Notele patch-ului 25.09
A sosit primăvara, împreună cu sezonul 2!
Bun-venit în sezonul 2, unde mergem în Ionia, la fix pentru Festivalul Mugurilor Spiritelor! Avem multe de sărbătorit în acest patch, deci asigurați-vă că citiți notele complete ale patch-ului pentru toate detaliile!
Avem câteva modificări mai mari în acest patch, precum o nouă hartă Mugurii spiritelor, Atakhan legat cu spini, modificări ale obiectivelor din Vid, îmbunătățirea detectării morților intenționate subtile, un nou lot de skin-uri Mugurii spiritelor, un nou permis de luptă și multe altele!
Când vine vorba de gameplay, vom lansa câteva îmbunătățiri calitative pentru sisteme precum recompensele, schimbarea rolurilor în selecția campionilor și ecranul gri! Să nu mai zicem de actualizările pentru a reduce dominația ''Sceptrului străvechi'', ''Cizmelor agilității'' și ''Tălpilor simbiotice'', buff-uri pentru ''Curaj absolut'', cizmele îmbunătățite cu ''Demonstrațiile de putere'' și ''Igniție'', plus seria obișnuită de echilibrări ale campionilor.
Ați ajuns pe pagina cu notele greșite? Iată un portal către notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Schimbările-cheie ale patch-ului
Riftul Mugurilor spiritelor
Permisul de luptă al sezonului 2 – actul 1
Împreună cu actualizarea Mugurii spiritelor, avem și un nou permis de luptă de sezon. Acesta include recompense precum Ivern, mugurul spiritelor, Twitch la piscină, Lux, mugurul spiritelor (Prestigiu), animații, iconițe și multe altele! Pentru mai multe detalii, vedeți lista de mai jos:
- Nivelul 1: iconiță spirit drag
- Nivelul 2: sfere înmugurite
- Nivelul 3: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 4: animație ''Ramuri încurcate''
- Nivelul 5: scânteie străveche
- Nivelul 6: 2000 esență albastră
- Nivelul 7: sfere înmugurite
- Nivelul 8: iconiță misterioasă
- Nivelul 9: animație misterioasă
- Nivelul 10: Ivern, mugurul spiritelor
- Nivelul 11: iconiță chenar Ivern, mugurul spiritelor
- Nivelul 12: capsulă cu campion
- Nivelul 13: sfere înmugurite
- Nivelul 14: iconiță misterioasă
- Nivelul 15: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 16: 3000 esență albastră
- Nivelul 17: animație ''Cu înflorire''
- Nivelul 18: animație misterioasă
- Nivelul 19: scânteie străveche
- Nivelul 20: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 21: animație misterioasă
- Nivelul 22: capsulă cu campion
- Nivelul 23: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 24: iconiță lumină înfloritoare
- Nivelul 25: animație ''Amic mugur''
- Nivelul 26: 4000 esență albastră
- Nivelul 27: sfere înmugurite
- Nivelul 28: 250 esență portocalie
- Nivelul 29: capsulă cu campion
- Nivelul 30: 25 esență mitică
- Nivelul 31: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 32: capsulă cu campioni glorioși
- Nivelul 33: iconiță misterioasă
- Nivelul 34: sfere înmugurite
- Nivelul 35: iconiță misterioasă
- Nivelul 36: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 37: decorațiune pentru banner-ul pentru lobby Mugurii spiritelor
- Nivelul 38: titlu ''Lumină călăuzitoare''
- Nivelul 39: 350 esență portocalie
- Nivelul 40: Twitch la piscină
- Nivelul 41: iconiță chenar Twitch la piscină
- Nivelul 42: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 43: 400 esență portocalie
- Nivelul 44: sfere înmugurite
- Nivelul 45: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 46: iconiță întuneric înfloritor
- Nivelul 47: sfere înmugurite
- Nivelul 48: scânteie străveche
- Nivelul 49: animație ''Mi-a scăpat printre degete''
- Nivelul 50: Lux, mugurul spiritelor (Prestigiu)
- Nivelul 51: 750 esență albastră
- Nivelul 52: 750 esență albastră
- Nivelul 53: 750 esență albastră
- Nivelul 54: 750 esență albastră
- Nivelul 55: 25 esență portocalie
Atakhan legat cu spini
Atakhan a fost capturat de Trandafirul Negru, care îl folosește pentru un scop întunecat și misterios. În noul Rift Mugurii spiritelor, acest lucru înseamnă că Atakhan are acum o singură formă, legat cu spini, în locul celor două din sezonul 1, devorator și nimicitor, cu o nouă recompensă pentru că ajutați spiritele să-l îndepărteze din Rift.
La fel ca înainte, Atakhan se generează pe partea hărții în care are loc cea mai multă acțiune PvP și, în apropierea uciderilor și în jurul propriului bârlog, va genera ''Trandafiri sângerii''. Spre deosebire de versiunea veche, echipa care îl ucide pe Atakhan va primi un bonus imediat de ''Petale sângerii'', precum și toate ''Petalele sângerii'' rămase pe hartă, iar acestea vor fi purificate în ''Petale ale spiritelor''. În plus, membrii echipei sunt recompensați cu buff-ul ''Purificare spirituală'' pentru restul jocului.
Întâlnire
- Atakhan devorator și Atakhan nimicitor sunt înlocuiți cu o singură formă: legat cu spini
Recompense
Petalele spiritelor- ''Petale sângerii'' purificate, care oferă 25% mai mult XP și forță adaptivă
Purificare spirituală
- După o doborâre, binecuvântează zona din jurul țintei, încetinind și provocându-le daune altor inamici din apropiere. În plus, echipa voastră primește o ''Petală a spiritelor''.
Recompense
Ajustăm recompensele în acest sezon, astfel încât să fie un mecanism mai util pentru reveniri. Acum, acestea sunt mai puternice pentru echipa care pierde, nu mai pot afecta echipa care pierde și ar trebui să reflecte în mod precis starea jocului. În general, acordăm mai mult aur ca înainte și ajustăm câteva reguli astfel încât să fie mai precise și mai corecte.
Pentru a explica schimbarea suprimării recompenselor pentru campioni: momentan, în jocurile apropiate în care câte un jucător din fiecare echipă încearcă din greu să fie carry, amândoi pot primi recompense mari. Primul care revendică înfrângerea obține un avantaj semnificativ, ceea ce pare incorect, mai ales dacă unul dintre ei joacă un campion cu un risc mai mare, cum ar fi un înaintaș sau un asasin. Acum, ambii campioni vor valora suma implicită pentru ucidere până când echipa lor începe să câștige în mod semnificativ. În plus, vom întârzia acumularea pozitivă a recompenselor până când un campion iese din luptă, deoarece un schimb 1 la 1 nu ar trebui să ofere un beneficiu atât de evident celui care a murit primul, prin oferirea potențială a unei recompense pentru înfrângere.
Recompense pentru obiective
Plată
- Nu mai oferă cu până la 60% mai mult aur (300 aur) în funcție de avantajul calculat
- Acum oferă până la 10% din diferența de aur în plus față de plata de bază pentru recompensă, până la un total de cel mult 1000 aur
- Obiectivele minore (cum ar fi turnurile exterioare) care au o recompensă de bază mai mică au și plăți mai mici din avantajul de aur
Calcul
- Am ajustat calculul recompenselor pentru obiective, astfel încât să fie mai precis: avantajele de aur sunt mai importante; alte obiective sunt mai puțin importante.
Recompense pentru campioni
Suprimare
- Suprimarea recompenselor pentru campioni este activă în continuare până în minutul 6 al jocului
- Nu mai suprimă recompensele când o echipă este moderat în urmă
- Acum recompensele sunt suprimate până când o echipă este moderat în avantaj
Ajustare
- Aurul de bază la ucidere crește acum cu până la 10 aur per nivel între nivelurile 7-18 (maximum: 420 aur)
- Recompensa pozitivă acumulată din ucideri și participări a crescut cu 17%
- Recompensa pozitivă acumulată din farmare a crescut cu 14%
Monștri epici din Vid
Facem câteva ajustări ale monștrilor epici dinaintea Baronului din bârlogul Vidului, pentru a reduce nivelul de solicitare al obiectivelor de la începutul și mijlocul jocului. Cea mai mare modificare: eliminăm una dintre întâlnirile cu larvele din Vid. Recompensele și timpii de generare au fost ajustați în consecință. În plus, am făcut câteva modificări calitative ale obiectivelor și recompenselor acestora. Sperăm ca acestea să ducă la un ritm mai bun și la o solicitare mintală mai mică din partea monștrilor epici din Vid în meciurile din Riftul Invocatorului.
Larvele din Vid
Întâlnire
- Cronometrul apariției: minutul 6:00 ⇒ minutul 8:00
- Nu se mai regenerează
Recompense
- Acum oferă ''Foamea Vidului'' (buff-ul pentru un acarian al Vidului) când ucideți 3 larve în loc de 4
- Acum oferă meritul pentru reușită echipei care a doborât 2/3 larve, în loc să necesite 3/3 (transmis când întâlnirea s-a încheiat)
- Daunele în timp din ''Atingerea Vidului'' provoacă acum mai multe daune la 2 și 3 cumuluri
Solul Riftului
Întâlnire
Daunele întâlnirii ar trebui să fie mai greu de evitat, însă întâlnirea ar trebui să se desfășoare mai rapid.
- Acum apare în minutul 15:00
- Am eliminat ''Privirea Solului'' (debuff-ul de daune pentru o singură țintă)
- Daune bonus în funcție de viața actuală a țintei: 4% ⇒ 20%
- Raport daune din atac din lovitura AoE: 3,0 ⇒ 1,25
- Am remediat atacurile non-campionilor care reduceau timpul de reactivare al ochiului
Însoțitor invocat
Am făcut modificări calitative pentru a crește consecvența valorii.
- Cresc daunele de bază din năpustirea spre turn, dar daunele din năpustirea spre turn scad pentru fiecare turn lovit
- Viteza de schimbare a direcției ar trebui să fie mai bună și mai reactivă, mai ales la începutul deplasării
- În timpul deplasării, dacă vă izbiți în apropierea unui turn inamic fără să-l loviți, Solul Riftului va încerca să facă un atac de năpustire spre turn fără direcționare, dacă poate
Fixarea poziției și schimbarea rolului
Aducem unele modificări mici, dar importante rolurilor din junglă și de suport: jucătorilor din junglă li se va atribui automat vraja ''Nimicire'', care va fi limitată la una per echipă. În același stil, jucătorii de suport vor primi acum automat ''Atlasul lumii'' ca obiect de început. Pentru mai multe detalii, citiți dev blog-ul.
Aceste modificări nu ar trebui să aibă impact asupra gameplay-ului, dar credem că vor reduce trolling-ul și greșelile de dinaintea meciului, care v-ar fi costat meciul înainte de a fi început.
Ca să ne asigurăm că vă puteți aranja echipa în lumina acestor noi reguli, adăugăm posibilitatea de a schimba rolurile cu alți jucători în selecția campionilor.
În plus, profităm de ocazie pentru a îmbunătăți câteva dintre regulile privind schimbul de culoare și a le atașa în special de rolul de suport. Campionii de pe culoarele solo nu vor mai fi penalizați pentru că Pyke a traversat culoarul lor după o invadare întârziată. Lissandra poate merge acum nestingherită pe culoarul de sus pentru un gank la nivelul 3 fără să elimine o mulțime de XP de la echipa ei. Totuși, păstrăm o parte din funcționalitatea veche, pentru a preveni situații precum Sion și Kai'Sa pe culoarul de sus la începutul jocului.
Detectarea schimbării de culoar
- Detectarea necesită în continuare prezența unui jungler în echipă
- Detectarea rămâne în continuare activă între minutele 1:30 și 3:00 pe culoarul de sus și 1:30 și 2:15 pe culoarul de mijloc
- Campionul care se apără va primi în continuare tot aurul/toată experiența de pe culoar, primește cu 50% mai puține daune sub turn pe culoarul de sus, iar turnul jucătorului care se apără primește în continuare cu 95% mai puține daune în timp ce sunt prezenți pe culoar doi campioni care nu sunt jungleri
- Campionii care nu sunt de suport nu mai primesc aur și XP redus de la minionii de pe culoar în timpul detectării schimbării de culoar
- Campionii de suport de pe mijloc și de sus, când însoțesc un alt campion, nu mai primesc acum aur și XP de la minionii de pe culoar și nu pot consuma cumulurile din ''Atlasul lumii''
- Daunele cu 1000% mai mari provocate de turnul de pe culoarul de sus sunt acum condiționate de prezența pe culoar a doi campioni care nu sunt jungleri, dintre care unul de suport
Ecranul de moarte
Facem câteva mici ajustări ale ecranului de moarte, astfel încât momentele cele mai neplăcute din LoL să fie mai puțin groaznice. Am adăugat puțină culoare și o interfață de spectator pe care puteți da clic pentru a vedea ce se întâmplă pe hartă. Comenzile obișnuite ale camerei și scurtăturile de la tastatură funcționează și ele.
Efecte audio pentru seriile de asasinate
Efectele audio pentru seriile de asasinate discutate în ultima actualizare /dev mai au nevoie de niște ore de pregătire, așa că nu sunt incluse în patch-ul 25.09. Le vom lansa într-un patch viitor!
Sistemul de moderare a comportamentului jucătorilor
Îmbunătățiri ale detectării sabotajelor
În patch-ul 25.09, lansăm îmbunătățiri semnificative ale detectării sabotajelor în joc pentru listele de așteptare ranked. Pentru mai multe detalii, citiți dev blog-ul. Participarea la un meci în care unul dintre coechipier nu joacă pentru a câștiga sau care joacă pentru a pierde intenționat este o experiență groaznică și inacceptabilă. Vom detecta și vom lua măsuri în cazul comportamentelor mai subtile, diferite de a alerga pe culoarul de mijloc și a muri de 20 de ori.
Feedback punctual
Pentru a demonstra măsurile privind cele de mai sus și pentru a vă oferi mai multă transparență atunci când sunteți afectați de comportament negativ, vom include numele jucătorului penalizat atunci când primiți feedback despre raportările voastre.
Când un jucător pe care l-ați raportat este penalizat pentru un meci recent, notificarea pe care o primi va include acum numele jucătorului raportat.
Când un jucător pe care nu l-ați raportat a fost penalizat pentru meciul în care ați jucat alături de el, notificarea pe care o primiți va include acum numele jucătorului penalizat.
Modificări diverse
- Restricțiile de chat se aplică acum și chat-ului din selecția campionilor, precum și chat-ului de după meci, pe lângă cel din joc.
Sezonul ranked 2 în Riftul Invocatorului
Sezonul ranked 2 va începe pe 30 aprilie la prânz, ora serverului local. Așa cum am spus în notele patch-ului 25.08, sezonul 2 din 2025 NU va reseta progresul ranked și nu va trebui să jucați jocuri de plasament. Totuși, misiunile pentru skin-ul victorios se vor reseta (ceea ce înseamnă că va trebui să câștigați 15 meciuri ranked în acest sezon).
Listele de așteptare ranked (solo/duo și flexibil) vor fi dezactivate între orele de pauză dintre sezoane, adică de pe 29 aprilie la miezul nopții, până pe 30 aprilie la prânz, ora serverului local.
Vă puteți aștepta să primiți recompensele din sezonul 1 pe durata patch-ului 25.09.
Ca o ultimă precizare, serviciile de transferuri între servere vor fi dezactivate înainte de sfârșitul sezonului, iar apoi reactivate după ce se finalizează acordarea recompenselor.
Campioni
Annie
Cresc daunele din Q. Scade costul de mană pentru W. Crește penetrarea magică pentru R.
Annie s-a lansat mai slabă decât ne doream, mai ales la începutul jocului. Ne dorim să-i amplificăm identitatea de mag cu daune bruște, să-i simplificăm faza pe culoare și să-i reducem costurile de mană care au creat o mulțime de probleme în ultima vreme.
Q – Dezintegrare
- Daune: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% puterea abilităților) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% puterea abilităților)
W – Incinerare
- Cost de mană: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
R – Invocare: Tibbers
- Penetrare magică pasivă: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
Ashe
Cresc daunele și viteza de atac bonus din Q.
Ashe e un pic prea slabă momentan, așa că-i mai oferim niște putere pentru luptele de la mijlocul și finalul meciului, care să o ajute să prospere în situațiile în care găsește spațiul și timpul necesare pentru a-și lovi țintele.
Q – Concentrare de neclintit
- Raport AD: 111 / 117 / 123 / 129 / 135% ⇒ 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140%
- Viteză de atac bonus: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 67,5 / 75%
Gwen
Primește mai puțină armură per nivel. Scad daunele pasivei împotriva monștrilor. Scad daunele din Q.
Pe măsură ce o nouă serie de jucători de Gwen au devenit mai buni în a juca cu ea, creșterea aparentă a măiestriei a compensat câteva dintre nerf-urile noastre recente. Deoarece încă este unul dintre cei mai puternici campioni din joc și singurul foarte puternic din junglă, îi mai dăm câteva nerf-uri, pentru a ține pasul cu priceperea voastră în a juca cu ea.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 4,9
Pasivă – O mie de tăieturi
- Limită daune împotriva monștrilor: 5 (+ 15% puterea abilităților) ⇒ 5 (+ 10% puterea abilităților)
Q – Țac, țac!
- Daune per tăietură: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5% puterea abilităților) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2% puterea abilităților)
- Daune maxime: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% puterea abilităților) (+ 6x pasiva) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 45% puterea abilităților) (+ 6x pasiva)
K'Sante
Obiectele implicite din magazin au fost actualizate. Cresc daunele din W.
K'Sante e destul de trist în lista de așteptare solo în ultima vreme și a avut o prezență destul de scăzută în meciurile profesioniste, din cauza unui campion de pe culoarul de sus care face praf tancurile AP. În acest patch, îi vom da un buff pentru a-l motiva să crească nivelul de pe W, care să echilibreze discrepanța dintre axarea pe W și apoi pe E. În plus, îi actualizăm pagina din magazin cu obiectele implicite, astfel încât să afișăm mai multe obiecte pentru tancuri, care ar trebui să evite alegerile de obiecte care nu sunt optime.
Magazinul de obiecte
- Obiectele implicite din magazin pentru K'Sante au fost actualizate pentru a afișa obiecte pentru tancuri în locul obiectelor pentru luptători.
W – Deschizător de drumuri
- Daune de bază: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165
Kalista
Are mai puțină viață de bază și daune din atac. Primește mai multe daune din atac per nivel. Scad daunele din E.
Kalista are un procentaj foarte ridicat al blocărilor în meciurile profesioniste, din cauza puterii sale de la începutul jocului și a abilității ei de a permite asocierile cu suportul ei. Aceste modificări vizează reducerea semnificativă a puterii sale de la începutul jocului, oferindu-i la schimb putere de-a lungul jocului.
Atribute de bază
- Viață de bază: 600 ⇒ 580
- Daune de bază din atac: 59 ⇒ 57
- Indice creștere daune din atac: 3,25 ⇒ 4
E – Sfâșiere
- Daune: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 70% daune din atac) (+ 20% puterea abilităților) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 70% daune din atac) (+ 20% puterea abilităților)
Leona
Crește durata pasivei. Scade costul de mană pentru Q. Scade costul de mană pentru E.
Leona rămâne puțin în urma altor tancuri de suport și credem că niște mici ajustări ale manei, mai ales la începutul jocului, ar trebui să o ajute. În plus, credem că aliații ei ar trebui să simtă că au timpul necesar să folosească pasiva ei pe minioni sau campioni, deci îi creștem puțin durata.
Pasivă – Lumina soarelui
- Durată: 1,5 ⇒ 2,5 secunde
Q – Scutul zorilor
- Cost de mană: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
E – Spada zenitului
- Cost de mană: 60 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60
Morgana
Crește valoarea scutului din E. Cresc daunele și viteza de mișcare bonus din R.
Morgana a rămas în urmă în ceea ce privește puterea în toate rolurile sale. Momentan, suprema ei nu-i oferă suficientă mobilitate pentru a-i împiedica pe adversari să scape. Deci, ca să o ajutăm să-și prindă țintele, îi oferim supremei mai multă putere, iar ''Scutul negru'' va fi mai puternic, ca să încurajăm crearea fazelor și să-i creștem succesul.
E – Scut negru
- Putere scut: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70% puterea abilităților) ⇒ 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70% puterea abilităților)
R – Cătușele sufletului
- Daune: 175 / 250 / 325 (+ 80% din puterea abilităților) ⇒ 200 / 275 / 350 (+ 80% din puterea abilităților)
- Viteză de mișcare bonus: 10 / 35 / 60% ⇒ 20 / 40 / 60%
Naafiri
Crește timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici. Scade raportul AD pentru E.
Curba de măiestrie a câinelui continuă să crească, pe măsură ce jucătorii învață limitele noului său set de abilități. Avem nerf-uri generice pentru ambele roluri, dar ne dorim să o menținem viabilă atât în junglă, cât și pe mijloc. Se pare că mulți dintre voi știți să jucați cu câinele.
W – Chemarea haitei
- Timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 26 / 24 / 22 / 20 / 18 secunde
E – Măcelărește-i
- Daune năpustire: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% daune bonus din atac) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 40% daune bonus din atac)
Orianna
Scade costul de mană pentru Q.
Orianna a ajuns într-un punct în care are nevoie de un mic buff. Costurile sale de mană sunt printre cele mai problematice din joc, deci ne dorim să remediem acest lucru, permițându-i să-și folosească puțin mai des vraja folosită cel mai frecvent.
Q – Comandă: Atac
- Cost de mană: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 35 la toate nivelurile
Rengar
Obiectele recomandate au fost actualizate.
Am actualizat obiectele recomandate ale lui Rengar pentru culoarul de sus și junglă, prioritizând obiectele care au cele mai bune performanțe. La fel ca în cazul majorității modificărilor legate de obiecte, ne așteptăm ca acest lucru să ducă la un mic buff indirect în favoarea pisicii noastre preferate din junglă.
Obiecte recomandate
- Obiectele recomandate ale lui Rengar au fost actualizate pentru a afișa obiecte mai bune pentru culoarul de sus și junglă.
Shen
Cresc daunele Q-ului îmbunătățit.
Suntem mulțumiți de direcția în care l-au dus pe Shen buff-urile recente, însă amploarea acestora nu a fost chiar cea dorită. I-am oferit mai multă utilitate, dar el are nevoie acum de mai multe daune pentru a se duela pe culoare. E timpul să o aducem înapoi.
Q – Atac crepuscular
- Daune magice bonus îmbunătățite: 10-40 (în funcție de nivel) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% din viața maximă a țintei) ⇒ 10-40 (în funcție de nivel) (+ 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7% din viața maximă a țintei)
Yorick
Moroii le provoacă mai puține daune monștrilor.
Un alt patch, o nouă modificare a lui Yorick! În acest punct, vom face doar modificări care rezonează din punct de vedere tematic. La urma urmei, nu poate muri. Ne dorim să-i reducem puțin puterea din junglă, deoarece este încă la un nivel prea mare în acel rol.
Pasivă – Monahul umbrelor
- Daune moroi împotriva monștrilor: 70% ⇒ 60%
Abilități cu ping-uri
Cho'Gath și Nunu și Willump pot trimite ping-uri cu abilitățile lor similare cu ''Nimicirea'' pentru a le afișa daunele coechipierilor.
Extindem sistemul personalizat de ping pentru abilități în cazul abilității ''Ospăț'' a lui Cho'Gath și abilității ''Hap'' a lui Nunu și Willump. Când aceste abilități nu se află în perioada de reactivare, jucătorii pot da ping cu ele pentru a afișa daunele împotriva monștrilor.
R – Ospăț și Q – Hap
- Se poate da ping pentru a afișa daunele totale împotriva monștrilor când nu se află în perioada de reactivare
Obiecte
Cizmele agilității
''Cizmele agilității'' sunt puțin prea puternice față de alte cizme, ceea ce îi face pe campioni să alerge în luptă mai mult decât ne-am dori. În cele din urmă, am ales un mic nerf direct care ar trebui să le alinieze cu alte opțiuni de cizme.
- Viteză de mișcare: 60 ⇒ 55
Tălpi simbiotice
''Tălpile simbiotice'' sunt o opțiune eficientă pentru campionii de suport, de care suntem foarte mulțumiți, dar sunt prea eficiente în joc pentru campionii de pe culoarele solo, deoarece ''Rechemarea'' îmbunătățită le permite să se reseteze rapid la fiecare câteva valuri, eliminând în totalitate contracararea de pe culoar. Deci facem câteva ajustări pentru a le păstra puterea pentru hoinărirea pe hartă, dar le facem mai slabe în ceea ce privește folosirea repetată a ''Rechemării''.
- NOU: Acum oferă 10 viteză de mișcare în afara luptei
- ELIMINAT: Nu mai oferă ''Rechemare îmbunătățită''
Sceptrul străvechi
Noua rețetă a ''Sceptrului străvechi'' l-a făcut să acapareze obiectele de mană ale magilor și, drept urmare, rezistența sa mare a încetinit interacțiunile dintre campioni sub nivelul optim pentru gameplay. Per ansamblu, credem că magii sunt echilibrați și ne dorim să lansăm, într-un patch viitor, o ajustare mai mare a obiectelor pentru aceștia, ca să ne asigurăm că toate obiectele de AP merită să fie cumpărate. Dar, deocamdată, vrem să echilibrăm ''Sceptrul străvechi'' care a devenit recent popular, astfel încât campionii cu daune bruște să poată ataca niște bare de viață de dimensiuni mai normale.
- Viață inițială: 400 ⇒ 350
- Viață maximă: 500 ⇒ 450
- Puterea abilităților inițială: 50 ⇒ 45
- Puterea abilităților maximă: 80 ⇒ 75
Îmbunătățiri pentru cizme de categoria 3
''Demonstrațiile de putere'' au două recompense: putere imediată sub forma descântecelor triumfătoare pentru cizme și opțiunea de a cumpăra mai târziu cizmele de categoria 3. În timp, deoarece am văzut că jucătorii optimizează sistemul de ''Demonstrații'', s-a dovedit că opțiunea de a îmbunătăți cizmele la categoria 3 nu este utilă, deoarece sunt în general prea slabe pentru costul lor. Am amânat aplicarea unui buff, deoarece nu am vrut să adăugăm prea multă viteză de mișcare în joc, dar, cu o refacere a ''Marșului rapid'' și câteva mici modificări pentru alte cizme de categoria 3, ducem sistemul într-un loc în care cizmele de categoria 3 pot fi transformate în opțiuni mai competitive.
Avans blindat
- Cost: 750 ⇒ 500 aur
Presă cu lanțuri
- Cost: 750 ⇒ 500 aur
Luciditate stacojie
- Cost: 750 ⇒ 500 aur
Mereu înainte
- Cost: 750 ⇒ 500 aur
- Viteză de mișcare bonus totală în afara luptei: 10% ⇒ 8%
Cizme metalizate
- Cost: 750 ⇒ 500 aur
Cizmele magului
- Cost: 750 ⇒ 500 aur
- Penetrare magică: 8% ⇒ 7%
Marș rapid
- Cost: 750 ⇒ 500 aur
- Viteză de mișcare: 70 ⇒ 65
- ELIMINAT: Nu mai oferă 4% viteză de mișcare totală bonus
- NOU: Acum oferă forță adaptivă egală cu 5% din viteza de mișcare totală
Vrăji de invocator
Igniție
În dezbaterea eternă ''Igniție'' vs. ''Teleportare'', ''Igniția'' a pierdut în ultima vreme. Are o rată de alegere mai scăzută, deci îi oferim un buff semnificativ pentru daunele de la sfârșitul jocului, care vizează în special culoarele de mijloc și de sus.
- Daune: 70-410 ⇒ 70-475 (deviază la nivelul 7)
Rune
Biscuit magic al infinității
''Biscuiții'' trebuie să fie un instrument de supraviețuire pe culoar, cu posibilitatea de a lua decizii privind utilizarea optimă, dar starea lor actuală recompensează semnificativ păstrarea lor cât mai mult pe durata meciului și folosirea lor cât mai aproape de momentul morții. Ne dorim să ofere posibilitatea de a lua decizii, dar nu ne plac strategiile de tip ''păstrează pentru luptele de la mijlocul jocului'' sau puterea pe care o au ''Biscuiții'' când utilizatorul are viața extrem de scăzută, așa că abordăm ambele probleme.
- Refacere viață: 12% din viața maximă de-a lungul a 5 secunde ⇒ 20 (+ 2% din viața maximă, valoare ce crește cu până la 100% în funcție de viața lipsă a utilizatorului) (notă: valoarea maximă este atinsă la 70% viață lipsă)
Curaj absolut
Printre opțiunile din gama sa, ''Curajul absolut'' concurează cu o rună de creștere (''Creștere excesivă'') și o rună legată de set (''Revitalizare''). Pentru a o face să aibă sens în acest locaș în comparație cu alte opțiuni, o transformăm într-o opțiune de contracarare axată pe începutul jocului.
- Armură și rezistență la magie bonus: 6-12 (în funcție de nivel) ⇒ 10 la toate nivelurile
ARAM
Salutăm toți fanii modului ARAM! În acest patch, continuăm să le dăm mici buff-uri campionilor care s-au învârtit în jurul unui procentaj al victoriilor de 50%, ajutându-i să corespundă mai bine rolurilor lor. Maokai și Kog'Maw au primit nerf-uri semnificative de ceva vreme. Renunțăm la o parte din daunele vrăjilor pentru creșteri generale ale daunelor, oferindu-i lui Maokai mai multă rezistență în luptele de echipă și plusând pe rolul unic anti-tancuri al lui Kog'Maw, în timp ce îi ținem puterea sub control.
Buff-uri
Aurora- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Irelia
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
Ivern
- Scuturi oferite: 80% ⇒ 90%
Jhin
- Daune provocate: 90% ⇒ 93%
Karthus
- Daune provocate: 90% ⇒ 93%
Renata
- Scuturi oferite: 80% ⇒ 100%
Samira
- Daune suferite: 105% ⇒ 100%
Seraphine
- Daune provocate: 90% ⇒ 95%
Vladimir
- Daune provocate: 95% ⇒ 100%
Veigar
- Daune provocate: 90% ⇒ 93%
Yorick
- Q – raport vindecare: 3-5% ⇒ 4-8% din viața lipsă
Ajustări
Kog'Maw- Daune provocate: 88% ⇒ 92%
- Q – reducere armură și rezistență la magie: 16-32% ⇒ 15-27%
- W – daune la impact în funcție din viața maximă a țintei: 3-6% ⇒ 2,5-4,5%
Maokai
- Vindecare efectuată: 90% ⇒ 100%
- Daune provocate: 80% ⇒ 85%
- E – raport AP de bază: 25% ⇒ 20%
- E – raport AP îmbunătățit: 50% ⇒ 40%
Nerf-uri
Soraka- Vindecare efectuată: 105% ⇒ 100%
Modificări ale modurilor de joc temporare și ale Arenei
În ultima actualizare /dev, am dezvăluit cel mai nou mod de joc, Încăierare. Pentru a ne asigura că avem ceva disponibil pentru toți pasionații de moduri înainte de lansarea Încăierării, vom extinde Arena cu un patch, aceasta rămânând disponibilă și în patch-ul 29.05, până când lansăm Încăierarea pe serverele live în patch-ul 25.10. Distracție plăcută în patch-ul bonus de Arenă și ne vedem în Încăierare după aceea!
Dacă vreți să aflați mai multe despre Încăierare, citiți dev blog-ul despre acest subiect!
Campioni
Bel'Veth
- E – furt de viață bonus: 30% ⇒ 20%
- R – daune la impact: 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
- R – viteză de mișcare în afara luptei: 10-80 ⇒ 5-45
Ezreal
- R – daune de bază: 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750
Kalista
- Viață de bază: 600 ⇒ 550
- Indice creștere viață: 114 ⇒ 94
- Raport daune din atac lance suplimentară: 20-40% ⇒ 15-35%
Katarina
- Pasivă – resetare timp de reactivare: 20 ⇒ 30
- Pasivă – raport daune bonus din atac 80% ⇒ 100%
- Q – raport AP: 50% ⇒ 60%
Lux
- R – timp de reactivare: 30 ⇒ 45 / 40 / 35 secunde
Naafiri
- Q – vindecare: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 ⇒ 80 / 102,5 / 125 / 147,5 / 170
- E – daune prima lovitură: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% daune bonus din atac) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 50% daune bonus din atac)
- E – daune a doua lovitură: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80% daune bonus din atac) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% daune bonus din atac)
Qiyana
- W – viteză de mișcare bonus: 3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
- W – viteză de atac bonus: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- W – daune magice bonus: 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% daune bonus din atac) (+ 45% puterea abilităților) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% daune bonus din atac) (+ 55% puterea abilităților)
Ryze
- Q – viteză de mișcare bonus: 28 / 33 / 38 / 23 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
Skarner
- Q – daune lovitură finală: 8% ⇒ 12% din viața maximă a țintei
- E – daune: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 6% din viața sa maximă) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 6% din viața sa maximă)
- E – timp de reactivare: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secunde
- R – daune: 150 / 250 / 350 (+ 100% puterea abilităților) ⇒ 250 / 350 / 450 (+ 100% puterea abilităților)
Warwick
- Q – În colții fiarei: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% din viața maximă a țintei (+ 100% daune din atac) (+ 100% puterea abilităților) ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% din viața maximă a țintei (+ 120% daune din atac) (+ 100% puterea abilităților)
- R – daune: 100 / 200 / 300 (+ 167% daune bonus din atac) ⇒ 175 / 300 / 425 (+ 167% daune bonus din atac)
Zilean
- PASIVĂ NOUĂ: După fiecare 2 runde, Zilean stochează suficientă experiență pentru a-i oferi aliatului 1 nivel suplimentar. Zilean primește în continuare un nivel când își crește în nivel partenerul.
Augmentări
Binecuvântare întunecată
- Blesteme per vindecare/scut: 4 ⇒ 5
Revărsare
- Eliberează-te: Acum crește puterea vindecărilor și a scuturilor din abilitățile tale.
Deflagrație magică
- Daune: 80-200 ⇒ 100-250
Lunetist înnăscut
- Timp de reactivare: La fiecare 5 secunde ⇒ 5 secunde per țintă
- Lovește-mă dacă poți: Nu mai folosește cuvântul-cheie ''automat''.
Obiecte
Taina întunericului
- Timp de reactivare: 40 ⇒ 20
Secure din focul iadului
- Timp de reactivare: 20 ⇒ 15
Jitte Kinkou
- Viteză de mișcare bonus: 15-60% ⇒ 30-75%
Zaruri norocoase
- Doar aruncări norocoase: ''Zarurile norocoase'' nu mai pot fi vândute și trebuie consumate.
Fălcile lui Malmortius
- Timp de reactivare: 45 ⇒ 30
Ritualul decăderii
- Raport AP: 20% ⇒ 15%
- Daune bonus din atac: 30% ⇒ 25%
Gheara lui Sterak
- Timp de reactivare ''Linia vieții'': 45 ⇒ 30
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu se regenerau cu la fel de multă viață, invulnerabilitate etc. atunci când ieșeau din cocon în timpul invitatului de onoare Elise.
- Am reactivat ''ADAPtare'' și ''Metamorfoză''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru ''Lunetist înnăscut'' afișa mai multe daune decât provoca de fapt augmentarea.
- Multe augmentări afișează acum conversiile de atribute și au colorări actualizate ale textului din căsuța cu informații.
- Acum, ''Armura însângerată a lordului suprem'' se vinde pentru valoarea corectă atunci când o obțineți dintr-o nicovală.
- Am eliminat un bug din cauza căruia negura războiului nu era afișată corespunzător în Arena Călăului.
- Dacă ajungeți la nivelul 30 cu ''Înțelepciune străveche'', nu mai săriți la nivelul 40.
- Viego nu mai poate obține reîncărcări suplimentare păstrând ''Zarurile norocoase'' sau copiind alți jucători care încă le au.
- ''Atingerea morții'' se cumulează acum numai asupra campionilor inamici.
- Acum, ''Sceptrul apei curgătoare'' oferă corect puterea abilităților țintei când o protejați cu un scut.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Bel'Veth continua să primească viteză de atac dacă alegea ''Lent și sigur'' ca primă augmentare.
Lux, mugurul spiritelor (Prestigiu)
În trecut, am discutat despre angajamentul nostru de a oferi un sentiment de calitate mai ridicată pentru skin-urile ''Prestigiu'', explorând o gamă de alegeri de design. Deoarece Mugurii spiritelor este una dintre cele mai rezonante și apreciate tematici, nu e de mirare că nu am ratat șansa de a explora mai profund partea tematică și de a îmbunătăți efectele vizuale și materialele spirituale frumoase. Credem că notele precum mânecile curgătoare, animate manual ale lui Lux și motivele cu perle și cristale aduc acel sentiment de ''Prestigiu'', dar vrem să vă aflăm părerea pe măsură ce continuăm să experimentăm. Spuneți-ne ce credeți!
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Setarea de modificare a culorilor relative ale echipei a fost restricționată doar la minioni.
Eliminări de bug-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia distanța pentru Q-ul Dianei putea fi afectată ușor de ''Flash-ul'' în timpul folosirii.
- Efectele audio pentru ieșirea pasivei lui Vi din perioada de reactivare au fost restabilite pentru skin-ul ei de bază și toate celelalte skin-uri.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia ''Încălțările magice'', ''Furtuna iminentă'' și ''Condiționarea'' nu se resetau după ce foloseați funcția ''Resetează jocul''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul lui Elise dezvăluia gărzile din apropiere.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Briar se oprea din mers sau din a ataca inamicii aflați în rază după ce era terifiată în timpul ''Freneziei sângelui''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Warwick murea în timp ce pasiva sa de pe W era activă pe un inamic, un turn putea să continue să-i atace corpul (aparent chiar și după ce Warwick se regenera).
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, când foloseați skin-ul Veigar, ultimul boss, uciderea unui minion ducea la afișarea valorii în aur deasupra capului lui Veigar.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale de pe R ale lui Bard nu erau afișate complet din cauza modificărilor de înălțime ale terenului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replica unică a lui Atakhan pentru uciderea lui Mordekaiser Sahn-Uzal nu era redată.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia aura pasivei lui Mordekaiser dura doar 4 secunde în loc de 5 secunde cum ar fi fost corect.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia animația ''Cămin'' a lui Vex nu era redată corect.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia uciderea acarienilor Vidului putea declanșa efectele de ucidere a unităților, cum ar fi W-ul lui Garen sau pasiva lui Yorick. Aceștia nu ar mai trebui să le declanșeze.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele audio ale regenerării campionilor nu erau redate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia doborârile cu ''Ezoterica axiomei'' în timp ce o supremă era pregătită putea cauza suprema să intre într-o scurtă perioadă de reactivare.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia W-ul lui Poppy se putea declanșa pe țintele care aterizau după folosirea ''Teleportării''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Cântecul sângelui'' putea crește daunele suferite din efectul de sângerare al ''Dansului morții''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Yone își folosea W-ul în timp ce era lovit cu E-ul lui Quinn, acesta era folosit în direcția greșită. (Bănuim că încerca să folosească W-ul din întoarcere fără lunetă; acum ar trebui să folosească W-ul în direcția dorită sau vă puteți imagina că face rotirea corect, doar că foarte rapid).
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectul ''Antrenamentul e mama letalității'' al ''Săgeților din Yun Tal'' nu se cumula din anumite abilități la atac.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele loviturii cu tentaculul lui Illaoi din pasivă sau R putea călători prin diferite tărâmuri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia umbra lui Ivern, maestrul dunk-urilor lipsea după ce ieșea din bază în ARAM și pe râul din RI.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Prietenul pădurii'' (P) pentru skin-urile Ivern de bază, Ivern, zeul străvechi și Ivern din împărăția dulciurilor era tăiată de anumite ziduri și nu era redată deasupra zidurilor așa cum ar fi trebuit.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de încetinire (prezente pe ținte) ale abilității ''Chemarea rătăcirii'' (P) pentru skin-ul Bard din Pergamentele Shan Hai dispăreau subit.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele audio cu clopoței pentru viteză de mișcare persistau pe Viego în anumite situații.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:















