25.17 Yama Notları
3. Sezon'a hoş geldiniz! Bu yamada oyunun birçok alanında bolca yenilik var. 3. Sezon'la beraber klasik Sihirdar Vadisi haritası dönüyor, Felaket Botları tekrardan aramıza katılıyor, Xin Zhao büyük bir görsel güncelleme alıyor, yeni sezon kartı ekleniyor, orman sayaçları gibi oyun takibi sistemlerine iyileştirmeler geliyor ve bir dolu yaşam kalitesi iyileştirmesi ile hata düzeltmesi sizi bekliyor. Ayrıca ARAM için denge değişiklikleri ve Arena şöhret yoluna da sıfırlama getiriyoruz!
Tıpkı bir önceki yama gibi bu yamada da bazı şampiyonlara üzerinde ustalaşabileceğiniz yeni araçlar ekliyoruz. Vayne ve Sett için ormanın kapılarını açıyoruz, Irelia'nın yetenek gücü dizimlerini güçlendiriyoruz ve Kayn'i koridorla tanıştırıyoruz. Bu sırada birkaç zayıf eşyaya saldırı gücü odaklı suikastçı ve yetenek gücü odaklı yetenek hızı dizilimlerinizi gözden geçirmenizi sağlayacak güçlendirmeler getiriyoruz. Son olarak önceki yamalardaki değişikliklerin üstüne eklemeler yaptığımız ufak çaplı denge değişikliklerimiz de var.
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
TFT yama notları burada!
Caden "Riot Sakaar" House
Yamada Öne Çıkanlar
3. Sezon burada!
3. Sezon 1. Kısım Sezon Kartı
Bu güncellemenin yanı sıra yepyeni bir sezon kartı da oyuna geliyor! Mistik Lulu, Mistik Jhin, Prestij Düşmüşlerin Kehaneti Jarvan IV, ifadeler, simgeler ve daha fazlası için sezon kartına göz atın! Bu, sezon kartı seviyelerini 50'den 48'e indirdiğimiz ilk kart olacak. Seviye başına ulaşmanız gereken XP miktarı değişmedi. Yani yeni kartı eskiye kıyasla daha hızlı tamamlayacaksınız.
Ayrıntıların tamamı şu şekilde:
- 1. Seviye: 3 Darkin Küresi
- 2. Seviye: Kusurlu Güzellik Simgesi
- 3. Seviye: 3000 Mavi Öz
- 4. Seviye: Kadim Kıvılcım
- 5. Seviye: Gizemli Simge
- 6. Seviye: Lulu Kalıcı Şampiyon
- 7. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
- 8. Seviye: Mistik Lulu
- 9. Seviye: Mistik Lulu Çerçeve + Simgesi
- 10. Seviye: Gizemli Simge
- 11. Seviye: Şampiyon Kapsülü
- 12. Seviye: Asistanım Nerede? İfadesi
- 13. Seviye: Afet Tacı Simgesi
- 14. Seviye: 3000 Mavi Öz
- 15. Seviye: Dön Dön Dönelim İfadesi
- 16. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
- 17. Seviye: Darkin Küresi
- 18. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
- 19. Seviye: Altın Ninja İfadesi
- 20. Seviye: Gizemli Simge
- 21. Seviye: 3000 Mavi Öz
- 22. Seviye: Jhin Kalıcı Şampiyon
- 23. Seviye: Darkin Küresi
- 24. Seviye: Mistik Jhin
- 25. Seviye: Mistik Jhin Çerçeve + Simgesi
- 26. Seviye: Gizemli Simge
- 27. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
- 28. Seviye: Gizemli İfade
- 29. Seviye: Ölümcül Darkin Bakışı İfadesi
- 30. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
- 31. Seviye: Şampiyon Kapsülü
- 32. Seviye: 25 İhtişamlı Öz
- 33. Seviye: Kara Gül Unutmaz Simgesi
- 34. Seviye: Darkin Küresi
- 35. Seviye: Şampiyon Kapsülü
- 36. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
- 37. Seviye: 500 Turuncu Öz
- 38. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
- 39. Seviye: Görkemli Şampiyon Kapsülü
- 40. Seviye: "Alacakaranlık İlkesi" Unvanı
- 41. Seviye: Hizmetkâr Mührü Simgesi
- 42. Seviye: Gizemli İfade
- 43. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
- 44. Seviye: Alacakaranlık İmtihanları Sancağı
- 45. Seviye: 500 Turuncu Öz
- 46. Seviye: Jarvan IV Kalıcı Şampiyon
- 47. Seviye: Darkin Küresi
- 48. Seviye: Prestij Düşmüşlerin Kehaneti Jarvan IV
Tekrarlanabilir Görevler:
- 49. Seviye: 750 Mavi Öz
- 50. Seviye: 750 Mavi Öz
- 51. Seviye: 750 Mavi Öz
- 52. Seviye: 25 Turuncu Öz
- 53. Seviye: 750 Mavi Öz
- 54. Seviye: 750 Mavi Öz
- 55. Seviye: 750 Mavi Öz
- 56. Seviye: 25 Turuncu Öz
3. Dereceli Sezonu Başlangıcı
3. Dereceli Sezonu 27 Ağustos'ta sunucu saatiyle 12.00'de başlayacak. 1. Sezon'dan 2. Sezon'a olan geçişe benzer şekilde oyuncuların dereceli LP ilerlemesi sıfırlanmayacak. Sadece 15 dereceli oyun kazanarak Şanlı kostüm edinebildiğiniz görev sıfırlanacak.
Dereceli sezonun kapalı olduğu yaklaşık 12 saatlik aralıkta dereceli sıralar devre dışı olacak. 2. Dereceli Sezonu'nun ödülleri sezon başladıktan birkaç gün sonra dağıtılacak.
Sunucu aktarım hizmeti sezon bitmeden önce geçici olarak devre dışı kalacak ve ödüller dağıtıldıktan sonra yeniden etkinleştirilecek.
Atakhan (hem de silahlı)
Bu yamada Atakhan'ın oldukça normal bir silahı olduğunu fark edeceksiniz. Bu silah sadece görsel bir değişiklik olacak, yani mekaniklerini değiştirmiyoruz. Hikâye sevenlerin bu silahın arkasında ne olduğuna dair ipucu almak için bu kısmı okuduğunu hissedebiliyoruz. Belki de sadece bir silahı olsun istemiştir.
Xin Zhao Görsel Güncellemesi
Güncellenmiş modeller, animasyonlar, yetenek simgeleri, replikler, görsel efektler, ses efektleri, açılış görselleri ve kostümlerle birlikte Xin Zhao görsel güncellemesi karşınızda!
Geçmiş şampiyon görsel güncellemelerinde yaptığımıza benzer şekilde artan kalite seviyesinden ötürü Xin Zhao'nun Komando ve İmparatorluk Askeri kostümlerinin bedellerini 520 RP'den 750 RP'ye çıkarıyoruz. Bu kostümlere sahip değilseniz yarın görsel güncelleme oyuna gelmeden önce kostümleri hâlâ önceki bedeliyle almak için vaktiniz var!
Ayrıca Mağaza'da olmayan kostümlerini 25.18 Yaması'na kadar Mağaza'ya ekliyoruz. Henüz sahip olmadığınız kostümleri bu iki yama boyunca edinebileceksiniz.
Xin Zhao'nun yeni şampiyon müziği için beklemede kalın! 29 Ağustos Cuma günü çıkıyor!
Xin Zhao Güncellemesi ve Evren'deki Şampiyon Sayfaları
Xin Zhao'nun 25.17 Yaması'nda gelen güncellemesiyle Evren sayfasını da yeniliyoruz. Böylelikle yayınlandığı dönemde sezonluk hikâyelerimizdeki mevcut konumunu daha iyi yansıtacak. Güncelleme yıl boyunca yaşadıklarını, sezonlarda ve çeşitli hareketli çizgi hikâyelerde başından geçenleri ve 2. Sezon'daki mini oyunu da kapsayacak.
Zaman çizelgesine açıklık getirmemizi isteyenler için: 2025'in üç sezonu, Arcane'in olaylarından hemen sonra, Swain'in Noxus'ta yaptığı darbeyi izleyen dönemde geçiyor ancak Demacia'daki Sylas isyanı gibi daha "yakın" olaylardan önceye denk geliyor.
Sezonlar ilerledikçe şampiyonların güncellenen hikâyelerini Evren sayfalarında yansıtmanın yollarını arıyoruz. Hikâyeler ister mini oyunlarda ister çizgi hikâyelerde, video öykülerde ya da farklı yerlerde karşımıza çıksın, hepsini şampiyon sayfalarında bir araya getirmek istiyoruz.
Felaket Botları
25.17 Yaması'yla beraber yeni (aslında eski ama yenilenen) oyun modumuz da oyuna gelecek! Güncellenen Felaket Botları cilalanmış ve yenilenmiş haliyle geri dönüyor!
Bir PvE oyun modu olan Felaket Botları'nda takım arkadaşlarınızla beraber Veigar'a ve aşırı güçlü, vurduğunu dumur eden botlarına karşı savaşacaksınız. Hedefiniz 15 dakika boyunca botlara karşı hayatta kalmak ve ardından merkezinizi korurken Veigar'ı alt etmek!
Modu oyuna geldiğinden beri oynamadıysanız bu sürümde yeni bir elebaşı, yeni botlar, yeni lanetler ve yepyeni bir zorluk seviyesi olduğunu söyleyelim! Daha fazla bilgi almak isterseniz modun tüm ayrıntılardan bahsettiğimiz makalemize göz atabilirsiniz!
Felaket İmtihanları
Bu Felaket Botları sürümü beraberinde yeni Felaket İmtihanları'nı getiriyor! Felaket İmtihanları'nda oyunun temel bileşenlerini değiştirerek veya oyuna yeni bileşenler ekleyerek yeni mücadeleler oluşturduk. Bu mücadeleleri tamamlayarak Veigar'ı alt etmeye çalışacaksınız.
Felaket Botları'nın oyunda olduğu ilk üç yamanın her birinde farklı bir Felaket İmtihanı olacak. Son yamada üç Felaket İmtihanı'nın üçü de etkinleşecek. Böylece üçünde de galip olmanız için son bir şansınız olacak. Veigar'ın imtihanlarının hepsini tamamladığınızda "Kesinlikle Bot Değil" unvanını kazanacaksınız. Bu unvanı çok istiyorum diyenlerle oyunda görüşürüz!
Veigar'ın Kötülüğü
İlk Felaket İmtihanı'nın ismi "Veigar'ın Kötülüğü". Bu İmtihan'da her Felaket Botu Veigar'ın pasifi Acayip Kötülük'e sahip olacak. Yani size ne zaman bir yetenek isabet ettirseler değişken kuvvet kazanacaklar!
Ayrıca lanetler, yani Veigar'ın oyun boyunca açılıp kapanan yetenekleri de hiç kapanmayacak. Bunun yerine 15. dakikada 10 farklı lanet etkinleşmiş olacak! Dans ayakkabılarınızı giyseniz iyi olur!
Her şey bu kadar adaletsiz değil tabii ki. Sizin de bir şansınız olması için bolca eşya yetenek hızı kazanacaksınız. Dükkâna özel bir prizmatik eşya da ekledik: İblis Kral'ın Tacı.
En iyi takımınızı oluşturun, stratejinizi belirleyin ve Veigar'ın Kötülüğü'nün üstesinden gelin!
Oyun Bilgisi Takibi İyileştirmeleri
LoL çıkalı yıllar oldu ve zamanla etrafında büyük bir uygulama ekosistemi oluştu. Bu uygulamalar onları indiren oyuncular için oldukça faydalı. Oyuncular dizilim ve rün önerilerine ulaşabiliyor, performans bilgilerini görebiliyor, takımlarını veya rakiplerini inceleyebiliyor. Hatta orman sayaçları ve sihirdar büyüsü takibi gibi oyun içi özelliklere bile erişebiliyorlar.
Zamanla sadece bazı oyuncuların erişebildiği bu özelliklerin adil hissettirmediğine dair geribildirimler aldık. Buna katılıyoruz. LoL'ün rekabet bütünlüğünün korunması bizim için çok önemli. Bu özelliklerin bazılarının sizin için ne kadar önemli olduğunu da biliyoruz. İki taraf için de en iyi sonuca ulaşabilmek için Üçüncü Parti Uygulamalar ilkelerimizi güncelliyoruz. Bu kapsamda bazı özelliklere verdiğimiz izinleri kısıtlarken bazı özellikleri bütün oyuncuların eşit bir şekilde faydalanabilmesi için oyuna ekliyoruz.
Mini Haritada Orman Sayaçları
LoL'de eskiden harita hedefi sayaçları ve harita boyunca duyurular yoktu. Birinin ejderi aldığını öğrenmenin tek yolu ya buna şahit olmaktı ya da boş bir ejder çukuruyla karşılaşmaktı. Takım içinde koordinasyonu teşvik etmek ve harita hedeflerinin etrafında takım savaşları olması için zamanla bu sayaçları TAB ekranına ekledik. Böylece LoL'ün en heyecan verici anlarından bazılarının önünü açtık.
Şimdi günümüze gelelim. Mini harita sayaçları üçüncü parti uygulamalarının en çok kullanılan özelliklerinden biri. Bu yüzden bu bilgiyi oyun içinde sunmak için çalışmalara başladık. Mini haritayı her oyuncu için temiz ve okunabilir kılmak için iki seçenek geliştirdik: Temel ve Gelişmiş.
Temel mini haritada destansı kampların sayaçları yer alacak. Bu diğer kamplar için mevcut kum saati simgesini kullanacak. Simgeler, kamplar yeniden ortaya çıkmadan 30 ve 10 saniye önce görüntülenebilecek. TAB tuşuna bastığınızda ise bütün kampların sayacını görüntüleyebileceksiniz. Yani varsayılan olarak temiz bir ekran tercih eden oyuncular bir tuşla daha fazla bilgi edinebilecek.
Gelişmiş mini haritada bütün kampların sayaçları yer alacak. Seçeneklere ayarlar menüsünün arayüz sekmesinden erişebilirsiniz.
Mini haritanın okunabilir olduğundan ve eyleme geçebildiğiniz kampların çoğunun öne çıktığından emin olmak istiyoruz. Bu yüzden sayaçlar, kamplar ortaya çıkmaya yakınlaştıkça görsel olarak daha dikkat çekici bir hal alacak.
Bu değişiklikle koridorları daha çok takip edebilmenizi, orman rotalarınızın daha kasıtlı ayarlayabilmenizi ve kampların sayaçlarına bakmak yerine bir sonraki büyük harita hedefi için önceden hazırlanabilmenizi umuyoruz. Böylece şartlar eşitlenecek, harita hedeflerinin etrafında daha iyi bir takım koordinasyonu olacak ve orman rotaları eskisi kadar göz korkutmayacak.
- Mini haritaya orman sayaçları eklendi.
- Temel mini haritada destansı kampların sayaçları yer alacak. Diğer tüm kamplar TAB tuşuna bastığınızda görüntülenebilecek.
- Gelişmiş mini haritada her zaman bütün kampların sayaçları yer alacak. Ayarların arayüz sekmesinden etkinleştirilebilecek.
Katledilme Ekranı ve Sihirdar Büyüsü Takibi
Bu yılın başlarında üçüncü parti uygulama geliştiricileriyle işbirliği yaparak rakiplerin ulti bekleme sürelerine dair bilgiyi uygulamalardan kaldırdık. Zira önemli yeteneklerin takip etmenin başlı başına bir beceri olduğuna inanıyoruz. Bu beceri, baskınınızın %100 başarılı olacağını bilmekle rakibin 1'e 2 kaldığı durumda Sıçra kullanarak beklenmedik bir şekilde galip çıkması arasındaki fark olabilir. Bu tarz belirsizlikler de oyunu ilgi çekici kılıyor. Burada da benzer bir yol izleyerek bekleme sürelerini takip etmenizi sağlayan araçları kısıtlıyoruz.
Bunun yanı sıra takım koordinasyonu ve planlamasını desteklemek için yakın zamanda kullanılan ultilerin ve sihirdar büyülerinin etrafındaki iletişimi iyileştireceğiz.
Diana sizi katletmek için varını yoğunu ortaya koyduğunda kullandığı yeteneklerin tamamını katledilme ekranında görebileceksiniz. Skor tablosunu açmadan bu yeteneklerin sinyalini gönderebileceksiniz. Sıçra ve Işınlan gibi hasar vermeyen sihirdar büyülerini de görüntülemeniz mümkün olacak. Bu özelliği ilk defa oyuna getiriyoruz. Sohbette gönderdiğiniz sinyal "Diana Sıçra'sını kullandı" şeklinde apaçık görünecek. Aynaya bakıp üç defa sinyal gönderirseniz belki ormancınız Sıçra'sı geri gelmeden Diana'yı ziyaret eder.
Daha da iyisi, üst koridorda Yorick oynarken alt koridordaki kargaşayı izliyorsanız skor tablosunda kullanılan bir sihirdar büyüsünün sinyalini 15 saniye içinde gönderdiğiniz takdirde sohbette benzer bir şekilde "Jinx Sıçra'sını kullandı," mesajı belirecek.
Bu özelliğin üstünde çalışırken katledilme ekranını biraz kenara çektik ve verdiğiniz hasar, uyguladığınız kitle kontrolü, kazandığınız altın gibi verileri de bu ekrana ekledik.
- Katledilme ekranı yan tarafa çekildi ve görüntüle/gizle işlevi eklendi.
- Size karşı kullanılan bütün sihirdar büyüleri (Sıçra gibi hasar vermeyen büyüler de buna dahil) ve ultiler artık katledilme ekranında görüntülenebilecek.
- Katledilme ekranından bir yeteneğin sinyalini gönderdiğinizde sohbette açık bir mesaj belirecek.
- Dost bir birim kullanılan bir yeteneğe şahit olduğunda skor tablosu üzerinden bu yeteneğin sinyalini 15 saniye içinde gönderdiğinizde de aynı mesaj sohbette belirecek.
- Katledilme ekranına takım savaşı katkınıza dair veriler (verilen hasar, kazanılan altın vs.) eklendi.
Şampiyonlar
Gwen
Taban zırhı azaldı, saldırı hızı büyüme oranı arttı. R'nin yavaşlatması düşük yetenek seviyelerinde azaldı.
15.6 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliklere rağmen Gwen özellikle de profesyonel oyuncuların ellerinde çok güçlü. Gwen oyuncuları yeni koridor kontrolünden memnun olsa da terzimizin zayıf olduğu eşleşmeler de olması gerekiyor. Altıncı seviyeye her ulaştığında rakipleri yakalayıp her koşulda avantaj elde edememeli. Gücünü fazla kısmak istemediğimiz için telafi olarak bir güçlendirme de getiriyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH: 36 ⇒ 33
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,25 ⇒ %2,5
R - İlmek İlmek
- BAŞLANGIÇTAKİ YAVAŞLATMA: %60 ⇒ %30 / 45 / 60
- SONRAKİ YAVAŞLATMALAR: %25 ⇒ %15 / 20 / 25
Irelia
W'nun yetenek gücü oranı arttı. E'nin bekleme süresi yüksek yetenek seviyelerinde azaldı, yetenek gücü hasar oranı arttı.
YG odaklı Irelia iyi bir seçenek değil ve tercih edilmiyor, biz de bıçakları dans ederken vadiyi daha fazla büyüleyebilmesini istiyoruz. Bunun için yetenek gücü dizilimlerinde verdiği anlık hasarını arttırıyoruz. SG odaklı dizilimlerine kıyasla farklı bir oynanış tarzına sahip olması için bu güçlendirmeyle karşı oyun imkânı fazla olan yetenek atışlarına odaklanıyoruz.
W - Direniş Dansı
- ASGARİ HASAR: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+%40 SG) (+%40 YG) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+%40 SG) (+%50 YG)
- AZAMİ HASAR: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%120 SG) (+%120 YG) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%120 SG) (+%150 YG)
E - Ölümcül Ahenk
- BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 saniye ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 saniye
- HASAR: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%80 YG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%100 YG)
Kassadin
Q'nun hasarı arttı. E'nin hasarı arttı.
Kassadin bir süredir biraz durgun. Kazanma oranı istediğimizden düşük, seçilme oranı da gittikçe düşüyor. Oyuncuların keyif aldığı yüksek riskli ve büyük kazançlı oynanış tarzını öne çıkarmak için ileri safhalarda verdiği hasarı bir miktar arttırıyoruz.
Q - Hiçlik Küresi
- HASAR: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+%60 YG) ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+%70 YG)
E - Güç Darbesi
- HASAR: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+%65 YG) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+%70 YG)
Kayn
Q ve W'nun mana bedelleri azaldı.
Kayn'i koridorda tercih eden kayda değer miktarda oyuncu var. Bu oyuncuların oyun kazanmasına yardımcı olmak istiyoruz. Bu esnada Kayn'in ormanda da güçlenmemesi için mana bedellerini kısıyoruz. Böylece hem minyon dalgalarını daha iyi temizleyebilecek hem de takas gücü artacak.
Q - Karanlık Hasat
- MANA BEDELİ: 50 ⇒ 40
W - Kasvet Dalgası
- MANA BEDELİ: 60 / 65 / 70 / 75 /80 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60
Kog'Maw
Q'nun hasarı arttı. W'nun hasarı arttı. R'nin hasarı yüksek yetenek seviyelerinde arttı.
Cehennemin Dişleri birkaç sezon önce orta koridorda güçlü ve bolca tercih edilen dürtme odaklı bir şampiyondu. Kimliği de ileri safhalarda güçlenmek üzerine kuruluydu. Günümüzde de bu kimlikten pek fazla uzaklaştığını söyleyemeyiz. Bu yüzden kendisine bu güce yeniden kavuşabilmesi için destek veriyoruz. Bu sırada oyuncuların minyon dalgalarını daha kolay temizleyebilmek için alt koridorda da YG dizilimlerini tercih etmediğinden emin oluyoruz.
Q - Ölümün Salyaları
-
HASAR: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+%80 YG) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+%90 YG)
W - Biyo-Büyü Salvosu -
İSABET HALİNDE HASAR: Hedefin azami canının %3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6'sı (100 YG başına +%1) ⇒ Hedefin azami canının %3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6'sı (100 YG başına +%1,5)
R - Canlı Havan - ASGARİ HASAR: 100 / 140 / 180 (+%75 İlave SG) (+%35 YG) ⇒ 100 / 140 / 180 (+%75 İlave SG) (+%35 / 40 / 45 YG)
- Azami hasarı hâlâ asgari hasarın iki katı.
Master Yi
Taban canı azaldı. Q'nun hasarı azaldı.
Master Yi'nin Q'sunun Kraken Katili ve Son Durak'a yük kazandırmasını sağlayarak üstadımızı haliyle güçlendirmiş olduk. Artık sistemler lehine çalıştığına göre yeteneğin isabet etkili hasardan aldığı verimi kısıyoruz. Bu sırada iyice dengeye oturması için erken safhalardaki zayıf noktalarını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 669 ⇒ 655
Q - Alfa Vuruşu
- İSABET HALİNDE HASAR ÇARPANI: %75 ⇒ %65
Miss Fortune
Taban saldırı gücü arttı.
Keşke Miss Fortune'un şu anki halini açıklamak için bir kelime olsaydı. Ne kadar düşünsek de bulamadık. Her neyse, bu yamada onu diğer nişancılarla yarışabilmesi için güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 53 ⇒ 55
Morgana
W'nun mana bedeli yüksek yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun hasarı düşük yetenek seviyelerinde arttı.
Geçen yamada getirdiğimiz değişiklikler Morgana'nın W'sunun hasarını daha istikrarlı bir noktaya taşıdığı için her rolün ne kadar güçlendiğini görmemizi sağladı. Artık yeterince zaman geçtiğine göre kendisini yeniden güçlendirmek istiyoruz. Bu sefer doğrudan hasarını arttırarak erken safhalardaki çatışma gücünü arttırıyoruz ve ileri safhalardaki minyon dalgası temizleme becerisini iyileştiriyoruz.
W - Zulüm Gölgesi
- MANA BEDELİ: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 70 / 80 / 90 / 100 / 110
- SANİYE BAŞINA ASGARİ HASAR: 14 / 28 / 42 / 56 / 70 ⇒ 18 / 31 / 44 / 57 / 70
Nilah
Q'nun canavarlara yönelik ikincil hasarı arttı.
Nilah bu değişiklikten sonra ormanda iyi bir seçenek olmayacak ama yine de orman canavarlarına verdiği saçılma hasarının bu kadar az olmasına gerek yok. Bu yüzden orman canavarlarına verdiği hasarı azaltan kısıtlamayı kaldırıyoruz. Gelecekte Nilah'nın ormandaki durumuna yeniden değinebiliriz.
Q - Şekilsiz Kılıç
- CANAVARLARA KARŞI İKİNCİL HASARI: %10 Toplam SG ⇒ %100 Toplam SG
Rumble
Pasifin hasarı azaldı. Q'nun hasarı yüksek yetenek seviyelerinde azaldı.
Geçtiğimiz yama Q'sunu daha tutarlı hale getirdiğimizden beri Rumble'ın kazanma oranı oldukça yükseldi. Bu yüzden Alev Makinesi ve Hurdalık Devi'nin hasarını kısıyoruz.
Pasif - Hurdalık Devi
- HARARETLİ HASARI: 5-40 (+%25 YG) + hedefin azami canının %5'i ⇒ 5-40 (+%25 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü)
Q - Alev Makinesi
- 3 SANİYE İÇİNDE VERDİĞİ HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%100 YG) + hedefin azami canının %6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8'i ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%100 YG) + hedefin azami canının %6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8'i
Senna
Saldırı hızı büyüme oranı arttı. Q'nun iyileştirmesi arttı.
Senna özellikle de bir destek olarak alt koridorda kötü bir durumda. Saldırı odaklı dizilimlerinin daha iyi hissettirmesi için önceden sahip olduğu saldırı hızı büyüme oranının bir kısmını geri veriyoruz. Ayrıca Q'sunun taban iyileştirmesini de biraz arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2 ⇒ %2,6
Q - Deşen Karanlık
- İYİLEŞTİRME: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+%40 İlave SG) (+%50 YG) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%40 İlave SG) (+%50 YG)
Sett
E'nin canavarlara yönelik hasarı arttı.
Sett iyi bir ormancı olmaya oyuncuların tahmin ettiğinden çok daha yakın. Bunu sağlamak için gereken desteği veriyoruz. İyi eğlenceler!
E - Surat Dağıtan
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 100 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 125-250
Singed
Q'nun uygulanma başına hasarı azaldı.
Geçen yama Singed'e getirdiğimiz değişikliklerle kırmızı taraftayken hasarının ilk tetiklenmesindeki 0,25 saniyelik gecikmeyi kaldırdık ve mavi taraftayken zehrini çok daha tutarlı bir şekilde yenileyebilmesini sağladık. Bu değişikliklerin sonucunda Singed oyuncuları neredeyse her durumda çok daha fazla hasar vermeye başladı. Ortalama bir Zehirli İz'in süresinin eskisine benzer olması için zehir süresine perde arkasında birkaç değişiklik getiriyoruz. Bu sefer kırmızı ve mavi tarafa farklı davranmıyoruz.
Q - Zehirli İz
- SÜRE: 2,2 saniye ⇒ 2 saniye
- UYGULANMA BAŞINA AZAMİ TETİKLENME SAYISI: 9 ⇒ 8
Teemo
Mantarlar (ve yumurtalarla diğer nesneler) artık daha görünür.
Teemo'nun tuzaklarını ayırt etmesi daha kolay hale getirecek ufak bir görsel değişikliğimiz var. Tuzaklar görünmez olmaya devam edecek ve mekaniklerde bir değişiklik olmayacak. Sadece patlamadan önce ne olduklarını anlayabilmeniz için daha opak olacaklar.
R - Tehlikeli Tuzak
- TUZAKLARIN OPAKLIĞI: %30 ⇒ %50
Vayne
W'nun canavarlara yönelik hasarı arttı.
Vayne iyi bir ormancı olmaya oyuncuların tahmin ettiğinden çok daha yakın. Sadece oyuncuların öncelikle hangi yeteneği geliştirmeleri gerektiğini öğrenmesi gerekiyor. Vayne'i ormanda oynamak istiyorsanız oyuna Gümüş Ok'la başlayın ve öncelikle Takla'yı geliştirin. İyi eğlenceler!
W - Gümüş Ok
- CANAVARLARA YÖNELİK HASARI: En fazla 200 olacak şekilde azami canın %6 / 7 / 8 / 9 / 10'u ⇒ Cana bakmaksızın 140 / 155 / 170 / 185 / 200 Hasar
Yunara
Yunara'nın isabet etkileriyle daha çok veya az hasar vermesine yol açan birkaç hata giderildi.
Oyuncuların eli alıştıkça Yunara da oyundaki en iyi nişancılardan biri haline geldi. Bu yamada getireceğimiz hata düzeltmelerinin çok sevilen Kraken Katili ve Runaan'ın Kasırgası dizilimini zayıflatmasını bekliyoruz. Değişikliklerden sonraki güç seviyesini görmek için performansını takip etmeye devam edeceğiz.
Q - Ruh Filizleri
- Seken saldırıların bazı eşyalara sekme başına bazen birden fazla yük kazandırmasına yol açan hata giderildi. Yunara'nın seken saldırı başına 1 yük kazandırmasını amaçlıyoruz.
- Birden fazla seken saldırının yaşandığı durumlarda eşyaların bazen Q'nun seken saldırılarından hasar vermemesine yol açan hata giderildi. (Perde arkasında hesap makinesinin başında bekleyen porolar artık hazır!)
- Runaan'ın Kasırgası gibi eşyaların ikincil hedeften ana hedefe sekerken tam isabet hasarı vererek tek bir normal saldırıyla tam isabet değerini birden fazla tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
- Runaan'ın Kasırgası'nın oklarının isabet hasarının azalmasına yol açan hata giderildi. Artık isabet hasarını doğru şekilde verecek.
Eşyalar
Aksiyom Akımı
Aksiyom Akımı, SG odaklı efsanevi bir suikastçı eşyası olarak hem çok zayıf hem de hiç tercih edilmiyor. Eşyayı biraz cilalayıp suikastçı ekosisteminin iyi bir parçası haline getirmek istiyoruz. Bunu da suikastçıların eşyaya erkenden erişip güç kazanmasını sağlayarak yapıyoruz.
- TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2750 Altın
Ufukgetiren
Ufukgetiren, çoğunlukla nitelik sağlayan agresif bir YG odaklı yetenek hızı eşyası olarak tercih edilmemeye devam ediyor. Bunun sebebi de zayıf olması. Eşyayı dizilimlerde yer vermesi kolay bir hale getirerek güçlendiriyoruz. Bu sırada sağladığı hasarın da iyi olduğundan emin oluyoruz.
- YETENEK GÜCÜ: 115 ⇒ 125
- TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 2750 Altın
- TARİF: Şeytani Külliyat + Şeytani Külliyat + İnfilak Değneği + 250 Altın ⇒ Şeytani Külliyat + Şeytani Külliyat + İnfilak Değneği + 200 Altın
İtikatsız Hydra
İtikatsız Hydra zayıf bir suikastçı eşyası. SG odaklı suikastçıların erken safhalarda güç kazanmak istediği oynayışa da pek uymuyor. Eşyanın, ileri safhalardaki anlık hasarı arttırmadan güçlenmesi için bedelini önemli ölçüde azaltıyoruz. Böylece diğer seçeneklerle daha iyi rekabet edebilecek.
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 55
- TOPLAM BEDEL: 3200 Altın ⇒ 2850 Altın
- TARİF: Tiamat + Hırpalayan + 663 Altın ⇒ Tiamat + Hırpalayan + 313 Altın
Arena 3. Sezon Güncellemesi
Arena'nın ödül yolunu 3. Sezon için güncelliyoruz! Ödül yolundaki eski eklentileri otomatik olarak açacaksınız ve yeni ödüller için savaşacaksınız! 12 Seviyeden oluşan yeni eklentiler ödül yoluna ekleniyor:
Yeni Şöhret Yolu
- Badigard
- Gelişmiş Güç
- Karşılaşma Girişi
- Cesurların Cesuru
- İlave Yenileme
- Kerberos
- Ruh İlhamı
- Karşılaşma Girişi
- Görev: Çılgın Şapkacı
- Risk Analizi
- Pandora'nın Kutusu
- Karşılaşma Girişi
Şampiyon Seçimi
Yasaklama aşamasını şampiyon seçme aşamasıyla birleştirdik. Daha kısa bir lobi deneyimi için iki oyuncu da şampiyon seçiminde hem şampiyon seçecek hem de şampiyon yasaklayacak. İki aşama da tamamlandığında rakiplerin seçtiği şampiyonları görebileceksiniz. Aşamaların toplam süresi her ikisi için de 35 saniyeden 40 saniyeye çıkarıldı.
Eklentiler
Lokomotif
Bu eklentiden memnunuz ama bir gümüş eklenti olarak biraz fazla baskın ve öne çıkıyor. Oynanışını zayıflatmak yerine gücünün diğer seçeneklere kıyasla daha uygun olması için eklentinin nadirlik düzeyini altın olarak değiştirdik.
- Gümüş olan nadirliği değişerek altın oldu.
Taşkın
Lokomotif ile aynı şekilde nadirliğini değiştiriyoruz.
- Gümüş olan nadirliği değişerek altın oldu.
Cesaret
Cesaret'in oynanışından memnunuz ama hâlâ biraz zayıf olduğuna inanıyoruz. Bu yüzden eklentiyi güçlendiriyoruz.
- İlave Nitelik Örsü: Değişmedi.
- İlave Başlangıç Yenilemeleri: 2 ⇒ 1
- YENİ: Nitelik örsü turlarında 2 ilave yenileme kazandırıyor.
- YENİ: Efsanevi eşya turlarında 100 İlave Altın kazandırıyor.
Arena Yaşam Kalitesi Değişiklikleri ve Giderilen Hatalar
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Artık bir takımı elediğinizde şapka kazanmayacaksınız ve katledildiğinizde şapkalarınızı kaybetmeyeceksiniz. Şapkalarla etkileşime giren yeni eklentiler eklediğimiz için şapkaları önceden güncellemek istedik.
- Simya ve Mutasyon eklentileri artık açıklamalarında dönüştürüldükleri eklentiyi gösteriyor.
- Çatışma devam ederken elenme durumunda oyundan erken ayrılma bu yama yeniden etkinleştirildi.
- Viego ve Nidalee gibi şekil değiştiren şampiyonların bazen Arena'da şöhret ilerlemesi kazanamamasına yol açan hata giderildi.
- Takım arkadaşlarının Kled'in Q'sunu kazanmasına yol açan hata giderildi.
ARAM Denge Değişiklikleri
Merhaba yüce ARAM oyuncuları! Bu yamada en çok tercih ettikleri eşyaları güçlendirerek dövüşçü sınıfına biraz sevgi gösteriyoruz. Bu sırada az tercih edilen suikastçı eşyalarına da yardımcı oluyoruz. Bu yamanın büyük değişiklikleri başlıca bunlar olacak ama aynı zamanda dengenin dışına çıkan birkaç şampiyonu da zayıflatıyoruz. Bu kapsamda Sihirdar Vadisi'ndeki son değişikliklerinden sonra güçlenen Ziggs'i ve aldığı eşyalar konusunda kurnazca seçimler yapan Maokai'yi hedef alıyoruz. Umarız dönüşümlü haritaların ve yeni kart sisteminin keyfini çıkarıyorsunuzdur. İyi şanslar, umarız kartlardan her zaman en çok oynadığınız şampiyon çıkar. ARAM'da görüşmek üzere!
Sistemler
Bilgewater Haritası
- Bilgewater Topunun Havaya Savurma Yarıçapı: 275 ⇒ 325
- Bilgewater Topunun Uçma Hızı: 2300 ⇒ 2800
Koeshin Geçidi
- Yanlışlıkla geçitlere girmenizin önüne geçmek için geçitlerin tetiklenme yarıçapını küçülttük.
- Merkezlerin ve geçitlerin etrafındaki ızgaraları düzenledik.
Şampiyonlar
Kai'Sa
- Q'nun İlave SG Oranı: %55 ⇒ %65
Maokai
- Pasifin Bekleme Süresi Azaltması: 4 saniye ⇒ 3 saniye
- Q'nun Bekleme Süresi: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 saniye ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 saniye
Shyvana
- Pasifin Yük Başına Öfke Yenilemesi: 0,1 ⇒ 0,2
- Pasifin Yük Başına İlave Dirençleri: 1 ⇒ 1,5
Ziggs
- Q'nun YG Oranı: %60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ %60 / 62,5 / 65 / 67,5 / 70
- E'nin YG Oranı: %25 / 30 / 35 / 40 / 45 ⇒ %25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35
- E'nin Süresi: 10 saniye ⇒ 7 saniye
Eşyalar
Ölümün Dansı
- İyileştirmenin İlave SG Oranı: %75 ⇒ %100
Kararma
- Kalkanın İlave SG Oranı: %40/%20 ⇒ %50/%25
Gecenin Kıyısı
- Bekleme Süresi: 40 saniye ⇒ 30 saniye
Liandry'nin Eziyeti
- Yakmasının Yüzdelik Can Oranı: %2 ⇒ %1,75
Vahşi Hydra
- Aktifinin SG Oranı: %80 ⇒ %100
Hortlak Palası
- Bazı şampiyonların rakipleri başlangıç konumuna ışınlamasına yol açan erken bitirme özelliğini düzelttik.
Sterak'ın Güvencesi
- Taban Saldırı Gücünden Kazandırdığı İlave SG: %45 ⇒ %50
- Kalkanın İlave Can Oranı: %60 ⇒ %70
Hızkesen
- Aktifinin SG Oranı: %80 ⇒ %100
- İsabet Alan Şampiyon Başına Hareket Hızı: %35 ⇒ %45
Youmuu'nun Hayaletkılıcı
- Çatışma Dışında Hareket Hızı: 20/10 ⇒ 30/15
- Aktifin Hareket Hızı: %20/15 ⇒ %40/35
ARAM Harita Rotasyonu
Harita Rotasyonu İhtimalleri
Ruh Çiçeği Sezonu sona erdiğine göre rasgele harita rotasyonundaki her ARAM haritasının eşit ihtimallere sahip olmasını sağlıyoruz.
- Harita Seçimi İhtimalleri: Koeshin Geçidi fazla olacak şekilde %50/25/25 ihtimal ⇒ Her haritanın seçilme ihtimali eşit (%33,333333) (Siz mantığı anladınız.).
Kostümler
Geri Dönen Sunak İçerikleri
Amiral Savaş Tavşanı Miss Fortune ile başlayarak ihtişamlı çeşitleri geri getirmeyi deniyoruz. Bu, Sunak'taki güncel ihtişamlı çeşit edinme (en fazla 40) formatıyla uyumlu olacak ve ihtişamlı çeşit ifadesi A nadirliğinde olacak.
İhtişamlı çeşit simgesi ganimet süresince 5 İhtişamlı Öz karşılığında İhtişamlı Mağaza'nın Vitrin kategorisinde yer alacak ve günlük rotasyona dahil olacak. Ancak İhtişamlı Mağaza'ya geri dönen Prestij Serisi kostümlerde olduğu gibi çerçeve ve çerçeve simgesi şu anda geri dönmeyecek çünkü bunları ilk çıktığında alan oyuncular için bir ayrıcalık olmasını istiyoruz.
Felaket Botları İçin Mağaza'ya Gelen Kostümler
Felaket Botları'nın geri geleceğini duyurduktan sonra birkaç oyuncu duyuru videosunda Mağaza'da olmayan bazı kostümlerin yer aldığını fark etti. Bu kostümlerin geri dönmesine yönelik isteğinize kulak vererek Felaket Botları'nın dönüşünü kutlamak için kostümleri yeniden Mağaza'ya ekliyoruz! Mağaza'da yer almayan kostümler 25.17 Yaması'ndan itibaren Mağaza'ya eklenecek ve Felaket Botları 25.20 Yaması'nda oyundan kaldırılana kadar Mağaza'da kalmaya devam edecek.
- Zombi Avcısı Jinx - 1350 RP
- Yeraltı Avcısı Wukong - 1350 RP
- Ölüm Meleği Soraka - 1350 RP
- Zombi Brand - 1820 RP
- Minik Şeytan Tristana - 1350 RP
Botların kullandığı renkler oyunda mevcut olmadığı için özel Felaket Botları renklerini yakında oyuna eklemek adına çalışıyoruz. Bu renkler özel etkinlik renkleri olarak İhtişamlı Mağaza'nın Vitrin kısmında 35 İÖ karşılığında alınabilecek. Bu renkler gelecek bir yamada (25.18 gibi) oyuna gelecek. Ayrıca Felaket Botları oyundan ayrıldığında haftalık rotasyona dahil edilecekler.
Aşağıdaki kostümlere yeni renkler eklenecek:
- Zombi Avcısı Jinx
- Yeraltı Avcısı Wukong
- Ölüm Meleği Soraka
- Zombi Brand
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Özel Oyunlar
Özel oyunlara birkaç güncellememiz var! Özel oyunların arka plandaki çalışma sistemine büyük bir yenileme getirdik. Bununla birlikte birkaç yaşam kalitesi değişikliği de yaptık.
- "Yeniden Oyna" düğmesi artık sonunda yeniden çalışıyor!
- LoL sesli sohbeti artık izleyiciler devre dışıyken özel oyunlarda çalışıyor.
- Artık lobiyi yeniden oluşturmadan oyun modlarını değiştirebileceksiniz. Buna eşleştirmeli oyunlardan özel oyunlara geçiş de dahil.
- Artık özel oyunlar listesinden lobinizi herkesten gizleyebileceksiniz.
- Şampiyon seçimi artık Sonsuz Uçurum haritasındaki normal ARAM olmak üzere her eşleştirmeli oyunla aynı şekilde çalışıyor.*
- *Not: Rasgele harita rotasyonu henüz özel ARAM oyunlarında çalışmıyor. Yani harita şimdilik sadece Sonsuz Uçurum olacak.
- Özel oyunlarda artık lobi içindeki izleyiciler için gecikmeyi kaldırma seçeneği var.*
- *Not: Bu özelliği etkinleştirdiğinizde arkadaşlarınız arkadaş listenizden oyununuzu izleyemeyecek.
Yeni Seçim Sırası ve Rol Değiştirme Ses Efektleri
Rol ve seçim değiştirme sisteminin bazı oyuncuların kafasını karıştırarak istemedikleri değişimleri yanlışlıkla kabul etmesine yol açtığına dair geribildirimler almıştık. 25.15 Yaması'nda buna yönelik değişiklikler yapmaya başladık. Görsellerden sonra şimdi de ses efektlerini güncelliyoruz. Artık seçim sırası ve rol değiştirme seçenekleri hem farklı görsellere hem de farklı seslere sahip olacak.
Görsel Efekt Güncellemeleri
Temel Sihirdar Vadisi haritasına geri dönerken bu vesileyle temel kule animasyonlarını daha kaliteli olacak şekilde güncelledik.
Takdir İlerlemesi
Takdir ilerlemesine perde arkasında birkaç değişiklik yaptık. Artık Sihirdar Vadisi modları dışındaki oyunlarda arkadaşlarınızla birlikte oynarken yüksek seviyelere daha kolay erişebileceksiniz.
Giderilen Hatalar
- Belli özel karakterleri içeren mesajlar gönderildiğinde istemcinin çökmesine yol açan hata giderildi.
- Briar'ın W'sunu kullandıktan sonra doğru hedefe anında kilitlenmemesine yol açan hata giderildi.
- Gangplank'in E'sinin hem kendisinin hem de rakiplerin gerçekleşmekte olan saldırılarını iptal etmesine yol açan hata giderildi.
- Bir oyunu veya oyun tekrarını izlerken başlangıçtaki kamp sayaçlarının harita ayarlarına bakmaksızın haritada görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Aatrox'un pasifinin katledilme ekranında büyü hasarı yerine fiziksel hasar olarak görüntülenmesine yol açan hata giderildi.
- Arcane: Mucit Jayce'in güçlendirilmiş R'sinin ses efektlerinin olmamasına yol açan hata giderildi.
- Ultisini açmadan önce bazı rünlerin Kayle'ı menzilli bir şampiyon olarak tanımasına yol açan hata giderildi.
- Sett'in Q'sunun Shojin'in Mızrağı'nı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
- Bel'Veth'in E'sinin Navori Seribıçakları kullanırken Q'sunun bekleme süresini sadece görsel olarak düşürmesine yol açan hata giderildi.
- Aurora'nın R'sinin ipucunun yüksek yetenek seviyelerinde yanlış süreyi göstermesine yol açan hata giderildi.
- Diğer oyuncuların bazen Jayce oyuncularının üstünde bir hata ayıklama simgesi görüntüleyebilmesine yol açan hata giderildi.
- Xin Zhao'nun E'sinin R'sinin kullanım süresi esnasında azami menzilinin dışındaki hedeflerde kullanılamamasına yol açan hata giderildi.
- Viego'nun bir şampiyonu ele geçirdiği esnada Yarık Gökyüzü'nden 2 defa kritik vuruş hasarı alabilmesine yol açan hata giderildi.
- Parçalanmış Pazubent'in doğrudan dükkândan alınabilmesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:












