Patchnotizen 25.13

Die Wildblüte ist dem Chat für 25.13 beigetreten 🪷


Willkommen zum offiziellen MSI-Patch und zum Start von Akt 2 von „Seelenblumen – jenseits“! Unser großes ARAM-Update ist endlich da! Du kannst dich auf der „Brücke von Koeshin“ oder der „Schlachterbrücke“ direkt in den Kampf stürzen und auf gerader Linie weteifern. Die Arena ist auch wieder da, und zwar für ein ganzes Jahr! Wenn du über ihre Abwesenheit traurig warst: Die Kampfarenen sind wieder geöffnet und warten auf dich. Die Änderungen am ERF-Kampfpass, die wir in den letzten Patchnotizen angekündigt haben, sind jetzt auch da. Also mach dich an Meisterschaftsmissionen, um süße KERF zu erhalten. Unsere Änderungen für die Kluft der Beschwörer sind größtenteils kleine Optimierungen und Folgemaßnahmen zum letzten Patch. Wir haben Rammus etwas verbessert, da er etwas schwächer war als erwartet, Kindred etwas mehr Kraft für frühe Teamkämpfe verpasst und kleine Anpassungen an kürzlich geänderten Champions wie Vi, Twisted Fate und Nidalee vorgenommen.

Hier findest du die TFT-Patchnotizen!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 25.13 auf den Punkt gebracht

Seelenblumen-Akali, Seelenblumen-Hwei, Seelenblumen-Karma, Seelenblumen-Kayle, Seelenblumen-Nidalee, Seelenblumen-Zed (Prestige) und Seelenblumen-Morgana sind ab dem 25. Juni 2025 um 20:00 Uhr MESZ verfügbar.

Riots Sommerpause

Der Patchzyklus fällt genau in Riots Sommerpause, bei dem die Leute von League (und Riot) eine Woche lang die Füße hochlegen, relaxen, vielleicht die HoL-Pässe abschließen oder auch auf die Jagd nach ein paar saftigen Divs gehen. Da die Sommerpause eine Woche lang um den 4. Juli herum dauert, geht Patch 25.13 über drei Wochen, und Patch 25.14 steht dann am 16. Juli an.

ARAM

Mit diesem Patch fügen wir dem ARAM-Kartenpool zwei neue Karten hinzu, um etwas mehr Abwechslung und Spannung in jedes Spiel zu bringen. Von jetzt bis Patch 25.16 spielst du auf einer von drei Karten, von denen jede ihr eigenes, einzigartiges Aussehen sowie leichte Unterschiede im Gameplay und im Terrain hat, damit sich jedes Spiel frisch anfühlt. Die Karten sind die bekannte „Heulende Schlucht“, die neue „Brücke von Koeshin“ und die beliebte „Schlachterbrücke“, die wieder dabei ist!

Auf welcher Karte du spielst, wird nach dem Zufallsprinzip entschieden, und jeder erfährt es, sobald du den Ladebildschirm erreichst. Sie werden sich weder durch den Patch noch durch irgendetwas anderes ändern. Da sich die Karten nur geringfügig im Gameplay unterscheiden, brauchst du dich nicht darum zu kümmern, dass du für jede Karte den richtigen Champion hast, denn es gibt nicht den einen „richtigen“ Champion. Wähle einfach den Champ, den du spielen willst, und genieße die Karte, auf der du landest.

Wir aktualisieren auch die Aktualisierungen, indem wir sie in sogenannte „Championkarten“ umwandeln. Mit Championkarten kannst du (und deine Lobby) mehr Champions bekommen, ohne große Schwankungen. Am Anfang jeder Lobby hast du zwei Optionen zur Auswahl. Der Charakter, den du nicht auswählst, geht direkt auf die Bank. Mit etwas Glück kannst du sogar eine DRITTE Championkarte zur Auswahl bekommen.

Ein paar Einblicke von den Entwicklern zu diesen Änderungen und eine ausführlichere Übersicht findest du in unserem vollständigen Blogbeitrag zu den Änderungen für ARAM hier!

Arena

Falls du die Ankündigung von letzter Woche verpasst hast: Arena ist wieder da! Und nicht einfach nur das, sondern für ganze 12 Monate! Du hast richtig gehört, Arena ist für ein ganzes Jahr zurück.

Der letzte Durchgang von Arena kam gut an, sowohl als der Modus noch lief als auch danach. Nachdem wir Arena abgeschaltet hatten, haben wir festgestellt, dass Spieler aktiv danach gesucht haben und uns gesagt haben, wie sehr ihnen Arena als eine alternative Möglichkeit, League zu spielen, gefallen hat. Wir haben Diskussionen in Communitys auf der ganzen Welt verfolgt, wie häufig unsere offiziellen Konten markiert wurden und wie in einer Region, in der die Arena noch in der PBE verfügbar war, die PBE förmlich überschwemmt wurde.

Wir halten also unser Versprechen, Arena länger laufen zu lassen, wenn es gut läuft – und das tut es. Wir hoffen, dass dir die Rückkehr der Arena gefällt, und werden später im Jahr nochmal vorbeischauen, um dir zu berichten, wie es läuft.

Kommende Kampfpass-Verbesserungen

Wir haben uns genau angesehen, wie die Spieler im Laufe des Akts ihren Kampfpass-Fortschritt vorantreiben, und wir wollen sicherstellen, dass es sich gut anfühlt und die Zeit respektiert, die jeder Spieler in League investiert. Egal, ob du 4 Stunden am Tag oder 4 Stunden in der Woche spielst, wir wollen die Zeit, die du in das Spiel investiert, belohnen. In diesem Sinne führen wir mit der Veröffentlichung von Patch 25.13 einige Änderungen ein, die den Erhalt von Kampfpass-ERF (KERF) in Akt 2 verbessern.

Champion-Meisterschaft-KERF

Beginnend mit der Champion-Meisterschaft verlagern wir die Meisterschafts-Set-KERF in eine Mission, anstatt sie an Meisterschafts-Set-Champions zu binden. Nach diesem neuen System kannst du die vollen 2.500 KERF mit Champions deiner Wahl erhalten anstatt nur mit denen, die von Meisterschafts-Sets angeboten werden.

Als wir die Meisterschafts-Sets eingeführt haben, wollten wir damit eine Möglichkeit schaffen, ein oder zwei neue Hauptchampions auf der Grundlage von personalisierten Empfehlungen zu finden und nebenbei etwas Kampfpass-ERF zu sammeln. Da sie nun schon eine Weile live sind, haben wir uns angesehen, wie die Spieler diese Missionen angenommen haben. Die Abschlussraten entsprechen nicht ganz unseren Erwartungen, und auch die Anzahl der gespielten Champions steigt nicht. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Meisterschafts-Sets in Patch 25.13 zu entfernen. Allerdings werden wir diese Erkenntnisse im Hinterkopf behalten, während wir das Meisterschafts-System in Zukunft weiter verbessern.

Nachholmissionen

Wir führen einige Änderungen an der Funktionsweise der wöchentlichen Missionen ein, damit sich die Kampfpässe in Bezug auf den Fortschritt und die Häufigkeit, mit der die Spieler sie abschließen können, besser anfühlen. Ab Patch 25.13 dauern die wöchentlichen Missionen nicht mehr 7 Tage, sondern 21 Tage. Das bedeutet, dass du jede Woche eine Reihe neuer wöchentlicher Missionen erhältst und mehrere Wochen Zeit haben wirst, um sie abzuschließen.

Derzeit gibt es keine Methode, mit der Spieler, die erst in der Mitte des Akts einsteigen, oder die ein paar wöchentliche Missionen verpasst haben, weil sie zu beschäftigt waren, KERF nachholen können. Mit dieser Aktualisierung kannst du eine Zeit lang Missionen sammeln, falls du ein oder zwei Wochen nicht spielen kannst, sodass du immer noch in der Lage bist, bedeutsame Fortschritte in deinem Kampfpass zu erzielen. Du musst dich nicht anmelden oder irgendetwas Besonderes tun, damit dies funktioniert, sie erscheinen in deiner Missionsliste, wenn du dich anmeldest. So wird das Ganze in der Praxis aussehen:
  • Woche 1: Du erhältst die Missionen für Woche 1.
  • Woche 2: Du erhältst die Missionen für Woche 2 und nicht abgeschlossene Missionen aus Woche 1 sind weiterhin verfügbar.
  • Woche 3: Du erhältst die Missionen für Woche 3 und nicht abgeschlossene Missionen aus Woche 1 und 2 sind weiterhin verfügbar.
  • Woche 4: Du erhältst die Missionen für Woche 4 und nicht abgeschlossene Missionen aus Woche 2 und 3 sind weiterhin verfügbar. Missionen aus Woche 1 sind abgelaufen.
  • Und dann geht es wieder von vorne los.
Wir werden beobachten, wie sich diese Änderungen entwickeln und wie die Spieler darauf reagieren, und werden stets nach Möglichkeiten suchen, den Pass für alle, die sich dafür entschieden haben, weiter zu verbessern.

Kompatibilitätsmodus für Windows

Mit 25.13 wird es für Spieler nicht mehr möglich sein, League of Legends oder Teamfight Tactics im Kompatibilitätsmodus von Windows zu starten. Wenn du im Riot Client bei aktiviertem Kompatibilitätsmodus auf „Spielen“ klickst, erscheint ein Pop-up-Fenster, in dem du gefragt wirst, ob du die Einstellung automatisch deaktivieren und das Spiel wie gewohnt starten möchtest. Wenn du ablehnst, wird der Client nicht gestartet. Wenn du aber zustimmst, wird die Funktion deaktiviert und der Client versucht, normal zu starten. Das sollte für die Spieler keine Auswirkungen haben und stellt lediglich sicher, dass League in einer unterstützten Umgebung gestartet wird.

Weitere Infos zu den Systemanforderungen für League findest du im Spieler-Support-Artikel: „Minimale und empfohlene Systemanforderungen“.

Neues zu Meldungen

Wir haben eine neue Meldekategorie, „Rangmanipulation“, hinzugefügt. Wenn jemand früher jemanden wegen der Manipulation der ELO-Wertung oder absichtlichem Herabstufen melden wollte, musste er eine zufällige Kategorie auswählen, um dieses Verhalten zu melden. Wir haben jetzt eine neue Meldeoption hinzugefügt, um diese Verhaltensweisen besser bekämpfen zu können. Wenn du in deinen Spielen Konten siehst, die nicht richtig platziert sind, melde sie bitte mit dieser neuen Option. Manipulation der ELO-Wertung, absichtliches Herabstufen usw. sind nicht okay, und wir werden bald mehr dazu sagen.

Die Berichtskategorie „Absichtliches Feeding“ wurde in „Störendes Spielverhalten“ umbenannt, um besser zu beschreiben, wofür sie gedacht ist, und klarer zu machen, was hier gemeldet werden soll.

Spieler erhalten jetzt keine AFK-Strafen mehr, wenn sie sich wieder mit dem laufenden Match verbinden und gewinnen.

Außerdem haben wir die Zeitspanne für die Benachrichtigung über das Feedback des Melders nach dem Melden eines Spielers von 14 Tagen auf 3 Tage verkürzt, damit die Benachrichtigungen aktueller bleiben.

Champions

Briar

W-Angriffe können nicht mehr abgebrochen werden. Ausführungsdauer von E verringert.

Wir haben ein paar nervige Probleme bei Briar behoben, die das Spielgefühl verbessern sollten.

W – Blutrausch

  • NEU: W-Angriffe können nicht mehr abgebrochen werden. (Das verhindert, dass sie manchmal Angriffe abbricht, wenn sie schnell bewegliche Gegner verfolgt.)

E – Blutrünstiger Schrei

  • Ausführungsdauer nach Kanalisierung: 0,25 (skaliert mit Angriffstempo nach unten) ⇒ 0,15

Fiddlesticks

Schaden von W erhöht.

Fiddlesticks hat im Dschungel ein bisschen Probleme, deshalb geben wir ihm etwas mehr Goldskalierung, was seine Effizienz als Support nicht groß beeinflussen sollte, die wir für ganz okay halten.

W – Ertragreiche Ernte

  • Schaden pro Sekunde: 60/90/120/150/180 (+40 % der Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45 % der Fähigkeitsstärke)

Gangplank

Manakosten von Q verringert. Abklingzeit von R verringert.

Erfahrene Gangplank-Spieler entscheiden sich in der frühen Spielphase für einige Mana-Lösungen (frühzeitiger Kauf von Manakristallen und deren Verkauf), was darauf hindeutet, dass sein Spielmuster in der frühen Spielphase nicht unterstützt wird. Wir nehmen ein paar Änderungen an seinem frühen Spiel vor und geben ihm einen kleinen Buff für die Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit, da er selbst unter erfahrenen Spielern nicht so gut abschneidet.

Q – Parrrlay

  • Manakosten: 55/50/45/40/35 ⇒ 50/45/40/35/30

R – Kanonensperrfeuer

  • Abklingzeit: 170/150/130 ⇒ 160/140/120

Irelia

Angriffstempo des Passivs auf unteren Stufen erhöht.

Irelia hat noch einiges an Potenzial, um eine mächtigere Kämpferin zu werden, und wir möchten insbesondere ihre Fähigkeiten als Plänkler verbessern, also ihren wiederholten Schaden, ohne dass sie so stark auf Gegenstände angewiesen ist, um diese Kraft zu erreichen. Deshalb verstärken wir ihre passive Kraft im frühen Spielverlauf, damit sie sich schon früh gegen andere Nahkampf-Champions behaupten kann.

Passiv – Ionischer Eifer

  • Angriffstempo pro Steigerung:: 7,5–25 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 10–25 % (abhängig von der Stufe)
  • Maximales Angriffstempo: 30–100 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 40–100 % (abhängig von der Stufe)
  • [Bug Fix] Das Angriffstempo wird jetzt dynamisch aktualisiert, wenn es während des Buffs eine Stufe aufsteigt.

Kindred

Die Abklingzeit von R wurde für die niedrigeren Ränge verringert.

Wir denken, dass Kindred dieses Jahr beim MSI eine coole Nischen-Dschungel-Option sein können und dass sie im Moment genug Spielraum haben, um einen Buff zu erhalten, ohne das normale Spiel zu beeinträchtigen. Deshalb versuchen wir, ihnen etwas mehr Kraft zu geben, die speziell auf koordiniertes Spielen ausgerichtet ist, indem wir mehr Ult-Aktivierungen anbieten.

R – Gnadenfrist des Lamms

  • Abklingzeit: 180/150/120 ⇒ 160/140/120

Nidalee

Reichweitenabhängiger Schaden von Q erhöht.

Die Buffs, die Nidalee im letzten Patch bekommen hat, haben sie weniger stark verbessert, als wir es gerne hätten. Wir wollen sie für den Dschungel immer noch viel mehr verbessern als für die obere Lane. Wir finden, dass ihr charakteristischer Zauber etwas bedrohlicher sein könnte, deshalb versuchen wir, die Fantasie, Speertreffer auf maximale Reichweite zu landen, noch etwas anzukurbeln.

Q – Wurfspeer

  • Schadenssteigerung je nach zurückgelegter Strecke: 0–200 % ⇒ 0–225 %
  • Erforderliche Entfernung für Schadensverstärkung: 525 ⇒ unverändert

Rammus

Lebenssteigerung erhöht. Rüstung/Magieresistenz von W erhöht.

Die Überarbeitung von Rammus hat ihn viel nützlicher gemacht, aber wir haben seine Stärke ein bisschen zu niedrig angesetzt. Wir wollen ihn wieder aufpolieren und vor allem die Optionen wieder einführen, die er früher hatte, zu entscheiden, welche Fähigkeit er zuerst maximieren will. Wir geben ihm etwas generelle Widerstandsfähigkeit und verbessern den Rangaufstieg von „Eingerollte Abwehrhaltung”, damit er sich voll und ganz auf seine Rolle als tankigster Armordillo konzentrieren kann.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 94 ⇒ 100

W – Eingerollte Abwehrhaltung

  • Zusätzliche Rüstung/Magieresistenz: 27 ⇒ 27/32/37/42/47

Ryze

Schaden durch W verringert und Manakosten von W angepasst.

Ryze ist momentan stärker, als er sein sollte, und könnte dieses Jahr beim MSI die mittlere Lane dominieren. Deshalb schwächen wir ihn ein bisschen in der Anfangsphase, wo seine Gegner noch nicht so gut kontern können.

W – Runenkäfig

  • Schaden: 70/100/130/160/190 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+4 % zusätzliches Mana) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+4 % zusätzliches Mana)
  • Mana: 40/55/70/85/100 ⇒ 50/60/70/80/90 Sekunden

Twisted Fate

Abklingzeit von R erhöht.

Die Buffs, die Twisted Fate im letzten Patch bekommen hat, haben unser Ziel übertroffen und jetzt ist er wohl der stärkste Mid-Laner im Spiel. Wir freuen uns, dass TF wieder zurück ist, aber im Moment ist er zu stark, also nehmen wir etwa ein Drittel der Kraft zurück, die wir ihm vor zwei Wochen gegeben haben.

R – Schicksal

  • Abklingzeit: 160/130/100 ⇒ 170/140/110

Vi

Schild des Passivs verringert.

Die Anpassungen der Rangaufwertungen im letzten Patch haben ihre Siegesrate insgesamt deutlich erhöht, weil die Fähigkeiten besser auf das abgestimmt sind, was die meisten Spieler bereits gemacht haben. Jetzt, wo das Problem behoben ist, müssen wir sie wieder abschwächen, damit sie nicht die Nummer 1 im Dschungel beim MSI dieses Jahr wird. Die Haltbarkeit von Vis Schild war immer schon ein Hebel für die Profi-Szene, weil der Schild in 1-gegen-1-Situationen, die in der Solo-Warteschlange häufiger vorkommen als in Spielen auf dem Profi-Niveau, nicht immer durchbrochen wird. Wir hoffen, dass Vi mit diesen letzten Patches für normale Spieler ähnlich bleibt, aber weniger von Profis genutzt wird.

Passiv – Schockschild

  • Schild: 14 % des maximalen Lebens ⇒ 12 % des maximalen Lebens

Yorick

Grundwert für Rüstung verringert.

Die letzten Änderungen an Yorick haben ihm wieder mehr Auswahlmöglichkeiten für seinen ersten Gegenstandsplatz gegeben, aber leider nicht so viel Power weggenommen, wie wir eigentlich wollten. Mit diesem Patch schwächen wir seine frühen Stärken weiter ab, damit andere Champions mehr Chancen haben, sich gegen ihn zu wehren, bevor er alle Gegenstände abgeschlossen hat.

Grundwerte

  • Rüstung: 39 ⇒ 36

Änderungen an der ARAM-Spielbalance

Hi ARAM-Fans, mit diesem Patch geben wir AD-Shaco und -Rengar ein bisschen Hilfe und fördern ihre Assassinen-Sets mit ein paar gezielten Buffs. Außerdem nehmen wir ein paar alte Abschwächungen bei einigen Champions zurück, damit sie wieder näher an ihrer beabsichtigten Stärke sind. Was die Abschwächungen angeht, kümmern wir uns um ein paar nervige Ausreißer. Bei Mel behalten wir ihren Schaden bei, verlangsamen aber die Häufigkeit, mit der sie ihn einsetzen kann, um mehr Gegenmaßnahmen zu ermöglichen.

Sag uns, wie es dir gefällt, und wir sehen uns auf der Brücke!

Champions

Mel

  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Rengar

  • Angriffsschadenskalierung von Q: 100–115 % ⇒ 110–125 %
  • Verstärkte Angriffsschadenskalierung von Q: 130 % ⇒ 140 %
  • Zusätzlicher Angriffsschaden von E: 80 % ⇒ 100 %

Shaco

  • Zusätzlicher Angriffsschaden des Passivs: 30 % ⇒ 40 %
  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Zusätzlicher Angriffsschaden von Q: 65 % ⇒ 85 %
  • Zusätzlicher Angriffsschaden von E: 80 % ⇒ 100 %

Singed

  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %

Udyr

  • Heilung: 90 % ⇒ 100 %
  • Schild: 90 % ⇒ 100 %

Vayne

  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %

Volibear

  • W – Heilung von fehlendem Leben: 8/10/12/14/16 % ⇒ 8/11/14/17/20 % (Gleich wie in der Kluft der Beschwörer)

Yasuo

  • Abklingzeit von W: 25/23/21/19/17 ⇒ 27/25/23/21/19

Aktualisierung der englischen Sprachausgabe für Skins

Wir sind gerade dabei, die fehlenden englischen Sprachaufnahmen für unsere neuesten Skins aufzunehmen, die wir mit den Sprachaufnahmen der Basis-Champions veröffentlichen mussten. Wir fangen mit Seelenblumen-Morgana und Seelenblumen-Karma an und arbeiten uns dann rückwärts vor! Sie werden also mit Patch 25.13 mit ihrer endgültigen englischen Sprachausgabe eintreffen. In Zukunft wollen wir alle neuen Skins mit ihrer kompletten und endgültigen Sprachausgabe veröffentlichen.

Heiligtum und mythischer Shop – neue Inhalte

Seelenblumen-Morgana kommt mit 25.13 ins Heiligtum.

Außerdem gibt's im mythischen Shop jetzt noch Folgendes:
  • Nexus-Finisher „In voller Blüte“ – 250 ME
  • Animierter Sticker von Seelenblumen-Morgana „In meiner Hand“ – 25 ME

Das bedeutet, dass „Sahn-Uzal-Mordekaiser“, sein animierter Sticker und der Nexus-Finisher „Der Vergelter“ das Heiligtum/den mythischen Shop verlassen.

Mythische Essenzen im Heiligtum

In diesem Patch verbessern wir die mythischen Essenzen im Heiligtum. Das Heiligtum wird in Zukunft durchschnittlich mehr mythische Essenzen pro uraltem Funken und auch allgemein mehr mythische Essenzen verteilen. Um dies zu erreichen, erhältst du nun jedes Mal 2 mythische Essenzen, wenn du ein Symbol oder einen Sticker bekommst. Dadurch werden die häufigeren Ergebnisse des B-Rangs besser, während die Beuteraten der höchsten Auszahlungen leicht sinken.

Außerdem erhöhen wir die Auszahlung für Duplikate von mythischen Varianten des S-Rangs von 100 auf 130 mythische Essenzen. Dadurch werden die Werte der Kompensationen bei Duplikaten von mythischen Varianten an die Belohnungen für Duplikate von erhabenen Varianten angepasst. Diese Änderung wird mit Patch 25.13 veröffentlicht und sich bereits auf die nächste mythische Variante auswirken.

Alle Änderungen werden sich auch in der Beutetabelle im Heiligtum-Reiter des Clients widerspiegeln.
  • Zufälliges Symbol ⇒ zufälliges Symbol + 2 mythische Essenzen
  • Zufälliger Sticker ⇒ zufälliger Sticker + 2 mythische Essenzen
  • Duplikat einer mythischen Variante des S-Rangs: 100 mythische Essenzen ⇒ 130 mythische Essenzen

Skin-Vorschau-Test im Client-Shop

Einige unserer Spieler werden vielleicht eine neue Skin-Vorschau im Client bemerken, die wir gerade testen, wenn sie sich die neuen Seelenblumen- und Tintenschatten-Skins ansehen. Nicht jeder wird das sehen, weil wir diese Funktion gerade testen. Dieser Test läuft für ein oder zwei Patches und wird dann später deaktiviert.

Wir führen von Zeit zu Zeit solche Tests durch, um potenzielle Verbesserungen im Client zu bewerten. Wenn sie unsere Ziele erfüllen („Mögen die Spieler sie?“, „Finden die Spieler sie?“, „Wie häufig nutzen Spieler sie?“ usw.), Könnten sie zu möglichen zukünftigen Funktionen führen, wenn nicht, begeben wir uns wieder an den Skizzentisch.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego die Optionen zum Verbessern des Unterstützungsgegenstands nicht sehen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Renatas W es verhindert hat, das dem entsprechenden Champion ein Kill angerechnet wurde, wenn der letzte Treffer von einem Begleiter erzielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tat der Kriegsführung nicht erhöht werden konnte, wenn Begleiter einen Champion unter der Wirkung von Renatas W getötet haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Viego sich nicht normal bewegen konnte, nachdem er Jhin besessen und dessen E eingesetzt hatte oder nachdem er Caitlyn besessen und deren E eingesetzt hatte, wenn er zuvor Pantheon besessen und dessen E eingesetzt hatte. (Ja, dieses Problem ist wirklich so spezifisch, typisch Viego eben.)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hweis P in bestimmten Situationen an der falschen Stelle ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Milios Passiv die Rune „Elektrisieren“ bei einem Verbündeten ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Azirs R keine Vasallen verschoben hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Passiv-Fähigkeiten von Zac und Anivia durch den Turm der Beschwörerplattform ausgelöst wurden. Das war ein Fehler, den wir jetzt behoben haben, sodass eine jetzt eine Übereinstimmung mit „Schutzengel“ besteht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Neekos Scheibe sich nicht drehte, wenn sie sich als Karma verkleidet hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Karmas Scheibe sich nach dem erneuten Verbinden nicht mehr drehte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Akalis Passiv-Indikator manchmal um den falschen Charakter herum angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sennas Nebelgeister Sennas Trefferboni verbraucht haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sylas seine gestohlene Ult behalten konnte, wenn er beim Wirken in den Herold der Kluft sprang.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sylas eine gestohlene Ult ein zweites Mal einsetzen konnte, wenn er am Ende des Einsatzes der Ult „Teleportation“ einsetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Anstrum des Herolds der Kluft dem gegnerischen Team falsch angezeigt wurde, wenn ein Twitch während seines Q auf ihn sprang.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mel ein Kill angerechnet wurde, wenn sie unter dem Einfluss von Renatas R stand und sie einen Verbündeten mit einem durch ihre passive Fähigkeit verstärken Angriff tötete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sylas das Modell eines Champions behalten konnte, wenn er eine gestohlene Ult einsetzte und sich dann teleportierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zileans zweite Q-Aktivierung auf dasselbe Ziel den Countdown-Soundeffekt nicht abgespielt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ahri ihre passive Heilung nicht erhalten hat, während sie sich in Stase befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Katarinas R abgebrochen wurde, wenn man E außerhalb der Reichweite von E auf nichts gewirkt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Viego, wenn er einen Gegner, der „Rumpfbrecher“ trug, kontrollierte, Vasallen in der Nähe immer wieder Rüstung und Magieresistenz geben konnte.
  • Es wurde ein Problem mit dem Übungsmodus behoben, bei dem die Funktion „Gegenstände steigern“ in bestimmten Fällen unendlich oft wiederholt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem im Übungsmodus behoben, durch das „Stab der Zeitalter“ mehr als 10 Steigerungen erreichen konnte.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: