Vaziyet alın çünkü Sezon Ortası Turnuvası yamasının zamanı geldi!
2 Mayıs'tan itibaren dünyanın dört köşesinden gelen on üç takım MSI Şampiyonu unvanını kazanmak için 13.8 Yaması'nda oynanacak Sezon Ortası Turnuvası'nda kıyasıya mücadele edecek. Takvimlerinizi işaretlemeyi unutmayın! Ayrıca turnuva formatında yaptığımız yeniliklerle rekabetin dozunu arttırıyoruz, o yüzden büyük heyecana hazır olun. Değişiklikleri kaçırdıysanız yeni MSI formatı hakkında ayrıntılı bilgiye buradan (İngilizce) ulaşabilirsiniz.
Bu yamada MSI için profesyonel düzeydeki şampiyon çeşitliliğini arttırmaya odaklanıyoruz. Bu doğrultuda hem Ezreal, Leona ve Lillia gibi seçilme oranları düşük şampiyonlara bir dizi güçlendirme getiriyor hem de Jarvan IV, Malphite ve Rakan gibi fazla güçlü şampiyonları zayıflatıyoruz. Ama durun, daha bitmedi! 13.8'de ayrıca iddialara yönelik yaşam kalitesi iyileştirmeleri yapıyor, yeni Gecegetiren - Şafakgetiren kostümleri çıkarıyor ve oyuncuları karşılaşma geçmişinizden raporlamanıza imkân tanıyan yeni bir özelliği devreye sokuyoruz.
"TFT yama notlarına bakmıştım ama yanlış gelmişim herhalde," diyorsanız aradığınız yama notlarına buradan ulaşabilirsiniz!
Can büyüme oranı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı.
Efsaneye göre Aurelion Sol özellikle seçkin olmayan beceri düzeylerinde güçlenme bakımından hâlâ göklerdeymiş. O yüzden ayakları (pençeleri?) yere bassın diye bu uzay ejderini zayıflatıyoruz. Ancak mevcut hasar düzeyini korumak istediğimiz için dengeyi sağlamak adına dayanıklılığını azaltıyor ve onu daha çıtkırıldım bir ejdere dönüştürüyoruz.
Taban saldırı gücü arttı.
Profesyonel düzeydeki mevcut alt koridor metasında genelde Vadi'nin her iki tarafında da bir hiper taşıyıcı olduğu için birçok hiper olmayan taşıyıcı kendisine yer bulamıyor. Mevcut alt koridor metasına yeni bir soluk getirmesi ve zamanla güçlenen nişancılara karşı tüm beceri düzeylerinde daha etkili olması için Ezreal'ı az daha kallavi yapalım diyoruz.
Taban saldırı gücü arttı, taban zırhı arttı.
Garen son zamanlarda yargı dağıtamaz oldu. Başka bir deyişle diğer yakın dövüşçü şampiyonlarla girdiği erken safha takaslarında sınıfta kaldı ama aslında bu, onun güçlü yanlarından biri olmalı. Yeniden yargı dağıtabilmesi için Garen'in taban hasarını ve erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz.
W'nun hasarı arttı. E'nin kalkanının azalarak kaybolma süresi arttı.
Bu yamada Janna'nın koridorda biraz daha agresif davranabilmesini ve eşyalarıyla fazladan hasar verebilmesini sağlıyoruz. Ayrıca takım arkadaşlarını E'yle takaslara teşvik eden oyuncular için erken safhalarda kalkan vermeyi daha cazip bir hale getiriyoruz.
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun hasarı azaldı.
Jarvan, W'suna getirdiğimiz güçlendirmelerden beri tekli sıraya hükmediyor. Aslında eskiden de erken safhalarda güçlü bir baskıncıydı ama şimdi W'sundaki saldırı gücü oranı sayesinde saldırı gücü eşyaları alarak bu gücünü ileri safhalara da yansıtabiliyor. Buna istinaden saldırı gücü dizilimlerini teşvik etmeyi sürdürecek ancak artık eşyalarla daha çok güçlendiği için erken safhalardaki baskın gücünü düşürecek şekilde Jarvan'ı zayıflatıyoruz.
Gölge Suikastçı'nın E'sinin ilave hareket hızı azaldı, bekleme süresi arttı.
Gölge Suikastçı Kayn'in kazanma ve yasaklanma oranları özellikle Doğu sunucularında birçok ormancınınkinden daha yüksek. Bu nedenle rakiplerinin onu daha kolay cezalandırabilmesi için Gölge Yolu yeteneğinin bekleme süresini arttırıyoruz.
Q'nun taban hasarı arttı.
Geçen yamada ayrı düşme pasifinin çok fazla aleyhine olmadığından emin olmak için Kha'Zix'te düzenlemeler yapmıştık. Bu değişiklikler sonucunda Kha'Zix rakiplerini takım arkadaşlarından ayırma ve katletmede daha başarılı olduğu için mutluyuz. Ancak söz konusu düzenlemelerin neden olacağı güç artışını kestiremediğimiz için aşırıya kaçmamıştık. Şimdiyse mevcut duruma bakarak onun erken safhalardaki kamp temizleme ve çatışma gücünü biraz daha arttırabileceğimizi düşünüyoruz.
Pasifinin gerçek hasarı arttı, Kog'Maw artık pasifi etkinken hayalet etkisine sahip. Q'nun bekleme süresi azaldı. E'nin mana bedeli azaldı, yavaşlatma oranı arttı.
Hiçlik köpüşü hareket kabiliyeti olmayan ve oynanışı tek bir yeteneğin etrafında şekillenen bir taşıyıcı olarak Vadi'de zor günler geçiriyor. Son zamanlarda Kog'Maw'a yönelik değişikliklere odaklanırken Biyo-Büyü Salvosu'nun gücünü arttırmak/azaltmak üzerine epey kafa yorduk. Kog'Maw'ın tek tuşla oynanan bir kuçudan daha fazlası olabileceğini düşündüğümüz için diğer yeteneklerini güçlendiriyoruz. Böylece Kog'Maw, ileri safhalarda yalnızca normal saldırı yapmaya odaklanmadan önce yeteneklerini daha anlamlı ve rahat bir şekilde kullanabilecek.
W'nun zırhı ve büyü direnci arttı, büyü hasarı arttı.
Genelde diğer çatışma başlatmaya yönelik destek şampiyonlarının gölgesinde kalan Leona, Vadi'de kendine yer bulmakta zorlanan başka bir şampiyon. Alt koridordaki çeşitliliği daha da arttırmak için Leona'nın dayanıklılığını ve hasarını yükseltiyoruz. Umarız bu değişikler güneş gibi parlamasını sağlar.
Pasifin canavarlara verdiği hasar arttı, canavarlara karşı iyileştirmesi arttı, şampiyonlara karşı iyileştirmesi düzenlendi.
Sezon Ortası Turnuvası'ndaki şampiyon seçimlerinin daha çeşitli olmasını sağlama hedefimiz doğrultusunda profesyonel düzeyde seçilebilecek şampiyonların arasına farklı bir tür katmak için hasar odaklı birkaç YG ormancısını güçlendiriyoruz. Hadi Lillia'nın durumuna bir göz atalım. Lillia yeni oyunculara kucak açan bir temaya sahip ancak kamp temizlerken çok fazla can kaybetmemek için vurkaç taktiklerini iyi kullanması gerekiyor. Bu nedenle erken safhalarda ormanda hayatta kalmasını kolaylaştırıyoruz. Profesyonel düzey bakımından en önemli faktörse kamp temizleme hızı. Bunlarla ilgili değişikliklere ek olarak Lillia'nın çatışma sırasındaki iyileşmesini de düzenliyoruz. Bu iyileşme eskiden dizilimlerden pek etkilenmediği için aşağı yukarı hep aynı miktarlarda oluyordu. Ancak artık yetenek gücü eşyaları iyileşme miktarını önemli ölçüde etkiliyor.
W'nun güçlendirilmiş saldırı hasarı azaldı, biçme hasarının zırh oranı azaldı.
Kaya esprilerine bir süre ara verip doğrudan konuya girmek istiyoruz. Malphite 13.4 Yaması'nda edindiği güçlendirmelerden beri üst koridorda taş gibi (heh) bir performans sergiliyor. Gök Görültüsü'ne getirdiğimiz bekleme süresi ve hasar güçlendirmeleri hem Malphite'ın takaslarını ve ittirme kabiliyetini etkiledi hem de ileri safhalarda bu yeteneğin bekleme süresi yokmuş gibi kullanılabilmesini sağladı. Malphite'ın diğer yetenekleri ileri safhalarda belki biraz daha güçlü olsa fena olmaz ama özellikle ilk sırada geliştirildiğinde W'yla bir tanka göre fazlasıyla hasar verdiği de bir gerçek. Bu nedenle W'nun hasarını bir miktar düşürerek Malphite'ın yetenek geliştirme sırasını dengelemeyi umuyoruz.
Taban zırhı arttı, zırh büyüme oranı arttı.
MMR yükseldikçe kazanma oranı %6 arttığı için Nidalee, seçkin oyuncular baz alınarak dengeleniyor. Ancak bu durum çoğu oyuncunun elinde zayıf kalmasına neden oluyor. Kazanma oranındaki bu düşüşün bir nedeni olarak şampiyon ustalığı gösterilebilir ama erken safhalarda aşırı baskın olması ve kartopu etkisine ihtiyaç duyması da bu sebepler arasında. Ancak ona "kartopu etkisine ihtiyaç duyan erken safha ormancısı" dışında bir kimlik vermek de hiç kolay değil. Bu yamada Nidalee'nin kamp temizlemede ustalaşmamış oyuncuların elinde daha dayanıklı olmasını sağlayarak erken safhalarda kamp temizlemesini biraz kolaylaştırmayı hedefliyoruz. Ayrıca bu ilave dayanıklılık Nidalee'nin rakibini alt etmek için daha iyi atılmasını da sağlayacaktır.
Q'nun hasarı arttı. W'nun ilave dirençleri arttı.
O eski Poppy'den eser yok şimdi çünkü bir süredir hiçbir rolde kendini gösteremiyor. O yüzden ileri safhalardaki dayanıklılığını arttırarak çatışmalara daha iyi dalmasına zemin hazırlamak istiyoruz.
Taban zırhı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı.
Rakan'ın kazanma, seçilme ve yasaklanma oranları 13.3'te getirdiğimiz güçlendirmeden beri özellikle yüksek beceri düzeylerinde artıyor. Tıpkı Xayah gibi biz de onun hem çok yönlülüğünü, hem de şeklini şemailini seviyoruz. Ancak onu diğer destek şampiyonlarıyla aynı hizaya getirmek adına yeteneklerini ıskaladığında daha kırılgan olması için zayıflatıyoruz. Tabii yetenek kullanımlarının eğlencesini de kaçırmıyoruz.
Kozmik Hızlandırıcı'nın niteliklerinde yaptığımız değişiklikler bu eşyayı daha popüler hale getirdi. Bu yamada eşyanın pasifini değiştirerek hem pasif ilavesine ulaşmayı kolaylaştırıyor hem de daha çok büyücünün bu pasiften faydalanabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca pasifin sağladığı yetenek gücünü eşyanın taban niteliklerine ekliyoruz. Böylece eşyanın esas hasarının ortaya çıkması için oyuncuların yeteneklerini sıralayarak kullanmalarını gerektiren beceri testinin zorluğunu azaltıyoruz.
Targon Dağı Kupası'nın bu hafta sonu da devam ettiğini hatırlatalım!
Ramazan ayını ve iftar vaktini göz önünde bulundurarak aşağıdaki sunucular için kayıtları netleştirme zamanlarını öne aldık:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: