Изменения обновления 25.14
Испытайте свою решимость с Юнарой, Нерушимой верой, в обновлении 25.14!
Поздравляем победителей MSI-2025, команду Gen. G! Благодаря этой заслуженной победе они стали чемпионами MSI во второй раз подряд! Мы надеемся, что всем вам в этом году понравился MSI, где состоялось аж ДЕВЯТЬ (это рекорд!) серий, потребовавших пяти матчей. Кто же не любит "Silver Scrapes"! Если же вы их пропустили, то настоятельно рекомендуем посмотреть их в записи.
В этом обновлении крупные изменения коснутся Кледа – мы пытаемся повысить эффективность его сборок воина, которые пока что меркнут перед сборками через смертоносность. Кроме того, будут усилены некоторые предметы со скоростью атаки, утратившие былую силу: Убийца кракенов, Клинок Падшего короля и Призрачный Танцор. Это первое обновление после MSI, и мы хотим ослабить нескольких чрезмерно эффективных чемпионов, которых мы ранее усиливали, пытаясь внести больше разнообразия в игры на профессиональном уровне, а также усилить других чемпионов, которых ослабляли по той же причине. Также мы немного изменили награды за головы, чтобы они больше соответствовали ожиданиям игроков.
С этим обновлением в игре появится новый чемпион. Встречайте Юнару, Нерушимую веру! Также вас ждет новая мини-игра, образы из линеек "Предвестники ночи" и "Предвестники зари", крупные изменения баланса "Арены" и, наконец, турнир Бандл Сити (Clash). Собирайте группу заранее!
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Главные особенности обновления
Юнара
Битва при Кесине и Двор Кесина
Битва при Кесине
В обновлении 25.14 вас ждет не только новый чемпион, Юнара, но и новая мини-игра, которая посвящена возвращению Юнары на Рунтерру. "Битва при Кесине" – beat-em-up в 2D с горизонтальной прокруткой, в котором вы будете играть за Ксина Жао и Юнару. После того как храм Юнары вернулся в материальный мир, вместе с ним там появились разъяренные азаканы, и Юнара с Ксином Жао вместе отправляются спасать от них находящуюся рядом деревню. Чтобы в округе вновь воцарился покой, вам потребуется дать отпор азаканам на трех уровнях.
Сюжет "Битвы при Кесине" разворачивается после истории, изложенной в анимированных комиксах "Паломничество" и "Благородная дева святилища". Ксин Жао возвращается на родину, чтобы узнать, почему в Демасии распустились цветки души, и видит, что они расцвели по всей Ионии. Со времен вторжения Ноксуса в Ионии не бывало Дикого цветения, и во время него материальный мир и царство духов настолько сблизились, что сущности из одного мира внезапно очутились в другом.
В "Битве при Кесине" будет основной режим с сюжетными событиями и кат-сценами. Пройдя его, вы получите иконки "Пелена цветения" и "Благословение". Также вам станут доступны аркадный режим и еще одна мини-игра, "Двор Кесина". Она точно покажется знакомой тем, кто застал предыдущие события, посвященные Празднику цветения.
Двор Кесина
Когда вы пройдете сюжетный режим "Битвы при Кесине", в меню появится новая мини-игра, "Двор Кесина", в основе которой лежат те же механики, что и в "Духовных узах"! Ступите во двор некогда великого храма, где вас ждут четыре статуи из коры и камня, которые напоминают хорошо знакомых вам героев мифов. Все верно, пора вновь заводить друзей среди духов! Если не ударите в грязь лицом, Зед даже может показать вам свою комнату и коллекцию фигурок (только не называйте их куклами).
Чтобы повысить уровень уз с духом, понадобится всего один лепесток. А лепестки можно получить, просто играя в Лигу. Если точнее, лепестки даются за выполнение цепочки повторяющихся заданий, и их можно будет дарить духам, чтобы повышать уровень уз с D до C, затем до B, A, S и, наконец, до S+. Не переживайте, что не успеете разблокировать все. Задания появятся в Лиге в день выхода мини-игры, так что вы сможете начать копить лепестки сразу. Но чтобы дарить их духам, потребуется пройти сюжетный режим "Битвы при Кесине".
Чтобы получить все награды, вам потребуется 20 лепестков, и мы подготовили несколько способов более быстрого их получения. Купив боевой пропуск, вы сразу же получите 3 лепестка. Кроме того, вы будете получать на 30% больше лепестков при игре за Ксина Жао и Юнару, а также за чемпионов с образом Духа цветения, и на 100% больше лепестков, если выберете перед игрой образ Духов цветения 2025 года. Бонусы не складываются и не могут превышать 100%.
Переход с OpenGL на Metal на macOS и изменения DirectX
С обновлением 25.2 мы начали переход на Metal в версии игры для Mac. В 25.12 нам пришлось вновь перенести ее на OpenGL из-за ошибки, которая влияла на игровой процесс. По той же причине некоторые игроки некорректно получили сообщение о том, что их оборудование несовместимо с грядущими версиями игры.
В этом обновлении мы завершим переход на Metal, а также исправим ошибку, связанную с некорректным сообщением. Теперь оно будет приходить только в том случае, если оборудование игрока действительно несовместимо с новой версией игры. Если у вас возникли вопросы, свяжитесь со службой поддержки.
Чемпионы
Азир
Запас здоровья увеличен. Урон Восстань! [W] увеличен.
После недавних изменений Азир стал слабее ожидаемого, так что мы решили немного усилить всеми любимого остроклювого императора. Пока что мы увеличим его запас здоровья, благодаря чему ему станет проще выживать на ранних стадиях игры. Также мы повысим коэффициент урона его [W] от силы умений, чтобы побудить собирать предметы, которые повышают именно ее, а не запас здоровья.
Основные показатели
- Запас здоровья: 550 ⇒ 575
Восстань! [W]
- Урон: (+40/45/50/55/60% от силы умений) ⇒ (+45/50/55/60/65% от силы умений)
Браум
Базовая броня ослаблена.
Браум в последнее время привлекает многих – и не только благодаря шикарным усам. В роли поддержки он превосходно прикрывает своего напарника на линии и поддерживает самых сильных лесников-бойцов, так что он стал серьезной угрозой на всех уровнях игры. Мы решили ослабить базовую броню Браума, чтобы он стал немного более уязвимым и не мог бездумно впитывать урон вместо союзников.
Основные показатели
- Броня: 47 ⇒ 42
Брайер
Снятие эффектов контроля от Верной смерти [R] изменено. Исправлена ошибка Наскока [Q].
В этом обновлении мы исправим ошибку, связанную с умением Брайер, и немного усилим ее. И если с первым все и так ясно, изменение ее [R] стоит обсудить подробнее – теперь Брайер будет получать невосприимчивость к эффектам контроля после запуска снаряда с помощью абсолютного умения. Благодаря этому мы расправимся с неполадками, которые порой появлялись, если на Брайер накладывали эффект контроля перед рывком.
Верная смерть [R]
- Снятие эффектов контроля: при попадании снарядом снимаются эффекты контроля ⇒ При попадании снарядом с Брайер снимаются эффекты контроля, и она получает невосприимчивость к ним в ходе анимации, которая длится 1,25 сек. после попадания снарядом.
Исправление ошибки
- Исправлена ошибка, из-за которой в состоянии Кровавого бешенства от [W] Брайер могла выбирать целями миньонов, если применяла [Q] против вражеского чемпиона, который стоял рядом с союзным миньоном.
Дариус
Лечение от Истребления [Q] увеличено.
В последних обновлениях Дариус проявлял себя посредственно, так что мы решили немного усилить его. Для этого мы увеличим лечение от [Q], ключевого умения Дариуса, чтобы он мог дольше держаться в гуще битвы.
Истребление [Q]
- Лечение от недостающего здоровья: 15/30/45% (цели: 1/2/3 и более) ⇒ 17/34/51% (цели: 1/2/3 и более)
Фиора
Лечение в секунду от Дерзкого вызова [R] увеличено. Исправление визуальных ошибок.
Мы исправим ошибку, связанную с умением Фиоры, и вернем ему часть былой эффективности, чтобы оно стало полезнее в командных боях. Последние два года [R] Фиоры всегда действовало 5 секунд, но лечение в секунду от него зависело от количества пораженных слабых мест. Теперь лечение будет полным вне зависимости от того, сколько слабых мест Фиора поразит, как было после ее переработки. Мы продолжим следить за ней, чтобы удостовериться, что она не начнет доминировать на верхней линии, но пока что пользуйтесь дополнительным лечением!
Дерзкий вызов [R]
- Лечение в секунду: 40/60/70/80/100% в зависимости от количества пораженных слабых мест ⇒ 100% при любых условиях
- Видимое лечение: визуальный эффект исцеляющего круга теперь отображается все 5 секунд (не влияет на эффективность)
Физз
Время перезарядки Морского трезубца [W] уменьшено на высоких уровнях умения. Коэффициент урона Баловства/Обмана [E] от силы умений увеличен.
В последнее время Физзу на средней линии оказалось непросто всплыть из глубин даже несмотря на то, что чемпионы, которым он лучше всего противодействует, сейчас довольно популярны. Так что в этом обновлении мы хотим сбросить ему спасательный круг и немного усилить его, уменьшив время перезарядки [W] на поздних стадиях игры и повысив урон [E] в целом.
Морской трезубец [W]
- Перезарядка: 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 7/6/5/4/3 секунды
Баловство/Обман [E]
- Урон: 80/130/180/230/280 (+90% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+95% от силы умений)
Клед
Все умения скорректированы.
С момента выхода для Кледа появилось множество разных сборок, но на данный момент самые популярные почти полностью сфокусированы на уроне и совершенно не задействуют его уникальный стиль игры со спешиванием, обусловливающий упор на затяжные командные бои.
Когда Клед собирает предметы убийцы, он начинает искать уязвимых вражеских чемпионов и пытаться устранить их одним умением. При этом он может только охотиться за подобными целями и перестает вносить существенный вклад в командные бои, потому что без соответствующих предметов ему не хватает защитных показателей, чтобы выживать в них. Мы хотим удостовериться, что для Кледа станет выгоднее собирать предметы воина, и желаем поощрить сборки, в которых сочетаются защитные показатели и урон. Мы считаем, что благодаря этому за него станет приятнее играть, – он сможет противодействовать большему числу целей, и ему не придется пытаться убить цель одним-двумя умениями.
Перейдем к самим изменениям. Теперь спешившийся Клед станет более живучим, если будет собирать предметы воина, благодаря чему ему будет проще вновь оседлать Скарл, особенно в командных боях. Пока его [W] перезаряжается, при автоатаках он будет сокращать время перезарядки этого умения, что даст ему повод сражаться даже в тех случаях, когда он не может резко повысить скорость атаки (как будто этому бешеному йордлу нужен повод...) Кроме того, мы изменим ряд его умений, которые вызывали недовольство у игроков. Изменения коснутся задержки перед запрыгиванием в седло и невозможности поразить чемпионов, которые находились слишком близко, с помощью [Q] (верхом и пешком).
И, наконец, мы прошлись по умениям Кледа в целом и исправили ряд ошибок, часть которых появилась еще несколько лет назад, чтобы игра за Кледа и его <трусливую> ящерицу соответствовала ожиданиям игроков.
Трусливая ящерица Скарл (пассивное умение)
- Урон от автоатак по чемпионам (пешком): 80% ⇒ 85/90/95/100% на уровнях 1/6/11/16
- Здоровье Скарл: 400–1550 (линейное повышение) ⇒ 400–1400 (масштабирование показателей) (Примечание: теперь здоровье Скарл будет повышаться так же, как и показатели чемпионов)
- Мужество от добивания миньонов: 4 ⇒ 5
- Дальность получения бонуса к скорости передвижения (пешком): 1000 ед. ⇒ 1200 ед.
- Уменьшение скорости передвижения (пешком): -60 ⇒ -40
- Бонус к скорости передвижения при движении в сторону вражеских чемпионов (пешком): 100–185 (зависит от уровня) ⇒ 70–155 (зависит от уровня)
- Восстановление здоровья Скарл при возвращении Кледа в седло: 45–75% ⇒ 40–70%
- Мужество от участия в убийстве: 20 ⇒ 0
- Теперь здоровье Скарл будет восстанавливаться в начале анимации возвращения Кледа в седло, когда он набирает 100 ед. мужества, а не в конце.
- Когда Клед спешивается, он получает дополнительную броню и сопротивление магии в размере 1% от дополнительного здоровья. Бонус повышается на 20% за каждого вражеского чемпиона поблизости (но не более чем до 2%).
- Когда Клед спешивается, продолжительность рывка теперь всегда составляет 0,75 сек.
Q (верхом) – Капкан на веревке
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки при попадании: 65% ⇒ 60% (Примечание: общий урон от попадания и притягивания уменьшен с 195% от дополнительной силы атаки до 180% от дополнительной силы атаки)
- Замедление: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Продолжительность замедления: 1,5 секунды ⇒ 2,5 секунды
- Урон от притягивания рассчитывается во время притягивания, а не при попадании капканом.
- Умение теперь может поразить цели, которые находятся вплотную к Кледу.
- Больше не накладывает Страшные раны при притягивании.
- Длительность притягивания теперь всегда составляет 1,75 сек.
Карманный пистолет [Q] (пешком)
- Время восполнения заряда умения: 20–7,5 секунд (зависит от уровня) ⇒ 18/16/14/12/10 секунд (зависит от уровня умения)
- Урон каждой дробины: 35–95 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35–95 (+65% от дополнительной силы атаки)
- Умение теперь может поразить чемпионов, которые находятся вплотную к Кледу.
- Урон, наносимый чемпионам, теперь считается уроном по одной цели, а не уроном по площади.
Склонность к насилию [W]
- Урон: 20/30/40/50/60 (+4,5/5/5,5/6/6,5% (+1% за каждые 20 ед. дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 20/30/40/50/60 (+4,5/5/5,5/6/6,5% (+1% за каждые 50 ед. дополнительной силы атаки) (+1% за каждые 250 ед. дополнительного здоровья) от максимального запаса здоровья цели)
- Перезарядка: 11/9,5/8/6,5/5 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд
- Пока Склонность к насилию перезаряжается, при атаке врагов время перезарядки сокращается на 1,5 сек. при атаке чемпионов и на 0,5 сек. при атаке целей, не являющихся чемпионами.
- Клед больше не применяет [W] при атаке тотемов. Теперь Клед атакует их так же, как растения, – он не использует [W], и скорость атаки не меняется.
Рыцарский поединок [E]
- Урон: 35/60/85/110/135 (+65% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35/60/85/110/135 (+55% от дополнительной силы атаки)
- Добавлено уведомление о том, в течение какого срока можно повторно применить [E].
- Когда доступно повторное применение [E], отображается его дальность.
В бо-о-ой!!! [R]
- Минимальный урон: 4/5/6% (+4% за каждые 100 ед. дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 4/6/8% (+3% за каждые 100 ед. дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели
- Максимальный урон: 12/15/18% (+12% за каждые 100 ед. дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 12/18/24% (+9% за каждые 100 ед. дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели
- Тип урона: физический ⇒ магический
- Сигнал о дальности применения абсолютного умения теперь отображается корректно
Исправление ошибок
- Рывок с помощью [R] теперь более стабильно действует на цели, которые попали в область действия умения, когда у Кледа не было на них обзора.
- При воскрешении с помощью [W] Ренаты шкала здоровья Кледа теперь отображается корректно.
- При воскрешении с помощью [W] Ренаты шкала здоровья Кледа больше не окрашивается в цвет здоровья Скарл полностью.
- При спешивании Клед более не уничтожает снаряды союзников поблизости, включая Триумф.
- При возвращении в седло восстановление здоровья действует корректно (ранее оно продолжалось с задержкой в 0,25 сек.).
- [R] больше не может убирать след от Эликсира стали, если у вас есть активный Эликсир стали.
- [R] Лулу больше не восстанавливает здоровье Кледу несколько раз, если тот едет верхом.
- При использовании [R] проходит дополнительная проверка того, что цели находятся в пределах дальности.
- Урон от четвертой автоатаки под действием [W] (пешком) теперь будет наноситься, когда на Кледа действует провокация или молчание.
- [E] больше не может дважды нанести урон врагам, которые сместились в область действия умения (например, миньонам, которые вновь попали в область действия [E] после того, как умение отбросило их).
- Клед больше не теряет малую часть силы атаки, когда спешивается.
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала мужества окрашивалась в желтый только в том случае, если у Кледа было 50–59 ед. мужества. Теперь шкала будет окрашиваться в желтый, когда у Кледа более 50% мужества.
- Исправлена ошибка, из-за которой при соблюдении определенных условий количество здоровья Кледа отображалось некорректно, если он возвращался в седло после повторного спешивания.
- Исправлена ошибка, из-за которой ближе к конечной точке действия абсолютного умения Клед терял неудержимость, хотя рывок еще продолжался.
- Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях после возвращения Кледа в седло его модель могла снижать частоту кадров, когда находилась в поле зрения игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой после спешивания Клед мог повторно получить урон, если его наносили ровно в тот момент, когда Клед спешивался.
Ли Син
Базовая сила атаки уменьшена.
После недавних усилений Ли Син проявляет себя довольно неплохо, что в целом нас устраивает, но все же несколько лучше ожидаемого, так что мы решили немного уменьшить его силу атаки.
Основные показатели
- Сила атаки: 69 ⇒ 66
Ривен
Коэффициент урона Рунического клинка (пассивное умение) от силы атаки уменьшен на поздних уровнях.
На данный момент Ривен – в числе лучших воинов, особенно в руках умелого игрока. И хотя мы хотим по достоинству вознаграждать тех, кто вкладывает много сил в освоение чемпиона, сейчас Ривен уж слишком сильна, так что мы немного ослабим ее. И нет, это не из-за ролика с Тимо... Хотя нас не удивляет, что стольким игрокам понравилось смотреть, как Тимо растирают в порошок.
Рунический клинок (пассивное умение)
- Коэффициент урона от силы атаки: 30–60% (зависит от уровня) ⇒ 30–50% (зависит от уровня)
Сетт
Прирост брони уменьшен.
В последнее время Сетт довольно силен и пользуется популярностью, особенно на обычном уровне игры. В этом обновлении его затронет простое и, как мы считаем, не слишком значимое изменение. Мы уменьшим его прирост брони – он слишком высок для чемпиона, который зачастую покупает предметы, повышающие запас здоровья, а не броню.
Основные показатели
- Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,7
Твистед Фэйт
Урон Диких карт [Q] уменьшен.
Твистед Фэйт неплохо подтасовал себе колоду, так что мы решили проследить за тем, чтобы он играл честно.
Дикие карты [Q]
- Урон: 70/115/160/205/250 (+50% от дополнительной силы атаки) (+85% от силы умений) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% от дополнительной силы атаки) (+85% от силы умений)
Ясуо
Прирост силы атаки уменьшен.
В последнее время Ясуо достаточно силен. С учетом грядущих усилений Клинка Падшего короля и Убийцы кракенов мы хотим заранее уменьшить его прирост силы атаки, чтобы его общий уровень силы не слишком сильно изменился.
Основные показатели
- Прирост силы атаки 3 ⇒ 2,5
Юми
Лечение от Последней главы [R] за попадание ослаблено.
Юми стали довольно часто блокировать, так что мы немного уменьшим лечение от ее абсолютного умения.
Последняя глава [R]
- Лечение за попадание: 30/40/50 (+15% от силы умений) ⇒ 30/40/50 (+10% от силы умений)
Зиггс
Урон Прыгающей бомбы [Q] увеличен на высоких уровнях умения. Урон Минного поля [E] увеличен на высоких уровнях умения. Урон Страшно большой бомбы [R] скорректирован.
Сейчас бомбы Зиггса достаточно слабые, что совершенно не в его стиле. Мы хотим удостовериться, что он станет гораздо сильнее на средней линии, но не начнет доминировать на нижней. Для этого мы увеличим масштабирование его умений с ростом их уровня, что должно затронуть Зиггса на средней линии гораздо сильнее, чем его же на нижней.
Прыгающая бомба [Q]
- Урон: 85/135/185/235/285 (+65% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60/65/70/75/80% от силы умений)
Минное поле [E]
- Урон каждой мины: 30/70/110/150/190 (+30% от силы умений) ⇒ 30/70/110/150/190 (+25/30/35/40/45% от силы умений)
Страшно большая бомба [R]
- Максимальный урон в центральной области: 300/450/600 (+110% от силы умений) ⇒ 300/500/700 (+100% от силы умений) (Примечание: минимальный урон по-прежнему составляет 2/3 от максимального)
Зои
Урон Лови звезду [Q] и Маленькой хитрюги [W] уменьшен.
Зои сейчас довольно сильна – она зачастую доминирует на ранних стадиях игры, но ближе к концу перестает вносить существенный вклад в ход битв. В этом обновлении мы хотим ослабить ее на ранних этапах матча, но сделать несколько сильнее на поздних.
Лови звезду [Q]
- Урон: 7–50 (зависит от уровня) (+50/80/110/140/170) (+60% от силы умений) ⇒ 2–50 (зависит от уровня) (+50/80/110/140/170) (+60% от силы умений)
Маленькая хитрюга [W]
- Общий урон: 75/105/135/165/195 (+40% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% от силы умений)
Предметы
Клинок Падшего короля
В последнее время игроки потеряли интерес к Клинку Падшего короля. И это несмотря на то, что чемпионам начали гораздо чаще собирать предметы с дополнительным здоровьем, для противостояния чему предмет отлично подходит. Чтобы вновь подогреть интерес к Клинку Падшего короля, мы решили усилить самый важный параметр этого предмета – процентный урон от запаса здоровья цели.
- Урон при попадании от текущего запаса здоровья: 8% в ближнем бою, 5% в дальнем бою ⇒ 9% в ближнем бою, 6% в дальнем бою
Преследующая маска
Нас не устраивает тот факт, что эффект Преследующей маски суммируется. В любой сборке должны быть моменты, в которых чемпиона можно одолеть, воспользовавшись его временной слабостью. Учитывая, что пассивный эффект Преследующей маски суммируется (и для улучшенных версий предмета это нормально), мы решили, что больше нельзя будет иметь больше одной Преследующей маски в инвентаре одновременно. С учетом того, сколько здоровья дают несколько Преследующих масок, на ранних стадиях игры чемпиона с ними очень сложно убить.
- Максимальное количество Преследующих масок в инвентаре: 6 ⇒ 1
Убийца кракенов
На данный момент Убийца кракенов слишком слаб для чемпионов как ближнего, так и дальнего боя. Мы хотим усилить его. Теперь его можно будет купить раньше, и мы решили подчеркнуть его отличие от Клинка Падшего короля, – Убийца кракенов будет наносить еще больше урона врагам с низким уровнем здоровья.
- Стоимость: 3100 золота ⇒ 3000 золота
- Повышение урона в зависимости от недостающего здоровья: 0–50% ⇒ 0–75%
Призрачный Танцор
Из всех предметов, которые дают скорость атаки и шанс критического удара, Призрачный Танцор приобретается реже всего, и мы хотим, чтобы его приобретение начало оправдывать себя. Его уникальный эффект особо не изменить, так что мы решили: пусть Призрачный Танцор даст еще больший упор на бонусы скорости атаки и скорости передвижения.
- Скорость атаки: 60% ⇒ 65%
- Скорость передвижения: 8% ⇒ 10%
Жезл веков
Период, когда все были одержимы Жезлом веков, подошел к концу (какое прекрасное было время), и мы решили пересмотреть его показатели. Мы хотим убедиться, что он будет хорошо подходить чемпионам с большими затратами маны, которым нужно как можно больше ресурсов. Так что мы решили повысить его масштабирование и накопление маны за заряд, чтобы эти чемпионы могли воспользоваться Жезлом в полной мере.
- Запас маны: 400 ⇒ 500
- Мана за заряд: 20 ⇒ 30
- Максимальный запас маны: 600 ⇒ 800
Руны
Страж
Руной Страж сейчас пользуются лишь несколько чемпионов, хотя она должна хорошо подходить чародеям, которые преимущественно поддерживают союзников. Так что мы решили усилить показатели руны при повышении уровня и ее масштабирование от силы умений, при этом уменьшив масштабирование от бонусного здоровья. Благодаря этому она не станет чрезмерно сильной для танков, которые обычно ей пользуются, но будет полезнее для тех, кто меньше вкладывается в предметы, повышающие запас здоровья.
- Щит: 45–120 (+12,5% от силы умений) (+8% от дополнительного здоровья) ⇒ 45–150 (+15% от силы умений) (+5% от дополнительного здоровья)
- Минимальный урон для активации: 90–250 ⇒ 50–165
Раскрытая книга заклинаний (Кара)
Мы рады тому, что Раскрытая книга заклинаний вновь пользуется популярностью: эта ключевая руна отлично подходит опытным игрокам, которые умеют подбирать заклинание из нее в зависимости от ситуации. Но нас не слишком устраивает то, что чаще всего эту руну используют во время битв за эпических монстров. Нет ничего плохого в том, чтобы брать с ее помощью Кару, – плохо то, что она зачастую обгоняет по урону Кару лесников. Благодаря изменению ниже Кара из Раскрытой книги заклинаний будет слабее Кары лесников почти на всех стадиях игры.
- Урон Кары от числа смены заклинаний: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900
Награды за голову
Награды за головы чемпионов
В этом обновлении мы немного подправим награды за головы. Во-первых, мы уменьшим повышение награды за голову при добивании миньонов. Теперь награды будут сильнее зависеть от убийств чемпионов, что должно больше соответствовать ожиданиям игроков. Во-вторых, период уменьшения наград за головы будет длиться на 25% дольше, чтобы не возникало слишком резких перепадов, когда оно начинает и заканчивает действовать.
- Награда за голову за добивание миньонов: 1 золото за каждые 17,5 заработанного золота ⇒ 1 золото за каждые 20 заработанного золота
- Период уменьшения наград за головы: увеличен на 25%
Арена
Когда мы объявили, что "Арена" будет доступна в следующие 12 месяцев, мы решили вносить балансные правки для нее в каждом втором обновлении. В этом обновлении вас ждут первые такие правки, и в первую очередь они затронут чемпионов, которые слишком хорошо или плохо проявляют себя на данный момент. Кроме того, мы добавили аугментацию для нового чемпиона, и нам не терпится поделиться с вами подробностями!
Новая аугментация для Юнары – "Задание: три священных сокровища"
Учитывая, что возвращение "Арены" совпало с выходом Юнары, мы приготовили для вас кое-что особенное. Аугментации для конкретных чемпионов явно понравились игрокам, так что мы решили добавить еще одну такую аугментацию по случаю выхода нового чемпиона. Делитесь своим мнением и дайте нам знать, хотите ли вы видеть в этом режиме другие подобные аугментации.
- Требование: иметь в наличии Грань Бесконечности, Замешательство и Хекстековый штык.
- Награда: автоатаки Юнары заменяются лучами, которые наносят физический и магический урон и дважды накладывают эффекты при попадании.
Чемпионы ("Арена")
Гарен
После изменений, которые несколько обновлений назад коснулись предметов с шансом критического удара, Гарену впору кричать не "ДЕМАСИЯ!!!", а "Де... маловато урона". Так что мы отменим часть изменений, которые коснулись его в этом режиме, чтобы он мог достойно представлять свой край на арене Ноксуса.
- Продолжительность [W] (отмена изменения для "Арены"): 3 ⇒ 4
- Коэффициент урона [E] от силы атаки (отмена изменения для "Арены"): 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%
Наафири
Носик собачки немного суховат, и Наафири в последнее время лает чаще, чем кусается. Мы хотим, чтобы она лучше проявляла себя в роли убийцы и ей стало проще вновь собирать стаю, которую враги проредили, изнуряя Наафири или нанося урон по площади.
- Сокращение времени перезарядки пассивного умения при попадании умением: 4 секунды ⇒ 7 секунд
- Коэффициент урона членов стаи от дополнительной силы атаки: 4% ⇒ 6%
- Коэффициент восстановления здоровья от [Q] от силы атаки: 50% ⇒ 60%
- Базовый урон при первом попадании [Q]: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
- Сокращение времени перезарядки [W]: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
- Коэффициент урона рывка от [E] от дополнительной силы атаки: 40% от дополнительной силы атаки ⇒ 55% от дополнительной силы атаки
- Коэффициент урона шквала клинков от [E] от дополнительной силы атаки: 80% от дополнительной силы атаки ⇒ 100% от дополнительной силы атаки
Тарик
Тарик выглядит не так величественно, как ожидалось в режиме 2х2. Мы прекрасно понимаем, что даже небольшие балансные правки могут сильно повлиять на силу Тарика, но мы все же считаем, что часть его изменений в "Арене" можно отменить.
- Базовое лечение от [Q] (отмена изменения для "Арены"): 20 ⇒ 25
- Продолжительность [R]: 1,75 секунды ⇒ 2 секунды
Шивана
В прошлом в "Арене" немногие могли потягаться с Шиваной. Однако со временем игроки привыкли к нюансам этого режима, и изменения, которые коснулись Шиваны, слишком сильно ослабили ее, так что мы отменим некоторые из них.
- Перезарядка [Q] (отмена изменения для "Арены"): 9/8,5/8/7,5/7 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
- Коэффициент урона второго попадания [Q] от силы атаки (отмена изменения для "Арены"): 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
- Базовый урон [W] за срабатывание (отмена изменения для "Арены"): 15/22.5/30/37,5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
- Коэффициент урона [W] от силы атаки за срабатывание (отмена изменения для "Арены"): 15% ⇒ 20%
Ургот
По силе дробовики в коленных суставах явно не соответствуют своей крутизне. Так что мы отменим часть изменений, которые коснулись Ургота в "Арене", и повысим его силу в целом.
- Модификатор урона от пассивного умения в "Арене": 70% ⇒ 100%
- Базовый урон [W]: 12 ⇒ 17
- Коэффициент прочности щита от запаса здоровья: 13,5% ⇒ 15%
Аурелион Сол
Звездный дракон собирает слишком много предметов на живучесть, и при этом его урон куда выше ожидаемого. Мы хотим побудить его собрать больше предметов на урон, не лишая возможности добавлять в сборку немного живучести.
- Заряды пассивного умения за раунд: 40 ⇒ 30
Бел'Вет
Сейчас у Бел'Вет слишком резкий разброс по скорости атаки, и мы хотим немного уменьшить его. Мы надеемся, что благодаря изменениям ниже Бел'Вет сохранит свою силу во время действия абсолютного умения и станет действовать осторожнее, пока его не получится активировать. Ранее мы опробовали вариант, при котором ее абсолютное умение начинало действовать в начале боя, но из-за этого оно переставало быть таким захватывающим, и Бел'Вет становилась невероятно сильной во второй половине игры.
- Запас здоровья: 610 ⇒ 660
- Прирост силы атаки: 1,5 ⇒ 2,5
- [R] больше не активируется в начале боя.
- Длительность [R] (отмена изменения для "Арены"): 25 ⇒ 60
- Скорость передвижения вне боя от [R] (отмена изменения для "Арены"): 5–45 ⇒ 10–80
- Урон от [R] при попадании: 6–10 ⇒ 8–14
- ЗДОРОВЬЕ ОТ [R]: 100–200 ⇒ 250–550
Люкс
На данный момент Люкс доминирует в этом режиме, поливая врагов градом умений и накладывая эффекты контроля издалека. Ранее мы усиливали ее, потому что она проявляла себя посредственно, но теперь отменим часть этих изменений.
- Время перезарядки [Q] (отмена изменения для "Арены"): 10/9,5/9/8,5/8 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд
- Замедление от [E] (частичная отмена изменения для "Арены"): 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
- Время перезарядки [R] (частичная отмена изменения для "Арены"): 45/40/35 секунд ⇒ 55/45/35 секунд
Райз
В "Арене" Райз так и остается самым сильным магом, и его мощь не слишком сильно зависит от аугментаций. Благодаря изменениям ниже эффекты и урон от его умений станут слабее, но он не перестанет получать бонусы от запаса маны.
- Замедление от [W]: 50% ⇒ 40%
- Обездвиживание от [W]: 1,5 ⇒ 1,25
- Дополнительный урон от [R]: 40/60/80 ⇒ 30/50/70
Аугментации
Трансмутация
"Трансмутация" сейчас слабее ожидаемого и не соответствует по силе "Адаптации". В конце концов, как часто удается убить двух зайцев одним камнем?
- Повышение силы атаки: 10% ⇒ 15%
Вестник рока
Эта аугментация слишком сильна, особенно если брать ее первой, так что мы немного ослабим ее.
- Адаптивная сила за заряд проклятия: 1,5 ⇒ 1,25
Удары молнии
Чемпионы с высокой скоростью атаки сейчас несколько сильнее прочих, особенно когда им удается получить "Удары молнии" или другие аугментации и предметы, которые повышают скорость атаки. Впрочем, мы не считаем, что ситуация критическая, так что изменения будут не слишком серьезными.
- Дополнительная скорость атаки: 25% ⇒ 20%
- Предел атак в секунду при попадании: 5 ⇒ 4
Предметы ("Арена")
Злоба Серильды
Стоило танкам в "Арене" вздохнуть посвободнее, как позиции сдали убийцы. Благодаря этому изменению убийцам станет проще расправляться с живучими противниками.
- Пробивание брони: 30% ⇒ 40%
Другое
Осколки силы умений
Сейчас маги сильнее ожидаемого на всех уровнях игры, так что мы хотим немного ослабить их, уменьшив эффективность их любимого осколка показателей.
- Сила умений от серебряного осколка: 18–36 ⇒ 15–30
- Сила умений от серебряного осколка могущества (дает силу атаки/силу умений): 15–30 ⇒ 12–24
- Сила умений от золотого осколка: 60 ⇒ 50
Исправление ошибок "Арены"
- Исправлена ошибка, из-за которой наковальни с легендарными предметами могли действовать некорректно, давая один и тот же предмет на выбор.
- Счастливые кости теперь корректно дают перевыборы, когда применяются автоматически.
- Превращающиеся аугментации больше не превращаются в те аугментации, которые предлагают выбрать на данной стадии игры.
- Больше нельзя использовать купон храбрости во время церемонии возвращения на стадию покупок, из-за чего нельзя было выбрать аугментации.
Турнир Бандл Сити (Clash)
Турнир Бандл Сити начнется в этом обновлении! Соберите свою непобедимую пятерку и готовьтесь к бою!
- Начало регистрации: 14 июля, 11:00 по местному времени
- Турнирные дни: 19 и 20 июля, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2025 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.
Обновление англоязычных реплик
Как и было обещано, мы скоро добавим озвучку для некоторых легендарных (и прочих) образов, выпущенных за последние несколько месяцев. Вот список образов с новой озвучкой, а также номера обновлений, в которых они выйдут:
- 25.14: Великая легенда Кай'Са и Бессмертная легенда Кай'Са
- 25.15: Дух цветения Ирелия, Дух цветения Эш и Шая из Боевой академии
Еще раз спасибо за терпение! Нам не терпится узнать ваше мнение!
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе "Низких" настроек графики при попадании в царство духов (оно же серый экран посмертия) на карте "Переправа у Кесина" в ARAM игроков встречал ослепительный свет.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект [W] Кеннена срабатывал при атаке ловушек (в отличие от строений, тотемов и растений).
- Исправлена ошибка, связанная с рядом звуковых эффектов попадания [W] Хеймердингера в костюме химзащиты.
- Исправлена ошибка, из-за которой заряды "Общих богатств" отображались рядом с погибшими чемпионами, если у Атласа мира/Рунного компаса было 3 заряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой Нидали не получала бонусы от "Охоты", если попадала [Q] или [W], когда имела недосягаемость.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Грейвза, измененные "Новой Судьбой", не наносили урона туманным ходокам Йорика на предельной дальности.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Ренгара раскрывало вражеских чемпионов даже после того, как переставало действовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Лиссандры прерывалось преждевременно, когда Виего использовал его после ее подчинения.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Дариуса наносило критический урон чаще ожидаемого.
- Исправлена ошибка, из-за которой затраты маны на [Q] Гангпланка отображались некорректно, если был включен параметр их отображения.
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки личинок Бездны не вызывали срабатывание эффектов Тернового жилета, Шипованного доспеха и [W] Раммуса.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики Мэл воспроизводились некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Самира могла прервать анимацию [W] во время применения [E] за счет использования [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация появления пугливого краба воспроизводилась некорректно, из-за чего его временно нельзя было выбрать целью.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики Эвелинн воспроизводились некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы лесника не удалялись из инвентаря, когда число их зарядов опускалось до 0.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вел'Коз не восстанавливал ману при использовании [Q], если цель получала смертельный урон от его пассивного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой башни могли получать красное и синее усиления и передавать их игрокам, которые уничтожали их. Глупенькие башни, усиления только для чемпионов!
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор дальности рывка от [W] Ксина Жао отображался даже в том случае, если умение блокировалось щитом от магии.
- Исправлена ошибка, из-за которой Аврора не могла использовать Снежный ком, если применяла [R] в момент истечения срока действия метки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Брайер временно не могла применять заклинания, если перед тем, как в нее попадал снаряд, выпущенный с помощью Верной смерти [R], на нее начинал действовать стазис от Отсрочки неизбежного [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой клон Нико мог танцевать и перемещаться одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс нексуса на карте "Мост мясника" был гораздо больше ожидаемого.
- Порталы на карте "Переправа у Кесина" больше не будут срабатывать для чемпионов, которые находятся в процессе рывка или прыжка.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении:
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении:









