แพตช์โน้ต 25.13

Wyldbloom เบ่งบานแล้วในแพตช์ 25.13 🪷


ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ประจำการแข่งขัน MSI และขอเบิกทางสู่ Act 2 ของ Spirit Blossom Beyond! การอัปเดต ARAM ครั้งใหญ่ของเราก็เสร็จสิ้นเรียบร้อยแล้วด้วย ซึ่งคุณสามารถกระโดดเข้าสู่ Koeshin's Crossing หรือ Butcher's Bridge เพื่อบุกตะลุมบอนไปกับศึกเลนเดี่ยวกันได้เลย นอกจากนี้ Arena ยังกลับมาเปิดให้เล่นกันในแพตช์นี้ แถมจะเปิดไปตลอดทั้งปีกันอีกด้วย! หากคุณเสียใจที่โหมดนี้ปิดให้เล่นไปแล้วล่ะก็ ลานประลองแห่งนี้ได้เปิดทำการอีกครั้งและกำลังร่ำร้องหาพวกคุณอยู่ ในส่วนของการเปลี่ยนแปลง Battle Pass XP ที่เราได้แชร์ไปในแพตช์โน้ตที่แล้วก็เริ่มต้นภารกิจกันไปแล้วด้วย เพราะงั้นเตรียมตัวฝึกความชำนาญไปกับภารกิจต่าง ๆ เพื่อคว้า BXP อันหอมหวานเย้ายวนใจกันได้เลย สำหรับการเปลี่ยนแปลงของ Summoner's Rift นั้นจะเป็นการปรับเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยส่วนใหญ่ รวมถึงติดตามการอัปเดตจากแพตช์ที่แล้ว ซึ่งจะเป็นการบัฟ Rammus ที่เปิดตัวมาได้อ่อนแอกว่าที่เราตั้งใจเอาไว้ เพิ่มความเก่งให้กับพลังทีมไฟต์ช่วงต้นเกมของ Kindred และทำการปรับเปลี่ยนให้กับแชมเปี้ยนที่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อไม่นานมานี้อย่าง Vi, Twisted Fate และ Nidalee เพียงเล็กน้อย

เข้ามาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่กันก่อนได้นะ!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Spirit Blossom Akali, Spirit Blossom Hwei, Spirit Blossom Karma, Spirit Blossom Kayle, Spirit Blossom Nidalee, Prestige Spirit Blossom Zed และ Spirit Blossom Morgana จะวางขายในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 เวลา 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

วันหยุดฤดูร้อนของ Riot

รอบเวลาของแพตช์นี้จะทับซ้อนกับช่วงวันหยุดฤดูร้อนประจำปีของ Riot เพราะงั้น League (รวมถึง Riot) จะขอพักเบรกยาวหลายสัปดาห์เพื่อที่จะได้เติมไฟ ผ่อนคลาย หรือไม่ก็เคลียร์พาส HoL ให้หมด ไปดูร่มเงาใต้ต้นไม้ หรือบางทีก็อาจจะขอตัวไปวิ่งแมพแบบเข้ม ๆ เผื่อจะได้ Divine แบบฉ่ำ ๆ สักสองสามก้อน ช่วงพักเบรกยาวที่ว่านี้จะเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 4 กรกฎาคม ซึ่งจะทำให้แพตช์ 25.13 กินระยะเวลา 3 สัปดาห์ จากนั้นค่อยมาลุยกันต่อกับแพตช์ 25.14 ในวันที่ 16 กรกฎาคมนี้

ARAM

เริ่มต้นกันในแพตช์นี้ เราได้เพิ่ม 2 แผนที่ใหม่เข้ามาในพูลแผนที่ ARAM เพื่อสร้างความหลากหลายที่มากขึ้นและเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกมแต่ละเกม ซึ่งตั้งแต่แพตช์นี้ไปจนถึงแพตช์ 25.16 คุณจะมีสิทธิ์เข้าคิวเพื่อสนุกไปกับ 1 ใน 3 แผนที่ ซึ่งแต่ละแผนที่จะมีรูปแบบ เกมเพลย์ และภูมิประเทศที่ต่างกันออกไปนิดหน่อยเพื่อให้แต่ละเกมมอบความรู้สึกที่สดใหม่ได้มากขึ้น โดยแผนที่จะประกอบไปด้วย Howling Abyss สุดคลาสสิก แผนที่ใหม่ Koeshin's Crossing และการกลับมาของแผนที่ขวัญใจใครหลายคนอย่าง Butcher's Bridge!

เราจะเลือกแผนที่ที่ใช้เล่นด้วยวิธีการสุ่ม และทุก ๆ คนในห้องจะทราบทันทีที่เข้าสู่หน้าโหลดเข้าเกม กฎนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงไปตามแพตช์หรืออะไรทั้งสิ้น โดยแผนที่ที่มีให้นั้นจะสร้างความแตกต่างด้านเกมเพลย์เพียงเล็กน้อยเท่านั้นซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเลยว่าจะหยิบแชมเปี้ยนที่ไม่เหมาะกับแต่ละแผนที่มาเล่น เพราะเอาเข้าจริงแล้วมันไม่มีแชมเปี้ยน “ที่ใช่” ตั้งแต่แรกอยู่แล้วนั่นเอง ดังนั้นแค่หยิบแชมเปี้ยนที่คุณอยากเล่น และสนุกไปกับแผนที่ใด ๆ ที่คุณเจอได้เลย!

นอกจากนี้เรายังทำการอัปเดตระบบรีโรลด้วยการเปลี่ยนมันเป็นระบบอื่นที่เราเรียกว่าระบบการ์ดแชมเปี้ยน ระบบการ์ดแชมเปี้ยนจะช่วยคุณ (และล็อบบี้ของคุณ) ให้มีสิทธิ์เลือกแชมเปี้ยนได้มากขึ้น สม่ำเสมอมากขึ้น ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละล็อบบี้ คุณจะได้รับการเสนอตัวเลือก 2 อย่างที่คุณสามารถเลือกได้ และแชมเปี้ยนตัวใดก็ตามที่ไม่ได้ถูกเลือกจะถูกส่งไปยังม้านั่งสำรอง ในบางครั้งคุณอาจมีสิทธิ์พบกับการ์ดแชมเปี้ยนลำดับที่สามให้เลือกด้วยนะ หากคุณโชคดีพอ

สำหรับเรื่องราวเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว รวมไปถึงรายละเอียดต่าง ๆ นั้นสามารถเข้าไปอ่านได้ในบล็อกฉบับเต็มเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะมาถึงใน ARAM ที่นี่ได้เลย!

Arena

เผื่อว่าคุณจะพลาดการประกาศจากสัปดาห์ที่แล้วไป Arena กลับมาแล้ว!... และไม่ใช่แค่กลับมาเฉย ๆ แต่จะกลับมาเป็นเวลา 12 เดือนเลยด้วย! ใช่แล้ว คุณฟังไม่ผิดหรอก Arena จะกลับมาเปิดสนามอีกครั้งตลอดปีนี้

การเปิด Arena ครั้งล่าสุดนั้นแสดงถึงกระแสตอบรับในเชิงบวก ทั้งในช่วงที่โหมดนี้ยังเปิดให้เล่นและในช่วงเวลาหลังจากนั้น เมื่อโหมดนี้ปิดลง เราเห็นว่ามีผู้เล่นมากมายต่างก็อยากเล่นโหมดนี้กันแบบใจจดใจจ่อ แถมยังบอกให้เรารู้อีกด้วยว่าทุกคนเพลิดเพลินไปกับโหมดนี้ในฐานะโหมดทางเลือกเพื่อสนุกไปกับ League กันอย่างไร พวกเราได้ยินถึงเสียงเรียกร้องในวงสนทนาต่าง ๆ จากคอมมูนิตี้ทั่วโลก เห็นการแท็กหาเราในบัญชีทางการ แถมยังเห็นการที่ผู้เล่นแห่กันไปเล่น Arena บนเซิร์ฟเวอร์ PBE แห่งเดียวที่เปิดโหมดนี้ให้เล่นกันแบบล้นหลามอีกด้วย

ดังนั้นเราจึงจะยึดมั่นในคำพูดของเราว่าจะเปิด Arena ให้นานขึ้นหากกระแสตอบรับของมันออกมาในทางที่ดี และก็ออกมาดีอย่างที่คาด สำหรับตอนนี้เราหวังว่าพวกคุณจะดีใจไปกับการกลับมาของ Arena กันนะ และเราจะกลับมาบอกเล่าเรื่องการอัปเดตกันอีกครั้งในปีนี้ว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร

การพัฒนา Battle Pass ที่กำลังจะมาถึง

เราได้จับตาดูกันอย่างใกล้ชิดว่าพวกคุณเพิ่มความคืบหน้า Battle Pass ของพวกคุณกันอย่างไรในแต่ละ Act และเราต้องการทำให้แน่ใจว่ามันจะสร้างความรู้สึกที่ดีและคู่ควรต่อเวลาที่พวกคุณทุกคนใช้ไปกับ League เพราะไม่ว่าคุณจะเล่น 4 ชั่วโมงต่อวัน หรือ 4 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เราก็อยากมอบรางวัลให้สมกับเวลาที่คุณทุ่มเทให้กับการเล่น เพื่อให้เป็นไปตามนั้น เราจึงจะขอแนะนำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อพัฒนาปริมาณการได้รับ Battle Pass XP (BXP) ใน Act 2 เมื่อแพตช์ 25.13 เข้าสู่เกม

BXP จากแชมเปี้ยนมาสเตอรี่

มาเริ่มกันที่แชมเปี้ยนมาสเตอรี่กันก่อนเลย เราจะขยับให้ BXP จากเซ็ตมาสเตอรี่ให้อยู่ในรูปของภารกิจ แทนที่จะผูกมันไว้กับแชมเปี้ยนภายในเซ็ตมาสเตอรี่ ภายใต้ระบบใหม่นี้ คุณจะมีสิทธิ์ได้รับ 2,500 BXP จากแชมเปี้ยนตัวใดก็ได้ตามแต่ที่คุณเลือก แทนที่จะต้องเป็นแชมเปี้ยนจากเซ็ตมาสเตอรี่

ในตอนที่เรานำเรื่องเซ็ตมาสเตอรี่เข้ามานั้น เจตนาของเราคืออยากให้พวกคุณได้พบกับแชมเปี้ยนเมนตัวใหม่สักหนึ่งตัวหรือสองตัว ตามการแนะนำแบบเฉพาะบุคคลที่ระบบได้ตั้งเอาไว้ พร้อมทั้งเป็นการได้รับ Battle Pass XP ไปด้วยภายในตัว ซึ่งระบบนี้ก็ได้ใช้งานจริงมาสักพักหนึ่งแล้ว และเราก็ได้เห็นแล้วว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับภารกิจเหล่านี้กันอย่างไร อัตราการทำภารกิจให้สำเร็จที่เราเห็นนั้นทำได้ไม่ตรงตามความคาดหวังของพวกเรา แถมระบบก็ไม่ได้เพิ่มความหลากหลายของแชมเปี้ยนที่พวกคุณเล่นกันอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะขอลบเรื่องเซ็ตมาสเตอรี่ออกไปในแพตช์ 25.13 ถึงอย่างนั้น เราจะขอเก็บเรื่องนี้เป็นบทเรียนให้เราได้พัฒนาเรื่องระบบมาสเตอรี่กันต่อไปในอนาคต

ภารกิจตามให้ทัน

นอกจากนี้เราจะทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกี่ยวกับการทำงานของภารกิจรายสัปดาห์ เพื่อให้ Battle Pass เพิ่มความคืบหน้าได้ดีขึ้น รวมถึงความถี่ที่คุณจะสามารถทำภารกิจเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น ตั้งแต่แพตช์ 25.13 ภารกิจรายสัปดาห์จะคงอยู่เป็นเวลา 21 วัน แทนที่จะมีเวลาทำแค่เพียง 7 วัน หมายความว่าในทุก ๆ สัปดาห์คุณจะมีภารกิจรายสัปดาห์แบบใหม่ให้ได้ทำ และคุณจะมีเวลาหลายสัปดาห์ในการทำมันให้เสร็จสิ้น

ในปัจจุบันนี้ เรายังไม่มีวิธีการตาม BXP ให้ทันสำหรับผู้เล่นที่พึ่งเข้ามาทำภารกิจในช่วงกลาง ๆ ของ Act หรือสำหรับใครที่พลาดภารกิจรายสัปดาห์บางอย่างไปเพราะช่วงนั้นพวกเขายุ่ง ซึ่งในอัปเดตนี้คุณจะสามารถสะสมภารกิจได้สักพักหนึ่งเผื่อว่าคุณจะติดธุระเล่นเกมไม่ได้สักหนึ่งหรือสองสัปดาห์ ทำให้คุณสามารถสร้างความคืบหน้าที่ชัดเจนได้กับ Battle Pass ของคุณ ไม่จำเป็นต้องล็อกอินหรือทำอะไรพิเศษทั้งสิ้น เพราะอัปเดตเหล่านี้จะปรากฏอยู่ในรายชื่อภารกิจเมื่อคุณล็อกอินเข้าเกม และนี่คือหน้าตาของภารกิจต่าง ๆ :
  • สัปดาห์ที่ 1: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1
  • สัปดาห์ที่ 2: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 2 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 ที่ยังทำไม่เสร็จได้
  • สัปดาห์ที่ 3: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 3 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 และ 2 ที่ยังทำไม่เสร็จได้
  • สัปดาห์ที่ 4: คุณจะได้รับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 4 และยังคงสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 2 และ 3 ที่ยังทำไม่เสร็จได้ ส่วนภารกิจประจำสัปดาห์ที่ 1 ที่ยังทำไม่เสร็จจะหมดอายุ
  • ทำวนซ้ำไปเรื่อย ๆ
เราจะจับตาดูต่อไปว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะออกมาเป็นอย่างไร มีข้อเสนอแนะอะไรเกิดขึ้นบ้าง และจะคอยมองหาโอกาสที่จะทำให้พาสมอบความรู้สึกที่ดีขึ้นสำหรับทุกคนที่ตัดสินใจซื้อพาสกันต่อไป

โหมดความเหมาะสมของ Windows

สำหรับแพตช์ 25.13 นั้นเราจะเอาเรื่องของการที่ผู้เล่นเปิด League of Legends หรือ Teamfight Tactics ในโหมดความเหมาะสมภายในระบบปฏิบัติการ Windows ออกไป หลังจากที่กดปุ่มเล่นบนไคลเอนต์ Riot ขณะที่โหมดความเหมาะสมยังคงเปิดใช้งาน จะมีหน้าต่างปรากฏขึ้นเพื่อปิดการตั้งค่านั้นโดยอัตโนมัติ และตัวเกมจะเปิดได้ตามปกติ หากกดปฏิเสธ ไคลเอนต์จะไม่ทำการเปิดเกมให้ ซึ่งหากคุณกดยอมรับระบบจะปิดใช้งานและจะทำการเปิดเกมให้เหมือนเดิม เรื่องนี้น่าจะไม่ส่งผลกระทบอะไรกับผู้เล่น และเป็นการประกันว่า League นั้นจะถูกเปิดใช้งานผ่านการตั้งค่าที่ได้รับการสนับสนุน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเรื่องความต้องการของระบบเพื่อเล่น League นั้นสามารถเข้าไปตรวจสอบได้ที่บทความช่วยเหลือผู้เล่น: ความต้องการของระบบขั้นต่ำและขั้นแนะนำ

อัปเดตเรื่องการรายงานผู้เล่น

เราได้เพิ่ม "การใช้ประโยชน์จากแรงค์" เข้าไปในหมวดหมู่การรายงานผู้เล่นแล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้เมื่อมีใครสักคนรายงานอีกคนหนึ่งเรื่องการบูสแรงค์หรือทำการลดแรงค์อย่างจงใจนั้น ผู้เล่นทำได้แค่เลือกหมวดหมู่สุ่ม ๆ เพื่อส่งรายงานพฤติกรรมนี้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มตัวเลือกการส่งรายงานเข้ามาใหม่เพื่อให้เราสามารถต่อกรกับพฤติกรรมเช่นนี้ได้ดียิ่งขึ้น หากคุณพบเห็นบัญชีใดในแมตช์ของคุณมีจุดยืนที่ไม่เหมาะสมแล้วล่ะก็ สามารถส่งรายงานเกี่ยวกับพฤติกรรมเหล่านั้นผ่านตัวเลือกให้ที่ว่ากันได้เลย การบูสแรงค์ ลดแรงค์ หรืออะไรก็ตามแต่ล้วนเป็นสิ่งที่ไม่โอเค และคุณจะได้รับทราบเรื่องราวเหล่านี้จากเราได้ในไม่ช้า

หมวดหมู่การรายงานเรื่อง "เจตนาแจกแต้ม" จะถูกเปลี่ยนชื่อใหม่เป็น "การก่อกวนในเชิงเกมเพลย์" เพื่อให้สอดคล้องกับเจตนาของคำนี้ให้มากขึ้น และทำให้หัวข้อการรายงานนั้นมีความชัดเจนมากขึ้นว่าจะรายงานพฤติกรรมแบบนี้ในหมวดหมู่ไหนดี

ตอนนี้ผู้เล่นจะไม่ได้รับบทลงโทษ AFK อีกต่อไป หากผู้เล่นกลับมาเชื่อมต่อเกมในแมตช์ที่กำลังดำเนินอยู่และคว้าชัยชนะไปได้

เราได้ปรับเปลี่ยนช่วงเวลาการแจ้งเตือนข้อเสนอแนะสำหรับผู้ส่งรายงาน จากเดิมที่จะแจ้งเตือนผู้เล่นหลังส่งรายงานไปแล้ว 14 วันเป็น 3 วัน เพื่อให้การแจ้งเตือนนั้นมีความสอดคล้องกันมากขึ้น

แชมเปี้ยน

Briar

การโจมตีจาก W ไม่สามารถยกเลิกได้อีกต่อไป ลดเวลาการร่ายของ E

เราได้ไล่ล่าบั๊กแปลก ๆ ของ Briar ออกไปแล้วซึ่งก็น่าจะทำให้การเล่นของเธอรู้สึกดีได้มากขึ้น

W - Blood Frenzy

  • ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: การโจมตีในสถานะบ้าคลั่งจะไม่สามารถยกเลิกได้อีกต่อไป (สิ่งนี้เป็นการป้องกันเธอไม่ให้ยกเลิกการโจมตีเมื่อไล่ล่าศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วในบางครั้ง)

E - Chilling Scream

  • ระยะเวลาร่ายหลังจากที่ยืนร่าย: 0.25 (สเกลลดลงได้ด้วยความเร็วโจมตี) ⇒ 0.15

Fiddlesticks

ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น

Fiddlesticks ประสบปัญหานิดหน่อยในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังการสเกลผ่านทองให้บางส่วนซึ่งก็น่าจะไม่กระทบกับความสามารถของเขาในตำแหน่งซัพพอร์ตมากนัก โดยเราคิดว่านี่เป็นจุดที่โอเคพอสมควรเลยทีเดียว

W - Bountiful Harvest

  • ความเสียหายต่อวินาที: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% ของพลังเวท)

Gangplank

Q ใช้มานาลดลง คูลดาวน์ของ R ลดลง

ผู้เล่น Gangplank มากประสบการณ์มักจะออกไอเทมเพื่อแก้ไขปัญหามานา (นั่นคือการซื้อ Mana Crystal ในช่วงต้นแล้วขายมันทิ้ง) ในช่วงต้นเกม และนี่เป็นข้อบ่งชี้ว่ารูปแบบการเล่นของเขานั้นไม่ได้รองรับการเล่นช่วงต้นเกมสักเท่าไร ดังนั้นเราจึงผ่อนคลายปัญหาตรงนี้ในช่วงต้นเกมของเขา และมอบการบัฟคูลดาวน์สกิลอัลติเมทให้เขาเล็กน้อยซึ่งก็ดูเหมือนว่าจะทำได้ต่ำกว่าที่คาดไว้ แม้ว่านั่นจะอยู่ในมือของผู้เล่นที่ช่ำชองแล้วก็ตามที

Q - Parrrley

  • ใช้มานา: 55 / 50 / 45 / 40 / 35 ⇒ 50 / 45 / 40 / 35 / 30

R - Cannon Barrage

  • คูลดาวน์: 170 / 150 / 130 ⇒ 160 / 140 / 120

Irelia

ความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้นในเลเวลแรก ๆ

Irelia ยังพอมีพื้นที่บางส่วนให้ได้เป็นไฟเตอร์ที่ทรงพลังมากขึ้น และเราเองก็ชื่นชอบที่จะทำให้เธอเก่งขึ้นในเรื่องการรีดความสามารถการตะลุมบอนจากดาเมจที่จ่ายซ้ำ ๆ โดยไม่เป็นการพึ่งพาไอเทมต่าง ๆ เพื่อแบกพลังของเธอในจุดนั้น ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังช่วงต้นเกมของเธอผ่านสกิลติดตัวเพื่อทำให้เธอจ่ายดาเมจและดวลแลกผ่านการโจมตีปกติกับแชมเปี้ยนตีใกล้ตัวอื่นได้ดีขึ้น

สกิลติดตัว - Ionian Fervor

  • ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 7.5% - 25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10% - 25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ความเร็วโจมตีสูงสุด: 30% - 100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 40% - 100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • [แก้ไขบั๊ก] ความเร็วโจมตีในตอนนี้จะอัปเดตแบบไดนามิกหากเธอเลเวลอัปขณะที่บัฟทำงาน

Kindred

คูลดาวน์ของ R ลดลงในเลเวลแรก ๆ

เราคิดว่า Kindred สามารถเป็นตัวเลือกหยิบนอกเมต้าที่น่าสนใจสำหรับ MSI ในปีนี้ได้ แถมพวกเขายังมีพื้นที่ว่างมากพอให้ได้รับบัฟโดยไม่กระทบกับการเล่นตามปกติได้อีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังบางส่วนให้กับพวกเขาซึ่งจะเน้นหนักไปในเรื่องของการเล่นเชิงประสานงานด้วยการทำให้สกิลอัลติเมทของพวกเขาใช้งานได้บ่อยมากขึ้น

R - Lamb's Respite

  • คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 140 / 120

Nidalee

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป

การบัฟ Nidalee จากแพตช์ที่แล้วยังทำให้เธออ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เป็น และเราก็จะบัฟเธอที่ตำแหน่งป่าให้มากกว่าตำแหน่งเลนบน เราคิดว่าสกิลชูโรงของเธอนั้นสามารถยืนเด่นในการข่มขวัญศัตรูได้มากขึ้น ดังนั้นเราจึงจะอัปเกรดพลังเพื่อเพิ่มความแฟนตาซีเมื่อหอกเหล่านี้ปาเข้าเป้าศัตรูได้ในระยะสูงสุด

Q - Javelin Toss

  • ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป: 0 - 200% ⇒ 0 - 225%
  • ระยะทางที่จำเป็นเพื่อคูณความเสียหาย: 525 ⇒ ไม่เปลี่ยนแปลง

Rammus

การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น เกราะและต้านทานเวทจาก W เพิ่มขึ้น

การอัปเดต Rammus ประสบความสำเร็จในการทำให้เขามีประโยชน์ได้อย่างเสถียรมากขึ้น แต่ดูเหมือนว่าเราจะปรับพลังของเขาต่ำเกินไปอยู่เล็กน้อย เราต้องการที่จะบัฟเขาและกลับมาทำให้เขามีตัวเลือกว่าอยากจะอัปสกิลไหนให้เต็มก่อนได้อีกครั้งเหมือนเดิม เราได้มอบความทนทานโดยทั่วไปให้กับเขา และเสริมพลังให้กับการอัปสกิล Defensive Ball Curl ในแต่ละขั้นเพื่อเป็นแนวทางให้เขาแน่ใจว่าจะสามารถกลายเป็นเจ้าตัวเม่นที่ถึกที่สุดอย่างที่เขาสามารถเป็นได้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 94 ⇒ 100

W - Defensive Ball Curl

  • โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 27 ⇒ 27 / 32 / 37 / 42 / 47

Ryze

ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น และปรับเปลี่ยนการใช้มานา

Ryze ในตอนนี้แข็งแกร่งกว่าที่เขาควรจะเป็น และสุ่มเสี่ยงที่จะครองความเก่งเหนือแชมเปี้ยนเลนกลางในศึก MSI ประจำปีนี้ ดังนั้นเราจึงจะส่งมอบการเนิร์ฟเล็กน้อยให้กับเลนเฟสช่วงต้นซึ่งเป็นช่วงที่คู่ต่อสู้ของเขาไม่มีช่องให้ได้แก้ทางตัวเขามากนัก

W - Rune Prison

  • ความเสียหาย: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา)
  • ใช้มานา: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Twisted Fate

คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น

การบัฟ Twisted Fate เมื่อแพตช์ที่แล้วดูเหมือนจะเกินเป้าที่เราตั้งใจไว้ และในตอนนี้ตัวของเขาเองก็เป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่เก่งที่สุดภายในเกมอย่างไม่มีข้อกังขา พวกเราชื่นชอบที่ TF กลับมาเฉิดฉายได้อีกครั้ง แต่ว่าตอนนี้เขาครองความเก่งได้ดีจนเกินไป ดังนั้นเราจึงจะขอคืนพลังของเขาสัก 1 ใน 3 จากที่เรามอบให้เขาไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

R - Destiny

  • คูลดาวน์: 160 / 130 / 100 ⇒ 170 / 140 / 110

Vi

โล่ป้องกันจากสกิลติดตัวลดลง

การปรับแก้เรื่องการอัปสกิลของเธอเมื่อแพตช์ที่แล้วนั้นทำให้อัตราชนะโดยรวมของเธอเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากการปรับสกิลที่เกิดขึ้นนั้นสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่นตัวเธอโดยส่วนใหญ่ล้วนกระทำกันเป็นปกติอยู่แล้ว และในตอนนี้ที่การปรับแก้ที่ผิดพลาดได้รับการแก้ไขไปแล้ว เราจึงกลับมาเนิร์ฟตัวเธอให้หลุดจากการเป็นตัวป่าเบอร์ 1 ประจำการแข่งขัน MSI ในปีนี้ ความทนทานจากโล่ป้องกันของ Vi นั้นถือเป็นหนึ่งในคันโยกเพื่อปรับการเล่นระดับโปรมาช้านาน เพราะตัวของโล่ป้องกันมักจะไม่หายไปจนหมดหลอดจากการดวลแบบ 1v1 ซึ่งตรงกันข้ามกับการสู้แบบทีมไฟต์ตามธรรมชาติของเหล่าโปร ความหวังของเรานั้นคือการรวมเรื่องนี้กับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่แพตช์ก่อนหน้าจะทำให้ Vi สามารถอยู่ในจุดที่โอเคสำหรับผู้เล่นทั่วไป พร้อมทั้งลดทอนการปรากฏตัวของเธอในการเล่นระดับโปร

สกิลติดตัว - Blast Shield

  • โล่ป้องกัน: 14% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 12% ของพลังชีวิตสูงสุด

Yorick

เกราะพื้นฐานลดลง

การเปลี่ยนแปลง Yorick ของเราในแพตช์ที่แล้วประสบความสำเร็จในการทำให้เขากลับมามีตัวเลือกการออกไอเทมชิ้นแรกที่มากขึ้น แต่กลับล้มเหลวในการลดทอนพลังของเขาให้อยู่ในจุดที่เราต้องการ ในแพตช์นี้เราจึงกลับมาเนิร์ฟความเก่งในช่วงต้นเกมของเขาเพื่อทำให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ มีช่องในการตอบโต้เขาได้มากขึ้น ก่อนที่ไอเทมแบบครบชิ้นของเขาจะพร้อมออกลุย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ: 39 ⇒ 36

การปรับสมดุลใน ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน ในแพตช์นี้เราจะมอบความช่วยเหลือบางส่วนให้กับ AD Shaco และ Rengar ซึ่งเป็นการสนับสนุนบิลด์มือสังหารของเขาด้วยการมอบบัฟแบบเจาะจงบางส่วนให้ นอกจากนี้เรายังทำการลบการเนิร์ฟสมัยเก่ากับแชมเปี้ยนบางส่วนออกไปเพื่อทำให้พวกเขาเข้าใกล้ระดับพลังที่สมควรเป็นได้มากขึ้น มาที่ทางฝั่งของการเนิร์ฟกันบ้าง เราได้แก้ไขแชมเปี้ยนหลุดกรอบที่สร้างความน่าหงุดหงิดบางตัว ในส่วนของ Mel นั้นเราจะเก็บเรื่องดาเมจของเธอไว้ แต่จะขอชะลอความถี่ที่เธอจะใช้สกิลได้เพื่อให้คนอื่นแก้ทางตัวเธอได้มากขึ้น

อย่าลืมบอกเราด้วยนะว่ารู้สึกยังไงกับการปรับนี้ และไว้เจอกันที่สะพานนะ!

แชมเปี้ยน

Mel

  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Rengar

  • Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 100 - 115% ⇒ 110 - 125%
  • Q แบบเสริมพลัง - อัตราส่วนพลังโจมตี: 130% ⇒ 140%
  • E - โบนัสพลังโจมตี: 80% ⇒ 100%

Shaco

  • สกิลติดตัว - โบนัสพลังโจมตี: 30% ⇒ 40%
  • Q - คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • Q - โบนัสพลังโจมตี: 65% ⇒ 85%
  • E - โบนัสพลังโจมตี: 80% ⇒ 100%

Singed

  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%

Udyr

  • การฮีล: 90% ⇒ 100%
  • การมอบโล่ป้องกัน: 90% ⇒ 100%

Vayne

  • ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%

Volibear

  • W - โบนัสการฮีลจากพลังชีวิตที่หายไป: 8 / 10 / 12 / 14 / 16% ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (เหมือนกับใน Summoner's Rift)

Yasuo

  • W - คูลดาวน์: 25 / 23 / 21 / 19 / 17 ⇒ 27 / 25 / 23 / 21 / 19

อัปเดต VO ภาษาอังกฤษของสกิน

ตอนนี้เราได้ทำการบันทึกและติดตาม VO ภาษาอังกฤษที่ตกหล่นไปจากสกินต่าง ๆ ของเราในช่วงนี้ซึ่งเป็นสกินที่เราจำเป็นต้องใส่ VO ของแชมเปี้ยนพื้นฐานของสกินนั้น ๆ ลงไปก่อน เราจะดำเนินการย้อนหลังให้โดยจะเริ่มจากสกิน Spirit Blossom Morgana และ Spirit Blossom Karma! ซึ่งทั้งสองสกินจะได้รับ VO ภาษาอังกฤษที่แล้วเสร็จในแพตช์ 25.13 และต่อไปเราตั้งเป้าไว้ว่าจะส่งมอบสกินใหม่ ๆ พร้อมกันกับ VO ในเวอร์ชันสุดท้ายและสมบูรณ์แบบแน่นอน

อัปเดต Sanctum และร้านค้า Mythic

Spirit Blossom Morgana จะเข้าสู่ Sanctum ในแพตช์ 25.13

นอกจากนี้เรายังเพิ่มไอเทมดังต่อไปนี้ลงไปในร้านค้า Mythic อีกด้วย:
  • “In Bloom” เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส - 250 ME
  • “In the Palm of My Hand” อีโมตแอนิเมชันของ Spirit Blossom Morgana - 25 ME

นั่นหมายความว่า Sahn-Uzal Mordekaiser อีโมตแอนิเมชันของเขา และเอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส “The Reckoner” จะออกไปจาก Sanctum/ร้านค้า Mythic ตามลำดับ

Mythic Essence จาก Sanctum

เราจะทำการบัฟ Mythic Essence ภายใน Sanctum กันในแพตช์นี้ โดย Sanctum จะมอบ Mythic Essence ให้มากขึ้นต่อจำนวน Ancient Spark โดยเฉลี่ย ซึ่งโดยรวมแล้วจะได้รับ Mythic Essence ที่มากขึ้น เพื่อให้เป็นไปตามนี้ เราจึงเพิ่ม 2 Mythic Essence ในทุก ๆ ครั้งที่คุณได้รับไอคอนหรืออีโมตหนึ่งชิ้น ทำให้ผลลัพธ์ของรางวัลระดับ B ที่เปิดเจอได้บ่อย ๆ ดูดีขึ้น และลดอัตราการดรอป Mythic Essence ในปริมาณสูงสุดลงไปสักเล็กน้อย

นอกจากนี้เรายังเพิ่มรางวัลระดับ S หากได้รับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ซ้ำกันจากเดิมที่เป็น 100 ให้กลายเป็น 130 Mythic Essence อีกด้วย ซึ่งนี่จะทำให้การได้รับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ซ้ำจะมีมูลค่าเท่ากับรางวัลการได้สกิน Exalted ที่ซ้ำกัน การเปลี่ยนแปลงนี้จะเข้าเกมในแพตช์ 25.13 และจะเกิดขึ้นกับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ลำดับถัดไป

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะแสดงบนตารางอัตราดรอปภายในไคลเอนต์ในแถบ Sanctum
  • ไอคอนแบบสุ่ม ⇒ ไอคอนแบบสุ่ม + 2 Mythic Essence
  • อีโมตแบบสุ่ม ⇒ อีโมตแบบสุ่ม + 2 Mythic Essence
  • การเปิดได้รูปลักษณ์ระดับ Mythic ระดับ S ที่ซ้ำกัน: 100 Mythic Essence ⇒ 130 Mythic Essence

ทดสอบการพรีวิวสกินภายในร้านค้าของไคลเอนต์

พวกคุณบางคนอาจสังเกตเห็นฟีเจอร์พรีวิวสกินโฉมใหม่ภายในไคลเอนต์ที่เรากำลังทดสอบเมื่อคุณเข้าชมสกิน Spirit Blossom หรือ Inkshadow ชุดใหม่ ซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะเห็นสิ่งนี้เพราะเราพึ่งจะทดสอบฟีเจอร์นี้กันไปเอง การทดสอบนี้จะดำเนินไปเป็นเวลาหนึ่งหรือสองแพตช์ จากนั้นพวกเราจะปิดฟีเจอร์กันในภายหลัง

เราจะทำการทดสอบเหล่านี้เป็นระยะ ๆ เพื่อประเมินการปรับปรุงที่เรากำลังพิจารณาภายในไคลเอนต์ หากมันไปถึงเป้าที่เราวางไว้ (คือผู้เล่นชอบมันหรือคิดว่ามันสร้างประโยชน์ได้หรือไม่? ผู้เล่นหาสิ่งนี้เจอหรือเปล่า? ผู้เล่นใช้มันบ่อยแค่ไหน? และอื่น ๆ) มันก็อาจจะเป็นสิ่งที่เราจะตัดสินใจทำกันในอนาคต หากทำไม่ได้ตามเป้าเราก็จะกลับไปร่างมันใหม่อีกครั้ง

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego มองไม่เห็นตัวเลือกในการอัปเกรดไอเทมซัพพอร์ต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Renata ป้องกันไม่ให้แชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ นับว่าเป็นผู้ที่เก็บคิลได้หากยูนิตลูกน้องของพวกเขาเป็นคนลาสฮิต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Feat of Warfare ไม่ยอมคิดสกอร์เมื่อยูนิตลูกน้องเป็นคนสังหารแชมเปี้ยนขณะที่มีสกิล W ของ Renata อยู่บนตัวเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ตามปกติหลังจากที่เข้าสิง Jhin และใช้สกิล E ของเขา หรือใช้สกิล E ของ Caitlyn ในกรณีที่ก่อนหน้านี้เขาเข้าสิง Pantheon และใช้สกิล E (ใช่แล้ว นี่เป็นบั๊กในแบบของ Viego โดยเฉพาะ)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Hwei ทำงานในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องภายใต้สถานการณ์บางอย่าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Milio ทำให้รูน Electrocute ส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Azir ไม่ยอมผลักมินเนี่ยนออกไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Zac และ Anivia เกิดผลจากป้อมปราการน้ำพุ นี่เป็นความไม่สม่ำเสมอที่เราแก้ไขแล้ว และตอนนี้จะเป็นเหมือนกับ Guardian Angel
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Neeko ปลอมตัวเป็น Karma จะทำให้จานพลังด้านหลังเธอไม่ยอมหมุน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้จานพลังด้านหลัง Karma ไม่ยอมหมุนหลังจากที่กลับมาเชื่อมต่อใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกสกิลติดตัวของ Akali ปรากฏขึ้นรอบ ๆ ตัวละครที่ไม่ถูกต้องในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mist Wraith ของ Senna สามารถกินโบนัสการโจมตี On-Hit ของ Senna ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas สามารถเก็บสกิลอัลติเมทที่เขาขโมยมาได้ หากกระโดดเข้าไปใน Rift Herald ขณะที่เขาร่ายสกิลดังกล่าว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas สามารถร่ายสกิลขโมยอัลติเมทได้ในจังหวะที่เขาร่าย Teleport ในช่วงสุดท้ายที่การร่ายสกิลอัลติเมทสิ้นสุดลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Twitch กระโดดเข้าไปใน Rift Herald ขณะที่สกิล Q ยังมีผล การชาร์จจะปรากฏกับทีมศัตรูได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mel สามารถเก็บสกอร์คิลกับเพื่อนร่วมทีมจากการโจมตีเสริมพลังของสกิลติดตัวเธอ หากเธอได้รับเอฟเฟกต์จากสกิล R ของ Renata
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas เก็บโมเดลของแชมเปี้ยนได้หากเขาร่ายสกิลขโมยอัลติเมทและทำการเทเลพอร์ต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้สกิล Q ครั้งที่สองของ Zilean กับเป้าหมายเดิมจะไม่แสดง SFX นับถอยหลัง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ahri ไม่ได้รับการฮีลจากสกิลติดตัวของเธอขณะที่อยู่ในสถานะหยุดนิ่ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Katarina ยกเลิกได้หากคุณร่าย E ไปยังที่ว่างที่อยู่นอกระยะสกิล E
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ที่เข้าสิงศัตรูที่มี Hullbreaker จะทำให้มินเนี่ยนใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวทตลอดเวลา
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ฟังก์ชันการสแตคไอเทมสามารถเก็บสแตคได้ไม่จำกัดในบางสถานการณ์
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ Rod of Ages สามารถเก็บสแตคได้เกิน 10 สแตค

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: