Notele patch-ului 25.16
Patch-ul 25.16 se pregătește de decolare!
Actualizările de gameplay din acest patch vizează revigorarea meta-ului, adăugarea de noi jungleri pe lista celor jucați, creșterea puterii celor mai slabi magi de suport, nerf-uri pentru câțiva campioni puternici și activarea câtorva build-uri alternative. Continuăm ajustările ca urmare a modificărilor recente pentru Rek'Sai și Illaoi și le oferim puterea pe care o merită. În plus, eliminăm câteva bug-uri vechi legate de Singed și Rumble, care i-au făcut semnificativ mai slabi în echipa roșie.
Acesta este ultimul patch din etapa ranked a sezonului 2, deci, dacă vreți să puneți mâna pe Fiora victorioasă, nu uitați să vă atingeți obiectivele ranked în acest patch! În altă ordine de idei, în acest patch urmează să înceapă turneul Clash ARAM, deci pregătiți-vă echipele de 5 jucători. Avem și două skin-uri diverse care sosesc zburând sau rostogolindu-se în acțiune în acest patch, deci aruncați-le o privire lui Corki jucărie din piese și Lillia din liga de popice! Ne vedem în Rift!
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Schimbările-cheie ale patch-ului
Modificări ale permisului de luptă
Avem câteva modificări pregătite pentru permisul de luptă începând cu sezonul 3. Alături de câteva actualizări vizuale, am scăzut numărul total de praguri de bază, de la 50 la 48, ceea ce ar trebui să facă permisul puțin mai ușor de finalizat. Recompensele totale din permis și BXP-ul necesar per prag rămân neschimbate; doar le-am mai condensat. Sperăm să vă placă îmbunătățirile pe care le lansăm în noul sezon.
Sfârșitul sezonului ranked 2 din Riftul Invocatorului
Sezonul ranked 2 din 2025 în Riftul Invocatorului se va încheia în ultima zi a patch-ul 25.16, adică pe 26 august la miezul nopții, 23:59:59 ora locală a serverului.
Sezonul 3 din 2025 va începe pe 27 august la prânz, 12:00:00 ora locală a serverului, care este prima zi a patch-ul 15.17. Recompensele de la sfârșitul sezonului ranked 2 vor fi oferite la scurt timp după începutul sezonului 3.
La fel ca începutul sezonului 2, sezonul 3 din 2025 nu va reseta LP-ul sau progresul în cadrul categoriilor. Doar misiunea pentru recompense ranked (15 meciuri câștigate) va fi resetată.
Campioni
Brand
Cresc daunele pasivei împotriva monștrilor. Crește durata amețirii din E. Scade timpul de reactivare pentru R.
Ultimele nerf-uri pentru suprema lui Brand i-au stins flăcările puțin cam mult, deci îi oferim un pic mai multă putere de luptă. În plus, acum că Brand are loc pentru niște putere suplimentară, adăugăm un buff mai interesant axat pe jucătorii de elită pentru durata amețirii din ''Incendiu'' și îi oferim și niște putere în junglă, ca să-l readucem la viabilitate acolo.
Pasivă – Flacără
- Daune per declanșare împotriva monștrilor: 240% ⇒ 260%
Q – Incendiu
- Durată amețire ''În flăcări'': 1,5 ⇒ 1,75 secunde
R – Piroclasm
- Timp de reactivare: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80 secunde
Gnar
Scade timpul de reactivare pentru Q.
Gnar e o pufoșenie tristă pe culoarul de sus și nu a prosperat nici în habitatul său natural din meciurile profesioniste. Pentru a-l ajuta pe yordelul nostru preistoric preferat, ne ocupăm de cea mai importantă abilitate pentru contracarări, cu gradul de satisfacție cel mai ridicat, astfel încât să se descurce mai bine la începutul jocului. În plus, are doar două vrăji când e mic, deci îi permitem să le folosească mai des, ca să zâmbească mai des – cui nu-i place acel zâmbet?
Q – Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului
- Timp de reactivare: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 secunde
Illaoi
Cresc daunele din pasivă; scade timpul de reactivare al abilității.
Modificările lui Illaoi din patch-ul anterior au fost mai slabe decât ne-am dorit, deci vrem să rectificăm asta și să-i oferim buff-ul pe care îl merită. Îi permitem să își desfășoare tabăra în locații noi mai rapid, ceea ce este un aspect neplăcut comun pentru jucătorii lui Illaoi, și îi creștem în general daunele, deoarece are mai puține izbituri per ansamblu după modificările gazdei din patch-ul trecut.
Pasivă – Profetesa zeiței antice
- Raport total daune din atac: 105% ⇒ 110%
- Timp de reactivare pentru generare: 20 - 7,25 secunde (în funcție de nivel) ⇒ 18 - 7 secunde (în funcție de nivel)
Jarvan IV
Primește mai puțină armură per nivel.
Jarvan IV a avut performanțe foarte bune mulțumită combinației dintre rezistența sa și abilitatea sa de a iniția eficient. Vrem să echilibrăm situația în junglă în acest patch, deci reducem armura primită în timp pentru a crea ferestre mai clare de vulnerabilitate, de care adversarii săi să poată profita.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 4,6
Kalista
Primește mai multe daune din atac per nivel. Crește raportul AP pentru daunele din E.
Kalista a ieșit în sfârșit de pe radarul scenei profesioniste, ceea ce ne oferă șansa să îi creștem puterea pentru toți ceilalți. Îi lăsăm în pace primele 3 niveluri, deoarece fosta ei dominație extremă pe culoar i-a adus în trecut popularitatea. În schimb, îi dăm un buff pentru faza târzie pe culoare, apogeul de putere după cel de-al doilea obiect și mai departe, sperând să aibă șanse de luptă în lista solo, dar oferindu-le și adversarilor ei ocazia de a o contracara pe culoar. Deși puterea abilităților poate părea un buff ciudat, reprezintă încă 9-13,5 daune per cumul de ''Sfâșiere'' datorită atributului de 30 puterea abilităților din ''Spada furiei''. În plus, rețineți că buff-ul recent pentru ''Sabia regelui înfrânt'' a fost semnificativ și pentru ea, deci dacă n-ați mai jucat-o pe Kalista de ceva vreme, acum e momentul să o încercați!
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 4 ⇒ 4,25
E – Sfâșiere
- Raport AP daune inițiale: 20% ⇒ 65%
- Raport AP daune ulterioare: 20% ⇒ 50%
Lulu
Crește timpul de reactivare pentru E; scad daunele și scutul din abilitate.
Lulu s-a dovedit a fi extrem de rezistentă la nerf-uri și încă este un campion de suport de top. Prin aceste nerf-uri, vrem să îi adăugăm mai multe puncte slabe în faza timpurie pe culoare, oferindu-le jucătorilor agresivi mai mult spațiu de a obține un avantaj la început, înainte să înceapă să crească puterea carry-ului lui Lulu.
E – Pix, ajutor!
- Timp de reactivare: 8 secunde ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 secunde
- Daune de bază: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- Scut: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55% puterea abilităților) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% puterea abilităților)
Master Yi
Acum, abilitatea de pe Q generează cumuluri pentru ''Ucigașul de krakeni'' și ''Terminus''
Când am lansat ''Ucigașul de krakeni'', am exclus cumulările din ''Lovitura alfa'', dar, deoarece nu mai este un obiect mitic, acele îngrijorări privind daunele bruște nu mai sunt la fel de apăsătoare, deci activăm sinergia obiectului. În plus, și ''Terminus'' se va cumula în urma acestor pseudo-atacuri.
Q – Lovitură alfa
- Sinergie la impact: ''Lovitura alfa'' generează acum cumuluri pentru ''Ucigașul de krakeni'' și ''Terminus''.
Mordekaiser
Acum abilitatea de pe Q are un raport AD.
Pentru a permite mai multe opțiuni de build-uri pentru Mordekaiser, îi oferim niște rapoarte pentru daune bonus din atac, care vizează majoritatea daunelor sale melee. Acesta va fi un buff direct pentru el de fiecare dată când își folosește suprema, dar, principalul obiectiv este să readucem câteva build-uri AD și opțiuni alternative, precum ''Gheara lui Sterak''. Pe scurt, daunele bonus din atac îi vor face buzduganul să provoace mai multe daune.
Q – Anihilare
- Raport AD daune: 0% daune bonus din atac ⇒ 120% daune bonus din atac
Morgana
Am ajustat daunele din W.
Morgana este într-o stare destul de tristă momentan și i-ar prinde bine niște putere în toate cele trei roluri ale sale. Vrem să-i facem mai fiabilă principala abilitate care provoacă daune, permițându-i să le scadă viața țintelor mai sănătoase. Aceasta este o modificare mai riscantă, care s-ar putea să nu aibă impactul de putere pe care ni-l dorim, deci, dacă Morgana nu devine mai puternică în urma acestor modificări, vom reveni rapid cu buff-uri mai eficiente.
W – Umbră chinuită
- Daune minime: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85% puterea abilităților) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100% puterea abilităților)
- Daune maxime: 162 / 310,5 / 459 / 607,5 / 756 (+ 229,5% puterea abilităților) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200% puterea abilităților)
Nautilus
Cresc daunele din E împotriva monștrilor.
Îi dăm un buff lui Nautilus în junglă, cu speranța de a-l face un jungler tanc mai viabil, așa cum obișnuia să fie. Îi modificăm daunele specifice monștrilor, astfel încât să depindă mai puțin de optimizarea loviturilor multiple cu ''Valul de străpungere'', ceea ce a-l trebui să-l facă mai ușor de jucat pentru cei ce vor doar să-l încerce și să nu mai necesite atât de multă optimizare, în timp ce păstrăm beneficiile maximizării loviturilor repetate în cazul celor care s-au antrenat să ucidă taberele.
E – Val de străpungere
- Modificator daune împotriva monștrilor: 150% ⇒ prima lovitură cu E-ul va provoca 125/165/205/245/285 (+ 50% puterea abilităților) daune bonus împotriva monștrilor
Nocturne
Primește mai puțină armură per nivel. Scade bonusul la daunele din atac din Q.
Momentan, Nocturne este unul dintre cei mai de succes jungleri, deci vrem să-i dăm un nerf în acest patch. Ținem cont de buff-ul pentru ''Hexarmura experimentală'' printr-un nerf mai mare decât în mod normal, reducându-i o cantitate moderată de daune și rezistențe.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2
Q – Amurg macabru
- Daune bonus din atac: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55
Qiyana
Cresc daunele din Q. Crește bonusul la viteza de atac din W.
Qiyana este deja destul de puternică în mâinile potrivite, dar este destul de nepopulară și are o rată scăzută a blocărilor, nepotrivită pentru o regină ca ea. Pentru a o ajuta, îi creștem daunele timpurii de pe Q și îi eficientizăm uciderea taberelor la începutul jocului și împletirea atacurilor de bază, oferindu-i un buff pentru viteza de atac de pe W.
Q – Marginea Ixtalului / Furia elementelor
- Daune de bază: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
W – Forma pământului
- Viteză de atac bonus: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
Rek'Sai
Cresc daunele de bază din atac. Îi eliminăm câteva bug-uri.
Modificările lui Rek'Sai din patch-ul anterior au lăsat-o mai în subteran decât ne-am dorit, deci îi dăm câteva buff-uri legate de puterea de a ucide taberele la începutul jocului, aspect la care nu se descurcă prea bine momentan. În plus, eliminăm un bug vechi legat de tuneluri, care o putea lăsa departe de unde voia să fie, plus un bug apărut mai recent, din cauza căruia putea să rateze o combinație de Q și atac.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 58 ⇒ 62
Eliminări de bug-uri
- Q – Mânia reginei: acum aplică corect daunele dacă atacați la sfârșitul buff-ului.
- E – Tunel: nu mai călătorește în altă locație decât ieșirea din tunel.
Rell
Scade valoarea scutului din W.
Nerf-urile din patch-ul trecut nu au afectat-o pe Rell pe cât ne-am fi dorit, deci încercăm din nou, reducându-i timpul pe care îl poate petrece în lupte.
W – Feromanție: Descălecare în forță
- Scut: 20/40/60/80/100 (+ 13% viață maximă) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11% viață maximă)
Rumble
Scad daunele din Q. Îmbunătățiri calitative și eliminări de bug-uri cu impact asupra puterii pentru Q și R.
În acest patch, ne ocupăm de un set vechi de probleme de-ale lui Rumble, din cauza cărora le provoca mai puține daune campionilor când era jucat în echipa roșie. În plus, îi ajustăm ''Scuipătorul de flăcări'', astfel încât să funcționeze mai mult ca un efect de daune reale în timp. Fiecare lovitură va incendia ținta. Efectul va mai avea două declanșări de daune în toate situațiile, acesta fiind un buff pentru finalul vrăjii. În plus, resincronizăm ''Egalizatorul'', astfel încât fiecare zonă fierbinte să dureze exact la fel de mult ca efectul vizual de pe hartă, ceea ce face începutul supremei mai rapid și finalul să rămână periculos pentru mai mult timp.
Deoarece aceste modificări vor reprezenta buff-uri substanțiale în medie în jocuri, aplicăm un nerf preventiv pentru daunele ''Scuipătorului de flăcări'', ceea ce ar trebui să-l lase într-o poziție mai puternică decât înaintea acestor modificări. Sperăm ca experiența de joc cu el să devină astfel mai consecventă.
Q – Scuipătorul de flăcări
- Daune de-a lungul a 3 secunde: 60/90/120/150/180 (+ 110% puterea abilităților) (+ 6/6,8/7,6/8,4/9,2% viața maximă a țintei) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% puterea abilităților) (+ 6/6,5/7/7,5/8% viața maximă a țintei)
- Durată maximă ardere: 3 secunde ⇒ 3,5 secunde
- Nu mai eșuează ocazional să aplice durata completă a debuff-ului
- Echipa roșie nu mai provoacă daune întârziate și/sau mai puține daune împotriva campionilor
- Debuff-ul nu mai verifică posibilitatea de țintire înainte de a provoca daune
- Debuff-ul nu mai verifică proximitatea de 700 de unități față de Rumble înainte de a provoca daune
R – Egalizatorul
- Frecvență declanșare: 0,5 secunde ⇒ 0,25 secunde
- Acum se aplică pentru întreaga durată, pe întreaga zonă de daune
- Acum provoacă daune mai rapid după folosirea inițială.
- Echipa roșie nu mai provoacă daune întârziate și/sau mai puține daune împotriva campionilor.
Shaco
Scad daunele pasivei. Scad daunele din Q; crește timpul de reactivare al abilității.
Procentajul blocărilor lui Shaco continuă să crească, deci îi vom da un nerf în ceea ce privește anumite aspecte care sperăm că vor reduce frustrarea jucătorilor care joacă împotriva lui, cum ar fi invizibilitatea repetată de pe Q. Momentan, build-ul său AP este mai bun decât alternativa AD, dar build-ul AP este în continuare cel principal, așa că le vom ajusta pe ambele.
Pasivă – Lovitură pe la spate
- Raport daune bonus din atac: 30% ⇒ 25%
Q – Amăgire
- Raport daune bonus din atac: 65% ⇒ 60%
- Timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 secunde ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 secunde
Singed
Am îmbunătățit rata de reîmprospătare de pe Q. Am eliminat un bug care afecta puterea.
La fel ca în cazul lui Rumble, am eliminat un bug din cauza căruia Singed provoca daune întârziate/reduse în echipa roșie. Dacă tot suntem la acest capitol, i-am crescut și rata de reîmprospătarea a debuff-ului, ca să provoace mai multe daune în medie, deoarece este mai probabil ca Singed să reîmprospăteze durata otrăvirii adversarilor.
Q – Dâră de otravă
- Când este în echipa roșie, Singed nu mai provoacă daune întârziate și/sau mai puține daune împotriva campionilor.
- Rată de reîmprospătare otravă: 0,5 secunde ⇒ 0,25 secunde
Sion
Scade pierderea de viață a pasivei. Crește reducerea armurii de pe E. Cresc daunele din R.
Sion AD nu e într-o poziție prea bună în ultima vreme, deci îl ajutăm puțin. Începem prin a readuce frecvența de declanșare a pasivei lui Sion la valoarea de dinainte de nerf, oferindu-i mai mult timp să ucidă inamicii cu pumnii și permițându-i să provoace daune mai mari când lovește pe cineva de la distanță cu un E. În final, vrem ca impactul trenului să fie mai exploziv prin creșterea raportului de daune bonus din atac de pe R. Deși știm că aceste modificări s-ar putea să-i crească puterea în general, am țintit zonele apreciate în special de Sion AD.
Pasivă - Glorie prin moarte
- Viață pierdută per declanșare: 2,3 - 24,4 (în funcție de nivel) ⇒ 2 - 19 (în funcție de nivel)
E – Răgetul ucigașului
- Reducere armură: 20% ⇒ 25%
R – Măcel nestăvilit
- Raport daune bonus din atac (în funcție de timpul de călătorie): 40 - 80% ⇒ 60 - 120%
Sylas
Pasiva provoacă acum daune bonus împotriva monștrilor.
Sylas este un jungler destul de popular, în ciuda faptului că nu prea e eficient în junglă. Pentru a-i ajuta pe jucătorii care vor să-l joace acolo, revizităm abilitatea sa de a ucide taberele din junglă, permițându-i să le lovească și să le ucidă cu lanțurile sale.
Pasivă – Explozie de petricită
- Modificator daune împotriva monștrilor: 100% ⇒ 150%
Trundle
Scade viteza de atac din W la nivelurile mari; crește timpul de reactivare al abilității.
Trundle face praf toți ceilalți jungleri la toate nivelurile, pe lângă faptul că e foarte popular pe scena profesionistă, deci trebuie să-i mai reducem daunele din potențialul său de luptă directă. Timpul de reactivare al ''Regatului înghețat'' crește, pentru a crea ferestre mai clare când vă puteți lupta cu el și când nu. În plus, îi reducem creșterea vitezei de atac per nivel.
W – Regatul înghețat
- Viteză de atac bonus: 30 / 50 / 70 / 90 / 110% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
- Timp de reactivare: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secunde ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 secunde
Varus
Scad daunele din Q. Cresc daunele din W la nivelurile mari. Scad daunele din E. Am eliminat un bug.
Îl ajustăm pe Varus în acest patch, pentru a-l face mai puternic în mâinile jucătorului cu un nivel mediu de îndemânare, în timp ce îi reducem puterea pe scena profesionistă. Pentru acest lucru, aplicăm un nerf pentru Varus cu letalitate, deoarece acesta este build-ul său principal în rândul profesioniștilor, și îi dăm un buff pentru build-urile cu efecte la impact.
Q – Săgeata sfredelitoare
- Daune de bază: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360
W – Tremurul năpastei
- Daune magice bonus la impact: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38
E – Grindină de săgeți
- Daune: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% daune bonus din atac)
Bug eliminat
- Țintele vor suferi din nou daune per cumul de ''Năpastă'' pe care îl au atunci când R-ul lui Varus se împrăștie la ele de la ținta principală.
Viego
Primește mai puțină viteză de atac per nivel. Scade puterea lui Q împotriva monștrilor și crește împotriva non-monștrilor.
Viego a tot urcat în vârful listei junglerilor, parțial datorită buff-urilor recente pentru ''Ucigașul de krakeni''. În locul unui nerf direct, vom muta o parte din puterea sa din junglă pe culoarele solo, undeva unde mulți jucători obișnuiau să-l joace când s-a lansat. Facem acest lucru crescând utilitatea Q-ului împotriva campionilor și a minionilor, în timp ce o reducem împotriva monștrilor din junglă.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 2,5% ⇒ 2,25%
Q – Sabia regelui înfrânt
- Daune: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
- Multiplicator șanse de lovitură critică: 100% ⇒ 75%
- Daune bonus împotriva monștrilor: 15 ⇒ 0
- Vindecare din minion însemnat: 50% ⇒ 100%
- Vindecare din monstru însemnat: 145% ⇒ 125%
- Vindecare din campion însemnat: 135% ⇒ 150%
Warwick
Cresc daunele de bază din atac. Scad daunele pasivei la nivelurile mici.
Warwick e ușor de învățat și jucat, ceea ce se reflectă în procentajul victoriilor sale moderat de mare, tipic unui jungler abordabil. Totuși, pe culoarul de sus, e prea puternic, ceea ce poate duce la experiențe foarte frustrante, în care ori poate fi ucis doar într-o luptă totală, ori își reface viața la loc în afara razei inamicului. Mutăm o parte din puterea pasivei sale de la începutul jocului în daunele de bază din atac, pentru a-i slăbi vindecarea fără resurse de la începutul jocului, în timp ce îi lăsăm daunele și vindecarea de pe Q neatinse sau chiar mai puternice în unele cazuri. Intenționăm ca aceste modificări să fie neutre pentru Warwick în junglă, dar să-i reducă puterea pe culoarul de sus.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 60 ⇒ 65
Pasivă – Sete eternă
- Daune bonus la impact: 12 - 46 (în funcție de nivel) ⇒ 6 - 46 (în funcție de nivel)
Xin Zhao
Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din Q.
Xin Zhao este momentan unul dintre cei mai buni jungleri din joc, dacă nu chiar cel mai bun, deci îi reducem o parte din daunele împotriva campionilor și monștrilor, precum și rezistența sa amăgitor de mare.
Atribute de bază
- Viață de bază: 640 ⇒ 620
Q – Lovitură în trei timpi
- Daune bonus fixe per lovitură: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75
Yuumi
Scad daunele din Q. Scad puterea vindecărilor și a scuturilor și vindecarea la impact de pe W.
Yuumi a continuat să reziste în fața nerf-urilor recente, deci am revenit ca să închidem odată capitolul. Vrem să îi dăm un nerf pentru a o aduce la nivelul corespunzător de putere, astfel încât să nu mai fie o amenințare așa mare la sfârșitul jocului.
Q – Proiectil agil
- Daune de bază îmbunătățite: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355
W – Împreună!
- Putere vindecări și scuturi: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15% ⇒ 4 / 5 /6 / 7 / 8%
- Vindecare la impact: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4% puterea abilităților) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3% puterea abilităților)
Zyra
Scade timpul de reactivare pentru E. Cresc daunele din R.
Zyra s-a ofilit puțin momentan, scăzând sub nivelurile ei sănătoase de putere din trecut. Ca să o ajutăm, vrem să-i udăm plantele cu niște buff-uri care sunt axate pe țintuirile în momente importante urmate de ''Spini sufocanți'', ca să ne asigurăm că încă oferă puterea în luptele de echipă pentru care este cunoscută. Buff-ul de pe R axat pe finalul jocului are rolul de a o îndrepta pe Zyra spre mijloc, dar știm că mai e de muncă înainte să poată simți că poate face rădăcini acolo.
E – Rădăcini lacome
- Timp de reactivare: 12 secunde ⇒ 11 secunde
R – Spini sufocanți
- Daune de bază: 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400
Obiecte
Hexarmură experimentală
''Hexarmura experimentală'' a fost un obiect foarte de nișă, asociat semnificativ cu anumiți campioni (salut, Nocturne). Vrem să le permitem mai multor campioni să-l folosească, oferindu-i niște buff-uri serioase pentru starea sa îmbunătățită.
- Viteză de atac ''Supraturație'': 30% ⇒ 50%
- Viteză de mișcare ''Supraturație'': 15% ⇒ 20%
Baronul Nashor
Când am eliminat regenerarea vieții Baronului în patch-ul anterior, am trecut cu vederea regenerarea suplimentară care îi era adăugată în fiecare minut de joc. Am descoperit alocarea ascunsă a atributului și am eliminat-o, deci, acum, Baronul nu-și va mai regenera deloc viața în timpul luptei. La fel ca data trecută, compensăm această modificare prin viață, astfel încât durata luptei cu Baronul să rămână similară.
- Viață de bază: 11.500 ⇒ 11.800
- Viață pe minut: 180 ⇒ 190
- Regenerare viață pe secundă obținută în fiecare minut: 0,375 ⇒ 0
Arenă
În acest patch, ne ocupăm de creșterea puterii luptătorilor, în special prin obiecte, reducem viteza de mișcare excesivă și refacem infama ''Lovitură mistică''. În plus, avem câteva modificări calitative pe care jucătorii ni le-au cerut.
Faza de cumpărături
Am auzit că multora dintre voi vi se pare că nu aveți timp să bateți măr săracul manechin de antrenament, așa că vă venim în ajutor. Începând din acest patch, manechinul de antrenament se va genera la scurt timp după începutul fazei de cumpărături. În plus, dacă îi provocați daune, acest lucru nu vă va mai împiedica să anulați cumpărăturile.
- Manechinele de antrenament se vor genera acum după 5 secunde de la începutul fazei de cumpărături, indiferent dacă echipa a terminat cumpărăturile.
- Acum puteți anula cumpărăturile oricând în timpul fazei de cumpărături, dar, imediat ce începe lupta, va trebui să vă vindeți obiectele în mod obișnuit dacă vă doriți altceva.
- Țintirea altor campioni în timpul fazei de cumpărături va actualiza și tabela de marcaj de pe Tab pentru a analiza echipa respectivă. Analizarea prin panourile echipelor din dreapta va ținti automat primul jucător din acea echipă.
Ieșire timpurie
Uneori pierdeți, cu toții am fost în situația asta (mai puțin eu), iar uneori vreți să treceți rapid la următorul meci, fără să vedeți ce fac ceilalți. Acum, când echipa voastră e eliminată, veți avea opțiunea de a omite așteptarea până la sfârșitul celorlalte lupte, deși ar trebui să rețineți că statisticile de după joc s-ar putea să fie inexacte până la finalul tuturor luptelor și va trebui să așteptați să primiți ''Faima''. În plus, eliminăm tab-ul ''Progres'' din ecranul de după meci, deci veți ajunge imediat la tabela de marcaj, ca să vă scutim de încă un clic pentru a intra din nou pe lista de așteptare.
- Când lupta se încheie și echipa voastră este eliminată, puteți părăsi jocul imediat.
Campioni (Arenă)
Braum
Braum pare un pic cam slab, așa că îl ajutăm să lovească mai tare după ce pasiva lui a amețit o țintă.
- Pasivă – daune crescute: 20% ⇒ 25%
- Q – raport din viața maximă crescut: 2,5% ⇒ 5%
Kled
Kled a fost puțin trist în ultima vreme, de când Skaarl s-a temut prea mult să se realăture luptei, deci avem câteva modificări care să-l ajute.
- Acum primește 15 curaj de la ''Florile puterii''.
- P – timp de reactivare la reîncălecare redus de la 30 sec. ⇒ 15 sec.
- P – bonus armură și rezistență la magie crescut de la 30% ⇒ 40% per campion inamic din apropiere
- R – atinge puterea maximă după 3 ⇒ 1,5 sec.
Ezreal
Ezreal pare puțin trist în comparație cu alți campioni ADC, deci îi oferim niște daune crescute ca să-l ajutăm să țină pasul. Între timp, reducem și puterea câtorva dintre cele mai extreme augmentări prismatice pentru campioni ADC.
- Q – raport AD crescut de la 140% ⇒ 150%
- Q – raport AP crescut de la 20% ⇒ 30%
Orianna
Ne dorim să anulăm o parte din puterea suplimentară pe care Orianna o are în Arenă. Nu e o modificare semnificativă, dar ar trebui să ajute la reducerea câteva daune ascunse pe care le are.
- P – raport AP la impact scăzut de la 25% ⇒ 15%
Rakan
Rakan se bazează mult pe coechipierul său și vrem să ne asigurăm că nu îl dezamăgește. Acest lucru ar trebui să-l aducă mai aproape de o relație egală cu acesta (dar nu cu Xayah).
- P – loviturile scutului cu atacuri de bază și abilități rambursează 1 sec. ⇒ 2 sec. din timpul de reactivare
- Q – raport AP daune: 70% ⇒ 80%
- Q – raport AP vindecare: 55% ⇒ 60%
Renata Glasc
Renata poate avea build-uri interesante cu pasiva ei, deci credem că aceasta poate fi măcar la același nivel cu restul modurilor din League of Legends. Știm că lucrurile pot scăpa de sub control, deci vom fi cu ochii pe această situație în cazul în care trebuie să intervenim.
- P – raport AP crescut de la 1% per 100 puterea abilităților ⇒ 2% per 100 puterea abilităților (la fel ca în RI)
Qiyana
Qiyana necesită destul de multă îndemânare, dar are ceva probleme când nu poate ucide rapid o țintă. Vrem să-i ajustăm instrumentele pentru lupte prelungite, care ar trebui să-i permită totuși să doboare țintele vulnerabile, în timp ce o ajutăm să se descurce și împotriva unei ținte mai rezistente.
- W – raport AD la impact: 20% bonus ⇒ 35% bonus
- R – daune de bază: 100/200/300 ⇒ 150/300/450
Ziggs
Adesea, Ziggs poate părea incontestabil, deci vrem să mai reducem din frustrarea pe care o generează, fără să-l scoatem complet din peisaj.
- Q – timp de reactivare crescut de la 4 ⇒ 6-4 (la fel ca în RI)
- E – durată redusă de la 10 sec. ⇒ 7 sec.
Zilean
Zilean a început de jos, iar acum e aici. Când i-am refăcut pasiva pentru Arenă, nu ne așteptam să îl transforme din unul dintre cei mai slabi campioni într-unul dintre cei mai puternici. Însă, așa cum poate confirma oricine a jucat alături/împotriva unui jucător decent de Zilean, e un aliat puternic. Vrem să îi reducem puțin din puterea pasivei și să vedem rezultatele.
- Pasiva oferă 1 nivel la fiecare 2 ⇒ 3 runde
Augmentări și nicovale
Lovitură mistică
''Lovitura mistică'' este o preferată a fanilor și ne place cum funcționează în cazul majorității campionilor. Totuși, când devine o ''combinație unică'' și poate ajuta mai mulți campioni să câștige jocul pe cont propriu, trebuie să intervenim și să facem ajustări. Această modificare ar trebui să permită în continuare sinergiile distractive la impact, în timp ce reducem cazurile cele mai abuzive, când este folosită împreună cu un efect CC cu timp de reactivare scurt.
- Modificare de la rambursarea la impact a 1,25 sec. din timpii de reactivare ai tuturor abilităților ⇒ rambursarea la impact a 15% din timpii de reactivare rămași ai tuturor abilităților.
Forță brută
Când am crescut puterea ''Metamorfozei'', am dat uitării ''Forța brută''. Intervenim ca să o readucem în atenție.
- Amplificare daune din atac: 15 ⇒ 20%
Misiune: Trei comori sacre
Yunara este PUȚIN cam puternică atunci când îndeplinește această misiune. Ar trebui să fie satisfăcută când o îndeplinește, dar s-ar putea să fi mers puțin cam prea departe. Îi reducem o parte din putere și ne asigurăm că nu este oferită în rundele de la finalul jocului.
- Raport AD: 100% ⇒ 75%
- Raport AP: 75% ⇒ 60%
- Acum este oferită doar în rundele 1-5
Frântură prismatică de atribute pentru viteză de mișcare
Vrem să reducem câteva dintre limitele extreme ale vitezei de mișcare, care pot face Arena să fie puțin prea haotică. Viteza extremă trebuie totuși să fie posibilă, dar nu la fel de uzuală, decât dacă aveți combinația potrivită de augmentări.
- Viteză de mișcare: 22,5% ⇒ 18%
- Dimensiune redusă cu 10%
Obiecte
Mantia piromantului
''Aprinde scânteia'' a deținut o parte prea mare din puterea acestui obiect, când ar trebui să fie un efect secundar.
- Aprinde scânteia – daune per nivel reduse de la 200 - 450 ⇒ 100 - 350
Lupta găurii negre
''Lupta găurii negre'' pare o ofertă de nerefuzat pentru tancuri, aceștia obținând puțin prea multe daune gratuite, în timp ce e frustrant de jucat împotriva lor. Vrem să reducem o parte din daunele tancurilor, iar acest lucru pare a fi un loc rezonabil din care să începi.
- Încetinire redusă de la 35% ⇒ 30%
- Raport din viață al daunelor pe secundă redus de la 6,5% ⇒ 5%
Mantie solară
Daunele ''Mantiei'' pot deveni puțin cam mari când ținta are viață multă. Nu vrem să eliminăm tancurile și vrem ca obiectul să fie în continuare o sursă de daune de luat în seamă; vrem doar ca lucrurile să fie mai echilibrate.
- Daune AoE: 4% din viața totală ⇒ 4% din viața bonus
Energie radiantă superficială
Aducând ''Energia radiantă superficială'' la același nivel cu ''Mantia'', distincția de armură/rezistență la magie contează mai puțin, iar declanșarea la ucidere nu este cel mai comun lucru de care să profiți, deci credem că ambele ar trebui să pară mai similare.
- 3% viață totală ⇒ 4% viață bonus (la fel ca ''Mantia'')
Buff-uri pentru obiectele pentru luptători
Arena are mai mulți multiplicatori, care vă permit să atingeți culmi incredibile în ceea ce privește daunele și rezistența. Luptătorii tind să aibă probleme, deoarece au nevoie de o combinație de lucruri, deci credem că obiectele lor sunt un spațiu de unde pot obține câte puțin din tot ce au nevoie.
- Gheara lui Sterak – putere scut: 60% ⇒ 70% daune bonus din atac
- Armura însângerată a lordului suprem – daune bonus din atac în funcție de viața lipsă: 15% ⇒ 17,5%
- Eclipsă – daune fizice: 6% din viața maximă ⇒ 8% din viața maximă
- Eclipsă – scut: 40% daune din atac pentru campioni melee ⇒ 50% daune din atac pentru campioni melee
- Dansul morții – reducere daune: 30%/10% ⇒ 35%/10%
- Hexarmură experimentală – viteză de atac: 20% ⇒ 30%
- Băutor de sânge: +10% omni-vampirism
Taxa temnicerului
''Taxa temnicerului'' e un obiect grozav pentru campionii care vor viteză mare de atac, dar credem că întrece puțin măsura. Reducându-i multiplicatorul de viteză de mișcare și viteză de atac, sperăm să îl aducem în rând cu alte obiecte prismatice, fără să-i furăm identitatea.
- Viteză de atac bonus redusă de la 25% ⇒ 15%
- Viteză de mișcare redusă: 10% ⇒ 5%
Reducerea vitezei de mișcare
Am spus că vrem să reducem o parte din viteza de mișcare neesențială oferită de obiectele prismatice. Iată-le:
- Sculptorul runelor – viteză de mișcare redusă: 8% ⇒ 4%
- Sabia mirajului – viteză de mișcare redusă: 12% ⇒ 6%
- Forța vijeliei – viteză de mișcare redusă: 12% ⇒ 6%
- Decapitare – viteză de mișcare redusă: 12% ⇒ 6%
- Gheare de oțel întunecate – viteză de mișcare redusă: 10% ⇒ 5%
Eliminări de bug-uri pentru Arenă
- Dacă vindeți unul dintre obiectele pentru ''Misiune: Trei comori sacre'', acum veți pierde progresul misiunii.
- ''Băutorul de sânge'' are acum în mod corect un timp de pregătire.
- ''Legământul cavalerului'' nu mai pierde legătura în unele runde.
- Interacțiunea lui Mel cu ''Respingere'' (W) și augmentarea ''Eroziune'' nu mai reduce rezistențele inamicului la 0.
Clash ARAM
Cupa ARAM va avea loc în acest patch! Adunați-vă grupul de 5 și pregătiți-vă de luptă!
- Startul înregistrărilor: 11 august la 11:00 (ora locală)
- Zile de desfășurare: 16 și 17 august (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2025, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Îmbunătățire în selecția campionilor: schimbul va fi dezactivat în ultimele 5 secunde ale selecției campionilor (înainte de începutul jocului). Facem acest lucru pentru a evita clicurile greșite și deciziile neintenționate luate în grabă.
- Acum, pasiva lui Vladimir reface și viața obținută din pasivă dacă e în fântână.
- Acum, iconițele abilităților lui Rumble afișează căldura generată în interfața de utilizare când este activată setarea ''Afișează costurile vrăjilor''.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego primea o notificare pop-up de fiecare dată când poseda un campion cu o fereastră pop-up, cum ar fi Kai'Sa sau Graves santinelă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Al șaselea simț'' nu mai funcționa uneori, dacă jucătorul era mort în timp ce runa ieșea din perioada de reactivare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de ''Rechemare'' ale lui Vladimir puteau fi auzite indiferent de poziția actuală a camerei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul lui Wukong anula uneori atacurile în desfășurare ale inamicilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul Yunarei aplica ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'' țintei principale.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Mel primea beneficiul mai multor buff-uri ale unui dragon dacă ucidea unul cu o vrajă/abilitate reflectată de W-ul ei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia zona de vindecare a supremei Fiorei nu era creată când daunele ''Strălucirii'' ucideau un inamic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego păstra armura și rezistența la magie bonus ale lui Kled pe jos după încheierea posedării.
- Am eliminat un bug din cauza căruia scutul îmbunătățit de pe W-ul lui Seraphine le oferea invincibilitate lui Seraphine și aliaților ei, dacă valoarea scutului era de două ori mai mare decât daunele primite.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, în ecranul de recapitulare a morții, apărea vechea iconiță a pasivei Jannei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de pe Q ale Yunarei se împărțeau când ataca anumite unități.
- Am eliminat un bug din cauza căruia larvele din Vid nu erau luate în calcul pentru ''Demonstrații'', dacă ultima larvă era furată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Gwen ricoșa înapoi în W-ul lui Yorick dacă folosea propriul W pentru a bloca aruncarea în spate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele larvelor din Vid împotriva turnurilor îl împiedicau pe Viego să devină invizibil în E-ul său.
- Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Sion putea fi oprit de R-ul lui Sett.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:






