Изменения обновления 25.17
Встречайте 3-й сезон! В этом обновлении у нас много изменений по всей игре – например, возврат к стандартной карте Ущелья призывателей в 3-м сезоне, выход Кошмарных ботов с пенсии, серьезная переработка Ксина Жао, новый боевой пропуск, улучшения механик отслеживания игровых данных (лесные таймеры), а также немалое количество изменений ради удобства и исправлений ошибок. А еще – изменения баланса в ARAM и сброс славы в "Арене"!
Уже второе обновление подряд мы добавляем новые возможности для игроков. Теперь за Вейн и Сетта можно будет эффективно играть в лесу, а за Каина – на линии. Кроме того, сборки Ирелии через силу умений станут сильнее, и мы усилим ряд предметов, которые могут подойти убийцам через силу атаки и чемпионам, опирающимся на силу и ускорение умений. Также мы подготовили небольшие балансные правки, которые преимущественно служат продолжением недавних изменений.
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус
Главные особенности обновления
3-й сезон начался!
Боевой пропуск 1-го акта 3-го сезона
В этом обновлении вас ждет новый сезонный боевой пропуск! Среди наград в нем – образы Лулу из Арканы, Джин из Арканы и Джарван IV Видение павших (престижный), а также эмоции, иконки и многое другое! Это первый пропуск, в котором будет 48 уровней, а не 50. Количество очков опыта, которое потребуется для повышения уровня пропуска, не изменится, так что его можно будет завершить быстрее предыдущих.
Вот полный список наград, которые вас ждут:
- Уровень 1: 3 сферы даркина
- Уровень 2: иконка "Несовершенная красота"
- Уровень 3: 3000 ед. синей эссенции
- Уровень 4: древняя искра
- Уровень 5: таинственная иконка
- Уровень 6: постоянный чемпион Лулу
- Уровень 7: хекстековый сундук и ключ
- Уровень 8: Лулу из Арканы
- Уровень 9: иконка с рамкой "Лулу из Арканы"
- Уровень 10: таинственная иконка
- Уровень 11: капсула с чемпионом
- Уровень 12: эмоция "Где мой помощник?"
- Уровень 13: иконка "Корона разрушения"
- Уровень 14: 3000 ед. синей эссенции
- Уровень 15: эмоция "Крутись без остановки"
- Уровень 16: хекстековый сундук и ключ
- Уровень 17: сфера даркина
- Уровень 18: хекстековый сундук и ключ
- Уровень 19: эмоция "Ниндзя в позолоте"
- Уровень 20: таинственная иконка
- Уровень 21: 3000 ед. синей эссенции
- Уровень 22: постоянный чемпион Джин
- Уровень 23: сфера даркина
- Уровень 24: Джин из Арканы
- Уровень 25: иконка с рамкой "Джин из Арканы"
- Уровень 26: таинственная иконка
- Уровень 27: хекстековый сундук и ключ
- Уровень 28: таинственная эмоция
- Уровень 29: эмоция "Суровый взгляд даркина"
- Уровень 30: хекстековый сундук и ключ
- Уровень 31: капсула с чемпионом
- Уровень 32: 25 ед. мифической эссенции
- Уровень 33: иконка "Черная Роза помнит"
- Уровень 34: сфера даркина
- Уровень 35: капсула с чемпионом
- Уровень 36: хекстековый сундук и ключ
- Уровень 37: 500 ед. оранжевой эссенции
- Уровень 38: хекстековый сундук и ключ
- Уровень 39: редкая капсула с чемпионами
- Уровень 40: титул "Уроки сумрака"
- Уровень 41: иконка "Печать сенешаля"
- Уровень 42: таинственная эмоция
- Уровень 43: хекстековый сундук и ключ
- Уровень 44: знамя "Испытание сумраком"
- Уровень 45: 500 ед. оранжевой эссенции
- Уровень 46: постоянный чемпион Джарван IV
- Уровень 47: сфера даркина
- Уровень 48: Джарван IV Видение павших (престижный)
Повторяющиеся задания
- Уровень 49: 750 ед. синей эссенции
- Уровень 50: 750 ед. синей эссенции
- Уровень 51: 750 ед. синей эссенции
- Уровень 52: 25 ед. оранжевой эссенции
- Уровень 53: 750 ед. синей эссенции
- Уровень 54: 750 ед. синей эссенции
- Уровень 55: 750 ед. синей эссенции
- Уровень 56: 25 ед. оранжевой эссенции
Начало третьего рангового сезона
Третий ранговый сезон начнется 27 августа, в 12:00 по местному времени сервера. Как и при переходе от первого рангового сезона ко второму, LP и прогресс к следующему рангу сбрасываться не будут, только обновится задание на получение победоносного образа (15 побед в ранговых матчах).
Ранговые игры будут недоступны в период смены сезона, который продлится примерно 12 часов. Награды окончания второго рангового сезона будут выдаваться через несколько дней после начала третьего сезона.
Процедура переноса учетных записей станет недоступной незадолго до окончания сезона. Мы вернем ее, когда выдадим все награды окончания сезона.
Атахан (теперь вооружен)
С этого обновления у Атахана появится совершенно обычное, неприметное оружие. Это затронет исключительно его внешний вид, в плане механик ничего не изменится, но поклонники истории мира явно могут подумать, что это о чем-то говорит. Может, Атахану просто захотелось вооружиться?
Визуальное обновление Ксина Жао
В игру добавлено визуальное обновление Ксина Жао, которое затронуло модели, анимацию, иконки умений, озвучку, визуальные и звуковые эффекты, картинки и образы.
Как и в случаях с визуальными обновлениями других чемпионов, мы повышаем стоимость образов "Коммандо Ксин Жао" и "Имперский Ксин Жао" с 520 RP до 750 RP, чтобы отразить повышение их качества. Если у вас нет этих образов, перед выходом визуального обновления вы можете приобрести их со скидкой, поэтому воспользуйтесь своим шансом!
Кроме того, его образы, которые сейчас в архиве, будут доступны до конца обновления 25.18, так что не упустите возможность приобрести их.
И, наконец, у Ксина Жао теперь новая музыкальная тема! Она выйдет в пятницу, 29 августа!
Обновление Ксина Жао, страницы чемпионов во Вселенной
В свете обновления Ксина Жао в рамках 25.17 мы обновим также представление его истории на соответствующей странице Вселенной, чтобы лучше показать текущее положение дел и его роль в сезонных сюжетах на момент выхода обновления. Сюда попадут добавления текущего года, а также приключения Ксина Жао на протяжении последних сезонов в рамках разных анимированных комиксов и мини-игры из 2-го сезона.
Для тех из вас, кто любит четкую хронологию: события трех сезонов 2025 года следуют сразу за событиями "Аркейна", вскоре после переворота, устроенного Свейном в Ноксусе – однако все же до некоторых совсем "недавних" событий (вроде восстания под предводительством Сайласа в Демасии).
По мере смены сезонов мы постоянно ищем способы согласовать и привести в порядок обновленные истории чемпионов на их страницах – с учетом и мини-игр, и анимированных комиксов, и видеороликов, и вообще чего угодно.
Кошмарные боты
С обновлением 25.17 в игре появится новый (ну, строго говоря, не совсем) режим! Режим "Кошмарные боты", над которым мы хорошенько поработали, возвращается в Лигу! "Кошмарные боты" – это PvE-режим, в котором вы с четырьмя товарищами по команде сражаетесь против Вейгара и его армии мощных, прокачанных ботов. Ваша цель – не погибнуть в 15-минутном бою с ботами, а затем сразиться с Вейгаром, защищая свой нексус!
Если вы не застали этот режим в предыдущий раз, не печальтесь – вас ждет новый босс, боты, проклятия и уровень сложности! С подробностями можно ознакомиться в соответствующей статье!
Кошмарные испытания
В обновленных "Кошмарных ботах" появятся "Кошмарные испытания"! Это версии режима, в которых добавлены или изменены его ключевые механики. Вас ждут особые испытания, которые предстоит преодолеть, чтобы победить Вейгара.
В первых 3 обновлениях из тех, в ходе которых "Кошмарные боты" будут в игре, будут доступны разные "Кошмарные испытания". В последнем обновлении станут доступны все 3 "Кошмарных испытания", чтобы у вас точно была возможность их преодолеть. Те, кто сможет пройти все испытания Вейгара, получат крайне почетный титул "Вовсе не бот" – не упустите эту возможность!
Зло Вейгара
Первым "Кошмарным испытанием" станет "Зло Вейгара". В этом испытании все кошмарные боты получат пассивное умение Вейгара – "Невероятное зло". Каждый раз, когда боты будут попадать по игрокам умениями, они будут получать адаптивную силу.
Кроме того, проклятия, которые накладывает Вейгар, обычно со временем пропадают, но в этом испытании они будут длиться до конца матча. К 15-й минуте игры будет действовать 10 разных проклятий! Готовьтесь пуститься в пляс!
Но есть и хорошие новости. Чтобы у игроков был шанс на победу, мы дадим им большой бонус к ускорению предметов, а также добавим в магазин особый призматический предмет – Корону короля-демона.
Собирайте первоклассную команду, продумывайте стратегии и попытайтесь преодолеть испытание "Зло Вейгара"!
Улучшенное отслеживание информации о матче
Лига вышла уже довольно давно, и с тех времен для нее появилось много приложений. Они служат хорошим подспорьем – помогают игрокам искать сборки и руны, показывают статистику и сведения о союзниках и противниках, а также другую информацию, включая таймеры появления лагерей в лесу, время перезарядки заклинаний призывателя и т. д.
Мы не раз получали от вас отзывы о том, что не слишком честно, когда у одних игроков есть доступ к этим сведениям, а у других – нет, и мы полностью согласны. Мы хотим удостовериться, что все играют в Лигу честно, и мы поняли, насколько подобная информация полезна для многих из вас. Чтобы решить оба этих вопроса, мы обновим нашу политику по сторонним приложениям и ограничим некоторые их функции, а ряд других добавим в игру, чтобы доступ к ним появился у всех игроков.
Таймеры лагерей монстров на мини-карте
Когда-то давно в Лиге вообще не было таймеров объектов и связанных с ними объявлений. Чтобы понять, что дракона убили, нужно было или присутствовать при этом, или зайти в его опустевшее логово. Со временем мы добавили таймеры, которые отображаются при удерживании TAB. С ними игрокам стало проще согласовывать действия, связанные с объектами, благодаря чему в Лиге произошло множество ярких моментов.
Вернемся в наше время. Одна из самых популярных функций в сторонних приложениях – таймеры на мини-карте, так что мы решили обдумать варианты того, как можно предоставить эту информацию самим. Чтобы не загромождать мини-карту для всех игроков, мы подготовили два варианта: обычный и продвинутый.
В обычном варианте будут отображаться таймеры для лагерей эпических монстров, а для других лагерей – значки песочных часов, которые будут отображаться, когда до появления монстров останется 30 или 10 секунд. При нажатии TAB появится подробная информация с таймерами для всех лагерей. Интерфейс не будет перегружен лишними элементами, а если захочется взглянуть на все таймеры, достаточно будет нажать на кнопку.
В продвинутом варианте обзора будут отображаться таймеры для всех лагерей. Соответствующий параметр можно будет переключить в разделе "Интерфейс" меню настроек.
Мы не хотим перегружать мини-карту лишней информацией – таймеры для самых важных лагерей станут привлекать внимание тем сильнее, чем скорее должен появиться объект.
Мы надеемся, что благодаря этим изменениям вы сможете чаще смотреть на другие линии, более уверенно прокладывать путь по карте и планировать битвы за важные объекты заранее, не тратя лишние секунды на отслеживание таймеров лагерей. Кроме того, такая возможность появится у всех, так что игрокам будет проще согласовывать битвы за объекты, а игра за лесников станет более интуитивной.
- Добавлены таймеры лагерей монстров на мини-карте.
- В базовом варианте отображаются таймеры для лагерей эпических монстров. Таймеры для других лагерей отображаются по нажатию TAB.
- В продвинутом варианте постоянно отображаются таймеры для всех лагерей. Сменить вариант можно в разделе "Интерфейс" меню настроек.
Сводка по полученному урону и отслеживание заклинаний призывателя
Ближе к началу года мы, в сотрудничестве с разработчиками сторонних приложений, удалили из последних сведения о времени перезарядки вражеских абсолютных умений. Мы считаем, что его самостоятельное отслеживание – важная часть игры. С этой информацией можно устраивать засаду со 100% уверенностью в победе, а вот без нее вполне возможно, что игрок сможет переиграть атакующих 1х2, и так матч становится гораздо интереснее. Мы решили наложить такое же ограничение и на сведения о времени перезарядки вражеских заклинаний.
С учетом этого мы добавим возможность понимать, какие абсолютные умения и заклинания использовались недавно, чтобы игрокам было проще согласовывать действия.
Когда Диана воспользуется всеми своими ресурсами, чтобы убить вас, вы увидите это в сводке по полученному урону и сможете послать сигнал об этом другим игрокам, не открывая окно счета. Кроме того, в сводке впервые начнут отображаться заклинания, не наносящие урона, вроде Скачка и Телепорта. Когда вы отправите соответствующий сигнал, в чате появится сообщение формата "Диана применяет Скачок". А если отправить сигнал 3 раза подряд, смотря в зеркало, ваш лесник даже может наведаться к ней, пока она не вернулась на базу.
А если вы, к примеру, играете на верхней линии за Йорика и решаете перевести камеру на нижнюю линию, чтобы посмотреть на разворачивающееся там представление, в пределах 15 секунд с момента, как враг использует заклинание, можно будет отправить соответствующий сигнал в окне счета, и в чате тоже появится соответствующее сообщение – например, "Джинкс применяет Скачок".
Во время работы над данной функцией мы решили переместить сводку по полученному урону в другую часть экрана и добавили в сводку ваш вклад в бой, включая нанесенный урон, наложенные эффекты контроля и полученное золото.
- Сводка по полученному урону перемещена в другую часть экрана, добавлена возможность скрыть/показать ее.
- В сводке будут отображаться все заклинания призывателя и абсолютные умения, которые использовали против вас, включая заклинания, не наносящие урона, вроде Скачка.
- В сводке можно будет отправить сигнал, после которого соответствующее сообщение появится в текстовом чате.
- Если враг использует заклинание в пределах видимости союзного бойца, в течение 15 секунд можно будет отправить в окне счета сигнал, после которого то же сообщение появится в чате.
- В сводку добавлена информация о вкладе погибшего игрока в бой (нанесенный урон, полученное золото).
Чемпионы
Гвен
Базовая броня ослаблена, прирост скорости атаки увеличен. Эффективность замедления от Вышивания [R] уменьшена на низких уровнях умения.
После переработки Гвен в обновлении 15.6 она по-прежнему очень сильна в руках умелых игроков, что уж говорить о профи. И хотя любителям поиграть за нее понравилось, как вольно она начала чувствовать себя на линии, мы хотим удостовериться, что ей можно будет противодействовать, – на 6-м уровне она уверенно устраняет любую убегающую цель. Чтобы Гвен не стала слабее ожидаемого, мы увеличим ее прирост скорости атаки.
Основные показатели
- Броня: 36 ⇒ 33
- Прирост скорости атаки: 2,25% ⇒ 2,5%
Вышивание [R]
- Замедление при первом попадании: 60% ⇒ 30/45/60%
- Замедление при последующих попаданиях: 25% ⇒ 15/20/25%
Ирелия
Коэффициент урона Дерзкого танца [W] от силы умений увеличен. Перезарядка Безупречного дуэта [E] уменьшена на высоких уровнях умения, коэффициент урона от силы умений увеличен.
Сборки Ирелии через силу умений совершенно не эффективны и не пользуются популярностью, так что теперь любительница танцев с клинками станет немного волшебнее и сможет наносить большой "взрывной" урон с такими сборками. Изменения затронут направленные умения Ирелии, которым легче противостоять, чтобы с упором на силу умений у нее был несколько иной стиль игры, чем со сборками через силу атаки.
Дерзкий танец [W]
- Минимальный урон: 10/20/30/40/50 (+40% от силы атаки) (+40% от силы умений) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% от силы атаки) (+50% от силы умений)
- Максимальный урон: 30/60/90/120/150 (+120% от силы атаки) (+120% от силы умений) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% от силы атаки) (+150% от силы умений)
Безупречный дуэт [E]
- Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 секунд
- Урон: 70/110/150/190/230 (+80% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+100% от силы умений)
Кассадин
Урон Сферы пустоты [Q] увеличен. Урон Выброса силы [E] увеличен.
Частота побед Кассадина сейчас хуже ожидаемой, да и выбирать его стали реже. Мы хотим повысить урон, который он наносит на поздних стадиях игры, чтобы поощрить рискованный стиль игры с затягиванием до поздней стадии, который так любят играющие за него.
Сфера пустоты [Q]
- Урон: 65/95/125/155/185 (+60% от силы умений) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% от силы умений)
Выброс силы [E]
- Урон: 70/100/130/160/190 (+65% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+70% от силы умений)
Каин
Затраты маны на Смертельный росчерк [Q] и Широкий размах [W] уменьшены.
За Каина на линии (Лиина?) играют довольно часто, и мы хотим удостовериться, что у него будет больше шансов одержать победу. Чтобы не усилить при этом Леина (лесного Каина), мы уменьшим затраты маны на основные умения Каина – теперь ему будет проще зачищать волны миньонов и устраивать стычки с противником.
Смертельный росчерк [Q]
- Затраты маны: 50 ⇒ 40
Широкий размах [W]
- Затраты маны: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
Ког'Мао
Урон Едкого плевка [Q] увеличен. Урон Биомагического обстрела [W] увеличен. Урон Живой артиллерии [R] увеличен на высоких уровнях умения.
Много сезонов назад за Пасть Бездны довольно часто играли на средней линии – он хорошо задирал противников и входил в силу на поздних стадиях игры. В целом изменилось не так много, так что мы хотим дать игрокам возможность опробовать тот стиль игры за него, не побуждая Ког'Мао на нижней линии собираться через силу умений, чтобы быстрее зачищать волны миньонов.
Едкий плевок [Q]
-
Урон: 80/125/170/215/260 (+80% от силы умений) ⇒ 80/125/170/215/260 (+90% от силы умений)
Биомагический обстрел [W] -
Урон при попадании: 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1,5% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели
Живая артиллерия [R] - Минимальный урон: 100/140/180 (+75% от дополнительной силы атаки) (+35% от силы умений) ⇒ 100/140/180 (+75% от дополнительной силы атаки) (+35/40/45% от силы умений)
- Максимальный урон по-прежнему вдвое больше минимального.
Мастер Йи
Базовый запас здоровья уменьшен. Урон Первого удара [Q] уменьшен.
После того как Мастер Йи начал накладывать эффекты при попадании от Убийцы кракенов и Светотени с помощью своего [Q], он определенно стал сильнее. Мы хотим ослабить его сборки через эффекты при попадании и удостовериться, что его проще будет устранять на ранних стадиях игры, чтобы немного убавить его мощь.
Основные показатели
- Запас здоровья: 669 ⇒ 655
Первый удар [Q]
- Модификатор урона от эффектов при попадании: 75% ⇒ 65%
Мисс Фортуна
Сила атаки увеличена.
Интересно, каким словом можно описать текущее положение Мисс Фортуны. Хм-м… хороший вопрос. Как бы то ни было, в этом обновлении мы усилим ее, чтобы она не отставала от остальных стрелков.
Основные показатели
- Сила атаки: 53 ⇒ 55
Моргана
Затраты маны на Измученную тень [W] уменьшены на высоких уровнях умения. Урон Измученной тени [W] увеличен на низких уровнях умения.
В предыдущем обновлении мы поняли, на каких ролях Моргана больше всего выиграла от того, что урон ее [W] стал более стабильным. И раз мы разобрались с этим, в этом обновлении мы хотим усилить ее – теперь она будет более опасна на ранних стадиях игры и сможет быстрее зачищать волны миньонов на поздних стадиях.
Измученная тень [W]
- Затраты маны: 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110
- Минимальный урон в секунду: 14/28/42/56/70 ⇒ 18/31/44/57/70
Нила
Урон по вторичным целям от Хлесткого клинка [Q] против монстров увеличен.
Даже после этого изменения Нила не сможет полноценно исполнять роль лесника, но мы считаем, что урон по площади, который она наносит монстрам, больше не стоит ограничивать. Пока что мы уберем это ограничение, а в грядущих обновлениях можем подумать над тем, как сделать ее полноправным лесником.
Хлесткий клинок [Q]
- Урон по вторичным целям против монстров: 10% от общей силы атаки ⇒ 100% от общей силы атаки
Рамбл
Урон Титана со свалки (пассивное умение) уменьшен. Урон Огнемета [Q] уменьшен на высоких уровнях умения.
Частота побед Рамбла значительно возросла после изменений, которые мы внесли в предыдущем обновлении, так что мы немного уменьшим урон Огнемета и Титана со свалки.
Титан со свалки (пассивное умение)
- Урон во время перегрева: 5–40 (+25% от силы умений) + 5% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 5–40 (+25% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья цели)
Огнемет [Q]
- Урон в течение 3 секунд: 60/90/120/150/180 (+100% от силы умений) + 6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% от силы умений) + 6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья цели
Сенна
Прирост скорости атаки увеличен. Лечение от Пронзающей тьмы [Q] увеличено.
На данный момент Сенна посредственно проявляет себя на нижней линии и еще посредственнее – в роли чемпиона поддержки. Мы вернем ей часть прироста скорости атаки, который ранее уменьшали, чтобы стало приятнее пользоваться сборками через автоатаки, а также немного увеличим лечение от [Q].
Основные показатели
- Прирост скорости атаки: 2% ⇒ 2,6%
Пронзающая тьма [Q]
- Исцеление: 40/55/70/85/100 (+40% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений)
Сетт
Урон монстрам от Мордобоя [E] увеличен.
Сетт уже практически стал полноценным лесником, так что мы немного подтолкнем его в этом направлении. Веселой игры!
Мордобой [E]
- Дополнительный урон монстрам: 100 ед. ⇒ 125–250 ед. (зависит от уровня)
Синджед
Урон при наложении эффекта Ядовитого следа [Q] уменьшен.
В предыдущем обновлении Синджеда коснулось несколько изменений – в красной команде его периодический урон наносился сразу, а не с задержкой в 0,25 сек., а в синей команде ему стало проще обновлять длительность своего яда. В итоге практически во всех случаях Синджед начал наносить гораздо больше урона. Мы внесем ряд закулисных изменений, связанных с продолжительностью действия яда, чтобы по урону Ядовитый след был ближе к прежним показателям и не различался в зависимости от командной принадлежности Синджеда.
Ядовитый след [Q]
- Продолжительность действия: 2,2 сек. ⇒ 2 сек.
- Максимальное количество срабатываний при наложении: 9 ⇒ 8
Тимо
Грибы (а также яйца и другие предметы, которые заменяют грибы внешне) теперь проще разглядеть.
Мы немного изменим ловушки Тимо визуально – теперь их будет проще разглядеть. Они будут действовать так же, как и раньше, включая невидимость, но станут более заметными, чтобы точно можно было понять, что именно взорвалось перед вами.
Ядовитая ловушка [R]
- Непрозрачность ловушки: 30% ⇒ 50%
Вейн
Урон монстрам от Серебряных стрел [W] увеличен.
Вейн уже почти стала полноценным лесником, но многие игроки, которые выбирают ее для леса, делают упор не на то умение. Если хотите играть за нее в лесу, мы советуем начать с Серебряных стрел, а затем повысить уровень Кувырка до максимального. Веселой игры!
Серебряные стрелы [W]
- Урон монстрам: 6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья (максимум – 200 ед.) ⇒ 140/155/170/185/200 ед. урона вне зависимости от запаса здоровья
Юнара
Исправлен ряд ошибок, из-за которых урон от эффектов при попадании при игре за Юнару мог некорректно меняться.
Когда игроки лучше освоили Юнару, она стала одним из самых сильных стрелков в игре. В этом обновлении мы исправим несколько ошибок, после чего ее популярная сборка с Убийцей кракенов и Ураганом Рунаан станет слабее. Мы будем следить за тем, как она начнет проявлять себя после этих изменений.
Выращивание духа [Q]
- Исправлена ошибка, из-за которой при отскоке снаряда некоторые предметы могли получить несколько зарядов. Юнара должна получать по 1 заряду за отскок.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли не наносить урона при отскоке [Q] в ситуациях, когда происходило много отскоков подряд. (Поро наконец-то взялись за калькуляторы.)
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы вроде Урагана Рунаан наносили полный урон от эффектов при попадании, когда снаряды отскакивали от второстепенной цели к изначальной, что позволяло несколько раз наносить полный урон от эффектов при попадании за одну автоатаку.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон при попадании снарядами Урагана Рунаан некорректно уменьшался.
Предметы
Шакрам Аксиом
Шакрам Аксиом недостаточно силен для легендарного предмета, который должны собирать убийцы через силу атаки, а потому не пользуется популярностью. Мы хотим уменьшить стоимость Шакрама, чтобы убийцы чаще выбирали его и могли быстрее войти в силу, когда его покупают.
- Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2750 золота
Хекстековый прицел
Хекстековый прицел по-прежнему нечасто берут ради бонусов к силе и ускорению умений – во многом потому, что он довольно слаб. Теперь он станет сильнее и будет стоить немного меньше, так что игрокам станет проще оправдать его включение в сборку.
- Сила умений: 115 ⇒ 125
- Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 2750 золота
- Рецепт: Бесовской манускрипт + Бесовской манускрипт + Разящий жезл + 250 золота ⇒ Бесовской манускрипт + Бесовской манускрипт + Разящий жезл + 200 золота
Нечестивая гидра
На данный момент Нечестивая гидра довольно слаба и не слишком хорошо подходит для убийц через силу атаки, которые хотят входить в силу как можно быстрее. Чтобы усилить этот предмет, не слишком сильно разгоняя его на поздних стадиях игры, мы сделаем его более полезным на ранних этапах, значительно снизив его стоимость.
- Сила атаки: 60 ⇒ 55
- Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 2850 золота
- Рецепт: Тиамат + Изувер + 663 золота ⇒ Тиамат + Изувер + 313 золота
Изменения "Арены" в 3-м сезоне
В 3-м сезоне мы изменим шкалу наград в "Арене"! Вы автоматически разблокируете аугментации, которые раньше были доступны в шкале, и сможете получать новые награды! Вас ждет 12 уровней с новыми аугментациями:
Новая шкала славы
- Телохранитель
- Аугментированная сила
- Карточка игрока
- Несравненная храбрость
- Дополнительный перевыбор
- Цербер
- Прилив силы духа
- Карточка игрока
- Задание "Безумный шляпник"
- Обдуманный риск
- Ящик Пандоры
- Карточка игрока
Выбор чемпионов
Стадия блокирования стала частью стадии выбора. На этапе выбора чемпиона оба игрока будут блокировать и выбирать чемпионов вместе, благодаря чему можно будет быстрее перейти к игре. После того как оба игрока выберут чемпионов, они увидят выбор противника. Общая длительность каждой стадии будет увеличена с 35 до 40 секунд.
Аугментации
Танковый движок
В целом нам нравится эта аугментация, но для серебряной она слишком сильна. Мы решили не ослаблять ее напрямую, а повысить ее ранг до золотого, который соответствует ей гораздо больше.
- Ранг аугментации изменен с серебряного на золотой.
Переполнение
Те же изменения, что и с Танковым движком.
- Ранг аугментации изменен с серебряного на золотой.
Храбрость
Нас вполне устраивает то, насколько часто игроки выбирают Храбрость, но в целом она немного слабее ожидаемого, так что мы решили усилить ее.
- Дополнительная наковальня показателей: без изменений
- Дополнительные начальные перевыборы: 2 ⇒ 1
- НОВОЕ: 2 дополнительных перевыбора в раундах с наковальнями показателей.
- НОВОЕ: 100 дополнительного золота в раундах с легендарными предметами.
Полезные изменения и исправление ошибок в "Арене"
Полезные изменения
- Вы больше не будете получать шляпы при устранении команды и терять их после смерти. Мы добавили больше аугментаций, которые взаимодействуют со шляпами, и решили внести соответствующие изменения заранее.
- В описаниях аугментаций трансмутации и мутации теперь отображается аугментация, в которую они преображаются.
- В этом обновлении повторно добавлена возможность покинуть матч после выбывания, если бой еще продолжается.
- Исправлена ошибка, из-за которой для чемпионов со сменой формы (вроде Виего и Нидали) не учитывались полученные очки славы на "Арене".
- Исправлена ошибка, из-за которой союзники могли получать [Q] Кледа.
Изменения баланса в ARAM
Приветствуем вас, боги, богини и прочие небожители ARAM! В этом обновлении мы хотим усилить воинов, внеся изменения для предметов, которые они часто выбирают, и заняться предметами для убийц, которые не пользуются популярностью. Самая увлекательная часть обновления на этом заканчивается, но мы также внесем ряд других изменений, которые коснутся чемпионов. Например, после недавних изменений в Ущелье призывателей Зиггс внезапно стал гораздо сильнее, а для Маокая начали покупали предметы, с которыми он становится уж слишком могуч. Надеемся, что вам понравились меняющиеся карты и новая система карточек. Желаем удачи, пусть вам всегда выпадают любимые персонажи, и увидимся в ARAM!
Системы
Билджвотерская карта
- Радиус подбрасывания от билджвотерской пушки: 275 ⇒ 325
- Скорость полета от билджвотерской пушки: 2300 ⇒ 2800
Переправа у Кесина
- Мы уменьшили радиус срабатывания порталов, чтобы через них было сложнее пройти случайно.
- Мы изменили сетку вокруг каждого нексуса и порталы (TKTK)
Чемпионы
Кай'Са
- Урон [Q] от дополнительной силы атаки: 55% ⇒ 65%
Маокай
- Сокращение перезарядки пассивного умения: 4 секунды ⇒ 3 секунды
- Перезарядка [Q]: 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд
Шивана
- Восстановление ярости за заряд от пассивного умения: 0,1 ⇒ 0,2
- Дополнительные защитные показатели от пассивного умения: 1 ⇒ 1,5
Зиггс
- Урон [Q] от силы умений: 60/65/70/75/80% ⇒ 60/62,5/65/67,5/70%
- Урон [E] от силы умений: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
- Продолжительность [E]: 10 секунд ⇒ 7 секунд
Предметы
Танец смерти
- Бонус к лечению от силы атаки: 75% ⇒ 100%
Затмение
- Коэффициент прочности щита от дополнительной силы атаки: 40%/20% ⇒ 50%/25%
Грань ночи
- Перезарядка: 40 секунд ⇒ 30 секунд
Мучения Лиандри
- Периодический урон в размере части здоровья: 2% ⇒ 1,75%
Ненасытная гидра
- Коэффициент урона от силы атаки (активно): 80% ⇒ 100%
Призрачная сабля
- Мы исправили возможность преждевременного прерывания эффекта, из-за которой некоторые чемпионы могли возвращать врагов на базу.
Испытание Стерака
- Дополнительная сила атаки от базовой силы атаки: 45% ⇒ 50%
- Прочность щита от дополнительного здоровья: 60% ⇒ 70%
Костолом
- Коэффициент урона от силы атаки (активно): 80% ⇒ 100%
- Скорость передвижения за пораженного чемпиона: 35% ⇒ 45%
Призрачный клинок Йомуу
- Скорость передвижения вне боя: 20/10 ⇒ 30/15
- Скорость передвижения (активно): 20/15% ⇒ 40/35%
Меняющиеся карты в ARAM
Вероятность выбора карты
Сезон Праздника цветения подошел к концу, и теперь вероятность выбора той или иной карты в ARAM будет одинаковой.
- Вероятность выбора карты: 50/25/25 с перевесом в сторону "Переправы у Кесина" ⇒ одинаковая вероятность выбора для всех карт (33,333333... вы поняли).
Образы
Возвращение предметов Святилища
Мы рассматриваем возможность вернуть прежние мифические разновидности, начав с Боевого зайчика-адмирала Мисс Фортуны, и привести их к текущему формату мифических разновидностей в Святилище (не более 40 попыток), причем эмоция мифической разновидности станет соответствовать рангу A.
Иконка мифической разновидности будет доступна в разделе "Рекомендованные" мифического магазина по цене в 5 ед. мифической эссенции, пока эта мифическая разновидность есть в Святилище; также она попадет в пул ежедневной ротации. Впрочем, как и в случае с возвращением престижных образов в мифический магазин, рамка и иконка с рамкой в этот раз возвращены не будут, так как мы хотим, чтобы у игроков, приобретших их при первоначальном появлении, было нечто особенное, что их выделяет.
Доступные образы "Кошмарных ботов" из архива
С того момента, как мы объявили о возвращении "Кошмарных ботов", некоторые игроки тщательно рассмотрели каждую минуту ролика и заметили несколько архивных образов. Вы интересовались, можно ли будет получить их, так что в честь возвращения "Кошмарных ботов" они таки станут доступными! Их можно будет приобрести, начиная с обновления 25.17 и вплоть до окончания обновления 25.20, когда сам режим перестанет быть доступным.
- Истребительница зомби Джинкс – 1350 RP
- Вуконг из преисподней – 1350 RP
- Жнец Сорака – 1350 RP
- Зомби Брэнд – 1820 RP
- Демоненок Тристана – 1350 RP
Кроме того, мы собираемся добавить для ряда таких образов особые цветовые схемы кошмарных ботов, которые пока что недоступны. Эти цветовые схемы можно будет приобрести в особом разделе мифического магазина за 35 ед. мифической эссенции. Они появятся в одном из грядущих обновлений (скорее всего, в 25.18). Также они будут добавлены в пул еженедельной ротации после отключения режима "Кошмарные боты".
Особые цветовые схемы будут доступны для следующих образов:
- Истребительница зомби Джинкс
- Вуконг из преисподней
- Жнец Сорака
- Зомби Брэнд
Исправление ошибок и полезные изменения
Изменения, повышающие удобство игры
Свои игры
Несколько изменений ждут и "Свои игры"! Мы существенно переработали технические аспекты "Своих игр" и попутно внесли несколько исправлений, повышающих удобство игры.
- Кнопка "Сыграть снова" теперь работает корректно!
- В режиме "Своя игра" теперь работает голосовой чат LoL, если возможность наблюдать за игрой отключена.
- Режим игры теперь можно сменить, не собирая лобби заново, – в том числе можно будет перейти из "Своей игры" к игре с подбором игроков.
- Теперь можно скрыть лобби, чтобы оно не отображалось в общем перечне игр в режиме "Своя игра".
- Выбор чемпиона действует так же, как в прочих режимах с подбором игроков, включая ARAM на карте "Воющая бездна".*
- *Примечание: для ARAM в режиме "Своя игра" пока что не действует смена карт – доступна только "Воющая бездна".
- Теперь в режиме "Своя игра" можно убрать задержку для наблюдателей.*
- *Примечание: если этот параметр включен, игроки из вашего списка друзей не смогут наблюдать за игрой.
Новые звуковые эффекты обмена очередностью выбора/ролями
Мы получили ряд отзывов о том, что обмен очередностью выбора был слишком похож на обмен ролями, из-за чего можно было согласиться не на тот обмен по ошибке. Внешний вид этих функций мы уже изменили, так что в этом обновлении займемся их звуковыми эффектами. Теперь эти функции должны отличаться друг от друга как внешне, так и на слух.
Обновление визуальных эффектов
Раз мы возвращаемся на стандартную карту Ущелья призывателей, мы решили обновить визуальные эффекты башен.
Повышение уровня чести
Мы внесли ряд закулисных изменений, чтобы игрокам стало проще повышать уровень чести, если они часто играют с друзьями или в режимах, которые не связаны с Ущельем призывателей.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было вызвать аварийное завершение работы клиента другого игрока, отправив ему сообщение с определенными символами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Брайер не сразу начинала нападать на цель после применения [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Гангпланка могло прервать анимацию его автоатак и автоатак противника.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за игрой или просмотре записи первоначальные таймеры лагерей не отображались на мини-карте вне зависимости от настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой в сводке по полученному урону для пассивного умения Атрокса отображался физический урон, а не магический.
- Исправлена ошибка, из-за которой для усиленного [R] Изобретателя Джейса из "Аркейна" не воспроизводились звуковые эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой для ряда рун Кейл считалась чемпионом дальнего боя даже до получения своего абсолютного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой после применения [Q] Сетта не срабатывало Копье Седзина.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наличии Быстрых клинков Навори у Бел'Вет после использования [E] время перезарядки ее [Q] уменьшалось только визуально.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании [R] Авроры длительность умения на высоких уровнях отображалась некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой для других игроков при просмотре Джейса отображался некорректный значок.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Ксина Жао могло прерваться, если его использовали во время применения [R] против цели за пределами дальности.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виего могли нанести 2 критических удара с помощью Расколотого неба, когда он подчинял чемпиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой в магазине можно было купить Разбитые наручи.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении:
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении:












