Poznámky k aktualizaci 25.15

Aktualizace 25.15 je vyrovnaná. Hydratovaná. Spokojená. Ve své lajně. Soustředěná. Prosperující.
Je na čase ponořit se do pohodové atmosféry horkých lázní a přečíst si, co všechno se chystá v rámci aktualizace 25.15! Máme tu pro vás obvyklé balanční úpravy pro Žleb i ARAM a také nějaké ty opravy. Nechybí ani novinka, které říkáme „náhledy schopností šampionů“ – umožňuje vám seznámit se se šampionovou sadou předtím (či potom), co si ho vyberete, a rychle si tak připomenout, jak se za něj hraje. Vyzkoušejte si ji a dejte nám vědět, jak na vás působí!

Balanční úpravy na živých serverech zahrnují drobnější přepracování Illaoi, jehož cílem je celkově zjednodušit situaci kolem obětiny, a také vracíme Rek'Saiinu E přímé poškození. Dále jsme baronu Nashorovi zrušili regeneraci zdraví během boje, aby používání kouzla Udeřit přinášelo spolehlivější výsledky, nerfli jsme 3 nejsilnější podpůrné tanky a provedli dodatečné vyladění nejefektivnějších uživatelů Zabijáka krakenů a Čepele Padlého krále.

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki! Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace



Prameny Duchovního květu Ahri (po zavírací době), prestižní Prameny Duchovního květu Aphelios, Prameny Duchovního květu Sett, Prameny Duchovního květu Teemo, Prameny Duchovního květu Ahri, Prameny Duchovního květu Volibear a Prameny Duchovního květu Sona budou k dispozici od 30. července 2025.

Náhledy schopností ve výběru šampionů

V rámci této aktualizace přichází do výběru šampionů ve všech draftových režimech a ARAMu funkce náhledu schopností. Jejím cílem je nabídnout hráčům pohodlnou možnost, jak si osvěžit přehled v neustále se rozšiřující soupisce šampionů LoL, aniž by bylo nutné kvůli tomu odcházet z klientu. Ať už se chcete seznámit s novým šampionem, oprášit si vědomosti o nepříliš povědomé sadě nebo se podívat, co na vás chystá nepřátelský tým, stačí na několik sekund umístit kurzor na portrét šampiona a zobrazí se vám náhled jeho herního stylu. Jakmile potvrdíte, za koho budete hrát, můžete využít zbývající čas studiem schopností svého šampiona a přípravou na nadcházející bitvu. Zkušení hráči, kteří chtějí mít na obrazovce s výběrem šampionů co nejméně věcí, jež by je mohly rozptylovat, si mohou tuto funkci vypnout v nabídce Nastavení.

Bitva o Koeshin / Nádvoří Koeshinu

Na Nádvoří se můžete vydat bez ohledu na to, kolik jste toho odehráli v metahře Bitva o Koeshin! Příslušnou položku najdete v nabídce metahry Bitva o Koeshin.

Vzali jsme na vědomí jsme vaše připomínky, že byste chtěli mít možnost navštívit Nádvoří bez nutnosti dokončit nejprve všechny úrovně Bitvy o Koeshin, takže jsme tento požadavek upravili. Někteří z vás jsou holt milovníci a ne bojovníci – a my to chápeme a respektujeme.
Známé problémy
  • Modely postav mohou občas zmizet. (Několik případů, kde k této chybě docházelo, jsme už opravili, ale za specifických okolností se může projevovat i nadále.)

Systémy

Baron Nashor
Baron Nashor má pasivní regeneraci zdraví, což znamená, že jeho zdraví může nečekaně přeskočit hranici pro vaše Udeřit, Sežrat, Hodovat atd. a okrást vás tak o jinak skvěle načasované skolení. Tak s tím je konec. A abychom to nějak vyvážili, zvyšujeme mu základní zdraví o 100 bodů, celkově by tedy měly bitvy o barona trvat zhruba stejně jako dosud.

Základní atributy

  • Regenerace zdraví za 5 sekund: 75 ⇒ 0
  • Základní zdraví: 11 400 ⇒ 11 500
  • Regenerace mimo boj: nezměněno

Šampioni

Alistar

Základní hodnota brnění se snížila.

Alistar je už delší dobu nejsilnějším podpůrným tankem, ať už se řadíte mezi profíky, nebo ne. V zájmu vytvoření vyváženějšího ekosystému podpor ho proto nerfujeme. Oněch 7 bodů brnění sice může vypadat jako celkem dramatická změna, ale nedávné nerfy brnění u Brauma a Leony ukázaly, že tito šampioni jsou vůči podobným úpravám velice odolní. Budeme situaci samozřejmě monitorovat, abychom se ujistili, že je vše, jak má být.

Základní atributy

  • Základní brnění: 47 ⇒ 40

Bel'Veth

Pasivní schopnosti se na úrovních 2–18 zvýšil bonus k rychlosti útoků. Q se snížilo poškození způsobované šampionům.

Jen málokomu přišly změny u Zabijáka krakenů a Čepele Padlého krále z minulé aktualizace tak k duhu jako Bel'Veth. Ale ačkoliv musíme snížit efektivitu jejích úvodních duelů, chtěli bychom jí zároveň pomoci naplnit očekávání ohledně zesilování do závěrečné fáze utkání, a tak zvyšujeme nasčítávání její pasivní schopnosti.

Pasivní schopnost – Levandulová smrt

  • Rychlost útoků za každý stupeň: 0,28–1 % (na úrovních 1–17) ⇒ 0,28–1,1 % (na úrovních 1–18)

Q – Nával Prázdnoty

  • Poškození šampionům: 10/15/20/25/30 (+ 100 % celkového útočného poškození) ⇒ 0/5/10/15/20 (+ 100 % celkového útočného poškození)
  • Celkové poškození příšerám: 55/70/85/100/115 (+ 100 % celkového útočného poškození) (nezměněno)

Braum

Hodnoty základního brnění a jeho zvyšování se snížily.

Braumův nerf brnění, který dostal v minulé aktualizaci, měl mnohem menší dopad, než jsme očekávali, a tak je i nadále nejlepším tankem v sólové frontě. Pokračujeme proto v jeho ladění, abychom mu snížili sílu na přijatelnou úroveň.

Základní atributy

  • Základní brnění: 42 ⇒ 35
  • Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 5

Corki

Poškození z Q se změnil výpočet. R způsobuje vyšší poškození.

Rozhodli jsme se trochu poštelovat Corkiho, aby víc využíval křehčí sady vybavení zaměřené na útočné poškození, a zároveň mírně oslabujeme jeho extrémně výrazný nárůst síly v závěru lajnovací fáze, aniž bychom tím ohrozili jeho roli silného bojovníka v lajně.

Q – Fosforová bomba

  • Poškození: 70/120/170/220/270 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 130 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)

R – Raketová salva

  • Poškození: 90/170/250 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/170/250 (+ 85 % bonusového útočného poškození)

Illaoi

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. E bylo upraveno.

Upravujeme Illaoi, aby mezi soupeři nevyvolávala tak hlasité skřípění zuby. Nyní už nebudete muset celých deset sekund uhýbat čerstvě vyvolaným chapadlům. A na oplátku Illaoi dostává řadu vylepšení, konkrétně zvýšení responzivity E a obecně vyšší poškození. Za zmínku stojí především fakt, že před 7. úrovní získá dva údery chapadel z první fáze Zkoušky duše. V rámci této aktualizace bychom u ní chtěli dosáhnout mírného celkového nárůstu síly a jako vždy platí, že budeme bedlivě sledovat, zda se nám to podařilo.

Pasivní schopnost – Kněžka starého boha

  • Poškození: 9–162 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 9–162 (v závislosti na úrovni) (+ 105 % útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)
  • Poškození uváděné v popisku nyní bude zohledňovat aktuální stupeň Q.

Q – Úder chapadlem

  • Popisek nyní uvádí plné poškození schopností, které se mění v závislosti na stupni Q.

E – Zkouška duše

  • Interval útoků chapadly: 5/4/3 sekundy (na úrovních 1/7/13) ⇒ 4 / 3,5 / 3 sekundy (na úrovních 1/7/13)
  • Doba životnosti obětiny: 10 sekund ⇒ 3 sekundy
  • Chapadla vytvořená obětinou na ni nyní útočí o cca 1 sekundu dříve.

Irelia

Regenerace zdraví se snížila.

Není žádným překvapením, že po nedávných přímých buffech a změnách u Čepele Padlého krále z minulé aktualizace ustřelila Ireliina úroveň síly kamsi do nebes. Opět jí proto snižujeme úvodní regeneraci zdraví, jelikož tento atribut mívá velký dopad na středovou lajnu, kde si může dovolit ztratit víc síly než jinde.

Základní atributy

  • Regenerace zdraví: 6 ⇒ 3,5

Kled

Pasivní schopnost poskytuje v opěšalé podobě více odolností.

Kledovy sady vybavení a celkový stav dopadly po změnách z aktualizace 25.14 velmi dobře, on sám ale působí trochu slabě. Zvyšujeme proto jeho odolnost v opěšalém stavu, a to především ve velice raných fázích hry a následně mnohem později v týmových bojích, aby byl schopný se v rozumné době zase vyšvihnout do sedla.

Pasivní schopnost – Skaarl, zbabělá ještěřice

  • Odolnosti v opěšalé podobě: 1–2 % bonusového zdraví (v závislosti na počtu nepřátelských šampionů v okolí) ⇒ 4 (+ 1 % bonusového zdraví) – 10 (+ 2,5 % bonusového zdraví) (v závislosti na počtu nepřátelských šampionů v okolí)

Mistr Yi

V sadách s nízkým útočným poškozením způsobuje Q méně výrazné poškození.

Mistr Yi dokázal podobně jako Bel'Veth vytěžit hodně z buffů Zabijáka krakenů a Čepele Padlého krále, takže ho musíme trochu oslabit, aby zůstal ve vyváženém stavu. Bereme si na mušku nárazové poškození z Alfa úderu v sadách vybavení s nízkým útočným poškozením, abychom srovnali efektivitu jeho sad zaměřených na útočné poškození / kritické zásahy s těmi, které se soustředí na zásahové efekty a rychlost útoků.

Q – Alfa úder

  • Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 50 % celkového útočného poškození) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 70 % celkového útočného poškození)
  • Poškození příšerám: 95/150/205/260/315 (+ 50 % celkového útočného poškození) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 70 % celkového útočného poškození)

Nilah

Základní útočné poškození se zvýšilo, zvyšování rychlosti útoků je méně výrazné.

Nilah je nejčastěji vyhrávajícím spodním lajnařem v League of Legends, a ačkoliv je pravda, že někdo na tom prvním místě být musí, její náskok je trochu vyšší, než považujeme za opodstatněné. Dáváme jí proto celkově drobný nerf a zvyšujeme jí motivaci zapojovat se aktivně do dění v úvodní fázi hry.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 58 ⇒ 60
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3 % ⇒ 2,25 %

Pantheon

Q způsobuje příšerám nižší poškození.

Pantheonovou optimální rolí je už několik patchů džungle. Chceme to změnit, protože se kvůli tomu vůbec nedostává do horní lajny.

Q – Hvězdné kopí

  • Poškození příšerám: 105 % ⇒ 90 %

Quinn

Q způsobuje nižší poškození.

Quinniny nejefektivnější sady vybavení (konkrétně se Statikkovou kudlou a Symbiotickými podrážkami) jsou aktuálně velmi při chuti a vedou si lépe, než by bylo vhodné. Trochu tedy snižujeme její sílu v závěrečných chvílích hry v lajně oslabením likvidace vln – automatické útoky sice bude mít stále stejně pádné, ale bude jí trvat trochu déle, než její plošný efekt dosáhne stejné účinnosti jako dříve.

Q – Oslepující útok

  • Poškození: 20/40/60/80/100 (+ 80/90/100/110/120 % celkového útočného poškození) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 80/90/100/110/120 % bonusového útočného poškození)

Rek'Sai

Hodnoty základního brnění a jeho zvyšování se snížily. W se na vyšších stupních zkrátila doba pro nové vyhození do vzduchu. Výpočet přímého poškození z E byl upraven. R bylo upraveno.

Rek'Sai moc mrzelo, že přišla o přímé poškození, a tak jí ho vracíme, aby si hráči mohli opět vychutnávat všechny tři krásné barvy číslíček. Snažíme se ji posunout víc k hernímu stylu plnohodnotného bojovníka – ultimátkou už nemusí bezpodmínečně popravovat, Zuřivé kousnutí bude sesílat častěji a v závěru zápasu získá lepší přístup k omezujícím efektům. Také pro ni máme drobná funkční vylepšení, která zvýší využitelnost ultimátky a zajistí, že ji neúspěšné seslání Zuřivého kousnutí nebude tolik bolet. Nerfy, které níže najdete, mají být protivahou nově nabyté efektivity, ale celkově by měla být Rek'Sai silnější než dosud.

Základní atributy

  • Základní brnění: 36 ⇒ 35
  • Zvyšování brnění: 4,95 ⇒ 4,5

W – Vynořit se

  • Zablokování možnosti vyhození do vzduchu: 10 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund

E – Zuřivé kousnutí

  • Posílené poškození: 100 % celkového útočného poškození (+ 8 / 9,5 / 11 / 12,5 / 14 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
  • Neposílené poškození: 100 % celkového útočného poškození ⇒ 80/108/136/164/192 (+ 64 % bonusového útočného poškození) (80 % posíleného poškození)
  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 6 sekund

R – Příval z Prázdnoty

  • Poškození: 150/300/450 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví cíle) ⇒ 150/250/350 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 15/20/25 % chybějícího zdraví cíle)
  • Přebíjecí doba: 100/90/80 sekund ⇒ 120/100/80 sekund
  • Přebíjecí doba při přerušení kvůli smrti cíle: 10 sekund ⇒ 5 sekund
  • Sesláním se nyní resetuje přebíjecí doba W.

Rell

Síla štítu z W se snížila.

Rell je teď s Alistarem a Braumem jedním z nejlepších podpůrných tanků ve hře a stejně jako ti dva dostane pár nerfů, aby měly ostatní podpory prostor zazářit. Díky této změně nebude její odolnost taková jistota.

W – Drtivý dopad

  • Štít: 25/50/75/100/125 (+ 13 % maximálního zdraví) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 13 % maximálního zdraví)

Balanční úpravy pro ARAM

Efekt obrazovky smrti

Sešlo se nám hodně zpětné vazby k obrazovce smrti v ARAMu, takže ji v této aktualizaci upravujeme. Snížili jsme intenzitu barevné palety i rozostření obrazu, aby nebyl vizuální přechod při vašem skonu tak prudký.

Systémy

  • Odstranili jsme bonus k rychlosti pohybu poblíž portálů Duchovního květu.
  • Délka trvání a síla štítu z bilgewaterských rostlin je o 50 % vyšší.

Šampioni

Akali

  • Způsobené poškození: -5 % ⇒ 0 %
  • Utrpěné poškození: 10 % ⇒ 5 %
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 55 % ⇒ 65 %
  • Q – závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 70 %
  • R1 – závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 40 %
  • R2 – závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 40 %

Briar

  • Bonusové léčení: 5 % ⇒ 15 %
  • E – snížení poškození: 35 % ⇒ 55 %

Caitlyn

  • Q – celková závislost na útočném poškození: 125/145/165/185/205 % ⇒ 125/140/155/170/185 %

Hecarim

  • E – přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund

Kassadin

  • E – poškození: 70/100/130/160/190 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 75 % síly schopností)

Nunu

  • Q – závislost léčení z příšer na síle schopností: 90 % ⇒ 110 %
  • Q – závislost léčení ze šampionů na síle schopností: 54 % ⇒ 66 %
  • W – závislost na síle schopností: 30–150 % ⇒ 67–200 %

Quinn

  • R nyní funguje správně na mapě Duchovního květu.
  • Nyní začne v R, pokud ho máte.

Senna

  • Způsobené poškození: -3 % ⇒ -8 %

Sett

  • W – základní převod Kuráže: 25 % ⇒ 20 %

Talon

  • Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 100 % ⇒ 115 %
  • W – závislost na bonusovém útočném poškození: 40/90 % (úvodní/návrat) ⇒ 50/100 % (úvodní/návrat)
  • E – přebíjecí doba terénu: 160/135/110/85/60 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
  • R – přebíjecí doba: 100/80/60 sekund ⇒ 80/70/60 sekund

Teemo

  • Zrychlení schopností: -10 ⇒ -15
  • R – trvání: 5 minut ⇒ 3 minuty

Ziggs

  • Plošné poškození poskokům: 100 % ⇒ 80 %

Předměty

Přízračná šavle

  • Cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
  • Už nelze použít k teleportování nepřátel zpátky na vaši počáteční lokaci.

NURF

NURF je zpátky! Odehrává se na mapě Duchovního květu se všemi jejími změnami a novým systémem karet z ARAMu!

Vyvážení šampionů jsme upravili podle předchozích verzí URFu a budeme bedlivě sledovat jeho dopad na hru.
Katarina
  • Způsobené poškození: 105 % ⇒ 110 %
Nidalee
  • Způsobené poškození: 105 % ⇒ 110 %
Senna
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
Skarner
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Síla štítů: 100 % ⇒ 110 %
Annie
  • Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • Síla štítů: 100 % ⇒ 90 %

Svatyně a mytický obchod

Nová mytická varianta ve Svatyni
Ve Svatyni je nyní po omezenou dobu k dispozici nová mytická varianta skinu, Prameny Duchovního květu Ahri (po zavírací době)!

Podrobnější informace o Svatyni najdete v našem článku na stránkách podpory.
Nový prestižní skin v mytickém obchodě
V aktualizaci 25.15 dorazí do mytického obchodu prestižní skin Prameny Duchovního květu Aphelios, který si můžete pořídit za 150 jednotek mytické esence! V obchodě bude do verze 25.17, takže si ho pořiďte, dokud to jde!

To také znamená, že prestižní Qiyana z Bitevní akademie nabídku opustí. Pokud ji ještě nemáte, zbývá vám na její zakoupení už jen pár hodin!

Podrobnější informace o mytickém obchodě a mytické esenci najdete v našem článku.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení
  • Časový limit pro hlasování o kapitulaci a zrušení zápasu se zkrátil ze 60 sekund na 25.
  • Aktualizovali jsme vzhled výměny rolí, abychom ho odlišili od výměny výběru a hráči si je nepletli.

Obecné opravy chyb
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození Heimerdingerova granátu nespouštělo změnu útoku jeho věžiček na samém okraji jejich dosahu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Axiomatický oblouk vracel u Yunařina R dvojnásobek hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo tlačítko Zpět vnutit Kledovi špatná kouzla, když byl v sedle.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ambessa nemusela získat stupeň Dobyvatele ze svého R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ve výběru šampionů mohl objevit debugový text, když jste měli omezený chat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Yunara neobnovila stupeň Smrště mečů, když její Q či RE zrušilo automatický útok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Stínový plamen nespouštěl Yunařinu pasivku pro kritické poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty Anděla strážného přetrvávaly i poté, co byl předmět prodán.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Vayne skončit otočená špatným směrem, když provedla Skok během sesílání E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Legenda: Zrychlení u Fiddlestickse nezkrátila dobu trvání, než bude možné opět vystrašit cíl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Zoeino E nechat na minimapě permanentní past.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl Smolder prodlevu automatického útoku po použití Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yunařino W mělo nesprávný číselný popisek v rozšířeném popisku v čínštině.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zásah rostliny v džungli aktivním efektem Čarovné čepele odstranil vizuální efekt a ikonu buffu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo k několika chybám, když Mel svým W odrazila Urgotovo R a zároveň seslala svoje R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl spojenec připoután i mimo dosah, pokud Taric přežil Mordekaiserovo R během připoutání k libovolnému šampionovi v dosahu W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yoneho Q1 a Q2 kriticky zasáhly všechny cíle, pokud byl první zásah cíle kritický. Nyní by se to mělo správně počítat pro každý zásah zvlášť.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození z Viktorova R a Smolderova E nešlo zablokovat protimagickými štíty, ale stále došlo k jejich spotřebování.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sionovo R mohlo být zastaveno Settovým R bez jakékoliv kolize.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné odrazit Olafa během jeho R výbušnou šiškou, na kterou sám zaútočil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Melino W neodráželo Zoeino E po utrpění zásahu jejím automatickým útokem či pasivkou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo léčení Seraphininým W slabší za každého okolního spojence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které útoky Azirových vojáků na cíl s Trnobrněním / Ostnatou vestou neaplikovalo odražení či Vážné rány.

Opravy chyb u skinů
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Lilliin vizuální efekt objevoval na zdech.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které LeBlančin plášť u některých skinů po smrti nemizel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Seraphinin dabing přehrával dvakrát pro ni a spojenci ho neslyšeli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hudbu DJ Sony přepisovala hudba Vyvolávačova žlebu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které v hudbě DJ Sony chyběly určité rytmy a vrstvy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly rychlejší animace běhu Elegána Zeda, když měl vyšší rychlost pohybu během Domobrany!

Připravované skiny a chroma skiny