13.8 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı
Vaziyet alın çünkü Sezon Ortası Turnuvası yamasının zamanı geldi!

2 Mayıs'tan itibaren dünyanın dört köşesinden gelen on üç takım MSI Şampiyonu unvanını kazanmak için 13.8 Yaması'nda oynanacak Sezon Ortası Turnuvası'nda kıyasıya mücadele edecek. Takvimlerinizi işaretlemeyi unutmayın! Ayrıca turnuva formatında yaptığımız yeniliklerle rekabetin dozunu arttırıyoruz, o yüzden büyük heyecana hazır olun. Değişiklikleri kaçırdıysanız yeni MSI formatı hakkında ayrıntılı bilgiye buradan (İngilizce) ulaşabilirsiniz.

Bu yamada MSI için profesyonel düzeydeki şampiyon çeşitliliğini arttırmaya odaklanıyoruz. Bu doğrultuda hem Ezreal, Leona ve Lillia gibi seçilme oranları düşük şampiyonlara bir dizi güçlendirme getiriyor hem de Jarvan IV, Malphite ve Rakan gibi fazla güçlü şampiyonları zayıflatıyoruz. Ama durun, daha bitmedi! 13.8'de ayrıca iddialara yönelik yaşam kalitesi iyileştirmeleri yapıyor, yeni Gecegetiren - Şafakgetiren kostümleri çıkarıyor ve oyuncuları karşılaşma geçmişinizden raporlamanıza imkân tanıyan yeni bir özelliği devreye sokuyoruz.

"TFT yama notlarına bakmıştım ama yanlış gelmişim herhalde," diyorsanız aradığınız yama notlarına buradan ulaşabilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Şafağın Kasabı Renekton, Şafağın Arbaleti Vayne, Gecenin Kargısı Jarvan IV ve Gecenin Pençesi Nasus 20 Nisan 2023 saat 23.00'te çıkıyor.

Şampiyonlar

Aurelion Sol

Can büyüme oranı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı.

Efsaneye göre Aurelion Sol özellikle seçkin olmayan beceri düzeylerinde güçlenme bakımından hâlâ göklerdeymiş. O yüzden ayakları (pençeleri?) yere bassın diye bu uzay ejderini zayıflatıyoruz. Ancak mevcut hasar düzeyini korumak istediğimiz için dengeyi sağlamak adına dayanıklılığını azaltıyor ve onu daha çıtkırıldım bir ejdere dönüştürüyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 95 ⇒ 90
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,3 ⇒ 4

Ezreal

Taban saldırı gücü arttı.

Profesyonel düzeydeki mevcut alt koridor metasında genelde Vadi'nin her iki tarafında da bir hiper taşıyıcı olduğu için birçok hiper olmayan taşıyıcı kendisine yer bulamıyor. Mevcut alt koridor metasına yeni bir soluk getirmesi ve zamanla güçlenen nişancılara karşı tüm beceri düzeylerinde daha etkili olması için Ezreal'ı az daha kallavi yapalım diyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 62

Garen

Taban saldırı gücü arttı, taban zırhı arttı.

Garen son zamanlarda yargı dağıtamaz oldu. Başka bir deyişle diğer yakın dövüşçü şampiyonlarla girdiği erken safha takaslarında sınıfta kaldı ama aslında bu, onun güçlü yanlarından biri olmalı. Yeniden yargı dağıtabilmesi için Garen'in taban hasarını ve erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 66 ⇒ 69
  • TABAN ZIRH: 36 ⇒ 38

Janna

W'nun hasarı arttı. E'nin kalkanının azalarak kaybolma süresi arttı.

Bu yamada Janna'nın koridorda biraz daha agresif davranabilmesini ve eşyalarıyla fazladan hasar verebilmesini sağlıyoruz. Ayrıca takım arkadaşlarını E'yle takaslara teşvik eden oyuncular için erken safhalarda kalkan vermeyi daha cazip bir hale getiriyoruz.

W - Meltem

  • BÜYÜ HASARI: 70/100/130/160/190 (+%50 YG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%60 YG)

E - Fırtınanın Gözü

  • KALKANIN AZALARAK KAYBOLMA SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ 2,5 saniye

Jarvan IV

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun hasarı azaldı.

Jarvan, W'suna getirdiğimiz güçlendirmelerden beri tekli sıraya hükmediyor. Aslında eskiden de erken safhalarda güçlü bir baskıncıydı ama şimdi W'sundaki saldırı gücü oranı sayesinde saldırı gücü eşyaları alarak bu gücünü ileri safhalara da yansıtabiliyor. Buna istinaden saldırı gücü dizilimlerini teşvik etmeyi sürdürecek ancak artık eşyalarla daha çok güçlendiği için erken safhalardaki baskın gücünü düşürecek şekilde Jarvan'ı zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,4 ⇒ 3

Q - Ejderha Saldırısı

  • FİZİKSEL HASAR: 90/130/170/210/250 (+%140 İlave SG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%140 İlave SG)

Kayn

Gölge Suikastçı'nın E'sinin ilave hareket hızı azaldı, bekleme süresi arttı.

Gölge Suikastçı Kayn'in kazanma ve yasaklanma oranları özellikle Doğu sunucularında birçok ormancınınkinden daha yüksek. Bu nedenle rakiplerinin onu daha kolay cezalandırabilmesi için Gölge Yolu yeteneğinin bekleme süresini arttırıyoruz.

E - Gölge Yolu

  • GÖLGE SUİKASTÇI BİÇİMİNDE İLAVE HAREKET HIZI: %80 ⇒ %70
  • GÖLGE SUİKASTÇI BİÇİMİNDE BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 10 saniye

Kha'Zix

Q'nun taban hasarı arttı.

Geçen yamada ayrı düşme pasifinin çok fazla aleyhine olmadığından emin olmak için Kha'Zix'te düzenlemeler yapmıştık. Bu değişiklikler sonucunda Kha'Zix rakiplerini takım arkadaşlarından ayırma ve katletmede daha başarılı olduğu için mutluyuz. Ancak söz konusu düzenlemelerin neden olacağı güç artışını kestiremediğimiz için aşırıya kaçmamıştık. Şimdiyse mevcut duruma bakarak onun erken safhalardaki kamp temizleme ve çatışma gücünü biraz daha arttırabileceğimizi düşünüyoruz.

Q - Korkularından Beslen

  • FİZİKSEL HASAR: 60/85/110/135/160 (+%115 İlave SG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%115 İlave SG)

Kog'Maw

Pasifinin gerçek hasarı arttı, Kog'Maw artık pasifi etkinken hayalet etkisine sahip. Q'nun bekleme süresi azaldı. E'nin mana bedeli azaldı, yavaşlatma oranı arttı.

Hiçlik köpüşü hareket kabiliyeti olmayan ve oynanışı tek bir yeteneğin etrafında şekillenen bir taşıyıcı olarak Vadi'de zor günler geçiriyor. Son zamanlarda Kog'Maw'a yönelik değişikliklere odaklanırken Biyo-Büyü Salvosu'nun gücünü arttırmak/azaltmak üzerine epey kafa yorduk. Kog'Maw'ın tek tuşla oynanan bir kuçudan daha fazlası olabileceğini düşündüğümüz için diğer yeteneklerini güçlendiriyoruz. Böylece Kog'Maw, ileri safhalarda yalnızca normal saldırı yapmaya odaklanmadan önce yeteneklerini daha anlamlı ve rahat bir şekilde kullanabilecek.

Pasif - Icathia Sürprizi

  • YENİKOŞ'MAW: Kog'Maw artık pasif biçimindeyken hayalet etkisine sahip oluyor.
  • GERÇEK HASAR: Seviyeye bağlı olarak 125-550 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 140-650

Q - Ölümün Salyaları

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 7 saniye

E - Hiçlikten Sızan

  • MANA BEDELİ: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • YAVAŞLATMA: %20/28/36/44/52 ⇒ %30/35/40/45/50

Leona

W'nun zırhı ve büyü direnci arttı, büyü hasarı arttı.

Genelde diğer çatışma başlatmaya yönelik destek şampiyonlarının gölgesinde kalan Leona, Vadi'de kendine yer bulmakta zorlanan başka bir şampiyon. Alt koridordaki çeşitliliği daha da arttırmak için Leona'nın dayanıklılığını ve hasarını yükseltiyoruz. Umarız bu değişikler güneş gibi parlamasını sağlar.

W - Tutulma

  • İLAVE ZIRH: 15/20/25/30/35 (+%20 İlave Zırh) ⇒ 20/25/30/35/40 (+%20 İlave Zırh)
  • İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: 15/20/25/30/35 (+%20 İlave Büyü Direnci) ⇒ 20/25/30/35/40 (+%20 İlave Büyü Direnci)
  • BÜYÜ HASARI: 45/80/115/150/185 (+%40 YG) ⇒ 55/90/125/160/195 (+%40 YG)

Lillia

Pasifin canavarlara verdiği hasar arttı, canavarlara karşı iyileştirmesi arttı, şampiyonlara karşı iyileştirmesi düzenlendi.

Sezon Ortası Turnuvası'ndaki şampiyon seçimlerinin daha çeşitli olmasını sağlama hedefimiz doğrultusunda profesyonel düzeyde seçilebilecek şampiyonların arasına farklı bir tür katmak için hasar odaklı birkaç YG ormancısını güçlendiriyoruz. Hadi Lillia'nın durumuna bir göz atalım. Lillia yeni oyunculara kucak açan bir temaya sahip ancak kamp temizlerken çok fazla can kaybetmemek için vurkaç taktiklerini iyi kullanması gerekiyor. Bu nedenle erken safhalarda ormanda hayatta kalmasını kolaylaştırıyoruz. Profesyonel düzey bakımından en önemli faktörse kamp temizleme hızı. Bunlarla ilgili değişikliklere ek olarak Lillia'nın çatışma sırasındaki iyileşmesini de düzenliyoruz. Bu iyileşme eskiden dizilimlerden pek etkilenmediği için aşağı yukarı hep aynı miktarlarda oluyordu. Ancak artık yetenek gücü eşyaları iyileşme miktarını önemli ölçüde etkiliyor.

Pasif - Düş Dalı

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: Seviyeye bağlı olarak 50-150 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 70-150 (Not: Bu güçlendirme 1. seviyede 1328 veya daha yüksek canı olan canavarlara karşı %40'a kadar, 949 veya daha düşük canı olan canavarlara karşı ise %0 hasar artışı anlamına geliyor. 1100 Canlı keskingaga hariç kırmızı, mavi, Gromp, kayacıl ve alacakurt kamplarının hepsi azami can sınırını aşıyor.)
  • CANAVARLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞME: Seviyeye bağlı olarak 24-75 (+%5,4 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 39-54 (+%15 YG)
  • ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞME: Seviyeye bağlı olarak 6-120 (+%18 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6-90 (+%30 YG)

Malphite

W'nun güçlendirilmiş saldırı hasarı azaldı, biçme hasarının zırh oranı azaldı.

Kaya esprilerine bir süre ara verip doğrudan konuya girmek istiyoruz. Malphite 13.4 Yaması'nda edindiği güçlendirmelerden beri üst koridorda taş gibi (heh) bir performans sergiliyor. Gök Görültüsü'ne getirdiğimiz bekleme süresi ve hasar güçlendirmeleri hem Malphite'ın takaslarını ve ittirme kabiliyetini etkiledi hem de ileri safhalarda bu yeteneğin bekleme süresi yokmuş gibi kullanılabilmesini sağladı. Malphite'ın diğer yetenekleri ileri safhalarda belki biraz daha güçlü olsa fena olmaz ama özellikle ilk sırada geliştirildiğinde W'yla bir tanka göre fazlasıyla hasar verdiği de bir gerçek. Bu nedenle W'nun hasarını bir miktar düşürerek Malphite'ın yetenek geliştirme sırasını dengelemeyi umuyoruz.

W - Gök Gürültüsü

  • GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI HASARI: 30/45/60/75/90 (+%20 YG) (+%15 Zırh) ⇒ 30/40/50/60/70 (+%20 YG) (+%15 Zırh)
  • BİÇME SALDIRISININ FİZİKSEL HASARI: 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%20 Zırh) ⇒ 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%15 Zırh)

Nidalee

Taban zırhı arttı, zırh büyüme oranı arttı.

MMR yükseldikçe kazanma oranı %6 arttığı için Nidalee, seçkin oyuncular baz alınarak dengeleniyor. Ancak bu durum çoğu oyuncunun elinde zayıf kalmasına neden oluyor. Kazanma oranındaki bu düşüşün bir nedeni olarak şampiyon ustalığı gösterilebilir ama erken safhalarda aşırı baskın olması ve kartopu etkisine ihtiyaç duyması da bu sebepler arasında. Ancak ona "kartopu etkisine ihtiyaç duyan erken safha ormancısı" dışında bir kimlik vermek de hiç kolay değil. Bu yamada Nidalee'nin kamp temizlemede ustalaşmamış oyuncuların elinde daha dayanıklı olmasını sağlayarak erken safhalarda kamp temizlemesini biraz kolaylaştırmayı hedefliyoruz. Ayrıca bu ilave dayanıklılık Nidalee'nin rakibini alt etmek için daha iyi atılmasını da sağlayacaktır.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 28 ⇒ 32
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 5

Poppy

Q'nun hasarı arttı. W'nun ilave dirençleri arttı.

O eski Poppy'den eser yok şimdi çünkü bir süredir hiçbir rolde kendini gösteremiyor. O yüzden ileri safhalardaki dayanıklılığını arttırarak çatışmalara daha iyi dalmasına zemin hazırlamak istiyoruz.

Q - Sarsan Çekiç

  • HEDEFİN CANINA BAĞLI HASAR: %8 ⇒ %9

W - Sağlam Duruş

  • İLAVE DİRENÇLER: %10 ⇒ %12 (Not: Poppy'nin canı %40'ın altındayken bu değer iki katına çıkarak %24 oluyor.)

Rakan

Taban zırhı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı.

Rakan'ın kazanma, seçilme ve yasaklanma oranları 13.3'te getirdiğimiz güçlendirmeden beri özellikle yüksek beceri düzeylerinde artıyor. Tıpkı Xayah gibi biz de onun hem çok yönlülüğünü, hem de şeklini şemailini seviyoruz. Ancak onu diğer destek şampiyonlarıyla aynı hizaya getirmek adına yeteneklerini ıskaladığında daha kırılgan olması için zayıflatıyoruz. Tabii yetenek kullanımlarının eğlencesini de kaçırmıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 32 ⇒ 30
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,1 ⇒ 4,9

Eşyalar

Kozmik Hızlandırıcı

Kozmik Hızlandırıcı'nın niteliklerinde yaptığımız değişiklikler bu eşyayı daha popüler hale getirdi. Bu yamada eşyanın pasifini değiştirerek hem pasif ilavesine ulaşmayı kolaylaştırıyor hem de daha çok büyücünün bu pasiften faydalanabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca pasifin sağladığı yetenek gücünü eşyanın taban niteliklerine ekliyoruz. Böylece eşyanın esas hasarının ortaya çıkması için oyuncuların yeteneklerini sıralayarak kullanmalarını gerektiren beceri testinin zorluğunu azaltıyoruz.
  • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 100
  • YENİÖZEL PASİF - BÜYÜLÜ DANS: Bir şampiyona hasar vermek (zamanla verilen hasar hariç) en fazla 4 yük biriktirecek şekilde sonraki 5 saniye boyunca her 1,5 saniyede bir %2,5 Hareket Hızı kazandıran bir yük oluşturur (%10 Hareket Hızı). 4 yüke ulaştığınızda %10 Hareket Hızı daha kazandırır (toplamda %20 Hareket Hızı). Hasar vermek bu etkiyi yeniler. (Not: Yüklerin belli aralıklarla kendi kendine birikmesi için 1 kez hasar vermeniz yetiyor. Sonrasında tam yüke ulaşmak için kısa bir gecikmenin ardından yalnızca bir kez daha hasar vermeniz gerekiyor. Yani hedefinize 1,5 saniye aralıklarla 4 kez hasar vermeniz gerekmiyor. Bu ikinci vuruş gereksiniminin amacı da bir yetenek kullanımıyla tam yüke ulaşmanın önüne geçmek.)

Clash - Targon Dağı Kupası

Targon Dağı Kupası'nın bu hafta sonu da devam ettiğini hatırlatalım!
  • 2. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 17 Nisan saat 11.00
  • 2. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 22 ve 23 Nisan saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Ramazan ayını ve iftar vaktini göz önünde bulundurarak aşağıdaki sunucular için kayıtları netleştirme zamanlarını öne aldık:
  • TR1: 13.00 - 15.00
  • SG2: 13.00 - 15.00

Davranış Sistemleri

  • Karşılaşma geçmişi üzerinden raporlama özelliği devrede! Artık karşılaşma geçmişinizdeki oyun özetlerini açtıktan sonra ilgili oyuncunun bulunduğu sıraya sağ tıklayarak onu raporlayabiliyorsunuz.

İddialar

Bu yamada iddialar sekmesinin görsellerini güncelliyoruz! Eskiden her şey iddia başlıklarına göre ayrılıyordu ve bu da kafa karışıklığına yol açabiliyordu. Ancak iddialar artık mihenk taşları ve gruplara göre sıralanıyor. Bu güncellemeyle iddialar arasında gezinmeyi kolaylaştırmayı hedefliyoruz.

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij True Damage Senna
  • Prestij Gecenin Tırpanı Kayn
  • Şafağın Kılıcı Riven İhtişamlı Rengi (Gecenin Kılıcı)

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Tüylü Fizz
  • Prestij Yükselmiş Pantheon

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Milio'nun karşısında Ahri, Viego veya Sylas varken bazen oyunun çökmesine yol açan hata giderildi.
  • Diana'nın Q'sunun Sıçra esnasında kullanıldığında olması gerekenden daha kısa veya uzun mesafe kat etmesine yol açan hata giderildi.
  • Çantanızda bir peksimet varken dükkânın geri al fonksiyonunu kullandığınızda toplam mananızın eşyanın size kazandırdığından daha fazla artmasına veya azalmasına yol açan hatalar giderildi.
  • Renata'nın delirten kimyasallarına maruz kalan Twitch'in R yeteneğinin alan etkili hasarıyla kendisine ve rakiplere hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Oyun sonu skor tablosunun iki ormanda da biçilen tarafsız minyon sayısını göstermesine rağmen bunların gelir olarak sayılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Vel'Koz'un R'sinin olması gerekenden kısa bir süre içinde yeniden kullanılarak iptal edilebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Shaco'nun kopyası bir ejderi katlettiğinde ejder skorunu bir minyonun almasına yol açan hata giderildi.
  • Yuumi'nin yapışık olduğu takım arkadaşının şampiyon katletmelerinden arkadaşlık yükü kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yuumi'nin Q'sunun sona erdiğini belirten ses efektlerinin Savaş Sisi'nden duyulmasına yol açan hata giderildi.
  • Sabitlenmenin üsse dönüşü durdurmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sona'nın pasifinin belli komutlar aynı anda kullanıldığında yinelenmesine yol açan nadir bir hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün güçlendirilmiş R şok dalgasının hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Draven'ın R'sinin Sivir'in E'si gibi büyü kalkanlarını görmezden gelerek rakibi infaz edebilmesine yol açan hata giderildi. Biri bu ödül avcılarına Draven'ın ışıltılı baltalarının altın olmadığını öğretmeli.
  • Draven'ın R'sinin, yeteneğini kullandığında çok yakınında duran rakipleri infaz etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ornn'un E'sinin ve R'sinin havaya savurma etkilerinin Arındır'la kaldırılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün ihtişamlı repliklerinden bazılarının sırra kadem basmasına yol açan hata giderildi.
  • Xayah'ın Q'sunun kullanım süresinin Xayah katledilmişken bir eşyasını sattıktan sonra ve yeteneğin saldırı hızı arttığında yeniden hesaplanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kai'Sa'nın R'sini kullanarak Mordekaiser'in Ölüler Âlemi'nden bazen firar edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Gargoyl'un Taşzırhı'nın Semsert etkisinin iyileştirme ve kalkan gücünden ötürü kısalmasına yol açan hata giderildi.
  • Gözcü Totemtaşı'nın kopyalanabilmesine ve art arda satılabilmesine yol açan hata giderildi.

Giderilen Kostüm Hataları

  • Ay Canavarı / 2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV: Jarvan'ın eli, Ejderha Saldırısı (Q) animasyonu esnasında artık kargısını olması gerektiği gibi tutuyor.
  • 2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV: Ejderha Saldırısı (Q) yeteneğini kullandıktan sonra sol omuzluğu artık tuhaf bir şekilde dönmüyor.
  • Fnatic Jarvan IV: Demacia Sancağı (E) yeteneğinin kullanımı esnasındaki bayrağın yükselip alçalma animasyonu düzeltildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı