Notas da Atualização 25.14
Prove sua determinação com Yunara, a Fé Inabalável, na Atualização 25.14!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Prove sua determinação com Yunara, a Fé Inabalável, na Atualização 25.14!
Parabéns à Gen. G, vencedora do MSI 2025! Com essa vitória merecida, eles se consagraram campeões consecutivos do MSI! Esperamos que todos tenham curtido o MSI deste ano e o recorde de NOVE séries com cinco partidas (como não amar Silver Scrapes?). Caso tenham perdido, recomendamos muito que assistam aos VODs.
Mexemos bastante no Kled nesta atualização para reintroduzir um padrão de lutador sustentável em vez das atuais itemizações de Letalidade obrigatórias. Também fortalecemos diversos itens fracos no campo da Velocidade de Ataque: Mata-Cráquens, Espada do Rei Destruído e Dançarina Fantasma. Além disso, é primeira atualização de balanceamento pós-MSI. Queremos enfraquecer um pouco alguns Campeões com desempenho excessivo que havíamos fortalecido para dar uma agitada no meta profissional e fortalecer alguns Campeões que foram suprimidos pelos mesmos motivos. Também fizemos pequenos ajustes nas recompensas de Campeão para deixá-las mais próximas das expectativas de vocês.
Além do mais, temos uma Campeã novinha chegando. Deem as boas-vindas à Yunara, a Fé Inabalável! Também temos um novo metajogo, novas skins Emissários da Escuridão e Emissários da Luz, nosso primeiro grande balanceamento do Arena e, por fim, mas não menos importante, o Clash Copa Bandópolis, então bora juntar a galera!
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Lilu "Riot Riru" Cabreros
Destaques da Atualização
Yunara
A Batalha de Koeshin e o Pátio de Koeshin
Batalha de Koeshin
Com a Atualização 25.14, além do lançamento da Yunara, nossa mais nova Campeã, também temos para vocês um novo metajogo que aborda a história do retorno dela a Runeterra. Batalha de Koeshin é nosso jogo no estilo beat'em up em 2D com visão lateral, que vocês jogarão com Xin Zhao e Yunara. Vocês se juntarão para salvar a vila após o templo de Yunara ressurgir no Reino Material, trazendo consigo a Campeã e um exército furioso de azakana. Será necessário enfrentar três níveis para trazer a paz de volta ao festival.
Batalha de Koeshin seguirá a história dos quadrinhos animados Peregrinação e A Donzela Devota do Santuário. Xin Zhao retornou para sua terra natal em busca das razões de as flores espirituais estarem surgindo em Demacia e descobriu que cada palmo de Ionia estava florescendo. A "Hiperfloração" não acontecia desde antes da invasão noxiana e aproximou o reino físico do espiritual em um nível tão alto que coisas de um subitamente apareceram no outro.
Batalha de Koeshin terá um modo principal repleto de eventos narrativos e cenas, e, após completá-lo, vocês habilitarão os ícones Escondido na Florescência e Bênçãos pra Você, um modo Fliperama e outro metajogo, Pátio de Koeshin, que pode até ser meio familiar para aqueles que curtiram os eventos do Florescer Espiritual passados.
Pátio de Koeshin
Após completar o modo história de A Batalha de Koeshin, vocês receberão uma nova opção no menu, o Pátio de Koeshin, um sucessor de Laços Espirituais! Entrem no pátio de um outrora grandioso templo, onde serão recebidos por quatro estátuas feitas de pedra e casca de árvore, semelhantes a certos mitos que vocês conhecem muito bem. Isso mesmo... É hora de fazer amizade com uns espíritos de novo, e, se dançarem conforme a música, o Zed pode até levar vocês para o quarto e mostrar a coleção de action figures dele (não é pra chamar de bonequinho).
Cada ranque requer uma única pétala por espírito, e será possível obtê-las simplesmente jogando LoL. Vocês conseguirão pétalas concluindo uma série repetitiva de missões em que cada uma concede uma pétala e poderão entregá-las para cada espírito e progredir pelo ranque, do nível D até C > B > A > S > e S+. Não precisam ter pressa, pois será possível ganhar pétalas assim que a missão estiver disponível quando o minijogo for liberado, mas será preciso completar o modo história de A Batalha de Koeshin para acessar o pátio e recebê-las.
Será necessário um total de 20 pétalas para resgatar todas as recompensas, mas há alguns bônus no caminho para acelerar as coisas. Ao comprar o Passe de Batalha, vocês receberão 3 pétalas logo de cara. Além de 30% de bônus por usar Xin Zhao ou Yunara, ou qualquer skin Florescer Espiritual, e 100% de bônus por usar uma skin Florescer Espiritual 2025. Esses bônus adicionais não são cumulativos, então lembrem-se de que o máximo é 100%.
Transição de MacOS OpenGL para Metal e mudanças no DirectX
Na Atualização 25.2, começamos a mover os jogadores de Mac para Metal. Na 25.12, rapidamente movemos os jogadores de volta para OpenGL devido a um problema que afetava o jogo. Isso também fez com que alguns jogadores de Mac recebessem uma mensagem incorreta dizendo que o hardware deles não seria mais compatível com LoL.
Nesta atualização, estamos retomando Metal para Mac e corrigimos a verificação de hardware. A partir de agora, se receberem uma mensagem dizendo que seu hardware não é compatível com LoL, ela está certa. Caso tenham alguma dúvida ou problema, entrem em contato com nossa equipe de Suporte ao Jogador.
Campeões
Azir
Vida base aumentada. Dano do W aumentado.
Nossas mudanças recentes deixaram o Azir meio fraco, então selecionamos com cuidado alguns fortalecimentos para o imperador pássaro favorito da galera. Começamos dando a ele Vida base adicional para ajudar no início de jogo e aumentamos o multiplicador de PdH do W para incentivá-lo a acumular PdH em vez de Vida.
Atributos base
- Vida base: 550 ⇒ 575
W – Surja!
- Dano: (+ 40/45/50/55/60% do PdH) ⇒ (+ 45/50/55/60/65% do PdH)
Braum
Armadura base reduzida.
O Braum tem chamado a atenção, e não é só pelo bigodão dele. Como suporte, a habilidade de cobertura e sinergia com os lutadores da selva o tornaram uma ameaça em todos os níveis de jogo. Queremos diminuir o dano que ele consegue tomar pelos aliados reduzindo a Armadura base, o que deve torná-lo um pouquinho mais frágil.
Atributos base
- Armadura base: 47 ⇒ 42
Briar
Mudança na purificação do R. Correção de bugs no Q.
Nesta atualização, corrigimos um bug e demos uma pequena fortalecida na Briar. A correção de bug do Q é bem direta, e ajustamos o R para torná-la imune a CG durante o tempo pós-conjuração do projétil, o que deve resolver qualquer problema caso ela esteja sob CG antes do avanço.
R – Morte Certa
- Purificação de CG: CG é purificado quando o projétil acerta ⇒ A Briar é purificada quando o projétil acerta e agora fica imune a CG pelo 1,25s da animação de conjuração após o projétil acertar.
Correção de bug
- O Frenesi do W não prioriza mais tropas se a Briar conjurar o Q em um Campeão inimigo próximo a uma tropa aliada.
Darius
Cura do Q aumentada.
Já faz algumas atualizações que o Darius anda mal das pernas, então vamos dar uma leve fortalecida nele. Faremos isso aumentando o retorno do Q, a habilidade com mais potencial de contrajogadas dele, assim a cura pode mantê-lo em ação por mais tempo.
Q – Dizimar
- Cura com base na Vida perdida: 15/30/45% (1/2/3+ alvos) ⇒ 17/34/51% (1/2/3+ alvos)
Fiora
Cura por segundo do R aumentada. Correções de bugs visuais.
Vamos corrigir um bug da Fiora e readicionar algumas funcionalidades antigas para fortalecer a capacidade de confronto de equipe dela. Nos últimos dois anos, o R dela tem um bug de sempre durar 5s, mas escalar a cura por segundo com base no número de Pontos Vitais acionados. Vamos atualizar isso com uma versão que dá a ela cura completa em todos os casos, como quando o rework original dela foi lançado. Vamos ficar de olho no nível de força dela após essa correção de bug para garantir que ela não acabe dominando a rota superior, então, por ora, aproveitem a cura adicional!
R - Desafio Grandioso
- Cura por segundo: 40/60/70/80/100% com base nos Pontos Vitais ⇒ 100% sempre
- Cura óbvia: os efeitos do círculo de cura persistem pelos 5s de duração (nenhuma mudança na mecânica de jogo)
Fizz
Tempo de Recarga do W reduzido nos níveis mais altos. Escalamento de PdH do E aumentado.
O Fizz anda a ver navios como ameaça na rota do meio faz um tempo, apesar de algumas das melhores combinações dele estarem bem populares atualmente. Queremos colocá-lo de volta na crista da onda dando mais disponibilidade para o W no fim de jogo e mais dano ao E em todos os casos.
W – Tridente da Pedra do Mar
- Tempo de Recarga: 7/6,5/6/5,5/5s ⇒ 7/6/5/4/3s
E - Brincalhão / Trapaceiro
- Dano: 80/130/180/230/280 (+ 90% do PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 95% do PdH)
Kled
Ajustes em todas as habilidades.
O Kled já teve várias itemizações diferentes na vida dele, mas a atual está focada demais em dano, e ele perdeu a identidade relacionada a montar novamente e lutar por longos períodos.
Quando ele segue uma itemização de assassino, o estilo de jogo se resume em usar uma única habilidade até o adversário morrer. Em compensação, faltam ferramentas e defesas necessárias para ele ter sucesso em confrontos de equipe maiores ou fazer qualquer coisa relevante sem ser matar rápido um alvo frágil. Queremos que ele siga uma itemização de lutador e seja recompensado por dano e durabilidade, pois acreditamos que ele será um Campeão que pode interagir melhor com uma gama mais ampla de alvos, sem precisar matá-los em uma rotação de habilidades para ter sucesso.
Ele será mais tanque agora na forma desmontada se estiver seguindo uma itemização de lutador, assim poderá montar novamente com maior consistência, ainda mais em confrontos maiores. E os ataques dele durante a recarga do W concederão Tempo de Recarga para a habilidade garantindo que o Campeão tenha um motivo para estar sempre lutando (além do fato de ser um Yordle doidão que curte uma briga), mesmo quando a grande Velocidade de Ataque dele não estiver bombando. Também vamos resolver algumas das partes mais frustrantes do kit dele, como o atraso ao montar novamente e a incapacidade de atingir Campeões diretamente dentro do modelo dele com o Q, seja montado ou desmontado.
E, além de tudo isso, aproveitamos para dar um tapa na parte técnica dele, corrigindo vários bugs, alguns que existiam há anos, para garantir que ele e sua lagarto (covarde) fiquem como deveriam ser.
Passiva – Skaarl, a Lagarto Covarde
- Dano do ataque básico do Kled desmontado contra Campeões: 80% ⇒ 85/90/95/100%, nos níveis 1/6/11/16
- Vida da Skaarl: 400 - 1550 (escalamento linear) ⇒ 400 - 1400 (escalamento multiplicador de progressão de atributo) (Observação: isso só significa que a Vida da Skaarl vai seguir as mesmas regras dos atributos de outros Campeões,)
- Coragem recebida por golpes finais em tropas: 4 ⇒ 5
- Alcance da aquisição do Bônus Veloz desmontado: 1000 ⇒ 1200
- Redução da Velocidade de Movimento desmontado: -60 ⇒ -40
- Velocidade de Movimento adicional desmontado contra Campeões inimigos: 100 - 185 (com base no nível) ⇒ 70 - 155 (com base no nível)
- Vida de Skaarl recebida ao montar novamente: 45 - 75% ⇒ 40 - 70%
- Coragem por eliminações: 20 ⇒ 0
- A Vida da Skaarl agora é concedida no começo da sequência ao montar novamente após receber 100 de Coragem, e não no final da sequência ao montar novamente
- Kled desmontado agora recebe 1% de Vida adicional como Armadura e Resistência Mágica. Aumenta em 20% a cada Campeão inimigo próximo (até 2% de Vida adicional).
- O tempo de avanço desmontado agora é 0,75s toda vez
Q (Montado) – Armadilha na Corda
- Multiplicador de DdA adicional do acerto inicial: 65% ⇒ 60% (Observação: dano total do acerto e puxão inicial reduzido de 195% para 180% do DdA adicional para)
- Lentidão: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Duração da Lentidão: 1,5s ⇒ 2,5s
- Agora calcula o dano do puxão ao puxar, não quando a corda é conectada.
- Agora verifica uma pequena área em torno do ponto zero do Kled antes de o projétil ser disparado
- Não aplica mais Feridas Dolorosas ao puxar
- O tempo do puxão agora é consistente, exato 1,75s toda vez
Q (desmontado) – Pistola de Bolso
- Tempo de carregamento de munição: 20s - 7,5s (com base no nível) ⇒ 18/16/14/12/10s (com base no nível da habilidade)
- Dano por projétil: 35 - 95 (+ 80% do DdA adicional) ⇒ 35 - 95 (+ 65% do DdA adicional)
- Agora verifica uma pequena área em torno do ponto zero do Kled antes de o projétil ser disparado para atingir Campeões
- O dano a Campeões agora é reconhecido como dano de alvo único em vez de dano em área de ação
W – Tendências Violentas
- Dano: 20/30/40/50/60 (+ 4,5/5/5,5/6/6,5% (+ 1% a cada 20 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 4,5/5/5,5/6/6,5% (+ 1% a cada 50 de DdA adicional) (+ 1% por 250 da Vida adicional) da Vida máxima do alvo)
- Tempo de Recarga: 11/9,5/8/6,5/5s ⇒ 13/12/11/10/9s
- Atacar inimigos enquanto Tendências Violentas está recarregando agora reduz o Tempo de Recarga restante. 1,5s de redução por ataques a Campeões e 0,5s de redução por ataques a não Campeões.
- Não começa mais a sequência do W ao atacar sentinelas. Em vez disso, atacar sentinelas condiz com o comportamento de plantar e mantém a Velocidade de Ataque sem consumir o W.
E – Justar
- Dano: 35/60/85/110/135 (+ 65% do DdA adicional) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 55% do DdA adicional)
- Agora exibe um rastreador na interface com o tempo para reconjurar o E2
- Agora exibe um indicador de alcance enquanto o E2 está ativo.
R – Avançaaaaaaar!!!
- Dano mínimo: 4/5/6% (+ 4% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo⇒ 4/6/8% (+ 3% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo
- Dano máximo: 12/15/18% (+ 12% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 12/18/24% (+ 9% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo
- Tipo de dano: Físico ⇒ Mágico
- Agora sobrescreve o ping que sinaliza o alcance da ultimate
Correções de bugs
- Carga do R reverificando alvos que entraram na área do R enquanto não estão visíveis para Kled deve ser bem mais consistente agora.
- W da Renata ao reviver Kled não estraga mais a barra de Vida do Kled pelo resto da partida.
- W da Renata ao reviver Kled não usa mais incorretamente a coloração da Vida de Skaarl.
- Kled não destrói mais projéteis aliados ao desmontar, incluindo Triunfo.
- Regeneração de Vida agora é calculada corretamente ao montar novamente em vez de às vezes ficar levemente incorreta por 0,25s.
- R não remove mais o rastro do Elixir de Ferro quando há um ativo.
- R da Lulu não cura mais Kled montado múltiplas vezes.
- Adicionada uma verificação extra ao R para garantir que os alvos no alcance sejam travados imediatamente ao conjurar.
- O dano do 4º ataque desmontado do W agora será aplicado corretamente enquanto provocado ou silenciado.
- O E não causa mais dano duas vezes aos inimigos se eles voltarem para a área de acionamento do E (por exemplo, se tropas fossem empurradas de volta para ela pelo empurrão do E).
- Kled não perde mais uma fração minúscula do DdA enquanto desmontado.
- Coragem deixou de só ficar amarela se Kled chega a 50 - 59 de Coragem após receber Coragem. Agora, Coragem ficará sempre amarela acima de 50%.
- Kled não exibe mais uma quantidade incorreta de Vida sob certas condições após montar novamente e até desmontar de novo.
- A ultimate do Kled não deixa de ser imparável um pouco mais cedo quando Kled se aproxima do ponto final dela, o que ocorria mesmo quando ele ainda estava avançando contra um alvo.
- O modelo do Kled não reduz mais o FPS após olhar para ele ao montar novamente sob certas condições.
- A Vida do Kled desmontado não pode mais sofrer certas instâncias de dano ao mesmo tempo que o dano que desmontou o Kled.
Lee Sin
Dano de Ataque base reduzido.
O Lee Sin tem se saído muito bem por conta própria depois da última série de fortalecimentos, e, embora estejamos felizes com ele, o desempenho está um pouco melhor do que gostaríamos, então vamos diminuir o DdA um tiquinho.
Atributos base
- DdA base: 69 ⇒ 66
Riven
Multiplicador de DdA da Passiva reduzido nos níveis mais altos.
A Riven é uma das melhores lutadoras leves, especialmente nas partidas de alto nível. Embora seja importante pra gente que quem invista nela seja recompensado pela maestria, ela está causando dano explosivo demais nas mãos certas, então vamos dar uma seguradinha nisso. E, antes que perguntem, não tem nada a ver com o vídeo do Teemo, embora não nos surpreenda quantos de vocês amaram vê-lo levando uma surra.
Passiva – Lâmina Rúnica
- Multiplicador de DdA: 30 - 60% (com base no nível) ⇒ 30 - 50% (com base no nível)
Sett
Crescimento de Armadura reduzido.
O Sett anda bem potente e popular, ainda mais em partidas de nível médio. Vamos fazer uma mudança simples e basicamente imperceptível no Crescimento de Armadura dele, que é alto demais para um Campeão que acumula muita Vida e quase não compra Armadura.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 5,2 ⇒ 4,7
Twisted Fate
Dano do Q reduzido.
O Twisted Fate anda com cartas demais na manga, então queremos nivelar um pouco melhor o jogo dele.
Q – Curingas
- Dano: 70/115/160/205/250 (+ 50% do DdA adicional) (+ 85% do PdH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 50% do DdA adicional) (+ 85% do PdH)
Yasuo
Crescimento de DdA reduzido.
O Yasuo anda bem forte no fim de jogo, e, com os fortalecimentos na Espada do Rei Destruído e no Mata-Cráquens, queremos balancear o escalamento antecipadamente, então optamos por uma mudança simples no Crescimento de DdA para mantê-lo relativamente parecido com a força atual.
Atributos base
- Crescimento de DdA: 3 ⇒ 2,5
Yuumi
Vida por acerto do R reduzida.
A taxa de banimento da Yuumi andou aumentando, então faremos uma pequena mudança para a cura da ultimate dela não ser tão poderosa.
R – Capítulo Final
- Cura por acerto: 30/40/50 (+ 15% do PdH) ⇒ 30/40/50 (+ 10% do PdH)
Ziggs
Dano do Q aumentado nos últimos níveis. Dano do E aumentado nos últimos níveis. Dano do R ajustado.
O poder explosivo do Ziggs, que meio que é a praia dele, anda deixando a desejar. Gostaríamos de deixá-lo bem melhor na rota do meio sem tornar o nível de força dele na rota inferior excessivo, então vamos melhorar o escalamento dele com experiência, o que deve ajudar bastante na rota do meio sem que ele vire o terror da inferior.
Q – Bomba Saltitante
- Dano: 85/135/185/235/285 (+ 65% do PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60/65/70/75/80% do PdH)
E – Campo Minado de Hexplosivos
- Dano por mina: 30/70/110/150/190 (+ 30% do PdH) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 25/30/35/40/45% do PdH)
R - Bomba Megainfernal
- Dano central máximo: 300/450/600 (+ 110% do PdH) ⇒ 300/500/700 (+ 100% do PdH) (Observação: o dano mínimo ainda é 2/3 do dano máximo)
Zoe
Dano do Q e do W reduzidos.
A Zoe está bem forte e se estabeleceu como rainha vitoriosa da fase de rotas, mas depois vai ladeira abaixo. Queremos enfraquecer a Campeã, mas também dar um agrado em relação ao escalamento dela no fim de jogo.
Q – Estrela Desviada
- Dano: 7 - 50 (com base no nível) (+ 50/80/110/140/170) (+ 60% do PdH) ⇒ 2 - 50 (com base no nível) (+ 50/80/110/140/170) (+ 60% do PdH)
W – Roubo Arcano
- Total de dano: 75/105/135/165/195 (+ 40% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 45% do PdH)
Itens
Espada do Rei Destruído
A Espada do Rei Destruído perdeu reputação recentemente. Porém, acumular Vida teve um aumento de popularidade, ou seja, ela deveria ser uma escolha mais popular. Para ajudá-la a voltar pra mira do pessoal, vamos fortalecer a porcentagem de dano com base na Vida que ela fornece, o que é o ponto principal do item.
- Vida atual ao contato: 8% corpo a corpo e 5% à distância ⇒ 9% corpo a corpo e 6% à distância
Máscara Assustadora
Acumular Máscara Assustadora vai contra o que queremos no nosso sistema de itens, afinal itemizações devem ter altos e baixos, com espaço para derrotar alguém em um pico mais fraco. Como a passiva desse item acumula (e é intencional que as versões aprimoradas o façam), vamos impedir que as pessoas invistam em mais de uma por vez, já que a quantidade de Vida fornecida pelo acúmulo de Máscara Assustadora no começo acaba tornando o Campeão incontestável.
- Máximo de Máscaras Assustadoras no inventário: 6 ⇒ 1
Mata-Cráquens
O Mata-Cráquens está fraco no momento, tanto para usuários corpo a corpo quanto à distância. Por isso, queremos fortalecer o item tornando-o um pico mais rápido no início de jogo e dando uma força para a diferença única entre ele e a Espada do Rei Destruído, que é causar mais dano a inimigos com pouca Vida.
- Preço: 3.100 ⇒ 3.000
- Amplificação de Dano com base na Vida perdida: 0 - 50% ⇒ 0 - 75%
Dançarina Fantasma
A Dançarina Fantasma é o item de Velocidade de Ataque/Crítico menos comprado, então queremos fortalecê-la o bastante para que fique mais competitiva. Como ela não tem nenhum efeito exclusivo, vamos aumentar a Velocidade de Ataque e de Movimento adicionais.
- Velocidade de Ataque: 60% ⇒ 65%
- Velocidade de Movimento: 8% ⇒ 10%
Bastão das Eras
Agora que a febre do Bastão das Eras passou (bons momentos), é hora de analisarmos de novo o desempenho do item. Basicamente, queremos que seja uma boa opção para Campeões devoradores de Mana que precisam acumular o máximo possível de recursos. Sendo assim, vamos aumentar o escalamento e poder de acumular Mana para torná-lo ótimo para esse conjunto único de Campeões.
- Mana: 400 ⇒ 500
- Mana por acúmulo: 20 ⇒ 30
- Mana máximo: 600 ⇒ 800
Runas
Guardião
O Guardião só tem alguns usuários devotos no momento, mas deveria ser uma opção adequada para encantadores que querem ajudar mais seus colegas de equipe. Então vamos fortalecer o valor para subir de nível e multiplicador de PdH e reduzir o multiplicador de Vida adicional para mantê-lo consistente com os usuários tanque mais comuns enquanto o deixamos mais forte para quem não compra tanta Vida.
- Escudo: 45 - 120 (+ 12,5% do PdH + 8% da Vida adicional) ⇒ 45 - 150 (+ 15% do PdH) (+ 5% da Vida adicional)
- Limiar de dano mínimo para acionar: 90 - 250 ⇒ 50 - 165
Livro de Feitiços Deslacrado (Golpear)
Estamos felizes de ver o Livro de Feitiços Deslacrado voltando a ser uma opção essencial de alto nível para quem dá conta da sobrecarga mental de escolher o melhor invocador para cada situação. Dito isso, não estamos felizes com o quanto ele desequilibra os embates contra monstros épicos. Golpear, tudo bem, mas o fato de a progressão de dano superar a de caçadores, não. Essa mudança vai tornar o Golpear do Livro de Feitiços mais fraco do que o Golpear dos caçadores quase sempre.
- Dano de Golpear com base nas trocas: 600/900/1.200 ⇒ 600/600/900
Recompensas
Recompensas de Campeão
Vamos fazer uma pequena atualização para dar uma polida na mecânica de recompensas. Primeiro, vamos reduzir o impacto de farmar para que as recompensas sejam mais dependentes de abates, o que deve combinar melhor com as nossas expectativas. Segundo, a supressão de recompensa terá um limiar 25% maior para torná-la menos proeminente quando ativada.
- Recompensa ao farmar: 1 a cada 17,5 de ouro ⇒ 1 a cada 20 de ouro
- Limiar de supressão de recompensa: aumento de 25%
Arena
Quando dissemos que o Arena voltaria pelos próximos 12 meses, nos comprometemos com ajustes de balanceamento regulares, então vocês podem esperar mudanças no modo nas atualizações de número par. Esta é a primeira delas, e focaremos nos Campeões de desempenho extremo. Também temos um Aprimoramento novo para nossa nova Campeã que estamos doidos para mostrar pra vocês!
Novo Aprimoramento exclusivo da Yunara: Missão: Três Tesouros Sagrados
Com o retorno do Arena e o lançamento da Yunara tão próximos um do outro, pensamos em fazer algo especial. Vimos que a comunidade realmente curte a ideia de Aprimoramentos específicos de Campeões e sentimos que o lançamento de uma nova Campeã seria uma boa oportunidade. Contem pra gente o que acham e se é algo que vocês gostariam de ver mais futuramente.
- Requisito: ter Gume do Infinito, Perplexidade e Pistola Laminar Hextec
- Recompensa: os Ataques de Yunara são substituídos por lasers que causam Dano Físico e Mágico e aplicam efeitos ao contato duas vezes.
Campeões (Arena)
Garen
Após as mudanças feitas no crítico algumas atualizações atrás, o Garen anda um pouco menos "DEMACIA!!!!" e um pouco mais "DE... rrota". Então estamos revertendo as mudanças específicas do Arena para ajudá-lo a revidar na arena noxiana.
- Duração do W no Arena revertida: 3 ⇒ 4
- Multiplicador de DdA do E no Arena revertido: 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%
Naafiri
O focinho da Naafiri tá meio seco, e seria legal ela ladrar menos e morder mais. Estamos querendo aumentar as habilidades de assassina dela e também ajudá-la a recompor a matilha caso perca-a por alguma área de ação ou poke.
- TR da Passiva reduzido ao acertar habilidades: 4s ⇒ 7s
- Multiplicador de DdA adicional da matilha da Passiva: 4% ⇒ 6%
- Multiplicador de DdA da cura do Q: 50% ⇒ 60%
- Dano base do 1º acerto do Q: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
- TR do W reduzido: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
- Multiplicador de DdA do avanço do E aumentado: 40% do DdA adicional ⇒ 55% do DdA adicional
- Multiplicador de DdA de Agitação do E aumentado: 80% do DdA adicional ⇒ 100% do DdA adicional
Taric
Taric não está tão fabuloso quanto era de se esperar no modo 2x2. Embora estejamos cientes de que pequenas mudanças podem ter um impacto gigantesco no nível de força do Taric, achamos que dá para reverter com cuidado algumas das mudanças específicas do Arena.
- Mudanças nos valores da cura base do Q no Arena revertidas: 20 ⇒ 25
- Duração do R: 1,75s ⇒ 2s
Shyvana
A Shyvana já foi temida no Arena. Porém, conforme as pessoas foram ficando boas no modo, as mudanças tiveram um impacto meio significativo demais, então estamos revertendo esses ajustes específicos do Arena.
- Mudanças de TR do Q revertidas: 9/8,5/8/7,5/7 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
- Multiplicador de DdA do segundo acerto do Q revertido: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
- Dano base por ciclo de dano do W no Arena revertido: 15/22,5/30/37,5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
- Multiplicador de DdA por ciclo de dano do W no Arena revertido: 15% ⇒ 20%
Urgot
Joelhos de Escopeta são da hora demais pra serem reprimidos. Vamos reverter alguns enfraquecimentos específicos do Arena e dar a ele um tchan a mais pra cair legal.
- Modificador de dano da Passiva no Arena removido: 70% ⇒ 100% do dano causado
- Dano base do W: 12 ⇒ 17
- Multiplicador de Vida do Escudo do E: 13,5% ⇒ 15%
Aurelion Sol
Nosso dragão estelar está um pouquinho tanque demais e causando um pouquinho de dano gratuito demais. Esperamos trazer um pouco da força dele de volta para o dano sem eliminar totalmente sua habilidade de se adaptar a uma itemização mais durável.
- Acúmulos da Passiva concedidos por rodada reduzidos: 40 ⇒ 30
Bel'Veth
A Bel'Veth tem uns extremos bem extremos quando se trata de atacar rapidamente. Queremos que ela ainda os mantenha, mas vamos dar uma diminuidinha. Esperamos que assim ela possa continuar forte quando a ultimate dela estiver ativa e um pouco mais contida quando não estiver. Anteriormente, tentamos fazer com que ela começasse a partida com a ultimate ativa, mas perdemos aquela empolgação que vem com a chegada da ult e muito da identidade dela. Além disso, o poder ficou confiável demais depois do meio de jogo.
- Vida base aumentada: 610 ⇒ 660
- Crescimento de DdA: 1,5 ⇒ 2,5
- Não começa mais o combate com o R ativo.
- Mudanças na duração do R no Arena revertidas: 25 ⇒ 60
- Mudanças na VdM fora de combate do R no Arena revertidas: 5 - 45 ⇒ 10 - 80
- Dano ao contato do R: 6 - 10 ⇒ 8 - 14
- Vida do R: 100 - 200 ⇒ 250 - 550
Lux
A Lux é uma Campeã dominante e um pouquinho incontestável com a brutalidade das habilidades e CG de longo alcance. Já fizemos algumas mudanças no Arena para ajudá-la, e queremos reverter algumas delas.
- Mudanças no Tempo de Recarga do Q revertidas: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9
- Mudanças parciais na Lentidão do E no Arena revertidas: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
- Mudanças parciais no Tempo de Recarga do R no Arena revertidas: 45/40/35 ⇒ 55/45/35
Ryze
O Ryze ainda é um dos melhores magos e não depende de Aprimoramentos. Esperamos que essas mudanças atinjam parte da utilidade e dano do Ryze sem acabar com a identidade dele como Sr. Mana.
- Lentidão do W: 50% ⇒ 40%
- Duração do enraizamento do W: 1,5 ⇒ 1,25
- Dano adicional do R: 40/60/80 ⇒ 30/50/70
Aprimoramentos
EscapaDdA
EscapaDdA tá meio fraquinho, e também não muito condizente com ADAPte-se. Quantas vezes a gente consegue matar dois coelhos com uma cajadada só?
- Amplificação de DdA: 10 ⇒ 15%
Agouro
Tá parecendo um pouco forte demais, principalmente como 1º Aprimoramento, então vamos dar uma diminuída.
- Força Adaptativa por acúmulo de maldição: 1,5 ⇒ 1,25
Golpes Velozes
Campeões com alta Velocidade de Ataque andam meio opressivos, ainda mais quando combinados com Golpes Velozes ou vários multiplicadores de Velocidade de Ataque. Não achamos que estejam muito exagerados, então queremos ajustar só um pouquinho.
- Velocidade de Ataque adicional: 25% ⇒ 20%
- Pico de ataques por segundo ao contato reduzido: 5 ⇒ 4
Itens (Arena)
Rancor de Serylda
Conforme tanques se tornaram viáveis, assassinos de DdA começaram a ter um pouco de dificuldade no Arena. Isso deve dar a eles ferramentas melhores quando a durabilidade fica alta demais.
- Porcentagem de Penetração de Armadura: 30% ⇒ 40%
Outros
Fragmentos de Atributos de Poder de Habilidade
Magos estão um tiquinho fortes demais no geral em todos os níveis de jogo, então queremos dar uma leve diminuída nisso usando os Fragmentos de Atributos favoritos deles.
- PdH prateado: 18 - 36 ⇒ 15 - 30
- Fragmento de Poder prateado (DdA/PdH), redução de PdH: 15 - 30 ⇒ 12 - 24
- PdH dourado: 60 ⇒ 50
Correções de bugs no Arena
- Bigornas de itens lendários pararam de quebrar e oferecer o mesmo item repetidamente.
- Dado da Sorte agora concede trocas corretamente quando consumido automaticamente.
- Aprimoramentos de mutação não se transformarão mais em Aprimoramentos que estão sendo oferecidos.
- Não é mais possível consumir seu Cupom de Bravura durante o retorno da fase de compra, o que fazia com que os Aprimoramentos oferecidos fossem substituídos.
Clash Copa Bandópolis
A Copa Bandópolis chegará nesta atualização! Reúnam a galera e se preparem para a batalha!
- Começo das inscrições: 14 de julho às 11:00 (horário local)
- Datas do torneio: 19 e 20 de julho (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)
Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2025, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.
Atualizações na dublagem em inglês
Como prometido, vamos adicionar dublagem para algumas skins Lendárias e acima que lançamos nos últimos meses. Fizemos uma listinha com as skins que receberão dublagem e a atualização em que serão lançadas:
- 25.14: Kai'Sa Lenda Ascendida e Kai'Sa Lenda Imortalizada
- 25.15: Irelia Florescer Espiritual, Ashe Florescer Espiritual e Xayah Academia de Batalha
Agradecemos novamente pela paciência e estamos ansiosos para ver o que vocês vão achar!
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Os jogadores em configurações gráficas baixas não são mais recebidos pelo Sol ao entrar no Reino Espiritual (conhecido como tela cinza), na Travessia de Koeshin, o novo mapa do ARAM.
- A Passiva do W do Kennen não é mais consumida com armadilhas (assim como com estruturas, sentinelas e plantas).
- Os efeitos sonoros ao contato do W do Heimerdinger, Substâncias Perigosas, agora tocam corretamente.
- Cargas de Riquezas Compartilhadas não são mais visíveis nos Campeões que morreram se Atlas Mundial/Bússola Rúnica tivesse todos os 3 acúmulos ativos.
- Nidalee agora recebe os efeitos de fortalecimento de Caçadora ao acertar o Q ou W enquanto inalvejável.
- O ataque básico da Nova Destino do Graves agora causa dano aos Andarilhos da Névoa do Yorick no alcance máximo.
- O R do Rengar não revela mais os Campeões inimigos após a duração da habilidade.
- O E do Viego na Lissandra (durante a possessão) agora completa totalmente a conjuração.
- A frequência de críticos do W do Darius foi normalizada.
- O custo de Mana do Q do Gangplank é exibido corretamente quando a opção está ativada.
- Os ataques dos Vastisitas agora refletem efeitos como Armadura de Espinhos, Colete Espinhoso e o W do Rammus corretamente.
- As falas da Mel voltaram a ser reproduzidas corretamente.
- Não é mais possível a Samira usar o R durante o E para anular o bloqueio do W.
- A animação de surgimento que fazia os Aronguejos ficarem inalvejáveis temporariamente foi corrigida.
- As falas da Evelynn voltaram a ser reproduzidas corretamente.
- Itens da selva que não eram removidos do inventário do jogador após chegarem a 0 acúmulos foram corrigidos.
- Vel'Koz recebe a restituição de Mana do Q mesmo se a Passiva tiver causado o golpe fatal.
- Torres não conseguem mais receber/aplicar efeito azul e vermelho, e destrui-las não transfere esses efeitos. Torre malandrinha, efeitos são para Campeões.
- O indicador de alcance aumentado do avanço do W do Xin Zhao não é mais exibido mesmo se a habilidade está bloqueada por um Escudo de Feitiço.
- Bola de Neve não fica mais bloqueada se a Aurora usar o R quando a marca expira.
- A Briar não fica mais temporariamente incapaz de conjurar qualquer feitiço enquanto afetada pela Estase de Têmpera do Destino (R) antes que a adaga de Morte Certa (R) atinja o alvo.
- O clone da Neeko não consegue mais dançar e se mover ao mesmo tempo.
- Corrigimos a caixa de colisão do Nexus na Ponte da Carnificina que estava muito maior do que o esperado.
- Atualizamos os portais da Travessia de Koeshin para não ativarem mais enquanto Campeões estiverem no meio de um avanço ou salto.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:









