Notele patch-ului 25.10

Patch-ul 25.10 e scris în stele ✨

Sezonul 2 e în desfășurare și v-am pregătit doza bilunară de note ale patch-ului!

Încăierare, cel mai nou mod de joc, a sosit în sfârșit, deci haideți în Orașul Bandle și încercați să vă țineți minionii în viață! În plus, iconițele Chroma din vechile pachete din magazinul mitic sunt acum disponibile în lista de articole posibile pentru magazinul mitic, avem o actualizare pentru jucătorii din SEA privind ajustările ranked pe care le-am făcut după unirea serverelor, precum și câteva modificări obișnuite de echilibrare!

Lansăm o actualizare cuprinzătoare pentru obiectele de AP. Le creștem puterea obiectelor slabe, o reducem pe cea a obiectelor cu performanțe foarte bune și ajustăm câteva obiecte ca să atragem o gamă mai largă de utilizatori. În plus, creștem semnificativ puterea ''Cărții deschise a vrăjilor'' și livrăm ajustări mai mici de echilibrare a campionilor.

Căutați mai multe informații despre LoL? Vizitați Wiki-ul comunității League of Legends (în limba engleză)!

Dacă erați în căutarea notelor patch-ului pentru TFT, le puteți găsi aici!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Vex, lumina stelelor, Yorick din Vestul Sălbatic și Ryze lună sângerie vor fi disponibile pe 14 mai 2025, la 21:00:00 ora României.

Mod de joc nou: Încăierare!

Cel mai nou mod de joc, Încăierare, se lansează în acest patch! Încăierare este conceput ca un mod de joc rapid, în care echipe de cinci jucători se luptă pe o suprafață mică, omorându-se între ei și împingând minionii în baza inamică pentru a câștiga. Este un mod cu strategie redusă și acțiune intensă, în care fiecare meci durează cam 10 minute. Seamănă cu ARAM, dar vă puteți alege campionul preferat, nu trebuie să vă bateți capul cu chestii ca obiectivele sau turnurile și vă puteți concentra asupra atmosferei pure de meci pe viață și pe moarte.

Fiecare echipă va începe cu 250 viață, iar prima echipă care aduce viața adversarilor la 0 câștigă.
Puteți reduce viața echipei adverse în următoarele moduri:
  • Doborârile campionilor inamici provoacă 5 daune echipei adverse.
  • Cât timp echipa adversă nu are viață scăzută, doborârile de minioni inamici provoacă și ele 1 daună.
  • Avansarea minionilor voștri în portalul Bandle al adversarilor provoacă câte 1 daună per minion.
Veți găsi câteva tabere interesante pe marginile acestui culoar unic, care vor avea buff-uri puternice și aur de revendicat. Dar va trebui să găsiți un echilibru între a ucide aceste tabere și a nu-i permite adversarului să avanseze spre portalul vostru!

Abia așteptăm să încercați Încăierarea. Ca întotdeauna, spuneți-ne ce părere aveți despre acest nou mod de joc. Vom monitoriza datele și feedback-ul vostru pe rețelele sociale pentru a face ajustările necesare. Distracție plăcută și ne vedem în Orașul Bandle!

Programul de activare a Încăierării:

  • EUW, EUN, RU, TR, ME1: 14.05, la 18:00 ora României
  • Restul regiunilor Riot: 14.05, la 21:00 ora României
Încăierarea va fi disponibilă până la momentul lansării patch-ului 25.13, pe 24 iunie 2025, deci nu ezitați să-l încercați cât timp este disponibil!

Câștigul de LP pe serverele SEA

Cu lansarea sezonului 2, vrem să remediem dificultatea atingerii anumitor categorii pentru serverele din SEA, ca urmare a unirii acestora de la începutul acestui an. Deși suntem destul de mulțumiți de rezultatele generale ale acestei uniri și de faptul că și-a atins obiectivele, nu toate serverele sunt create egal, deci îmbinarea lor a avut impact asupra ascensiunii ranked pentru unele dintre ele, din cauza diferențelor privind numărul jucătorilor, dimensiunea grupelor de îndemânare etc. Deci, pe baza datelor dintr-un întreg sezon ranked, am făcut câteva ajustări pentru acea ascensiune. În final, aceste ajustări s-au dovedit a fi o măsură prea drastică, așa că îi atenuăm puțin impactul. Ca urmare a acestei ajustări, jucătorii de pe serverul din Singapore ar trebui să aibă câștiguri mai bune de LP în acest patch.

Campioni

Cho'Gath

Crește viteza de atac de bază. Scad daunele din Q. Cresc daunele din E.

Cho'Gath are momentan performanțe prea bune pe mijloc, însă are nevoie de niște ajutor pe culoarul de sus. Modificările aduse vitezei de atac de bază și ''Țepușelor vorpale'' au scopul de a reduce discrepanțele dintre configurațiile cu ''Ploaie de tăișuri'' și ''Chemarea morților vii'', în timp ce modificările aduse ''Fisurii'' au obiectivul general de a reduce puterea pe culoarul de mijloc.

Atribute de bază

  • Viteză de atac la nivelul 1: 0,625 ⇒ 0,658

Q – Fisură

  • Daune: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 100% puterea abilităților) ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% puterea abilităților)

E – Țepușe vorpale

  • Daune: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% puterea abilităților) (+ 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5% (+ 0,5% per cumul de ''Ospăț'') din viața maximă a țintei) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% puterea abilităților) (+ 2,5 / 2,85 / 3,2 / 3,55 / 3,9% (+ 0,5% per cumul de ''Ospăț'') din viața maximă a țintei)

Kayn

Primește mai puțină viață per nivel.

Kayn a fost un campion peste medie în ultima vreme, iar Kayn albastru/roșu sunt destul de apropiați în ceea ce privește procentajul victoriilor, ceea ce e destul de tare! Ca urmare, le dăm un nerf generic ambilor Kayn, care nu le va afecta începutul jocului deja slab și nu va schimba experiența generală oferită de campion.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 109 ⇒ 103

Lulu

Primește mai puțină armură per nivel. Crește timpul de reactivare pentru R.

I-am dat multe nerf-uri lui Lulu, dar încă este destul de puternică în lista solo. Încercăm să facem niște nerf-uri mai neconvenționale ale lui Lulu, ca să o aducem într-o poziție mai acceptabilă pe termen lung.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,9 ⇒ 4,6

R – Creștere sălbatică

  • Timp de reactivare: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Fiddlesticks

Scade durata terifierii din Q, iar daunele au fost ajustate. Cresc daunele din W.

Fiddlesticks suport devine mai popular decât Fiddlesticks junglă, ceea ce ni se pare în regulă... cu excepția faptului că e în mod clar mult mai puternic ca suport. Dorim să facem ajustări care sunt oarecum neutre pentru junglă și care vor reduce puterea în rolul de suport.

Q – Teroare

  • Durată terifiere: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 ⇒ 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2
  • Daune: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% (+ 2% per 100 puterea abilităților) din viața actuală a țintei ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% (+ 3% per 100 puterea abilităților) din viața actuală a țintei
  • Daune îmbunătățite: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% per 100 puterea abilităților) din viața actuală a țintei ⇒ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+ 6% per 100 puterea abilităților) din viața actuală a țintei

W – Recoltă terifiantă

  • Daune pe secundă: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% puterea abilităților)

Naafiri

Scad daunele pasivei împotriva monștrilor.

Vrem să reducem puțin mai mult puterea lui Naafiri în junglă în acest patch, deoarece încă este oarecum prea puternică și cel mai blocat campion din joc, în timp ce lăsăm rolul de pe culoarul de mijloc în mare parte neatins.

Pasivă – Suntem mai mulți

  • Multiplicator daune câine împotriva monștrilor: 155% ⇒ 135%

Senna

Cresc șansele de lovitură critică și de a primi suflete din pasivă. Scade vindecarea din Q.

Deși este cel mai popular build al său, Senna cu daune din atac are performanțe semnificativ mai slabe decât alte configurații de amplificator pentru ea. Dorim să menținem ambele build-uri la fel de viabile, deci îi dăm un buff pentru build-urile AD, oferindu-i daune mai susținute prin șansele de lovitură critică bazate pe suflete. În plus, vrem să creștem semnificativ viabilitatea Sennei în rolul de carry, așa că îi oferim un bonus mare la șansele de a primi suflete atunci când aplică ultima lovitură. Deoarece aceste modificări vor reprezenta un buff într-o oarecare măsură pentru toate build-urile, reducem puțin unul dintre rapoartele AP pentru a compensa lucrurile.

Pasivă – Căință

  • Șanse de lovitură critică per 20 de cumuluri: 8% ⇒ 10%
  • Rată de apariție a sufletelor la uciderea minionilor/monștrilor: 8,4% ⇒ 14%

Q – Rază de întuneric

  • Vindecare: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% daune bonus din atac) (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% daune bonus din atac) (+ 50% puterea abilităților)

Smolder

Cresc daunele/arderea din Q și daunele din E per cumul al pasivei.

Vrem să îi dăm lui Smolder un buff în acest patch. Deoarece ultima sa actualizare a reușit în mare parte să-i elimine timpul mort din jocul profesionist, credem că e loc să adăugăm la loc o parte din creșterea din cumuluri pe care a pierdut-o.

Pasivă – Antrenamentul dragonului

  • Daune din Q per cumul: 0,3 ⇒ 0,4
  • Daune prin ardere din Q per 100 de cumuluri: 0,4% ⇒ 0,5%
  • Daune din lovitură cu E per cumul: 0,1 ⇒ 0,12

Vi

Scad daunele minime din Q, cresc daunele maxime. Scad costul de mană și daunele din R.

Vi a devenit o prezență oarecum plictisitoare în junglă și își exprimă puterea în mare parte prin uciderea rapidă a unui adversar vulnerabil la sfârșitul jocului, cu puține șanse de contracarare. Dorim să îi creștem din nou varianța gameplay-ului, fără să o facem neapărat mai slabă în general.

Q – Spărgătorul seifului

  • Daune minime: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 80% daune bonus din atac) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 60% daune bonus din atac)
  • Daune maxime: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 160% daune bonus din atac) ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 150% daune bonus din atac)
  • Rambursarea timpului de reactivare după anulare este acum mai rapidă.

E – Forță necruțătoare

  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe E lovea critic pentru +100% daune totale din atac în loc de +75% daune totale din atac, așa cum ar fi trebuit.

R – Oprește-te!

  • Mană: 100 / 125 / 150 ⇒ 100
  • Daune: 150 / 275 / 400 (+ 90% daune bonus din atac) ⇒ 150 / 250 / 350 (+90% daune bonus din atac)

Xin Zhao

Primește mai puțină armură per nivel.

Xin Zhao este puternic atât în meciurile profesioniste, cât și în lista solo. Îi reducem o parte din creșterea armurii, astfel încât să fie mai puțin rezistent la sfârșitul jocului, fără să pară complet diferit pentru jucătorii săi.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 5 ⇒ 4,4

Yuumi

Scade vindecarea din R.

Yuumi rămâne unul dintre cei mai puternici amplificatori din joc în acest moment. Vrem să-i reducem per ansamblu constanța cu care își vindecă echipa, mai ales în luptele de echipă.

R – Capitol final

  • Vindecare de bază per lovitură: 35 / 50 / 65 ⇒ 30 / 40 / 50

Obiecte

Am finalizat o ajustare a obiectelor de AP în acest patch, care a dus la reducerea puterii celor cu performanțe foarte bune, buff-uri pentru cele mai slabe și ajustări pentru câteva obiecte, ca să poată fi folosite de noi grupuri de campioni.

Printre actualizările notabile se numără ''Îmbrățișarea serafimului''. Acesta va fi mai puternic pentru campionii care folosesc multă mană, precum Cassiopeia și Kassadin, care vor aprecia un scut mai de încredere. ''Focalizarea orizontului'' devine un obiect bun în general pentru orice mag bazat pe AP și rapiditatea abilităților, iar dacă oricare dintre utilizatorii săi actuali are de suferit, vom fi bucuroși să le dăm buff-uri în patch-ul următor. ''Centura cu rachete hextech'' devine o opțiune mai agresivă, care ar putea atrage asasini și luptători ușori, precum Evelynn și Ekko. ''Florile din criptă'' cresc, devenind o alternativă mai directă la ''Sceptrul Vidului''. Și, în general, reducem timpul necesar finalizării obiectelor de daune bruște, oferindu-le astfel asasinilor vârfuri de putere mai timpurii.

Blestem însângerat

  • Puterea abilităților: 60 ⇒ 65
  • Viață: 350 ⇒ 400
  • Reducere rezistență la magie per cumul: 5% ⇒ 7,5%
  • Reducere maximă rezistență la magie: 30% (rămâne neschimbată)

Florile din criptă

  • Puterea abilităților: 60 ⇒ 75
  • Vindecare ''Din moarte, viață'': 100 (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 100 (+ 20% puterea abilităților)
  • Rețetă: ''Giuvaier blestemat'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 900 aur ⇒ ''Giuvaier blestemat'' + ''Jurnalul Diavolului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 200 aur
  • Cost total: 2850 ⇒ 3000

Centura cu rachete hextech

  • Puterea abilităților: 60 ⇒ 70
  • Viață: 350 ⇒ 300
  • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 20
  • Rețetă: ''Alternator'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 700 aur ⇒ ''Alternator'' + ''Jurnalul Diavolului'' + ''Cristal de rubin'' + 300 aur
  • Cost total: 2600 ⇒ 2650
  • Am actualizat indicatorul de folosire pentru a reprezenta mai bine unghiurile și razele proiectilelor.
  • Acum, obiectul poate fi folosit manual cu clic pentru confirmare.

Focalizarea orizontului

  • Puterea abilităților: 75 ⇒ 110
  • Amplificare daune ''Hiper-lovitură'': eliminată
  • Rețetă: ''Jurnalul Diavolului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + ''Tom de amplificare'' + 600 aur ⇒ ''Jurnalul Diavolului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + ''Bagheta distrugerii'' + 350 aur
  • Cost total: 2700 ⇒ 2900

Agonia Liandrei

  • Puterea abilităților: 70 ⇒ 60

Urgia de pe lume

  • Puterea abilităților: 115 ⇒ 100
  • Rețetă: ''Strălucire'' + ''Fum eteric'' + ''Toiag uriaș'' + 200 aur ⇒ ''Strălucire'' + ''Fum eteric'' + ''Bagheta distrugerii'' + 250 aur
  • Cost total: 3200 ⇒ 2900

Însoțitorul lui Luden

  • Cost total: 2850 ⇒ 2750
  • Acum, căsuța cu informații afișează daunele maxime împotriva unei singure ținte.

Nocivitate

  • Puterea abilităților: 85 ⇒ 90

Morellonomicon

  • Cost total: 2950 ⇒ 2850

Dintele lui Nashor

  • Cost total: 3000 ⇒ 2900

Pălăria malefică a lui Rabadon

  • Cost total: 3600 ⇒ 3500

Îmbrățișarea serafimului

  • Scut din ''Linia vieții'': 200 (+ 20% din mana actuală) ⇒ 18% din mana maximă

Furtună dezlănțuită

  • Cost total: 2900 ⇒ 2800
  • Viteză de mișcare: 4% ⇒ 6%
  • Aur la doborâre preventivă: eliminat
  • Viteză de mișcare din ''Vijelie'': eliminată

Rune

Cartea deschisă a vrăjilor

''Cartea deschisă a vrăjilor'' a fost în mare parte absentă din joc de ceva vreme. Partea distractivă a acestei rune este obținerea diferitelor vrăji de invocator, deci încercăm o versiune în care le puteți schimba mai des.
  • Timp de reîncărcare de bază: 5 minute ⇒ 4 minute
  • Timp de reîncărcare la schimburi maxime: 2,5 minute ⇒ 1,5 minute

Actualizarea conținutului din magazinul mitic

În acest patch, adăugăm în categoria zilnică a magazinului mitic un număr semnificativ de iconițe (aducând totalul la 457 de articole care au șansa să apară în fiecare zi!), care în trecut erau incluse în pachete cu skin-uri Chroma. Aceste iconițe vor fi disponibile pentru 5 EM fiecare și ar trebui să crească frecvența cu care vedeți oferte noi în fiecare zi. Ca întotdeauna, vom sta cu ochii pe experiența voastră din magazin și vom continua să facem ajustări și să adăugăm conținut nou în viitor!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • În acest patch, am făcut câteva modificări în culise pentru hub-ul social/lista de prieteni, care vor deschide drumul pentru niște actualizări viitoare. Acest lucru va duce la apariția câtorva bug-uri, dar vom fi cu ochii pe ele și le vom remedia când apar.
  • Acum, W-ul Ireliei întrerupe durata pasivei în loc să o lase să scadă până la 0,5 secunde și să o întrerupă acolo. Dacă timpul de reactivare al pasivei este sub 1 secundă când apăsați pe W, acesta va fi de 1 secundă și după ce eliberați W-ul. În plus, am eliminat un bug rar din cauza căruia W-ul nu reîmprospăta cumulurile pasivei când îi provoca daune unui inamic.
  • Puiul de păianjen de pe W al lui Elise în formă umană va căuta acum imediat ținte după ce este folosit, în loc să meargă spre locația în care a fost folosit.
  • Interfața pentru spectator din ecranul de moarte poate fi acum mutată pe ecran, la fel ca ''Detaliile morții''.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii își puteau vinde ''Rechemările''. Ne pare rău, dar vânzătorii habar n-aveau ce să facă cu ele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Mordekaiser folosea Q-ul către poziția mouse-ului în loc de direcția spre care era îndreptat după ce folosea ''Flash'' sau era dislocat. Credeam că am remediat acest bug în patch-ul 25.07, așadar (sperăm că) l-am eliminat de tot de data asta.
  • Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia folosirea funcției ''Resetează jocul'' după apariția lui Atakhan făcea tufișul rotund de pe râu să fie nefuncțional.
  • Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza buff-urile minionilor bazate pe avantajul echipei (daune, rezistențe, viteză de mișcare) nu se resetau după ce foloseați funcția ''Resetează jocul''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă țineați apăsate mai multe taste F deodată, camera se muta înapoi la campionul vostru în locul aliaților. Acum ar trebui să rămână pe aliatul a cărui tastă a fost apăsată prima.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia valorile din căsuța cu informații pentru pasivele lui Zac, Gangplank și Nocturne nu funcționau corect.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia obținerea buff-ului Baronului în timp ce aveați echipate ''Tălpile simbiotice'' oferea ''Rechemări'' îmbunătățite nelimitate.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Solul Riftului nu primea un al doilea cumul după ce distrugea un inhibitor dacă foloseați un cumul pentru acesta.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale de pe E ale lui Ashe și ale skin-urilor sale dispăreau în cazul în care camera jucătorului nu le urmărea.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul lui Elise dezvăluia gărzile din apropiere în cazul în care campionul lovit stătea lângă o gardă.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva lui Mel nu aplica cumuluri pe Mundo când pasiva acestuia era activă.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Regina clarviziunii'' nu dezvăluia larvele din Vid.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, când Veigar, ultimul boss ucidea minioni cu Q-ul, aurul apărea deasupra capului său.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Sylas folosea ''Jaful'' pe R-ul lui Olaf, acesta nu se transforma în puterea abilităților.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Nocturne se deplasa spre un inamic terifiat, pasiva sa de pe E nu se declanșa.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele împotriva monștrilor din junglă provocate de moroii lui Yorick erau inconsecvente.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă LeBlanc folosea W și RW într-o succesiune rapidă, RW-ul nu provoca o cantitate corespunzătoare de daune.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia anumite vrăji ale lui Hwei erau blocate de inamici.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Mordekaiser își folosea Q-ul spre locația mouse-ului și nu în direcția în care era îndreptat.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul și refolosirea Q-ului Aurorei nu declanșa ''Focalizarea orizontului''.

Actualizări de skin-uri

Nu prea discutăm despre PBE în notele patch-ului, dar vrem să notăm faptul că, în patch-ul 25.11, veți vedea actualizări pentru skin-urile anterioare Balul mascat al Trandafirului Negru pentru Elise, Vladimir, Samira și Renata Glasc. Dacă dețineți deja aceste skin-uri, nu trebuie să faceți nimic.

Vom pune în pauză skin-urile care s-ar fi lansat în mod normal în această perioadă următoare, ca să putem reveni pentru a îmbunătăți aceste skin-uri Trandafirul Negru; o combinație de actualizări pentru modele, texturi și efecte vizuale. Vă vom prezenta acele skin-uri aici în patch-ul următor, când se lansează.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: