แพตช์โน้ต 25.13
Wyldbloom เบ่งบานแล้วในแพตช์ 25.13 🪷
Caden "Riot Sakaar" House
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ประจำการแข่งขัน MSI และขอเบิกทางสู่ Act 2 ของ Spirit Blossom Beyond! การอัปเดต ARAM ครั้งใหญ่ของเราก็เสร็จสิ้นเรียบร้อยแล้วด้วย ซึ่งคุณสามารถกระโดดเข้าสู่ Koeshin's Crossing หรือ Butcher's Bridge เพื่อบุกตะลุมบอนไปกับศึกเลนเดี่ยวกันได้เลย นอกจากนี้ Arena ยังกลับมาเปิดให้เล่นกันในแพตช์นี้ แถมจะเปิดไปตลอดทั้งปีกันอีกด้วย! หากคุณเสียใจที่โหมดนี้ปิดให้เล่นไปแล้วล่ะก็ ลานประลองแห่งนี้ได้เปิดทำการอีกครั้งและกำลังร่ำร้องหาพวกคุณอยู่ ในส่วนของการเปลี่ยนแปลง Battle Pass XP ที่เราได้แชร์ไปในแพตช์โน้ตที่แล้วก็เริ่มต้นภารกิจกันไปแล้วด้วย เพราะงั้นเตรียมตัวฝึกความชำนาญไปกับภารกิจต่าง ๆ เพื่อคว้า BXP อันหอมหวานเย้ายวนใจกันได้เลย สำหรับการเปลี่ยนแปลงของ Summoner's Rift นั้นจะเป็นการปรับเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยส่วนใหญ่ รวมถึงติดตามการอัปเดตจากแพตช์ที่แล้ว ซึ่งจะเป็นการบัฟ Rammus ที่เปิดตัวมาได้อ่อนแอกว่าที่เราตั้งใจเอาไว้ เพิ่มความเก่งให้กับพลังทีมไฟต์ช่วงต้นเกมของ Kindred และทำการปรับเปลี่ยนให้กับแชมเปี้ยนที่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อไม่นานมานี้อย่าง Vi, Twisted Fate และ Nidalee เพียงเล็กน้อย
เข้ามาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่กันก่อนได้นะ!
Caden "Riot Sakaar" House
ไฮไลต์ในแพตช์
วันหยุดฤดูร้อนของ Riot
รอบเวลาของแพตช์นี้จะทับซ้อนกับช่วงวันหยุดฤดูร้อนประจำปีของ Riot เพราะงั้น League (รวมถึง Riot) จะขอพักเบรกยาวหลายสัปดาห์เพื่อที่จะได้เติมไฟ ผ่อนคลาย หรือไม่ก็เคลียร์พาส HoL ให้หมด ไปดูร่มเงาใต้ต้นไม้ หรือบางทีก็อาจจะขอตัวไปวิ่งแมพแบบเข้ม ๆ เผื่อจะได้ Divine แบบฉ่ำ ๆ สักสองสามก้อน ช่วงพักเบรกยาวที่ว่านี้จะเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 4 กรกฎาคม ซึ่งจะทำให้แพตช์ 25.13 กินระยะเวลา 3 สัปดาห์ จากนั้นค่อยมาลุยกันต่อกับแพตช์ 25.14 ในวันที่ 16 กรกฎาคมนี้
ARAM
เริ่มต้นกันในแพตช์นี้ เราได้เพิ่ม 2 แผนที่ใหม่เข้ามาในพูลแผนที่ ARAM เพื่อสร้างความหลากหลายที่มากขึ้นและเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกมแต่ละเกม ซึ่งตั้งแต่แพตช์นี้ไปจนถึงแพตช์ 25.16 คุณจะมีสิทธิ์เข้าคิวเพื่อสนุกไปกับ 1 ใน 3 แผนที่ ซึ่งแต่ละแผนที่จะมีรูปแบบ เกมเพลย์ และภูมิประเทศที่ต่างกันออกไปนิดหน่อยเพื่อให้แต่ละเกมมอบความรู้สึกที่สดใหม่ได้มากขึ้น โดยแผนที่จะประกอบไปด้วย Howling Abyss สุดคลาสสิก แผนที่ใหม่ Koeshin's Crossing และการกลับมาของแผนที่ขวัญใจใครหลายคนอย่าง Butcher's Bridge!
เราจะเลือกแผนที่ที่ใช้เล่นด้วยวิธีการสุ่ม และทุก ๆ คนในห้องจะทราบทันทีที่เข้าสู่หน้าโหลดเข้าเกม กฎนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงไปตามแพตช์หรืออะไรทั้งสิ้น โดยแผนที่ที่มีให้นั้นจะสร้างความแตกต่างด้านเกมเพลย์เพียงเล็กน้อยเท่านั้นซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเลยว่าจะหยิบแชมเปี้ยนที่ไม่เหมาะกับแต่ละแผนที่มาเล่น เพราะเอาเข้าจริงแล้วมันไม่มีแชมเปี้ยน “ที่ใช่” ตั้งแต่แรกอยู่แล้วนั่นเอง ดังนั้นแค่หยิบแชมเปี้ยนที่คุณอยากเล่น และสนุกไปกับแผนที่ใด ๆ ที่คุณเจอได้เลย!
นอกจากนี้เรายังทำการอัปเดตระบบรีโรลด้วยการเปลี่ยนมันเป็นระบบอื่นที่เราเรียกว่าระบบการ์ดแชมเปี้ยน ระบบการ์ดแชมเปี้ยนจะช่วยคุณ (และล็อบบี้ของคุณ) ให้มีสิทธิ์เลือกแชมเปี้ยนได้มากขึ้น สม่ำเสมอมากขึ้น ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละล็อบบี้ คุณจะได้รับการเสนอตัวเลือก 2 อย่างที่คุณสามารถเลือกได้ และแชมเปี้ยนตัวใดก็ตามที่ไม่ได้ถูกเลือกจะถูกส่งไปยังม้านั่งสำรอง ในบางครั้งคุณอาจมีสิทธิ์พบกับการ์ดแชมเปี้ยนลำดับที่สามให้เลือกด้วยนะ หากคุณโชคดีพอ
สำหรับเรื่องราวเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว รวมไปถึงรายละเอียดต่าง ๆ นั้นสามารถเข้าไปอ่านได้ในบล็อกฉบับเต็มเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะมาถึงใน ARAM ที่นี่ได้เลย!
Arena
เผื่อว่าคุณจะพลาดการประกาศจากสัปดาห์ที่แล้วไป Arena กลับมาแล้ว!... และไม่ใช่แค่กลับมาเฉย ๆ แต่จะกลับมาเป็นเวลา 12 เดือนเลยด้วย! ใช่แล้ว คุณฟังไม่ผิดหรอก Arena จะกลับมาเปิดสนามอีกครั้งตลอดปีนี้
การเปิด Arena ครั้งล่าสุดนั้นแสดงถึงกระแสตอบรับในเชิงบวก ทั้งในช่วงที่โหมดนี้ยังเปิดให้เล่นและในช่วงเวลาหลังจากนั้น เมื่อโหมดนี้ปิดลง เราเห็นว่ามีผู้เล่นมากมายต่างก็อยากเล่นโหมดนี้กันแบบใจจดใจจ่อ แถมยังบอกให้เรารู้อีกด้วยว่าทุกคนเพลิดเพลินไปกับโหมดนี้ในฐานะโหมดทางเลือกเพื่อสนุกไปกับ League กันอย่างไร พวกเราได้ยินถึงเสียงเรียกร้องในวงสนทนาต่าง ๆ จากคอมมูนิตี้ทั่วโลก เห็นการแท็กหาเราในบัญชีทางการ แถมยังเห็นการที่ผู้เล่นแห่กันไปเล่น Arena บนเซิร์ฟเวอร์ PBE แห่งเดียวที่เปิดโหมดนี้ให้เล่นกันแบบล้นหลามอีกด้วย
ดังนั้นเราจึงจะยึดมั่นในคำพูดของเราว่าจะเปิด Arena ให้นานขึ้นหากกระแสตอบรับของมันออกมาในทางที่ดี และก็ออกมาดีอย่างที่คาด สำหรับตอนนี้เราหวังว่าพวกคุณจะดีใจไปกับการกลับมาของ Arena กันนะ และเราจะกลับมาบอกเล่าเรื่องการอัปเดตกันอีกครั้งในปีนี้ว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร
การพัฒนา Battle Pass ที่กำลังจะมาถึง
เราได้จับตาดูกันอย่างใกล้ชิดว่าพวกคุณเพิ่มความคืบหน้า Battle Pass ของพวกคุณกันอย่างไรในแต่ละ Act และเราต้องการทำให้แน่ใจว่ามันจะสร้างความรู้สึกที่ดีและคู่ควรต่อเวลาที่พวกคุณทุกคนใช้ไปกับ League เพราะไม่ว่าคุณจะเล่น 4 ชั่วโมงต่อวัน หรือ 4 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เราก็อยากมอบรางวัลให้สมกับเวลาที่คุณทุ่มเทให้กับการเล่น เพื่อให้เป็นไปตามนั้น เราจึงจะขอแนะนำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อพัฒนาปริมาณการได้รับ Battle Pass XP (BXP) ใน Act 2 เมื่อแพตช์ 25.13 เข้าสู่เกม
BXP จากแชมเปี้ยนมาสเตอรี่
มาเริ่มกันที่แชมเปี้ยนมาสเตอรี่กันก่อนเลย เราจะขยับให้ BXP จากเซ็ตมาสเตอรี่ให้อยู่ในรูปของภารกิจ แทนที่จะผูกมันไว้กับแชมเปี้ยนภายในเซ็ตมาสเตอรี่ ภายใต้ระบบใหม่นี้ คุณจะมีสิทธิ์ได้รับ 2,500 BXP จากแชมเปี้ยนตัวใดก็ได้ตามแต่ที่คุณเลือก แทนที่จะต้องเป็นแชมเปี้ยนจากเซ็ตมาสเตอรี่
ในตอนที่เรานำเรื่องเซ็ตมาสเตอรี่เข้ามานั้น เจตนาของเราคืออยากให้พวกคุณได้พบกับแชมเปี้ยนเมนตัวใหม่สักหนึ่งตัวหรือสองตัว ตามการแนะนำแบบเฉพาะบุคคลที่ระบบได้ตั้งเอาไว้ พร้อมทั้งเป็นการได้รับ Battle Pass XP ไปด้วยภายในตัว ซึ่งระบบนี้ก็ได้ใช้งานจริงมาสักพักหนึ่งแล้ว และเราก็ได้เห็นแล้วว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับภารกิจเหล่านี้กันอย่างไร อัตราการทำภารกิจให้สำเร็จที่เราเห็นนั้นทำได้ไม่ตรงตามความคาดหวังของพวกเรา แถมระบบก็ไม่ได้เพิ่มความหลากหลายของแชมเปี้ยนที่พวกคุณเล่นกันอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะขอลบเรื่องเซ็ตมาสเตอรี่ออกไปในแพตช์ 25.13 ถึงอย่างนั้น เราจะขอเก็บเรื่องนี้เป็นบทเรียนให้เราได้พัฒนาเรื่องระบบมาสเตอรี่กันต่อไปในอนาคต
ภารกิจตามให้ทัน
นอกจากนี้เราจะทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกี่ยวกับการทำงานของภารกิจรายสัปดาห์ เพื่อให้ Battle Pass เพิ่มความคืบหน้าได้ดีขึ้น รวมถึงความถี่ที่คุณจะสามารถทำภารกิจเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น ตั้งแต่แพตช์ 25.13 ภารกิจรายสัปดาห์จะคงอยู่เป็นเวลา 21 วัน แทนที่จะมีเวลาทำแค่เพียง 7 วัน หมายความว่าในทุก ๆ สัปดาห์คุณจะมีภารกิจรายสัปดาห์แบบใหม่ให้ได้ทำ และคุณจะมีเวลาหลายสัปดาห์ในการทำมันให้เสร็จสิ้น
ในปัจจุบันนี้ เรายังไม่มีวิธีการตาม BXP ให้ทันสำหรับผู้เล่นที่พึ่งเข้ามาทำภารกิจในช่วงกลาง ๆ ของ Act หรือสำหรับใครที่พลาดภารกิจรายสัปดาห์บางอย่างไปเพราะช่วงนั้นพวกเขายุ่ง ซึ่งในอัปเดตนี้คุณจะสามารถสะสมภารกิจได้สักพักหนึ่งเผื่อว่าคุณจะติดธุระเล่นเกมไม่ได้สักหนึ่งหรือสองสัปดาห์ ทำให้คุณสามารถสร้างความคืบหน้าที่ชัดเจนได้กับ Battle Pass ของคุณ ไม่จำเป็นต้องล็อกอินหรือทำอะไรพิเศษทั้งสิ้น เพราะอัปเดตเหล่านี้จะปรากฏอยู่ในรายชื่อภารกิจเมื่อคุณล็อกอินเข้าเกม และนี่คือหน้าตาของภารกิจต่าง ๆ :
- สัปดาห์ที่ 1: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1
- สัปดาห์ที่ 2: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 2 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 ที่ยังทำไม่เสร็จได้
- สัปดาห์ที่ 3: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 3 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 และ 2 ที่ยังทำไม่เสร็จได้
- สัปดาห์ที่ 4: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 4 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 2 และ 3 ที่ยังทำไม่เสร็จได้ ส่วนภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 ที่ยังทำไม่เสร็จจะหมดอายุ
- ทำวนซ้ำไปเรื่อย ๆ
เราจะจับตาดูต่อไปว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะออกมาเป็นอย่างไร มีข้อเสนอแนะอะไรเกิดขึ้นบ้าง และจะคอยมองหาโอกาสที่จะทำให้พาสมอบความรู้สึกที่ดีขึ้นสำหรับทุกคนที่ตัดสินใจซื้อพาสกันต่อไป
โหมดความเหมาะสมของ Windows
สำหรับแพตช์ 25.13 นั้นเราจะเอาเรื่องของการที่ผู้เล่นเปิด League of Legends หรือ Teamfight Tactics ในโหมดความเหมาะสมภายในระบบปฏิบัติการ Windows ออกไป หลังจากที่กดปุ่มเล่นบนไคลเอนต์ Riot ขณะที่โหมดความเหมาะสมยังคงเปิดใช้งาน จะมีหน้าต่างปรากฏขึ้นเพื่อปิดการตั้งค่านั้นโดยอัตโนมัติ และตัวเกมจะเปิดได้ตามปกติ หากกดปฏิเสธ ไคลเอนต์จะไม่ทำการเปิดเกมให้ ซึ่งหากคุณกดยอมรับระบบจะปิดใช้งานและจะทำการเปิดเกมให้เหมือนเดิม เรื่องนี้น่าจะไม่ส่งผลกระทบอะไรกับผู้เล่น และเป็นการประกันว่า League นั้นจะถูกเปิดใช้งานผ่านการตั้งค่าที่ได้รับการสนับสนุน
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเรื่องความต้องการของระบบเพื่อเล่น League นั้นสามารถเข้าไปตรวจสอบได้ที่บทความช่วยเหลือผู้เล่น: ความต้องการของระบบขั้นต่ำและขั้นแนะนำ
อัปเดตเรื่องการรายงานผู้เล่น
เราได้เพิ่ม "การใช้ประโยชน์จากแรงค์" เข้าไปในหมวดหมู่การรายงานผู้เล่นแล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้เมื่อมีใครสักคนรายงานอีกคนหนึ่งเรื่องการบูสแรงค์หรือทำการลดแรงค์อย่างจงใจนั้น ผู้เล่นทำได้แค่เลือกหมวดหมู่สุ่ม ๆ เพื่อส่งรายงานพฤติกรรมนี้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มตัวเลือกการส่งรายงานเข้ามาใหม่เพื่อให้เราสามารถต่อกรกับพฤติกรรมเช่นนี้ได้ดียิ่งขึ้น หากคุณพบเห็นบัญชีใดในแมตช์ของคุณมีจุดยืนที่ไม่เหมาะสมแล้วล่ะก็ สามารถส่งรายงานเกี่ยวกับพฤติกรรมเหล่านั้นผ่านตัวเลือกให้ที่ว่ากันได้เลย การบูสแรงค์ ลดแรงค์ หรืออะไรก็ตามแต่ล้วนเป็นสิ่งที่ไม่โอเค และคุณจะได้รับทราบเรื่องราวเหล่านี้จากเราได้ในไม่ช้า
หมวดหมู่การรายงานเรื่อง "เจตนาแจกแต้ม" จะถูกเปลี่ยนชื่อใหม่เป็น "การก่อกวนในเชิงเกมเพลย์" เพื่อให้สอดคล้องกับเจตนาของคำนี้ให้มากขึ้น และทำให้หัวข้อการรายงานนั้นมีความชัดเจนมากขึ้นว่าจะรายงานพฤติกรรมแบบนี้ในหมวดหมู่ไหนดี
ตอนนี้ผู้เล่นจะไม่ได้รับบทลงโทษ AFK อีกต่อไป หากผู้เล่นกลับมาเชื่อมต่อเกมในแมตช์ที่กำลังดำเนินอยู่และคว้าชัยชนะไปได้
เราได้ปรับเปลี่ยนช่วงเวลาการแจ้งเตือนข้อเสนอแนะสำหรับผู้ส่งรายงาน จากเดิมที่จะแจ้งเตือนผู้เล่นหลังส่งรายงานไปแล้ว 14 วันเป็น 3 วัน เพื่อให้การแจ้งเตือนนั้นมีความสอดคล้องกันมากขึ้น
แชมเปี้ยน
Briar
การโจมตีจาก W ไม่สามารถยกเลิกได้อีกต่อไป ลดเวลาการร่ายของ E
เราได้ไล่ล่าบั๊กแปลก ๆ ของ Briar ออกไปแล้วซึ่งก็น่าจะทำให้การเล่นของเธอรู้สึกดีได้มากขึ้น
W - Blood Frenzy
- ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: การโจมตีในสถานะบ้าคลั่งจะไม่สามารถยกเลิกได้อีกต่อไป (สิ่งนี้เป็นการป้องกันเธอไม่ให้ยกเลิกการโจมตีเมื่อไล่ล่าศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วในบางครั้ง)
E - Chilling Scream
- ระยะเวลาร่ายหลังจากที่ยืนร่าย: 0.25 (สเกลลดลงได้ด้วยความเร็วโจมตี) ⇒ 0.15
Fiddlesticks
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
Fiddlesticks ประสบปัญหานิดหน่อยในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังการสเกลผ่านทองให้บางส่วนซึ่งก็น่าจะไม่กระทบกับความสามารถของเขาในตำแหน่งซัพพอร์ตมากนัก โดยเราคิดว่านี่เป็นจุดที่โอเคพอสมควรเลยทีเดียว
W - Bountiful Harvest
- ความเสียหายต่อวินาที: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% ของพลังเวท)
Gangplank
Q ใช้มานาลดลง คูลดาวน์ของ R ลดลง
ผู้เล่น Gangplank มากประสบการณ์มักจะออกไอเทมเพื่อแก้ไขปัญหามานา (นั่นคือการซื้อ Mana Crystal ในช่วงต้นแล้วขายมันทิ้ง) ในช่วงต้นเกม และนี่เป็นข้อบ่งชี้ว่ารูปแบบการเล่นของเขานั้นไม่ได้รองรับการเล่นช่วงต้นเกมสักเท่าไร ดังนั้นเราจึงผ่อนคลายปัญหาตรงนี้ในช่วงต้นเกมของเขา และมอบการบัฟคูลดาวน์สกิลอัลติเมทให้เขาเล็กน้อยซึ่งก็ดูเหมือนว่าจะทำได้ต่ำกว่าที่คาดไว้ แม้ว่านั่นจะอยู่ในมือของผู้เล่นที่ช่ำชองแล้วก็ตามที
Q - Parrrley
- ใช้มานา: 55 / 50 / 45 / 40 / 35 ⇒ 50 / 45 / 40 / 35 / 30
R - Cannon Barrage
- คูลดาวน์: 170 / 150 / 130 ⇒ 160 / 140 / 120
Irelia
ความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้นในเลเวลแรก ๆ
Irelia ยังพอมีพื้นที่บางส่วนให้ได้เป็นไฟเตอร์ที่ทรงพลังมากขึ้น และเราเองก็ชื่นชอบที่จะทำให้เธอเก่งขึ้นในเรื่องการรีดความสามารถการตะลุมบอนจากดาเมจที่จ่ายซ้ำ ๆ โดยไม่เป็นการพึ่งพาไอเทมต่าง ๆ เพื่อแบกพลังของเธอในจุดนั้น ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังช่วงต้นเกมของเธอผ่านสกิลติดตัวเพื่อทำให้เธอจ่ายดาเมจและดวลแลกผ่านการโจมตีปกติกับแชมเปี้ยนตีใกล้ตัวอื่นได้ดีขึ้น
สกิลติดตัว - Ionian Fervor
- ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 7.5% - 25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10% - 25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเร็วโจมตีสูงสุด: 30% - 100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 40% - 100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- [แก้ไขบั๊ก] ความเร็วโจมตีในตอนนี้จะอัปเดตแบบไดนามิกหากเธอเลเวลอัปขณะที่บัฟทำงาน
Kindred
คูลดาวน์ของ R ลดลงในเลเวลแรก ๆ
เราคิดว่า Kindred สามารถเป็นตัวเลือกหยิบนอกเมต้าที่น่าสนใจสำหรับ MSI ในปีนี้ได้ แถมพวกเขายังมีพื้นที่ว่างมากพอให้ได้รับบัฟโดยไม่กระทบกับการเล่นตามปกติได้อีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังบางส่วนให้กับพวกเขาซึ่งจะเน้นหนักไปในเรื่องของการเล่นเชิงประสานงานด้วยการทำให้สกิลอัลติเมทของพวกเขาใช้งานได้บ่อยมากขึ้น
R - Lamb's Respite
- คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 140 / 120
Nidalee
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป
การบัฟ Nidalee จากแพตช์ที่แล้วยังทำให้เธออ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เป็น และเราก็จะบัฟเธอที่ตำแหน่งป่าให้มากกว่าตำแหน่งเลนบน เราคิดว่าสกิลชูโรงของเธอนั้นสามารถยืนเด่นในการข่มขวัญศัตรูได้มากขึ้น ดังนั้นเราจึงจะอัปเกรดพลังเพื่อเพิ่มความแฟนตาซีเมื่อหอกเหล่านี้ปาเข้าเป้าศัตรูได้ในระยะสูงสุด
Q - Javelin Toss
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป: 0 - 200% ⇒ 0 - 225%
- ระยะทางที่จำเป็นเพื่อคูณความเสียหาย: 525 ⇒ ไม่เปลี่ยนแปลง
Rammus
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น เกราะและต้านทานเวทจาก W เพิ่มขึ้น
การอัปเดต Rammus ประสบความสำเร็จในการทำให้เขามีประโยชน์ได้อย่างเสถียรมากขึ้น แต่ดูเหมือนว่าเราจะปรับพลังของเขาต่ำเกินไปอยู่เล็กน้อย เราต้องการที่จะบัฟเขาและกลับมาทำให้เขามีตัวเลือกว่าอยากจะอัปสกิลไหนให้เต็มก่อนได้อีกครั้งเหมือนเดิม เราได้มอบความทนทานโดยทั่วไปให้กับเขา และเสริมพลังให้กับการอัปสกิล Defensive Ball Curl ในแต่ละขั้นเพื่อเป็นแนวทางให้เขาแน่ใจว่าจะสามารถกลายเป็นเจ้าตัวเม่นที่ถึกที่สุดอย่างที่เขาสามารถเป็นได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 94 ⇒ 100
W - Defensive Ball Curl
- โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 27 ⇒ 27 / 32 / 37 / 42 / 47
Ryze
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น และปรับเปลี่ยนการใช้มานา
Ryze ในตอนนี้แข็งแกร่งกว่าที่เขาควรจะเป็น และสุ่มเสี่ยงที่จะครองความเก่งเหนือแชมเปี้ยนเลนกลางในศึก MSI ประจำปีนี้ ดังนั้นเราจึงจะส่งมอบการเนิร์ฟเล็กน้อยให้กับเลนเฟสช่วงต้นซึ่งเป็นช่วงที่คู่ต่อสู้ของเขาไม่มีช่องให้ได้แก้ทางตัวเขามากนัก
W - Rune Prison
- ความเสียหาย: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา)
- ใช้มานา: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Twisted Fate
คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
การบัฟ Twisted Fate เมื่อแพตช์ที่แล้วดูเหมือนจะเกินเป้าที่เราตั้งใจไว้ และในตอนนี้ตัวของเขาเองก็เป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่เก่งที่สุดภายในเกมอย่างไม่มีข้อกังขา พวกเราชื่นชอบที่ TF กลับมาเฉิดฉายได้อีกครั้ง แต่ว่าตอนนี้เขาครองความเก่งได้ดีจนเกินไป ดังนั้นเราจึงจะขอคืนพลังของเขาสัก 1 ใน 3 จากที่เรามอบให้เขาไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
R - Destiny
- คูลดาวน์: 160 / 130 / 100 ⇒ 170 / 140 / 110
Vi
โล่ป้องกันจากสกิลติดตัวลดลง
การปรับแก้เรื่องการอัปสกิลของเธอเมื่อแพตช์ที่แล้วนั้นทำให้อัตราชนะโดยรวมของเธอเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากการปรับสกิลที่เกิดขึ้นนั้นสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่นตัวเธอโดยส่วนใหญ่ล้วนกระทำกันเป็นปกติอยู่แล้ว และในตอนนี้ที่การปรับแก้ที่ผิดพลาดได้รับการแก้ไขไปแล้ว เราจึงกลับมาเนิร์ฟตัวเธอให้หลุดจากการเป็นตัวป่าเบอร์ 1 ประจำการแข่งขัน MSI ในปีนี้ ความทนทานจากโล่ป้องกันของ Vi นั้นถือเป็นหนึ่งในคันโยกเพื่อปรับการเล่นระดับโปรมาช้านาน เพราะตัวของโล่ป้องกันมักจะไม่หายไปจนหมดหลอดจากการดวลแบบ 1v1 ซึ่งตรงกันข้ามกับการสู้แบบทีมไฟต์ตามธรรมชาติของเหล่าโปร ความหวังของเรานั้นคือการรวมเรื่องนี้กับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่แพตช์ก่อนหน้าจะทำให้ Vi สามารถอยู่ในจุดที่โอเคสำหรับผู้เล่นทั่วไป พร้อมทั้งลดทอนการปรากฏตัวของเธอในการเล่นระดับโปร
สกิลติดตัว - Blast Shield
- โล่ป้องกัน: 14% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 12% ของพลังชีวิตสูงสุด
Yorick
เกราะพื้นฐานลดลง
การเปลี่ยนแปลง Yorick ของเราในแพตช์ที่แล้วประสบความสำเร็จในการทำให้เขากลับมามีตัวเลือกการออกไอเทมชิ้นแรกที่มากขึ้น แต่กลับล้มเหลวในการลดทอนพลังของเขาให้อยู่ในจุดที่เราต้องการ ในแพตช์นี้เราจึงกลับมาเนิร์ฟความเก่งในช่วงต้นเกมของเขาเพื่อทำให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ มีช่องในการตอบโต้เขาได้มากขึ้น ก่อนที่ไอเทมแบบครบชิ้นของเขาจะพร้อมออกลุย
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะ: 39 ⇒ 36
การปรับสมดุลใน ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน ในแพตช์นี้เราจะมอบความช่วยเหลือบางส่วนให้กับ AD Shaco และ Rengar ซึ่งเป็นการสนับสนุนบิลด์มือสังหารของเขาด้วยการมอบบัฟแบบเจาะจงบางส่วนให้ นอกจากนี้เรายังทำการลบการเนิร์ฟสมัยเก่ากับแชมเปี้ยนบางส่วนออกไปเพื่อทำให้พวกเขาเข้าใกล้ระดับพลังที่สมควรเป็นได้มากขึ้น มาที่ทางฝั่งของการเนิร์ฟกันบ้าง เราได้แก้ไขแชมเปี้ยนหลุดกรอบที่สร้างความน่าหงุดหงิดบางตัว ในส่วนของ Mel นั้นเราจะเก็บเรื่องดาเมจของเธอไว้ แต่จะขอชะลอความถี่ที่เธอจะใช้สกิลได้เพื่อให้คนอื่นแก้ทางตัวเธอได้มากขึ้น
อย่าลืมบอกเราด้วยนะว่ารู้สึกยังไงกับการปรับนี้ และไว้เจอกันที่สะพานนะ!
แชมเปี้ยน
Mel
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Rengar
- Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 100 - 115% ⇒ 110 - 125%
- Q แบบเสริมพลัง - อัตราส่วนพลังโจมตี: 130% ⇒ 140%
- E - โบนัสพลังโจมตี: 80% ⇒ 100%
Shaco
- สกิลติดตัว - โบนัสพลังโจมตี: 30% ⇒ 40%
- Q - คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
- Q - โบนัสพลังโจมตี: 65% ⇒ 85%
- E - โบนัสพลังโจมตี: 80% ⇒ 100%
Singed
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
Udyr
- การฮีล: 90% ⇒ 100%
- การมอบโล่ป้องกัน: 90% ⇒ 100%
Vayne
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
Volibear
- W - โบนัสการฮีลจากพลังชีวิตที่หายไป: 8 / 10 / 12 / 14 / 16% ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (เหมือนกับใน Summoner's Rift)
Yasuo
- W - คูลดาวน์: 25 / 23 / 21 / 19 / 17 ⇒ 27 / 25 / 23 / 21 / 19
อัปเดต VO ภาษาอังกฤษของสกิน
ตอนนี้เราได้ทำการบันทึกและติดตาม VO ภาษาอังกฤษที่ตกหล่นไปจากสกินต่าง ๆ ของเราในช่วงนี้ซึ่งเป็นสกินที่เราจำเป็นต้องใส่ VO ของแชมเปี้ยนพื้นฐานของสกินนั้น ๆ ลงไปก่อน เราจะดำเนินการย้อนหลังให้โดยจะเริ่มจากสกิน Spirit Blossom Morgana และ Spirit Blossom Karma! ซึ่งทั้งสองสกินจะได้รับ VO ภาษาอังกฤษที่แล้วเสร็จในแพตช์ 25.13 และต่อไปเราตั้งเป้าไว้ว่าจะส่งมอบสกินใหม่ ๆ พร้อมกันกับ VO ในเวอร์ชันสุดท้ายและสมบูรณ์แบบแน่นอน
อัปเดต Sanctum และร้านค้า Mythic
Spirit Blossom Morgana จะเข้าสู่ Sanctum ในแพตช์ 25.13
นอกจากนี้เรายังเพิ่มไอเทมดังต่อไปนี้ลงไปในร้านค้า Mythic อีกด้วย:
- “In Bloom” เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส - 250 ME
- “In the Palm of My Hand” อีโมตแอนิเมชันของ Spirit Blossom Morgana - 25 ME
นั่นหมายความว่า Sahn-Uzal Mordekaiser อีโมตแอนิเมชันของเขา และเอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส “The Reckoner” จะออกไปจาก Sanctum/ร้านค้า Mythic ตามลำดับ
Mythic Essence จาก Sanctum
เราจะทำการบัฟ Mythic Essence ภายใน Sanctum กันในแพตช์นี้ โดย Sanctum จะมอบ Mythic Essence ให้มากขึ้นต่อจำนวน Ancient Spark โดยเฉลี่ย ซึ่งโดยรวมแล้วจะได้รับ Mythic Essence ที่มากขึ้น เพื่อให้เป็นไปตามนี้ เราจึงเพิ่ม 2 Mythic Essence ในทุก ๆ ครั้งที่คุณได้รับไอคอนหรืออีโมตหนึ่งชิ้น ทำให้ผลลัพธ์ของรางวัลระดับ B ที่เปิดเจอได้บ่อย ๆ ดูดีขึ้น และลดอัตราการดรอป Mythic Essence ในปริมาณสูงสุดลงไปสักเล็กน้อย
นอกจากนี้เรายังเพิ่มรางวัลระดับ S หากได้รับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ซ้ำกันจากเดิมที่เป็น 100 ให้กลายเป็น 130 Mythic Essence อีกด้วย ซึ่งนี่จะทำให้การได้รับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ซ้ำจะมีมูลค่าเท่ากับรางวัลการได้สกิน Exalted ที่ซ้ำกัน การเปลี่ยนแปลงนี้จะเข้าเกมในแพตช์ 25.13 และจะเกิดขึ้นกับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ลำดับถัดไป
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะแสดงบนตารางอัตราดรอปภายในไคลเอนต์ในแถบ Sanctum
- ไอคอนแบบสุ่ม ⇒ ไอคอนแบบสุ่ม + 2 Mythic Essence
- อีโมตแบบสุ่ม ⇒ อีโมตแบบสุ่ม + 2 Mythic Essence
- การเปิดได้รูปลักษณ์ระดับ Mythic ระดับ S ที่ซ้ำกัน: 100 Mythic Essence ⇒ 130 Mythic Essence
ทดสอบการพรีวิวสกินภายในร้านค้าของไคลเอนต์
พวกคุณบางคนอาจสังเกตเห็นฟีเจอร์พรีวิวสกินโฉมใหม่ภายในไคลเอนต์ที่เรากำลังทดสอบเมื่อคุณเข้าชมสกิน Spirit Blossom หรือ Inkshadow ชุดใหม่ ซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะเห็นสิ่งนี้เพราะเราพึ่งจะทดสอบฟีเจอร์นี้กันไปเอง การทดสอบนี้จะดำเนินไปเป็นเวลาหนึ่งหรือสองแพตช์ จากนั้นพวกเราจะปิดฟีเจอร์กันในภายหลัง
เราจะทำการทดสอบเหล่านี้เป็นระยะ ๆ เพื่อประเมินการปรับปรุงที่เรากำลังพิจารณาภายในไคลเอนต์ หากมันไปถึงเป้าที่เราวางไว้ (คือผู้เล่นชอบมันหรือคิดว่ามันสร้างประโยชน์ได้หรือไม่? ผู้เล่นหาสิ่งนี้เจอหรือเปล่า? ผู้เล่นใช้มันบ่อยแค่ไหน? และอื่น ๆ) มันก็อาจจะเป็นสิ่งที่เราจะตัดสินใจทำกันในอนาคต หากทำไม่ได้ตามเป้าเราก็จะกลับไปร่างมันใหม่อีกครั้ง
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego มองไม่เห็นตัวเลือกในการอัปเกรดไอเทมซัพพอร์ต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Renata ป้องกันไม่ให้แชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ นับว่าเป็นผู้ที่เก็บคิลได้หากยูนิตลูกน้องของพวกเขาเป็นคนลาสฮิต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Feat of Warfare ไม่ยอมคิดสกอร์เมื่อยูนิตลูกน้องเป็นคนสังหารแชมเปี้ยนขณะที่มีสกิล W ของ Renata อยู่บนตัวเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ตามปกติหลังจากที่เข้าสิง Jhin และใช้สกิล E ของเขา หรือใช้สกิล E ของ Caitlyn ในกรณีที่ก่อนหน้านี้เขาเข้าสิง Pantheon และใช้สกิล E (ใช่แล้ว นี่เป็นบั๊กในแบบของ Viego โดยเฉพาะ)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Hwei ทำงานในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องภายใต้สถานการณ์บางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Milio ทำให้รูน Electrocute ส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Azir ไม่ยอมผลักมินเนี่ยนออกไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Zac และ Anivia เกิดผลจากป้อมปราการน้ำพุ นี่เป็นความไม่สม่ำเสมอที่เราแก้ไขแล้ว และตอนนี้จะเป็นเหมือนกับ Guardian Angel
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Neeko ปลอมตัวเป็น Karma จะทำให้จานพลังด้านหลังเธอไม่ยอมหมุน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้จานพลังด้านหลัง Karma ไม่ยอมหมุนหลังจากที่กลับมาเชื่อมต่อใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกสกิลติดตัวของ Akali ปรากฏขึ้นรอบ ๆ ตัวละครที่ไม่ถูกต้องในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mist Wraith ของ Senna สามารถกินโบนัสการโจมตี On-Hit ของ Senna ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas สามารถเก็บสกิลอัลติเมทที่เขาขโมยมาได้ หากกระโดดเข้าไปใน Rift Herald ขณะที่เขาร่ายสกิลดังกล่าว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas สามารถร่ายสกิลขโมยอัลติเมทได้ในจังหวะที่เขาร่าย Teleport ในช่วงสุดท้ายที่การร่ายสกิลอัลติเมทสิ้นสุดลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Twitch กระโดดเข้าไปใน Rift Herald ขณะที่สกิล Q ยังมีผล การชาร์จจะปรากฏกับทีมศัตรูได้อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mel สามารถเก็บสกอร์คิลกับเพื่อนร่วมทีมจากการโจมตีเสริมพลังของสกิลติดตัวเธอ หากเธอได้รับเอฟเฟกต์จากสกิล R ของ Renata
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas เก็บโมเดลของแชมเปี้ยนได้หากเขาร่ายสกิลขโมยอัลติเมทและทำการเทเลพอร์ต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้สกิล Q ครั้งที่สองของ Zilean กับเป้าหมายเดิมจะไม่แสดง SFX นับถอยหลัง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ahri ไม่ได้รับการฮีลจากสกิลติดตัวของเธอขณะที่อยู่ในสถานะหยุดนิ่ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Katarina ยกเลิกได้หากคุณร่าย E ไปยังที่ว่างที่อยู่นอกระยะสกิล E
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ที่เข้าสิงศัตรูที่มี Hullbreaker จะทำให้มินเนี่ยนใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวทตลอดเวลา
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ฟังก์ชันการสแตคไอเทมสามารถเก็บสแตคได้ไม่จำกัดในบางสถานการณ์
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ Rod of Ages สามารถเก็บสแตคได้เกิน 10 สแตค
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:












