แพตช์โน้ต 25.12
ไม่ต้องแนะนำอะไรให้มากความ เพราะนี่คือสุนัขเดือดดาลตัวเป็น ๆ ขอต้อนรับ Uzi เข้าสู่ Hall of Legends!
สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะเปิดตัวอีเวนต์เพื่อคารวะต่อตำนานที่มีลมหายใจอย่าง Uzi ด้วยการเฉลิมฉลองเส้นทางตำนานของเขาด้วย Hall of Legends Battle Pass โฉมใหม่ชิ้นนี้จะพาคุณร่วมสำรวจเส้นทางอาชีพอันเป็นตำนานของเขา พร้อมด้วยของตกแต่งใหม่ และสกินโฉมใหม่ที่พัฒนาร่วมกับ Uzi โดยเฉพาะ เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้ต้อนรับเขาให้เข้าสู่ Hall of Legends!
ในส่วนของคอนเทนต์แพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะจัดแจงเรื่องต่าง ๆ เพื่อต้อนรับการแข่งขัน MSI ดังนั้นเตรียมพบกับการปรับสมดุลที่จะเบนไปทางผู้เล่นระดับโปรที่มากขึ้นกว่าครั้งก่อน ๆ กันได้เลย ซึ่งเรามีการเปลี่ยนแปลงอีกกว่า 20 เรื่องเกิดขึ้นในแพตช์นี้ตั้งแต่การปรับลดแบบเบา ๆ กับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีเกินไปอย่าง Taliyah, Neeko และ Rumble ไปจนถึงการบัฟแชมเปี้ยนอย่าง Aphelios, Bard และ Lee Sin โดยมีเป้าหมายในการสร้างเมต้าที่หลากหลายกันออกไปในแง่ของกลยุทธ์สำหรับศึก MSI นอกจากนี้เรายังมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนนอกเหนือจากการเล่นระดับโปรเกิดขึ้นอีกด้วย รวมถึงเนิร์ฟตัวของ Shen และ Yorick มอบบัฟให้กับ Garen และปรับเปลี่ยน Vi ด้วยเป้าหมายที่ต้องการจะผสานความห่างระหว่างกลุ่มการเล่นระดับโปรและกลุ่มการเล่นประเภทอื่น ๆ ยังไม่พอ เรายังมีการเปลี่ยนแปลงเรื่องเงื่อนไขการเกิดของ Atakhan เพื่อช่วยให้เขาปรากฏตัวที่ทั้งสองฝั่งของ Rift ได้อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้นเล็กน้อย แถมยังมีการปรับเปลี่ยนแบบยกชุดเกิดขึ้นกับเจ้าตัวนิ่มจอมเฉยเมยขวัญใจใครหลายคนอีกด้วย อย่าลืมติดตามอ่านแพตช์โน้ตฉบับเต็มเพื่อไม่ให้พลาดรายละเอียดทั้งหมดกันด้วยนะ
มาที่ข่าวอื่น ๆ กันบ้าง เราจะมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเรื่องทองและ XP ที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกมในโหมด Brawl, การปรับสมดุล ARAM บางส่วน, MSI Clash Cup และสกิน Inkshadow เซ็ตใหม่
กำลังมองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องกันอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
เข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่รึเปล่า? เข้ามาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่กันก่อนได้นะ!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ไฮไลต์ในแพตช์
Hall of Legends
ในทุก ๆ ปี LoL Esports จะเสนอชื่อผู้เล่นมืออาชีพเข้าสู่ Hall of Legends เพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จภายในวงการกีฬาและภายในเกมของพวกเขา ผู้เล่นจะถูกคัดเลือกผ่านการลงคะแนนเสียงอิสระโดยผู้คร่ำหวอดและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจากทุกภูมิภาค ที่จะคัดสรรผู้เล่นด้วยเกณฑ์ดังต่อไปนี้ ผลงานในระดับนานาชาติ ถ้วยแชมเปี้ยนในระดับนานาชาติและภูมิภาค ค่าสถิติเฉพาะตำแหน่ง และส่วนร่วมโดยรวมต่อวงการกีฬา
ซึ่งในปีนี้ เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะขอต้อนรับ Jian "Uzi" Zihao เป็นผู้เล่นคนที่สองที่ได้รับการเสนอชื่อให้เข้าสู่ Hall of Legends ทำเนียบเกียรติยศสำหรับผู้เล่นที่เป็นตำนานในประวัติศาสตร์อีสปอร์ต League of Legends จากการที่เขาเป็นที่รู้จักอย่างดีในฐานะผู้เล่นเลนล่างที่มีฝีมือแบบไร้ซึ่งผู้ใดจะเทียบได้ ความทุ่มเทที่มีให้กับเกม และอิทธิพลอันยาวนานในวงการอีสปอร์ตระดับโลก การได้รับการเสนอชื่อของ Uzi จึงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงเส้นทางอาชีพอันน่าเหลือเชื่อและแรงสนับสนุนต่อกีฬาชนิดนี้
Uzi ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นเลนล่างที่เก่งที่สุดในประวัติศาสตร์ League of Legends โดยเขาสร้างเสียงฮือฮาให้กับแฟน ๆ ด้วยเมคคานิกการเล่นที่แม่นยำและสไตล์การเล่นที่ไม่กลัวใคร จากการไต่ทะยานสู่ LPL ไปกับทีม Royal Club และต่อมาก็ได้ครองชัยไปกับทีม Royal Never Give Up (RNG) ชายผู้นี้คือผู้ที่กำหนดขีดจำกัดของการเล่นระดับโปรขึ้นมาใหม่ ความสามารถในการแข่งขันที่ดุดันและความเชื่อมโยงอันลึกซึ้งที่ Uzi มีต่อแฟน ๆ นั้นถือเป็นแกนหลักในการนำ LoL Esports และการแข่งขัน LPL เข้าสู่สื่อกระแสหลักของประเทศจีน ผลงานอันโดดเด่นของเขาในศึก World Championship 2013 และ 2014 รอบ Finals รวมไปถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเขาในปี 2018 ได้สลักเรื่องราวของเขาให้กลายเป็นตำนานระดับโลก
เราจะเฉลิมฉลอง Hall of Legends ด้วยอีเวนต์พาสภายในเกมที่จะพาคุณร่วมเดินทางไปกับเส้นทางการแข่งขันของ Uzi พร้อมด้วยไฮไลต์จังหวะสำคัญ ความสำเร็จต่าง ๆ และอื่น ๆ อีกมากมาย! คุณสามารถรับและซื้อไอเทมของตกแต่งเฉลิมฉลอง คอลเลกชัน และสกินที่มาในธีมของสุนัขเดือดดาลผู้นี้เพื่อฉลองไปกับช่วงเวลานี้ได้เลย นอกจากนี้ยังมีคอลเลกชัน Immortalized Legend Kai'Sa รวมถึงสกินในเวอร์ชัน Legend ที่สกินของ Kai'Sa ทั้งสองแบบล้วนเป็นสกินที่พัฒนาร่วมกับตัวของ Uzi เองอีกด้วย
ร่วมสัมผัสจุดสูงสุดอันน่าทึ่งในเส้นทางอาชีพของ Uzi ที่อัดแน่นอยู่ในแบทเทิลพาส Hall of Legends ไปกับของรางวัลที่ปลดล็อกได้กว่า 100 เลเวล ซึ่งประกอบด้วยสกินเฉลิมฉลอง ไอคอน และการย้อนความหลังสุดพิเศษเพื่อเป็นเกียรติแก่แชมเปี้ยนสุดโด่งดังของ Uzi ได้เลย รางวัลไฮไลต์ประกอบด้วย:
- สกินและกรอบ Risen Legend Vayne
- โครม่าอีเวนต์ Risen Legend Vayne (Mythclimber)
- สกิน Frosted Ezreal, PROJECT:Lucian, Fae Dragon Ashe
- 125 Mythic Essence
- หีบสมบัติ 11 ชิ้น
- ไอคอนและอีโมตในธีม Uzi 13 แบบ
- วอร์ด Soak It Up
- แบนเนอร์ Relentless Hunter
- ฉายา “เจ้าหมาน้อยจอมคลั่ง”
- และอีกมากมาย!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hall of Legends สามารถเข้าไปดูได้ที่บล็อกฉบับเต็มของเรา หรือไปที่เว็บไซต์ Hall of Legends ได้เลย
การพัฒนา Battle Pass ที่กำลังจะมาถึง
เราได้จับตาดูกันอย่างใกล้ชิดว่าพวกคุณเพิ่มความคืบหน้า Battle Pass ของพวกคุณกันอย่างไรในแต่ละซีซั่น และเราต้องการทำให้แน่ใจว่ามันจะสร้างความรู้สึกที่ดีและคู่ควรต่อเวลาที่พวกคุณทุกคนใช้ไปกับ League เพราะไม่ว่าคุณจะเล่น 4 ชั่วโมงต่อวัน หรือ 4 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เราก็อยากมอบรางวัลให้สมกับเวลาที่คุณทุ่มเทให้กับการเล่น เพื่อให้เป็นไปตามนั้น เราจึงจะขอแนะนำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อพัฒนาปริมาณการได้รับ Battle Pass XP (BXP) ใน Act 2 เมื่อแพตช์ 25.13 เข้าสู่เกม
BXP จากแชมเปี้ยนมาสเตอรี่
มาเริ่มกันที่แชมเปี้ยนมาสเตอรี่กันก่อนเลย เราจะขยับให้ BXP จากเซ็ตมาสเตอรี่ให้อยู่ในรูปของภารกิจ แทนที่จะผูกมันไว้กับแชมเปี้ยนภายในเซ็ตมาสเตอรี่ ภายใต้ระบบใหม่นี้ คุณจะมีสิทธิ์ได้รับ 2,500 BXP จากแชมเปี้ยนตัวใดก็ได้ตามแต่ที่คุณเลือก แทนที่จะต้องเป็นแชมเปี้ยนจากเซ็ตมาสเตอรี่
ในตอนที่เรานำเรื่องเซ็ตมาสเตอรี่เข้ามานั้น เจตนาของเราคืออยากให้พวกคุณได้พบกับแชมเปี้ยนเมนตัวใหม่สักหนึ่งตัวหรือสองตัว ตามการแนะนำแบบเฉพาะบุคคลที่ระบบได้ตั้งเอาไว้ พร้อมทั้งเป็นการได้รับ Battle Pass XP ไปด้วยภายในตัว ซึ่งระบบนี้ก็ได้ใช้งานจริงมาสักพักหนึ่งแล้ว และเราก็ได้เห็นแล้วว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับภารกิจเหล่านี้กันอย่างไร อัตราการทำภารกิจให้สำเร็จที่เราเห็นนั้นทำได้ไม่ตรงตามความคาดหวังของพวกเรา แถมระบบก็ไม่ได้เพิ่มความหลากหลายของแชมเปี้ยนที่พวกคุณเล่นกันอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะขอลบเรื่องเซ็ตมาสเตอรี่ออกไปในแพตช์ 25.13 ถึงอย่างนั้น เราจะขอเก็บเรื่องนี้เป็นบทเรียนให้เราได้พัฒนาเรื่องระบบมาสเตอรี่กันต่อไปในอนาคต
ภารกิจตามให้ทัน
นอกจากนี้เราจะทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกี่ยวกับการทำงานของภารกิจรายสัปดาห์ เพื่อให้ Battle Pass เพิ่มความคืบหน้าได้ดีขึ้น รวมถึงความถี่ที่คุณจะสามารถทำภารกิจเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น ตั้งแต่แพตช์ 25.13ภารกิจรายสัปดาห์จะคงอยู่เป็นเวลา 21 วัน แทนที่จะมีเวลาทำแค่เพียง 7 วัน หมายความว่าในทุก ๆ สัปดาห์คุณจะมีภารกิจรายสัปดาห์แบบใหม่ให้ได้ทำ และคุณจะมีเวลาหลายสัปดาห์ในการทำมันให้เสร็จสิ้น
ในปัจจุบันนี้ เรายังไม่มีวิธีการตาม BXP ให้ทันสำหรับผู้เล่นที่พึ่งเข้ามาทำภารกิจในช่วงกลาง ๆ ของ Act หรือสำหรับใครที่พลาดภารกิจรายสัปดาห์บางอย่างไปเพราะช่วงนั้นพวกเขายุ่ง ซึ่งในอัปเดตนี้คุณจะสามารถสะสมภารกิจได้สักพักหนึ่งเผื่อว่าคุณจะติดธุระเล่นเกมไม่ได้สักหนึ่งหรือสองสัปดาห์ ทำให้คุณสามารถสร้างความคืบหน้าที่ชัดเจนได้กับ Battle Pass ของคุณ ไม่จำเป็นต้องล็อกอินหรือทำอะไรพิเศษทั้งสิ้น เพราะอัปเดตเหล่านี้จะปรากฏอยู่ในรายชื่อภารกิจเมื่อคุณล็อกอินเข้าเกม และนี่คือหน้าตาของภารกิจต่าง ๆ :
- สัปดาห์ที่ 1: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1
- สัปดาห์ที่ 2: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 2 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 ที่ยังทำไม่เสร็จได้
- สัปดาห์ที่ 3: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 3 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 และ 2 ที่ยังทำไม่เสร็จได้
- สัปดาห์ที่ 4: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 4 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 2 และ 3 ที่ยังทำไม่เสร็จได้ ส่วนภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 ที่ยังทำไม่เสร็จจะหมดอายุ
- ทำวนซ้ำไปเรื่อย ๆ
เราจะจับตาดูต่อไปว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะออกมาเป็นอย่างไร มีข้อเสนอแนะอะไรเกิดขึ้นบ้าง และจะคอยมองหาโอกาสที่จะทำให้พาสมอบความรู้สึกที่ดีขึ้นสำหรับทุกคนที่ตัดสินใจซื้อพาสกันต่อไป
ร้านค้าลับ
แชมเปี้ยน
Aatrox
การฮีลจากสกิลติดตัวและ E เพิ่มขึ้น
ในแพตช์ที่แล้วเราทำการเปลี่ยนแปลง Aatrox เพื่อทำให้เขามีพลังที่สมดุลขึ้น แค่กลับลงเอยที่เขาทำได้แย่กว่าที่ควรเป็นอยู่นิดหน่อย เราจึงกลับมาอีกครั้งในแพตช์นี้เพื่อมอบบัฟเล็กน้อยที่น่าจะทำให้เขาดูดซับดาเมจที่แนวหน้าได้ดีขึ้น
สกิลติดตัว - Deathbringer Stance
- อัตราส่วนการฮีลเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน: 80% ⇒ 100%
- อัตราส่วนการฮีลเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน: 20% ⇒ 25%
E - Umbral Dash
- อัตราส่วนการฮีลจากความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: 16% (+0.9% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) ⇒ 16% (+1.1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย)
Ahri
ระยะเวลา Charm ของ E ลดลงตามเลเวลสกิล คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
Ahri เป็นแชมเปี้ยนยอดนิยมในโปรเพลย์มาสักพักแล้วเนื่องจากความคล่องตัวที่เธอมีและการรับมือกับการเลือกหยิบแชมเปี้ยนที่มองไม่เห็น เราต้องการให้เธอเก่งขึ้นให้เท่ากับตัวเลนกลางตัวอื่น ๆ ที่จะหยิบมาเล่นกันใน MSI ดังนั้นเราจึงจะลดอัตราการสร้างเพลย์ของเธอด้วย R ซึ่งทำให้เธอต้องเล่นอย่างมีสติมากขึ้นหากเธอตัดสินใจจะเล่น พร้อมทั้งปรับลดความเก่งของการอัป E ให้เต็มเป็นสกิลที่สองลง ซึ่งเป็นบิลด์ที่ครองการเล่นในระดับโปร
E - Charm
- ระยะเวลา Charm: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 ⇒ 1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8
R - Spirit Rush
- คูลดาวน์: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100
Aphelios
ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นที่เลเวล 1 ความเร็วเคลื่อนที่จาก Severum เพิ่มขึ้น ความเสียหายจาก Calibrum เพิ่มขึ้น
Aphelios ทำผลงานได้อย่างโอเคในแง่ของระดับพลัง แต่ก็ยังทำได้ไม่โดดเด่นนักเมื่อเข้าสู่การเล่นระดับโปร เราจึงมอบบัฟที่เบนไปทางการเล่นระดับโปรเล็กน้อยเพื่อสร้างศรัทธาให้กับอาวุธในมือของผู้ที่เปี่ยมด้วยศรัทธาเช่นเขาคนนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.640 ⇒ 0.665
Severum
- Onslaught - ความเร็วเคลื่อนที่: 20% ⇒ 25%
Calibrum
- Moonshot - ความเสียหาย: 60-160 (+42-60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70-160 (+42-60% ของโบนัสพลังโจมตี)
Aurora
ต้านทานเวทพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Aurora เป็นแชมเปี้ยนที่มีความยุ่งยากในการปรับให้เข้าที่สำหรับการเล่นระดับโปร เนื่องจากตัวเธอมีแนวโน้มที่จะลงเอยไปอยู่ในตำแหน่งเลนบนที่ซึ่งตัวเธอก็สามารถเล่นได้ เรายังคงอยากให้เธอเป็นตัวเลือกในการเล่นบนเวที MSI ดังนั้นเราจึงมอบบัฟที่จะเบนไปทางเลนกลางซึ่งก็น่าจะไม่เป็นการเบนเข็มออกไปทางเลนบนสักเท่าไร
ค่าพลังพื้นฐาน
- ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 32
R - Between Worlds
- ความเสียหาย: 175 / 275 / 375 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% ของพลังเวท)
Azir
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานและความเร็วโจมตีต่อเลเวลลดลง
Azir เป็นแชมเปี้ยนที่คุ้นหน้าคุ้นตากันดีในการเล่นระดับโปร แต่ว่าตอนนี้จักรพรรดิคนดังกล่าวกลับยืนหยัดเหนือการแข่งขันได้สูงจนเกินไป เราอยากให้ Azir รู้สึกอ่อนแอลงในช่วงเลทเกมสักเล็กน้อย และประสบปัญหามากขึ้นเล็กน้อยเมื่อเจอกับแมตช์อัปที่เก่งเรื่องความเร็วเคลื่อนที่ ดังนั้นเราจึงปรับลดพลังของเขาในส่วนนี้ลงนิดหน่อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 335 ⇒ 330
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 6% ⇒ 5.5%
Bard
ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
Bard อยู่ในจุดที่ยอดเยี่ยมในฐานะแชมเปี้ยนที่เล่นได้ในเกมการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขาเพื่อให้เขาโดดเด่นขึ้นเล็กน้อยเรื่องการเป็นซัพพอร์ตตัวโรมที่ปรากฏตัวได้ทุกที่ในแบบที่เขาเป็น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
ระยะร่ายของ R เพิ่มขึ้น
สำหรับแพตช์นี้เรามีการพัฒนาเรื่อง QoL ให้กับ Bel'Veth กันแบบเล็กน้อย เพื่อช่วยให้เธอกัดกินปะการัง Void ได้อร่อยยิ่งขึ้นจากการที่เธอโค่นล้มศัตรูผ่าน E ของเธอ
R - Endless Banquet
- ระยะร่าย: 275 ⇒ 175 / 275 / 375/450 (ตรงกับระยะโจมตีของ E)
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊ก: การร่าย R จะไม่เป็นการล็อก Bel'Veth ออกจากสกิลที่ไม่ใช่เวทซัมมอนเนอร์ Flash อีกต่อไป
Garen
การสเกลความเสียหาย E เพิ่มขึ้น
การปรับปรุง Garen ในแพตช์ล่าสุดนั้นโดยรวมแล้วค่อนข้างประสบความสำเร็จในการเปิดช่องให้เขาออกไอเทมแนวไฟเตอร์ได้มากขึ้น แต่การปรับดังกล่าวทำให้เขาอ่อนแอกว่าที่เราคาดหวังไว้เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงกลับมาบัฟเขาให้มากขึ้น ดาเมจของ Judgment จะเพิ่มขึ้นหากมีพลังโจมตีทั้งหมด 100 หน่วยหรือมากกว่า (ซึ่งสามารถไปให้ถึงได้ไวมาก ๆ กับบิลด์โดยทั่วไป) และจะแก้ไขบั๊กที่มีมาอย่างยาวนานซึ่งกันไม่ให้ Garen ลดเกราะศัตรูได้ ด้วยอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นนิดหน่อยของเขาก็น่าจะช่วยผลักดันให้เขาสนุกไปกับไอเทมอย่าง Spear of Shojin และรูนอย่าง Conqueror ได้นั่นเอง
E - Judgment
- ความเสียหาย: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% ของพลังโจมตี) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 / 48% ของพลังโจมตี) (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟหากมีพลังโจมตีทั้งหมด 100 หน่วย)
- แก้ไขบั๊ก: การลดเกราะในตอนนี้จะขยายเวลาตามการหมุนเพิ่มเติมได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะลดสแตคลงในบางครั้งหากระยะเวลาสกิลที่เหลืออยู่นั้นต่ำเกินไป
Gwen
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น
Gwen แข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยในคิวโซโล่และทรงพลังเอามาก ๆ ในการเล่นระดับโปร ดังนั้นเราจึงต้องปรับลดระดับพลังของเธอลงให้อยู่ในจุดที่เธอควรเป็น เพื่อให้แน่ใจว่าการปรับเหล่านี้จะเน้นหนักไปที่กลุ่มโปร เราจึงมองการเนิร์ฟนี้ไปที่ช่วงต้นเกมของเธอซึ่งเป็นช่วงที่สร้างผลกระทบได้หนักกว่ากับการเล่นระดับสูง ตรงกันข้ามกับคิวโซโล่ที่ซึ่งตัวเธอจะสามารถสเกลได้อย่างเสถียรมากกว่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 620 ⇒ 600
W - Hallowed Mist
- คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 วินาที
Jax
ความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
ความเฉพาะตัวที่ Jax ยึดถือมายาวนานนั้นเป็นเรื่องของการสเกลและความสามารถการดวลในเลนข้างแบบไม่ลดละ ดังนั้นเราจึงยกระดับความเก่งนี้กันแบบเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขามีโบนัสความเร็วโจมตีที่มากขึ้นจากสกิลติดตัวของเขา ซึ่งเรื่องนี้น่าจะช่วยให้เขาแยกดันได้ดีขึ้น และเอาชนะการดวลแบบยืดเยื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในเลนข้าง
สกิลติดตัว - Relentless Assault
- โบนัสความเร็วโจมตีต่อสแตค: 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Kalista
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้น
ความคล่องตัวสูงและการเทรดแลกของ Kalista นั้นสร้างความหวาดกลัวให้กับคู่ต่อสู้ในเลนของเธอ และถึงแม้ว่าเราจะรักข้อดีเหล่านี้ของตัวเธอ เราก็ต้องมองไปที่การปรับลดความแข็งแกร่งบางส่วนในจุดนี้ลงเพื่อให้ผู้เล่นระดับโปรมีตัวเลือกมากขึ้นนอกเหนือจากการที่ต้องแบนหรือไม่ก็หยิบเธอมาเล่นในทุก ๆ เกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 580 ⇒ 560
Q - Pierce
- คูลดาวน์: 8 ⇒ 9 วินาที
LeBlanc
ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
เช่นเดียวกับมือสังหารตัวอื่น ๆ แชมเปี้ยนอย่าง LeBlanc ก็เป็นอีกตัวที่ปรับสมดุลได้ยากเพราะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าหงุดหงิดเมื่อต้องเจอกับเธอในตอนที่เธอแข็งแกร่งขึ้นแล้ว เราจึงมอบบัฟแบบสงวนให้กับเธอเพื่อให้ผู้เล่นของเธอได้รับประโยชน์เมื่อพวกเขาสามารถเอาต์เพลย์ใส่ฝ่ายตรงข้ามได้ แต่ก็ไม่ถึงขั้นทำให้ศัตรูเหล่านั้นอับจนหนทางหากพวกเขาถูกทิ้งห่างตั้งแต่เนิ่น ๆ
E - Ethereal Chains
- ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% ของพลังเวท)
R - Mimic
- คูลดาวน์: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25
Lee Sin
คูลดาวน์ของ E ลดลงปริมาณการสโลว์ลดลง
Lee Sin ไม่ค่อยถูกหยิบมาเล่นในตำแหน่งป่ามากนักในซีซั่นนี้ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังให้เขานิดหน่อยเพื่อขยับให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่หยิบมาเล่นได้สำหรับเหล่าโปรในศึก MSI เราเลือกที่จะปรับในส่วนของ Tempest เพราะมันน่าจะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกได้ว่าสกิลนี้จ่ายสโลว์ที่น่าเชื่อถือได้อย่างเสถียรมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากโดยเฉพาะกับการเล่นในระดับสูงสุด
E - Tempest / Cripple
- คูลดาวน์: 9 ⇒ 8 วืนาที
- ปริมาณการสโลว์: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
Mordekaiser
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Mordekaiser สูญเสียพลังบางส่วนไปจากการที่หน้ากากจอมเวทชิ้นโปรดของเขาถูกเนิร์ฟในแพตช์ 15.10 เราจึงอยากที่จะคืนพลังบางส่วนของเขากลับไป โดยเฉพาะเรื่องการเคลียร์เวฟช่วงใกล้จะจบเลนเฟสของเขาที่กำลังประสบปัญหาอยู่บ้างในช่วงนี้
Q - Obliterate
- ความเสียหาย: 0-45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% ของพลังเวท) ⇒ 0-45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% ของพลังเวท)
Neeko
ความเสียหายของ Q และ W ลดลง
Neeko เป็นแชมเปี้ยนตัวตอดจอมรังแกชั้นเยี่ยมประจำซีซั่นนี้ เพราะงั้นเราจึงมองไปที่การปรับลดการสร้างความกดดันภายในเลนเฟสของเธอลง เราขยับตัวเลขดาเมจบางส่วนของเธอลงที่เลเวลแรก ๆ ในส่วนของดาเมจพื้นฐาน และจะคืนให้ในแบบของอัตราส่วน AP ที่เลเวลหลัง ๆ พร้อมทั้งปรับลดดาเมจ On-Hit จาก Shapesplitter ของเธอลง การปรับทั้งสองส่วนนี้น่าจะทำให้เธอลดความเป็นภัยในตำแหน่งซัพพอร์ตลงได้ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอได้รับทองน้อยกว่า
Q - Blooming Burst
- ความเสียหาย: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% ของพลังเวท)
W - Shapesplitter
- โบนัสความเสียหายเวท: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
Nidalee
ความเสียหายของ E (ร่างเสือภูเขา) เพิ่มขึ้น
Nidalee ปรากฏตัวในการเล่นระดับโปรบ่อยขึ้นซึ่งหลาย ๆ ครั้งก็มีสาเหตุมาจากความแข็งแกร่งที่เธอมีในฐานะแชมเปี้ยนเลนบน เราอยากที่จะคืนพลังบางส่วนให้เธอกลายเป็นแชมเปี้ยน AP ตัวป่าที่น่ากลัวเหมือนเดิม ดังนั้นเราจึงมอบพลังบางส่วนเพื่อช่วยให้เธอครองเกมได้เมื่อเธอเครื่องติด
E - Swipe
(ร่างเสือภูเขา)
- ความเสียหาย: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 55% ของพลังเวท)
Rammus
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
สำหรับแพตช์นี้เราได้มอบการเปลี่ยนแปลงให้กับ Rammus ด้วยเป้าหมายหลัก ๆ สามข้อด้วยกัน ข้อแรก เราอยากให้เขาเป็นตัวแทงค์ที่แก้ทางแชมเปี้ยนโจมตีปกติ แต่ภายใต้กรอบนี้ เราก็อยากให้เขาประสบความสำเร็จต่อการแทงค์การโจมตีปกติที่เป็นดาเมจเวทด้วยเช่นกัน ซึ่งเราก็หวังว่าเขาจะสามารถถูกหยิบมาเล่นได้นอกเหนือจากการหยิบมาเป็นตัวสุดท้ายเพื่อแก้ทางคอมพ์ AD ล้วน ข้อที่สอง เราอยากเสริมพลังให้กับสกิลบางส่วนของเขา ซึ่งเป็นการทำให้ Powerball และ Soaring Slam สร้างผลกระทบได้มากขึ้นด้วยการมอบพลังให้กับสกิลทั้งสอง ข้อที่สาม เราต้องการลบความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นบางอย่างออกไปจากแชมเปี้ยนนี้ ซึ่งต้องการให้มีลำดับการกดสกิลที่ "ใช่" โดยไม่มีที่ว่างให้กับความผิดพลาดใด ๆ เลย ความหวังของเราสำหรับการอัปเดตนี้คือให้ Rammus เป็นตัวแทงค์ที่เหมาะสมกับสถานการณ์ต่าง ๆ ได้มากขึ้น เป็นแชมเปี้ยนที่รักในการออก Thornmail และมีสภาพโดยรวมที่ "โอเค" ไปกับทีมคอมพ์ต่าง ๆ ได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 40 ⇒ 35
- การเติบโตของเกราะ: 5.5 ⇒ 4.5
- ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.656 ⇒ 0.7
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 65
สกิลติดตัว - Spiked Shell
- นำออก: การโจมตีปกติของ Rammus จะมอบความเสียหายเวท On-Hit 10 (+10% ของเกราะ) หน่วย (เพิ่มขึ้นอีก 50% ขณะที่ใช้ W) อีกต่อไป
- ใหม่: ตอนนี้ Rammus จะได้รับโบนัสพลังโจมตี 15% จากเกราะและต้านทานเวทที่เขามี
Q - Powerball
- ความเสียหาย: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- เคลื่อนที่อย่างนุ่มนวล: Powerball จะไม่ล็อก Rammus ออกจากการร่าย E เป็นเวลาราว ๆ 0.375 วินาทีหลังจากที่ชนเข้ากับศัตรูอีกต่อไป
W - Defensive Ball Curl
- ระยะเวลา: 6 ⇒ 7 วินาที
- ระยะเวลาของการโจมตีปกติ: ระยะเวลาของ W จะไม่เพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติให้อีกต่อไป
- โบนัสเกราะ: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% ของเกราะทั้งหมด)
- โบนัสต้านทานเวท: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% ของต้านทานเวททั้งหมด) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% ของต้านทานเวททั้งหมด)
- ความเสียหายที่ถูกสะท้อน: 15 (+15% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 15 (+10% ของเกราะทั้งหมด) (+10% ของต้านทานเวททั้งหมด)
- ความเสียหายต่อมังกร: W ของ Rammus ในตอนนี้จะสะท้อนความเสียหายจากการโจมตีปกติของมังกรได้อย่างถูกต้องแล้ว (เช่นเดียวกับ Thornmail)
- พัฒนาคำอธิบาย: คำอธิบายของ W ในตอนนี้จะระบุอย่างชัดเจนว่าได้รับเกราะและต้านทานเวทจากสกิลนี้มากน้อยแค่ไหน
- พัฒนาคำอธิบาย: คำอธิบายของ W จะไม่ปรากฏเป็นช่องว่างเมื่อสกิลนี้ใช้งาน และตอนนี้จะแสดงปริมาณความเสียหายที่สะท้อนกลับแล้ว
E - Frenzying Taunt
- ความเร็วโจมตี: E จะไม่มอบความเร็วโจมตี 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ให้กับ Rammus อีกต่อไป
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: E ในตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% ของพลังเวท) ให้กับมอนสเตอร์เมื่อร่ายแล้ว (หมายเหตุ: สกิลนี้จะไม่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน)
R - Soaring Slam
- คูลดาวน์: 90 ⇒ 120/105/90 วินาที
- ความเสียหายตั้งต้น: 100 / 175 / 250 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% ของพลังเวท)
- ความเสียหายที่จุดศูนย์กลาง: R จะไม่สร้างโบนัสความเสียหาย 50% ที่จุดศูนย์กลางของสกิลอีกต่อไป
- นำความเสียหาย Aftershock ออกไป: R จะไม่สร้างความเสียหายคลื่นกระแทก 20 / 30 / 40 (+10% ของพลังเวท) อีกต่อไป
- สโลว์: 15 / 17.5 / 20% ต่อหนึ่งสแตค สะสมได้สูงสุด 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50% ไม่สแตคอีกต่อไป
- ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น: ตอนนี้ Rammus สามารถใช้คอมโบ Powerball ร่วมกับ Soar ได้ในกรณีที่ร่าย Soaring Slam อย่างรวดเร็ว แม้ว่า Rammus จะอยู่เหนือศัตรู
- ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น: ปรับเวลาแอนิเมชัน R ใหม่เพื่อให้เล่นแอนิเมชันได้แบบเต็มที่เมื่อพุ่งใส่
- แก้ไขบั๊ก: R จะไม่พังแอนิเมชันสกิลตัวเองและทำให้ Powerball ส่งไปไม่ถึงอีกต่อไปหากสกิลทั้งสองถูกร่ายออกมาอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันของ R ติดบั๊กในระยะใกล้
Rumble
ความเสียหายของ Q ลดลง การสโลว์ของ E ลดลง
Rumble ถือเป็นแชมเปี้ยนแนวหน้าที่ตีคู่กันมากับ Gwen ที่เลนบนเมื่อเข้าช่วงเลท เพราะงั้นเราจึงต้องดึงเอาพลังบางส่วนของเขาออกไปเสียก่อน ในส่วนของ Rumble นั้นการมีคูลดาวน์ที่สั้นและการจ่ายดาเมจแบบไม่สนเป้าหมายของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกหยิบที่เก่งกาจในสถานการณ์ Blind Pick เราปรับลดพลังจาก Flamespitter บางส่วนและลดทอนการสโลว์จาก E ของเขาลงซึ่งน่าจะทำให้เขาเป็นตัวเลือกหยิบที่น่าเกรงขามน้อยลงได้
Q - Flamespitter
- ความเสียหายเวททั้งหมด: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% ของพลังเวท) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% ของพลังเวท) (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
E - Electro Harpoon
- สโลว์: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
- สโลว์แบบเสริมพลัง: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
Samira
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
การบัฟค่าดูดเลือดของ Samira ประสบผลสำเร็จในการนำ Bloodthirster มาเป็นตัวเลือกไอเทมชิ้นแรก แต่พลังของเธอก็ยังทำได้แค่ในระดับกลาง ๆ เราจึงมอบบัฟโดยตรงที่มากขึ้นให้กับเธอเพื่อช่วยเธอในเรื่องบทบาทภายในเลนช่วงต้นเกมผ่านการเพิ่มดาเมจให้กับสกิลที่เธอใช้บ่อยมากที่สุด รวมถึงมอบบัฟต้นเกมซึ่งโฟกัสไปที่สกิลของเธอในการไล่เก็บศัตรูตามสไตล์ของเธอ!
สกิลติดตัว - Daredevil Impulse
- Style - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 2 / 2.5 / 3 / 3.5% (ที่สแตคสูงสุด: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (ที่สแตคสูงสุด: 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
Q - Flair
- ความเสียหาย: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% ของพลังโจมตี) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% ของพลังโจมตี)
Senna
อัตราการดรอปวิญญาณต่อมินเนี่ยนที่สังหารลดลง
กลายเป็นว่าการบัฟ ADC Senna ครั้งใหญ่ที่สุดที่ได้รับไปในแพตช์ 25.10 นั้นทำให้ผู้เล่นหลายคนเล่นบิลด์ Statikk Shiv กันทั้งนั้น จากการในตอนนี้ที่ผู้เล่นก็ยังคงเล่นบิลด์เช่นนั้น เธอก็ไม่จำเป็นต้องพึ่งการบัฟที่เน้นหนักในตำแหน่ง ADC ที่ได้รับไปเมื่อเดือนที่แล้วอีกต่อไป ดังนั้นเราจึงจะคืนการบัฟตัวเธอในตำแหน่ง ADC กลับมาเพื่อดูว่าการปรับนี้จะลงเอยออกมาเป็นอย่างไร
สกิลติดตัว - Absolution
- อัตราการดรอปวิญญาณต่อมินเนี่ยนที่สังหาร: 14% ⇒ 10%
Shen
อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิตของ E ลดลง
แม้เขาจะไม่ใช่ตัวเลนบนที่เก่งที่สุด แต่ Shen ก็เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนบนที่เก่งกาจ และแม้ว่าสุดท้ายเราจะเชื่อว่ามันเป็นเรื่องที่ดีหากเขาจะเป็นหนึ่งในตัวหยิบเล่นที่ยอดเยี่ยมจากการที่เขาสามารถสร้างสถานการณ์ที่แตกต่างและน่าสนใจต่อเลนบนตัวอื่นได้ เขาก็ไม่จำเป็นต้องครองความเก่งเหนือแมตช์อัปต่าง ๆ อย่างที่เขาเป็นอยู่ในตอนนี้มากขนาดนั้น เราอยากเก็บความอึดถึก การมีแรงดึงดูดต่อเพื่อนร่วมทีม และพลังการเทรดแลกโดยรวมที่เขามีเอาไว้ แต่เขาก็ไม่จำเป็นต้องเบิร์สได้อย่างหนักหน่วงกับไฟต์ช่วงเลทเกม ดังนั้นเราจึงลดทอนดาเมจแบบสเกลจาก E ของเขาลง
E - Shadow Dash
- ความเสียหาย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% ของโบนัสพลังชีวิต)
Taliyah
ต้านทานเวทพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง
Taliyah ได้เขย่าแชมเปี้ยนเลนกลางมาหลายต่อหลายแพตช์แล้วด้วยการที่เธอกราฟความชำนาญที่สูงจนน่าเหลือเชื่อ เพราะงั้นเราจึงต้องดึงเธอกลับมาสู่พื้นโลกด้วยการทำให้เธอตัวบางลงเล็กน้อย และจ่ายดาเมจจาก Q แบบเสริมพลังให้น้อยลง
ค่าพลังพื้นฐาน
- ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 28
Q - Threaded Volley
- ความเสียหายแบบเสริมพลัง: 190% ⇒ 180%
Twisted Fate
โบนัสความเร็วโจมตีของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
Twisted Fate ปรากฏตัวให้เห็นน้อยมากกับทุก ๆ ระดับการเล่นในปีนี้ และเราคิดว่าการอัปพลังเพิ่มนิดหน่อยควบคู่กันกับการเปลี่ยนแปลง Unsealed Spellbook เมื่อไม่นานมานี้น่าจะทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับทีมระดับโปร เราเพิ่มความเร็วโจมตีที่เขาได้รับจาก Stacked Deck และลดคูลดาวน์สกิลเทเลพอร์ตทั่วแผนที่เพื่อให้เขาพร้อมปรากฏตัวทั่วแผนที่ได้บ่อยขึ้น
E - Stacked Deck
- โบนัสความเร็วโจมตี: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
R - Destiny
- คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 วินาที
Varus
เกราะพื้นฐานลดลง
ความแข็งแกร่งภายในเลนของ Varus ผนวกกับความสามารถของเขาที่เลือกได้ระหว่างบิลด์เน้นตอดกับบิลด์ On-Hit ทำให้เขาเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยน ADC ที่ปรากฏตัวบ่อยที่สุดในโปรซีน ทำให้แพตช์นี้เราจึงต้องมองไปที่การลดทอนความเก่งของเขาในช่วงเลนลงเพื่อเปิดช่องให้แครี่ตัวอื่นได้เฉิดฉายกันบ้าง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 27 ⇒ 24
Vi
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W โบนัสความเร็วโจมตีลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ E
Vi อยู่ในจุดที่เก้ ๆ กัง ๆ ในตอนนี้ ที่ซึ่งอัตราชนะของเธอเมื่อเทียบกับการปรากฏตัวในโปรซีนนั้นสวนทางกันแบบสิ้นเชิง ความไม่สมดุลตรงนี้ส่วนหนึ่งมีที่มาจากลำดับการอัปสกิลแบบแปลก ๆ ซึ่งเป็นบิลด์ที่ดีกว่าสำหรับ Vi หากเธออัป W ให้เต็มเป็นสกิลที่สอง ในแพตช์นี้เราจึงจะเปลี่ยนแปลงให้ระดับพลังในการอัป E ให้เต็มกับการอัป W ให้เต็มนั้นสามารถมอบระดับพลังที่ใกล้เคียงกันได้มากขึ้น
W - Denting Blows
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+2.857% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3.5% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสความเร็วโจมตี: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 /50%
E - Relentless Force
- โบนัสความเสียหาย: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% ของพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% ของพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
Yorick
ปรับเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีของ Mist Walker ความเสียหายของ Q ลดลง
เราจะปรับเรื่องช่วงเก่งของ Yorick ในช่วงยืนเลนตอนปลายในแพตช์นี้ ซึ่งเป็นช่วงที่ไม่มีอะไรทำร้ายเขาได้แต่สุดท้ายเขาก็ตกไปอยู่ในจุดที่ตามเกมไม่ทัน เราลดทอนพลังช่วงเก่งตอนต้นเกมตรงนี้ของเขาลง และจะคืนกลับให้เบา ๆ ในแบบของพลังจาก Mist Walker ในช่วงท้าย ๆ ของเกม
สกิลติดตัว - Shepherd of Souls
- Mist Walker - ความเร็วโจมตี: 0.5 (+100% ของโบนัสความเร็วโจมตีของ Yorick) ⇒ 0.5 (+8-80% ของความเร็วโจมตี)
Q - Last Rites
- ความเสียหาย: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% ของพลังโจมตี) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% ของพลังโจมตี)
Zeri
ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้นความเสียหายของสายฟ้าชิ่งเพิ่มขึ้น
Zeri เป็นแชมเปี้ยนอีกตัวหนึ่งที่สร้างความตื่นตะลึงได้เมื่อเธอก้าวเข้ามาเล่นในโปรซีน เนื่องจากที่เธอเป็นแชมเปี้ยนที่สนใจแต่เรื่องการสร้างโมเมนต์สุดช็อก เราจึงมอบพลังให้กับสกิลอัลติเมทของเธอเล็กน้อยซึ่งเป็นสกิลที่จะทำให้เธอเฉิดฉายได้อย่างแท้จริง (ทั้งในเชิงเปรียบเทียบและตามความเป็นจริงเลยนะ)
R - Lightning Crash
- ความเสียหาย: 175 / 275 / 375 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 110% ของพลังเวท) ⇒ 200/ 300 / 400 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของสายฟ้าชิ่ง: 30% ของพลังโจมตี ⇒ 40% ของพลังโจมตี
รูน
Grasp of the Undying
เราค่อนข้างไม่พอใจเมื่อ Grasp of the Undying ปรากฏตัวในฐานะรูนหลักสำหรับแมตช์อัปแบบตัวตีไกลปะทะตัวตีใกล้ในช่วงยืนเลน ซึ่งนี่เป็นความรู้สึกที่สะท้อนออกมาชัดเจนจากแชมเปี้ยนระยะใกล้ที่เจอกับเหตุการณ์แบบนั้น เราอยากที่จะส่งสัญญาณแบบชัดเจนว่าการใช้ Grasp กับแชมเปี้ยนระยะไกลนั้นไม่ใช่เรื่องที่ดีโดยไม่ถึงขั้นที่ทำให้ตัวรูนไม่สร้างประโยชน์อะไรเลยกับแชมเปี้ยนที่สลับรูปแบบการโจมตีได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะถือเป็นการเนิร์ฟราว ๆ 33% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ซึ่งก็น่าจะเป็นตัวเลขที่ชัดเจนที่จะกันไม่ให้แชมเปี้ยนระยะไกลหันกลับมาใช้รูนนี้ได้อีก
- ประสิทธิภาพสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 60% ⇒ 40%
Atakhan
เราได้ทำการปรับแก้เรื่องตรรกะการเกิดของ Atakhan เพื่อทำให้การเกิดที่เลนบนกับเลนล่างมีอัตราการเกิดที่พอ ๆ กัน เนื่องจากในตอนนี้เขาเกิดที่เลนล่างบ่อยกว่าเลนบน
มังกร
เรากำลังแก้ไขบั๊กที่อยู่มาเนิ่นนานซึ่งทำให้การโจมตีปกติของมังกรทุกประเภทนั้นกลับตกหล่นแท็กสำคัญบางอย่างไป ตอนนี้การกระทำดังกล่าวจะเป็นไปในแบบเดียวกับที่มอนสเตอร์ในตำนานตัวอื่นโจมตี และจะส่งผลกับ Thornmail, Rammus และ Jax ได้อย่างที่ควรจะเป็น
- การโจมตีของมังกร: การโจมตีปกติของมังกรทุกประเภทจะทำให้เกิดผล On-Hit ได้แล้ว (เช่น Thornmail, Defensive Ball Curl)
- การหลบหลีกของมังกร: ตอนนี้การโจมตีปกติของมังกรทุกประเภทจะสามารถหลบหลีกได้แล้ว
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน สำหรับแพตช์นี้เรามีการอัปเดตแบบมุ่งเป้าเพื่อช่วยให้แชมเปี้ยนบางส่วนรู้สึกดีขึ้นใน ARAM Kayn สาย Assassin จะสามารถจ่ายดาเมจและมีความคล่องตัวมากขึ้นเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขาเก็บคิลได้อย่างดีขึ้น ตัดภาพมาที่ทางฝั่งของ Shyvana ที่กำลังประสบปัญหาการเก็บแต้ม Fury เมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่ไม่ใช้มานาแล้ว จะสามารถเก็บ Fury ได้ง่ายขึ้นและแปลงร่างได้บ่อยขึ้น นอกจากนี้เรายังทำการเนิร์ฟ Exhaust ลงนิดหน่อยเพื่อเปิดช่องให้กับแชมเปี้ยนตัวเปิดได้หายใจหายคอ และทำให้การไฟต์มีความหลากหลายมากขึ้นนิดหน่อย
และเช่นเคย ขอบคุณที่เล่นเกมของเรา แล้วเจอกันที่ Howling Abyss!
แชมเปี้ยน
Bel'Veth
- Tenacity: 100% ⇒ 120%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Kayn
- Q - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 85% ⇒ 95%
- E - คูลดาวน์ (Shadow Assassin): 10 ⇒ 7 วินาที
Kennen
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
Shyvana
- ฟื้นฟู Fury ต่อมินเนี่ยนใหญ่ มินเนี่ยนรถถัง และเมื่อฮีลจากแท่นพลัง: 0.05 ⇒ 0.1
Sion
- W - พลังชีวิตต่อยูนิต/แชมเปี้ยนที่โค่นล้ม: 8 ⇒ 5
ไอเทม
Blade of the Ruined King
- ความเสียหายติดตัว: 10/8% ⇒ 12/10% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
เวทซัมมอนเนอร์
Exhaust
- คูลดาวน์: 240 ⇒ 290 (หมายเหตุ: ARAM จะมีเร่งสกิลซัมมอนเนอร์ให้อีก 70 หน่วย เพราะงั้นในทางปฏิบัติแล้วคูลดาวน์จะอยู่ที่ 140 วินาที จากเดิม 170 วินาที)
Brawl
เราคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่ Brawl ต้องครอบคลุมเส้นทางการเติบโตของพลังทั้งหมดในฐานะโหมดเกมของ League อย่างไรก็ตาม เราก็สังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้ใช้เวลากับระดับพลังในช่วงเลทเกมอย่างที่พวกเรา (หรือพวกเขา) อยากให้เป็น เราคิดว่า Brawl มีจุดเด่นที่สำคัญเรื่องการใช้เวลาต่อเกมที่สุดแสนจะสั้น เพราะงั้นแทนที่เราจะเพิ่มระยะเวลาของเกม เราจะขอเพิ่มอัตราการได้มาซึ่งพลังเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมเพลย์แบบอัปพลังได้นานขึ้นกว่าเดิม นอกจากนี้เรายังเพิ่มช่องทางการใช้ทองเพิ่มเติมเมื่อซื้อไอเทมเกิน 6 ชิ้น สำหรับยอดนักฟาร์มตัวยงกันอีกด้วย
แชมเปี้ยน
Kayle
ก่อนหน้านี้ Kayle ได้รับค่าประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไปที่มากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถไปถึงเลเวล 16 ได้อย่างแท้จริง แต่ด้วยการเพิ่มค่าประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไปแบบครอบคลุมทั้งเกม การปรับข้างต้นจึงไม่จำเป็นต้องมีอีกต่อไป
- XP ที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม: Kayle จะไม่ได้รับค่าประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไปใน Brawl อีกต่อไป
ระบบ
ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม
- ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม: 65 ทองทุก ๆ 10 วินาที ⇒ 75 ทองทุก ๆ 10 วินาที เพิ่มขึ้นเป็น 100 ทองทุก ๆ 10 วินาที หลังจากผ่านไป 5 นาที
ค่าประสบการณ์ที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม
- ค่าประสบการณ์ที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม: XP 20 หน่วยทุก ๆ 10 วินาที ⇒ XP 20 หน่วยทุก ๆ 10 วินาที เพิ่มขึ้นเป็น XP 30 หน่วยทุก ๆ 10 วินาที หลังจากผ่านไป 5 นาที
Juice
- ข้อเสนอใหม่: เพิ่ม Bandle Juice of Power, Vitality และ Haste เข้าไปในร้านค้า ไอเทมใช้แล้วหมดไปเหล่านี้จะมอบบัฟที่สแตคได้แบบถาวร และจะสามารถซื้อได้หลังผ่านเลเวล 16 เป็นต้นไป แถมซื้อแล้วยังได้หมวกอีกด้วย เพราะงั้นเราจึงลบ Cappa Juice ออกไป
Clash - MSI Cup
MSI Cup จะแข่งขันกันในแพตช์นี้ เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
- เริ่มลงทะเบียน: 16 มิถุนายน เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 21 และ 22 มิถุนายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2025 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
การผูกตำแหน่งในหน้าเลือกแชมเปี้ยนโหมด Swiftplay
ตามมาติด ๆ จากคิว Normal และ Ranked จะมีการผูกตำแหน่งเกิดขึ้นกับโหมด Swiftplay ในช่วงก่อนเริ่มเกม และเพิ่มความเสถียรภายในเกมให้กับกฎที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งทั้งหมดใน Summoner's Rift อีกด้วย
การสลับแชมเปี้ยนใน ARAM
เราได้รับคำติชมว่าโมเดลการสลับแชมเปี้ยนใน ARAM นั้นไม่ได้มีความตรงตัวเหมือนกับแบบเก่าที่พวกคุณชื่นชอบ ดังนั้นเราจึงลบการคลิกเพิ่มหนึ่งครั้งเพื่อทำการสลับตัวออกไป เพราะยังไงก็มีตัวเลือกเดียวให้เลือกอยู่แล้ว และตอนนี้คุณสามารถ เก็บการคลิกที่ว่าไปใช้ภายในเกมได้เลย!
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- Thornmail สามารถสะท้อนการโจมตีปกติของมังกรได้อย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald ไม่ยอมลุกขึ้นเต้นเมื่อมีเน็กซัสถูกทำลายบริเวณใกล้เคียง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar กระโดดไม่ไปเมื่อเล็กเป้าหมายไปที่เน็กซัส ยูนิตที่ใหญ่มาก ๆ หรือเมื่อระยะโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การคูณความเสียหายของ Bloodsong ไม่ยอมคูณความเสียหายเลือดไหลจากเอฟเฟกต์ของ Death's Dance
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของ Bloodsong เล่นขึ้นในทุก ๆ เหตุการณ์ แม้ว่าคุณจะได้รับบัฟไปแล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Brand หายไปหากยูนิตถัดไปที่ตกเป็นเป้าตายไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกระยะสกิลติดตัวของ Akali แสดงรอบ ๆ ตัวละครที่ไม่ถูกต้องในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E2 ของ Sylas มีผลกับความเสียหายจากสกิล W ของเขา และมอบฮีลให้หลายครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกการสังหารทันทีจากสกิลติดตัวของ Aurelion Sol เกิดความไม่แม่นยำในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shadowflame สามารถเพิ่มความเสียหาย Ignite ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งเข้าใส่ป้อมปราการเน็กซัสแต่ไม่เกิดความเสียหาย หากผู้เล่นเป็นคนขึ้นบังคับ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald ล้มเหลวในการพุ่งชาร์จโจมตีในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของ Lunar Beast Darius ไม่ยอมเล่นหรือถูกตัดทอนไวเกินไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mist Wraith ของ Senna ใช้งานโบนัสการโจมตี On-Hit เช่นทำให้ Statikk Shiv หรือ Sheen เกิดผล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Q ของ Mordekaiser ติดตามไปในทิศที่เขาหันหน้า แทนที่จะคงอยู่ในจุดที่เขาจ่ายสกิลและใช้สกิลโดน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Mordekaiser หันไปทางที่เขาหันหน้าเมื่อใช้ Flash ขณะที่เขาร่ายสกิลนี้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Swain สามารถดึง Yone ให้กลับไปยืนในจุดที่เขาใช้ R ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพัฒนาหน้าจอการตายนั้นทำงานได้อย่างไม่ถูกต้องกับโหมดเกมหลาย ๆ โหมด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Daisy ของ Ivern ไม่สามารถโจมตีอินฮิบิเตอร์หรือเน็กซัสได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้อความดีบั๊กปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นที่มีเกียรติยศเลเวล 5 ใช้การปิงของพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิงแชท Lethal Tempo และ Sixth Sense แสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO การโค่นล้มแชมเปี้ยนของ Samira เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:













