Изменения обновления 25.12

Добро пожаловать в Hall of Legends, Uzi!
"Бешеный пес" не нуждается в представлении – Uzi, добро пожаловать в Hall of Legends!

В этом обновлении вас ждет событие, посвященное включению живой легенды Uzi в Hall of Legends. В честь этого мы добавили в игру новый боевой пропуск, в котором отражена потрясающая киберспортивная карьера Uzi, с косметическими предметами и образами, в создании которых участвовал сам игрок.

Если говорить о самом обновлении, мы готовимся к MSI, так что вас ждут правки баланса, многие из которых ориентированы на профессиональную игру. Мы внесли более 20 изменений, включая небольшие ослабления чрезмерно эффективных чемпионов вроде Талии, Нико и Рамбла и усиления Афелия, Барда, Ли Сина и ряда других. Мы хотим удостовериться, что команды на MSI смогут выбирать более разнообразных чемпионов. Но не все изменения затронут только профессиональных игроков – мы ослабим Шена и Йорика, усилим Гарена и подкорректируем Вай, чтобы ее одинаково часто выбирали и профи, и любители. Кроме того, мы изменим условия появления Атахана, который сейчас слишком часто появляется только на одной стороне Ущелья. И, наконец, серьезные изменения ждут всеми любимого невозмутимого броненосца. С подробностями можно ознакомиться ниже.

Помимо всего перечисленного, мы внесли ряд изменений в пассивное получение золота и опыта в "Битве" и подкорректировали баланс в ARAM. Также вас ждет Clash MSI и новые образы из коллекции "Чернильная Тень".

Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Великая легенда Вейн, Великая легенда Кай'Са, Бессмертная легенда Кай'Са, Ренектон Чернильная Тень, Пайк Чернильная Тень, Ли Син Чернильная Тень и Нила Чернильная Тень станут доступны 11 июня 2025 года, в 22:00 по московскому времени.

Hall of Legends

Каждый год LoL Esports включает легендарного профессионального игрока в Hall of Legends, чтобы отметить его вклад в развитие игры и достижения в области киберспорта. Игроки выбираются независимой судейской коллегией, состоящей из ветеранов киберспортивной индустрии и экспертов из всех регионов. При отборе учитываются: статус на международной арене, международные и региональные титулы, статистика игры на позиции, а также общий вклад в развитие киберспорта.

В этом году мы рады включить в Hall of Legends второго игрока, Цзянь Цзыхао ("Uzi"). Подобной части удостаиваются только самые легендарные игроки в истории киберспорта League of Legends. Лишь немногие могли сравниться с Uzi на нижней линии – он вложил в игру душу и оставил свой след в истории международного киберспорта. И то, что мы включили его в Hall of Legends, еще раз показывает, какой вклад он внес в развитие киберспорта и чего смог добиться.
Многие считают Uzi одним из лучших игроков на нижней линии за всю историю League of Legends. Поклонники восхищались его мастерским владением механиками игры и бесстрашием. Он продвигался по LPL, вступив в Royal Club, а после уничтожал противников, пополнив состав Royal Never Give Up (RNG). Uzi показал всему миру, на что способны профессиональные игроки. LoL Esports и LPL обрели популярность в Китае во многом благодаря его неугасимому соревновательному духу и крепким связям с поклонниками. После невероятной игры Uzi в финалах Чемпионатов мира 2013 и 2014, а также потрясающих достижений в 2018 году он вписал свое имя в историю.
Мы устраиваем внутриигровое событие с пропуском, который позволит игрокам вспомнить карьеру Uzi, заново пережив ключевые моменты, важнейшие достижения и не только! Кроме того, вы сможете заработать или приобрести памятные косметические предметы, наборы и образы, посвященные самому "Бешеному псу". Также вы сможете купить наборы "Великая легенда Кай'Са" и "Бессмертная легенда Кай'Са" с образами для Кай'Сы, в создании которых принял участие сам Uzi.
Узнайте о ключевых моментах в киберспортивной карьере Uzi – вас ждут 100 уровней боевого пропуска Hall of Legends с наградами, среди которых иконки и образы, в том числе особый образ для его любимого чемпиона. Вас ждут:
  • Образ и рамка "Великая легенда Вейн"
  • Цветовая схема события для образа "Великая легенда Вейн – "Миф"
  • Образы "Морозный Эзреаль", "ПРОЕКТ: Люциан" и "Лесной дракон Эш"
  • 125 Ед. мифической эссенции
  • 11 Сундуков с добычей
  • 13 иконок и эмоций, посвященных Uzi
  • Тотем "Наслаждайтесь"
  • Знамя "Беспощадный охотник"
  • Титул "Бешеная собачка"
  • и многое другое!
Чтобы узнать больше о Hall of Legends, ознакомьтесь с соответствующей статьей или переходите на сайт Зала славы.

Грядущие изменения боевого пропуска

Мы отслеживали ваш прогресс в боевых пропусках каждого сезона – нам хочется, чтобы продвигаться по пропуску было интересно и вам не казалось, что вы тратите время впустую. Неважно, играете ли вы 4 часа в день или в неделю, – мы хотим вознаградить вас за то, что вы уделяете время игре. В связи с этим мы внесем ряд изменений, связанных с получением опыта боевого пропуска в Акте 2. Эти изменения вступят в силу в обновлении 25.13.

Опыт боевого пропуска за мастерство чемпионов

Начнем с мастерства чемпионов. Теперь опыт боевого пропуска будет выдаваться за выполнение соответствующего задания и не будет привязан к набору мастерства. Благодаря этим изменениям вы сможете получить 2500 ед. опыта боевого пропуска, играя за тех чемпионов, за которых хотите, а не только за чемпионов из наборов мастерства.

Изначально мы ввели наборы мастерства, чтобы заинтересовать игроков в новых для них чемпионах, предлагая им списки, которые составлялись на основе их предпочтений. А в награду за интерес можно было получить немного опыта боевого пропуска. Мы добавили наборы мастерства уже довольно давно, и теперь решили посмотреть, насколько сильно связанные с ними задания понравились игрокам. Как оказалось, эти задания завершают куда меньше игроков, чем мы ожидали, и наборы не сильно повлияли на разнообразие чемпионов в играх, так что с обновлением 25.13 мы удалим наборы мастерства из игры. Мы учтем этот опыт при дальнейшей работе над системой мастерства.

Наверстывание упущенного

Также мы внесем ряд изменений, которые коснутся еженедельных заданий, чтобы продвигаться по боевым пропускам стало приятнее, а завершать их – проще. С обновления 25.13 еженедельные задания будут действовать не 7 дней, а 21 день. Каждую неделю игроки будут получать новый набор заданий, которые можно будет выполнять в течение нескольких недель.

На данный момент игроки, которые начали играть через некоторое время после начала Акта или просто пропустили пару еженедельных заданий, не могут получить упущенный опыт боевого пропуска. Благодаря этому изменению можно будет не переживать, что вы лишитесь опыта, если не будете играть неделю-другую, – задания вас подождут, и вы сможете продвигаться по пропуску в своем темпе. Чтобы получить эти задания, не нужно ничего предпринимать. Они сами появятся в вашем списке заданий. Вот как будет действовать данная система:
  • Неделя 1: вы получаете задания за неделю 1.
  • Неделя 2: вы получаете задания за неделю 2 и по-прежнему можете выполнить задания за неделю 1.
  • Неделя 3: вы получаете задания за неделю 3 и по-прежнему можете выполнить задания за неделю 1 и 2.
  • Неделя 4: вы получаете задания за неделю 4 и по-прежнему можете выполнить задания за неделю 2 и 3, но невыполненные задания за неделю 1 станут недоступными.
  • И так по кругу.
Мы будем следить за эффективностью этих изменений и вашими отзывами о них, чтобы удостовериться, что покупка боевого пропуска оправдывает себя для тех, кто решает его приобрести.

Ваш магазин

"Ваш магазин" вернулся в предыдущем обновлении, но не переживайте, если пропустили его. Он будет доступен до 24 июня 2025 года, так что испытайте удачу – возможно, образы, которые вы давно хотели купить, можно будет приобрести со скидкой!

Чемпионы

Атрокс

Эффективность лечения от Стойки разрушителя (пассивное умение) и Темного рывка [E] увеличена.

Внося изменения в предыдущем обновлении, мы не хотели сильно менять уровень силы Атрокса, но он стал проявлять себя хуже ожидаемого. Так что в этом обновлении мы немного усилим его, чтобы ему стало проще поглощать урон на передовой.

Стойка разрушителя (пассивное умение)

  • Эффективность лечения против чемпионов: 80% ⇒ 100%
  • Эффективность лечения против миньонов: 20% ⇒ 25%

Темный рывок [E]

  • Эффективность лечения от урона чемпионам: 16% (+0,9% за каждые 100 дополнительного здоровья) ⇒ 16% (+1,1% за каждые 100 дополнительного здоровья)

Ари

Продолжительность действия Очарования [E] при повышении уровня умения уменьшена. Время перезарядки Призрачного рывка [R] увеличено.

Ари уже давно пользуется популярностью у профессионалов – она крайне подвижна, и ее можно без особых опасений выбирать вслепую. Перед MSI мы хотим удостовериться, что она будет сравнима по силе с другими чемпионами на средней линии. Теперь ее [R] можно будет использовать реже, из-за чего подходящие моменты для убийства врагов придется подбирать более тщательно. Кроме того, излюбленная тактика профессионалов, согласно которой вторым умением развивается [E], станет менее эффективной.

Очарование [E]

  • Продолжительность очарования: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды ⇒ 1,2/1,35/1,5/1,65/1,8 секунды

Призрачный рывок [R]

  • Перезарядка: 130/115/100 секунд ⇒ 140/120/100 секунд

Афелий

Скорости атаки на 1-м уровне увеличена. Скорость передвижения от Северума увеличена. Урон Калибрума увеличен.

В целом Афелий проявляет себя достойно, но на профессиональном уровне его выбирают нечасто. Мы внедрим несколько небольших усилений, ориентированных на профи, чтобы они наконец-то поверили в Оружие веры.

Основные показатели

  • Скорость атаки на 1-м уровне: 0,640 ⇒ 0,665

Северум

  • Скорость передвижения от "Бойни": 20% ⇒ 25%

Калибрум

  • Урон "Лунного выстрела": 60–160 (+42–60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70–160 (+42–60% от дополнительной силы атаки)

Аврора

Базовое сопротивление магии увеличено. Урон Междумирья [R] увеличен.

На профессиональном уровне за Аврору играют довольно нечасто, и в тех немногих случаях, когда ее выбирают, она обычно стоит на верхней линии. Мы хотим, чтобы она могла заинтересовать команды на MSI, так что мы немного усилим ее с упором на игру на средней линии. Эти изменения не должны сильно затронуть игру на верхней линии.

Основные показатели

  • Базовое сопротивление магии: 30 ⇒ 32

Междумирье [R]

  • Урон: 175/275/375 (+60% от силы умений) ⇒ 175/275/375 (+70% от силы умений)

Азир

Базовая скорость передвижения и прирост скорости атаки уменьшены.

Азир довольно популярен на профессиональном уровне, но на данный момент император чересчур сильно возвысился над конкурентами. Мы хотим, чтобы Азир стал немного слабее на поздних стадиях игры и ему было сложнее противостоять подвижным чемпионам, так что мы немного уменьшим его соответствующие показатели.

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 330
  • Прирост скорости атаки 6% ⇒ 5,5%

Бард

Скорость передвижения увеличена.

Бард в шаге от того, чтобы стать достойным чемпионом на профессиональном уровне. Мы немного увеличим его скорость передвижения, чтобы подчеркнуть его роль вездесущего странствующего чемпиона поддержки.

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 330 ⇒ 335

Бел'Вет

Дальность применения Неутолимого голода [R] увеличена.

В этом обновлении мы внесем для Бел'Вет одно полезное изменение: ей станет проще поглощать кораллы Бездны, оставшиеся на месте противников, которых она одолела с помощью [E].

Неутолимый голод [R]

  • Дальность применения: 275 ⇒ 175/275/375 ед. 450 ед. (соответствует дальности действия [E])

Исправление ошибки

  • Исправление ошибки: во время использования [R] Бел'Вет теперь может применять все заклинания призывателя, а не только Скачок.

Гарен

Масштабирование урона Вердикта [E] увеличено.

Благодаря изменениям, которые коснулись Гарена в прошлом обновлении, предметы воина подходят ему куда лучше, но сам Гарен стал немного слабее ожидаемого, так что мы решили усилить его. Урон Вердикта теперь будет выше при достижении 100 ед. силы атаки и более (с учетом популярных сборок для Гарена, этого можно добиться довольно быстро). Кроме того, мы исправили старую ошибку, из-за которой Вердит мог не уменьшать броню целей. С учетом нового масштабирования урона, для Гарена станет выгоднее собирать предметы с силой атаки, вроде Копья Седзина, и выбирать руну Завоеватель и другие схожие с ней.

Вердикт [E]

  • Урон: 4/8/12/16/20 (+36/38/40/42/44% от силы атаки) ⇒ 4/7/10/13/16 (+36/39/42/45/48% от силы атаки) (Примечание: разница будет ощущаться при 100 ед. силы атаки и более)
  • Исправление ошибки: при последующих вращениях длительность эффекта, уменьшающего броню, будет повышаться. Ранее этого могло не происходить ближе к концу действия умения.

Гвен

Базовый запас здоровья уменьшен. Время перезарядки Священного тумана [W] увеличено.

На данный момент Гвен немного сильнее ожидаемого в одиночной очереди и чрезмерно эффективна на профессиональном уровне, так что мы слегка ослабим ее. Чтобы удостовериться, что исправления затронут преимущественно профи, мы ослабим Гвен на ранних стадиях игры. Это гораздо сильнее повлияет на игру на высоких уровнях, чем на одиночную очередь, где она входит в силу более плавно.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 620 ⇒ 600

Священный туман [W]

  • Перезарядка: 22/21/20/19/18 секунд ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 секунд

Джакс

Скорость атаки от Града ударов (пассивное умение) увеличена.

Основная позиция Джакса – воитель на верхней линии, которого сложно остановить, когда он войдет в силу. Мы хотели подчеркнуть это, увеличив скорость атаки, которую он получает от пассивного умения. Благодаря этому Джаксу станет проще заниматься сплит-пушем и побеждать в стычках на верхней линии.

Град ударов (пассивное умение)

  • Дополнительная скорость атаки за заряд: 3,5/5/6,5/8/9,5/11% (зависит от уровня) ⇒ 5/6,5/8/9,5/11/12,5% (зависит от уровня)

Калиста

Базовый запас здоровья уменьшен. Время перезарядки Пронзающего копья [Q] увеличено.

Из-за подвижности Калисты и того, как хорошо она проявляет себя в стычках, против нее непросто стоять на линии. Конечно, этим она нам и нравится, но мы хотим немного ослабить ее, чтобы профи не выбирали или не запрещали ее в каждой игре.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 580 ⇒ 560

Пронзающее копье [Q]

  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 9 секунд

Ле Блан

Урон Эфемерных цепей [E] увеличен. Время перезарядки Копии [R] уменьшено.

Вносить правки баланса для Ле Блан не проще, чем для многих других убийц, – когда она действительно сильна, играть против нее становится очень неприятно. Тем не менее, в этом обновлении мы немного усилим ее. Теперь моменты, в которых ей удастся переиграть противника, будут сильнее влиять на ход игры. Впрочем, мы не усилим ее настолько, чтобы противникам казалось, что разрыв между ними и умелой Ле Блан невозможно сократить.

Эфемерные цепи [E]

  • Урон: 80/120/160/200/240 (+80% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+85% от силы умений)

Копия [R]

  • Перезарядка: 50/40/30 секунд ⇒ 45/35/25 секунд

Ли Син

Время перезарядки Натиска/Увечья [E] сокращено, эффективность замедления уменьшена.

В этом сезоне Ли Сина почти не видно в лесу, так что мы хотим немного усилить его, чтобы у игроков на MSI появилось больше причин его выбирать. Мы решили сосредоточиться на Натиске – с его помощью теперь можно будет чаще замедлять врагов, что особенно важно в играх на высшем уровне.

Натиск/Увечье [E]

  • Перезарядка: 9 секунд ⇒ 8 секунд
  • Эффективность замедления: 20/35/50/65/80% ⇒ 35/45/55/65/75%

Мордекайзер

Урон Уничтожения [Q] увеличен.

Когда любимую волшебную маску Мордекайзера ослабили в обновлении 15.10, он начал проявлять себя хуже ожидаемого, так что мы решили немного усилить его. Особенно это коснется конца игры на линии – чаще всего именно на этом этапе у Мордекайзера возникают сложности.

Уничтожение [Q]

  • Урон: 0–45 (зависит от уровня) (+80/110/140/170/200) (+70% от силы умений) ⇒ 0–45 (зависит от уровня) (+80/115/150/185/220) (+70% от силы умений)

Нико

Урон Взрывного цветения [Q] и Разделения формы [W] уменьшен.

В этом сезоне Нико слишком хорошо задирает и изнуряет противников на линии, так что мы хотим немного ослабить эти ее особенности. Мы уменьшили базовый урон соответствующего умения на ранних уровнях и увеличили на поздних за счет повышения масштабирования от силы умений. Кроме того, мы немного уменьшили урон Разделения формы при попадании, благодаря чему Нико станет не так опасна на позиции поддержки, где у нее меньше золота, чем на средней линии.

Взрывное цветение [Q]

  • Урон: 80/125/170/215/260 (+50% от силы умений) ⇒ 60/110/160/210/260 (+60% от силы умений)

Разделение формы [W]

  • Дополнительный магический урон: 40/75/110/145/180 ⇒ 30/65/100/135/170

Нидали

Урон Размаха [E] (форма пумы) увеличен.

В последнее время Нидали стали чаще выбирать в играх на профессиональном уровне – но это преимущественно из-за того, как она сильна на верхней линии. Мы хотим, чтобы она стала эффективнее на позиции лесника через силу умений. Благодаря этому усилению ей будет проще проявлять себя достойно, когда она войдет в силу.

Размах [E]

(Форма пумы)
  • Урон: 70/130/190/250 (+70% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) ⇒ 70/130/190/250 (+70% от дополнительной силы атаки) (+55% от силы умений)

Раммус

Все умения скорректированы.

Внося изменения для Раммуса, мы преследуем три основные цели. Во-первых, мы хотим удостовериться, что он останется танком, нейтрализующим чемпионов, которые полагаются на автоатаки, но сможет переносить больше урона от автоатак, которые наносят магический урон. Пока что Раммуса почти всегда выбирают последним – и только в тех случаях, когда большая часть противников собирается через силу атаки. Во-вторых, мы собираемся усилить несколько его умений – например, теперь Катящийся шар и Мощное приземление будут эффективнее на ранних стадиях игры. В-третьих, мы планируем избавиться от некоторых шероховатостей, из-за которых его умения становились действительно эффективными, только если их применяли в строго установленном порядке, а в противном случае были куда менее полезны. Мы надеемся, что благодаря этом изменениям Раммус станет танком более широкого профиля (хотя Шипованный доспех по-прежнему будет отлично ему подходить) и начнет чувствовать себя "ОК" в большем числе команд.

Основные показатели

  • Броня: 40 ⇒ 35
  • Прирост брони: 5,5 ⇒ 4,5
  • Скорость атаки на 1-м уровне: 0,656 ⇒ 0,7
  • Сила атаки: 55 ⇒ 65

Шипастый панцирь (пассивное умение)

  • УДАЛЕНО: при попадании автоатаками Раммус больше не будет наносить 10 ед. (+10% от брони) (+50% во время [W]) магического урона
  • НОВОЕ: теперь Раммус получает бонус к силе атаки в размере 15% от общих брони и сопротивления магии

Катящийся шар [Q]

  • Урон: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240
  • Красивый подкат: Катящийся шар больше не блокирует использование [E] в течение примерно 0,375 сек. после столкновения с врагом

Защитная поза [W]

  • Продолжительность: 6 секунд ⇒ 7 секунд
  • Продолжительность от автоатак: продолжительность [W] больше не увеличивается при автоатаках
  • Дополнительная броня: 40 (+35/45/55/65/75% от общей брони) ⇒ 27 (+30/37,5/45/42,5/60% от общей брони)
  • Дополнительное сопротивление магии: 10 (+30/35/40/45/50% от общего сопротивления магии) ⇒ 27 (+30/37,5/45/42,5/60% от общего сопротивления магии)
  • Отражаемый урон: 15 (+15% от общей брони) ⇒ 15 (+10% от общей брони) (+10% от общего сопротивления магии)
  • Урон от дракона: [W] Раммуса теперь корректно отражает урон, получаемый от автоатак дракона (как и Шипованный доспех)
  • Изменение описания: в описании [W] теперь указано, сколько брони и сопротивления магии Раммус получает при использовании умения
  • Изменение описания: описание [W] больше не пустует во время его использования – теперь там будет указываться отраженный урон

Неистовая колкость [E]

  • Скорость атаки: [E] больше не дает Раммусу 20/25/30/35/40% дополнительной скорости атаки
  • Урон монстрам: теперь [E] наносит 80/100/120/140/160 (+70% от силы умений) ед. урона монстрам при применении (примечание: это умение не наносит урона чемпионам)

Мощное приземление [R]

  • Перезарядка: 90 секунд ⇒ 120/105/90 секунд
  • Первоначальный урон: 100/175/250 (+60% от силы умений) ⇒ 150/250/350 (+60% от силы умений)
  • Урон в центре области: [R] больше не наносит на 50% больше урона целям в центре области
  • Удален урон от ударных волн: [R] больше не наносит 20/30/40 (+10% от силы умений) ед. урона от ударных волн
  • Замедление: 15/17,5/20% за заряд, вплоть до 60/70/80% ⇒ 30/40/50%, эффект больше не суммируется
  • Полезное изменение: теперь Раммус может применить Мощное приземление сразу после столкновения с врагом во время использования Катящегося шара, если умение применить достаточно быстро
  • Полезное изменение: теперь анимация [R] воспроизводится во время рывка полностью
  • Исправление ошибки: анимация [R] больше не перестает воспроизводиться и не прерывает Катящийся шар, если они применяются сразу друг за другом
  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой на близких дистанциях анимация [R] воспроизводилась некорректно

Рамбл

Урон Огнемета [Q] уменьшен. Замедление от Электрогарпуна [E] уменьшено.

В последнее время Рамбл состязается с Гвен за титул самого эффективного чемпиона на верхней линии, так что ослабления ждут и его. Благодаря быстрой перезарядке умений и возможности наносить высокий урон любой цели Рамбла можно без опасений выбирать вслепую. Так что мы ослабим его Огнемет и уменьшим эффективность замедления от его [E], чтобы он не так явно доминировал.

Огнемет [Q]

  • Общий магический урон: 60/90/120/150/180 (+110% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% от силы умений) (+6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья цели)

Электрогарпун [E]

  • Замедление: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
  • Усиленное замедление: 22,5/30/37,5/45/52,5% ⇒ 15/22,5/30/37,5/45%

Самира

Бонус к скорости передвижения от Безрассудного порыва (пассивное умение) увеличен. Урон Эпатажа [Q] увеличен.

Благодаря усилениям, связанным с вампиризмом, которые мы добавили в предыдущем обновлении, Самире стало выгоднее собирать Кровопийцу первым предметом, но в целом она осталась примерно на том же уровне силы. Мы хотим усилить ее на ранних стадиях игры – умение, которое она использует чаще всего, теперь будет наносить больше урона, а когда она наберет достаточно "Стиля", загонять убегающих противников станет проще!

Безрассудный порыв (пассивное умение)

  • Бонус к скорости передвижения за заряд "Стиля": 2/2,5/3/3,5% (максимум зарядов: 12/15/18/21%) ⇒ 2,75/3/3,25/3,5% (максимум зарядов: 16,5/18/19,5/21%)

Эпатаж [Q]

  • Урон: 0/5/10/15/20 (+95/102,5/110/117,5/125% от силы атаки) ⇒ 5/10/15/20/25 (+95/102,5/110/117,5/125% от силы атаки)

Сенна

Вероятность выпадения души при убийстве миньона уменьшена.

Самым серьезным усилением, которое Сенна получила в обновлении 15.10, оказалось стремление игроков покупать для нее Заточку Статикка. Теперь на позиции стрелка для нее уже не так важны усиления, которые мы добавили в прошлом месяце. Так что мы немного ослабим ее сборку кэрри и посмотрим, как это отразится на игре за нее.

Освобождение (пассивное умение)

  • Вероятность выпадения души при убийстве миньона: 14% ⇒ 10%

Шен

Масштабирование Теневого рывка [E] от дополнительного здоровья уменьшено.

Шен – один из самых сильных чемпионов на верхней линии, если не сильнейший. Мы считаем, что это не самый плохой вариант, ведь он создает куда больше интересных ситуаций в игре, чем большая часть его конкурентов, но все же он чрезмерно эффективен. Мы не хотим слишком сильно уменьшать его живучесть, а также силу в командных битвах и стычках один на один, но в битвах на поздней стадии игры он наносит слишком много урона, так что мы уменьшим масштабирование его [E].

Теневой рывок [E]

  • Урон: 60/85/110/135/160 (+15% от дополнительного здоровья) ⇒ 60/85/110/135/160 (+11% от дополнительного здоровья)

Талия

Базовое сопротивление магии уменьшено. Урон Плетеного залпа [Q] уменьшен.

Талия уже несколько обновлений подряд втаптывает в грязь других чемпионов на средней линии и в целом показывает себя крайне хорошо, пусть ее и непросто освоить. Мы хотим спустить ее с небес на землю – она станет несколько менее живучей, а ее усиленное [Q] будет наносить меньше урона.

Основные показатели

  • Сопротивление магии 30 ⇒ 28

Плетеный залп [Q]

  • Урон усиленного умения: 190% ⇒ 180%

Твистед Фэйт

Дополнительная скорость атаки от Сложенной колоды [E] увеличена. Время перезарядки Судьбы [R] уменьшено.

В этом году Твистед Фэйт не пользуется популярностью ни на каких уровнях игры, но мы считаем, что после небольшого усиления вкупе с недавними изменениями Раскрытой книги заклинаний он заинтересует профессиональных игроков. Мы увеличим дополнительную скорость атаки, которую он получает от Сложенной колоды, и уменьшим время перезарядки его глобальной телепортации, чтобы он мог чаще скакать по карте.

Сложенная колода [E]

  • Дополнительная скорость атаки: 10/20/30/40/50% ⇒ 15/25/35/45/55%

Судьба [R]

  • Перезарядка: 180/150/120 секунд ⇒ 160/130/100 секунд

Варус

Базовая броня ослаблена.

Варус достаточно силен на линии, а на профессиональном уровне – благодаря возможности выбирать между сборками через изнурение и эффекты при попадании – он популярнее многих других стрелков. В этом обновлении мы хотим немного ослабить его на линии, чтобы дать прочим кэрри возможность проявить себя.

Основные показатели

  • Броня: 27 ⇒ 24

Вай

Урон Сминающих ударов [W] скорректирован, дополнительная скорость атаки уменьшена. Урон Грубой силы [E] скорректирован.

Вай оказалась в довольно неловком положении – ее частота побед совершенно не соответствует интересу к ней на профессиональном уровне. Отчасти это объясняется тем, что, как ни странно, сейчас эффективнее вторым развивать ее [W]. В этом обновлении мы хотим внести ряд изменений, которые не слишком ощутимо повлияют на общий уровень силы Вай, но сделают сборки через [E] и [W] более равноценными.

Сминающие удары [W]

  • Урон от максимального запаса здоровья цели: 4/5,5/7/8,5/10% (+2,857% от дополнительной силы атаки) ⇒ 4/5/6/7/8% (+3,5% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительная скорость атаки: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Грубая сила [E]

  • Дополнительный урон: 0/15/30/45/60 (+120% от силы атаки) (+100% от силы умений) ⇒ 10/30/50/70/90 (+110% от силы атаки) (+100% от силы умений)

Йорик

Дополнительная скорость атаки туманных ходоков скорректирована. Урон Последнего ритуала [Q] уменьшен.

В этом обновлении изменения коснутся всплеска силы Йорика в конце игры на линии – на каком-то этапе его почти невозможно остановить, но несколько позже он становится значительно слабее. Мы решили ослабить его на этапе перехода в среднюю стадию игры и немного усилить его туманных ходоков на значительно более поздней стадии.

Пастух душ (пассивное умение)

  • Скорость атаки туманных ходоков: 0,5 (+100% от дополнительной скорости атаки Йорика) ⇒ 0,5 (+8–80% от скорости атаки)

Последний ритуал [Q]

  • Урон: 30/55/80/105/130 (+50% от силы атаки) ⇒ 30/50/70/90/110 (+50% от силы атаки)

Зери

Урон Короткого замыкания [R] увеличен, урон цепной молнии увеличен.

Зери – еще один чемпион, появление которого в профессиональных играх может шокировать. Игра за нее должна быть полна моментов, которые заряжают игроков на победу, так что мы немного усилим ее абсолютное умение, чтобы она засияла действительно ярко (в прямом и переносном смысле).

Короткое замыкание [R]

  • Урон: 175/275/375 (+85% от дополнительной силы атаки) (+110% от силы умений) ⇒ 200/300/400 (+100% от дополнительной силы атаки) (+110% от силы умений)
  • Урон цепной молнии: 30% от силы атаки ⇒ 40% от силы атаки

Руны

Хватка нежити

Мы не слишком довольны тем, как часто Хватку нежити выбирают для чемпионов дальнего боя, чтобы противодействовать чемпионам ближнего боя на линии. Тем, кто играет за последних, это нравится не больше нашего. Мы хотим показать, что Хватку нежити не стоит брать для чемпионов дальнего боя, но при этом не ослаблять ее настолько, чтобы она стала гораздо менее полезной для чемпионов со сменой формы. Благодаря изменениям, описанным ниже, эта руна станет примерно на 33% менее эффективной для чемпионов дальнего боя – мы надеемся, что те, кто не чередует ближний бой с дальним, начнут чаще выбирать другие руны.
  • Эффективность в дальнем бою: 60% ⇒ 40%

Атахан

Мы немного подправим условия появления Атахана, чтобы он чаще появлялся у разных линий, – на данный момент он слишком часто появляется на нижней линии.

Дракон

Мы исправили старую ошибку, из-за которой для автоатак дракона не были проставлены некоторые важные метки. Теперь его автоатаки будут соответствовать атакам других эпических монстров и взаимодействовать с Шипованным доспехом, а также с умениями Раммуса и Джакса.
  • Атаки дракона: для всех автоатак дракона теперь срабатывают эффекты при попадании (Шипованный доспех, Защитная поза и т. п.)
  • Дракон и уклонение: для всех автоатак дракона теперь учитывается уклонение

ARAM

Привет, любители ARAM! В этом обновлении мы усилим нескольких конкретных чемпионов, которые сейчас неважно чувствуют себя в этом режиме. Каину в форме Сумеречного убийцы теперь будет проще применять умения, наносящие урон, и использовать свою подвижность, чтобы добивать противников. Шивана накапливала ярость медленнее других чемпионов, которые не используют ману, но теперь она сможет превращаться в дракона чаще. Кроме того, мы немного ослабим Изнурение, чтобы облегчить жизнь чемпионам, которые начинают бои, и сделать битвы более захватывающими.

Как и всегда, спасибо за игру и до встречи в Ущелье!

Чемпионы

Бел'Вет

  • Стойкость: 100% ⇒ 120%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Каин

  • Урон [Q] от дополнительной силы атаки: 85% ⇒ 95%
  • Перезарядка [E] (Сумеречный убийца): 10 секунд ⇒ 7 секунд

Кеннен

  • Наносимый урон: 105% ⇒ 100%

Шивана

  • Восстановление ярости за убийство осадных миньонов и при исцелении: 0,05 ⇒ 0,1

Сион

  • Здоровье от [W] за участие в убийстве бойца/чемпиона: 8 ⇒ 5

Предметы

Клинок Падшего короля

  • Урон от пассивного эффекта: 10/8% ⇒ 12/10% от текущего запаса здоровья цели

Заклинания призывателя

Изнурение

  • Перезарядка: 240 секунд ⇒ 290 секунд (Примечание: в ARAM всем дается 70 ускорения заклинаний призывателя, так что фактически перезарядка изменится со 140 до 170 секунд)

Битва

Мы считаем, что в "Битве" хорошо реализован рост силы персонажей. Однако мы заметили, что игроки проводят на пике мощи меньше времени, чем нам (и им) хотелось бы. Быстролетность матчей "Битвы" – крайне важная ее часть, так что мы решили не повышать длительность игр, а позволить чемпионам быстрее входить в силу, чтобы интересными моментами можно было наслаждаться дольше. Кроме того, мы добавим вариант покупок для тех, кто уже собрал все 6 предметов и хочет стать еще сильнее.

Чемпионы

Кейл

Ранее Кейл получала опыт пассивно, чтобы суметь достичь 16-го уровня до конца игры. Теперь все чемпионы получают больше опыта, и в этом больше нет необходимости.
  • Пассивный опыт: Кейл больше не будет пассивно получать опыт в "Битве"

Системы

Пассивное золото

  • Пассивное золото: 65 за 10 секунд ⇒ 75 за 10 секунд, повышается до 100 за 10 секунд через 5 минут

Пассивный опыт

  • Пассивный опыт: 20 очков за 10 секунд ⇒ 20 очков за 10 секунд, повышается до 30 очков за 10 секунд через 5 минут

Напитки

  • Новые напитки: в магазин добавлены бандловые напитки силы, живучести и ускорения. С помощью этих расходуемых предметов можно получить постоянное суммирующееся усиление. Эти напитки можно купить только после достижения 16 уровня. А еще в подарок за покупку такого напитка вы получите шляпу, так что мы удалим Шапучий напиток для этого режима.

Clash – турнир MSI

Турнир MSI начнется в этом обновлении! Соберите свою непобедимую пятерку и готовьтесь к бою!
  • Начало регистрации: 16 июня, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 21 и 22 июня, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2025 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.

Привязка к позиции при выборе чемпионов в легкой игре

Как и в обычной и ранговых очередях, для легкой игры добавлена привязка к позиции, чтобы подготовка к игре и ее процесс соответствовали правилам позиций, установившимся в Ущелье призывателей.

Обмен чемпионами в ARAM

Судя по вашим отзывам, новая версия обмена чемпионами в ARAM понравилась вам меньше предыдущей, так что мы уберем лишний щелчок при обмене. Куда лучше щелкнуть на что-нибудь в игре!

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • Шипованный доспех теперь корректно отражает урон от автоатак дракона.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны не танцевал рядом с уничтоженным нексусом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок Ренгара не срабатывал, если он выбирал целью нексус или больших бойцов, либо если дальность прыжка повышалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повышение урона от Кровавой песни не увеличивало урон от эффекта кровотечения, накладываемого Танцем смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект Кровавой песни воспроизводился даже когда у игрока уже было усиление от нее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Брэнда прерывалось, если следующая цель погибала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор пассивного умения Акали мог отображаться рядом не с теми персонажами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании второй части [E] Сайласа урон и лечение от [W] применялись несколько раз подряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор казни от пассивного умения Аурелиона Сола мог отображаться некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сумрачное пламя повышало урон от Воспламенения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны мог не нанести урона, протаранив башню нексуса, если им управлял игрок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рывок герольда Бездны мог некорректно прерываться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуковые эффекты для Лунного зверя Дариуса могли не воспроизводиться или преждевременно прерываться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при поглощении душ Сенны срабатывали эффекты при попадании (например, от Заточки Статикка и Сияния).
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект [Q] Мордекайзера отображался в направлении взгляда чемпиона, а не в направлении применения умения и попадания им.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Мордекайзера применялось в направлении взгляда чемпиона, если он использовал Скачок в ходе его применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с помощью [E] Свейна можно было притянуть Ёнэ к точке, из которой тот использовал свое [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые функции экрана смерти некорректно действовали в различных режимах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Маргаритка Иверна не могла атаковать ингибиторы и нексусы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании сигналов с уровнем чести 5 отображался отладочный текст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сигналы в чате для Смертельного темпа и Шестого чувства отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Самиры при убийстве чемпионов воспроизводились некорректно.

Будущие образы и цветовые схемы