Patchnotizen 25.07

Patch 25.07 sollte sehr ernst genommen werden đŸ€«
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Shaco ist eine Katze, Malphite ist eine Sandburg und Naafiri ist ein Hotdog. Willkommen bei Patch 25.07! Wir haben eine Handvoll Aprilscherz-Änderungen, die nur fĂŒr diesen Patch gelten, in der Kluft und in ARAM, also sei dabei, solange es geht. Die Grafikaktualisierung fĂŒr LeBlanc ist da und bietet TĂ€uschung und ein aktualisiertes Aussehen, eine Aktualisierung der Erwerbsrate fĂŒr Seltene Siegel in „Hand des DĂ€mons“, und die zweite Welle von EhrengĂ€sten kommt in die Arena!

Das Highlight unserer Live-Gameplay-Aktualisierungen ist fĂŒr Yorick! Er beschwört mehr NebelgĂ€nger, ist selbststĂ€ndiger und hat eine viel bessere Anfangsphase, verliert aber zum Ausgleich etwas Schaden im spĂ€ten Spiel. Außerdem erhĂ€lt er eine Reihe von Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen. Hol dir deine NebelgĂ€nger-Höchstpunktzahl!

Zu den weiteren Live-Spielbalanceaktualisierungen gehören die VerschĂ€rfung der Erkennung von Lane-Wechseln, die Nachbesserung der Balance von Naafiri, Gwen und Singed, die Verbesserung der Fairness im Spiel gegen Yone und die ĂŒblichen Spielbalance-Updates.

Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch-Aktualisierungen

4. APRIL 2025

Yorick

Passiv – Hirte verlorener Seelen

  • Erlittener Schaden durch Vasallen und Monster: 40 % ⇒ 70 %
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die NebelgĂ€nger nicht wie vorgesehen beim Sprung 60 % Schaden an Monstern verursacht haben.

E – Klagenebel

  • Verlangsamung: 30 % fĂŒr 2 Sekunden ⇒ 30 % fĂŒr 1,5 Sekunden
  • Lauftempo: 30 % fĂŒr 4 Sekunden ⇒ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 % fĂŒr 4 Sekunden
  • RĂŒstungsverringerung: 18 / 21 / 24 / 27 / 30 % ⇒ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 %

R – Herrin des Nebels

  • Schadensobergrenze gegen Monster: 50 ⇒ 30

2. APRIL 2025

Naafiri

Q – Dolch der DĂŒsteren

  • Schaden beim ersten Treffer: 35–75 ⇒ 35–55
  • Blutungsschaden: 30–150 ⇒ 35–135

E – Ausweiden

  • Schaden beim zweiten Treffer: 60–180 ⇒ 60–160
  • Abklingzeit: 9–7 ⇒ 11–7

Yorick

Passiv – Hirte verlorener Seelen

  • Angriffsschaden der NebelgĂ€nger: 15–75 + 20 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden ⇒ 15–100 + 20 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden
  • Schaden von normalen Angriffen gegen Monster: 100 % ⇒ 60 %

Q – Sterbesakramente

  • Heilung: 10–68 + 4–8 % fehlendes Leben ⇒ 10–68 + 6–10 % fehlendes Leben

Patch 25.07 auf den Punkt gebracht

Klempneronkel Urgot, Poolparty-Malphite, Grillmeister Braum, Hotdog-Naafiri und Schachtelkater Shaco sind ab dem 2. April 2025 um 13:00 Uhr MESZ verfĂŒgbar.

Aprilscherz 2025

Chaos vs. VergnĂŒgen ist da! Partydrachen, Katzenvasallen und Disco-Chaos machen sich breit, wĂ€hrend Shacos Streiche auf Pingu-Garens herzigen Hype treffen. Springe auf TempoflĂ€chen, löse Überraschungsereignisse aus und nimm an der Party teil, bevor es zu spĂ€t ist! Alle diese vorĂŒbergehenden Änderungen gelten nur fĂŒr ungewertete Spielmodi, du brauchst also keine Angst haben, dass sich dies auf deinen Aufstieg (oder Abstieg) in der Rangliste auswirken wird.

Pingu-Garen wird fĂŒr die gesamte Dauer des Patches verfĂŒgbar sein. Es handelt sich um einen frei wĂ€hlbaren Skin fĂŒr Garen, der in allen Spielmodi verfĂŒgbar ist!

Im Spiel sind noch mehr Easter Eggs versteckt, also viel Spaß beim Entdecken! Pingu ist exklusiv als Aprilscherz verfĂŒgbar und wird die Kluft nach zwei Wochen verlassen. Der Partydrache erscheint nach den ersten drei Tagen weniger hĂ€ufig. Also stĂŒrz dich ins GetĂŒmmel, bevor es zu spĂ€t ist.

PARTYDRACHE (KLUFT DER BESCHWÖRER)

Partydrachen-Seele

  • Du erhĂ€ltst 30 % zusĂ€tzliches Lauftempo, wenn du dich innerhalb einer Reichweite von 650 Feldern zu deinen VerbĂŒndeten befindest.
  • Je 5 % zusĂ€tzlichem Lauftempo erhĂ€ltst du 1 % zusĂ€tzlichen Angriffsschaden und FĂ€higkeitsstĂ€rke.

Drachenbezwinger-Buff

  • Erhalte einen Gastgeschenk-Gegenstand in deinem Inventar. Wenn deine GegenstandsplĂ€tze voll sind, wird das Gastgeschenk automatisch fĂŒr dich geöffnet. Mit Gastgeschenken erhĂ€ltst du eine zufĂ€llige Menge Gold zwischen 150 und 250 und außerdem einen FĂ€higkeitspunkt.
  • Du erhĂ€ltst eine groovige Disko-Aura, die Vasallen in der NĂ€he zum Funkeln bringt!

Terrain

  • Discofelder erscheinen in Basen und im Dschungel.
  • Das Betreten verschiedener Discofelder verleiht dir steigerbares Lauftempo. (Abfallende Schadensspitzen und ein konstanter Bonus)
  • Eine Entchen-Discokugel erscheint in deiner Basis.
  • Wenn du auf die Entchen-Discokugel klickst, wird ein Effekt ausgelöst, der dir weitere Steigerungen Lauftempo verleiht.

SHACOS CHAOS (KLUFT DER BESCHWÖRER UND ARAM)

Shaco-Kisten

  • Katzen-Shaco-Kisten erscheinen entlang der Lane (sowohl in der Kluft der Beschwörer als auch in ARAM)
  • Wenn du eine Kiste aufhebst, verleiht sie dir einen zufĂ€lligen niedlichen Effekt.
  • Alle 10 Steigerungen erhĂ€ltst du ein kleines Gastgeschenk.
  • Wir sind uns nicht sicher, wie Pingu-Garen diese Kisten finden wird.

ARAM, ABER AUF DIE SCHNELLE ART

  • Tempo fĂŒr Beschwörerzauber erhöht auf 200 %.
  • Cappa-Trank kostet jetzt 300 Gold, ohne Steigerungsbegrenzung.
  • Schneeballeffekte sehen jetzt etwas anders aus.

BEKANNTE FEHLER

  • Wenn ein Gastgeschenk einen FĂ€higkeitspunkt bei vollem Inventar verleiht, erscheint die BenutzeroberflĂ€che fĂŒr die Aufwertung der FĂ€higkeit erst, wenn du die nĂ€chste Stufe erreichst; dann kannst du den zusĂ€tzlichen Punkt ausgeben.

Grafikaktualisierung fĂŒr LeBlanc

Die visuelle Aktualisierung von LeBlanc bringt ĂŒberarbeitete Modelle, Animationen, FĂ€higkeitensymbole, Videoeffekte, Grafikeffekte, Soundeffekte, Startbilder und Skins.

Ähnlich wie bei einigen frĂŒheren visuellen Überarbeitungen fĂŒr Champions wird auch der Preis fĂŒr LeBlancs Prestige-Skin von 520 RP auf 750 RP erhöht, um die höhere QualitĂ€tsstufe zu berĂŒcksichtigen. Wir haben zudem viele Änderungen an den Soundeffekten des Rabentochter-LeBlanc-Skins vorgenommen und werden daher auch den Preis davon von 975 RP auf 1.350 RP erhöhen, um die höhere QualitĂ€tsstufe widerzuspiegeln. Wenn du diese Skins noch nicht besitzt, kannst du sie vor der Veröffentlichung der visuellen Aktualisierung zu einem gĂŒnstigeren Preis kaufen, also schnapp sie dir, solange du kannst!

Halte auch auf unserem YouTube-Kanal Ausschau nach der neuen Champion-Musik fĂŒr LeBlanc! Das Video sollte am Donnerstag, den 3. April, kommen.

Hand des DĂ€mons

Insgesamt sind wir wirklich begeistert von der Resonanz auf „Hand des DĂ€mons“ und wir haben uns sehr ĂŒber einige der HĂ€nde und Siegel-Kombos gefreut, die ihr auf verschiedenen Plattformen geteilt habt. Wir haben uns die Erwerbsrate einiger seltener Siegel, die man durch das Spielen erhĂ€lt, aufgrund einiger RĂŒckmeldungen angesehen und festgestellt, dass es eine unbeabsichtigte Interaktion mit den versteckten Missionen gab, die diese Siegel verleihen. Ab 25.07. sollte es deutlich einfacher sein, sie zu erwerben. Diese Korrektur fĂŒhrt dazu, dass du pro Spielminute etwa 80 % mehr Fortschritt fĂŒr die versteckten Missionen erhĂ€ltst.
  • Ein unbeabsichtigtes Verhalten bei den „versteckten“ Missionen, die Siegel verleihen, wurde behoben, sodass die Spieler diese nun viel schneller erhalten sollten.

Systeme

HEIMWACHT UND BASIS

Es ist zu einer gĂ€ngigen Taktik fĂŒr die mittlere Lane geworden, Symbiotische Sohlen und RĂŒckruf zu wiederholen, um ihr Leben und Mana aufzufĂŒllen, bevor sie zurĂŒck auf die Lane rennen, was fast jedes GefĂŒhl von ZermĂŒrbung in der Lane beseitigt. Da wir es gut finden, dass „Symbiotische Sohlen“ ein beliebter und brauchbarer Gegenstand fĂŒr Supporter ist, wĂŒrden wir lieber die Anreize fĂŒr den RĂŒckruf anpassen, als die Stiefel selbst abzuschwĂ€chen. Mathematisch gesehen fĂŒhren die folgenden Änderungen zu kĂŒrzeren Fahrten zur Basis, wenn die Ressourcen knapp sind, und zu langsameren Fahrten, wenn sie bereits fast voll sind.

Heilung auf der Beschwörerplattform

  • Max. Leben pro Sekunde: 10,4 % ⇒ 8 %
  • Max. Mana pro Sekunde: 12,4 % ⇒ 10 %
  • Fehlendes Leben/Mana pro Sekunde im frĂŒhen Spiel: 6 % ⇒ 16 %
  • Fehlendes Leben/Mana pro Sekunde im spĂ€ten Spiel: 12 % ⇒ 16 %

Heimwacht-Tempo

  • Lauftempo im frĂŒhen Spiel: 75 % ⇒ 65 %
  • Lauftempo in Minute 14–40: 75–150 % ⇒ 65–150 %

ERKENNUNG EINES LANE-WECHSELS

Wir verkleinern den Bereich fĂŒr die Erkennung von Lane-Wechseln weiter, sodass er Champions, die im Dschungel des Gegners kĂ€mpfen, nicht mehr erwischt.
  • Die Lane-Wechsel-Erkennung auf der mittleren Lane wurde verkleinert, sodass sie sich nicht mehr mit dem Großteil des Greifvogellagers ĂŒberschneidet.

Champions

Brand

Schaden des Passivs erhöht

Dschungel-Brand hat in der letzten Saison unter einigen ziemlich starken AbschwÀchungen gelitten. Er wird im Dschungel kaum noch gespielt, also wollen wir einige der Schadensbegrenzungen lockern und ihn wieder brauchbar machen.

Passiv – Glut

  • Schadensobergrenze pro Tick gegen nichtepische Monster: 7,5 / 15 / 22,5 (basierend auf Steigerungen von „In Flammen“) ⇒ 10 / 20 / 30 (basierend auf Steigerungen von „In Flammen“)
  • Obergrenze fĂŒr Explosionsschaden gegen Monster: 250 / 325 / 400 / 475 ⇒ 270 / 355 / 440 / 525

Darius

Grundwert fĂŒr RĂŒstung verringert. Abklingzeit von E erhöht.

Darius hat ĂŒberall in der Kluft ĂŒberdurchschnittliche Leistungen erbracht, nicht nur im Dschungel. Wir wollen das Fenster der Sicherheit und die Möglichkeit fĂŒr Gegner erweitern, einen Darius nach dem Einsatz von E im frĂŒhen Spiel zu bestrafen. Diese Änderung zielt darauf ab, dass E eine bewusstere Wahl ist und die Auswirkungen der Verschwendung deutlicher zu spĂŒren sind.

Grundwerte

  • RĂŒstung: 39 ⇒ 37

E – Ergreifen

  • Abklingzeit: 24 / 21,5 / 19 / 16,5 / 14 ⇒ 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16

Gwen

Abschließender Schaden von Q verringert. Skalierung von W angepasst.

Gwen ist nach ihren Anpassungen in 15.6 zu stark und mehr im frĂŒhen Spiel verzerrt als beabsichtigt. Um sicherzustellen, dass sie immer noch eine Art Skalierungschampion ist, greifen wir auf einige der vergangenen Buffs fĂŒrs frĂŒhe Spiel zurĂŒck und geben ihr einige ihrer alten Skalierungen wieder.

Q – Schnipp-schnapp!

  • Schaden des letzten Schnitts: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

W – Geheiligter Nebel

  • Resistenzen: 25 (+ 5 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 22 (+ 7 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Ivern

Festhaltedauer von Q auf niedrigeren RÀngen erhöht.

Ivern ist schwach, besonders im frĂŒhen Spiel. Wir wollen seine FĂ€higkeit fĂŒr frĂŒhe SpielzĂŒge stĂ€rken, um ihn als Option attraktiver zu machen, besonders fĂŒr erfahrene Spieler.

Q – Wurzelrufer

  • Festhaltedauer: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8/ 2 ⇒ 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2

Lillia

Schaden von E verringert.

Wir haben Lillias Buffs im letzten Patch ĂŒberzogen, aber die neue Abklingzeit von E gefĂ€llt uns sehr gut, also machen wir die Erhöhung der AP-Skalierung rĂŒckgĂ€ngig, da sie nicht mehr so viel Kraft braucht.

E – Wirbelsaat

  • Schaden: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Lulu

Schaden von Q verringert. Abklingzeit von W auf höheren RÀngen erhöht.

Im letzten Patch haben wir abgewartet, ob das Lulu-Fieber durch die AbschwĂ€chung einiger ihrer hĂ€ufigsten Lane-Kollegen abebben wĂŒrde. Das ist nicht passiert, also betrachte diesen Patch als Antibiotikum, das das Metaspiel fĂŒr Supporter ausgeglichener machen soll. Wir zielen auf ihre frĂŒhen Lane-Wechsel ab, um vor allem Spielern mit höherer MMR die Möglichkeit zu geben, frĂŒh in FĂŒhrung zu gehen und spĂ€ter etwas von ihrem W abzubauen, um mehr Raum fĂŒr das Konterspiel zu schaffen.

Q – Glitterlanze

  • Mindestschaden: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Maximaler Schaden: 105 /157,5 / 210 / 262,5 / 315 (+ 75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 90 / 142,5 / 195 / 247,5 / 300 (+ 75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Verlangsamungsabfall gelegentlich schneller als beabsichtigt ablief.
  • „Verlangsamung“ wird jetzt sofort angewendet statt nach einer variablen Dauer.

W – Laune

  • Abklingzeit: 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 ⇒ 18

Naafiri

Grundwert fĂŒr Leben verringert. Schaden an Monstern des Passivs verringert. Schaden von Q an Vasallen erhöht. Abklingzeit von W fĂŒr niedrigere RĂ€nge erhöht.

Naafiri steht seit dem letzten Update an der Spitze der Jungler-Nahrungskette. Ihr frĂŒhes Spiel ist besonders dominierend, weshalb wir ihre Grundwerte und ihre Geschwindigkeit beim LeerrĂ€umen der Dschungellager etwas senken, damit ihre Gegner anfangs nicht vollstĂ€ndig ĂŒberrollt werden. Im Jungle ist sie aktuell stĂ€rker als auf der mittleren Lane. Deshalb verstĂ€rken wir ihre Q zum Auslöschen von Vasallenwellen, damit Naafiri in der mittleren Lane nicht ins Hintertreffen gerĂ€t.

Grundwerte

  • Leben: 635 ⇒ 610
  • RĂŒstung: 30 ⇒ 28

Passiv – Wir sind mehr

  • Schaden an Monstern: 165 % ⇒ 155 %

Q – Dolch der DĂŒsteren

  • Schaden an Vasallen: 80 % ⇒ 100 %

W – Der Ruf des Rudels

  • Abklingzeit: 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem W TurmschĂŒsse manchmal nicht zerstörte, wenn Naafiri nicht anvisierbar war.

R – Blutjagd

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sylas, wenn er Naafiris Ult stahl, wĂ€hrend der Aktivierung nicht anvisiert werden konnte.

Olaf

AusfĂŒhrungsdauer von E skaliert jetzt mit Angriffstempo.

Olafs E wirkt bei höheren Angriffstempos ohne AT-Skalierung etwas lahm, weshalb du dir manchmal etwas blöd vorkommst, es einzusetzen und damit deinen AA-Flow zu unterbrechen.

E – RĂŒcksichtsloser Schwung

  • AusfĂŒhrungsdauer skaliert jetzt basierend auf Angriffstempo.
  • AusfĂŒhrungsdauer: 0,25 Sek. ⇒ 0,25–0,175 Sek. (0–125 % zusĂ€tzliches Angriffstempo (inklusive W))

Shaco

Schaden des Passivs erhöht Schaden von Q erhöht.

Shaco mit FĂ€higkeitsstĂ€rke ist bereits beachtlich, aber Shaco mit Angriffsschaden hĂ€ngt gehörig hinterher. Wir erhöhen ein paar Skalierungen fĂŒr Angriffsschaden mit kurzer Reichweite und hohem Risiko, um seine AttentĂ€terthematik zu untermauern.

Passiv – HeimtĂŒcke

  • Schaden: 20–35 (abhĂ€ngig vom Level) (+25 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) zusĂ€tzlicher normaler Schaden ⇒ 20–35 (abhĂ€ngig vom Level) (+30 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) zusĂ€tzlicher normaler Schaden

Q – TĂ€uschen

  • Schaden: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+60 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+65 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Shen

Q verursacht jetzt gleichbleibenden Schaden an GebÀuden.

Shen war immer als funktionaler Splitpusher gedacht, doch im aktuellen Spielumfeld verursacht er einfach nicht genug Schaden gegen GebĂ€ude, um eine ernst zu nehmende Gefahr darzustellen. Indem der Grundschaden seiner Q jetzt auch gegen TĂŒrme wirkt, sollte er etwas mehr Druck auf der Sidelane ausĂŒben können.

Q – Zwielichtangriff

  • [NEU] Angriffstempo und gleichbleibender Schaden werden jetzt gegen GebĂ€ude angewandt. Schaden basierend auf maximalem Leben wird nicht angewandt.

Singed

Abklingzeit des Passivs erhöht. Schaden von Q erhöht. ZusÀtzliche Werte von R verringert.

Singed hat neben seiner kĂŒrzlich erhaltenen Vasallenhinrichtung eine Reihe von VerĂ€nderungen erfahren. Wir glauben, dass der Singed mit mehr StĂ€rkebudget im Giftspur-Schaden besser fĂŒr das Spiel ist. Deshalb bringen wir ihn da wieder zurĂŒck und nehmen anderswo etwas seiner StĂ€rke weg.

Passiv – Noxus-Stromschnellen

  • Abklingzeit pro Ziel: 8 ⇒ 10

Q – Giftspur

  • Schaden pro Sekunde: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+42,5 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R – Irrsinnstrank

  • Bonuswerte: 30 / 65 / 100 ⇒ 25 / 60 / 95

Trundle

Verlangsamung von E erhöht; Abklingzeit verringert.

Trundle hat viele VerĂ€nderungen mitmachen mĂŒssen, die nach und nach seine GSW abgesenkt haben. Wir denken aber, dass das nicht sein muss. Daher holen wir einen Teil seiner SĂ€ulenstĂ€rke zurĂŒck, um die fĂ€higsten Troll-Spieler noch mehr zu pushen.

E – EissĂ€ule

  • Verlangsamung: 30 / 34 / 38 / 42 / 46 % ⇒ 34 / 38 / 42 / 46 / 50 %
  • Abklingzeit: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 ⇒ 21 / 19,5 / 18 / 16,5 / 15

Volibear

Schaden von W angepasst.

Volibear ist cool, aber seinen Angriffsschaden aufzubauen, ist definitiv schwieriger als bei der FÀhigkeitsstÀrke oder beim Tank. Wir versuchen, Angriffsschaden-Builds auf dieselbe Stufe wie bei anderen AD-Spezialisten zu bringen und das so zu gestalten, dass nicht nur Burst-KÀmpfer, sondern auch lÀnger andauernde KÀmpfe lohnenswerter werden.

W – Zerfleischen

  • VerstĂ€rkte Schadenssteigerung: 50 % ⇒ 50 % (+15 % zusĂ€tzlicher Schaden)

Xerath

Schaden von Q erhöht. Schaden von W angepasst. Schaden von E verringert. Schaden von R angepasst.

Xerath hat seinen Fokus als bester Artilleriemagier in der mittleren Lane eingebĂŒĂŸt und wurde immer mehr zum Supporter. Wir wollen ihn etwas umbauen, um seine StĂ€rken als Mid-Laner klarer in den Fokus zu rĂŒcken und teure FĂ€higkeitsstĂ€rke-KĂ€ufe fĂŒr sein Kit mehr zu belohnen.

Q – Arkanpuls

  • Schaden: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+90 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

W – Auge der Zerstörung

  • Schaden: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+65 % zusĂ€tzlicher FĂ€higkeitsstĂ€rke)

E – Schockkugel

  • Schaden: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R – Arkanes Ritual

  • Schaden 180 / 230 / 280 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 170 / 220 / 270 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Yone

Verringerung des kritischen Trefferschadens durch das Passiv entfernt. Entfernung von Massenkontrolle von E entfernt.

Wir nehmen einige Änderungen an Yone vor, die hoffentlich bei Yone-Spielern und seinen Gegnern gleichermaßen auf Anklang stoßen. Er kopiert jetzt seinen jĂŒngeren Bruder und entfernt mit seiner Passiv auch die kritische Schadensverringerung. Das heißt mehr Schaden, mehr Kills und mehr Yone-Siege. Andererseits entfernen wir aber seine Möglichkeit, mit E alle Arten von Massenkontrolle wĂ€hrend seiner RĂŒckkehr zu entfernen. Er bleibt von nun an betĂ€ubt, festgehalten, geblendet und so weiter, wenn er mitten im Flug mit Massenkontrolle belegt wird. Damit bekommen seine Gegner die Chance, ihn einzuholen und zu töten. Mindestens mĂŒssen Yone-Spieler sich nun besser ĂŒberlegen, von wo aus sie ihren Überfall starten.

Passiv – Weg des JĂ€gers

  • Schaden durch kritische Treffer wird nicht lĂ€nger um 10 % verringert.

E – Entfesselter Geist

  • Entfernt bei RĂŒckkehr nicht lĂ€nger Massenkontrolle.
  • Die Kurzinfo erklĂ€rt, dass nur Schaden von Angriffen und FĂ€higkeiten verstĂ€rkt wird.

Yorick

Große Anpassungen an Yorick.

Mit dem Patch bekommt Yorick eine grundlegende Überarbeitung, die zwei Ziele verfolgt. ZunĂ€chst möchten wir Yorick fĂŒr Yorick-Spieler besser machen. Dazu gehen wir einige seiner Problemzonen an und runden ihn als Champion ab. Zweitens möchten wir ihn in hochkarĂ€tigen Spielen stĂ€rken. Dazu geben wir ihm ein FĂ€higkeitenausprĂ€gungen extra und machen ihn widerstandsfĂ€higer im Kampf gegen starke Gegner. Dazu gibt es einige kleinere Anpassungen, die Änderungen an Yorick in der Zukunft erleichtern sollen. Aber mehr dazu spĂ€ter.

Wir stĂ€rken Yorick im frĂŒhen Spiel mit zahlreichen Verbesserungen und Neuerungen, damit er besser alleine zurechtkommt und um einige LĂŒcken in seinem Gameplay zu schließen. Mehr GrĂ€ber fĂŒr Vasallen, die du nicht mit Q tötest, GrĂ€ber einfach fĂŒr das EinprĂŒgeln auf einen Champion und große/epische Monster, simple Werte-Buffs fĂŒr Q und einen neuen E-Debuff, den Yorick selbst einsetzen kann, damit nicht einfach nur sein „NebelgĂ€nger“ verstĂ€rkt wird.

Bei der FĂ€higkeitenausprĂ€gung sorgen wir dafĂŒr, dass Yorick mehr auf seine eigenen Leistungen bedacht ist (Q-Buffs und E-Änderung). Zudem Ă€ndern wir die Regeln fĂŒr das Leben der NebelgĂ€nger. Insgesamt sind sie zahlreicher, verursachen im spĂ€ten Spiel weniger Schaden, sind dafĂŒr aber widerstandsfĂ€higer gegen mehr Schadensarten. So können sie im Kampf gegen Champions besser bestehen.

Es gibt auch einige Fehlerbehebungen, insbesondere fĂŒr die NebelgĂ€nger. Indem wir seine Beschwörungen so Ă€ndern, dass sie sich auf Yoricks Boni statt auf die Gesamtwerte beziehen, wirken sich weitere Anpassungen an Yoricks Grundwerten nicht auch auf alle seine Beschwörungen aus, was es einfacher macht, in Zukunft gezieltere Änderungen vorzunehmen. FĂŒr die Herrin ist das daraus resultierende Leben im Grunde identisch, wĂ€hrend die anderen Änderungen gewollte AbschwĂ€chungen im spĂ€ten Spiel darstellen.

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 5,2 ⇒ 4,5

Passiv – Hirte verlorener Seelen

  • Tote in der NĂ€he pro Grab: 12 / 6 / 2 (auf Stufen 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (auf Stufen 1/3/5/7/9/11/13)
  • Angriffsschaden: 4–90 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 20 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 15–75 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 20 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • ZusĂ€tzliches Angriffstempo: 8 % (pro Stufe) ⇒ Yoricks zusĂ€tzliches Angriffstempo
  • Leben: 110–212 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 20 % max. Leben) ⇒ 100–300 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 15 % zusĂ€tzliches Leben)
  • Die Werte von „NebelgĂ€nger“ werden jetzt dynamisch aktualisiert, wenn Yorick seine Stufe erhöht oder Werte erhĂ€lt, anstatt dass neue Beschwörungen erforderlich sind.
  • Schaden gegen NebelgĂ€nger aus normalen Champion-Angriffen: Tötet sofort ⇒ 100 % erhöhter Schaden durch Nahkampfangriffe
  • Einzelzielschaden gegen NebelgĂ€nger: Tötet sofort ⇒ normaler Schaden
  • FlĂ€chenschaden gegen NebelgĂ€nger: 50 % ⇒ 66–40 % (abhĂ€ngig von Stufe 1–14)
  • Schaden von Nichtchampions gegen NebelgĂ€nger: 50 % von allen Monstern ⇒ 40 % Schaden von Vasallen und nicht-epischen Monstern
  • NebelgĂ€nger folgen nicht mehr Yoricks RĂŒckruf, wĂ€hrend sie gegen Dschungelmonster kĂ€mpfen.
  • Yorick kann jetzt sein Passiv pingen und so die Anzahl seiner NebelgĂ€nger in der NĂ€he und global mitteilen.

Q – Sterbesakramente

  • Abklingzeit: 7 / 6,25 / 5,5 / 4,75 / 4 ⇒ 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4
  • Schaden: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 50 % Gesamtangriffsschaden)
  • [NEU] Beschwört ein Grab, wenn ein Champion oder ein großes/episches Monster getroffen wird.

E – Klagenebel

  • Schaden: 15 % aktuelles Leben, bis zu Mindestwert von 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ Gleichbleibender Schaden: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Lauftempo fĂŒr Yorick und Beschwörungen: 20 % ⇒ 30 %
  • [NEU]: Zerstört jetzt 4 Sekunden lang 18 / 21 / 24 / 27 /30 % RĂŒstung.
  • [ENTFERNT] Erhöht den Schaden von „NebelgĂ€nger“ nicht mehr um 20 % fĂŒr 8 Angriffe.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NebelgĂ€nger beim Überqueren von Terrain nicht auf das Ziel sprangen.

R – Herrin des Nebels

  • Schaden: 0 / 10 / 40 (+ 50 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 50 / 75 / 100 (+ 30 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • Leben: 400–1650 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 60 % Gesamtleben) ⇒ 1050–3200 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 60 % zusĂ€tzliches Leben)

GegenstÀnde

Katalysator der Äonen

„Katalysator der Äonen“ ist etwas zu schwach fĂŒr einen epischen Gegenstand der Anfangsphase. Wir möchten, dass er sich auch weiterhin preislich von „Verlorenes Kapitel“ abhebt, um eine gewisse Varianz in der Anfangsphase zu erhalten, aber es sollte nicht so schmerzhaft sein, den Gegenstand zu kaufen, und sein Mana sollte mit dem seines Verwandten mithalten können.
  • Herstellungspfad: Saphirkristall + Rubinkristall + 600 Gold ⇒ Rubinkristall + Rubinkristall + Saphirkristall + 200 Gold
  • Gesamte Goldkosten: unverĂ€ndert
  • Mana: 300 ⇒ 375
  • Ewigkeit – Manawiederherstellung durch erlittenen Schaden: 7 % ⇒ 10 % (Stab der Zeitalter erhĂ€lt dieselbe Änderung)

Stab der Zeitalter

Der Ewigkeits-Effekt wurde so angepasst, dass er dem Katalysator-Effekt oben entspricht.
  • Ewigkeit – Manawiederherstellung durch erlittenen Schaden: 7 % ⇒ 10 % (Stab der Zeitalter erhĂ€lt dieselbe Änderung)

Schattengleve

„Schattengleve“ schwĂ€chelt schon lĂ€nger, aber wir haben gezögert, sie grundsĂ€tzlich zu verbessern, weil ihr Passiv extrem mĂ€chtig ist. Wir haben beschlossen, die HĂ€ufigkeit des Passivs zu verringern, um die Sicht des Gegners nicht mehr so stark zu beeintrĂ€chtigen, und gleichzeitig Werte und Kosten des Gegenstands zu verbessern. Wir gehen davon aus, dass das unter dem Strich eine leichte Verbesserung fĂŒr den Gegenstand sein wird.
  • Gesamte Goldkosten: 2.600 ⇒ 2.500
  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Abklingzeit von „Zappenduster“: 50 ⇒ 90

ARAM

Hallo, ARAM-Spieler! In diesem Patch widmen wir uns Champions, die schön lĂ€nger nicht mehr ausgewertet wurden. Einige Änderungen, wie die an Draven, Bard und Evelynn, zielen darauf ab, bestimmte FĂ€higkeiten anzupassen, um seit langem bestehende Probleme in ihren FĂ€higkeitensets zu beheben. Bei anderen Aktualisierungen handelt es sich um einfache Balanceanpassungen hinsichtlich ihrer Macht im Vergleich zu anderen Champions ihrer Klasse.

Vergiss nicht, dass das Aprilscherz-Event bevorsteht! Wir sehen uns auf der BrĂŒcke des Fortschritts!

VERBESSERUNGEN

Ahri

  • Verursachter Schaden: 97 % ⇒ 100 %

Bard

  • Abklingzeit von W: 18 ⇒ 10

Draven

  • Passiver Golderhalt: 25 + (2 Steigerungen) zusĂ€tzliches Gold ⇒ 40 + (2 Steigerungen) zusĂ€tzliches Gold
  • Verlust von Steigerungen des Passivs bei Tod: 50 % ⇒ 30 %

Evelynn

  • Abklingzeit von R: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Lillia

  • Abklingzeit von E: 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Miss Fortune

  • Verursachter Schaden: 90 % ⇒ 93 %

Mordekaiser

  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 102 %

Rakan

  • FĂ€higkeitstempo: 0 ⇒ 10

Rell

  • Gewirkte Heilung: 90 % ⇒ 100 %

Renekton

  • Gewirkte Heilung: 105 % ⇒ 110 %

Skarner

  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %

Warwick

  • Abklingzeit von Q: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 ⇒ 6

Zeri

  • Abklingzeit von E: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16

ABSCHWÄCHUNGEN

Soraka

  • Erlittener Schaden: 97 % ⇒ 100 %

Yuumi

  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %

Aktualisierung zu Swiftplay, Schnelles Spiel, Abwechselnde Wahl (ungewertet)

15.7 ist der Patch, mit dem wir uns von „Schnelles Spiel“ verabschieden und Swiftplay ĂŒberall einfĂŒhren, wo es noch nicht live ist. Wir wollen, dass es auch eine ungewertete Standardoption fĂŒr die Kluft der Beschwörer gibt, also aktivieren wir gleichzeitig „Abwechselnde Wahl (ungewertet)“.

Wir nehmen auch eine kleine Änderung am Timing der Abwechselnden Wahl (ungewertet) in OC vor, damit sie verfĂŒgbar ist, wenn die meisten Spieler da sind.

Swiftplay

Schnelles Spiel

Splitter-ID

Vor 15.7

Nach 15.7

Splitter-ID

Vor 15.7

Nach 15.7

JP1

AUS

EIN

JP1

EIN

AUS

KR1

AUS

EIN

KR1

EIN

AUS

ME1

AUS

EIN

ME1

EIN

AUS

OC1

AUS

EIN

OC1

EIN

AUS

SG2

AUS

EIN

SG2

EIN

AUS

Abwechselnde Wahl (ungewertet)

Splitter-ID

Vor 15.7

Nach 15.7

JP1

AUS

Montag bis Sonntag: 17–3 Uhr Ortszeit

KR1

AUS

EIN

ME1 (keine Änderung)

Montag bis Sonntag: 19–5 Uhr Ortszeit

Montag bis Sonntag: 19–5 Uhr Ortszeit

OC1

Montag bis Sonntag: 11–3 Uhr Ortszeit

Montag bis Sonntag: 17–3 Uhr Ortszeit

SG2

AUS

Montag bis Sonntag: 17:00–3:00 Uhr Ortszeit

Arena

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

  • „Kombobrecher“ funktioniert jetzt, wenn du hochgeschleudert oder zurĂŒckgestoßen wirst.
  • „Feuerring“ fĂŒgt Gegnern im Todesreich nicht lĂ€nger Schaden zu.
  • Die Spielzusammenfassung zeigt jetzt bis zu 5 Augmentierungen an, sodass du die von EhrengĂ€sten gewĂ€hrten Augmentierungen in deinem Spielverlauf sehen kannst.

EHRENGÄSTE

Neue EhrengĂ€ste fĂŒr Runde 2

Ambessa

WĂ€hle ein Opfer:

  • Opfer fĂŒr Silber: Nach 2 Runden erhĂ€ltst du eine Silber-Augmentierung.
  • Opfer fĂŒr Gold: In den nĂ€chsten 5 Runden beginnst du KĂ€mpfe mit 75 % Leben, und nach diesen Runden erhĂ€ltst du eine Gold-Augmentierung.
  • Opfer fĂŒr Prismatisch: In den nĂ€chsten 7 Runden beginnst du KĂ€mpfe mit 50 % Leben, und nach diesen Runden erhĂ€ltst du eine Prismatische Augmentierung.

Katarina

  • Du erhĂ€ltst 5 HĂ€ndleraktualisierungen.

Draven

  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit höherrangiger Werte-Schmieden.
  • Zu Beginn einer SiegesstrĂ€hne und dann nach je 3 Siegen erhĂ€ltst du 1 Werte-Schmiede.

Cassiopeia

  • Du kannst nicht lĂ€nger Stiefel kaufen, und die Stiefelrunde wird zu einer Runde fĂŒr vollstĂ€ndige GegenstĂ€nde.
  • Hast du bereits Stiefel gekauft, werden sie zum vollen Wert verkauft.

Alistar

  • Wenn du zum ersten Mal ausscheiden wĂŒrdest, wird stattdessen das Leben deines Teams um 1 verringert.

Neue EhrengĂ€ste fĂŒr Runde 8

LeBlanc

  • Alle 25 Sekunden wird jeder, der sich im Kampf befindet, 3 Sekunden lang unsichtbar.

Sahn Uzal

  • Wiederbelebungen sind deaktiviert.

Anpassungen an den EhrengÀsten

Elise

  • Spieler, die sich in den Kokons von Ehrengast Elise befinden, versuchen sich zu befreien, wodurch der Kokon alle 1,5 Sekunden 1 Leben verliert. Dieser Schaden kann den Kokon nicht zerstören.
  • Elises Kokons, die im Todesreich erschienen, kehren jetzt ins Reich der Lebenden zurĂŒck.

NORMALE AUGMENTIERUNGEN

  • Omniseele: Wenn du „Omniseele“ aufnimmst, wĂ€hrend du „Drachenherz“ mit 4 oder mehr Seelen besitzt, gewĂ€hrt „Omniseele“ dir den Ahnendrachen, anstatt eine Seele auszulassen.
  • Infernalische Verbindung: Die W-FĂ€higkeiten von Brand, Annie, Shyvana und Corki sowie Rumbles Q/R zĂ€hlen nicht lĂ€nger als Verbrennungen fĂŒr „Infernalische Verbindung“.
  • Infernalische Verbindung: Hat jetzt eine Abklingzeit pro Ziel anstatt eine globale Abklingzeit und wurde somit angeglichen an andere FĂ€higkeitstreffer-Augmentierungen.
  • Zeit bis zur Unsichtbarkeit von „Gut stillhalten“: 1,5 Sek. ⇒ 1,25 Sek.
  • WĂ€scheleine: 20–300 ⇒ 20–300 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+30 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+2 % zusĂ€tzliches Leben)
  • Clownschule: Schaden durch den Todesauslöser kann nicht zu einem Rundensieg fĂŒhren.
  • Sturzbomber: Schaden durch den Todesauslöser kann nicht zu einem Rundensieg fĂŒhren.
  • Zeit fĂŒrs Töten: Wird bei FĂ€higkeiten mit anhaltenden Effekten ausgelöst, wenn die Abklingzeit endet, wĂ€hrend die FĂ€higkeit noch aktiv ist. Bei Galio/Fiddlesticks erfolgt das Auslösen jetzt kurz vor ihrer Landung, bei Pantheon kurz vor der Landung seines Speers.
  • Alles fĂŒr dich: VerstĂ€rkt jetzt sĂ€mtliche gewĂ€hrte Heilung/Schilde fĂŒr deine Partner > VerbĂŒndeten.
  • Dual Wield: (ĂŒberarbeitet) Wenn du angreifst, feuerst du einen zweiten Blitz auf dasselbe Ziel ab, der 50 % Schaden verursacht und Treffereffekte mit 50 % Effizienz auslöst.
  • Gesamt-Angriffstempo von „Dual Wield“: 100 % ⇒ 50 %
  • PhĂ€nomenal bösartig: Wird nicht lĂ€nger jedes Mal ausgelöst, wenn Brand oder Lillia ihr Passiv auslösen. Diese Passive respektieren jetzt die Abklingzeit der Augmentierungen.
  • Juwelenbesetzter Handschuh/Verwundbarkeit: Die Formel fĂŒr kritische Treffer wurde angepasst, um den kritischen Trefferschaden weniger ungeheuerlich zu machen.
  • Weisheit der Zeitalter: Falls als 2. Augmentierung benutzt, erhalte 2 zusĂ€tzliche Stufen.
  • Von Anfang bis Ende: Schaden von „Dunkle Seelenernte“ pro Seele: 10 ⇒ 20
  • Von Anfang bis Ende: Seelen zu Beginn pro Augmentierung: 4 ⇒ 8

FLUCH-AUGMENTIERUNGEN

  • Max. Verfluchte Kraft pro Runde: 40 ⇒ 50
  • VerhĂ€ltnis von Verfluchte Kraft zu Leben bei Schreckensbringer : 225 % ⇒ 400 %
  • Tick-Takt von Schreckensbringer: 1 Sek. ⇒ 0,25 Sek.
  • VerhĂ€ltnis von Verfluchte Kraft zu Adaptiver Kraft bei Untergangsprophet: 125 % ⇒ 175 %
  • Verfluchte Kraft von VerwĂŒnschung pro „BewegungsunfĂ€hig machen“: 5 ⇒ 8
  • VerhĂ€ltnis von Verfluchte Kraft zu RĂŒstung/Magieresistenz bei VerwĂŒnschung: 20 % ⇒ 25 %
  • Skalierung von Verfluchte Kraft bei Treffern von „BerĂŒhrung des Todes“: 38 % ⇒ 40 %
  • Dunkler Segen: Reichweitenvoraussetzung entfernt, um Verfluchte Kraft bei Heilung/Schild zu erhalten.

GEGENSTÄNDE

  • Drachenherz: GewĂ€hrt bei Kauf maximal 4 Seelen.
  • Hexblitz-Begleiter: Reichweite: 1.000 ⇒ 1.200

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Erkennung von Kinkou-Jitte leicht verbessert.
  • Du kannst nicht lĂ€nger den gleichen Trank mehrfach kaufen bzw. einen Trank, der bei dir bereits aktiv ist.
  • „Kreis des Todes“ wird bei Tod nicht lĂ€nger ausgelöst.
  • „DĂ€monentanz“ gewĂ€hrt Gegnern nicht lĂ€nger manchmal Umklammerung.
  • „DĂ€mmerkern“ erhĂ€lt nun den korrekten Grundwert fĂŒr Manaregeneration vom „Amulett des Aufstiegs“.
  • Durch ZurĂŒcknehmen eines Verkaufs von „Drachenherz“ werden nicht lĂ€nger die Seelen aktualisiert.
  • Angriffstempo von Kalista erhĂ€lt von „Langsam aber sicher“ die korrekte Obergrenze.
  • „Abgedreht“ funktioniert bei Akshans Q nun korrekt.
  • „Schwing den Hammer“ wird bei Pflanzen/Augen/Fallen nicht mehr verbraucht.
  • Die Abklingzeit von „Puppenspieler“ wird nicht lĂ€nger durch „Ritterschwur“ verkĂŒrzt.
  • Von Mels W reflektierte FĂ€higkeiten profitieren von „Kettenblitzen“.
  • Ein Kill durch Chos R bei „Ultimatives Roulette“ setzt deine R-Reichweite nicht lĂ€nger permanent auf Chos R.
  • „PhĂ€nomenal bösartig“ und andere Augmentierungen fĂŒr Zaubertreffer werden nicht lĂ€nger durch jeden normalen Angriff von Kayle ausgelöst.
  • „Klaue des Meuchlers“ wird nicht lĂ€nger dadurch eingeschrĂ€nkt, dass sie nur Champions mit SprungfĂ€higkeit angeboten wird.
  • „Klaue des Meuchlers“ und „Blutgier“ haben nun den korrekten Verkaufswert.
  • „Matrjoschka“ stĂ¶ĂŸt jetzt bei Wiederbelebung korrekt zurĂŒck.
  • „Klaue des Meuchlers“ zeigt nach dem Sprung nicht lĂ€nger ein Buff-Symbol an.
  • Grafikeffekte der Ult „Enthaupter“ werden jetzt zwischen Runden korrekt angezeigt.
  • FĂ€higkeiten, die wĂŒrfeln, ob sie einen kritischen Treffer erzielen, wĂŒrfeln kein zweites Mal fĂŒr „Juwelenbesetzter Handschuh“ oder „Verwundbarkeit“.
  • Nilahs Q kann nun mit „Juwelenbesetzter Handschuh“ einen kritischen Treffer erzielen.
  • „SĂ€ule der Vergelter“-Arena wird durch „Juwelenbesetzter Handschuh“ nicht lĂ€nger verstĂ€rkt.
  • „Verwundbarkeit“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“ werden nicht mehr zusammen gewĂŒrfelt, damit keine doppelten kritischen Treffer mehr vorkommen können. Wenn beide Augmentierungen wirken, wird fĂŒr den mit der höheren Chance auf einen kritischen Treffer gewĂŒrfelt (Juwelenbesetzter Handschuh).
  • „Seelenabzug“ wird nicht lĂ€nger mehrfach ausgelöst, wenn du „Juwelenbesetzter Handschuh“ und „Verwundbarkeit“ besitzt.
  • Ultimative Rev hat jetzt 6 Sekunden Abklingzeit fĂŒr Brands R, damit sie korrekt reflektiert, wenn Abklingzeit zurĂŒckerstattet wird.
  • „Chauffeur“ stoppt nicht lĂ€nger Ornns E, wenn du in Bewegung bist.
  • Viktor erhĂ€lt jetzt wie vorgesehen 40 Steigerungen in der Kaufphase.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung der W deinen Kled-Beschwörerzauber „Ehrengast“ auf Abklingzeit setzte.
  • Der Meeresseele-Tracker zĂ€hlt nicht lĂ€nger Heilung wĂ€hrend Runden außerhalb des Kampfs.
  • „Zauberflut“ und „Untergangsprophet“ werden jetzt korrekt bei beiden Gegnern ausgelöst, wenn eine FĂ€higkeit beide trifft, statt wie bisher nur bei einem.

Zeitplan fĂŒr Clash im Jahr 2025

Wie wir in unserem letzten Entwicklerbeitrag versprochen haben, machen wir die Änderungen, die wir an der HĂ€ufigkeit von Clash vorgenommen haben, wieder rĂŒckgĂ€ngig. Hier ist der neue Zeitplan fĂŒr Clash im Jahr 2025!

Weitere Informationen ĂŒber Clash findest du hier auf unserer Support-Seite „HĂ€ufig gestellte Fragen zu Clash“!

Clash-Turnier

Turniertage

U.R.F. (alle zufÀllig)-Pokal

1.–2. MĂ€rz

Kluft der Beschwörer-Pokal

19.–20. April

[NEU] Kluft der Beschwörer-Pokal

24.–25. Mai

MSI-Clash

21.–22. Juni

[NEU] Kluft der Beschwörer-Pokal

19.–20. Juli

ARAM-Pokal

16.–17. August

[NEU] Kluft der Beschwörer-Pokal

13.–14. September

WM-Clash

18.–19. Oktober

[NEU] ARAM-Pokal

22.–23. November

[GEÄNDERT] Kluft der Beschwörer-Pokal

13.–14. Dezember

Eine kleine Anmerkung: Da wir die Anzahl der Clash-Turniere pro Jahr erhöht haben, setzen wir auch die Belohnungsanforderungen auf das zurĂŒck, was sie ursprĂŒnglich waren.

Das Essenz-Wunderland ist zurĂŒckgekehrt!

25.07 bringt das Essenz-Wunderland zurĂŒck, und es bleibt aktiv, bis Patch 25.09 live geht.

Mit dieser RĂŒckkehr des EW haben wir ein neues Angebot fĂŒr den Titel Wunderland-Connaisseur , und zwar fĂŒr 250.000 BE. Investiere deine Unmengen Blauer Essenzen in kosmetische Inhalte, solange der Vorrat reicht – denn nur zur Erinnerung: Die nĂ€chste RĂŒckkehr des Essenz-Wunderlands erfolgt wohl erst gegen Jahresende.

BE-Preise fĂŒr Jhin und Vel’Koz

Zu Beginn des Jahres haben wir die BE-Kosten aller Champions um 50 % reduziert, was den Untergang einiger spezifischer Preise fĂŒr Champions zur Folge hatte, die Spieler und Entwickler wirklich mochten. Wir haben die entsprechenden WĂŒnsche gehört und haben nun einige Updates in dieser Sache.

Mit 25.07 wird Jhin fĂŒr 1.234 blaue Essenzen erhĂ€ltlich sein, und Vel’Koz fĂŒr 1.618 blaue Essenzen.

Das Heiligtum und „Galaktischer Quanten-Zerstörer Zed“

Da „Sahn-Uzal-Mordekaiser“ noch etwas auf sich warten lĂ€sst, verlĂ€ngern wir die Zeit, in der das Banner fĂŒr „Galaktischer Quanten-Zerstörer Zed“ verfĂŒgbar ist, bis zum nĂ€chsten Banner-Artikel gewechselt wird.

Academia Certaminis-Qiyana (Prestige)

Beim Testen und Vorbereiten des neuen Shops haben wir einen Fehler entdeckt, durch den der Skin fĂŒr Academia Certaminis-Qiyana (Prestige) nicht wie vorgesehen auch den Symbolrahmen gewĂ€hrte. Wir haben es nicht geschafft, diesen Fehler rechtzeitig vor der Veröffentlichung zu beheben, sodass sie bei einem Kauf fĂŒr eine Weile ohne den Symbolrahmen ausgeliefert wird.

Wir werden ihn zu einem spĂ€teren Zeitpunkt nachtrĂ€glich an alle Spieler verteilen, wenn wir das Problem behoben haben, können im Moment aber nicht sagen, wann das der Fall sein wird. Also keine Panik, wenn der Rahmen fehlt, ihr bekommt ihn einfach etwas spĂ€ter. Wir werden euch wissen lassen, sobald es diesbezĂŒglich etwas Neues gibt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Singeds Q Tryndamere in seiner Ult hinrichten und seine Unverwundbarkeit umgehen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angriffe mit dem voll gesteigerten Passiv „Geh voraus“ des Pioniers das Ziel nicht verlangsamten, wenn du ein Nahkampf-Champion warst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gwens R manchmal Debug-Text anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige aktive grafische Elemente von „Entscheidungsphase“ nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sylas’ R gegen Zeri dazu fĂŒhrte, dass Zeris R die Abklingzeit von Sylas’ R nicht auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego, wenn er von Mel Besitz ergriff und W einsetzte, um einen gegnerischen Champion zu töten, sein Passiv nicht benutzen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naafiris R kein Terrain ĂŒberwand, wenn sich direkt daneben ein Ziel befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naafiris W ein zusĂ€tzliches, redundantes Buff-Symbol auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naafiris RudelgefĂ€hrten nicht zusammen mit ihr teleportierten.
  • Es wurde ein Fehler mit inkonsistenter GroßScHreIbuNg in der Kurzinfo von Aurora behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spawn-Anzeige des „Herolds der Kluft“ inkorrekt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mordekaisers Q am Mauszeiger gewirkt wurde und nicht in seine Blickrichtung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Inkonsistenzen in der Kurzinfo von Varus’ E auftraten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Angeln in den Buffs/Debuffs der Quest „Meereserzfeind“ fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animationen von Jax’ R nach ihrem Rangaufstieg nicht mehr abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibungen von Neekos FĂ€higkeiten im Shop nicht zu ihren aktualisierten FunktionalitĂ€ten passten.
  • Wir haben einen Fehler im Übungsmodus behoben, der dazu fĂŒhrte, dass elementare Kluft-Funktionen beim ZurĂŒcksetzen des Spiels nicht zurĂŒckgesetzt wurden.
  • Wir haben einen Fehler im Übungsmodus behoben, der dazu fĂŒhrte, dass nur ein Typ von Elementardrache spawnte, unabhĂ€ngig davon, welche spezifische Spawn-Funktion fĂŒr Elementardrachen benutzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler im Übungsmodus behoben, der dazu fĂŒhrte, dass beim Spawnen eines Drachen auch Atakhan spawnte.
  • Wir haben einen Fehler im Übungsmodus behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Atakhans Terrain-Elemente auf der Karte verblieben, nachdem das Spiel zurĂŒckgesetzt wurde.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: