แพตช์โน้ต 25.12

ขอต้อนรับ Uzi เข้าสู่ Hall of Legends!
ไม่ต้องแนะนำอะไรให้มากความ เพราะนี่คือสุนัขเดือดดาลตัวเป็น ๆ ขอต้อนรับ Uzi เข้าสู่ Hall of Legends!

สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะเปิดตัวอีเวนต์เพื่อคารวะต่อตำนานที่มีลมหายใจอย่าง Uzi ด้วยการเฉลิมฉลองเส้นทางตำนานของเขาด้วย Hall of Legends Battle Pass โฉมใหม่ชิ้นนี้จะพาคุณร่วมสำรวจเส้นทางอาชีพอันเป็นตำนานของเขา พร้อมด้วยของตกแต่งใหม่ และสกินโฉมใหม่ที่พัฒนาร่วมกับ Uzi โดยเฉพาะ เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้ต้อนรับเขาให้เข้าสู่ Hall of Legends!

ในส่วนของคอนเทนต์แพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะจัดแจงเรื่องต่าง ๆ เพื่อต้อนรับการแข่งขัน MSI ดังนั้นเตรียมพบกับการปรับสมดุลที่จะเบนไปทางผู้เล่นระดับโปรที่มากขึ้นกว่าครั้งก่อน ๆ กันได้เลย ซึ่งเรามีการเปลี่ยนแปลงอีกกว่า 20 เรื่องเกิดขึ้นในแพตช์นี้ตั้งแต่การปรับลดแบบเบา ๆ กับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีเกินไปอย่าง Taliyah, Neeko และ Rumble ไปจนถึงการบัฟแชมเปี้ยนอย่าง Aphelios, Bard และ Lee Sin โดยมีเป้าหมายในการสร้างเมต้าที่หลากหลายกันออกไปในแง่ของกลยุทธ์สำหรับศึก MSI นอกจากนี้เรายังมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนนอกเหนือจากการเล่นระดับโปรเกิดขึ้นอีกด้วย รวมถึงเนิร์ฟตัวของ Shen และ Yorick มอบบัฟให้กับ Garen และปรับเปลี่ยน Vi ด้วยเป้าหมายที่ต้องการจะผสานความห่างระหว่างกลุ่มการเล่นระดับโปรและกลุ่มการเล่นประเภทอื่น ๆ ยังไม่พอ เรายังมีการเปลี่ยนแปลงเรื่องเงื่อนไขการเกิดของ Atakhan เพื่อช่วยให้เขาปรากฏตัวที่ทั้งสองฝั่งของ Rift ได้อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้นเล็กน้อย แถมยังมีการปรับเปลี่ยนแบบยกชุดเกิดขึ้นกับเจ้าตัวนิ่มจอมเฉยเมยขวัญใจใครหลายคนอีกด้วย อย่าลืมติดตามอ่านแพตช์โน้ตฉบับเต็มเพื่อไม่ให้พลาดรายละเอียดทั้งหมดกันด้วยนะ

มาที่ข่าวอื่น ๆ กันบ้าง เราจะมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเรื่องทองและ XP ที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกมในโหมด Brawl, การปรับสมดุล ARAM บางส่วน, MSI Clash Cup และสกิน Inkshadow เซ็ตใหม่

กำลังมองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องกันอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!

เข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่รึเปล่า? เข้ามาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่กันก่อนได้นะ!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์

Risen Legend Vayne, Risen Legend Kai'Sa, Immortalized Legend Kai'Sa, Inkshadow Renekton, Inkshadow Pyke, Inkshadow Lee Sin และ Inkshadow Nilah จะวางขายในวันที่ 12 มิถุนายน 2025 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Hall of Legends

ในทุก ๆ ปี LoL Esports จะเสนอชื่อผู้เล่นมืออาชีพเข้าสู่ Hall of Legends เพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จภายในวงการกีฬาและภายในเกมของพวกเขา ผู้เล่นจะถูกคัดเลือกผ่านการลงคะแนนเสียงอิสระโดยผู้คร่ำหวอดและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจากทุกภูมิภาค ที่จะคัดสรรผู้เล่นด้วยเกณฑ์ดังต่อไปนี้ ผลงานในระดับนานาชาติ ถ้วยแชมเปี้ยนในระดับนานาชาติและภูมิภาค ค่าสถิติเฉพาะตำแหน่ง และส่วนร่วมโดยรวมต่อวงการกีฬา

ซึ่งในปีนี้ เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะขอต้อนรับ Jian "Uzi" Zihao เป็นผู้เล่นคนที่สองที่ได้รับการเสนอชื่อให้เข้าสู่ Hall of Legends ทำเนียบเกียรติยศสำหรับผู้เล่นที่เป็นตำนานในประวัติศาสตร์อีสปอร์ต League of Legends จากการที่เขาเป็นที่รู้จักอย่างดีในฐานะผู้เล่นเลนล่างที่มีฝีมือแบบไร้ซึ่งผู้ใดจะเทียบได้ ความทุ่มเทที่มีให้กับเกม และอิทธิพลอันยาวนานในวงการอีสปอร์ตระดับโลก การได้รับการเสนอชื่อของ Uzi จึงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงเส้นทางอาชีพอันน่าเหลือเชื่อและแรงสนับสนุนต่อกีฬาชนิดนี้
Uzi ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นเลนล่างที่เก่งที่สุดในประวัติศาสตร์ League of Legends โดยเขาสร้างเสียงฮือฮาให้กับแฟน ๆ ด้วยเมคคานิกการเล่นที่แม่นยำและสไตล์การเล่นที่ไม่กลัวใคร จากการไต่ทะยานสู่ LPL ไปกับทีม Royal Club และต่อมาก็ได้ครองชัยไปกับทีม Royal Never Give Up (RNG) ชายผู้นี้คือผู้ที่กำหนดขีดจำกัดของการเล่นระดับโปรขึ้นมาใหม่ ความสามารถในการแข่งขันที่ดุดันและความเชื่อมโยงอันลึกซึ้งที่ Uzi มีต่อแฟน ๆ นั้นถือเป็นแกนหลักในการนำ LoL Esports และการแข่งขัน LPL เข้าสู่สื่อกระแสหลักของประเทศจีน ผลงานอันโดดเด่นของเขาในศึก World Championship 2013 และ 2014 รอบ Finals รวมไปถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเขาในปี 2018 ได้สลักเรื่องราวของเขาให้กลายเป็นตำนานระดับโลก
เราจะเฉลิมฉลอง Hall of Legends ด้วยอีเวนต์พาสภายในเกมที่จะพาคุณร่วมเดินทางไปกับเส้นทางการแข่งขันของ Uzi พร้อมด้วยไฮไลต์จังหวะสำคัญ ความสำเร็จต่าง ๆ และอื่น ๆ อีกมากมาย! คุณสามารถรับและซื้อไอเทมของตกแต่งเฉลิมฉลอง คอลเลกชัน และสกินที่มาในธีมของสุนัขเดือดดาลผู้นี้เพื่อฉลองไปกับช่วงเวลานี้ได้เลย นอกจากนี้ยังมีคอลเลกชัน Immortalized Legend Kai'Sa รวมถึงสกินในเวอร์ชัน Legend ที่สกินของ Kai'Sa ทั้งสองแบบล้วนเป็นสกินที่พัฒนาร่วมกับตัวของ Uzi เองอีกด้วย
ร่วมสัมผัสจุดสูงสุดอันน่าทึ่งในเส้นทางอาชีพของ Uzi ที่อัดแน่นอยู่ในแบทเทิลพาส Hall of Legends ไปกับของรางวัลที่ปลดล็อกได้กว่า 100 เลเวล ซึ่งประกอบด้วยสกินเฉลิมฉลอง ไอคอน และการย้อนความหลังสุดพิเศษเพื่อเป็นเกียรติแก่แชมเปี้ยนสุดโด่งดังของ Uzi ได้เลย รางวัลไฮไลต์ประกอบด้วย:
  • สกินและกรอบ Risen Legend Vayne
  • โครม่าอีเวนต์ Risen Legend Vayne (Mythclimber)
  • สกิน Frosted Ezreal, PROJECT:Lucian, Fae Dragon Ashe
  • 125 Mythic Essence
  • หีบสมบัติ 11 ชิ้น
  • ไอคอนและอีโมตในธีม Uzi 13 แบบ
  • วอร์ด Soak It Up
  • แบนเนอร์ Relentless Hunter
  • ฉายา “เจ้าหมาน้อยจอมคลั่ง”
  • และอีกมากมาย!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hall of Legends สามารถเข้าไปดูได้ที่บล็อกฉบับเต็มของเรา หรือไปที่เว็บไซต์ Hall of Legends ได้เลย

การพัฒนา Battle Pass ที่กำลังจะมาถึง

เราได้จับตาดูกันอย่างใกล้ชิดว่าพวกคุณเพิ่มความคืบหน้า Battle Pass ของพวกคุณกันอย่างไรในแต่ละซีซั่น และเราต้องการทำให้แน่ใจว่ามันจะสร้างความรู้สึกที่ดีและคู่ควรต่อเวลาที่พวกคุณทุกคนใช้ไปกับ League เพราะไม่ว่าคุณจะเล่น 4 ชั่วโมงต่อวัน หรือ 4 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เราก็อยากมอบรางวัลให้สมกับเวลาที่คุณทุ่มเทให้กับการเล่น เพื่อให้เป็นไปตามนั้น เราจึงจะขอแนะนำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อพัฒนาปริมาณการได้รับ Battle Pass XP (BXP) ใน Act 2 เมื่อแพตช์ 25.13 เข้าสู่เกม

BXP จากแชมเปี้ยนมาสเตอรี่

มาเริ่มกันที่แชมเปี้ยนมาสเตอรี่กันก่อนเลย เราจะขยับให้ BXP จากเซ็ตมาสเตอรี่ให้อยู่ในรูปของภารกิจ แทนที่จะผูกมันไว้กับแชมเปี้ยนภายในเซ็ตมาสเตอรี่ ภายใต้ระบบใหม่นี้ คุณจะมีสิทธิ์ได้รับ 2,500 BXP จากแชมเปี้ยนตัวใดก็ได้ตามแต่ที่คุณเลือก แทนที่จะต้องเป็นแชมเปี้ยนจากเซ็ตมาสเตอรี่

ในตอนที่เรานำเรื่องเซ็ตมาสเตอรี่เข้ามานั้น เจตนาของเราคืออยากให้พวกคุณได้พบกับแชมเปี้ยนเมนตัวใหม่สักหนึ่งตัวหรือสองตัว ตามการแนะนำแบบเฉพาะบุคคลที่ระบบได้ตั้งเอาไว้ พร้อมทั้งเป็นการได้รับ Battle Pass XP ไปด้วยภายในตัว ซึ่งระบบนี้ก็ได้ใช้งานจริงมาสักพักหนึ่งแล้ว และเราก็ได้เห็นแล้วว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับภารกิจเหล่านี้กันอย่างไร อัตราการทำภารกิจให้สำเร็จที่เราเห็นนั้นทำได้ไม่ตรงตามความคาดหวังของพวกเรา แถมระบบก็ไม่ได้เพิ่มความหลากหลายของแชมเปี้ยนที่พวกคุณเล่นกันอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะขอลบเรื่องเซ็ตมาสเตอรี่ออกไปในแพตช์ 25.13 ถึงอย่างนั้น เราจะขอเก็บเรื่องนี้เป็นบทเรียนให้เราได้พัฒนาเรื่องระบบมาสเตอรี่กันต่อไปในอนาคต

ภารกิจตามให้ทัน

นอกจากนี้เราจะทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกี่ยวกับการทำงานของภารกิจรายสัปดาห์ เพื่อให้ Battle Pass เพิ่มความคืบหน้าได้ดีขึ้น รวมถึงความถี่ที่คุณจะสามารถทำภารกิจเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น ตั้งแต่แพตช์ 25.13ภารกิจรายสัปดาห์จะคงอยู่เป็นเวลา 21 วัน แทนที่จะมีเวลาทำแค่เพียง 7 วัน หมายความว่าในทุก ๆ สัปดาห์คุณจะมีภารกิจรายสัปดาห์แบบใหม่ให้ได้ทำ และคุณจะมีเวลาหลายสัปดาห์ในการทำมันให้เสร็จสิ้น

ในปัจจุบันนี้ เรายังไม่มีวิธีการตาม BXP ให้ทันสำหรับผู้เล่นที่พึ่งเข้ามาทำภารกิจในช่วงกลาง ๆ ของ Act หรือสำหรับใครที่พลาดภารกิจรายสัปดาห์บางอย่างไปเพราะช่วงนั้นพวกเขายุ่ง ซึ่งในอัปเดตนี้คุณจะสามารถสะสมภารกิจได้สักพักหนึ่งเผื่อว่าคุณจะติดธุระเล่นเกมไม่ได้สักหนึ่งหรือสองสัปดาห์ ทำให้คุณสามารถสร้างความคืบหน้าที่ชัดเจนได้กับ Battle Pass ของคุณ ไม่จำเป็นต้องล็อกอินหรือทำอะไรพิเศษทั้งสิ้น เพราะอัปเดตเหล่านี้จะปรากฏอยู่ในรายชื่อภารกิจเมื่อคุณล็อกอินเข้าเกม และนี่คือหน้าตาของภารกิจต่าง ๆ :
  • สัปดาห์ที่ 1: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1
  • สัปดาห์ที่ 2: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 2 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 ที่ยังทำไม่เสร็จได้
  • สัปดาห์ที่ 3: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 3 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 และ 2 ที่ยังทำไม่เสร็จได้
  • สัปดาห์ที่ 4: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 4 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 2 และ 3 ที่ยังทำไม่เสร็จได้ ส่วนภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 ที่ยังทำไม่เสร็จจะหมดอายุ
  • ทำวนซ้ำไปเรื่อย ๆ
เราจะจับตาดูต่อไปว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะออกมาเป็นอย่างไร มีข้อเสนอแนะอะไรเกิดขึ้นบ้าง และจะคอยมองหาโอกาสที่จะทำให้พาสมอบความรู้สึกที่ดีขึ้นสำหรับทุกคนที่ตัดสินใจซื้อพาสกันต่อไป

ร้านค้าลับ

ร้านค้าลับกลับมาอีกครั้งในแพตช์ที่แล้ว และไม่ต้องกังวลไปหากคุณพลาด เพราะร้านค้าลับจะยังคงอยู่จนถึงวันที่ 24 มิถุนายน 2025 ดังนั้นอย่าลืมมาลองเสี่ยงโชคและลุ้นว่ามีสกินไหนที่คุณตั้งตารอให้ปรากฏขึ้นในราคาที่ถูกลงกันด้วยนะ!

แชมเปี้ยน

Aatrox

การฮีลจากสกิลติดตัวและ E เพิ่มขึ้น

ในแพตช์ที่แล้วเราทำการเปลี่ยนแปลง Aatrox เพื่อทำให้เขามีพลังที่สมดุลขึ้น แค่กลับลงเอยที่เขาทำได้แย่กว่าที่ควรเป็นอยู่นิดหน่อย เราจึงกลับมาอีกครั้งในแพตช์นี้เพื่อมอบบัฟเล็กน้อยที่น่าจะทำให้เขาดูดซับดาเมจที่แนวหน้าได้ดีขึ้น

สกิลติดตัว - Deathbringer Stance

  • อัตราส่วนการฮีลเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน: 80% ⇒ 100%
  • อัตราส่วนการฮีลเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน: 20% ⇒ 25%

E - Umbral Dash

  • อัตราส่วนการฮีลจากความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: 16% (+0.9% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) ⇒ 16% (+1.1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย)

Ahri

ระยะเวลา Charm ของ E ลดลงตามเลเวลสกิล คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น

Ahri เป็นแชมเปี้ยนยอดนิยมในโปรเพลย์มาสักพักแล้วเนื่องจากความคล่องตัวที่เธอมีและการรับมือกับการเลือกหยิบแชมเปี้ยนที่มองไม่เห็น เราต้องการให้เธอเก่งขึ้นให้เท่ากับตัวเลนกลางตัวอื่น ๆ ที่จะหยิบมาเล่นกันใน MSI ดังนั้นเราจึงจะลดอัตราการสร้างเพลย์ของเธอด้วย R ซึ่งทำให้เธอต้องเล่นอย่างมีสติมากขึ้นหากเธอตัดสินใจจะเล่น พร้อมทั้งปรับลดความเก่งของการอัป E ให้เต็มเป็นสกิลที่สองลง ซึ่งเป็นบิลด์ที่ครองการเล่นในระดับโปร

E - Charm

  • ระยะเวลา Charm: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 ⇒ 1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8

R - Spirit Rush

  • คูลดาวน์: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100

Aphelios

ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นที่เลเวล 1 ความเร็วเคลื่อนที่จาก Severum เพิ่มขึ้น ความเสียหายจาก Calibrum เพิ่มขึ้น

Aphelios ทำผลงานได้อย่างโอเคในแง่ของระดับพลัง แต่ก็ยังทำได้ไม่โดดเด่นนักเมื่อเข้าสู่การเล่นระดับโปร เราจึงมอบบัฟที่เบนไปทางการเล่นระดับโปรเล็กน้อยเพื่อสร้างศรัทธาให้กับอาวุธในมือของผู้ที่เปี่ยมด้วยศรัทธาเช่นเขาคนนี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.640 ⇒ 0.665

Severum

  • Onslaught - ความเร็วเคลื่อนที่: 20% ⇒ 25%

Calibrum

  • Moonshot - ความเสียหาย: 60-160 (+42-60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70-160 (+42-60% ของโบนัสพลังโจมตี)

Aurora

ต้านทานเวทพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

Aurora เป็นแชมเปี้ยนที่มีความยุ่งยากในการปรับให้เข้าที่สำหรับการเล่นระดับโปร เนื่องจากตัวเธอมีแนวโน้มที่จะลงเอยไปอยู่ในตำแหน่งเลนบนที่ซึ่งตัวเธอก็สามารถเล่นได้ เรายังคงอยากให้เธอเป็นตัวเลือกในการเล่นบนเวที MSI ดังนั้นเราจึงมอบบัฟที่จะเบนไปทางเลนกลางซึ่งก็น่าจะไม่เป็นการเบนเข็มออกไปทางเลนบนสักเท่าไร

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 32

R - Between Worlds

  • ความเสียหาย: 175 / 275 / 375 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% ของพลังเวท)

Azir

ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานและความเร็วโจมตีต่อเลเวลลดลง

Azir เป็นแชมเปี้ยนที่คุ้นหน้าคุ้นตากันดีในการเล่นระดับโปร แต่ว่าตอนนี้จักรพรรดิคนดังกล่าวกลับยืนหยัดเหนือการแข่งขันได้สูงจนเกินไป เราอยากให้ Azir รู้สึกอ่อนแอลงในช่วงเลทเกมสักเล็กน้อย และประสบปัญหามากขึ้นเล็กน้อยเมื่อเจอกับแมตช์อัปที่เก่งเรื่องความเร็วเคลื่อนที่ ดังนั้นเราจึงปรับลดพลังของเขาในส่วนนี้ลงนิดหน่อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 335 ⇒ 330
  • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 6% ⇒ 5.5%

Bard

ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น

Bard อยู่ในจุดที่ยอดเยี่ยมในฐานะแชมเปี้ยนที่เล่นได้ในเกมการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขาเพื่อให้เขาโดดเด่นขึ้นเล็กน้อยเรื่องการเป็นซัพพอร์ตตัวโรมที่ปรากฏตัวได้ทุกที่ในแบบที่เขาเป็น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

ระยะร่ายของ R เพิ่มขึ้น

สำหรับแพตช์นี้เรามีการพัฒนาเรื่อง QoL ให้กับ Bel'Veth กันแบบเล็กน้อย เพื่อช่วยให้เธอกัดกินปะการัง Void ได้อร่อยยิ่งขึ้นจากการที่เธอโค่นล้มศัตรูผ่าน E ของเธอ

R - Endless Banquet

  • ระยะร่าย: 275 ⇒ 175 / 275 / 375/450 (ตรงกับระยะโจมตีของ E)

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊ก: การร่าย R จะไม่เป็นการล็อก Bel'Veth ออกจากสกิลที่ไม่ใช่เวทซัมมอนเนอร์ Flash อีกต่อไป

Garen

การสเกลความเสียหาย E เพิ่มขึ้น

การปรับปรุง Garen ในแพตช์ล่าสุดนั้นโดยรวมแล้วค่อนข้างประสบความสำเร็จในการเปิดช่องให้เขาออกไอเทมแนวไฟเตอร์ได้มากขึ้น แต่การปรับดังกล่าวทำให้เขาอ่อนแอกว่าที่เราคาดหวังไว้เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงกลับมาบัฟเขาให้มากขึ้น ดาเมจของ Judgment จะเพิ่มขึ้นหากมีพลังโจมตีทั้งหมด 100 หน่วยหรือมากกว่า (ซึ่งสามารถไปให้ถึงได้ไวมาก ๆ กับบิลด์โดยทั่วไป) และจะแก้ไขบั๊กที่มีมาอย่างยาวนานซึ่งกันไม่ให้ Garen ลดเกราะศัตรูได้ ด้วยอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นนิดหน่อยของเขาก็น่าจะช่วยผลักดันให้เขาสนุกไปกับไอเทมอย่าง Spear of Shojin และรูนอย่าง Conqueror ได้นั่นเอง

E - Judgment

  • ความเสียหาย: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% ของพลังโจมตี) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 / 48% ของพลังโจมตี) (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟหากมีพลังโจมตีทั้งหมด 100 หน่วย)
  • แก้ไขบั๊ก: การลดเกราะในตอนนี้จะขยายเวลาตามการหมุนเพิ่มเติมได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะลดสแตคลงในบางครั้งหากระยะเวลาสกิลที่เหลืออยู่นั้นต่ำเกินไป

Gwen

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น

Gwen แข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยในคิวโซโล่และทรงพลังเอามาก ๆ ในการเล่นระดับโปร ดังนั้นเราจึงต้องปรับลดระดับพลังของเธอลงให้อยู่ในจุดที่เธอควรเป็น เพื่อให้แน่ใจว่าการปรับเหล่านี้จะเน้นหนักไปที่กลุ่มโปร เราจึงมองการเนิร์ฟนี้ไปที่ช่วงต้นเกมของเธอซึ่งเป็นช่วงที่สร้างผลกระทบได้หนักกว่ากับการเล่นระดับสูง ตรงกันข้ามกับคิวโซโล่ที่ซึ่งตัวเธอจะสามารถสเกลได้อย่างเสถียรมากกว่า

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 620 ⇒ 600

W - Hallowed Mist

  • คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 วินาที

Jax

ความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

ความเฉพาะตัวที่ Jax ยึดถือมายาวนานนั้นเป็นเรื่องของการสเกลและความสามารถการดวลในเลนข้างแบบไม่ลดละ ดังนั้นเราจึงยกระดับความเก่งนี้กันแบบเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขามีโบนัสความเร็วโจมตีที่มากขึ้นจากสกิลติดตัวของเขา ซึ่งเรื่องนี้น่าจะช่วยให้เขาแยกดันได้ดีขึ้น และเอาชนะการดวลแบบยืดเยื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในเลนข้าง

สกิลติดตัว - Relentless Assault

  • โบนัสความเร็วโจมตีต่อสแตค: 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Kalista

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้น

ความคล่องตัวสูงและการเทรดแลกของ Kalista นั้นสร้างความหวาดกลัวให้กับคู่ต่อสู้ในเลนของเธอ และถึงแม้ว่าเราจะรักข้อดีเหล่านี้ของตัวเธอ เราก็ต้องมองไปที่การปรับลดความแข็งแกร่งบางส่วนในจุดนี้ลงเพื่อให้ผู้เล่นระดับโปรมีตัวเลือกมากขึ้นนอกเหนือจากการที่ต้องแบนหรือไม่ก็หยิบเธอมาเล่นในทุก ๆ เกม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 580 ⇒ 560

Q - Pierce

  • คูลดาวน์: 8 ⇒ 9 วินาที

LeBlanc

ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง

เช่นเดียวกับมือสังหารตัวอื่น ๆ แชมเปี้ยนอย่าง LeBlanc ก็เป็นอีกตัวที่ปรับสมดุลได้ยากเพราะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าหงุดหงิดเมื่อต้องเจอกับเธอในตอนที่เธอแข็งแกร่งขึ้นแล้ว เราจึงมอบบัฟแบบสงวนให้กับเธอเพื่อให้ผู้เล่นของเธอได้รับประโยชน์เมื่อพวกเขาสามารถเอาต์เพลย์ใส่ฝ่ายตรงข้ามได้ แต่ก็ไม่ถึงขั้นทำให้ศัตรูเหล่านั้นอับจนหนทางหากพวกเขาถูกทิ้งห่างตั้งแต่เนิ่น ๆ

E - Ethereal Chains

  • ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% ของพลังเวท)

R - Mimic

  • คูลดาวน์: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25

Lee Sin

คูลดาวน์ของ E ลดลงปริมาณการสโลว์ลดลง

Lee Sin ไม่ค่อยถูกหยิบมาเล่นในตำแหน่งป่ามากนักในซีซั่นนี้ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังให้เขานิดหน่อยเพื่อขยับให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่หยิบมาเล่นได้สำหรับเหล่าโปรในศึก MSI เราเลือกที่จะปรับในส่วนของ Tempest เพราะมันน่าจะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกได้ว่าสกิลนี้จ่ายสโลว์ที่น่าเชื่อถือได้อย่างเสถียรมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากโดยเฉพาะกับการเล่นในระดับสูงสุด

E - Tempest / Cripple

  • คูลดาวน์: 9 ⇒ 8 วืนาที
  • ปริมาณการสโลว์: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%

Mordekaiser

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Mordekaiser สูญเสียพลังบางส่วนไปจากการที่หน้ากากจอมเวทชิ้นโปรดของเขาถูกเนิร์ฟในแพตช์ 15.10 เราจึงอยากที่จะคืนพลังบางส่วนของเขากลับไป โดยเฉพาะเรื่องการเคลียร์เวฟช่วงใกล้จะจบเลนเฟสของเขาที่กำลังประสบปัญหาอยู่บ้างในช่วงนี้

Q - Obliterate

  • ความเสียหาย: 0-45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% ของพลังเวท) ⇒ 0-45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% ของพลังเวท)

Neeko

ความเสียหายของ Q และ W ลดลง

Neeko เป็นแชมเปี้ยนตัวตอดจอมรังแกชั้นเยี่ยมประจำซีซั่นนี้ เพราะงั้นเราจึงมองไปที่การปรับลดการสร้างความกดดันภายในเลนเฟสของเธอลง เราขยับตัวเลขดาเมจบางส่วนของเธอลงที่เลเวลแรก ๆ ในส่วนของดาเมจพื้นฐาน และจะคืนให้ในแบบของอัตราส่วน AP ที่เลเวลหลัง ๆ พร้อมทั้งปรับลดดาเมจ On-Hit จาก Shapesplitter ของเธอลง การปรับทั้งสองส่วนนี้น่าจะทำให้เธอลดความเป็นภัยในตำแหน่งซัพพอร์ตลงได้ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอได้รับทองน้อยกว่า

Q - Blooming Burst

  • ความเสียหาย: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% ของพลังเวท)

W - Shapesplitter

  • โบนัสความเสียหายเวท: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170

Nidalee

ความเสียหายของ E (ร่างเสือภูเขา) เพิ่มขึ้น

Nidalee ปรากฏตัวในการเล่นระดับโปรบ่อยขึ้นซึ่งหลาย ๆ ครั้งก็มีสาเหตุมาจากความแข็งแกร่งที่เธอมีในฐานะแชมเปี้ยนเลนบน เราอยากที่จะคืนพลังบางส่วนให้เธอกลายเป็นแชมเปี้ยน AP ตัวป่าที่น่ากลัวเหมือนเดิม ดังนั้นเราจึงมอบพลังบางส่วนเพื่อช่วยให้เธอครองเกมได้เมื่อเธอเครื่องติด

E - Swipe

(ร่างเสือภูเขา)
  • ความเสียหาย: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 55% ของพลังเวท)

Rammus

สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

สำหรับแพตช์นี้เราได้มอบการเปลี่ยนแปลงให้กับ Rammus ด้วยเป้าหมายหลัก ๆ สามข้อด้วยกัน ข้อแรก เราอยากให้เขาเป็นตัวแทงค์ที่แก้ทางแชมเปี้ยนโจมตีปกติ แต่ภายใต้กรอบนี้ เราก็อยากให้เขาประสบความสำเร็จต่อการแทงค์การโจมตีปกติที่เป็นดาเมจเวทด้วยเช่นกัน ซึ่งเราก็หวังว่าเขาจะสามารถถูกหยิบมาเล่นได้นอกเหนือจากการหยิบมาเป็นตัวสุดท้ายเพื่อแก้ทางคอมพ์ AD ล้วน ข้อที่สอง เราอยากเสริมพลังให้กับสกิลบางส่วนของเขา ซึ่งเป็นการทำให้ Powerball และ Soaring Slam สร้างผลกระทบได้มากขึ้นด้วยการมอบพลังให้กับสกิลทั้งสอง ข้อที่สาม เราต้องการลบความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นบางอย่างออกไปจากแชมเปี้ยนนี้ ซึ่งต้องการให้มีลำดับการกดสกิลที่ "ใช่" โดยไม่มีที่ว่างให้กับความผิดพลาดใด ๆ เลย ความหวังของเราสำหรับการอัปเดตนี้คือให้ Rammus เป็นตัวแทงค์ที่เหมาะสมกับสถานการณ์ต่าง ๆ ได้มากขึ้น เป็นแชมเปี้ยนที่รักในการออก Thornmail และมีสภาพโดยรวมที่ "โอเค" ไปกับทีมคอมพ์ต่าง ๆ ได้มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 40 ⇒ 35
  • การเติบโตของเกราะ: 5.5 ⇒ 4.5
  • ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.656 ⇒ 0.7
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 65

สกิลติดตัว - Spiked Shell

  • นำออก: การโจมตีปกติของ Rammus จะมอบความเสียหายเวท On-Hit 10 (+10% ของเกราะ) หน่วย (เพิ่มขึ้นอีก 50% ขณะที่ใช้ W) อีกต่อไป
  • ใหม่: ตอนนี้ Rammus จะได้รับโบนัสพลังโจมตี 15% จากเกราะและต้านทานเวทที่เขามี

Q - Powerball

  • ความเสียหาย: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
  • เคลื่อนที่อย่างนุ่มนวล: Powerball จะไม่ล็อก Rammus ออกจากการร่าย E เป็นเวลาราว ๆ 0.375 วินาทีหลังจากที่ชนเข้ากับศัตรูอีกต่อไป

W - Defensive Ball Curl

  • ระยะเวลา: 6 ⇒ 7 วินาที
  • ระยะเวลาของการโจมตีปกติ: ระยะเวลาของ W จะไม่เพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติให้อีกต่อไป
  • โบนัสเกราะ: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% ของเกราะทั้งหมด)
  • โบนัสต้านทานเวท: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% ของต้านทานเวททั้งหมด) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% ของต้านทานเวททั้งหมด)
  • ความเสียหายที่ถูกสะท้อน: 15 (+15% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 15 (+10% ของเกราะทั้งหมด) (+10% ของต้านทานเวททั้งหมด)
  • ความเสียหายต่อมังกร: W ของ Rammus ในตอนนี้จะสะท้อนความเสียหายจากการโจมตีปกติของมังกรได้อย่างถูกต้องแล้ว (เช่นเดียวกับ Thornmail)
  • พัฒนาคำอธิบาย: คำอธิบายของ W ในตอนนี้จะระบุอย่างชัดเจนว่าได้รับเกราะและต้านทานเวทจากสกิลนี้มากน้อยแค่ไหน
  • พัฒนาคำอธิบาย: คำอธิบายของ W จะไม่ปรากฏเป็นช่องว่างเมื่อสกิลนี้ใช้งาน และตอนนี้จะแสดงปริมาณความเสียหายที่สะท้อนกลับแล้ว

E - Frenzying Taunt

  • ความเร็วโจมตี: E จะไม่มอบความเร็วโจมตี 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ให้กับ Rammus อีกต่อไป
  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: E ในตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% ของพลังเวท) ให้กับมอนสเตอร์เมื่อร่ายแล้ว (หมายเหตุ: สกิลนี้จะไม่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน)

R - Soaring Slam

  • คูลดาวน์: 90 ⇒ 120/105/90 วินาที
  • ความเสียหายตั้งต้น: 100 / 175 / 250 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายที่จุดศูนย์กลาง: R จะไม่สร้างโบนัสความเสียหาย 50% ที่จุดศูนย์กลางของสกิลอีกต่อไป
  • นำความเสียหาย Aftershock ออกไป: R จะไม่สร้างความเสียหายคลื่นกระแทก 20 / 30 / 40 (+10% ของพลังเวท) อีกต่อไป
  • สโลว์: 15 / 17.5 / 20% ต่อหนึ่งสแตค สะสมได้สูงสุด 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50% ไม่สแตคอีกต่อไป
  • ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น: ตอนนี้ Rammus สามารถใช้คอมโบ Powerball ร่วมกับ Soar ได้ในกรณีที่ร่าย Soaring Slam อย่างรวดเร็ว แม้ว่า Rammus จะอยู่เหนือศัตรู
  • ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น: ปรับเวลาแอนิเมชัน R ใหม่เพื่อให้เล่นแอนิเมชันได้แบบเต็มที่เมื่อพุ่งใส่
  • แก้ไขบั๊ก: R จะไม่พังแอนิเมชันสกิลตัวเองและทำให้ Powerball ส่งไปไม่ถึงอีกต่อไปหากสกิลทั้งสองถูกร่ายออกมาอย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันของ R ติดบั๊กในระยะใกล้

Rumble

ความเสียหายของ Q ลดลง การสโลว์ของ E ลดลง

Rumble ถือเป็นแชมเปี้ยนแนวหน้าที่ตีคู่กันมากับ Gwen ที่เลนบนเมื่อเข้าช่วงเลท เพราะงั้นเราจึงต้องดึงเอาพลังบางส่วนของเขาออกไปเสียก่อน ในส่วนของ Rumble นั้นการมีคูลดาวน์ที่สั้นและการจ่ายดาเมจแบบไม่สนเป้าหมายของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกหยิบที่เก่งกาจในสถานการณ์ Blind Pick เราปรับลดพลังจาก Flamespitter บางส่วนและลดทอนการสโลว์จาก E ของเขาลงซึ่งน่าจะทำให้เขาเป็นตัวเลือกหยิบที่น่าเกรงขามน้อยลงได้

Q - Flamespitter

  • ความเสียหายเวททั้งหมด: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% ของพลังเวท) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% ของพลังเวท) (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

E - Electro Harpoon

  • สโลว์: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
  • สโลว์แบบเสริมพลัง: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%

Samira

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

การบัฟค่าดูดเลือดของ Samira ประสบผลสำเร็จในการนำ Bloodthirster มาเป็นตัวเลือกไอเทมชิ้นแรก แต่พลังของเธอก็ยังทำได้แค่ในระดับกลาง ๆ เราจึงมอบบัฟโดยตรงที่มากขึ้นให้กับเธอเพื่อช่วยเธอในเรื่องบทบาทภายในเลนช่วงต้นเกมผ่านการเพิ่มดาเมจให้กับสกิลที่เธอใช้บ่อยมากที่สุด รวมถึงมอบบัฟต้นเกมซึ่งโฟกัสไปที่สกิลของเธอในการไล่เก็บศัตรูตามสไตล์ของเธอ!

สกิลติดตัว - Daredevil Impulse

  • Style - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 2 / 2.5 / 3 / 3.5% (ที่สแตคสูงสุด: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (ที่สแตคสูงสุด: 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)

Q - Flair

  • ความเสียหาย: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% ของพลังโจมตี) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% ของพลังโจมตี)

Senna

อัตราการดรอปวิญญาณต่อมินเนี่ยนที่สังหารลดลง

กลายเป็นว่าการบัฟ ADC Senna ครั้งใหญ่ที่สุดที่ได้รับไปในแพตช์ 25.10 นั้นทำให้ผู้เล่นหลายคนเล่นบิลด์ Statikk Shiv กันทั้งนั้น จากการในตอนนี้ที่ผู้เล่นก็ยังคงเล่นบิลด์เช่นนั้น เธอก็ไม่จำเป็นต้องพึ่งการบัฟที่เน้นหนักในตำแหน่ง ADC ที่ได้รับไปเมื่อเดือนที่แล้วอีกต่อไป ดังนั้นเราจึงจะคืนการบัฟตัวเธอในตำแหน่ง ADC กลับมาเพื่อดูว่าการปรับนี้จะลงเอยออกมาเป็นอย่างไร

สกิลติดตัว - Absolution

  • อัตราการดรอปวิญญาณต่อมินเนี่ยนที่สังหาร: 14% ⇒ 10%

Shen

อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิตของ E ลดลง

แม้เขาจะไม่ใช่ตัวเลนบนที่เก่งที่สุด แต่ Shen ก็เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนบนที่เก่งกาจ และแม้ว่าสุดท้ายเราจะเชื่อว่ามันเป็นเรื่องที่ดีหากเขาจะเป็นหนึ่งในตัวหยิบเล่นที่ยอดเยี่ยมจากการที่เขาสามารถสร้างสถานการณ์ที่แตกต่างและน่าสนใจต่อเลนบนตัวอื่นได้ เขาก็ไม่จำเป็นต้องครองความเก่งเหนือแมตช์อัปต่าง ๆ อย่างที่เขาเป็นอยู่ในตอนนี้มากขนาดนั้น เราอยากเก็บความอึดถึก การมีแรงดึงดูดต่อเพื่อนร่วมทีม และพลังการเทรดแลกโดยรวมที่เขามีเอาไว้ แต่เขาก็ไม่จำเป็นต้องเบิร์สได้อย่างหนักหน่วงกับไฟต์ช่วงเลทเกม ดังนั้นเราจึงลดทอนดาเมจแบบสเกลจาก E ของเขาลง

E - Shadow Dash

  • ความเสียหาย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% ของโบนัสพลังชีวิต)

Taliyah

ต้านทานเวทพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง

Taliyah ได้เขย่าแชมเปี้ยนเลนกลางมาหลายต่อหลายแพตช์แล้วด้วยการที่เธอกราฟความชำนาญที่สูงจนน่าเหลือเชื่อ เพราะงั้นเราจึงต้องดึงเธอกลับมาสู่พื้นโลกด้วยการทำให้เธอตัวบางลงเล็กน้อย และจ่ายดาเมจจาก Q แบบเสริมพลังให้น้อยลง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 28

Q - Threaded Volley

  • ความเสียหายแบบเสริมพลัง: 190% ⇒ 180%

Twisted Fate

โบนัสความเร็วโจมตีของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง

Twisted Fate ปรากฏตัวให้เห็นน้อยมากกับทุก ๆ ระดับการเล่นในปีนี้ และเราคิดว่าการอัปพลังเพิ่มนิดหน่อยควบคู่กันกับการเปลี่ยนแปลง Unsealed Spellbook เมื่อไม่นานมานี้น่าจะทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับทีมระดับโปร เราเพิ่มความเร็วโจมตีที่เขาได้รับจาก Stacked Deck และลดคูลดาวน์สกิลเทเลพอร์ตทั่วแผนที่เพื่อให้เขาพร้อมปรากฏตัวทั่วแผนที่ได้บ่อยขึ้น

E - Stacked Deck

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%

R - Destiny

  • คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 วินาที

Varus

เกราะพื้นฐานลดลง

ความแข็งแกร่งภายในเลนของ Varus ผนวกกับความสามารถของเขาที่เลือกได้ระหว่างบิลด์เน้นตอดกับบิลด์ On-Hit ทำให้เขาเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยน ADC ที่ปรากฏตัวบ่อยที่สุดในโปรซีน ทำให้แพตช์นี้เราจึงต้องมองไปที่การลดทอนความเก่งของเขาในช่วงเลนลงเพื่อเปิดช่องให้แครี่ตัวอื่นได้เฉิดฉายกันบ้าง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 27 ⇒ 24

Vi

ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W โบนัสความเร็วโจมตีลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ E

Vi อยู่ในจุดที่เก้ ๆ กัง ๆ ในตอนนี้ ที่ซึ่งอัตราชนะของเธอเมื่อเทียบกับการปรากฏตัวในโปรซีนนั้นสวนทางกันแบบสิ้นเชิง ความไม่สมดุลตรงนี้ส่วนหนึ่งมีที่มาจากลำดับการอัปสกิลแบบแปลก ๆ ซึ่งเป็นบิลด์ที่ดีกว่าสำหรับ Vi หากเธออัป W ให้เต็มเป็นสกิลที่สอง ในแพตช์นี้เราจึงจะเปลี่ยนแปลงให้ระดับพลังในการอัป E ให้เต็มกับการอัป W ให้เต็มนั้นสามารถมอบระดับพลังที่ใกล้เคียงกันได้มากขึ้น

W - Denting Blows

  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+2.857% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3.5% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 /50%

E - Relentless Force

  • โบนัสความเสียหาย: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% ของพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% ของพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)

Yorick

ปรับเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีของ Mist Walker ความเสียหายของ Q ลดลง

เราจะปรับเรื่องช่วงเก่งของ Yorick ในช่วงยืนเลนตอนปลายในแพตช์นี้ ซึ่งเป็นช่วงที่ไม่มีอะไรทำร้ายเขาได้แต่สุดท้ายเขาก็ตกไปอยู่ในจุดที่ตามเกมไม่ทัน เราลดทอนพลังช่วงเก่งตอนต้นเกมตรงนี้ของเขาลง และจะคืนกลับให้เบา ๆ ในแบบของพลังจาก Mist Walker ในช่วงท้าย ๆ ของเกม

สกิลติดตัว - Shepherd of Souls

  • Mist Walker - ความเร็วโจมตี: 0.5 (+100% ของโบนัสความเร็วโจมตีของ Yorick) ⇒ 0.5 (+8-80% ของความเร็วโจมตี)

Q - Last Rites

  • ความเสียหาย: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% ของพลังโจมตี) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% ของพลังโจมตี)

Zeri

ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้นความเสียหายของสายฟ้าชิ่งเพิ่มขึ้น

Zeri เป็นแชมเปี้ยนอีกตัวหนึ่งที่สร้างความตื่นตะลึงได้เมื่อเธอก้าวเข้ามาเล่นในโปรซีน เนื่องจากที่เธอเป็นแชมเปี้ยนที่สนใจแต่เรื่องการสร้างโมเมนต์สุดช็อก เราจึงมอบพลังให้กับสกิลอัลติเมทของเธอเล็กน้อยซึ่งเป็นสกิลที่จะทำให้เธอเฉิดฉายได้อย่างแท้จริง (ทั้งในเชิงเปรียบเทียบและตามความเป็นจริงเลยนะ)

R - Lightning Crash

  • ความเสียหาย: 175 / 275 / 375 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 110% ของพลังเวท) ⇒ 200/ 300 / 400 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายของสายฟ้าชิ่ง: 30% ของพลังโจมตี ⇒ 40% ของพลังโจมตี

รูน

Grasp of the Undying

เราค่อนข้างไม่พอใจเมื่อ Grasp of the Undying ปรากฏตัวในฐานะรูนหลักสำหรับแมตช์อัปแบบตัวตีไกลปะทะตัวตีใกล้ในช่วงยืนเลน ซึ่งนี่เป็นความรู้สึกที่สะท้อนออกมาชัดเจนจากแชมเปี้ยนระยะใกล้ที่เจอกับเหตุการณ์แบบนั้น เราอยากที่จะส่งสัญญาณแบบชัดเจนว่าการใช้ Grasp กับแชมเปี้ยนระยะไกลนั้นไม่ใช่เรื่องที่ดีโดยไม่ถึงขั้นที่ทำให้ตัวรูนไม่สร้างประโยชน์อะไรเลยกับแชมเปี้ยนที่สลับรูปแบบการโจมตีได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะถือเป็นการเนิร์ฟราว ๆ 33% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ซึ่งก็น่าจะเป็นตัวเลขที่ชัดเจนที่จะกันไม่ให้แชมเปี้ยนระยะไกลหันกลับมาใช้รูนนี้ได้อีก
  • ประสิทธิภาพสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 60% ⇒ 40%

Atakhan

เราได้ทำการปรับแก้เรื่องตรรกะการเกิดของ Atakhan เพื่อทำให้การเกิดที่เลนบนกับเลนล่างมีอัตราการเกิดที่พอ ๆ กัน เนื่องจากในตอนนี้เขาเกิดที่เลนล่างบ่อยกว่าเลนบน

มังกร

เรากำลังแก้ไขบั๊กที่อยู่มาเนิ่นนานซึ่งทำให้การโจมตีปกติของมังกรทุกประเภทนั้นกลับตกหล่นแท็กสำคัญบางอย่างไป ตอนนี้การกระทำดังกล่าวจะเป็นไปในแบบเดียวกับที่มอนสเตอร์ในตำนานตัวอื่นโจมตี และจะส่งผลกับ Thornmail, Rammus และ Jax ได้อย่างที่ควรจะเป็น
  • การโจมตีของมังกร: การโจมตีปกติของมังกรทุกประเภทจะทำให้เกิดผล On-Hit ได้แล้ว (เช่น Thornmail, Defensive Ball Curl)
  • การหลบหลีกของมังกร: ตอนนี้การโจมตีปกติของมังกรทุกประเภทจะสามารถหลบหลีกได้แล้ว

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน สำหรับแพตช์นี้เรามีการอัปเดตแบบมุ่งเป้าเพื่อช่วยให้แชมเปี้ยนบางส่วนรู้สึกดีขึ้นใน ARAM Kayn สาย Assassin จะสามารถจ่ายดาเมจและมีความคล่องตัวมากขึ้นเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขาเก็บคิลได้อย่างดีขึ้น ตัดภาพมาที่ทางฝั่งของ Shyvana ที่กำลังประสบปัญหาการเก็บแต้ม Fury เมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่ไม่ใช้มานาแล้ว จะสามารถเก็บ Fury ได้ง่ายขึ้นและแปลงร่างได้บ่อยขึ้น นอกจากนี้เรายังทำการเนิร์ฟ Exhaust ลงนิดหน่อยเพื่อเปิดช่องให้กับแชมเปี้ยนตัวเปิดได้หายใจหายคอ และทำให้การไฟต์มีความหลากหลายมากขึ้นนิดหน่อย

และเช่นเคย ขอบคุณที่เล่นเกมของเรา แล้วเจอกันที่ Howling Abyss!

แชมเปี้ยน

Bel'Veth

  • Tenacity: 100% ⇒ 120%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Kayn

  • Q - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 85% ⇒ 95%
  • E - คูลดาวน์ (Shadow Assassin): 10 ⇒ 7 วินาที

Kennen

  • ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%

Shyvana

  • ฟื้นฟู Fury ต่อมินเนี่ยนใหญ่ มินเนี่ยนรถถัง และเมื่อฮีลจากแท่นพลัง: 0.05 ⇒ 0.1

Sion

  • W - พลังชีวิตต่อยูนิต/แชมเปี้ยนที่โค่นล้ม: 8 ⇒ 5

ไอเทม

Blade of the Ruined King

  • ความเสียหายติดตัว: 10/8% ⇒ 12/10% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย

เวทซัมมอนเนอร์

Exhaust

  • คูลดาวน์: 240 ⇒ 290 (หมายเหตุ: ARAM จะมีเร่งสกิลซัมมอนเนอร์ให้อีก 70 หน่วย เพราะงั้นในทางปฏิบัติแล้วคูลดาวน์จะอยู่ที่ 140 วินาที จากเดิม 170 วินาที)

Brawl

เราคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่ Brawl ต้องครอบคลุมเส้นทางการเติบโตของพลังทั้งหมดในฐานะโหมดเกมของ League อย่างไรก็ตาม เราก็สังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้ใช้เวลากับระดับพลังในช่วงเลทเกมอย่างที่พวกเรา (หรือพวกเขา) อยากให้เป็น เราคิดว่า Brawl มีจุดเด่นที่สำคัญเรื่องการใช้เวลาต่อเกมที่สุดแสนจะสั้น เพราะงั้นแทนที่เราจะเพิ่มระยะเวลาของเกม เราจะขอเพิ่มอัตราการได้มาซึ่งพลังเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมเพลย์แบบอัปพลังได้นานขึ้นกว่าเดิม นอกจากนี้เรายังเพิ่มช่องทางการใช้ทองเพิ่มเติมเมื่อซื้อไอเทมเกิน 6 ชิ้น สำหรับยอดนักฟาร์มตัวยงกันอีกด้วย

แชมเปี้ยน

Kayle

ก่อนหน้านี้ Kayle ได้รับค่าประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไปที่มากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถไปถึงเลเวล 16 ได้อย่างแท้จริง แต่ด้วยการเพิ่มค่าประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไปแบบครอบคลุมทั้งเกม การปรับข้างต้นจึงไม่จำเป็นต้องมีอีกต่อไป
  • XP ที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม: Kayle จะไม่ได้รับค่าประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไปใน Brawl อีกต่อไป

ระบบ

ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม

  • ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม: 65 ทองทุก ๆ 10 วินาที ⇒ 75 ทองทุก ๆ 10 วินาที เพิ่มขึ้นเป็น 100 ทองทุก ๆ 10 วินาที หลังจากผ่านไป 5 นาที

ค่าประสบการณ์ที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม

  • ค่าประสบการณ์ที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม: XP 20 หน่วยทุก ๆ 10 วินาที ⇒ XP 20 หน่วยทุก ๆ 10 วินาที เพิ่มขึ้นเป็น XP 30 หน่วยทุก ๆ 10 วินาที หลังจากผ่านไป 5 นาที

Juice

  • ข้อเสนอใหม่: เพิ่ม Bandle Juice of Power, Vitality และ Haste เข้าไปในร้านค้า ไอเทมใช้แล้วหมดไปเหล่านี้จะมอบบัฟที่สแตคได้แบบถาวร และจะสามารถซื้อได้หลังผ่านเลเวล 16 เป็นต้นไป แถมซื้อแล้วยังได้หมวกอีกด้วย เพราะงั้นเราจึงลบ Cappa Juice ออกไป

Clash - MSI Cup

MSI Cup จะแข่งขันกันในแพตช์นี้ เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
  • เริ่มลงทะเบียน: 16 มิถุนายน เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • วันแข่งขัน: 21 และ 22 มิถุนายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2025 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย

การผูกตำแหน่งในหน้าเลือกแชมเปี้ยนโหมด Swiftplay

ตามมาติด ๆ จากคิว Normal และ Ranked จะมีการผูกตำแหน่งเกิดขึ้นกับโหมด Swiftplay ในช่วงก่อนเริ่มเกม และเพิ่มความเสถียรภายในเกมให้กับกฎที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งทั้งหมดใน Summoner's Rift อีกด้วย

การสลับแชมเปี้ยนใน ARAM

เราได้รับคำติชมว่าโมเดลการสลับแชมเปี้ยนใน ARAM นั้นไม่ได้มีความตรงตัวเหมือนกับแบบเก่าที่พวกคุณชื่นชอบ ดังนั้นเราจึงลบการคลิกเพิ่มหนึ่งครั้งเพื่อทำการสลับตัวออกไป เพราะยังไงก็มีตัวเลือกเดียวให้เลือกอยู่แล้ว และตอนนี้คุณสามารถ เก็บการคลิกที่ว่าไปใช้ภายในเกมได้เลย!

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • Thornmail สามารถสะท้อนการโจมตีปกติของมังกรได้อย่างถูกต้องแล้ว

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald ไม่ยอมลุกขึ้นเต้นเมื่อมีเน็กซัสถูกทำลายบริเวณใกล้เคียง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar กระโดดไม่ไปเมื่อเล็กเป้าหมายไปที่เน็กซัส ยูนิตที่ใหญ่มาก ๆ หรือเมื่อระยะโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การคูณความเสียหายของ Bloodsong ไม่ยอมคูณความเสียหายเลือดไหลจากเอฟเฟกต์ของ Death's Dance
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของ Bloodsong เล่นขึ้นในทุก ๆ เหตุการณ์ แม้ว่าคุณจะได้รับบัฟไปแล้วก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Brand หายไปหากยูนิตถัดไปที่ตกเป็นเป้าตายไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกระยะสกิลติดตัวของ Akali แสดงรอบ ๆ ตัวละครที่ไม่ถูกต้องในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E2 ของ Sylas มีผลกับความเสียหายจากสกิล W ของเขา และมอบฮีลให้หลายครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกการสังหารทันทีจากสกิลติดตัวของ Aurelion Sol เกิดความไม่แม่นยำในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shadowflame สามารถเพิ่มความเสียหาย Ignite ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งเข้าใส่ป้อมปราการเน็กซัสแต่ไม่เกิดความเสียหาย หากผู้เล่นเป็นคนขึ้นบังคับ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald ล้มเหลวในการพุ่งชาร์จโจมตีในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของ Lunar Beast Darius ไม่ยอมเล่นหรือถูกตัดทอนไวเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mist Wraith ของ Senna ใช้งานโบนัสการโจมตี On-Hit เช่นทำให้ Statikk Shiv หรือ Sheen เกิดผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Q ของ Mordekaiser ติดตามไปในทิศที่เขาหันหน้า แทนที่จะคงอยู่ในจุดที่เขาจ่ายสกิลและใช้สกิลโดน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Mordekaiser หันไปทางที่เขาหันหน้าเมื่อใช้ Flash ขณะที่เขาร่ายสกิลนี้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Swain สามารถดึง Yone ให้กลับไปยืนในจุดที่เขาใช้ R ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพัฒนาหน้าจอการตายนั้นทำงานได้อย่างไม่ถูกต้องกับโหมดเกมหลาย ๆ โหมด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Daisy ของ Ivern ไม่สามารถโจมตีอินฮิบิเตอร์หรือเน็กซัสได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้อความดีบั๊กปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นที่มีเกียรติยศเลเวล 5 ใช้การปิงของพวกเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิงแชท Lethal Tempo และ Sixth Sense แสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO การโค่นล้มแชมเปี้ยนของ Samira เล่นอย่างไม่ถูกต้อง

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: