Notas da Atualização 25.18

Comemore a Atualização 25.18 com os vencedores do Mundial 2024: T1!

É hora de comemorar a Atualização 25.18 e nossos campeões do Mundial 2024: T1!

Desta vez, os balanceamentos não trarão muitas novidades para Campeões/funções, apenas acompanhamentos e ajustes. Os destaques incluem um fortalecimento para Brasa de Bami na selva, melhorias de qualidade de Vida para a Illaoi e enfraquecimentos caprichados para Yunara, Qiyana e Sylas caçador.

Mudando de assunto, temos atualizações para os modos ARAM, Bots da Condenação e Arena. Quem curte os modos alternativos está muito bem servido! Também temos as skins dos vencedores do Mundial 2024 (Vai, T1!), o retorno da Sua Loja, atualizações no rastreamento das informações de jogo (que chegou na atualização passada), Clash de SR e por último, mas não menos importante, banimentos e punições para contas de bots, compradas e envolvidas em manipulação de ranque.

Como sempre, valeu por ler e a gente se vê no Rift!

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Opa! Errou as Notas de Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House


Atualizações Intermediárias

11/09/2025 – Fortalecimento na Yunara

Yunara

Atributos base

  • Vida base: 575 ⇒ 590
  • Dano de Ataque: 53 ⇒ 55

Correções de bugs

  • Incendiar não causa mais dano do que deveria.

Destaques da Atualização

As skins T1 para Gnar, Vi, Yone, Varus, Pyke e Sylas T1 de Prestígio ficarão disponíveis em 10 de setembro de 2025, às 16:00 BRT.

Comemoração dos Vencedores do Mundial: T1

Nesta atualização, vamos comemorar a vitória da T1 no Campeonato Mundial 2024 com as skins de Vencedores do Mundial! Em parceria com nossos campeões, criamos cinco skins para homenagear Zeus, Oner, Faker, Gumayusi e Keria pelo incrível desempenho no ano passado. Fiquem de olho nos Retornos Personalizados, com easter eggs inspirados nos jogadores, como Zeus com a pancada no troféu e Gamayusi com o inseparável croissant!

As skins ficarão disponíveis da Atualização 25.18 até a 25.19, nas versões de compra separada, Autografadas ou Megapacote.
  • Edição Autografada: inclui a skin do Campeão, moldura e ícones autografados do jogador, croma Elite, Sentinela T1 e o Campeão (caso não o tenha).
  • Megapacote: inclui todas as skins de Campeões, todas as molduras e ícones autografados dos jogadores, todos os cromas Elite, Sentinela T1, Ícone Dourado T1 Campeões do Mundial 2024 e todos os Campeões (caso não os tenha).
  • Observação: a Sentinela T1 e os Campeões recebem 50% de desconto se adquiridos nos pacotes.

Ainda nesta atualização, teremos a skin Sylas T1 de Prestígio em homenagem ao incrível desempenho de MVP do Faker! Sylas T1 de Prestígio, assim como a moldura e ícone, ficarão disponíveis na Loja Mítica por 150 EM por duas atualizações (25.18 e 25.19). Depois desse período, Sylas sairá da Loja e entrará na rotação quinzenal, mas sem o ícone e a moldura.

Nos últimos tempos, atualizamos as molduras de skins de alta raridade para combinar melhor com as temáticas, com exceção das Skins de Prestígio da Loja Mítica. Daqui pra frente, vamos experimentar trazer molduras temáticas para as Skins de Prestígio da Loja, começando com o Sylas.

Bots, manipulação e banimentos

O LoL é muito melhor quando ambas as equipes têm uma chance justa de vencer, e queremos que essa seja a realidade de cada partida. Isso não é possível quando há pessoas que propositalmente estragam partidas com desistências, morte intencional, smurfing ou abuso verbal, entre muitas outras coisas.

Como dissemos lá em agosto, esse tipo de comportamento não é e nunca foi bem-vindo no LoL, e vamos começar a apertar o cerco.

Alguns dias atrás, começamos a realizar banimentos para contas compradas e de bots e, a partir desta atualização, também vamos banir e punir contas que nossos sistemas apontem estarem envolvidas em manipulação e carona, formas mais comuns de smurf. Mas isso não vai acontecer de uma só vez, já que vamos implementar as penalidades ao longo do tempo para que a organização do Suporte ao Jogador possa lidar bem com qualquer recurso que aparecer.

Apesar de estarmos bem confiantes na detecção dos nossos sistemas, se alguém acredita ter sido banido injustamente, basta entrar em contato com nossa equipe de Suporte ao Jogador aqui!

Melhorias no rastreamento das informações de jogo

Estamos de olho nos feedbacks envolvendo os temporizadores da selva e o Relatório de Combate atualizado que implementamos na atualização passada, então voltamos com alguns ajustes. Agradecemos muito e pedimos que continuem mandando para que possamos continuar fazendo do Lolzinho o melhor que ele pode ser!
  • O Relatório de Combate recebeu uma limpeza visual.
  • O Relatório de Combate agora pode ser movido para qualquer lugar na tela ou fixado no canto.
  • Reintroduzimos o gráfico de tipo de dano que mostra a proporção de Dano Físico, Dano Mágico e Dano Verdadeiro sofridos. Passe o mouse por cima para um relatório completo.
  • Assim que a 25.17 foi lançada, implementamos uma correção nos temporizadores da selva para mostrar toda a informação do tempo de ressurgimento do acampamento ao ter visão dele. Agora, a informação do temporizador é recebida 10s antes do ressurgimento para acampamentos básicos ou 60s para acampamentos de efeitos, assim como era antes.

Sua Loja

A Sua Loja está de volta nesta atualização, mas com uma surpresa especial! Desta vez, existe uma chance de aparecer uma skin Lendária nas ofertas de desconto! Então não se esqueça de conferir!

Ela ficará disponível até 7 de outubro! Melhor correr!

Campeões

Amumu

Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos nos últimos níveis.

Amumu anda mais triste do que de costume como suporte, então trouxemos uma forcinha para ajudá-lo. Achamos que ele vai ficar mais feliz se começar a maximizar o Q, então vamos investir nessa direção com menos Tempo de Recarga por nível, além de reduzir o Mana necessário, conjurando duas vezes sem gastar tanto.

Q – Lançar Bandagens

  • Tempo de Recarga: 16/15,5/15/14,5/14s ⇒ 16/15/14/13/12s
  • Custo de Mana: 45/50/55/60/65 ⇒ 50 em todos os níveis

Annie

Dano do W reduzido. Penetração Mágica do R reduzida.

Já faz um tempinho que a Annie está incendiando geral no cenário profissional, além de estar bem forte nas partidas normais com a ordem certa de habilidades. Maximizar o W é uma estratégia bem poderosa em comparação a maximizar o Q, apesar de ser bem incomum fora do cenário profissional. Então vamos focar o enfraquecimento por aí.

W – Incinerar

  • Dano base: 70/115/160/205/250 ⇒ 70/110/150/190/230

R – Invocar: Tibbers

  • Penetração Mágica: 15/17,5/20% ⇒ 10/15/20%

Ashe

Crescimento de DdA aumentado.

Mais uma vez, a Ashe está lá no finalzinho da lista dos atiradores. Estamos contentes com o estado atual da Campeã com itens de Acerto Crítico e ao contato sendo boas opções, então vamos investir nessa área para tentar aumentar um pouco a taxa de sucesso da melhor arqueira de Freljord.

Atributos base

  • Crescimento de DdA: 2,95 ⇒ 3,45

Aurora

Dano da Passiva ajustado.

Da mesma forma que outros magos nesta atualização, Aurora está dominando o meta da rota do meio no cenário profissional. Vamos tentar reduzir um pouco essa vantagem específica com indiferença em relação a alvos sem comprar muito PdH, além de piorar um pouco a fase de rotas para que ela não conceda tanto suporte para a equipe nos primeiros confrontos.

Passiva – Abjuração Espiritual

  • Dano com base na porcentagem de Vida máxima: 2,5% ⇒ 1%
  • Multiplicador de PdH do dano com base na porcentagem de Vida máxima: 2% a cada 100 de PdH ⇒ 2,7% a cada 100 de PdH

Azir

Crescimento de Velocidade de Ataque reduzido. Dano do W reduzido.

O Imperador está no auge do sucesso, principalmente no cenário profissional. E, como ele consegue chegar no pico de força com confiança, vamos reduzir essa eficiência com uma diminuição no crescimento de Velocidade de Ataque e no dano do W no fim de jogo.

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 5,5% ⇒ 5,0%

W – Surja!

  • Multiplicador de PdH: + 45/50/55/60/65% do PdH ⇒ + 40/45/50/55/60% do PdH

Briar

Dano do Q reduzido; agora causa Dano Físico. Correção de bug no W. Som de alerta do R agora é reproduzido depois de um intervalo, alcance e dano reduzidos.

A ultimate da Briar é um pouco difícil de acertar, principalmente quando os inimigos estão atentos. A habilidade deve ser difícil de acertar? Sim, mas queremos garantir que a galera mais esperta consiga encontrar situações em que acertá-la seja um pouco mais fácil. Para isso, vamos adicionar um intervalo de 1s ao som de alerta da conjuração, o que deve facilitar as coisas na hora de acertar inimigos próximos fora do campo de visão. Para compensar, vamos reduzir um pouco do dano da Campeã (que está bem alto), já que ela não tem espaço para um fortalecimento tão direto.

Também vamos aproveitar essa chance para fazer o Q voltar a causar Dano Físico (Letalidade, alguém?).

Q – Vertigem

  • Dano base: 60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160
  • Tipo de dano: Mágico ⇒ Físico

W – Frenesi Sanguinário

  • Correção de bug: Briar não para mais de se mover nem perde o comando de ataque quando Frenesi expira.

R – Morte Certa

  • Alerta sonoro global: ao conjurar ⇒ depois de conjurar
  • Dano: 150 / 250 / 350 (+ 50% de DdA adicional) (+ 120% de PdH) ⇒ 150 / 250 / 350 (+130% de PdH) (Obs.: multiplicador de 50% de DdA adicional removido.)
  • Alcance: 10.000 ⇒ 12.000

Cassiopeia

Mana aumentada. Dano do E contra alvos envenenados aumentado.

Já faz um tempinho que essa cobra não está se mexendo... Provavelmente desde as primeiras atualizações de Noxus no começo do ano. Para ajudá-la, trouxemos um pequeno fortalecimento ofensivo e na fase de rotas inicial.

Atributos base

  • Mana base: 400 ⇒ 450

E – Presas Duplas

  • Dano base contra alvos envenenados: 20/40/60/80/100 ⇒ 20/43/66/89/112

Galio

Dano da Passiva e do Q reduzidos.

Já faz algumas atualizações que o Galio é uma das escolhas mais dominantes da rota do meio. O meio de jogo é de longe o ponto mais forte, que é o que mais contribui com essa dominação sob outras escolhas, então vamos focar em equilibrar esse ponto específico. Com essas mudanças, o objetivo é reduzir a força tanto da itemização de tanque quanto da itemização ofensiva, mantendo as duas em uma boa situação.

Passiva – Esmagada Colossal

  • Multiplicador de PdH: 45% ⇒ 40%

Q – Ventos de Guerra

  • Dano por ciclo com base na porcentagem de Vida máxima: 2,5% ⇒ 2%

Garen

Dano do E aumentado.

Garen está quase batendo um recorde negativo de alcance (quantidade de jogadores únicos), e queremos que nosso famoso lutador acessível da rota superior seja mais atraente para mais pessoas. Trouxemos um fortalecimento na forma de multiplicador de DdA para o E, o que deve incentivar mais itens e runas da classe lutador.

E – Julgamento

  • Multiplicador de DdA por giro: 36/39/42/45/48% do DdA ⇒ 38/41/44/47/50% do DdA

Hwei

Dano da Passiva e do E aumentados. Velocidade de Movimento do WQ aumentada.

Hwei anda pintando o sete, mas temos visto feedbacks de pessoas dizendo que está difícil estabilizar as coisas, parcialmente devido à força que diminui com o tempo de partida (concordamos com isso). Para corrigir isso, trouxemos fortalecimentos nos multiplicadores de PdH para aumentar o impacto do Campeão conforme ele consegue ouro, além de outros fortalecimentos focados em quem já domina o Campeão, trazendo mais suavidade para o WQ.

Passiva – Assinatura do Visionário

  • Multiplicador de PdH: 30% ⇒ 35%

WQ – Serenidade: Corrente Fugaz

  • Velocidade de Movimento adicional base: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%
  • Multiplicador de PdH da Velocidade de Movimento adicional: +2% a cada 100 de PdH ⇒ +3% a cada 100 de PdH

E – Tema: Tormento

  • Multiplicador de PdH do EQ – Semblante Sinistro: 60% ⇒ 65%
  • Multiplicador de PdH do EW – Olhar do Abismo: 60% ⇒ 65%
  • Multiplicador de PdH do EE – Gorja Esmagadora: 60% ⇒ 65%

Jayce

Dano do Q aumentado.

O queridinho de Piltover não está defendendo o amanhã tão bem, além de mal aparecer no cenário profissional apesar do meta da rota superior ser um bom ambiente para ele prosperar. Para corrigir isso, trouxemos um fortalecimento focado para o nível mais alto para que os Disparos Chocantes causem mais... choques.

Q – Disparo Chocante (Empunhadura de Canhão)

  • Dano: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 80/126/172/218/264/310

Illaoi

Melhorias de qualidade de vida na Passiva. Dano do W reduzido. Duração do Recipiente do E reduzida.

Quando enfraquecemos a duração do Recipiente da Illaoi, chegou um ponto em que às vezes ela nem conseguia realizar ataques de Tentáculo em um Campeão recém atingido no início de jogo. Vamos aumentar a duração desse efeito negativo para que ela consiga continuar o combo, mas, como isso tem um impacto na força da Campeã, trouxemos um pequeno enfraquecimento para compensar. Também trouxemos um fortalecimento de qualidade de vida muito aguardado pelos jogadores: ela não desperdiçará mais Tempo de Recarga da Passiva enquanto canaliza ou se desloca com Teleporte.

Passiva – Profetisa de um Deus Ancião

  • Mudança de Qualidade de Vida: não faz mais surgir Tentáculos durante o Teleporte. A Passiva agora espera ela terminar de teleportar.

W – Lição Dura

  • Dano com base na Vida máxima do alvo: 4% a cada 100 de DdA total ⇒ 3,5% a cada 100 de DdA total

E – Teste de Espírito

  • Duração do Recipiente: 3s ⇒ 4s

Qiyana

DdA base e Crescimento de Armadura reduzidos. Dano da Passiva reduzido.

Os últimos fortalecimentos na Qiyana passaram do ponto, colocando-a sob os holofotes (alguns diriam que ela é a mais forte no jogo atualmente) e aumentando bastante sua taxa de banimento. Como a diva está ofuscando geral, tanto na rota do meio e na selva, vamos tirar um pouco de toda essa atenção (reduzindo a taxa de banimento) por meio de enfraquecimentos gerais.

Atributos base

  • DdA base: 66 ⇒ 64
  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,5

Passiva – Privilégio da Realeza

  • Dano adicional: 30% do DdA adicional ⇒ 25% do DdA adicional

Sylas

Dano da Passiva causado a monstros reduzido.

Conforme as pessoas foram melhorando com ele, o Sylas caçador continuou a se destacar e agora está com um desempenho maior do que gostaríamos. Como estamos contentes com o nível de força na rota do meio, vamos apenas reverter um pouco dos fortalecimento direcionados para a selva.

Passiva – Explosão de Petricita

  • Dano adicional causado a monstros: 150% ⇒ 130%

Taliyah

Custos de Mana e dano do Q e do Q2 reduzidos. Custo de Mana do E e dano reduzidos.

Taliyah não é novata nas partidas de nível mais alto, e achamos que isso se deve a uma combinação de confiança e durabilidade nas itemizações mais comuns. Queremos que ela não seja tão limitada pelos altos Custos de Mana, ficando menos dependente da Lágrima da Deusa. Além disso, gostaríamos de ver itemizações mais agressivas, então vamos reduzir o dano base para que as compras de PdH sejam parte maior da força dela. Além disso, vamos melhorar os modificadores da selva para compensar os ajustes na rota do meio.

Q – Voleio Entrelaçado

  • Custo de Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Custo de Mana do Q2: 20 ⇒ 10
  • Dano base: 56/74,5/93/111,5/130 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
  • Dano fixo causado a monstros por pedra: 10 ⇒ 20

E – Terra Desfiada

  • Custo de Mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 90 em todos os níveis
  • Dano base da detonação: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • Modificador de Dano Contra Monstros: 175% ⇒ 190%

Vel'Koz

Tempo de Recarga do E reduzido. Dano do R aumentado.

Como o Vel'Koz anda fraquinho em ambas as funções, trouxemos uma forcinha (com foco maior na rota do meio).

E – Ruptura Tectônica

  • Tempo de Recarga: 14/13,5/13/12,5/12s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s

R – Raio Desintegrador de Formas de Vida

  • Dano base total: 450/625/800 ⇒ 450/700/925

Volibear

Multiplicador de PdH da Passiva reduzido.

Volibear escalou para o topo dos ranques dos caçadores, já que o restante deles sofreram com enfraquecimentos na última caçada. Apesar de fazer sentido uma divindade do trovão estar tão forte, o estado atual está chocante demais. Sendo assim, vamos reduzir o multiplicador de PdH da Passiva, o que deve reduzir a voltagem do pico de primeiro item do Campeão.

Passiva – A Tempestade Implacável

  • Multiplicador de PdH da Velocidade de Ataque: 4% (até 20%) a cada 100 de PdH ⇒ 3 (até 17,5%) a cada 100 de PdH

Yunara

Vida base e DdA reduzidos. Velocidade de Movimento adicional e duração do E reduzidas.

Yunara rapidamente se tornou a atiradora mais forte do jogo considerando a maestria, além de ter uma alta prioridade de escolha/banimento no cenário profissional (principalmente na China e Coreia). Nesta atualização, vamos enfraquecê-la de forma geral, e com sorte, reduzir a prioridade da Campeã no cenário profissional (o que também deve reduzir a taxa de banimento nas partidas de nível mais alto).

Atributos base

  • Vida base: 600 ⇒ 575
  • DdA base: 56 ⇒ 53

E – Passos de Kanmei

  • Velocidade de Movimento adicional: 50/55/60/65/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • Duração da Velocidade de Movimento: 1,5/1,75/2/2,25/2,5s ⇒ 1,5s em todos os níveis

Zac

R agora concede efeito Fantasma.

Raramente, o Zac pode acabar ficando preso entre unidades durante a ultimate. A versão original da habilidade permitia que ele atravessasse unidades para evitar isso, então vamos trazer essa funcionalidade de volta!

R - Vamos pular!

  • Fantasmagórico: agora concede efeito Fantasma durante a ultimate.

Itens

Brasa de Bami

Vamos revisitar a Brasa de Bami nesta atualização para mantê-la alinhada com Cinzas do Destino (mais dominante entre as duras opções). Não queremos que a diferença seja tão determinada entre dois componentes de força para limpar a selva, então os fortalecimentos devem ajudar nisso.
  • Porcentagem de Amplificação em monstros: 50% ⇒ 100%

Capa de Fogo Solar

A Capa de Fogo Solar claramente anda se mostrando a pior opção para caçadores tanques em comparação a Liandry e, apesar de grande parte dessa diferença acontecer devido às primeiras limpezas (Bami vs. Cinzas do Destino), ainda está faltando força e empolgação no item quando ele é concluído. Nas alterações de hoje, vamos tentar mudar isso.
  • Porcentagem de Amplificação em tropas e monstros: 50% ⇒ 60%

Cimitarra Mercurial

Quando uma Bandana de Mercúrio se faz necessária para enfrentar um Malzahar, Warwick ou uma equipe com muito CG, transformá-la em Cimitarra Mercurial ainda deve ser sua última prioridade. Ainda assim, pode parecer que o jogador está abrindo mão de mais força do que deveria, considerando os atributos concedidos. Nosso objetivo é garantir que o item continue devidamente ajustado e manter sua principal força no efeito ativo.
  • Dano de Ataque: 40 ⇒ 50
  • Resistência Mágica: 40 ⇒ 35
  • Duração da Velocidade de Movimento do efeito ativo: 1,5s ⇒ 2s

ARAM

Rotação de mapas

Atendendo a pedidos, vamos manter as rotações as rotações da Temporada 2 do ARAM. Isso significa que vamos poder continuar batalhando na Ponte da Carnificina e na Travessia de Koeshin por tempo indeterminado! Cada mapa agora terá a mesma chance de ser escolhido em cada partida de ARAM.

Campeões grátis para jogar

Vamos atualizar a lista de Campeões grátis do ARAM para conter as últimas 5 rotações (4 anteriores com a semana atual) da rotação de Summoner's Rift.
  • A lista do ARAM não é mais fixa (65 Campeões) e agora combinará as últimas 5 semanas das rotações de Summoner's Rift. Ou seja, agora teremos mais de 95 Campeões disponíveis por partida.
  • OBS.: as chances de conseguir uma terceira Carta na Seleção de Campeões permanecem inalteradas e continuará considerando apenas Campeões obtidos.

Bots da Condenação

Caso alguém não esteja sabendo, as três primeiras atualizações de Bots da Condenação ativarão uma Provação da Condenação diferente. Na última atualização, as três Provações serão reativadas para você ter uma última chance de conseguir essas vitórias. Se conseguir derrotar todas as Provações de Veigar, você vai receber o título "Certamente não é um Bot", o que queremos muito, então te vemos lá! A primeira provação foi a Malevolência de Veigar, em que todos os bots recebiam a Passiva Poder Maligno Fenomenal do Veigar. A segunda provação será... Rufem os tambores!

Provações da Condenação – Maldição de Veigar!

Na Maldição de Veigar, os bots são fortalecidos para um nível logo abaixo de Difícil. Além disso, o limite de nível para jogadores e Bots da Condenação aumenta para 30. Os bots receberão 100% de experiência adicional de todas as origens. Os jogadores podem fazer o mesmo, basta comprar o Talismã da Ascensão de Veigar! O item oferece 100% a mais de experiência, mas nenhum atributo. E, se chegar ao nível 30, o Talismã se transformará em algo muito, muito mais poderoso!

Além disso, mais tropas surgirão em todas as rotas a partir da metade da partida. Por fim, os ataques do Veigar podem arder um pouco mais nessa Provação, já que agora ele contará com um Tormento de Liandry.

Então, hora de bolar uma estratégia e escolher seu Campeão! Como pretende chegar ao nível 30? Acha que dá pra sobreviver com um item a menos?

Maldição de Veigar irá ao ar no dia 10 de setembro às 12h BRT.

Balanceamentos

  • Missão Rei da Colina: reduzimos o número de Bots da Condenação para defender a área.
  • Missão Rei da Colina: desativamos o Teleporte de Bots da Condenação durante o evento.
  • Missão Rei da Colina: aumentamos o valor dos pontos obtidos pelos jogadores.
  • Missão Rei da Colina: reduzimos a penalidade máxima por falhar na missão.
  • Missão Derrote Karthus: um Bot da Condenação agora defenderá Karthus e o Cristal.
  • Veigar: reduzimos o limite de redução de dano, mas também diminuímos o limiar em que ele começará a focar individualmente jogadores que causam muito dano.
  • Aurelion Sol: removemos o aumento de Tempo de Recarga do E – Singularidade.

Correções de bugs

  • Jogadores não recebem mais o triplo de recompensas se abaterem todas as Abóboras Supermaligna simultaneamente na Missão Energização do Bot da Condenação.
  • Jogadores e o Veigar não ficam mais inalvejáveis/invulneráveis durante a luta contra o chefão final.
  • Corrigimos os cálculos de dano máximo para itens ao contato e agora eles serão atualizados ao longo da partida.
  • Os Voidlings do Malzahar Bot da Condenação não podem mais destruir o Nexus no Reino da Morte do Mordekaiser ou em cenas.
  • O dano de queimadura do Smolder voltou a ser aplicado corretamente ao Veigar (a execução continua impossível).
  • Habilidades de Encanto não quebram mais permanentemente o trajeto do Mini-Singed e do Mega-Ziggs durante suas missões.
  • O Boneco-alvo não pode mais ser abatido por certas Maldições no Duelo de Bonecos-alvo.

Ajustes nos Bots da Condenação


Lee Sin Bot da Condenação

Todo mundo sabia que esse ajuste ia acontecer, mas adoramos ver o Lee Sin se tornando o vilão nº 1 do modo. Trouxemos alguns ajustes para que ele não se pareça tanto com o Lee Sin que vemos na LPL.
Q – Onda Sônica
  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6 ⇒ 14/13/12/11/10
  • Dano: 55/80/105/130/155 ⇒ 25/50/75/100/125

Q – Ataque Ressonante
  • Ataque Ressonante agora saltará para um novo alvo apenas se Lee Sin não estiver sob efeito de CG pesado.

W – Proteger
  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 22s

W – Vontade de Ferro
  • Roubo de Vida: 16/26/36/46/56% ⇒ 8/10/12/14/16%

E – Tempestade
  • Alcance: 500 ⇒ 515
  • Dano: 35/ 60/85/110/135 ⇒ 25/40/55/70/85

R – Fúria do Dragão
  • Dano: 175/400/625 ⇒ 150/350/550
  • Tempo de Recarga: 110/85/60 ⇒ 120/95/70
  • Dano com base na Vida máxima da colisão: 50% da Vida máxima ⇒ 20% da Vida máxima

Caitlyn Bot da Condenação

Atributos base
  • Alcance de Ataque: 750 ⇒ 700
  • Crescimento de DdA: 3,7 ⇒ 3,5

Passiva – Bem na Mira
  • Acúmulos necessários para Bem na Mira 5 ⇒ 8

Q – Pacificadora de Piltover
  • Dano: 50/90/130/170/210 (+ 125/145/165/185/205% do DdA) ⇒ 45/80/115/150/185 (+ 120/135/150/165/180% do DdA)
  • Velocidade do projétil do ricochete: 2.400 ⇒ 2.200

R – Ás na Manga
  • Dano: 450/650/850 ⇒ 375/500/625
  • Dano bloqueado: 2,5x dano ⇒ 1,5x dano

Corki Bot da Condenação

R – Barragem de Mísseis
  • Dano do Grandão: 350% de dano aumentado ⇒ 300%
  • Largura do Grandão: 85 ⇒ 75

Soraka Bot da Condenação

Q – Chamado Estelar
  • Dano: 100/150/200/250/300 (+ 50% do PdH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 45% do PdH)

E – Equinócio
  • Dano: 95/145/195/245/295 (+ 60% do PdH) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16 ⇒ 24/23/22/21/20

Jinx Bot da Condenação

Passiva – Anime-se!
  • Velocidade de Ataque10% ⇒ 7,5%

W – Zap!
  • Dano: 10/60/110/160/210 (+140% do DdA) ⇒ 10/50/90/130/170 (+75% do DdA)
  • Tempo de Recarga: 8/7/6/5/4 ⇒ 10/9/8/7/6

Lux Bot da Condenação

E – Singularidade Lucente
  • Dano: 40/90/140/190/240 ⇒ 40/70/100/130/160

R – Centelha Final
  • Dano: 300/400/500 ⇒ 225/300/375
  • Tempo de Recarga: 60/50/40 ⇒ 60

Malzahar Bot da Condenação

E – Visões Maléficas
  • Duração do Encanto: 0,5s ⇒ 0,25s

W – Enxame do Vazio
  • Dano: 12/13/14/15/16 (+ 10% do PdH) ⇒ 11/12/13/14/15/16 (+ 2,5% do PdH)

Amumu Bot da Condenação

Passiva – Toque Amaldiçoado
  • Dano Verdadeiro adicional: 10% ⇒ 15%

W – Desespero
  • Dano: 1/1,25/1,5/1,75/2% da Vida ⇒ 1,05/1,35/1,65/1,95/2,25% da Vida

Nautilus Bot da Condenação

E – Correnteza
  • Dano: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+ 55 / 60 / 65 / 70 / 75% de PdH) ⇒ 60 / 100 / 140 / 190 / 220 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% de PdH)

Arena

Com a duração prolongada do Arena, vamos tentar resolver alguns problemas que vimos com os jogadores ficando ociosos, além de polir alguns sistemas do modo. Os balanceamentos têm foco maior em Aprimoramentos e itens, mas também vamos ajustar um pouco da Velocidade de Movimento de Campeões de ataque à distância para deixá-los um pouquinho mais fracos.

Detecção de ociosidade

Com suas regras únicas, o Arena também traz desafios únicos. Então trouxemos algumas regras que se encaixam melhor no modo. Jogadores que ficarem ociosos no Arena agora serão detectados e punidos de acordo, e o colega de equipe preso em 1v2 em todas as lutas poderá sair da partida mais cedo.

Isso não quer dizer que traremos uma "rendição antecipada" pro Arena (como Summoner's Rift e ARAM), já que não seria justo com as outras 7 equipes simplesmente recriar a partida. O objetivo aqui é não prender ninguém por muito tempo, além de punir devidamente quem fica ocioso com frequência (e reduzir esse comportamento). Como sempre, vamos monitorar os feedbacks, então contem o que acharam!
Regras de detecção de ociosidade
  • O aviso aparecerá depois de 70s sem atividade.
  • Mover, atacar, conjurar habilidades, comprar itens, escolher Aprimoramentos/Bigornas e clicar em "assistir à partida" contam como atividade.
  • Sofrer dano, ser teleportado para combate e morrer não contam como atividade.
  • Depois de 180s sem atividade, seu voto não é mais considerado na rendição.
  • Depois de 300s sem atividade, seu cliente será desconectado.
  • A detecção é desativada para jogadores em Rodada de Despedida ou eliminados.

Regras para rendição
  • O tempo mínimo para a rendição permanece inalterado em 6min.
  • NOVO Tempo mínimo de partida (para modos elegíveis) a ser considerado para corrigir a partida: 10min

Geral (Arena)

No começo do Arena, Campeões de ataque à distância precisavam de muito suporte para serem viáveis. Com a adição dos Hexportais e mais Aprimoramentos/itens, esse não é mais o caso. Então vamos reverter parte da força extra que não é mais necessária.
  • Pacote de atributos do Arena: Campeões de ataque à distância não recebem mais +20 de VdM.
Daqui pra frente, vamos incluir a semana atual de Campeões grátis para jogar em outros modos no topo da lista fixa dos 31 Campeões do Arena.
  • Agora, Campeões grátis para jogar em Summoner's Rift na semana atual também ficarão disponíveis no Arena.

Campeões (Arena)

Xin Zhao

Com a atualização do Xin Zhao, ele acabou perdendo os ajustes do Arena... mas não por muito tempo!
  • Passiva – multiplicador de PdH aumentado: 65% ⇒ 85%
  • E – Multiplicador de PdH: 60% ⇒ 90%

Katarina

A Katarina acaba sofrendo em um modo de jogo com apenas 2 oponentes, então vamos ajustar Passiva dela para redefinir a ultimate completamente, além de dar uma forcinha nas habilidades básicas.
  • Passiva – restituição: 30s ⇒ 75s
  • Dano do Q: 80 - 220 (+40% do PdH) ⇒ 80 - 300 (+65% do PdH)
  • Dano do E: 20 - 60 (+0,25% do PdH) (+0,40 do DdA) ⇒ 40 - 120 (+0,40% do PdH) (+0,40 do DdA)

Leona

Já faz um tempinho que a Leona anda um pouco decepcionante, então vamos reverter as últimas mudanças específicas do Arena que ela recebeu.
  • Tempo de Recarga do Q: 6s ⇒ 5s
  • Multiplicador de PdH do W: 70% ⇒ 40%
  • Tempo de Recarga do W: 14/13.5/13/12.5/12s ⇒ 14/13/12/11/10s

Kled

As últimas mudanças no Kled foram positivas, mas não fizeram o suficiente... então voltamos com mais!
  • Agora o modificador de Vida do Arena é aplicado ao Kled, não à Skaarl.
  • Crescimento de Vida aumentado: 142/Nv. ⇒ 153/Nv.
  • Tempo de Recarga do Q reduzido.: 11s - 7s ⇒ 9s - 5s

Soraka

Já faz um tempinho que a Soraka tem se mostrado uma das melhores encantadoras, então vamos reduzir um pouquinho toda essa força.
  • Cura base do Q: 120 - 240 ⇒ 80 - 200
  • Tempo de Recarga: 6 - 4s ⇒ 5s em todos os níveis

Kog'Maw

O Kog'Maw de PdH sempre foi uma itemização diferente, mas ela está menos viável do que deveria seguindo as filosofias do Arena.
  • Multiplicador de PdH do R aumentado: 55% ⇒ 55/60/65%

Convidado de Honra (Arena)

Os atuais Convidados de Honra foram criados com base na ideia de serem habilitados por alguns meses, mas, com a duração estendida do Arena, queremos variar algumas coisas que já estão datadas.
Kled
  • Tempo para aterrissar reduzido de 2s ⇒ 1,5s

Elise
  • Agora concede 1 ressuscitação adicional além dos outros efeitos.
  • Tamanho do Casulo aumentado.

Mordekaiser
  • Duração aumentada de 10s ⇒ 28s (logo antes do surgimento do Anel de Fogo.)

Sion
  • O Anel de Fogo agora se move um pouco mais rápido ao longo de uma distância maior.

Samira
  • Condição de acionamento alterada: 1º acerto ⇒ 1ª vez que deixa um oponente com menos de 50% de Vida.

Trundle
  • Concede +1 Troca a cada 3 rodadas além dos outros efeitos.

Itens (Arena)

Quebracascos
  • Alcance do isolamento: 1.000 ⇒ 1.500

Mata-Cráquens
  • Dano de Ataque: 30 ⇒ 40
  • Aumento do Terceiro Acerto com base na Vida perdida: 50% ⇒ 75%

Faca de Statikk
  • Ataques: 3 ⇒ 5
  • Dano: 60 (+0,15 do PdH) (+0,33 do DdA adicional) ⇒ 80(+0,45 do PdH) (+0,66 do DdA adicional)
  • Duração: 8s ⇒ 10s
  • Alcance: 500 ⇒ 1.500

Capa de Fogo Solar
  • Escalamento de Vida adicional: 4% adicional ⇒ 5% adicional

Resplendor Vazio
  • Escalamento de Vida adicional: 4% adicional ⇒ 5% adicional

Fimbulwinter
  • Tempo de Recarga: 8s ⇒ 6s
  • Escudo de Mana: 4,5% ⇒ 10%

Mandato Imperial
  • Dano com base na Vida atual: 10% ⇒ 20%

Criafendas
  • Vampirismo Universal: 10%/6% ⇒ 15%/8%

Hexoplaca Experimental
  • Velocidade de Movimento: 15% ⇒ 20%
  • Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 50%

Hidra Raivosa
  • Dano de Ataque: 55 ⇒ 70

Lança de Shojin
  • Vida: 200 ⇒ 350

Foco do Horizonte
  • Poder de Habilidade: 80 ⇒ 90
  • Amplificação de Dano: removida

Véu do Mensageiro Sanguinário
  • Máximo de acúmulos: 6 ⇒ 4
  • Fragmentação de RM por acúmulo: 5% ⇒ 7,5%

Abraço de Seraph
  • Tipo de Escudo: atual ⇒ máximo
  • Força do Escudo: 25% ⇒ 20%

Ápice da Tempestade
  • Poder de Habilidade: 80 ⇒ 90
  • Recompensa em ouro: 125 de ouro ⇒ removida
  • Dano de Dilúvio: 180 (+0,1 de PdH) ⇒ 180 (+0,3 de PdH)

Aprimoramentos (Arena)

Dança Demoníaca
  • Cura de Agilidade nos Pés: 10 - 100 ⇒ 20 - 150
  • Cura de Aperto dos Mortos-Vivos: 1,2% ⇒ 5%

Alvorada Flamejante
  • Dano: 40 - 200 ⇒ 40 - 200 (+3% da Vida máxima)

Devagar e Sempre
  • Multiplicador de Estática: 0,625 ⇒ 1

Braço Extensor
  • Atordoamento: 0,6s ⇒ 1s

Sinta Queimar
  • Tempo de Recarga: 30s ⇒ 20s

Bigorna de Aposta
  • Redução de Bigorna Prismática: 1.000 ⇒ 1.500
  • Redução de Bigorna de Atributo: 100 ⇒ 250

Guarda-costas
  • Escudo mínimo reduzido de 50 - 200 ⇒ 25 - 200 a cada nível
  • Escudo máximo reduzido de 200 - 500 ⇒ 100 - 400 a cada nível

Bigornas de Atributo (Arena)

Bigorna de Vampirismo Universal Prismática
  • Agora tem uma separação de corpo a corpo/à distância
  • Corpo a corpo: 25% de Vampirismo Universal
  • À distância: 12,5% de Vampirismo Universal

Fragmentos de Penetração Mágica
  • Penetração Mágica Prata: 10 ⇒ 8
  • Penetração Mágica Ouro: 22 ⇒ 18

Correções de bugs no Arena

  • Corrigimos um problema em que o chapéu do Chapeleiro Maluco (esses caras...) desaparecia quando um jogador se reconectava.
  • Corrigimos um problema em que o chapéu do Chapeleiro Maluco era reduzido demais depois de cada rodada de derrota.
  • Determinamos um tamanho mínimo de Campeão para evitar casos de acúmulo de vários efeitos de redução de tamanho.
  • Darius voltou a se curar/conceder ouro em eliminações de equipe.

Clash – Copa Summoner's Rift

A Copa Summoner's Rift acontecerá nesta atualização! Reúna a galera e se preparem para a batalha!
  • Começo das inscrições: 9 de setembro às 11:00 (horário local)
  • Datas do torneio: 13 e 14 de setembro (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)
Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2025, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

Correções de bug em partidas personalizadas e melhorias

  • Partidas personalizadas não são mais exibidas como partidas públicas.
  • Aviso de cinco segundos removido ao sair de partidas personalizadas ou do Modo de Treino.
  • Corrigimos um problema que permitia que partidas personalizadas contassem como crédito para missões.
  • Corrigimos um problema na ordem de saguões de partidas personalizadas que impedia jogadores de se reordenarem ao trocar de equipe.
  • Os Finalizadores de Nexus voltaram a funcionar no Modo de Treino.
  • Corrigimos um erro que impedia alguns jogadores de criar partidas de Modo de Treino.
  • Jogadores não podem mais banir Campeões de bots em partidas personalizadas.

Correções de bugs

  • Briar voltou a conseguir se mover ao sair do modo Frenesi.
  • Não é mais necessário clicar duas vezes no botão de detalhes do Relatório de Combate se o último Relatório de Combate tiver sido deixado aberto.
  • O E do Gangplank não redefine mais os ataques em andamento dele e do inimigo. Parece que o Gangplank usou o E na nossa última tentativa de corrigir isso... Mas agora foi!
  • O W do Xin Zhao não causa mais dano adicional se a primeira parte da habilidade for usada logo depois do Flash.
  • Os efeitos sonoros do gancho do Thresh Imperador Lunar não permanecem mais no lugar do Thresh.
  • Os efeitos sonoros do surgimento de almas do Thresh voltaram a ser reproduzidos para aliados e inimigos.
  • Algumas skins do Thresh voltaram a reproduzir os efeitos sonoros de absorção de alma no fim da animação de provocação.
  • Os efeitos visuais do W do Karthus foram corrigidos em áreas com alturas diferentes.
  • Os ataques fortalecidos da Passiva do Milio não impedem mais que as Gosmas do Zac revivam.
  • Os efeitos visuais da ultimate do Xin Zhao voltaram a ser visíveis ao entrar ou sair do Reino da Morte do Mordekaiser.
  • Os efeitos visuais do Q+E do Xin Zhao não perduram mais depois que o Campeão sofre CG na direção de outro Campeão com outra habilidade.
  • Os temporizadores do placar e do minimapa para os efeitos Azul e Vermelho foram corrigidos.
  • A runa Fonte da Vida não entra mais em Tempo de Recarga se for acionada enquanto aliados próximos estiverem com Vida cheia.
  • O efeito do R da Aurora voltou a ter a duração correta.
  • Vários erros foram corrigidos quando Yunara compra um item com Tiamat.
  • Alguns efeitos de Retorno da LeBlanc não aparecem mais durante o W ou R+W.
  • Os efeitos visuais ao contato do R do Teemo voltaram a ser reproduzidos mesmo se o cogumelo for posicionado na Névoa de Guerra antes de ser acionado.
  • Os efeitos visuais do R da Diana voltaram a refletir a verdadeira área de dano da habilidade.
  • Os efeitos visuais do W da Nilah não são mais renderizados sobre terrenos, estrutura e unidades intransponíveis.
  • Os efeitos visuais de orbe da Syndra não desaparecem mais depois de 20s.
  • Estruturas como as Torres do Nexus não ficam mais inalvejáveis para aliados depois que o inibidor ressurge.
  • Os efeitos visuais de cone do R do Graves voltaram a surgir no momento que o projétil atinge um inimigo.
  • Os acampamentos de efeitos da selva voltaram a reproduzir os efeitos sonoros de ataques.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: