13.1 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı

13.1 Yama Notları
League of Legends'ın 2023 Sezonu'na hoş geldiniz!

Umarız Sezon Öncesi Dönem değişikliklerine ayak uydurmuşsunuzdur çünkü 10 Ocak'ta LoL'ün yeni sezonu ve dereceli tırmanışı başlıyor! Bu yamada dereceli sistemine birkaç büyük (artık terfilerin 5 değil 3 maçlık seriler olması gibi) değişiklik getiriyoruz. Aşağıdaki Rekabet Sistemleri kısmına mutlaka göz atın. Diğer yandan Sezon Öncesi Dönem denge değişikliklerini devam ettiriyoruz, Jax'e orta ölçekli güncelleme getiriyor, İhtişamlı Mağaza'nın içeriklerini güncelliyor ve iade bileti sistemini düzenliyoruz.

2023 yılında da bizimle oynadığınız için teşekkürler ve mutlu tırmanışlar!

13.1 yalnızca TFT'nin yeni Canavar İstilası! setinin ilk denge yaması değil, aynı zamanda ilk geçici oyun modumuzu, Ay Galası etkinliğini ve çok daha fazlasını da beraberinde getiriyor. TFT yama notlarını burada bulabilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Efsanebaz Irelia, Efsanebaz Galio, Efsanebaz Garen, Efsanebaz Sivir, Efsanebaz Zyra ve Prestij Efsanebaz Sivir 12 Ocak 2023'te çıkıyor.

ŞAMPİYONLAR

Jax

Orta ölçekli güncelleme. Tüm yetenekleri düzenlendi.

Önceki orta ölçekli güncellemelerimize kıyasla Jax'e getirdiğimiz güncelleme biraz küçük. Genel olarak nispeten basit oynanışından ve yetenek setinden memnunuz fakat ultisinin daha ilginç olabileceğini düşündük. Ayrıca yetenek gücü oranlarını düzenleyerek eskiden kullanılan yetenek gücü ağırlıklı anlık hasar dizilimlerini de güçlendirdik. Tüm bunlara rağmen maalesef Jax'in hâlâ gerçek bir silahı yok.

Q - Sıçrama Saldırısı

  • FİZİKSEL HASAR: 65/105/145/185/225 (+%100 İlave SG) (+%60 YG) ⇒ 65/105/145/185/225 (+%100 İlave SG) (+%0 YG)

E - Karşı Saldırı

  • ASGARİ HASAR: 55/80/105/130/155 (+%50 İlave SG) Fiziksel Hasar ⇒ 55/85/115/145/175 (+ hedefin azami canının %4'ü) (+%100 YG) Büyü Hasarı
  • KAÇINILAN SALDIRI BAŞINA İLAVE HASAR: Toplam hasarın %20'si ⇒ Taban hasarın %20'si

R - Büyük Ustanın Kudreti

  • BEKLEME SÜRESİ: 80 saniye ⇒ 100/90/80 saniye
  • 3. VURUŞUN PASİF İLAVE BÜYÜ HASARI: 100/140/180 (+%70 YG) ⇒ 80/120/160 (+%60 YG)
  • YENİBİR DE GERÇEK ANİMASYONUM OLSAYDI: Jax'in R'sinin pasifinin artık güncellenmiş animasyonları, ses efektleri ve görsel efektleri var.
  • YENİYENİ AKTİF: Jax fenerini etrafında sallayarak yakınındaki rakiplere 150/250/350 (+%100 YG) Büyü Hasarı verir. Bu yetenek bir şampiyona isabet ederse 8 saniyeliğine 25/45/65 (+%40 İlave SG) artı isabet alan şampiyon başına %15/20/25 (+%10 İlave SG) Zırh ve bu miktarın %60'ı kadar büyü direnci kazanır. Bu süre boyunca pasif hasarı her 3. vuruş yerine 2. vuruşta uygulanır.

Diğer

  • YENİBİR DE GERÇEK SİMGEM OLSAYDI: Jax'in tüm yetenek simgeleri güncellendi.
  • YENİBİR DE GERÇEK OLTAM OLSAYDI: Jax'in gizli pasifi balıkçılık oyuna eklendi.

Aatrox

Pasifin hasarı azaldı. E'nin R ile elde ettiği iyileştirme artışı azaldı. R'nin ilave hareket hızı azaldı.

Aatrox bir süredir üst koridorda ölümün ulaklığını yapıyordu ama Sezon Öncesi Dönem'in gelişi ve yeni sezonun başlamasıyla üst koridordaki bu gücü dizginlemenin vakti geldi. Hasarını, iyileştirme etkilerini ve hareket hızını azaltarak bu darkini diğer üst koridor şampiyonlarıyla aynı hizaya çekiyoruz.

Pasif - Ölümün Ulağı

  • YÜZDELİK AZAMİ CANA BAĞLI İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak %5-12 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %4-10

E - Karanlık Hücum

  • PASİFİN DÜNYALARIN SONU SIRASINDA ARTAN İYİLEŞTİRME ORANI: %25/30/35/40/45 ⇒ %20/24/28/32/36

R - Dünyaların Sonu

  • İLAVE HAREKET HIZI: %60/80/100 ⇒ %50/65/80

Dr. Mundo

Taban canı azaldı. Zırh büyüme oranı azaldı. E'nin ilave saldırı gücü azaldı.

Dr. Mundo, son yamadaki değişikliklerinden beri istediği yere (üst koridor ve orman) gidip epey iyi bir performans sergileyebiliyor. Yaptığımız değişiklikler Mundo'nun zamanla güçlenen tank temasını pekiştirdi fakat doktorumuzun yetkilerini kötüye kullanmaması için gücünün bir kısmını geri alıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 653 ⇒ 613
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 3,7

E - Beyin Sarsıntısı

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: Azami canın %2,5/3/3,5/4/4,5'i ⇒ Azami canın %2/2,5/3/3,5/4'ü

Fiora

Pasifin saldırı gücü oranı azaldı. Q'nun ilave saldırı gücü oranı azaldı.

Önde gelen tank düşmanı biçicimiz, dayanıklılık ve tank eşyaları güncellemelerinden beri epey etkili. Ayrıca ilave saldırı gücüne bel bağlayan yetenek seti de yeni Vahşi Hydra sayesinde tüm rakiplerine karşı daha fazla seçeneğe sahip. Fiora'nın fazla başarılı olması için tüm şartlar ideal konuma geldiğine göre bize de hem tanklara karşı etkili hasarının hem de genel hasarının saldırı gücü oranlarını azaltmak düşüyor. Bu iki alanda da başarılı olan şampiyonlar aşırı güçlü bir hale gelebiliyor fakat biz Fiora'nın özgün yetenek setini korumak istiyoruz. Bu değişikliklerin etkisini takip etmek için gözümüz Büyük Düellocu'nun üstünde olacak.

Pasif - Düellocunun Dansı

  • AZAMİ CANA BAĞLI HASARIN SALDIRI GÜCÜ ORANI: 100 SG başına azami canlarının %4,5'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar ⇒ 100 SG başına azami canlarının %4'üne eşdeğer miktarda gerçek hasar

Q - Hamle

  • FİZİKSEL HASAR: 70/80/90/100/110 (+%95/100/105/110/115 İlave SG) ⇒ 70/80/90/100/110 (+%90/95/100/105/110 İlave SG)

Jayce

Taban saldırı gücü arttı. Çekiç Hali'ndeki Q'nun taban hasarı arttı. Çekiç Hali'ndeki W'nun hasarı arttı.

Jayce son dönemlerde mesafesini koruyor. Bunun sebebi nispeten zayıf çekiç haline geçmek yerine birçok avantaja sahip topçu biçimini koruması. Duruşlarını dengelemek adına çekiç halini güçlendirerek Jayce'in havalı Arcane savaş sahnelerini yaşamak için daha çok imkân bulmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 54 ⇒ 57

Q (Çekiç Hali) - Göklere!

  • TABAN FİZİKSEL HASAR: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (Çekiç Hali) - Şimşek Sahası

  • SANİYE BAŞINA BÜYÜ HASARI: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Sante

Taban hareket hızı azaldı. Pasifin taban hasarı azaldı. W'nun fiziksel hasarı azaldı.

Oyuncular son şampiyonumuza alışıp becerilerini geliştirdikçe K'Sante de daha güçlü bir hale geldi. Bu gayet normal bir durum. Fakat buna son güçlendirmelerimiz de eklenince K'Sante yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla güçlü oldu. Sorun çıkarmaya başlamadan önce gücünü bir miktar azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330

Pasif - Cesur Yürek

  • TABAN HASAR: Seviyeye bağlı olarak 10-25 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 5-20

W - Yolaçan

  • ASGARİ FİZİKSEL HASAR: Hedefin azami canının %4,25/4,5/4,75/5/5,25'i ⇒ Hedefin azami canının %2/2,25/2,5/2,75/3'ü
  • AZAMİ FİZİKSEL HASAR: Hedefin azami canının %8,25/8,5/8,75/9/9,25'i ⇒ Hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8'i

Lissandra

Can büyüme oranı arttı. Q'nun yavaşlatması arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.

Lissandra hem çeşitli beceri düzeylerinde düşük bir performans gösteriyor hem de yeterince heyecanlı bir oynanışa sahip değil. Dolayısıyla çatışmalardaki etkinliğini arttıracak, onu daha işlevsel kılacak ve yakın dövüş oynayış tarzına sinerji oluşturacak birkaç değişiklik getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 110

Q - Keskin Buz

  • YAVAŞLATMA: %16/19/22/25/28 ⇒ %20/24/28/32/36

W - Kırağı Çemberi

  • BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye

Rammus

Taban saldırı gücü azaldı, taban canı azaldı. W'nun hesaplanma yöntemi düzenlendi, sabit zırhı azaldı, zırh oranı azaldı.

Amumu'nun orman yoldaşlarıyla iyi arkadaş olması gibi Rammus da Sezon Öncesi Dönem'de Şahbaz Jak'Sho'yla iyi anlaştı. Rammus'un W'su ve Jak'Sho arasındaki mevcut sinerjiyi elden geçiriyoruz. Böylece bu yetenek ve eşyanın birbiriyle olan etkileşimini netleştiriyoruz. Fakat genel olarak güç seviyelerinde pek bir değişiklik olmayacak. Buna ek olarak Rammus zaten şu an biraz fazla kuvvetli olduğu için genel dayanıklılığını da bir tık azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 56 ⇒ 53
  • TABAN CAN: 634 ⇒ 614

W - Tortop

  • SABİT ZIRH: 40 ⇒ 25
  • YÜZDELİK ZIRH: %60/70/80/90/100 ⇒ %40/55/70/85/100
  • YENİTAMATEMATİK: Rammus'un W'sunun sağladığı sabit zırh ve büyü direnci artık W'sunun sağladığı yüzdelik zırh ve büyü direnci artışlarından etkileniyor.

Shaco

Q'nun mana bedeli azaldı, Arkadan Vuruş hasarı arttı. W'nun saldırı gücü oranı arttı.

Shaco'nun rakibini katletmek için birkaç alternatif dizilimi var fakat saldırı gücü diziliminin verimliliği epey düştü. Bu yamada saldırı gücü dizilimlerinin anlık hasarını biraz arttırarak etkili seçenekler olmalarını sağlıyoruz. Bunun yanı sıra Q'nun mana bedelini azaltarak dizilimlerinde mana eşyasına yer vermeden saldırı gücüne odaklanan Shaco'lara yardım ediyoruz. İşin şakası bir yana aslında tek istediğimiz palyaçomuzu oyunlarda daha sık görmek. Neyse, biz sizi değişikliklerle baş başa bırakalım.

Q - Kandırmaca

  • MANA BEDELİ: 60 ⇒ 40
  • ARKADAN VURUŞ'UN İLAVE KRİTİK VURUŞ HASARI: %30 ⇒ %40

E - Çift Zehirli Bıçak

  • BÜYÜ HASARI: 70/95/120/145/170 (+%75 İlave SG) (+%60 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%80 İlave SG) (+%60 YG)
  • CANI %30'UN ALTINDA OLAN HEDEFLERE YÖNELİK BÜYÜ HASARI: 105/142,5/180/217,5/255 (+%112,5 İlave SG) (+%90 YG) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+%120 İlave SG) (+%90 YG)

Sion

Taban canı arttı. Q'nun tam güç toplama hasarı arttı.

12.23 Yaması'nda Sion'a getirdiğimiz güçlendirmelerle hedefimize ulaşamadık. Bunun sebeplerinden biri Q'ya getirdiğimiz güçlendirmenin sadece anlık kullanımları etkilemesiydi. Bu defa hem tam güce ulaşan Q'ları güçlendirip hem de taban dayanıklılığını arttırarak Sion'a diğer şampiyonlarla rekabet edebilmesi için gereken desteği veriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 615 ⇒ 655

Q - Kırıp Geçir

  • TAM GÜCE ULAŞTIĞINDA HASARI: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

Q'nun bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor. W'nun mavi ve kırmızı kartlarının yetenek gücü oranı arttı.

Twisted Fate'i en son güçlendirdiğimizden beri epey vakit geçti. Gerçi o zaman bile ne tekli sırada ne de profesyonel düzeyde seçilme konusunda şansı yaver gitmişti. Bu kez kartlarını daha özgürce fırlatabilmesini ve güçlendirdiğimiz kırmızı ve mavi kartlarıyla rakibinin yüzünü mosmor edebilmesini sağlıyoruz.

Q - Koz: Ölüm

  • BEKLEME SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 6 saniye ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 saniye

W - Bir Kart Seç

  • MAVİ KARTIN BÜYÜ HASARI: 40/60/80/100/120 (+%100 SG) (+%90 YG) ⇒ 40/60/80/100/120 (+%100 SG) (+%115 YG)
  • KIRMIZI KARTIN BÜYÜ HASARI: 30/45/60/75/90 (+%100 SG) (+%60 YG) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%100 SG) (+%70 YG)

Xayah

Taban saldırı hızı ve taban saldırı hızı oranı arttı.

Xayah hem diğer nişancılarla aynı seviyede değil hem de normal saldırı odaklı dizilimleri yetenek kullanımı odaklı dizilimlerinin gölgesinde. Saldırı hızına getireceğimiz orta düzey bir artış hem bu sorunları çözmeye hem de Xayah'nın alt koridorda kanatlarını açmasına yardımcı olacaktır.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI HIZI/SALDIRI HIZI ORANI: 0,625 ⇒ 0,658

Yuumi

Q'nun taban hasarı azaldı.

Yuumi hâlâ yüksek beceri düzeylerine dehşet saçmaya devam ediyor ve bu da yasaklanma oranını istediğimizden yüksek kılıyor. Biz Yuumi'yi yenileme konusunda çalışırken onun bir sorun teşkil etmemesi için Q'sunu hedef alarak dürtme potansiyelini hatırı sayılır miktarda zayıflatıyor ve ona karşı oynamayı daha az sinir bozucu hale getiriyoruz.

Q - Sinsi Atış

  • TABAN HASAR: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ TABAN HASAR: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı.

Zeri'yi yenileyerek kendisini yeni ve daha sağlıklı bir oynanış tarzıyla buluşturduk fakat kendisi 12.23 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliklerden beri yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla güçlü. Yenileme sırasında menzilini azaltarak en büyük hedeflerimizden biri olan erken safhalardaki karşı oyun imkânlarını arttırmayı başardık. Fakat üç eşya aldığında ulaştığı güç artışının hasarının hâlâ fazla yüksek olduğunu düşünüyoruz. Geçen yamada getirdiğimiz değişikliklerin devamı olarak zamanla artan hasarını biraz azaltıyoruz. Ayrıca en sevdiği kediyi zayıflattığımız için dolaylı olarak Zeri'nin de pençelerini köreltiyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 1,5 ⇒ 1,3

Q - Taramalı

  • TOPLAM TABAN FİZİKSEL HASAR: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Eşyalar

Aksiyom Akımı

Aksiyom Akımı aslında çok güzel bir eşya ama Nocturne haricinde kullananı pek yok. Kendisine bir teşekkür borçluyuz. Suikastçılara yönelik bir güçlendirmeyle daha çok oyuncunun ulti kullanımını arttırarak rakiplerine ultimatom üstüne ultimatom vermelerini umuyoruz.

  • ZIRH DEŞME: 10 ⇒ 18

Ufukgetiren

Ufukgetiren birkaç uzun menzilli büyücü haricinde pek ilgi görmüyor. Üstelik o büyücüler için bile harika bir eşya değil. Ama artık Gölgealev'le yarışacak yetenek gücüne sahip olduğuna göre ufku dumana bürüyüp bu eşyayı kendinize saklayabilirsiniz.

  • YETENEK GÜCÜ: 85 ⇒ 100

Şahbaz Jak'Sho

Jak'Sho tanklar için en iyi temel eşyalardan biri oldu ama şahbazlığından dövüşçüler de faydalanıyor. Aslında dövüçülerin bazen hasar yerine dayanıklılık istediklerinde bu eşyaya yönelmeleriyle ilgili bir sorunumuz yok. Ama diğer tüm ihtişamlı eşyaları gölgede bırakması hoşumuza gitmiyor ve şu anda bunu yapmasına çok az kaldı. Şampiyonların tüm savunma ihtiyaçlarını yalnızca Jak'Sho'yla gidermemesi ve dayanıklılık isteyen dövüşçülerin başka seçenekleri de değerlendirmesi için eşyanın değerlerinde düzenlemeler yapıyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 3100 ⇒ 3200
  • HİÇLİKDOĞAN DİRENCİ YÜKLERİ: Her saniye 2 yük (azami yüke ulaşınca +%15 İlave Zırh ve Büyü Direnci) ⇒ Her saniye 2 yük (azami yüke ulaşınca +%20 İlave Zırh ve Büyü Direnci)
  • SÖMÜRÜ HASARI: Azami canın %3'ü ⇒ 80 (+%7 İlave Can)
  • YENİŞAMPİYONLARA ÖZEL: Hiçlikdoğan Direnci'nin sömürü hasarı artık minyonları ve canavarları etkilemiyor.

Asırlık Sopa

Asırlık Sopa, toplam bedelini düşürmemize rağmen hâlâ zayıf ve hepimizin sevdiği, hafızalarda yer eden o eski Asırlık Sopa'ya kıyasla sönük kalıyor. Bu yamada birkaç ufak güçlendirme getirerek eşyanın bir nitelik sopası olarak sağladığı anlık güç artışını yükseltiyor ve hareket hızı ilavesini hem daha belirgin hem daha etkili hale getiriyoruz. Ayrıca Antik Dönüşüm pasifine de düzenlemeler getiriyoruz çünkü şu anda yetenek kullanma (ve iyileşme) yerine hasar alma (ve mana yenileme) özellikleri ağır basıyor.

  • CAN: 300 ⇒ 400
  • ANTİK DÖNÜŞÜM'ÜN HAREKET HIZININ TETİKLENME GEREKSİNİMİ: 250 Can veya Mana Yenilenmesi ⇒ 200 Can veya Mana Yenilenmesi
  • ANTİK DÖNÜŞÜM İLAVE HAREKET HIZI: %25 ⇒ %35
  • HAREKET HIZI SÜRESİ: 2 saniye ⇒ 3 saniye
  • GÜNCELLENDİHAREKET HIZI AZALMASI: Antik Dönüşüm'le elde edilen hareket hızı artık daha yavaş azalıyor.

Pasif - Antik Dönüşüm

  • (Not: Bu pasif değişiklikleri Antik Dönüştürücü'yü ve Cehennem Maskesi'ni de etkiliyor.)
  • AZALTMA ETKİLERİ ÖNCESİ HASARIN MANA OLARAK YENİLENEN YÜZDESİ: %8 ⇒ %7
  • HARCANAN MANA BEDELİNİN CAN OLARAK YENİLENEN YÜZDESİ: %20 ⇒ %25
  • YETENEK KULLANIMI BAŞINA (AÇIP KAPATILABİLEN YETENEKLER İÇİN SANİYEDE) ELDE EDİLEBİLEN AZAMİ İYİLEŞTİRME: 15 ⇒ 20

Yaşam Kalitesi Güncellemeleri ve Giderilen Hatalar

  • GÖRDÜKLERİNİZE İNANABİLİRSİNİZ: Artık Antik Dönüşüm'ün hareket hızı ilavesi tetiklendiğinde bu güçlendirme oyuncunun arayüzünde beliriyor.
  • ÜSTÜ KALMASIN: Artık can veya mana tam doluyken gerçekleştirilen can veya mana yenilemesi de Antik Dönüşüm'ün hareket hızı tetiklenmesine etki ediyor.
  • YÜK KONTROLÜ: Antik Dönüşüm azami yüke ulaşınca azami iyileştirme sınırının artmamasına yol açan hata giderildi.

Başmelek Asası/Seraph'ın Şefkati

Seraph'ın Şefkati işlevsel olsa da oluşturduğu heyecan ve etki bakımından istediğimiz düzeyde değil. Asırlık Sopa ve Antik Dönüştürücü'nün geri dönüşüyle beraber bu eşyanın sunduğu iyileştirme etkisi gereksiz kalıyor. Sezon Öncesi Dönem'de bu eşyanın farklı versiyonlarını denedik ama hiçbiri tam olarak içimize sinmediği için bu değişiklikleri geciktirmek durumunda kaldık. Şimdiyse kendimize güvendiğimiz bir versiyonunu sunuculara getirmenin heyecanını yaşıyoruz. Başmelek Asası'nı tekrardan yüksek yetenek güçlerine ulaşmak için kullanılan bir eşya haline getiriyoruz. Ayrıca sunduğu savunma seçeneğiyle de oyunun ileri safhalarında hata yapan büyücüler için can simidi görevi görebilecek.

Başmelek Asası

  • TOPLAM BEDEL: 2600 ⇒ 3000
  • YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 80
  • YETENEK HIZI: 0 ⇒ 10
  • PASİF - HAŞMET: İlave mananın %0,5'i kadar yetenek hızı sağlar ⇒ İlave mananın %1'i kadar yetenek gücü sağlar

Seraph'ın Şefkati

  • KALDIRILDIPASİF - ARŞEJDERİ: Seraph'ın Şefkati'nin Arşejderi pasifi kaldırıldı ve onun yerine Can Simidi pasifi eklendi.
  • YENİPASİF - CAN SİMİDİ: Canınızı %30'un altına düşürecek miktarda hasar aldığınızda 250 (+%20 Mevcut Mana) Kalkan sağlar (90 saniye bekleme süresi).
  • PASİF - HAŞMET: İlave mananın %1,3'ü kadar yetenek hızı sağlar ⇒ İlave mananın %2,5'i kadar yetenek gücü sağlar

Yaklaşan Kış

Yaklaşan Kış, Sezon Öncesi Dönem'de yeni ve güncellenen tank eşyalarının çığ gibi yağmasıyla beraber efsanevi eşyalar arasındaki konumunu yitirdi. Hazır gerçekten kış gelmişken Yaklaşan Kış'ın can ve mana biriktirme odaklı ikinci bir eşya olarak öne çıkması için geçtiğimiz yıl getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alıyoruz.

Yaklaşan Kış

  • TOPLAM BEDEL: 2700 ⇒ 2600
  • CAN: 350 ⇒ 400

Son Kış

  • CAN: 350 ⇒ 400

Rünler

Efsane: Sıvışma

Şu anki haliyle Efsane: Sıvışma rünü efsanevi bir sıvışma niteliği kaynağı. Özellikle dövüşçüler standart anahtar rünlerini kullanırken bu rün kendi sırasındaki en ideal rün. Ayrıca an itibarıyla şampiyonlar kitle kontrolü yüksek koridor eşleşmelerine karşı bu rünü seçerek Merkür'ün Adımları'nı almak yerine başka nitelikleri yükseltmeyi tercih edebiliyor. Hem bu durum hem de Efsane: Sıvışma rününün Gözü Kara rününe kıyasla çok daha güçlü olması nedeniyle bu rünü hatırı sayılı miktarda zayıflatmamız kaçınılmaz bir hale geldi.

  • EFSANE YÜKÜ BAŞINA SIVIŞMA: %5 (Efsane yükü başına +%2,5) ⇒ %5 (Efsane yükü başına +%1,5)
  • AZAMİ YÜKE ULAŞINCA ELDE EDİLEN SIVIŞMA: %30 ⇒ %20

ARAM Düzenlemeleri

12.23 Yaması'nda getirdiğimiz ARAM değişiklikleri Sonsuz Uçurum'u epey sarstı ama umarız ilk ARAM Clash Turnuvası'nda bu değişiklikleri test etmekten keyif almışsınızdır! Bir yandan kule molozunu ve diğer değişiklikleri değerlendirmeye devam ederken bu yamada daha acil denge sorunlarına değiniyoruz.

Güçlendirmeler

  • MİNYONLARA KARŞI CAN ÇALMA ETKİSİ: %50 ⇒ %60 (Not: Değişiklerin ardından en çok nişancılar zayıfladığı için tüm sınıfı güçlendirmek adına can çalma etkisinin bir kısmını geri veriyoruz. Nişancıları av belleyen ezergeçerleri ve suikastçıları da bu yamada değiştirdiğimiz için şimdilik bu değişikliği küçük tutuyoruz. Kim bilir, belki ileride nişancıları daha da güçlendiririz.)
  • DİRİLME SÜRELERİ: 1-18. seviyelerdeki dirilme sürelerinin tümü 1 saniye kısaltıldı (Not: 12.23 Yaması'nda dirilme sürelerini ileri safhalarda 3 saniye daha uzun olacak şekilde değiştirmiştik. Bu değişikliğin bir kısmını geri alıyoruz ve farklı değişiklikleri değerlendirirken oyun sürelerini yakından takip etmeye devam ediyoruz.)
  • Draven: Verdiği Hasar: %100 ⇒ %105
  • Kai'Sa: Verdiği Hasar: %100 ⇒ %105, Saldırı Hızı Artışı: %100 ⇒ %102,5
  • Kalista: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %110
  • Lucian: Verdiği Hasar: %103 ⇒ %105, Sıvışma: %0 ⇒ %20
  • Lulu: Kalkan Çarpanı: %100 ⇒ %110
  • Nunu ve Willump: Verdiği Hasar: %108 ⇒ %110, Aldığı Hasar: %92 ⇒ %90, Sıvışma: %0 ⇒ %20
  • Udyr: Verdiği Hasar: %100 ⇒ %105, Sıvışma: %0 ⇒ %20
  • Yuumi: İyileştirme Çarpanı: %100 ⇒ %110
  • Zeri: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %110

Zayıflatmalar

Bu yamadaki ARAM zayıflatmaları özellikle ezergeçerleri ve suikastçıları hedef alıyor çünkü Sonsuz Uçurum'da şu an onların borusu ötüyor. Bu şampiyonların birçoğunu ARAM'ın önceki halinde fazla güçlendirmiştik ama artık harita değiştiğine göre bu fazladan gücün bir kısmını geri alıyoruz.
  • Bel'Veth: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100, Aldığı Hasar: %95 ⇒ %100
  • Darius: Aldığı Hasar: %95 ⇒ %100, İyileştirme Çarpanı: %120 ⇒ %100
  • Ekko: Aldığı Hasar: %95 ⇒ %100
  • Elise: Verdiği Hasar: %110 ⇒ %105
  • Illaoi: Aldığı Hasar: %95 ⇒ %100
  • Irelia: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100, Aldığı Hasar: %95 ⇒ %100
  • Kassadin: Aldığı Hasar: %95 ⇒ %100, Sıvışma: %20 ⇒ %0
  • Katarina: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100, Aldığı Hasar: %90 ⇒ %100
  • Kha'Zix: Verdiği Hasar: %110 ⇒ %105, Aldığı Hasar: %85 ⇒ %90
  • Kled: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100, Aldığı Hasar: %90 ⇒ %100
  • Maokai: İyileştirme Çarpanı: %100 ⇒ %80
  • Mordekaiser: Verdiği Hasar: %100 ⇒ %95, Aldığı Hasar: %100 ⇒ %105
  • Nilah: Verdiği Hasar: %100 ⇒ %95, İyileştirme Çarpanı: %100 ⇒ %90
  • Rek'Sai: Verdiği Hasar: %110 ⇒ %100
  • Rengar: Verdiği Hasar: %108 ⇒ %100, İyileştirme Çarpanı: %120 ⇒ %100
  • Sett: Verdiği Hasar: %95 ⇒ %90
  • Sion: Verdiği Hasar: %92 ⇒ %90, Aldığı Hasar: %108 ⇒ %110
  • Talon: Verdiği Hasar: %110 ⇒ %105, Aldığı Hasar: %92 ⇒ %95
  • Teemo: Yetenek Hızı: %0 ⇒ -%20, Verdiği Hasar: %90 ⇒ %85
  • Urgot: Aldığı Hasar: %100 ⇒ %110
  • Zed: Verdiği Hasar: %110 ⇒ %100
  • Ziggs: Yetenek Hızı: %0 ⇒ -%20

Rekabet Sistemleri

13.1 Yaması'nın çıkışıyla beraber 2023 Sezonu - 1. Mevsim başlıyor! Dereceler sıfırlandı, Dereceli Tekli/Çiftli veya Dereceli Esnek sıralamalarında yükselmek için doğru Vadi'ye!

  • Tırmandıkça kazanabileceğiniz yeni dereceli ödülleri eklendi! Bu ödülleri oyun tamamlayıp mevsim puanı kazanarak elde edebilirsiniz. Galibiyet başına 10, mağlubiyet başınaysa 6 Mevsim Puanı kazanırsınız. İstemcinin Dereceli sekmesinden ödüllere göz atabilirsiniz.
  • 1. Mevsim'in dereceli kostümünü herhangi bir derecedeki tüm oyuncular kazanabilir fakat kostüm için gereken mevsim puanı dereceye göre değişiyor: Gümüş ve altı için 1600 puan gerekirken Altın ve üstü için 80 puan yeterli oluyor. Ayrıca bu kostümü kazandıktan sonra bir alt aşamaya düşseniz bile kostümünüzü koruyorsunuz. Kostüm, 2023 Sezonu - 1. Mevsim bittikten sonra dağıtılacak.
  • Terfi serisi artık 5 değil, 3 karşılaşma üzerinden oynanıyor.
  • Ustalık Aşaması veya üstündeki bir derecede MMR'a sahip oyunculara uygulanan Dereceli Tekli/Çiftli sırasına çift olarak girememe kısıtlamasını 13.3 Yaması'na kadar devre dışı bıraktık. Fakat görünür dereceye bağlı olarak uygulanan kısıtlama hâlâ yürürlükte, yani Ustalık Aşaması'na ulaşan bir oyuncu hâlâ çift olarak sıraya giremiyor.
  • Artık eşleştirme kriteri olarak görünür derece değil, sadece MMR kullanılıyor (Not: Bu değişiklik aslında 12.23 Yaması'nda devreye girmişti.).
  • Yeni dereceli sezonu için kariyer istatistikleri sıfırlandı.

İade Biletleri

League of Legends'da iadelerin işleyişiyle ilgili bazı değişikliklere gidiyoruz. Öncelikle 2023'ün başında her oyuncuya azami iade bileti miktarı kadar, yani 3 tane bilet verildi. Geçmişte bu sistemi sürdürürken yaşadığımız bazı karmaşıklıklar yüzünden yıllık bilet yenilemelerinde gecikmelerle karşılaştığımız için bu kez tüm LoL oyuncularının en fazla 3 bilete sahip olabilmesini istedik.

Fakat bahsettiğimiz karmaşıklıklar yüzünden bu yılın ilerleyen zamanlarında çıkacak 13.11 Yaması'nda iade biletlerini tamamen kaldırmak durumundayız. Bu değişiklik, iade politikamızı diğer oyunlarla uyumlu bir hale getirerek sırf LoL için eski bir sistemi devam ettirme ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Dolayısıyla 13.11 Yaması'ndan itibaren temel iade politikamız da değişiyor. Kullanılmamış ve uygun durumdaki içerikler alınmalarından sonraki 14 gün içerisinde iade edilebilecek. İçeriklerin uygunluk durumu, hangi içeriklerin kullanılmış sayılacağı ve özel istisnai durumlar hakkındaki ayrıntılı bilgiye destek sayfalarımızdan ulaşabilirsiniz. Özetlersek 13.11 Yaması'na dek kullanılmayan iade biletleri kaldırılacak ve aynı zamanda iade politikamız da güncellenecek. O zamana dek iade biletlerini geçmişte kullandığınız gibi kullanmaya devam edebilirsiniz. 13.11 Yaması yaklaştıkça bu konu hakkında daha çok bilgi ve hatırlatma paylaşacağız.

İhtişamlı İçerikler

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Denge Ejderi Volibear
  • Prestij K/DA Ahri
  • Fırtına Ejderi Lee Sin İhtişamlı Rengi

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Arcade Caitlyn
  • Prestij KOD ADI: Sylas
  • Prestij Uzayın Ritmi Nami
  • Galaksi Katili Zed İhtişamlı Rengi
  • Anima Timi 2022 Tut-Çek Çantası
  • Yıldız Muhafızı 2022 Tut-Çek Çantası
  • Anima Timi 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Yıldız Muhafızı 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • MSI Vahşi Batılı 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Çelik Kanatlar 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • 2022 Dünya Şampiyonası İhtişamlı Öz Simgesi
  • Tutulma Şövalyeleri 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Okyanus Şarkısı 2022 İhtişamlı Öz Simgesi

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri ve Giderilen Hatalar

Önerilen Rünler

  • Artık aynı ekranda önerilen rünler ve rün düzenleme sayfaları arasında geçiş yapabiliyorsunuz.
  • Çarp, artık en popüler rolleri orman olsa da orman rolünde oynamayan şampiyonlara sihirdar büyüsü olarak önerilmiyor.

Şampiyon Seçimi

  • ARAM şampiyon seçiminde artık şampiyon isimleri görünüyor.
  • Netliği arttırmak adına şampiyon değiştirme görselleri güncellendi.

Diğer

  • Sıralı seçimler için konum tercihleriniz (birincil ve ikincil seçim) artık istemciyi kapatıp açtığınızda veya farklı bir sıraya girmek istediğinizde korunuyor.

Giderilen Hatalar

  • ARAM'da kule molozunun üstünde beliren Azir'in pasifi Güneş Kursu'na saldırılmasını zorlaştıran ve bunların bazen rakip takıma görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yıldız Muhafızı Ezreal ve Pijamalı Muhafız Ezreal kostümlerinin sığınak efektlerinin doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • K'Sante'nin R - Hodri Meydan yeteneğini Vi'ın R'sine doğru kullanıldığında animasyonunun bir kısmının oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Karthus'un Ölüm Tanımaz pasifi tetiklendiğinde altındaki zeminde bir küpün belirmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun sığınaktan yürümeye geçme animasyonu düzeltildi.
  • Bard'ın bazen W - Koruyucunun Mabedi yeteneğini arka arkaya iki kere kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Mundo'nun E - Beyin Sarsıntısı yeteneğinin canavarlara olması gerekenden yüksek hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • K'Sante R - Hodri Meydan yeteneğini kullandıktan sonra ARAM'da kameranın bazen yüksekte takılı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Braum'un W - Yettim Gari yeteneğiyle asist alamamasına yol açan hata giderildi.
  • Braum'un W - Yettim Gari yeteneğinin hiçbir görsel efektinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Amumu'nun E - Sinir Krizi ölüm özetinin, bu yeteneğin bekleme süresinin alınan hasarla ne kadar azaltıldığını doğru göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Denge Örtüsü'nün ihtişamlı eşya etiketinin dükkânda görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • İlk kez geçildiğinde Dizginsiz Büyü Kitabı'nın Çarp büyüsünün hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in yetenekleriyle Pasif - Karanlık Azap etkisini küçük orman canavarları üstünde tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Lee Sin ve Yone'nin yetenek göstergelerinde ve ölüm özetlerinde hata ayıklama metninin belirmesine yol açan hata giderildi.
  • Ekko'nun W - Paralel Yakınsama yeteneğinin bazen etki alanında olmayan rakipleri de sersemletmesine yol açan hata giderildi.
  • Kalista'nın Guinsoo'nun Hiddeti sayesinde iki şampiyona aynı anda saldırabilmesine imkân tanıyan hata giderildi.
  • Syndra'nın üstünde Işınlan büyüsü kullanılan minyonları W - İrade Gücü yeteneğiyle tutup fırlatabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kassadin'in E - Güç Darbesi yeteneği bekleme süresindeyken W - Cehennem Kılıcı bekleme süresinin azalmamasına rağmen azalmış gibi görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kassadin'in E - Güç Darbesi yeteneği kullanıma hazır olduğunda ses efektlerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Orman canavarlarının üst üste konan iki adet Heimerdinger H-28G Evrim taretine saldırırken devamlı olarak sıfırlanmalarına yol açan hata giderildi.
  • Buzdoğan Eldiven ve Bami'nin Alevi'nin Alev Kusan etkilerinin iki farklı güçlendirme olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kimliğini Kişiselleştir menüsünün tutarlı şekilde filtrelenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kırık Kronometre'ye sahip olduğunuzda Zhonya'nın Kumsaati tarifindeki Kuvvet Kitabı eşyasının bazen dükkânda satın alınmış gibi görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Vex'in pasifinin simgesinin güçlendirme göstergesinde görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı