Notele patch-ului 25.15
E timpul să intrați în atmosfera izvoarelor termale și să citiți ce v-am pregătit în patch-ul 25.15! În acest patch, avem modificările obișnuite de echilibrare pentru Riftul Invocatorului, ARAM, plus o serie de eliminări de bug-uri! De asemenea, avem o funcție numită ''previzualizările abilităților campionilor'', care vă permite să aruncați o privire peste seturile campionilor înainte și după ce îi alegeți, ca să le recapitulați, dacă n-ați mai jucat de ceva timp cu ei. Încercați-o și spuneți-ne ce părere aveți!
Modificările de echilibrare live conțin o actualizare mică pentru Illaoi, ca să reducem frustrarea legată de mecanica gazdei, și pentru Rek'Sai, ca să readucem daunele reale pe E. În rest, eliminăm regenerarea vieții în luptă a Baronului Nashor, astfel încât ''Nimicirile'' să fie mai consecvente, reducem puterea celor mai bune 3 tancuri de suport și continuăm cu modificări pentru cei mai buni utilizatori ai ''Ucigașului de krakeni'' și ''Sabiei regelui înfrânt''.
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici! Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Ahri, izvoarele mugurilor spiritelor după program, Aphelios, izvoarele mugurilor spiritelor (Prestigiu), Sett, izvoarele mugurilor spiritelor, Teemo, izvoarele mugurilor spiritelor, Ahri, izvoarele mugurilor spiritelor, Volibear, izvoarele mugurilor spiritelor și Sona, izvoarele mugurilor spiritelor vor fi disponibile pe 30 iulie 2025.
Previzualizările abilităților în selecția campionilor
În acest patch, previzualizările abilităților sosesc în selecția campionilor pentru toate modurile draft și ARAM. Ideea este de a le oferi jucătorilor o modalitate convenabilă de a-și reîmprospăta cunoștințele despre lista de campioni din LoL în continuă evoluție, fără a fi necesar să părăsească clientul. Fie că doriți să învățați un campion nou, să vă actualizați cunoștințele despre un set nefamiliar sau să studiați compoziția echipei adverse, dacă țineți cursorul deasupra portretului unui campion timp de două secunde, veți vedea un mod ușor de a previzualiza stilul de joc al acelui campion. După confirmarea alegerii, puteți folosi timpul rămas pentru a examina abilitățile campionului și a vă pregăti pentru meciul viitor. Jucătorii experimentați care doresc mai puține distrageri în ecranul de selecție a campionilor pot alege să dezactiveze funcția în Setări.
Bătălia pentru Koeshin / Curtea Koeshin
Acum puteți intra în Curte indiferent cât de departe ați ajuns în meta-jocul Bătălia pentru Koeshin! Opțiunea de meniu ar trebui să fie disponibilă în meta-jocul Bătălia pentru Koeshin.Probleme cunoscute
Am primit feedback că ați prefera să experimentați Curtea fără să fiți obligați să terminați toate nivelurile din Bătălia pentru Koeshin, deci am modificat cerințele. Unii dintre voi preferați iubirea, nu lupta; înțelegem asta.
- Modelele personajelor pot dispărea uneori. (Am remediat câteva cazuri, dar se mai poate întâmpla în anumite circumstanțe.)
Sisteme
Baronul Nashor are regenerare pasivă a vieții, ceea ce înseamnă că viața sa poate crește peste pragul de ''Nimicire'', ''Hap'', ''Ospăț'' etc., ceea ce poate duce la pierderea unei ucideri bine sincronizate. Vom remedia această situație. Drept compensație, primește 100 viață de bază, ceea ce ar trebui ca uciderea acestuia să dureze o perioadă similară.
Atribute de bază
- Regenerare viață per 5: 75 ⇒ 0
- Viață de bază: 11400 ⇒ 11500
- Regenerare în afara luptei: neschimbată
Campioni
Alistar
Are mai puțină armură de bază.
De ceva vreme, Alistar este unul dintre cele mai puternice tancuri de suport, fie că luăm sau nu în calcul jucătorii profesioniști. Pentru a crea un ecosistem de suport mai echitabil, îi dăm un nerf. Deși 7 armură ar putea părea o modificare drastică, nerf-urile recente ale armurii pentru Braum și Leona au arătat că acești campioni sunt foarte rezistenți la acest tip de schimbare. Desigur, vom monitoriza modificarea pentru a ne asigura că își atinge obiectivul.
Atribute de bază
- Armură de bază: 47 ⇒ 40
Bel'Veth
Crește viteza de atac oferită de pasivă la nivelurile 2-18. Scad daunele din Q împotriva campionilor.
Bel'Veth a avut mult de câștigat de pe urma modificărilor din patch-ul trecut pentru ''Ucigașul de krakeni'' și ''Sabia regelui înfrânt''. Deși merită câteva nerf-uri pentru puterea sa PvP de la început, ne-ar plăcea să o ajutăm să-și atingă fantezia de creștere la finalul jocului, crescând valoarea cumulurilor pasivei.
Pasivă – Levănțică mortală
- Viteză de atac per cumul: 0,28 - 1% (nivelurile 1-17) ⇒ 0,28 - 1,1% (nivelurile 1-18)
Q – Explozia Vidului
- Daune împotriva campionilor: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% daune din atac totale) ⇒ 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% daune din atac totale)
- Daune totale împotriva monștrilor: 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 100% daune din atac totale) (neschimbate)
Braum
Are mai puțină armură de bază și primește mai puțină armură per nivel.
Nerf-ul armurii lui Braum din patch-ul trecut a avut un impact semnificativ mai mic decât ne-am fi așteptat, așa că e în continuare cam cel mai bun tanc din lista solo. Îl mai ajustăm o dată, cu scopul de a-i aduce puterea mai aproape de un nivel corespunzător.
Atribute de bază
- Armură de bază: 42 ⇒ 35
- Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 5
Corki
Am ajustat formula daunelor din Q. Cresc daunele din R.
Îl ajustăm puțin pe Corki, pentru a-l îndrepta spre build-uri mai vulnerabile, cu multe daune din atac, și pentru a-i mai reduce puțin apogeul extrem de potent al puterii de la sfârșitul fazei pe culoare, menținându-l totuși printre cei mai puternici campioni pe culoar.
Q – Bombă cu fosfor
- Daune de bază: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120% daune bonus din atac) (+ 100% puterea abilităților) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% daune bonus din atac) (+ 100% puterea abilităților)
R – Ploaia de proiectile
- Daune: 90 / 170 / 250 (+ 80% daune bonus din atac) ⇒ 90 / 170 / 250 (+ 85% daune bonus din atac)
Illaoi
Cresc daunele pasivei. I-am ajustat abilitatea de pe E.
Livrăm câteva ajustări pentru Illaoi cu obiectivul de a-i reduce mecanicile frustrante pentru adversari. Nu va mai trebui să evitați tentaculele generate recent timp de zece secunde. În schimb, Illaoi va primi niște putere binemeritată, făcându-i E-ul mai rapid per ansamblu și crescându-i în general daunele. Cea mai notabilă modificare este că va avea acum două lovituri din prima fază a ''Testului spiritului'' înainte de nivelul 7. Obiectivul nostru pentru acest patch este o mică creștere a puterii nete. Ca întotdeauna, vom monitoriza rezultatele, pentru a ne asigura că am atins ținta.
Pasivă – Profetesa zeiței antice
- Daune: 9 - 162 (în funcție de nivel) (+ 100% daune din atac) (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 9 - 162 (în funcție de nivel) (+ 105% daune din atac) (+ 40% puterea abilităților)
- Daunele din căsuța cu informații se vor actualiza acum în funcție de nivelul abilității de pe Q.
Q – Lovitură de tentacul
- Căsuța cu informații afișează acum daunele complete ale abilității, care se actualizează în funcție de nivelul abilității de pe Q.
E – Testul spiritului
- Cronometru de atac tentacul: 5 / 4 / 3 secunde (nivelurile 1 / 7 / 13) ⇒ 4 / 3,5 / 3 secunde (nivelul 1 / 7 / 13)
- Durată gazdă: 10 ⇒ 3
- Tentaculele generate de gazde atacă acum gazda cu aproximativ 1 secundă mai devreme.
Irelia
Își regenerează mai puțină viață.
Deloc surprinzător, nivelul puterii Ireliei a crescut semnificativ datorită buff-urilor directe recente și a modificărilor pentru ''Sabia regelui înfrânt'' din patch-ul trecut. Îi reducem din nou regenerarea vieții la începutul jocului, deoarece acel atribut vizează în mod obișnuit culoarul de mijloc, unde își permite să piardă puțină putere.
Atribute de bază
- Regenerare viață: 6 ⇒ 3,5
Kled
Cresc rezistențele din pasivă când e pe jos.
Build-urile lui Kled și forma sa generală sunt într-o poziție extrem de bună după modificările din patch-ul 25.14, dar pare a fi puțin prea slab. Îi oferim mai multă rezistență pe jos, mai ales la începutul jocului și, mult mai târziu, în luptele de echipă, pentru a ne asigura că poate reîncăleca într-un timp corespunzător.
Pasivă – Skaarl, șopârla sperioasă
- Rezistențe pe jos: 1 - 2% viață bonus (în funcție de numărul de campioni inamici din apropiere) ⇒ 4 (+ 1% viață bonus) - 10 (+ 2,5% viață bonus) (în funcție de numărul de campioni inamici din apropiere)
Master Yi
Scad daunele din Q pentru build-urile cu puțin AD.
La fel ca în cazul lui Bel'Veth, Master Yi a avut mult de câștigat în urma buff-urilor pentru ''Sabia regelui înfrânt'' și ''Ucigașul de krakeni'', deci trebuie să-i reducem puțin puterea, ca să rămână echilibrat. Îi reducem puțin daunele bruște din ''Lovitura alfa'' din build-urile cu puține daune din atac, astfel încât să aducem build-urile cu multe daune din lovituri critice mai aproape de build-urile cu viteză mare de atac și efecte la impact.
Q – Lovitură alfa
- Daune: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50% daune totale din atac) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 70% daune totale din atac)
- Daune împotriva monștrilor: 95 / 150 / 205 / 260 / 315 (+ 50% daune din atac totale) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 70% daune din atac totale)
Nilah
Cresc daunele de bază din atac, primește mai puțină viteză de atac per nivel.
Nilah este campionul de pe culoarul de jos cu cele mai multe victorii din League of Legends și, deși cineva trebuie să ocupe și primul loc, ea este în fața celorlalți cu un avantaj mai mare decât ni se pare a fi rezonabil. Îi dăm ceea ce sperăm să fie un mic nerf general, în timp ce îi creștem controlul asupra începutului jocului.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 58 ⇒ 60
- Indice creștere viteză de atac: 3% ⇒ 2,25%
Pantheon
Scad daunele din Q împotriva monștrilor.
Timp de mai multe patch-uri la rând, cel mai optim rol pentru Pantheon a fost în junglă. Vrem să-i reducem puțin viabilitatea, deoarece este dominant și a distras atenția de la culoarul de sus.
Q – Lancea cometei
- Daune împotriva monștrilor: 105% ⇒ 90%
Quinn
Scad daunele din Q.
Cele mai eficiente build-uri ale lui Quinn (adică ''Cuțit electrostatic'' și ''Tălpi simbiotice'') au luat amploare și, în final, e puțin prea puternică. Îi reducem puțin puterea de la sfârșitul fazei pe culoare, îi reducem puterea de a ucide valurile cerându-i să aștepte puțin mai mult pentru a accesa toată acea putere AoE, menținându-i daunele din atacurile de bază.
Q – Atac orbitor
- Daune: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% daune din atac totale) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% daune bonus din atac)
Rek'Sai
Are mai puțină armură de bază și primește mai puțină armură per nivel. Scade durata de blocare a aruncării în sus din W la nivelurile mari. E-ul provoacă daune reale ajustate. Am ajustat suprema.
Rek'Sai e nemulțumită de lipsa daunelor reale, deci le readăugăm, astfel încât jucătorii să se poată bucura din nou de toate cele trei culori ale textului. Încercăm să o îndreptăm spre un tipar de luptător mai complet, făcându-i suprema să nu fie neapărat o executare, oferindu-i mai multe folosiri ale ''Mușcăturii furioase'' și oferindu-i acces la efecte mai bune de control al maselor la finalul jocului. În plus, livrăm niște modificări calitative, care ar trebui să îmbunătățească utilizarea supremei și să amelioreze situațiile eșuate de ''Mușcătură furioasă''. Nerf-urile pe care le vedeți în acest patch au scopul de a compensa puterea nouă pe care o primește, dar, per ansamblu, obiectivul nostru este ca Rek'Sai să fie mai puternică decât era.
Atribute de bază
- Armură de bază: 36 ⇒ 35
- Indice creștere armură: 4,95 ⇒ 4,5
W – Ieșire la suprafață
- Durată de blocare aruncare în sus: 10 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
E – Mușcătură furioasă
- Daune îmbunătățite: 100% daune din atac totale (+ 8 / 9,5 / 11 / 12,5 / 14% viața maximă a țintei) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 80% daune bonus din atac)
- Daune neîmbunătățite: 100% daune din atac totale ⇒ 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+ 64% daune bonus din atac) (80% din daunele îmbunătățite)
- Timp de reactivare: 10 ⇒ 6
R – Goana Vidului
- Daune: 150 / 300 / 450 (+ 100% daune bonus din atac) (+ 25 / 30 / 35% viața lipsă) ⇒ 150 / 250 / 350 (+100% daune bonus din atac) (+ 15 / 20 / 25% viața maximă a țintei)
- Timp de reactivare: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
- Timp de reactivare la folosire întreruptă de moartea țintei: 10 ⇒ 5
- Acum, timpul de reactivare de pe W se resetează la folosire.
Rell
Scade valoarea scutului din W.
Rell e în aceeași categorie cu Alistar și Braum, fiind printre cele mai bune tancuri de suport din joc. La fel ca în cazul celor doi, îi dăm niște nerf-uri pentru a le face loc și altor campioni de suport să strălucească. Prin această modificare, vrem să-i facem durabilitatea mai puțin garantată.
W – Descălecare în forță
- Scut: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 13% viața maximă) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 13% viața maximă)
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Efectului ecranului de moarte
Am primit mult feedback legat de ecranul de moarte din ARAM, deci, în acest patch, facem câteva modificări. Am redus intensitatea culorii și distorsionării efectului, astfel încât să nu mai fie o modificare vizuală semnificativă după ce vă găsiți sfârșitul.
Sisteme
- Am eliminat bonusul la viteza de mișcare lângă portalurile Mugurilor spiritelor.
- Durata și potența scutului plantelor de pe harta Bilgewater au crescut cu 50%.
Campioni
Akali
- Daune provocate: -5% ⇒ 0%
- Daune primite: 10% ⇒ 5%
- Pasivă – raport AP: 55% ⇒ 65%
- Q – raport AP: 60% ⇒ 70%
- R1 – raport AP: 30% ⇒ 40%
- R2 – raport AP: 30% ⇒ 40%
Briar
- Vindecare bonus: 5% ⇒ 15%
- E – reducere daune: 35% ⇒ 55%
Caitlyn
- Q – raport daune totale din atac: 125 / 145 / 165 / 185 / 205% ⇒ 125 / 140 / 155 / 170 / 185%
Hecarim
- E – timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Kassadin
- E – daune: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% puterea abilităților) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 75% puterea abilităților)
Nunu
- Q – raport AP vindecare monștri: 90% ⇒ 110%
- Q – raport AP vindecare campioni: 54% ⇒ 66%
- W – raport AP: 30-150% ⇒ 67-200%
Quinn
- Acum, R-ul funcționează corect pe harta Mugurii spiritelor.
- Acum va începe R-ul după ce îl aveți.
Senna
- Daune provocate: -3% ⇒ -8%
Sett
- W – conversie de bază curaj: 25% ⇒ 20%
Talon
- Q – raport daune bonus din atac: 100% ⇒ 115%
- W – raport daune bonus din atac: 40%/90% (inițial/revenire) ⇒ 50%/100% (inițial/revenire)
- E – timp de reactivare teren: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
- R – timp de reactivare: 100 / 80 / 60 ⇒ 80 / 70 / 60
Teemo
- Rapiditatea abilităților: -10 ⇒ -15
- R – durată: 5 minute ⇒ 3 minute
Ziggs
- Daune AoE contra minionilor: 100% ⇒ 80%
Obiecte
Hanger fantomatic
- Preț: 3000 ⇒ 2800
- Nu mai poate fi folosit pentru a teleporta inamicii înapoi la locația voastră de început.
ARURF
ARURF a revenit! Are loc pe harta Mugurii spiritelor, cu toate modificările, precum și noul sistem de carduri din ARAM!Katarina
Modificările de echilibrare pentru campioni au fost ajustate față de variantele anterioare de URF. Vom monitoriza îndeaproape impactul pe care îl au asupra jocului.
- Daune provocate: 105% ⇒ 110%
- Daune provocate: 105% ⇒ 110%
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Scuturi: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 105% ⇒ 110%
- Scuturi: 100% ⇒ 90%
Sanctuarul și magazinul mitic
Noua variantă mitică, Ahri, izvoarele mugurilor spiritelor după program, este disponibilă acum în Sanctuar pentru o perioadă limitată!
Pentru mai multe informații despre Sanctuar, consultați articolul de asistență.
În patch-ul 25.15, Aphelios, izvoarele mugurilor spiritelor (Prestigiu) va sosi în magazinul mitic pentru 150 esență mitică! Acesta va rămâne în magazin până în patch-ul 25.17, deci cumpărați-l cât mai este disponibil!
Asta înseamnă că Qiyana de la Academia de Luptă (Prestigiu) nu va mai fi disponibilă, deci mai aveți câteva ore să o cumpărați!
Pentru mai multe informații despre magazinul mitic și esența mitică, citiți articolul de asistență.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Expirarea voturilor pentru predare și remake a fost redusă de la 60 de secunde la 25 de secunde.
- Am actualizat elementele vizuale ale schimbării rolului pentru a o diferenția de funcția de schimbare a campionului, astfel încât să nu mai fie confundate.
Eliminări generale de bug-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele grenadei lui Heimerdinger nu făceau ca turnurile să schimbe ținta chiar la capătul razei acestora.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Arcul axiomei'' oferea o rambursare dublă pentru R-ul Yunarei.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia folosirea butonului de anulare îl făcea pe Kled să aibă vrăji greșite când era călare.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Ambessa nu primea un cumul de ''Cuceritor'' de pe R.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, în selecția campionilor, apărea un text de debug când aveați o restricție de chat.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Yunara nu își reîmprospăta cumulul de ''Ploaie de tăișuri'' când Q-ul sau RE-ul anula un atac de bază.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Flacăra întunericului'' nu declanșa pasiva Yunarei pentru daune critice.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale ''Îngerului păzitor'' persistau după vânzarea obiectului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Vayne folosea ''Flash'' în timp ce folosea E-ul, ajungea la destinație îndreptată în direcția greșită.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Legendă: Rapiditate'' în cazul lui Fiddlesticks nu reducea durata înainte ca o țintă să poată fi terifiată din nou.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul lui Zoe putea lăsa o capcană permanentă pe mini-hartă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Smolder avea o întârziere pe atacul de bază după ce folosea Q-ul.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia W-ul Yunarei avea o căsuță cu informații extinse cu valori greșite în chineză.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, când loveați o plantă din junglă cu un efect activ al ''Sabiei vrăjite'', efectele vizuale și iconița buff-ului erau eliminate.
- Am rezolvat mai multe probleme care apăreau când Mel își folosea W-ul pentru a reflecta R-ul lui Urgot și folosea R-ul ei în același timp.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Taric supraviețuia R-ului lui Mordekaiser în timp ce era atașat de orice campion în raza W-ului, acel aliat era legat chiar și când era în afara razei.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q1 și Q2 ale lui Yone loveau critic toate țintele dacă lovitura împotriva primei ținte era una critică. Acum, fiecare lovitură ar trebui să fie calculată corect.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele R-ului lui Viktor și ale E-ului lui Smolder nu erau blocate de scuturile anti-vrăji, dar, totuși, efectul era consumat.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia R-ul lui Sion putea fi oprit de R-ul lui Sett fără nicio coliziune.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia un Olaf în timp ce folosea R-ul nu putea fi aruncat în spate de un ''Con exploziv'' declanșat chiar de el.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia W-ul lui Mel nu reflecta E-ul lui Zoe după ce era lovit de aceasta cu un atac de bază sau cu pasiva.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia vindecarea lui Seraphine de pe W per aliat din apropiere avea rezultate mai slabe.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia atacurile soldaților lui Azir împotriva unei țintei cu ''Armură cu spini''/''Vestă de mărăcini'' nu aplicau reflectarea sau ''Rănile grave''.
Eliminări de bug-uri pentru skin-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale Lilliei apăreau deasupra zidurilor.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pelerina lui LeBlanc dispărea după moarte pentru anumite skin-uri.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia sunetul lui Seraphine era redat de două ori pentru ea și nu putea fi auzit de aliați.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia muzica lui DJ Sona era înlocuită de muzica din Riftul Invocatorului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia din muzica lui DJ Sona lipseau anumite ritmuri și straturi.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia animațiile mai rapide ale lui Zed la patru ace nu erau redate când avea viteză mai mare de mișcare oferită de efectul ''Cămin''.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:









