Opis patcha 25.17

Dzięki patchowi 25.17 szczęście wam sprzyja 🔮

Witamy w sezonie 3! W tym patchu mamy sporo aktualizacji. W 3. sezonie przywracamy standardową mapę Summoner’s Rift, Niszczące Boty wracają z emerytury, a Xin Zhao otrzyma odświeżony wygląd. Mamy też nową Przepustkę bojową, usprawnienia dotyczące śledzenia statystyk w grze (zegary dżungli) i różnorodne usprawnienia i poprawki błędów. Dodajemy też zmiany wyważenia w ARAM-ie i reset sławy w Arenie!

To nasz drugi patch z rzędu, w którym dodajemy nowe narzędzia do opanowania. Wprowadzamy Vayne i Setta do dżungli, Irelię z mocą umiejętności oraz Kayna w alei. Wzmacniamy słabe przedmioty, abyście przemyśleli swoje zestawy dla zabójców z obrażeniami od ataku i te, które skupiają się na przyspieszeniu mocy umiejętności. Dodajemy również drobne aktualizacje wyważenia, które są głownie następstwem ostatnich zmian.

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Garen z Wizji Upadłych, Tryndamere z Wizji Upadłych, Jhin Arkanów, Lulu Arkanów, Alistar z Prastarej Kniei i Jarvan IV z Wizji Upadłych (Prestiżowy) będą dostępni 27.08.2025 r.

Nadszedł sezon 3!

Przepustka bojowa 1. aktu 3. sezonu

Wraz z aktualizacją wprowadzamy zupełnie nową sezonową Przepustkę bojową. Znajdziecie w niej Lulu Arkanów, Jhina Arkanów, Jarvana IV z Wizji Upadłych (Prestiżowego), emotki, ikony i nie tylko! To będzie pierwsza Przepustka z 48 poziomami zamiast 50. PD wymagane co poziom pozostają bez zmian, więc ukończenie jej powinno zająć krócej niż wcześniej.

Oto pełna lista nagród:
  • Poziom 1: 3 Kule Darkinów
  • Poziom 2: Ikona Niedoskonałego Piękna
  • Poziom 3: 3000 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 4: Pradawna Iskra
  • Poziom 5: Tajemnicza ikona
  • Poziom 6: Trwała bohaterka Lulu
  • Poziom 7: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 8: Lulu Arkanów
  • Poziom 9: Ramka Lulu Arkanów + Ikona
  • Poziom 10: Tajemnicza ikona
  • Poziom 11: Kapsuła bohaterów
  • Poziom 12: Emotka Gdzie mój Asystent?
  • Poziom 13: Ikona Ukoronowania w Ruinie
  • Poziom 14: 3000 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 15: Emotka Młyńcem po Zawrót Głowy
  • Poziom 16: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 17: Kula Darkinów
  • Poziom 18: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 19: Emotka Pozłacany Ninja
  • Poziom 20: Tajemnicza ikona
  • Poziom 21: 3000 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 22: Trwały bohater Jhin
  • Poziom 23: Kula Darkinów
  • Poziom 24: Jhin Arkanów
  • Poziom 25: Ramka Jhina Arkanów + Ikona
  • Poziom 26: Tajemnicza ikona
  • Poziom 27: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 28: Tajemnicza emotka
  • Poziom 29: Emotka Spojrzenie Śmierci Darkina
  • Poziom 30: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 31: Kapsuła bohaterów
  • Poziom 32: 25 Mitycznej Esencji
  • Poziom 33: Ikona Czarna Róża Pamięta
  • Poziom 34: Kula Darkinów
  • Poziom 35: Kapsuła bohaterów
  • Poziom 36: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 37: 500 Pomarańczowej Esencji
  • Poziom 38: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 39: Wspaniała kapsuła bohaterów
  • Poziom 40: Tytuł Dyscyplina Zmierzchu
  • Poziom 41: Ikona Pieczęć Seneszala
  • Poziom 42: Tajemnicza emotka
  • Poziom 43: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 44: Baner Prób Zmierzchu
  • Poziom 45: 500 Pomarańczowej Esencji
  • Poziom 46: Trwały bohater Jarvan IV
  • Poziom 47: Kula Darkinów
  • Poziom 48: Jarvan IV z Wizji Upadłych (Prestiżowy)

Powtarzalne misje:

  • Poziom 49: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 50: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 51: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 52: 25 Pomarańczowej Esencji
  • Poziom 53: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 54: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 55: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 56: 25 Pomarańczowej Esencji

Rozpoczyna się 3. sezon rankingowy

3. Sezon rankingowy rozpocznie się 27 sierpnia o godz. 12:00 w południe lokalnego czasu serwera. Podobnie jak w przypadku przejścia z sezonu 1. do 2., rankingowe postępy PL nie zostaną zresetowane. Resetowi ulegnie zwycięska misja wymagana do zdobycia Zwycięskiej skórki (wygranych 15 meczów rankingowych).

Kolejka rankingowa zostanie wyłączona podczas okresu przejściowego, który potrwa około 12 godzin. Nagrody za zakończenie 2. sezonu rankingowego zostaną rozdane kilka dni po rozpoczęciu sezonu.

Usługa transferu odłamków zostanie tymczasowo wyłączona przed zakończeniem sezonu i ponownie włączona po rozdaniu nagród.

Atakhan (teraz uzbrojony)

W tym patchu zauważycie, że Atakhan dzierży broń. Zupełnie zwykłą broń. Mechanicznie nie wprowadzamy żadnych zmian. To zmiana wizualna. Może fani fabuły domyślą się, co to oznacza. Może po prostu chciał mieć broń, dobra?

Aktualizacja grafiki Xin Zhao

Wizualna aktualizacja Xin Zhao jest już dostępna i obejmuje zaktualizowane modele, animacje, ikony umiejętności, dubbing, efekty wizualne, efekty dźwiękowe, portrety i skórki!

Podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji wizualnych bohaterów, cena skórki Xin Zhao Komandos i skórek Imperialnych zostanie zwiększona z 520 RP do 750 RP, aby odzwierciedlić wyższą jakość. Jeśli nie posiadacie tych skórek, będziecie mogli je zakupić taniej przed jutrzejszym wprowadzeniem aktualizacji wizualnej, więc zróbcie to, póki cena nie wzrosła!

Co więcej, przywróciliśmy jego skórki ze skarbca do patcha 25.18. Jeśli którejś wam brakuje, kupcie je w ciągu dwóch kolejnych patchów.

Wypatrujcie nowego motywu Xin Zhao! Udostępnimy go w piątek, 29 sierpnia!

Aktualizacja bohatera Xin Zhao i strony bohatera w Uniwersum

Po aktualizacji Xin Zhao w patchu 25.17 zaktualizujemy sposób prezentacji jego historii na stronie Uniwersum, aby jak najlepiej odzwierciedlała obecny stan w naszych sezonowych opowieściach w momencie wydania. Obejmie to bieżący rok i jego doświadczenia podczas sezonów oraz komiksy, a także metagrę sezonu 2.

Jeśli chodzi o kolejność wydarzeń: trzy sezony 2025 następują bezpośrednio po wydarzeniach z Arcane, na chwilę po przewrocie Swaina w Noxusie, ale przed niektórymi z ostatnich wydarzeń, takimi jak bunt Sylasa przeciwko Demacii.

W miarę postępów w kolejnych sezonach będziemy chcieli znaleźć sposób, aby odzwierciedlić zaktualizowaną historię bohaterów na ich stronach uniwersum, niezależnie od tego, czy jest ona przedstawiana w metagrze, komiksach, filmach itd.

Niszczące Boty

W patchu 25.17 dostępny będzie nasz nowy tryb gry! Niszczące Boty powracają w odświeżonej wersji i ze sporymi zmianami!

Niszczące Boty to tryb gry PvE, w którym razem z czterema innymi graczami stajecie naprzeciw Veigara i jego armii przepakowanych, diabelnie przegiętych botów. Waszym celem jest przetrwanie 15 minut walki z botami, a następnie pokonanie Veigara, broniąc własnego Nexusa!

Jeśli nie graliście od ostatniej aktualizacji, teraz powraca z nowym bossem, nowymi botami, klątwami i poziomem trudności! Jeśli chcecie się dowiedzieć więcej, zajrzyjcie na nasz blog deweloperów opisujący szczegóły!

Próby Zagłady

W tej rundzie Niszczących Botów mamy Próby Zagłady! Próby Zagłady to wersje Niszczących Botów, w których dodajemy pewne główne elementy gry lub modyfikujemy je, aby stworzyć określone wyzwania, którym musicie sprostać, aby pokonać Veigara.

Pierwsze 3 patche Niszczących Botów aktywują inną Próbę Zagłady. W ostatnim patchu wszystkie Próby zostaną aktywowane, więc będziecie mieli ostatnią szansę, by je ukończyć. Jeśli uda wam się sprostać wszystkim Próbom Veigara, zdobędziecie tytuł Na Pewno Nie Bot. Bardzo chcemy, abyście go mieli, więc do zobaczenia!

Złowieszczość Veigara

Pierwsza próba to Złowieszczość Veigara. Każdy Niszczący Bot otrzymuje w niej umiejętność bierną Veigara, Niezwykłą Nikczemność. Oznacza to, że za każdym razem, gdy Boty trafią was zaklęciem, zyskują siłę adaptacyjną.

Co więcej, klątwy, czyli zaklęcia rzucane przez Veigara, które zazwyczaj aktywują i dezaktywują się podczas gry, teraz zawsze będą aktywne. Zamiast tego do 15. minuty gry aktywnych będzie 10 różnych klątw! Zakładajcie buty do tańca!

Nie jest to jednak aż tak nieuczciwe. Chcemy dać wam szansę na wygraną, więc otrzymujecie mnóstwo przyspieszenia umiejętności przedmiotów. Dodaliśmy również w sklepie przedmiot pryzmatyczny: Koronę Demonicznego Króla.

Zbierzcie najlepszą drużynę, opracujcie strategię i spróbujcie przeciwstawić się Złowieszczości Veigara!

Usprawnienia dotyczące śledzenia informacji o grze

League of Legends jest już na rynku bardzo długo. Wraz z grą powstał rozkwitający ekosystem aplikacji. Zapewniają one informacje graczom, którzy je pobiorą, pomagając im odnaleźć zestawy i runy, pokazując informacje o wynikach, umożliwiając sprawdzenie graczom członków zarówno swojej, jak i przeciwnej drużyny i oferując funkcje w grze, takie jak liczniki czasu w dżungli, śledzenie czarów przywoływaczy i nie tylko.

Z czasem zaczęły docierać do nas uwagi, według których funkcje te wydają się nieuczciwe, ponieważ tylko część graczy ma do nich dostęp. Zgadzamy się z tą oceną. Uczciwość rywalizacji w grze jest dla nas niezwykle ważna i chcemy ją utrzymać. Wiemy, jak przydatne mogą być niektóre z oferowanych funkcji. Aby wszyscy byli zadowoleni, zaktualizujemy naszą
politykę dotyczącą aplikacji zewnętrznych i ograniczymy ich niektóre funkcje. Jednocześnie wprowadzimy inne funkcje w grze, aby wszyscy gracze mieli do nich uczciwy dostęp.

Liczniki czasu w dżungli

Dawniej w League of Legends nie były dostępne liczniki czasu dla celów oraz globalne ogłoszenia. Jeśli chcieliście się dowiedzieć, czy ktoś zabił Smoka, musieliście to zobaczyć na własne oczy lub sprawdzić, czy legowisko jest puste. Po jakimś czasie dodaliśmy liczniki czasu na ekranie, które można wywołać klawiszem TAB, aby zachęcić do koordynacji i walk związanych z celami. Dzięki temu możliwe były ekscytujące chwile, które znamy z League.

Wróćmy do chwili obecnej. Zegary minimapy to jedna z najczęściej używanych funkcji zewnętrznych, dlatego zdecydowaliśmy się na wprowadzenie jej do gry. Chcemy zachować przejrzystość i czytelność minimapy dla wszystkich graczy. Mamy dla was dwa widoki: podstawowy i zaawansowany.

Widok podstawowy pokazuje pełne zegary dla epickich obozów, ale używa obecnych ikon klepsydry dla pozostałych obozów, które wyświetlają się 30 i 10 sek. przed ich odrodzeniem. Po naciśnięciu TAB zobaczycie zegary dla wszystkich obozów. Oferuje to minimalistyczny widok domyślny i więcej informacji po wciśnięciu klawisza.

Widok zaawansowany po prostu wyświetla zegary dla wszystkich obozów. Opcję znajdziecie w sekcji interfejsu w ustawieniach.

Chcemy mieć pewność, że minimapa pozostanie czytelna. Najważniejsze obozy powinny się wyróżniać, a zegary będą wizualnie wyraźniejsze, im bliżej do pojawienia się celu.

Mamy nadzieję, że dzięki tej zmianie więcej czasu poświęcicie na sprawdzanie alei, wybieranie optymalnych ścieżek i planowanie następnego większego celu, zamiast tracić czas na obliczanie, kiedy odrodzą się obozy. Wyrówna to szanse w grze i zachęci do większej koordynacji skupiającej się na celach. Jednocześnie rola dżunglera nie będzie takim wyzwaniem.
  • Dodano zegary dżungli na minimapie.
  • Widok podstawowy wyświetla zegary epickich obozów. Pozostałe obozy będą widoczne po naciśnięciu TAB.
  • Widok zaawansowany cały czas wyświetla zegary wszystkich obozów. Dostępne w sekcji interfejsu w ustawieniach.

Opis śmierci i śledzenie czarów przywoływacza

Na początku roku wspólnie z deweloperami aplikacji zewnętrznych pracowaliśmy nad usunięciem informacji o czasach odnowienia superumiejętności wrogów, ponieważ uważamy, że świadomość dostępności kluczowych umiejętności świadczy o poziomie zaawansowania graczy. Wiedza, czy twój gank na 100% się powiedzie, czy też przeciwnik próbuje wykonać niesamowite zagranie 1v2, robi ogromną różnicę. Ta niepewność sprawia, że gra jest interesująca. Zastosujemy podobne podejście i ograniczymy dostępność narzędzi śledzących czasy odnowienia.

Mając to na uwadze, usprawnimy aspekt komunikacji dotyczący superumiejętności i zaklęć, które zostały ostatnio użyte. Pomoże to w koordynacji drużyny i planowaniu.

Gdy Diana użyje wszystkich umiejętności, by was zabić, zobaczycie te zaklęcia w opisie śmierci. Będziecie mogli je zasygnalizować bez otwierania tablicy wyników. Nawet zaklęcia, które nie zadają obrażeń, takie jak Błysk czy Teleportacja, będą teraz wyświetlane. Wasze sygnały na czacie pokażą „Diana użyła Błysku”. Jeśli użyjecie sygnału trzy razy, patrząc w lustro, być może wasz dżungler odwiedzi ją, zanim wróci na aleję.

Jeśli będziecie grać Yorickiem w górnej alei i zjedziecie kamerą w dół, aby oglądać kino, które odbywa się w dolnej alei, będziecie mogli użyć sygnału na zaklęciu z tablicy wyników w ciągu 15 sek. od jego użycia i uzyskacie taki sam rezultat, np. „Jinx użyła Błysku”.

Co więcej, przenieśliśmy opis śmierci, aby nie zawadzał. Dodaliśmy również wasz wkład w walkę, mianowicie: zadane obrażenia, nałożone efekty kontroli tłumu i zarobione złoto.
  • Przenieśliśmy opis śmierci na bok ekranu i dodaliśmy opcję pokazywania/ukrywania.
  • Wszystkie czary przywoływacza i superumiejętności użyte przeciwko wam będą teraz wyświetlane w opisie śmierci. Tyczy się to nawet zaklęć niezadających obrażeń, takich jak Błysk.
  • Użycie sygnału na zaklęciu w opisie śmierci wyświetli opisowy tekst na czacie.
  • Jeśli przyjazna jednostka zobaczy, że zaklęcie jest używane, możecie użyć na nim sygnału w ciągu 15 sek., aby pokazać na czacie ten sam tekst.
  • Dodaliśmy informacje o wkładzie w walkę (zadane obrażenia, zdobyte złoto) do opisu śmierci.

Bohaterowie

Gwen

Zmniejszony podstawowy pancerz; zwiększony przyrost prędkości ataku. R: spowolnienie zmniejszone na niższych poziomach.

Gwen nadal jest bardzo silna w rękach ekspertów. W szczególności tyczy się to graczy profesjonalnych po zmianach z patcha 15.6. Gracze Gwen są zadowoleni z jej obecnej roli w alei, ale chcemy, by miała jakieś kiepskie zestawienia. Nie może po prostu zmieniać przebiegu gry od 6. poziomu. Wprowadzamy zmiany rekompensujące, aby nie osłabić jej zbyt mocno.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz: 36 pkt. ⇒ 33 pkt.
  • Przyrost prędkości ataku: 2,25% ⇒ 2,5%

R ― Przeszycie

  • Początkowe spowolnienie: 60% ⇒ 30/45/60%
  • Kolejne spowolnienia: 25% ⇒ 15/20/25%

Irelia

W: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. E: skrócony czas odnowienia na wyższych poziomach; zwiększone skalowanie obrażeń z mocą umiejętności.

Irelia z mocą umiejętności nie jest obecnie ani skuteczna, ani wybierana. Zwiększamy jej obrażenia eksplozywne, gdy kupuje przedmioty z mocą umiejętności. Skupiamy się na jej kontrujących umiejętnościach mierzonych, aby wyróżnić jej styl gry w porównaniu do zestawów z obrażeniami od ataku.

W — Buntowniczy Taniec

  • Obrażenia minimalne: 10/20/30/40/50 pkt. (+40% obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności) ⇒ 10/20/30/40/50 pkt. (+40% obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności)
  • Obrażenia maksymalne: 30/60/90/120/150 pkt. (+120% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności) ⇒ 30/60/90/120/150 pkt. (+120% obrażeń od ataku) (+150% mocy umiejętności)

E — Obłędny Duet

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 sek.
  • Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+100% mocy umiejętności)

Kassadin

Q: zwiększone obrażenia. E: zwiększone obrażenia.

Kassadin jest nieco poniżej pożądanego przez nas poziomu, jeśli chodzi o współczynnik zwycięstw, a jego współczynnik wyboru spada. Chcemy wzmocnić jego obrażenia w późnej fazie gry, aby zachęcić do stylu gry skupiającego się na skalowaniu związanego z podejmowaniem ryzyka, które bardzo się opłaca.

Q — Sfera Nicości

  • Obrażenia: 65/95/125/155/185 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 65/95/125/155/185 pkt. (+70% mocy umiejętności)

E — Puls Mocy

  • Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+70% mocy umiejętności)

Kayn

Q i W: zmniejszone koszty many.

Sporo graczy gra Kaynem w alei i chcemy dać im szansę na wygrywanie gier. Nie chcemy przy tym wzmocnić Kayna w dżungli, więc wzmacniamy koszty many, aby ułatwić mu dostęp do czyszczenia fal i zwiększyć jego potencjał w starciu z przeciwnikiem w alei.

Q — Koszące Cięcie

  • Koszt many 50 pkt. ⇒ 40 pkt.

W — Dotyk Ostrza

  • Koszt many: 60/65/70/75/80 pkt. ⇒ 40/45/50/55/60 pkt.

Kog’Maw

Q: zwiększone obrażenia. W: zwiększone obrażenia. R: zwiększone obrażenia na wyższych poziomach.

Kilka sezonów temu bohater był skutecznym nękającym w środkowej alei, a gracze często go wybierali. Był niesamowicie potężny w późnej fazie gry. Obecnie nie brakuje mu wiele do tego stanu, dlatego chcemy go nieco wzmocnić i pozwolić graczom na sprawdzenie go pod taką postacią, bez zmieniania dolnej alei w aleję skupiającą się na mocy umiejętności z błahego powodu, jakim jest czyszczenie fal.

Q — Żrąca Plwocina

  • Obrażenia: 80/125/170/215/260 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. (+90% mocy umiejętności)

    W — Broń Biomagiczna

  • Obrażenia przy trafieniu: 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu

    R — Żywy Pocisk

  • Obrażenia minimalne: 100/140/180 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+35% mocy umiejętności) ⇒ 100/140/180 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+35/40/45% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia nadal są podwojone.

Master Yi

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zmniejszone obrażenia.

Nasze poprawki Mastera Yi dotyczące nakładania przez Q Pogromcy Krakenów i Ostatniego Przystanka wzmocniły bohatera. Zmniejszamy jego wbudowany potencjał efektów przy trafieniu, ponieważ obecny system działa na jego korzyść. Chcemy dać graczom możliwość wykorzystania jego wczesnej fazy gry, co nieco go osłabi.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 669 pkt. ⇒ 655 pkt.

Q — Cios Alfa

  • Modyfikator obrażeń przy trafieniu: 75% ⇒ 65%

Miss Fortune

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.

To niezwykle niefortunne, że brakuje mi słowa, które mogłoby opisać obecny stan Miss Fortune. Nic mi nie przychodzi do głowy. Wzmacniamy ją w tym patchu, aby zrównać ją z rówieśnikami.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 53 pkt. ⇒ 55 pkt.

Morgana

W: zmniejszony koszt many na wyższy poziomach. W: zwiększone obrażenia na niższych poziomach.

W ostatnim patchu zorientowaliśmy się, jak dużo mocy zyskała każda rola po zwiększeniu spójności obrażeń W Morgany. Teraz możemy wprowadzić bezpośrednie wzmocnienia. Usprawniamy jej zdolność do walk we wczesnej fazie gry i sprawiamy, że czyszczenie fal w późnej fazie gry będzie mniej uciążliwe.

W — Udręczony Cień

  • Koszt many: 70/85/100/115/130 pkt. ⇒ 70/80/90/100/110 pkt.
  • Minimalne obrażenia na sekundę: 14/28/42/56/70 pkt. ⇒ 18/31/44/57/70 pkt.

Nilah

Q: zwiększone obrażenia wtórne zadawane potworom.

Nilah nie stanie się skuteczną dżunglerką po wprowadzeniu tej zmiany, ale obecne ograniczenie obrażeń rozpryskowych zadawanych potworom w dżungli nie jest potrzebne. Usuwamy ten zbędny modyfikator. Możliwe, że w przyszłości bardziej zagłębimy się w aspekty, dzięki którym Nilah będzie mogła dżunglować.

Q — Bezkształtne Ostrze

  • Obrażenia wtórne zadawane potworom: 10% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 100% całkowitych obrażeń od ataku

Rumble

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia. Q: zmniejszone obrażenia na wyższych poziomach.

Współczynnik zwycięstw Rumble’a znacznie wzrósł odkąd wprowadziliśmy zmiany spójności w ostatnim patchu. Zmniejszamy nieco moc Ogniopluja oraz Tytana ze Złomowiska.

Umiejętność bierna — Tytan ze Złomowiska

  • Obrażenia Przegrzania: 5-40 pkt. (+25% mocy umiejętności) + 5% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 5-40 pkt. (+25% mocy umiejętności) (+4% maksymalnego zdrowia celu)

Q — Ogniopluj

  • Obrażenia w ciągu 3 sek.: 60/90/120/150/180 pkt. (+100% mocy umiejętności) + 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+100% mocy umiejętności) + 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu

Senna

Zwiększony przyrost prędkości ataku. Q: zwiększone leczenie.

Senna obecnie radzi sobie za słabo w dolnej alei, szczególnie w roli wspierającej. Przywracamy jej nieco przyrostu prędkości ataku, który miała wcześniej. Chcemy, aby jej zestawy skupiające się na atakowaniu były lepsze. Wzmocnimy również podstawowe leczenie Q.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost prędkości ataku: 2% ⇒ 2,6%

Q — Przebijająca Ciemność

  • Leczenie: 40/55/70/85/100 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności)

Sett

E: zwiększone obrażenia zadawane potworom.

Sett w dżungli jest znacznie skuteczniejszy, niż zdają sobie z tego sprawę gracze, ale potrzebuje wzmocnienia, by faktycznie dobrze sobie w niej radzić. Bawcie się dobrze!

E — Rozbijacz Twarzy

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 100 pkt. ⇒ 125-250 pkt. (zależnie od poziomu)

Singed

Q: zmniejszone obrażenia każdego nałożenia.

Singed otrzymał kilka zmian w ostatnim patchu, przez które po stronie czerwonej zadawał pierwsze draśnięcie obrażeń natychmiast zamiast z 0,25 sek. opóźnienia. Po niebieskiej stronie odświeżanie trucizny było znacznie bardziej niezawodne. W rezultacie zmian w niemal każdym przypadku gracze Singeda zadają znacznie więcej obrażeń w prawie wszystkich sytuacjach. Wprowadzamy zakulisowe zmiany w czasie działania trucizny, aby sprawić, że typowy Ślad Trucizny będzie się zachowywać podobnie jak wcześniej, ale bez różnic dotyczących czerwonej i niebieskiej strony mapy.

Q — Ślad Trucizny

  • Czas działania: 2,2 sek. ⇒ 2 sek.
  • Maksymalna liczba draśnięć każdego nałożenia: 9 ⇒ 8

Teemo

Grzyby (oraz jaja i inne obiekty) są teraz lepiej widoczne.

Wprowadzamy drobną zmianę wizualną, aby pułapki Teemo były łatwiejsze do rozpoznania. Nadal będą niewidzialne i mechanicznie działać w ten sam sposób, ale obecnie są nieco bardziej przezroczyste, więc będziecie je mogli rozpoznać, zanim wybuchną wam w twarz.

R — Trująca Pułapka

  • Przejrzystość pułapki: 30% ⇒ 50%

Vayne

W: zwiększone obrażenia zadawane potworom.

Vayne w dżungli jest skuteczniejsza, niż zdają sobie z tego sprawę gracze, ale wielu z nich rozwija umiejętności w niepoprawnej kolejności. Jeśli chcecie grać Vayne w dżungli, rozpocznijcie od Srebrnych Bełtów, a następnie rozwijajcie Akrobację do maksymalnego poziomu. Bawcie się dobrze!

W — Srebrne Bełty

  • Obrażenia zadawane potworom: 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia, maksymalnie do 200 pkt. ⇒ 140/155/170/185/200 pkt. obrażeń niezależnie od zdrowia

Yunara

Naprawiono szereg błędów, przez które Yunara zadawała więcej lub mniej obrażeń efektami przy trafieniu.

Gracze z czasem zaczęli grać bohaterką coraz lepiej. Yunara stała się jedną z najlepszych prowadzących w grze. Naprawiamy w tym patchu kilka błędów, które powinny osłabić jej popularny zestaw z Pogromcą Krakenów i Huraganem. Będziemy się przyglądać wynikom bohaterki i zobaczymy, jak zmiany wypadną w praktyce.

Q — Rozwijanie Ducha

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odbicie czasami mogło aktywować wiele ładunków przy każdym odbiciu dla niektórych przedmiotów. Yunara ma zdobywać 1 ładunek za każde odbicie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty czasami nie zadawały obrażeń przy odbiciach Q. Działo się tak, gdy dochodziło do większej liczby odbić. (Poro z kalkulatorami na zapleczu są już przygotowane).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty takie jak Huragan Runaana zadawały pełne obrażenia przy trafieniu, gdy następowało odbicie od drugorzędnego celu do celu głównego. Dochodziło wtedy do wielokrotnej aktywacji pełnej wartości przy trafieniu po jednym ataku podstawowym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia przy trafieniu pocisków Huraganu Runaana były niepoprawnie zmniejszone. Teraz będą zadawać pełne obrażenia przy trafieniu.

Przedmioty

Aksjomatyczny Łuk

Aksjomatyczny Łuk jest bardzo słaby i nie cieszy się popularnością wśród zabójców z obrażeniami od ataku. Chcemy go nieco ulepszyć, czyniąc go skutecznym elementem ekosystemu zabójców. Pozwalamy zabójcom, którzy go kupią, na uzyskanie wczesnego skoku mocy.

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota ⇒ 2750 szt. złota

Skupienie Horyzontalne

Skupienie Horyzontalne nadal nie jest atrakcyjnym przedmiotem dla agresywnych bohaterów, którzy potrzebują przyspieszenia umiejętności i mocy umiejętności. Przedmiot jest raczej słaby. Zwiększamy jego skuteczność, ułatwiając wplecenie go w zestaw przedmiotów. Upewniamy się, że będzie zapewniał wysokie obrażenia.

  • Moc umiejętności: 115 pkt. ⇒ 125 pkt.
  • Łączny koszt: 2800 szt. ⇒ 2750 szt.
  • Przepis: Czarci Kodeks + Czarci Kodeks + Różdżka Zniszczenia + 250 szt. złota ⇒ Czarci Kodeks + Czarci Kodeks + Różdżka Zniszczenia + 200 szt. złota

Bluźniercza Hydra

Bluźniercza Hydra jest obecnie słabym przedmiotem dla zabójców. Nie pasuje do typowej krzywej mocy zabójców z obrażeniami od ataku, która polega na uzyskaniu skoku mocy we wczesnej fazie gry. Chcemy wzmocnić przedmiot bez wpływu na obrażenia eksplozywne w późnej fazie gry, dlatego sprawiamy, że będzie bardziej atrakcyjny we wczesnej fazie gry. Zmniejszamy jego cenę.

  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Łączny koszt: 3200 szt. złota ⇒ 2850 szt. złota
  • Przepis: Tiamat + Tłuczek + 663 szt. złota ⇒ Tiamat + Tłuczek + 313 szt. złota

Aktualizacja 3. sezonu Areny

W 3. sezonie aktualizujemy ścieżkę nagród Areny! Automatycznie odblokujecie ulepszenia, które wcześniej były na ścieżce nagród, i będziecie mogli pracować nad zdobyciem nowych! Łącznie jest 12 poziomów nowych ulepszeń:

Nowa ścieżka sławy

  • Ochroniarz
  • Ulepszona Moc
  • Wstęp do Zestawienia
  • Niesłychana Odwaga
  • Dodatkowa Wymiana
  • Cerberus
  • Infuzja Ducha
  • Wstęp do Zestawienia
  • Zadanie: Szalony Kapelusznik
  • Wkalkulowane Ryzyko
  • Pudełko Pandory
  • Wstęp do Zestawienia

Wybór bohaterów

Faza banowania została połączona z fazą wybierania. Wybór bohaterów obejmuje teraz banowanie i wybieranie bohaterów, aby skrócić czas spędzony w poczekalni. Zobaczycie wybór przeciwników po dokonaniu obu wyborów. Łączny czas każdej fazy został skrócony z 40 sek. do 35 sek.

Ulepszenia

Taran

Podoba nam się stan tego ulepszenia, ale nie wydaje się pasujące do srebrnego stopnia rzadkości. Zamiast osłabiać ulepszenie, przenosimy je do złotych, aby jego moc bardziej odpowiadała pozostałym ulepszeniom.
  • Stopień rzadkości zmieniony ze Srebra na Złoto.

Przesyt

Takie same zmiany, jak w przypadku Taranu.
  • Stopień rzadkości zmieniony ze Srebra na Złoto.

Odwaga

Jesteśmy zadowoleni ze wzorca rozgrywki Odwagi, ale obecnie nadal wypada nieco za słabo, dlatego ją wzmacniamy.
  • Dodatkowe Kowadło Statystyk: bez zmian
  • Dodatkowe początkowe wymiany: 2 ⇒ 1
  • NOWOŚĆ: 2 dodatkowe wymiany w rundach z Kowadłami Statystyk
  • NOWOŚĆ: dodatkowe 100 szt. złota w rundach z legendarnymi przedmiotami

Drobne zmiany i poprawki błędów Areny

Jakość rozgrywki

  • Kapelusze nie są już zapewniane po wyeliminowaniu drużyny i nie traci się ich już po śmierci. Dodajemy więcej ulepszeń, które wchodzą w interakcję z kapeluszami. Aktualizujemy ten aspekt przed wprowadzeniem nowych interakcji w tym patchu.
  • Transmutacja i Mutacja teraz wyświetlają przemienione ulepszenie zgodnie z opisem.
  • W tym patchu ponownie umożliwiono wyjście po wyeliminowaniu, gdy walka nadal trwa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przemieniający się bohaterowie, tacy jak Viego czy Nidalee, nie zyskiwali postępów sławy na Arenie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy Kleda otrzymywali jego Q.

Zmiany wyważenia w trybie ARAM

Witajcie, bogowie, boginie i bóstwa ARAM-u! W tym patchu próbujemy wzmocnić klasę wojowników, modyfikując ich najczęściej kupowane przedmioty. Wzmacniamy również niektóre z rzadko wybieranych przedmiotów zabójców. Spodziewamy się, że większość zmian w tym patchu znajdziecie w tej sekcji, ale mamy kilka ukierunkowanych zmian dla zbyt silnych bohaterów, takich jak Ziggs, którzy stali się potężni po ostatnich zmianach na Summoner’s Rift. Jest jeszcze Maokai, który czerpie zbyt duże korzyści z kupowanych przedmiotów. Mamy nadzieję, że podoba wam się rotacja map i nowy system kart. Powodzenia i oby wasze losowania zawsze zapewniały wam waszego ulubionego bohatera. Do zobaczenia w ARAM-ie!

Zmiany systemowe

Mapa Bilgewater

  • Zasięg podrzucenia Działa Bilgewater: 275 jedn. ⇒ 325 jedn.
  • Prędkość lotu Działa Bilgewater: 2300 jedn. ⇒ 2800 jedn.

Koeshin’s Crossing

  • Zmniejszyliśmy zasięg aktywacji portalu, aby zapobiec przypadkowym przejściom przez portal.
  • Dopracowaliśmy siatkę wokół Nexusów i portali TKTK.

Bohaterowie

Kai’Sa

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku Q: 55% ⇒ 65%

Maokai

  • Skrócenie czasu odnowienia umiejętności biernej: 4 sek. ⇒ 3 sek.
  • Czas odnowienia Q: 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.

Shyvana

  • Regeneracja Furii za każdy ładunek umiejętności biernej: 0,1 pkt. ⇒ 0,2 pkt.
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię za każdy ładunek umiejętności biernej: 1 pkt. ⇒ 1,5 pkt.

Ziggs

  • Skalowanie Q z mocą umiejętności: 60/65/70/75/80% ⇒ 60/62,5/65/67,5/70%
  • Skalowanie E z mocą umiejętności: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
  • Czas działania E 10 sek. ⇒ 7 sek.

Przedmioty

Taniec Śmierci

  • Premia leczenia z obrażeń od ataku: 75% ⇒ 100%

Zaćmienie

  • Skalowanie tarczy z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 40/20% ⇒ 50/25%

Ostrze Nocy

  • Czas odnowienia: 40 sek. ⇒ 30 sek.

Udręka Liandry’ego

  • Procentowe obrażenia od podpalenia: 2% ⇒ 1,75%

Krwiożercza Hydra

  • Współczynnik obrażeń od ataku efektu użycia: 80% ⇒ 100%

Widmowy Rapier

  • Naprawiliśmy funkcję, która umożliwiała niektórym bohaterom teleportowanie wrogów z powrotem do lokacji początkowej.

Gruboskórność Steraka

  • Dodatkowe obrażenia od ataku z podstawowych obrażeń od ataku: 45% ⇒ 50%
  • Skalowanie tarczy z dodatkowym zdrowiem: 60% ⇒ 70%

Łamacz Falangi

  • Współczynnik obrażeń od ataku efektu użycia: 80% ⇒ 100%
  • Prędkość ruchu za każdego trafionego bohatera: 35% ⇒ 45%

Widmowe Ostrze Youmuu

  • Prędkość ruchu poza walką: 20/10% ⇒ 30/15%
  • Prędkość ruchu po użyciu: 20/15% ⇒ 40/35%

Rotacja map ARAM-u

Szanse rotacji map

Sezon Duchowego Rozkwitu dobiegł końca, więc przywracamy wagi każdej mapy w losowej rotacji map. Teraz znów będą równe dla wszystkich skórek map ARAM-u.
  • Szanse wyboru mapy: 50/25/25 na korzyść Koeshin’s Crossing ⇒ równe szanse na wybór każdej mapy (33,333333%) (kumacie czaczę)

Skórki

Powracające przedmioty Sanktuarium

Rozważamy możliwość przywrócenia dawnych mitycznych odmian, począwszy od Króliczka Bojowego Miss Fortune. Chcemy je dopasować do bieżącego formatu Sanktuarium (maks. 40 losowań). Emotka mitycznej odmiany byłaby zawartością klasy A.

Ikona mitycznej odmiany zostanie dodana do sekcji polecanych mitycznego sklepu za 5 Mitycznej Esencji na czas dostępności sztandaru i trafi do puli dziennej rotacji. Podobnie jak w przypadku skórek prestiżowych, które powracają do mitycznego sklepu, ramka i ikona ramki nie będą powracać w tym czasie, ponieważ chcemy mieć pewność, że gracze, którzy zdobędą je wcześniej, będą mieć coś specjalnego.

Skórki ze skarbca Niszczących Botów

Odkąd zapowiedzieliśmy powrót Niszczących Botów, niektórzy gracze przyjrzeli się materiałom i zauważyli, że część z nich ma skórki ze skarbca. Zauważyliśmy prośby o te skórki, dlatego przywracamy je ze skarbca, aby uczcić powrót Niszczących Botów! Skórki ze skarbca będzie można zakupić bezpośrednio w patchu 25.17. Będą one dostępne, dopóki Niszczące Boty nie opuszczą gry w patchu 25.20.
  • Jinx Pogromczyni Zombi — 1350 RP
  • Wukong z Podziemi — 1350 RP
  • Soraka Żniwiarz Dusz — 1350 RP
  • Zombi Brand — 1820 RP
  • Mały Demon Tristana — 1350 RP
Pracujemy również nad dodaniem niektórych specjalnych Barw Niszczących Botów, ponieważ to, co obecnie na nich zobaczycie, jeszcze nie jest dostępne. Będą to Barwy wydarzenia specjalnego w sekcji polecanych w mitycznym sklepie dostępne za 35 ME. Spodziewajcie się ich w przyszłym patchu (prawdopodobnie 25.18). Po wyłączeniu Niszczących Botów zostaną one także dodane do cotygodniowej rotacji Barw.Barwy te otrzymają następujące skórki:
  • Jinx Pogromczyni Zombi
  • Wukong z Podziemi
  • Soraka Żniwiarz Dusz
  • Zombi Brand

Naprawione błędy i drobne zmiany

Usprawnienia

Gry niestandardowe

Aktualizujemy gry niestandardowe! Przerobiliśmy infrastrukturę w tle odpowiedzialną za gry niestandardowe. Wprowadziliśmy również pewne usprawnienia.
  • Przycisk „zagraj ponownie” znowu działa!
  • Czat głosowy League będzie działać w grach niestandardowych, gdy obserwatorzy są wyłączeni.
  • Możecie teraz zmieniać tryby gry bez ponownego tworzenia poczekalni. Możliwe będzie przechodzenie w grę dobieraną z gier niestandardowych.
  • Możecie ukrywać poczekalnię na liście publicznych gier niestandardowych.
  • Wybór bohaterów działa tak, jak w trybach dobieranych gier. Obejmuje ARAM dla mapy Howling Abyss*.
  • * Uwaga: Rotacja losowych map jeszcze nie działa dla niestandardowych gier ARAM-u, więc obecnie mapą nadal będzie Howling Abyss.
  • Gry niestandardowe pozwalają teraz usunąć opóźnienie obserwatorów dla obserwatorów w poczekalni*.
  • * Uwaga: Włączenie tego ustawienia uniemożliwi znajomym oglądanie waszej gry z poziomu listy znajomych.

Nowy efekt dźwiękowy kolejności wybierania / zamiany ról

W patchu 25.15 zaczęliśmy się przyglądać uwagom dotyczącym dezorientacji wywołanej przez wybór i zamianę ról, przez co niektórzy gracze niechcący zgadzali się na wymiany. Zaktualizowaliśmy powiązane efekty wizualne, a teraz aktualizujemy efekty dźwiękowe. Teraz wybór i zamiana ról będą się od siebie różnić wizualnie i dźwiękowo.

Aktualizacje efektów wizualnych

Wracamy do podstawowej mapy Summoner’s Rift, dlatego zaktualizowaliśmy animacje podstawowych wież, aby utrzymać ich jakość na odpowiednim poziomie.

Postępy honoru

Wprowadziliśmy pewne zmiany zakulisowe w systemie postępów honoru. Teraz gracze będą mogli nieco łatwiej osiągnąć wyższe poziomy, jeśli grają głównie ze znajomymi lub w trybach innych niż Summoner's Rift.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klient mógł się zawiesić po wysłaniu wiadomości z określonymi znakami specjalnymi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Briar nie atakowała prawidłowego celu od razu po rzuceniu W.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Gangplank za pomocą E mógł zresetować trwające ataki swoje i wrogów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas obserwowania lub oglądania powtórki początkowe zegary obozów nie pokazywały się na minimapie niezależnie od ustawień.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis śmierci pokazywał, że umiejętność bierna Aatroxa zadaje obrażenia fizyczne, a nie magiczne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnione R Wynalazcy Jayce′a z Arcane nie miało efektu dźwiękowego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre runy traktowały Kayle jako bohaterkę walczącą z dystansu, zanim nauczyła się superumiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Setta nie aktywowało Włóczni Shojin.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Bel’Veth tylko wizualnie skracało czas odnowienia jej Q podczas korzystania z Szybkich Ostrzy Navori.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis R Aurory wyświetlał nieprawidłowy czas trwania na wyższych poziomach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pozostali gracze mogli czasami zobaczyć ikonę debugowania na graczu, który gra Jaycem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Xin Zhao nie mogło zostać rzucone, gdy zostało użyte na celu poza maksymalnym zasięgiem w trakcie czasu rzucenia R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jeśli Viego przejął bohatera, mógł przyjąć 2 trafienia krytyczne od Rozdartego Nieba.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwy był bezpośredni zakup Strzaskanego Naramiennika w sklepie.

Nadchodzące skórki i Barwy

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: