Notele patch-ului 25.17
Bun-venit în Sezonul 3! În acest patch, avem multe actualizări ale jocului, cum ar fi revenirea hărții obișnuite din Riftul Invocatorului pentru sezonul 3, reactivarea modului Doom Bots, o actualizare vizuală majoră pentru Xin Zhao, un nou permis de luptă, îmbunătățiri ale urmăririi informațiilor despre joc precum cronometrele pentru junglă și o mulțime de îmbunătățiri calitative și eliminări de bug-uri. În plus, avem modificări de echilibrare pentru ARAM și o resetare a faimei pentru Arenă!
Acesta este al doilea patch la rând care are obiectivul de a adăuga noi instrumente cu care cu care să vă jucați și pe care să le stăpâniți. Îi adăugăm pe Vayne și Sett în junglă, Irelia AP și Kayn pe culoar. În plus, avem buff-uri pentru câteva obiecte slabe, ca să vă facem să vă gândiți din nou la build-urile AD pentru asasini și cele AP cu rapiditatea abilităților. Mai avem și câteva actualizări de echilibrare mai mici, în mare parte ca urmare a altor modificări recente.
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Schimbările-cheie ale patch-ului
Sezonul 3 e aici!
Permisul de luptă al sezonului 3 – actul 1
Împreună cu această actualizare avem și un nou permis de luptă de sezon! Intrați să-l vedeți, pentru Lulu magică, Jhin magic, Jarvan IV viziuni ale celor căzuți (Prestigiu), animații, iconițe și multe altele! În plus, acesta va fi primul permis care reflectă schimbarea de la 50 la 48 de niveluri. Cantitatea de XP necesară per nivel rămâne neschimbată, deci ar trebui să vi se pară mai ușor de finalizat ca înainte.
Iată lista completă pentru toate detaliile:
- Nivelul 1: 3 sfere darkin
- Nivelul 2: iconiță frumusețe imperfectă
- Nivelul 3: 3000 esență albastră
- Nivelul 4: scânteie străveche
- Nivelul 5: iconiță misterioasă
- Nivelul 6: Lulu, campion permanent
- Nivelul 7: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 8: Lulu magică
- Nivelul 9: Lulu magică (chenar + iconiță)
- Nivelul 10: iconiță misterioasă
- Nivelul 11: capsulă cu campion
- Nivelul 12: animație ''Unde mi-e asistentul?''
- Nivelul 13: iconiță încoronat în ruină
- Nivelul 14: 3000 esență albastră
- Nivelul 15: animație ''Rotește-te și amețește''
- Nivelul 16: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 17: sferă darkin
- Nivelul 18: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 19: animație ''Ninja aurit''
- Nivelul 20: iconiță misterioasă
- Nivelul 21: 3000 esență albastră
- Nivelul 22: Jhin, campion permanent
- Nivelul 23: sferă darkin
- Nivelul 24: Jhin magic
- Nivelul 25: Jhin magic (chenar + iconiță)
- Nivelul 26: iconiță misterioasă
- Nivelul 27: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 28: animație misterioasă
- Nivelul 29: animație ''Privirea mortală darkin''
- Nivelul 30: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 31: capsulă cu campion
- Nivelul 32: 25 esență mitică
- Nivelul 33: iconiță Trandafirul Negru își amintește
- Nivelul 34: sferă darkin
- Nivelul 35: capsulă cu campion
- Nivelul 36: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 37: 500 esență portocalie
- Nivelul 38: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 39: capsulă cu campioni glorioși
- Nivelul 40: titlu ''Disciplina crepusculului''
- Nivelul 41: iconiță sigiliul seneșalului
- Nivelul 42: animație misterioasă
- Nivelul 43: cufăr + cheie hextech
- Nivelul 44: banner Provocările crepusculului
- Nivelul 45: 500 esență portocalie
- Nivelul 46: Jarvan IV, campion permanent
- Nivelul 47: sferă darkin
- Nivelul 48: Jarvan IV viziuni ale celor căzuți (Prestigiu)
Misiuni care se repetă:
- Nivelul 49: 750 esență albastră
- Nivelul 50: 750 esență albastră
- Nivelul 51: 750 esență albastră
- Nivelul 52: 25 esență portocalie
- Nivelul 53: 750 esență albastră
- Nivelul 54: 750 esență albastră
- Nivelul 55: 750 esență albastră
- Nivelul 56: 25 esență portocalie
Începe sezonul ranked 3
Sezonul ranked 3 va începe la 12:00 ora locală a serverului, pe 27 august. În mod similar tranziției de la sezonul 1 la sezonul 2, progresul LP ranked al jucătorilor nu se va reseta, dar misiunea victorioasă pentru a obține skin-ul victorios se va reseta (15 meciuri ranked câștigate).
Lista de așteptare ranked va fi dezactivată în perioada dintre sezoane, care va fi de aproximativ 12 ore. Recompensele pentru sfârșitul sezonului ranked 2 vor fi distribuite la câteva zile după începutul sezonului.
Serviciul de transferuri între servere va fi dezactivat temporar înainte de sfârșitul sezonului, iar apoi va fi reactivat după finalizarea distribuirii recompenselor.
Atakhan (acum e înarmat)
Veți observa că, din acest patch, Atakhan are o nouă armă, o armă complet normală. Mecanic, nu facem nicio modificare, fiind vorba doar de o schimbare vizuală. Vedem că fanii poveștilor citesc aici pentru indicii despre ce înseamnă asta. Poate că așa a vrut el, bine?
Actualizare vizuală pentru Xin Zhao
Actualizarea vizuală pentru Xin Zhao a sosit, cu modele, animații, iconițe ale abilităților, replici, efecte vizuale, efecte audio, ilustrații și skin-uri actualizate.
Așa cum am făcut în cazul actualizărilor vizuale anterioare pentru campioni, prețul skin-urilor Xin Zhao comando și Xin Zhao imperial va crește, de la 520 RP la 750 RP, pentru a reflecta nivelul mai ridicat de calitate. Dacă nu dețineți aceste skin-uri, le veți putea cumpăra la un preț mai mic înainte de lansarea actualizării vizuale de mâine, deci puneți mâna pe ele cât mai puteți!
În plus, am scos din muzeu skin-urile sale până în patch-ul 25.18, deci, dacă vă lipsește vreunul, îl veți putea cumpăra pe durata acestor două patch-uri.
Fiți cu ochii-n patru după noua melodie a campionului Xin Zhao! Aceasta va fi lansată vineri, 29 august!
Actualizarea lui Xin Zhao și paginile campionului din Univers
Împreună cu actualizarea lui Xin Zhao din patch-ul 25.17, vom actualiza modul în care povestea sa este prezentată pe pagina sa din Univers, ca să reprezentăm mai bine starea sa actuală din poveștile de sezon, la momentul lansării acestora. Aceasta va acoperi anul curent până acum și experiențele sale din sezoane prin diferite benzi desenate animate și meta-jocul din sezonul 2.
Pentru cei ce-și doresc claritate în ceea ce privește cronologia: cele trei sezoane din 2025 urmează direct după evenimentele din Arcane, la scurt timp după lovitura de stat a lui Swain din Noxus, dar înainte de unele dintre evenimentele mai ''recente'', precum rebeliunea lui Sylas din Demacia.
Pe măsură ce avansăm cu sezoanele, ne dorim să selecționăm și să reflectăm poveștile actualizate ale campionilor în paginile lor din Univers, indiferent că sunt relatate prin meta-jocuri, benzi desenate animate, scurtmetraje sau alt mod.
Doom Bots
În patch-ul 25.17, va fi disponibil cel mai nou – ei bine, nu doar nou, dar aproape nou – mod de joc! Doom Bots revine cu o actualizare vizuală și câteva schimbări majore în culise!
Doom Bots este un mod de joc PvE în care voi și alți patru coechipieri vă luptați cu Veigar și armata lui de roboți extrem de puternici și exagerat de îmbunătățiți. Obiectivul vostru e să supraviețuiți timp de 15 minute, apoi să vă luptați cu Veigar în timp ce vă apărați Nexus-ul!
Dacă nu ați mai jucat de la ultima sa apariție, are un boss nou, boți noi, blesteme noi și un nou mod de dificultate! Dacă vreți să aflați mai multe, avem un dev blog care intră in detalii, astfel încât să știți la ce să vă așteptați de la acest mod!
Încercările Apocalipsei
O noutate în această ediție a Doom Bots sunt Încercările Apocalipsei! Încercările Apocalipsei sunt versiuni ale Doom Bots în care adăugăm sau modificări componente de bază ale jocului pentru a crea provocări specifice pe care trebuie să le depășiți pentru a-l învinge pe Veigar.
Primele 3 patch-uri din Doom Bots vor activa o încercare a Apocalipsei diferită! În ultimul patch, toate cele 3 încercări vor fi reactivate, deci veți avea o ultimă șansă să obțineți victoriile. Dacă puteți trece de toate încercările lui Veigar, veți câștiga titlul ''Cu siguranță nu un bot'', ceea ce noi chiar ne dorim, deci ne vedem acolo!
Răutatea lui Veigar
Prima încercare a Apocalipsei este ''Răutatea lui Veigar''. În această încercare, fiecare doom bot primește pasiva lui Veigar, ''Rău fenomenal''. Asta înseamnă că, de fiecare dată când vă lovesc cu o vrajă, vor primi forță adaptivă.
În plus, blestemele, vrăjile folosite de Veigar care în mod normal se activează și se dezactivează pe parcursul jocului, nu se vor dezactiva niciodată. În schimb, până în minutul 15, veți avea 10 blesteme diferite active! Pregătiți-vă pantofii de dans!
Totuși, nu totul e nedrept. Ca să aveți o șansă, vă oferim o mulțime de rapiditate a obiectelor și am adăugat un obiect prismatic bonus în magazin: ''Coroana Regelui Demon''.
Alcătuiți-vă cea mai bună echipă, alegeți-vă strategiile și încercați să depășiți ''Răutatea lui Veigar''!
Îmbunătățiri pentru urmărirea informațiilor despre joc
LoL s-a lansat de multă vreme și, împreună cu el, a apărut un ecosistem prosper de aplicații. Acestea le oferă multă valoare jucătorilor care le descarcă, ajutându-i să găsească build-uri și rune, arătându-le informații privind performanțele, analizând echipa sau adversarii ori oferind funcții în joc, cum ar fi cronometre pentru junglă, urmărirea vrăjilor de invocator și altele.
De-a lungul timpului, am primit mult feedback legat de faptul că unele dintre aceste funcții nu oferă un sentiment de fairplay atunci când doar unii jucători au acces la ele și suntem de acord. Integritatea competitivă a LoL este extrem de importantă pentru noi și dorim să o protejăm. În plus, am aflat cât de utile sunt unele dintre aceste funcții pentru mulți dintre voi. Pentru a împăca ambele tabere, vom actualiza Politica privind aplicațiile terțe și vom interzice utilizarea anumitor funcții, în timp ce adăugăm alte funcții în joc, astfel încât toți jucătorii să aibă acces la ele.
Cronometrele din junglă pe mini-hartă
Pe vremuri, LoL nu avea cronometre pentru obiective sau anunțuri globale. Singurul mod prin care puteați afla că cineva a ucis Dragonul era să vedeți că se întâmplă acest lucru sau să dați peste un bârlog gol. Pe parcurs, am adăugat cronometre în ecranul de pe TAB pentru a încuraja coordonarea și luptele pentru aceste obiective, ceea ce a condus la unele dintre cele mai interesante momente din LoL.
Revenind în prezent, Cronometrele de pe mini-hartă sunt una dintre cele mai folosite funcții terțe, deci am decis să analizăm atent oferirea acestor informații. Pentru a menține mini-harta implicită curată și lizibilă pentru toți jucătorii, avem două opțiuni pentru voi: de bază și avansată.
Vizualizarea de bază afișează cronometre complete pentru taberele epice, dar folosește iconițele actuale de clepsidră pentru alte tabere – afișate la 30 și 10 secunde înainte de regenerare. Totuși, în timp ce apăsați pe TAB, veți vedea cronometrele pentru toate taberele, oferindu-le compromisul perfect celor care vor o stare implicită minimă, dar mai multe informații cu o apăsare de buton.
Vizualizarea avansată afișează pur și simplu cronometre pentru toate taberele. Puteți găsi această opțiunea în secțiunea ''Interfață'' din meniul de setări.
Pentru a ne asigura că mini-harta rămâne vizibilă și că cele mai importante tabere ies în evidență, cronometrele devin mai stridente vizual pe măsură ce regenerarea obiectivului se apropie.
Sperăm ca, în urma acestei modificări, să petreceți mai mult timp verificând culoarele, stabilind trasee eficiente și plănuind din timp pentru următorul obiectiv, în loc să urmăriți regenerările taberelor. Acest lucru ar trebui să ofere fairplay și să creeze mai multă coordonare în jurul obiectivelor, în timp ce face rolul din junglă mai puțin intimidant.
- Am adăugat cronometre pentru junglă pe mini-hartă.
- Vizualizarea de bază afișează cronometrele taberelor epice. Celelalte tabere sunt vizibile apăsând pe TAB.
- Vizualizarea avansată afișează toate cronometrele taberelor mereu. Opțiune disponibilă în secțiunea ''Interfață'' din setări.
Recapitularea morții și urmărirea vrăjilor de invocator
La începutul acestui an, am colaborat cu dezvoltatorii de aplicații terțe să eliminăm informațiile despre timpii de reactivare ai supremelor inamice, deoarece credem că urmărirea abilităților cheie implică multă îndemânare. Acest lucru poate face diferența între a ști că gank-ul vostru va avea 100% succes și o contracarare rapidă și neașteptată 1v2 a adversarului, iar această incertitudine face jocul interesant. Vom avea o abordare similară aici și vom interzice instrumentele pentru urmărirea timpilor de reactivare.
Acestea fiind spuse, vom face câteva îmbunătățiri în ceea ce privește comunicarea supremelor și vrăjilor care au fost folosite recent, pentru a sprijini coordonarea echipelor și planificarea.
Când Diana folosește totul pentru a vă ucide, veți vedea aceste vrăji afișate în recapitularea morții și puteți da ping cu acestea chiar de acolo, fără să deschideți tabela de marcaj. Chiar și vrăjile care nu provoacă daune, precum ''Flash'' și ''Teleportare'' vor fi afișate, ceea ce n-am mai făcut până acum. Când dați ping, în chat va apărea mesajul ''Diana a folosit «Flash»'' și, dacă dați ping de 3 ori în timp ce vă uitați în oglindă, poate că jungler-ul vostru îi va face o vizită înainte să se întoarcă în bază.
Mai mult, dacă jucați cu Yorick sus și mutați camera pe culoarul de joc pentru a urmări acțiunea de acolo, puteți da ping cu o vrajă de pe tabela de marcaj în decurs de 15 secunde de la folosirea acesteia, iar rezultatul va fi același: ''Jinx a folosit «Flash»''.
În plus, în timp ce lucram la această funcție, am dat la o parte recapitularea morții și am adăugat și contribuția voastră la luptă, inclusiv daunele provocate, efectele CC aplicate și cât aur ați câștigat.
- Am mutat recapitularea morții în lateralul ecranului și am adăugat funcția de afișare/ascundere.
- Toate vrăjile de invocator și supremele folosite împotriva voastră vor fi afișate acum în recapitularea morții, chiar și vrăjile care nu provoacă daune, precum ''Flash''.
- Dacă dați ping cu o vrajă din recapitularea morții, acum se va afișa un text descriptiv în chat.
- Dacă o unitate aliată vede că este folosită o vrajă și dați ping cu aceasta din tabela de marcaj în decurs de 15 secunde, se va afișa același text descriptiv.
- Am adăugat informații despre contribuția voastră la luptă (daune provocate, aur câștigat) în recapitularea morții.
Campioni
Gwen
Scade armura de bază și primește mai multă viteză de atac per nivel. Scade încetinirea din R la nivelurile mici.
Gwen e în continuare foarte puternică în mâinile experților, mai ales ale jucătorilor profesioniști, după refacerea din patch-ul 15.6. Deși jucătorii lui Gwen se bucură de noul control de pe culoar, vrem să ne asigurăm că încă are confruntări slabe și că nu poate întoarce radical situația la nivelul 6 cu o urmărire garantată. Lansăm și o compensare, ca să nu-i reducem prea mult puterea setului de abilități.
Atribute de bază
- Armură: 36 ⇒ 33
- Indice creștere viteză de atac: 2,25% ⇒ 2,5%
R – Croitorie
- Încetinire inițială: 60% ⇒ 30 / 45 / 60%
- Încetiniri ulterioare: 25% ⇒ 15 / 20 / 25%
Irelia
Crește raportul AP pentru W. Scade timpul de reactivare pentru E la nivelurile mari și crește raportul de daune în funcție de puterea abilităților.
Irelia AP nu este momentan viabilă sau aleasă deloc, așa că îi permitem acestei dansatoare a tăișurilor să aducă niște magie în rift crescându-i abilitatea de a provoca daune bruște atunci când își cumpără obiecte cu puterea abilităților. Ne axăm pe loviturile sale de îndemânare cu potențial ridicat de contracarare, pentru a-i oferi un stil de joc distinct în comparație cu build-urile AD.
W – Dansul sfidării
- Daune minime: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% daune din atac) (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% daune din atac) (+ 50% puterea abilităților)
- Daune maxime: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120% daune din atac) (+ 120% puterea abilităților) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120% daune din atac) (+ 150% puterea abilităților)
E – Duet desăvârșit
- Timp de reactivare: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
- Daune: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80 puterea abilităților) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100% puterea abilităților)
Kassadin
Cresc daunele din Q. Cresc daunele din E.
Kassadin a fost puțin stagnant și sub nivelul pe care ni-l dorim în ceea ce privește procentajul victoriilor, iar procentajul alegerilor este și acesta în scădere. Ne dorim să-i îmbunătățim daunele provocate la sfârșitul jocului, pentru a încuraja un stil de joc bazat pe creștere, cu risc ridicat și recompense ridicate, de care jucătorii să se poată bucura.
Q – Sfera Vidului
- Daune: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70% puterea abilităților)
E – Impuls de forță
- Daune: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% puterea abilităților) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% puterea abilităților)
Kayn
Scad costurile de mană pentru Q și W.
Există un număr decent de jucători de Kayn pe culoar (Layn) și ne dorim să le oferim șanse corecte de a-și câștiga meciurile. Pentru a face asta fără a-i da lui Jayn un buff (Kayn în junglă), reducem costurile de mană, pentru a-i oferi acces mai bun la uciderea valurilor și duelarea cu adversarul de pe culoar.
Q – Lovitura coasei
- Cost de mană: 50 ⇒ 40
W – Tăiș neîmblânzit
- Cost de mană: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60
Kog'Maw
Cresc daunele din Q. Cresc daunele din W. Cresc daunele din R la nivelurile mari.
Cu câteva sezoane în urmă, gura abisului era un campion de hărțuire viabil și obișnuit pe culoarul de mijloc, recunoscut pentru puterea de la sfârșitul jocului. Nu este departe de această identitate în prezent, deci ne dorim să-i mai creștem puțin puterea, astfel încât să poată fi jucat din nou în această manieră, iar lumea să-l poată încerca fără să-i schimbăm build-ul de pe culoarul de jos într-unul AP datorită ușurinței de a ucide valurile.
Q – Salivă caustică
-
Daune: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80% puterea abilităților) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 90% puterea abilităților)
W – Foc bio-ocult -
Daune la impact: 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6% (+ 1% per 100 puterea abilităților) viața maximă a țintei ⇒ 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6% (+ 1,5% per 100 puterea abilităților) viața maximă a țintei
R – Artilerie vie - Daune minime: 100 / 140 / 180 (+75% daune bonus din atac) (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 100 / 140 / 180 (+75% daune bonus din atac) (+ 35 / 40 / 45% puterea abilităților)
- Daunele maxime rămân în continuare duble.
Master Yi
Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din Q.
Remedierile noastre pentru Q-ul lui Master Yi care aplică ''Ucigașul de krakeni'' și ''Terminus'' au fost pe bună dreptate buff-uri pentru Yi. Ne dorim să-i reducem potența încorporată pentru build-urile cu efecte la impact, acum că sistemul funcționează în favoarea sa, și să-l facem mai ușor de contracarat la începutul jocului, ca să-i mai reducem din putere.
Atribute de bază
- Viață de bază: 669 ⇒ 655
Q – Lovitură alfa
- Modificator daune la impact: 75% ⇒ 65%
Miss Fortune
Cresc daunele de bază din atac.
Ce bine ar fi să existe un cuvânt care să descrie starea actuală a lui Miss Fortune. Hmm, da... nu-mi vine niciunul în minte. În fine, îi dăm un buff în acest patch, ca să o aducem în linie cu ceilalți campioni.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 53 ⇒ 55
Morgana
Scade costul de mană pentru W la nivelurile mari. Cresc daunele din W la nivelurile mici.
În patch-ul trecut, am înțeles clar cât de multă putere a primit fiecare rol din faptul că am făcut daunele de pe W-ul Morganei mai consecvente. Acum că a trecut ceva timp de la modificare, venim cu niște buff-uri directe care îi cresc puterea, astfel încât să se poată lupta mai bine la începutul jocului, iar uciderea valurilor la sfârșitul fazei pe culoare să nu o mai pedepsească atât de tare.
W – Umbră chinuită
- Cost de mană: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 70 / 80 / 90 / 100 / 110
- Daune minime pe secundă: 14 / 28 / 42 / 56 / 70 ⇒ 18 / 31 / 44 / 57 / 70
Nilah
Cresc daunele secundare din Q împotriva monștrilor.
Nilah nu va deveni un jungler viabil în urma acestei modificări, dar restricția actuală legată de cât de puține daune AoE le provoacă monștrilor din junglă chiar nu este necesară. Eliminăm momentan această modificare inutilă și vom vedea de ce este necesar ca să o facem pe Nilah viabilă aici.
Q – Sabie amorfă
- Daune secundare împotriva monștrilor: 10% daune din atac totale ⇒ 100% daune din atac totale
Rumble
Scad daunele pasivei. Scad daunele din Q la nivelurile mari.
Lui Rumble i-a crescut semnificativ procentajul victoriilor în urma modificărilor de consecvență pe care le-am făcut în patch-ul anterior, deci reducem daunele ''Scuipătorului de flăcări'' și ''Titanului de la fiare vechi''.
Pasivă – Titanul de la fiare vechi
- Daune supraîncălzit: 5-40 (+ 25% puterea abilităților) + 5% viață maximă a țintei ⇒ 5-40 (+ 25% puterea abilităților) (+ 4% viață maximă a țintei)
Q – Scuipătorul de flăcări
- Daune de-a lungul a 3 secunde: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100% puterea abilităților) + 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% viață maximă a țintei ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% puterea abilităților) + 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% viață maximă a țintei
Senna
Primește mai multă viteză de atac per nivel. Crește vindecarea din Q.
Senna are momentan performanțe slabe pe culoarul de jos, iar ca suport situația stă și mai rău. Îi redăm o parte din creșterea vitezei de atac pe care o avea în trecut ca să-i îmbunătățim build-urile de atac. În plus, primește un mic bonus pentru vindecarea de bază de pe Q.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 2% ⇒ 2,6%
Q – Rază de întuneric
- Vindecare: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% daune bonus din atac) (+ 50% puterea abilităților) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% daune bonus din atac) (+ 50% puterea abilităților)
Sett
Cresc daunele din E împotriva monștrilor.
Sett în junglă este mult mai aproape de a fi viabil decât realizează majoritatea jucătorilor, dar mai are nevoie de un mic imbold pentru a fi cu adevărat viabil. Distracție plăcută!
E – Spărgătorul de mutre
- Daune bonus împotriva monștrilor: 100 ⇒ 125-250 (în funcție de nivel)
Singed
Scad daunele per aplicare din Q.
Singed a trecut prin mai multe modificări în patch-ul trecut care l-au făcut pe Singed din echipa roșie să provoace prima declanșare a daunelor instantaneu, nu după 0,25 secunde, iar pe Singed din echipa albastră să-și reîmprospăteze otrava mult mai fiabil. Rezultatul net al acestor modificări este că, în majoritatea cazurilor, jucătorii de Singed provoacă substanțial mai multe daune în aproape toate contextele. Facem niște modificări în culise în ceea ce privește durata otrăvii pentru a face ''Dâra de otravă'' medie mai aproape de cum era înainte, dar fără diferențe substanțiale între echipa roșie și cea albastră.
Q – Dâră de otravă
- Durată: 2,2 sec. ⇒ 2 sec.
- Declanșări daune maxime per aplicare: 9 ⇒ 8
Teemo
Ciupercile (și ouăle și alte obiecte) sunt acum mai vizibile.
Facem o mică modificare vizuală pentru a face capcanele lui Teemo mai ușor de observat pe hartă. Vor deveni în continuare invizibile și vor funcționa mecanic la fel ca înainte, dar acum sunt mai opace, ca să puteți observa ce este chiar înainte să vă explodeze în față.
R – Capcană otrăvitoare
- Opacitate capcană: 30% ⇒ 50%
Vayne
Cresc daunele din W împotriva monștrilor.
Vayne în junglă este mult mai aproape de a fi viabilă decât realizează majoritatea jucătorilor, dar mulți dintre ei ratează complet ordinea abilităților. Dacă vreți să o jucați pe Vayne în junglă, începeți cu ''Fulgerele argintii'', apoi maximizați ''Tumba''. Distracție plăcută!
W – Fulgere argintii
- Daune împotriva monștrilor: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% viață maximă, limitate la 200 ⇒ 140 / 155 / 170 / 185 / 200 daune indiferent de viață
Yunara
Am remediat mai multe bug-uri din cauza cărora Yunara provoca mai multe sau mai puține daune cu efectele la impact.
Pe măsură ce jucătorii devin tot mai buni cu ea, Yunara s-a evidențiat drept unul dintre cei mai potenți campioni ADC din joc. Avem mai multe eliminări de bug-uri în acest patch, care ne așteptăm să reprezinte un nerf pentru build-ul ei popular cu ''Ucigașul de krakeni'' + ''Uragan''. Vom continua să fim cu ochii pe indicatorii ei de performanță pentru a vedea cum sunt primite aceste modificări.
Q – Cultivarea spiritului
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, ricoșeul declanșa mai multe cumuluri per ricoșeu pentru unele obiecte. Intenția este ca Yunara să obțină 1 cumul per ricoșeu.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, uneori, obiectele nu provocau daune din ricoșeurile de pe Q în cazul în care avea loc un număr semnificativ de mare de ricoșeuri. (Animăluțele poro de la calculatoarele din culise sunt pregătite acum.)
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia obiecte precum ''Uraganul lui Runaan'' provocau daune complete la impact când ricoșau de la ținta secundară la ținta principală, declanșând valoarea completă la impact de mai multe ori cu un singur atac de bază.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia proiectilele ''Uraganului lui Runaan'' aveau daunele la impact reduse incorect. Acum, vor aplica în mod corespunzător daunele complete la impact.
Obiecte
Arcul axiomei
''Arcul axiomei'' este foarte slab și foarte nepopular drept obiect legendar pentru asasini AD. Ne-ar plăcea să-l facem să strălucească și să fie o parte viabilă a ecosistemului asasinilor permițându-le acestora să atingă mai repede apogeul puterii în urma acestei achiziții.
- Cost total: 3000 ⇒ 2750
Focalizarea orizontului
''Focalizarea orizontului'' continuă să fie nepopulară ca obiect agresiv de puterea și rapiditatea abilităților, în special pentru că este mai degrabă slab. Ne propunem să transformăm obiectul într-unul viabil, făcându-l mai ușor de inclus într-un build și asigurându-ne că daunele provocate merită investiția.
- Puterea abilităților: 115 ⇒ 125
- Cost total: 2800 ⇒ 2750
- Rețetă: ''Jurnalul Diavolului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + ''Bagheta distrugerii'' + 250 aur ⇒ ''Jurnalul Diavolului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + ''Bagheta distrugerii'' + 200 aur
Hidra profană
''Hidra profană'' este un obiect slab de asasini momentan și nu reușește să se adapteze curbei obișnuite de putere a asasinilor AD, care încearcă să atingă devreme în joc apogeul puterii. Pentru a-i oferi acestui obiect un buff fără să-i creștem exagerat daunele rapide la finalul jocului, îl transformăm într-o opțiune mai competitivă la începutul jocului, reducându-i semnificativ prețul.
- Daune din atac: 60 ⇒ 55
- Cost total: 3200 ⇒ 2850
- Rețetă: ''Tiamat'' + ''Sălbaticul'' + 663 aur ⇒ ''Tiamat'' + ''Sălbaticul'' + 313 aur
Actualizare Arenă sezonul 3
În sezonul 3, actualizăm parcursul recompenselor din Arenă! Veți debloca automat augmentări care anterior erau pe parcursul recompenselor, iar acum veți juca pentru a obține noi recompense! Există în total 12 niveluri de augmentări noi:
Noul parcurs al faimei
- Gardă de corp
- Putere augmentată
- Introducere în confruntare
- Cel mai curajos dintre curajoși
- Reîncărcare bonus
- Cerber
- Infuzie spirituală
- Introducere în confruntare
- Misiune: Pălărierul nebun
- Risc calculat
- Cutia Pandorei
- Introducere în confruntare
Selecția campionilor
Faza de blocare a fost combinată cu faza de alegere. În selecția campionilor, ambii jucători vor bloca și alege împreună, pentru o experiență mai scurtă în lobby. Veți putea vedea alegerile adversarului după ce ambele selecții sunt finalizate. Timpul total pentru fiecare fază a fost modificat de la 35 de secunde la 40 de secunde.
Augmentări
Motor de tanc
Ne place starea acestei augmentări, dar pare deformată și nelalocul ei ca augmentare argintie. În loc să îi dăm un nerf tiparului, am transformat-o într-una aurie, astfel încât puterea ei să fie mai apropiată de cea a altor oferte.
- Raritate modificată de la argintie la aurie.
Revărsare
La fel ca la ''Motor de tanc''.
- Raritate modificată de la argintie la aurie.
Curaj
Ne mulțumește tiparul de joc al ''Curajului'', dar, momentan, ni se pare cam slab, deci îi adăugăm un pic mai multă putere.
- Nicovală a atributelor: neschimbată
- Reîncărcări bonus de început: 2 ⇒ 1
- NOU: 2 reîncărcări bonus în rundele cu ''Nicovală a atributelor''.
- NOU: 100 aur bonus în rundele cu obiect legendar.
Modificări calitative și eliminări de bug-uri pentru Arenă
Schimbări calitative
- Pălăriile nu mai sunt obținute când eliminați o echipă și nu mai sunt pierdute când muriți. Am adăugat mai multe augmentări care interacționează cu pălăriile acum, deci facem actualizarea înainte ca noile interacțiuni să sosească în acest patch.
- Acum, augmentările ''Transmutare'' și ''Mutație'' afișează augmentarea transformată ca descriere afișată.
- Ieșirea timpurile din joc după eliminare dacă lupta încă nu s-a încheiat a fost reactivată în acest patch.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campioni care se transformă, cum ar fi Viego și Nidalee, nu primeau progresul de faimă în Arenă.
- Am eliminat un bug care le oferea aliaților Q-ul lui Kled.
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Salutare, zei, zeițe și zeități din ARAM! În acest patch, încercăm să creștem puterea clasei luptătorilor, ajustând obiectele cumpărate frecvent de aceștia. În plus, modificăm și câteva dintre obiectele de asasini alese mai puțin frecvent. Ne așteptăm ca majoritatea mișcărilor din acest patch să aibă loc în aceste zone, dar avem câteva modificări țintite spre unii campioni care ies din tipare, precum Ziggs, a cărui putere a crescut după modificările sale recente din Riftul Invocatorului, și Maokai, care a fost un pic prea înțelept cu obiectele sale cumpărate. Sperăm că vă plac hărțile prin rotație și noul sistem de carduri. Mult succes, fie ca reîncărcările voastre să vă ofere mereu campionul preferat și ne vedem în ARAM!
Sisteme
Harta Bilgewater
- Rază aruncare în sus ''Tunul din Bilgewater'': 275 ⇒ 325
- Viteză zbor ''Tunul din Bilgewater'': 2300 ⇒ 2800
Podul Koeshin
- Am redus raza de declanșare a portalului pentru a reduce cazurile de accesare accidentală.
- Am ajustat grila din jurul fiecărui Nexus și a portalurilor pentru TKTK
Campioni
Kai'Sa
- Q – raport daune bonus din atac: 55% ⇒ 65%
Maokai
- Reducere timp de reactivare pasivă: 4 secunde ⇒ 3 secunde
- Q – timp de reactivare: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Shyvana
- Pasivă – regenerare furie per cumul: 0,1 ⇒ 0,2
- Pasivă – rezistențe bonus per cumul: 1 ⇒ 1,5
Ziggs
- Q – raport AP: 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ⇒ 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70%
- E – raport AP: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35%
- E – durată: 10 secunde ⇒ 7 secunde
Obiecte
Dansul Morții
- Bonus vindecare din daunele din atac: 75% ⇒ 100%
Eclipsă
- Raport AD bonus scut: 40%/20% ⇒ 50%/25%
Taina întunericului
- Timp de reactivare: 40 ⇒ 30
Agonia Liandrei
- Ardere din viața procentuală: 2% ⇒ 1,75%
Hidra lacomă
- Raport AD activă: 80% ⇒ 100%
Hanger fantomatic
- Am remediat funcția de încheiere timpurie care le permitea unor campioni să-și teleporteze inamicii înapoi în locația de început.
Gheara lui Sterak
- Daune bonus din atac în funcție de daunele de bază din atac: 45% ⇒ 50%
- Raport scut din viața bonus: 60% ⇒ 70%
Spărgătorul de ritm
- Raport AD activă: 80% ⇒ 100%
- Viteză de mișcare per campion lovit: 35% ⇒ 45%
Sabia-fantomă a lui Youmuu
- Viteză de mișcare în afara luptei: 20/10 ⇒ 30/15
- Viteză de mișcare activă: 20/15% ⇒ 40/35%
Rotația hărților ARAM
Șanse de rotație a hărții
Acum că sezonul Mugurii spiritelor s-a încheiat, vom egala ponderile fiecărui skin de hartă din ARAM în rotația aleatorie a hărților.
- Șanse de alegere a hărții: 50/25/25 în favoarea Podului Koeshin ⇒ șanse egale pentru alegerea fiecărei hărți (33,333333%) (înțelegeți ideea)
Skin-uri
Obiecte din Sanctuar care revin
Explorăm readucerea vechilor variante mitice, începând cu Amiralul Miss Fortune, iepurașul bătăuș, și alinierea acestora cu formatul actual al Sanctuarului cu variante mitice (maximum 40 de variante), cu animația în variantă mitică drept recompensă de categoria A.
Iconița în variantă mitică va fi adăugată în secțiunea ''Promovat'' din magazinul mitic pentru 5 esență mitică pe durata banner-ului și va intra în lista de rotații zilnice. Totuși, la fel ca în cazul skin-urilor ''Prestigiu'' care revin în magazinul mitic, chenarul și iconița chenar nu vor reveni de data asta, deoarece vrem să ne asigurăm că jucătorii care le obțin la apariția inițială au ceva special care îi diferențiază.
Skin-uri Doom Bots scoase din muzeu
Deoarece am anunțat că Doom Bots va reveni, am observat că unii jucători au examinat înregistrarea cu mare atenție și au observat că folosim niște skin-uri din muzeu. Am văzut cererile pentru aceste skin-uri, așa că le vom scoate din muzeu pentru a sărbători revenirea Doom Bots! Skin-urile din muzeu vor fi disponibile pentru achiziție directă începând din patch-ul 25.17 și vor fi disponibile până la retragerea Doom Bots, de la sfârșitul patch-ului 25.20.
- Jinx ucigașă de zombi – 1350 RP
- Wukong din lumea de apoi – 1350 RP
- Soraka terifiantă – 1350 RP
- Brand zombificat – 1820 RP
- Tristana, micul demon – 1350 RP
În plus, lucrăm să adăugăm niște skin-uri Chroma Doom Bots speciale, pentru că ceea ce vedeți pe boți nu este disponibil momentan. Acestea vor fi skin-uri Chroma speciale pentru eveniment în secțiunea de articole promovate din magazinul mitic, disponibile pentru 35 EM. Așteptați-vă să apară într-un patch următor (probabil 25.18). În plus, vor fi adăugate în lista săptămânală după retragerea modului Doom Bots.
Acestea vor fi pentru următoarele skin-uri:
- Jinx ucigașă de zombi
- Wukong din lumea de apoi
- Soraka terifiantă
- Brand zombificat
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
Jocuri personalizate
Jocurile personalizate primesc niște actualizări! Am făcut lucrări semnificative în culise legate de jocurile personalizate, care au condus la actualizări calitative în același timp.
- Acum, butonul ''Joacă din nou'' funcționează în sfârșit!
- Chat-ul audio va funcționa actul în jocurile personalizate cât timp modul de spectatori va fi dezactivat.
- Acum, puteți schimba modurile de joc fără să refaceți lobby-ul, inclusiv să treceți la un joc creat prin sistemul de alcătuire a echipelor dintr-un lobby personalizat.
- Acum, puteți ascunde lobby-ul din lista publică de jocuri personalizate.
- Selecția campionilor funcționează ca în alte moduri de joc cu sistemul de alcătuire a echipelor, inclusiv ARAM corespunzător pentru harta Abisul Urletelor.*
- *Notă: rotația aleatorie a hărților încă nu funcționează pentru jocurile personalizate de ARAM, deci harta va fi în continuare Abisul Urletelor momentan.
- Acum, jocurile personalizat vor avea opțiunea de a elimina întârzierea de spectator pentru spectatorii din lobby.*
- *Notă: activarea acestei setări va dezactiva abilitatea prietenilor de a fi spectatori la jocul vostru din lista de prieteni.
Efecte audio noi pentru schimbarea rolului/ordinii de alegere
În patch-ul 25.15, am început să abordăm feedback legat de schimbarea rolului/alegerii, care cauza confuzie și îi făcea pe unii jucători să accepte din greșeală schimburi pe care nu și le doreau. Am actualizat deja elementele vizuale, dar, acum, actualizăm și efectele audio. Așadar, acum, cele două ar trebui să arate și să sune diferit.
Actualizări vizuale
Deoarece vom reveni la harta Riftul Invocatorului de bază, am actualizat animațiile turnurilor de bază, astfel încât să aibă aceeași calitate.
Progresul sistemului de ''Onoare''
Am făcut câteva modificări în culise pentru progresul sistemului de ''Onoare'', astfel încât nivelurile ridicate să pară mai ușor de atins, dacă jucați în principal cu prietenii sau în moduri diferite de Riftul Invocatorului.
Eliminări de bug-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia cineva putea face un client să se închidă forțat trimițând mesaje cu anumite caractere speciale.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Briar nu devenea imediat agresiv împotriva țintei corecte după ce folosea W-ul.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul lui Gangplank putea reseta atacurile în desfășurare în cazul său și al altor inamici.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, când sunteți spectatori sau vizionați o reluare, cronometrele inițiale ale taberelor nu apăreau pe mini-hartă indiferent de setări.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia recapitularea morții afișa pasiva lui Aatrox ca daune fizice în loc de magice.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia R-ului îmbunătățit al lui Jayce, inventatorul din Arcane îi lipseau efectele audio.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia anumite rune o considerau pe Kayle un campion la distanță înainte să învețe abilitatea supremă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Sett nu declanșa ''Lancea lui Shojin''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul lui Bel'Veth reducea doar vizual timpul de reactivare al Q-ului ei când folosea ''Tăișurile din Navori''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia căsuța cu informații pentru R-ul Aurorei afișa durata incorectă la nivelurile mari.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia alți jucători puteau vedea uneori o iconiță de debug pe oricine juca Jayce.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul lui Xin Zhao nu se putea folosi când era folosit pe o țintă în afara razei maxime în timpul pregătirii R-ului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Viego poseda un campion, putea suferi 2 lovituri critice de la un ''Cer sfâșiat''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia era posibil să cumpărați o ''Brățară stricată'' direct din magazin.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:












