Patchnotizen 25.17

In Patch 25.17 scheint dir das GlĂŒck hold zu sein 🔼

Willkommen zu Saison 3! In diesem Patch veröffentlichen wir jede Menge Aktualisierungen fĂŒr das Spiel. Dazu zĂ€hlen die RĂŒckkehr der normalen „Kluft der Beschwörer“-Karte fĂŒr Saison 3, die RĂŒckkehr von „Horror-Bots“, eine große visuelle Überarbeitung fĂŒr Xin Zhao, ein neuer Kampfpass, Verbesserungen an der Übersicht ĂŒber Spielinformationen wie Dschungel-Timer und jede Menge Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen. Außerdem haben wir noch Balanceanpassungen fĂŒr ARAM und eine Ruhm-ZurĂŒcksetzung fĂŒr die Arena in petto!

Das ist unser zweiter Patch in Folge, mit dem wir neue Werkzeuge zum Herumspielen und Meistern einfĂŒhren. Wir öffnen den Dschungel fĂŒr Vayne und Sett, erlauben Irelia, auf FĂ€higkeitsstĂ€rke zu setzen, geben Kayn die Möglichkeit, sein Können auf der Lane unter Beweis zu stellen, und verbessern einige schwache GegenstĂ€nde, damit du bei der Planung deiner AusrĂŒstung fĂŒr Angriffsschaden-Assassinen und FĂ€higkeitsstĂ€rke und Tempo neue Optionen berĂŒcksichtigen musst. Außerdem haben wir auch ein paar kleinere Balanceanpassungen im GepĂ€ck, die vor allem eine Reaktion auf andere aktuelle Änderungen sind.

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Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 25.17 auf den Punkt gebracht

Zukunftsbilder der Gefallenen-Garen, Zukunftsbilder der Gefallenen-Tryndamere, Arkana-Jhin, Arkana-Lulu, Ahnenholz-Alistar und Zukunftsbilder der Gefallenen-Jarvan IV. (Prestige) sind ab dem 27. August 2025 erhĂ€ltlich.

Saison 3 ist da!

Kampfpass fĂŒr Akt 1 von Saison 3

Mit dieser Aktualisierung gibt es auch einen brandneuen saisonalen Kampfpass! Sieh ihn dir an, um einen Blick auf Arkana-Lulu, Arkana-Jhin, Zukunftsbilder der Gefallenen-Jarvan IV. (Prestige), Sticker, Symbole und mehr zu werfen! Hierbei handelt es sich auch um den ersten Passen, der von der Änderung von 50 auf 48 Stufen betroffen ist. Die ERF, die fĂŒr die jeweiligen Stufen erforderlich ist, bleibt unverĂ€ndert, weshalb du ihn schneller abschließen können solltest als seine VorgĂ€nger.

Hier ist die vollstÀndige Liste mit allen Details:
  • Stufe 1: 3 DĂŒsteren-Kugeln
  • Stufe 2: „Unvollkommene Schönheit“-Symbol
  • Stufe 3: 3.000 blaue Essenzen
  • Stufe 4: Uralter Funke
  • Stufe 5: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 6: Permanenter Champion Lulu
  • Stufe 7: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 8: Arkana-Lulu
  • Stufe 9: Arkana-Lulu – Rahmen und Symbol
  • Stufe 10: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 11: Champion-Kapsel
  • Stufe 12: „Wo ist mein Assistent?“- Sticker
  • Stufe 13: „In TrĂŒmmern gekrönt“-Symbol
  • Stufe 14: 3.000 blaue Essenzen
  • Stufe 15: „Drehen, bis dir schwindelig wird“-Sticker
  • Stufe 16: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 17: DĂŒsteren-Kugel
  • Stufe 18: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 19: „Vergoldeter Ninja“-Sticker
  • Stufe 20: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 21: 3.000 blaue Essenzen
  • Stufe 22: Permanenter Champion Jhin
  • Stufe 23: DĂŒsteren-Kugel
  • Stufe 24: Arkana-Jhin
  • Stufe 25: Arkana-Jhin – Rahmen und Symbol
  • Stufe 26: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 27: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 28: Geheimnisvoller Sticker
  • Stufe 29: „Tödliches Starren der DĂŒsteren“-Sticker
  • Stufe 30: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 31: Champion-Kapsel
  • Stufe 32: 25 mythische Essenzen
  • Stufe 33: „Die Schwarze Rose vergisst nicht“-Symbol
  • Stufe 34: DĂŒsteren-Kugel
  • Stufe 35: Champion-Kapsel
  • Stufe 36: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 37: 500 orange Essenzen
  • Stufe 38: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 39: Glorreiche Champion-Kapsel
  • Stufe 40: „Disziplin des Zwielichts“-Titel
  • Stufe 41: „Siegel des Seneschalls“-Symbol
  • Stufe 42: Geheimnisvoller Sticker
  • Stufe 43: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 44: „PrĂŒfungen des Zwielichts“-Banner
  • Stufe 45: 500 orange Essenzen
  • Stufe 46: Permanenter Champion Jarvan IV.
  • Stufe 47: DĂŒsteren-Kugel
  • Stufe 48: Zukunftsbilder der Gefallenen-Jarvan IV. (Prestige)

Sich wiederholende Missionen:

  • Stufe 49: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 50: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 51: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 52: 25 orange Essenzen
  • Stufe 53: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 54: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 55: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 56: 25 orange Essenzen

Die Ranglisten-Saison 3 beginnt

Die Ranglisten-Saison 3 beginnt am 27. August um 12:00 Uhr lokale Serverzeit. Ähnlich wie beim Übergang von Saison 1 zu Saison 2 wird der Ranglisten-LP-Fortschritt der Spieler nicht zurĂŒckgesetzt. Die Siegreich-Mission fĂŒr den Siegreich-Skin wird jedoch sehr wohl zurĂŒckgesetzt (15 gewonnene Ranglistenspiele).

Die Ranglistenwartschlange wird wĂ€hrend der Pause der Ranglisten-Saison deaktiviert â€“ diese Deaktivierung wird ungefĂ€hr 12 Stunden dauern. Die Belohnungen fĂŒr das Ende von Ranglisten-Saison 2 werden einige Tage nach dem Beginn der neuen Saison verteilt.

Die Server-Transfers werden vor dem Ende der Saison vorĂŒbergehend deaktiviert und nach dem Abschluss der Belohnungsverteilung wieder aktiviert.

Atakhan (ist ab jetzt bewaffnet)

Die wird in diesem Patch auffallen, dass Atakhan ab jetzt eine Waffe besitzt â€“ eine ganz gewöhnliche Waffe. Hierbei handelt es sich lediglich um eine visuelle Änderung, die keinerlei mechanische Auswirkungen hat â€“ alle Fans der Geschichte werden sich jetzt wahrscheinlich fragen, was das zu bedeuten hat. Aber vielleicht war ihm einfach danach, okay.

Visuelle Aktualisierung von Xin Zhao

Die visuelle Aktualisierung von Xin Zhao bringt ĂŒberarbeitete Modelle, Animationen, FĂ€higkeitensymbole, Videoeffekte, Grafikeffekte, Soundeffekte, Startbilder und Skins.

Ähnlich wie bei einigen frĂŒheren visuellen Überarbeitungen fĂŒr Champions wird auch der Preis fĂŒr Xin Zhaos Kommando- und Imperial-Skins von 520 RP auf 750 RP erhöht, um die höhere QualitĂ€tsstufe zu berĂŒcksichtigen. Wenn du diese Skins noch nicht besitzt, kannst du sie vor der Veröffentlichung der visuellen Aktualisierung morgen zu einem gĂŒnstigeren Preis kaufen, also schnapp sie dir, solange du noch kannst!

Außerdem haben wir seine Skins fĂŒr Patch 25.18 aus der Schatzkammer geholt, damit du sie dir im Laufe der nĂ€chsten beiden Patches schnappen kannst, falls du sie noch nicht besitzen solltest.

Halte auch nach der neuen Champion-Musik fĂŒr Xin Zhao Ausschau! Diese wird am Freitag, den 29. August, veröffentlicht!

Xin Zhaos Aktualisierung und Champion-Seite auf der Universum-Webseite

ZusĂ€tzlich zu Xin Zhaos Aktualisierung in Patch 25.17 aktualisieren wir auch die PrĂ€sentation seiner Geschichte auf der Universum-Webseite, um besser zu zeigen, an welchem Punkt in unseren saisonalen ErzĂ€hlungen er sich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung befindet. Diese Geschichte wird das bisherige Jahr und seine Erlebnisse wĂ€hrend der Saisons sowie die verschiedenen animierten Comics und das Metaspiel in Saison 2 abdecken.

Hier ist noch einmal ein Überblick, um Klarheit zu schaffen: Die drei Saisons des Jahres 2025 folgen direkt auf die Ereignisse von Arcane und setzen kurz nach Swains Coup in Noxus an. Gleichzeitig spielen sie sich jedoch vor neueren Ereignissen wie Sylas’ Rebellion in Demacia ab.

Wir werden weiterhin auf das System der Saisons setzen und dabei nach Möglichkeiten suchen, die ĂŒberarbeiteten Geschichten der Champions auf ihren Universum-Webseiten zu prĂ€sentieren â€“ sei es durch Metaspiele, animierte Comics, Videosequenzen oder auf andere Weise.

Horror-Bots

Mit Patch 25.17 ist jetzt auch unser neuer â€“ nun, nicht zur GĂ€nze neu â€“ Spielmodus verfĂŒgbar! „Horror-Bots“ kehrt mit einem frischen neuen Anstrich und einigen großen Aktualisierungen zurĂŒck!

„Horror-Bots“ ist ein PvE-Spielmodus, in dem du mit vier Teamkameraden gegen Veigar und seine Armee aus ĂŒbermĂ€ĂŸig starken, völlig durchgeknallten Bots antrittst. Dein Ziel ist es, den Ansturm der Bots 15 Minuten lang zu ĂŒberleben und dir anschließend Veigar vorzunehmen, wĂ€hrend du deinen Nexus beschĂŒtzt!

Falls du den Modus nicht mehr gespielt hast, seit er das letzte Mal verfĂŒgbar war, dann kannst du dich auf einen neuen Boss, neue Bots, neue FlĂŒche und einen neuen Schwierigkeitsgrad freuen! Wenn du mehr erfahren möchtest, kannst du dir unseren Entwickler-Blog durchlesen, der genau darauf eingeht, was dich in diesem Modus erwartet!

PrĂŒfungen des Horrors

In diesem Durchlauf von „Horror-Bots“ gibt es erstmals auch die PrĂŒfungen des Horrors! Die PrĂŒfungen des Horrors sind Versionen von „Horror-Bots“, fĂŒr die wir wichtige ElementeKomponenten hinzufĂŒgen oder verĂ€ndern, um die Spieler vor bestimmte Herausforderungen zu stellen, die sie meistern mĂŒssen, um Veigar besiegen zu können.

In den ersten drei Patches wĂ€hrend der VerfĂŒgbarkeit von „Horror-Bots“ wird jeweils eine unterschiedliche PrĂŒfung des Horrors aktiviert. Und im letzten Patch werden alle drei PrĂŒfungen aktiviert, damit du noch einmal eine Gelegenheit hast, sie erfolgreich abzuschließen. Wenn es dir gelingt, alle PrĂŒfungen von Veigar zu meistern, erhĂ€ltst du den Titel „Eindeutig kein Bot“, den mit Sicherheit jeder haben möchte!

Veigars Bösartigkeit

Die erste PrĂŒfung des Horrors nennt sich „Veigars Bösartigkeit“. Bei dieser PrĂŒfung erhĂ€lt jeder Horror-Bot Veigars Passiv „PhĂ€nomenal bösartig“. Das bedeutet, dass sie jedes Mal, wenn sie dich mit einer FĂ€higkeit treffen, adaptive Kraft erhalten.

Außerdem bleiben die FlĂŒche â€“ FĂ€higkeiten, die Veigar im Laufe des Spiels aktiviert und deaktiviert â€“ wĂ€hrend des gesamten Spiels bestehen. Bei Minute 15 werden also 10 verschiedene FlĂŒche gleichzeitig aktiv sein! Zieh dir schon mal die Tanzschuhe an!

Die PrĂŒfungen sind aber nicht nur unfair. Wir stellen dir jede Menge Gegenstands-FĂ€higkeitstempo zur VerfĂŒgung und fĂŒgen dem HĂ€ndler den prismatischen Gegenstand „Krone des DĂ€monenkönigs“ hinzu, damit du eine Chance hast.

Erstelle das bestmögliche Team, plane deine Strategie und versuche, Veigars Bösartigkeit zu ĂŒberstehen!

Verbesserungen an der Sichtbarkeit von Spielinfos

League gibt es schon seit einer Weile, weshalb es inzwischen auch ein florierendes App-Ökosystem gibt. Diese Apps bieten den Spielern, die sie herunterladen, eine ganze Menge, da sie ihnen dabei helfen, Builds & Runen zu finden, ihnen Leistungsinformationen zeigen, fĂŒr sie ihre eigenen Teams oder ihre Gegner ausspĂ€hen und Spielfunktionen wie Dschungel-Timer, Beschwörerzauber-Übersichten und mehr umfassen.

Im Laufe der Zeit haben uns die Spieler immer wieder darauf hingewiesen, dass sich einige dieser Funktionen nicht fair anfĂŒhlen, wenn nicht alle Spieler Zugang zu ihnen haben â€“ und wir sehen das genauso. Die WettkampfintegritĂ€t von League ist fĂŒr uns von entscheidender Bedeutung und wir wollen sie bewahren und schĂŒtzen, gleichzeitig ist uns aber auch bewusst, wie nĂŒtzlich einige dieser Funktionen fĂŒr die Spieler sind. Um unseren Spielern das beste aus zwei Welten bieten zu können, werden wir unsere Richtlinie fĂŒr Apps von Drittanbietern aktualisieren und einige Funktionen verbieten, wĂ€hrend wir andere Funktionen direkt ins Spiel einbauen, damit sie allen Spielern zur VerfĂŒgung stehen.

Dschungel-Timer auf der Minikarte

FrĂŒher gab es in League ĂŒberhaupt keine Ziel-Timer oder globalen AnkĂŒndigungen. Man wusste also nur, dass ein Drache getötet worden war, wenn man direkt dabei zusah, wie es geschah, oder ĂŒber einen leeren Hort stolperte. Im Laufe der Zeit haben wir dem TAB-Bildschirm Timer hinzugefĂŒgt, um die Koordination und KĂ€mpfe rund um Ziele zu fördern, was wiederum zu einigen der spannendsten Momente in League gefĂŒhrt hat.

Kommen wir nun zum Hier und Jetzt. Die Minikarten-Timer zĂ€hlen zu den am hĂ€ufigsten genutzten Anwendungen von Drittanbietern, weshalb wir uns dazu entschlossen haben, uns mit der Bereitstellung dieser Informationen auseinanderzusetzen. Um sicherzustellen, dass die Minikarte weiterhin fĂŒr alle Spieler klar und gut verstĂ€ndlich ist, gibt es ein paar Optionen â€“ nun, im Grunde sind es zwei: „Standard“ und „Fortgeschritten“.

Die Standardansicht bietet Timer fĂŒr epische Lager, nutzt fĂŒr die anderen Lager jedoch die aktuellen Sanduhrsymbole â€“ die 30 und 10 Sekunden vor dem Wiedererscheinen angezeigt werden. Wenn du jedoch TAB drĂŒckst, siehst du die Timer fĂŒr alle Lager und bekommst somit das Beste aus zwei Welten â€“ sofern du dich nach einem minimalistischen Standardzustand und mehr Infos durch einen TastendrĂŒck sehnst.

Die fortgeschrittene Ansicht zeigt einfach Timer fĂŒr alle Lager. Du findest diese Option im Interface-Abschnitt der Einstellungen.

Um sicherzustellen, dass die Minikarte verstĂ€ndlich bleibt und die aktuellen Lager hervorgehoben werden, werden die Timer visuell auffĂ€lliger, wenn das Wiedererscheinen des Ziels nĂ€her rĂŒckt.

Wir hoffen, dass du dank dieser Änderung mehr Zeit damit verbringen wirst, dir die Lanes anzusehen, deine Routen mit Bedacht zu wĂ€hlen und das nĂ€chste Ziel im Voraus zu planen, anstatt das Wiedererscheinen der Lager im Auge zu behalten. Diese Änderung sollte fĂŒr mehr Chancengleichheit sorgen und eine bessere Koordination rund um Ziele ermöglichen, wĂ€hrend sie auch dafĂŒr sorgen wird, dass die Rolle des Junglers nicht mehr so furchteinflĂ¶ĂŸend wirkt.
  • Wir haben der Minikarte Dschungel-Timer hinzugefĂŒgt.
  • Die Standardansicht zeigt die Timer der epischen Lager. Die Timer aller anderen Lager werden sichtbar, wenn du TAB drĂŒckst.
  • Die fortgeschrittene Ansicht zeigt immer alle Lager-Timer. Die Option ist im Interface-Abschnitt der Einstellungen zu finden.

TodesrĂŒckblick und Übersicht ĂŒber die Beschwörerzauber

Wir haben in diesem Jahr bereits mit den Entwicklern von Drittanbieter-Apps zusammengearbeitet, um die Informationen ĂŒber die Abklingzeiten der Ults gegnerischer Champions zu entfernen, da wir der Meinung sind, dass es viel Können erfordert, die wichtigsten FĂ€higkeiten seiner Gegner im Auge behalten zu können. Schließlich kann dieses Wissen den Unterschied zwischen einem gelungenen Gank und einem unerwarteten RĂŒckschlag ausmachen â€“ und solche Dinge machen das Spiel interessant. Wir haben uns in diesem Bereich fĂŒr eine Ă€hnliche Herangehensweise entschieden und werden Tools, die Abklingzeiten bereitstellen, verbieten.

Gleichzeitig werden wir einige Verbesserungen an der Kommunikation rund um die Aktivierung von Ults und FĂ€higkeiten vornehmen, die bisher dazu dienten, bei der Koordination des Teams zu helfen.

Wenn Diana alles auf eine Karte setzt, um dich zu töten, werden diese FĂ€higkeiten im TodesrĂŒckblick angezeigt und du kannst direkt pingen, ohne die Punkteanzeige öffnen zu mĂŒssen. Dir werden sogar FĂ€higkeit wie „Blitz“ und „Teleportation“ angezeigt, die keinen Schaden verursachen â€“ was bisher noch nie der Fall war. Durch deinen Ping wird im Chat die eindeutige Nachricht „Diana hat Blitz benutzt“ angezeigt, und wenn du die FĂ€higkeit dreimal pingst, wĂ€hrend du in den Spiegel schaust, wird dein Jungler Diana vielleicht sogar einen Besuch abstatten, bevor ihre Abklingzeit auslĂ€uft.

Doch es geht noch besser: Wenn du Yorick auf der oberen Lane spielst und deine Kamera auf die untere Lane gerichtet hast, um dir die Zeit zu vertreiben, dann kannst du eine FĂ€higkeit innerhalb von 15 Sekunden nach ihrer Aktivierung auf der Punkteanzeige pingen, um dieselbe „Jinx hat Blitz benutzt“-Nachricht zu erhalten.

Außerdem haben wir den TodesrĂŒckblick aus dem Weg gerĂ€umt und um deinen Beitrag zum Kampf, einschließlich des verursachten Schadens, der gewirkten Massenkontrolle und des verdienten Golds, hinzugefĂŒgt.
  • Wir haben den TodesrĂŒckblick an den Rand des Bildschirms verschoben und ihn um eine „Anzeigen/Verbergen“-Option erweitert.
  • Alle Beschwörerzauber und Ults, die gegen dich eingesetzt werden, werden nun im TodesrĂŒckblick angezeigt â€“ das gilt auch fĂŒr FĂ€higkeit wie „Blitz“, die keinen Schaden verursachen.
  • Wenn du eine FĂ€higkeit im TodesrĂŒckblick pingst, erscheint im Chat eine Nachricht.
  • Wenn eine verbĂŒndete Einheit sieht, wie eine FĂ€higkeit aktiviert wird, und du sie innerhalb von 15 Sekunden auf der Punkteanzeige pingst, erscheint dieselbe Nachricht im Chat.
  • Wir haben den TodesrĂŒckblick um Informationen ĂŒber deinen Beitrag im Kampf (verursachter Schaden, verdientes Gold) erweitert.

Champions

Gwen

Grundwert fĂŒr RĂŒstung verringert und Angriffstempoerhöhung erhöht. Verlangsamung von R fĂŒr niedrigere RĂ€nge verringert.

Gwen ist in den HĂ€nden von Experten (und vor allem Profis) auch nach ihrer Überarbeitung in Patch 15.6 sehr mĂ€chtig. WĂ€hrend Gwen-Spieler ihre neue StĂ€rke auf der Lane genießen, möchten wir dennoch sicherstellen, dass sie auch Schwachstellen aufweist und nicht einfach ab Stufe 6 damit beginnen kann, jeden einzelnen Gegner zu jagen. Aus diesem Grund sorgen wir fĂŒr ein geringes Maß an Kompensation, um ihr FĂ€higkeitenset nicht zu stark abzuschwĂ€chen.

Grundwerte

  • RĂŒstung: 36 ⇒ 33
  • Angriffstempoerhöhung: 2,25 % ⇒ 2,5 %

R â€“ Nadelarbeit

  • UrsprĂŒngliche Verlangsamung: 60 % ⇒ 30/45/60 %
  • Weitere Verlangsamung: 25 % ⇒ 15/20/25 %

Irelia

Skalierung von W mit FÀhigkeitsstÀrke erhöht. Abklingzeit von E auf höheren RÀngen verringert und Schadensskalierung mit FÀhigkeitsstÀrke erhöht.

Mit Irelia auf FÀhigkeitsstÀrke zu setzen, ist aktuell keine Option, weshalb wir der KlingentÀnzerin wieder etwas Magie verleihen wollen, indem wir ihre Schadensspitzen durch FÀhigkeitsstÀrke erhöhen. Wir konzentrieren uns auf ihre Skillshots mit guten Kontermöglichkeiten, damit sich ihr Spielstil von dem Spielstil mit einem Fokus auf Angriffsschaden unterscheidet.

W â€“ Tanzender Widerstand

  • Mindestschaden: 10/20/30/40/50 (+ 40 % Angriffsschaden) (+ 40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 40 % Angriffsschaden) (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Maximaler Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 120 % Angriffsschaden) (+ 120 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 120 % Angriffsschaden) (+ 150 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

E â€“ Makelloses Duett

  • Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10
  • Schaden: 70/110/150/190/230 (+ 80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Kassadin

Schaden von Q erhöht. Schaden von E erhöht.

Kassadin ist in letzter Zeit ein wenig auf der Stelle getreten und schneidet bei der Siegesrate nicht so gut ab, wie wir es gerne sehen wĂŒrden â€“ außerdem sinkt auch seine Auswahlrate. Daher möchten wir seinen Schaden im spĂ€teren Spielverlauf etwas erhöhen, um den riskanten, aber lohnenswerten Spielstil zu fördern, den seine Spieler so mögen.

Q â€“ Kugel der Leere

  • Schaden: 65/95/125/155/185 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

E â€“ Energiewelle

  • Schaden: 70/100/130/160/190 (+ 65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Kayn

Manakosten von Q und W verringert.

Es gibt eine ĂŒberraschend große Anzahl an Spielern da draußen, die sich mit Kayn auf eine Lane wagen (Layn), und wir möchten diesen Spielern eine faire Chance bieten, ihre Spiele zu gewinnen. Um das zu erreichen, ohne Dschayn (Dschungel-Kayn) zu verbessern, verbessern wir die Manakosten, damit er besser mit Wellen und seinen Gegnern auf der Lane zurechtkommt.

Q â€“ Sensenwirbel

  • Manakosten: 50 ⇒ 40

W â€“ Klingenschlag

  • Manakosten: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60

Kog’Maw

Schaden von Q erhöht. Schaden von W erhöht. Schaden von R auf höheren RÀngen erhöht.

Vor einigen Saisons war der Schlund des Abgrunds ein Champion, der hĂ€ufig in der Mitte gespielt wurde und als Schwergewicht im spĂ€teren Spielverlauf galt. Und da er auch heute nicht allzu weit davon entfernt ist, wollen wir ihn etwas verbessern, damit er wieder in der Mitte eingesetzt wird, ohne gleich dafĂŒr zu sorgen, dass die Spieler auf der unteren Lane mit ihm auf FĂ€higkeitsstĂ€rke setzen, um die Wellen schneller auszulöschen.

Q – Ätzender Speichel

  • Schaden: 80/125/170/215/260 (+ 80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 90 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

    W â€“ Bioarkanes Trommelfeuer

  • Trefferschaden: 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1,5 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke) des maximalen Lebens des Ziels

    R â€“ Lebendige Artillerie

  • Mindestschaden: 100/140/180 (+ 75 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 100/140/180 (+ 75 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 35/40/45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Der maximale Schaden liegt weiterhin bei den doppelten Werten.

Master Yi

Grundwert fĂŒr Leben verringert. Schaden von Q verringert.

Unsere Fehlerbehebungen fĂŒr das Q von Master Yi in Kombination mit Kraken und Terminus waren gleichzeitig Verbesserungen fĂŒr Yi. Jetzt, da das System fĂŒr ihn ein Vorteil geworden ist, möchten wir seine EffektivitĂ€t mit Treffereffekten etwas verringern und ihm im frĂŒhen Spielverlauf anfĂ€lliger fĂŒr Konter machen.

Grundwerte

  • Grundleben: 669 ⇒ 655

Q â€“ Eröffnungsschlag

  • Schadensmodifikator bei Treffern: 75 % ⇒ 65 %

Miss Fortune

Grundangriffsschaden erhöht.

Wenn es doch nur ein Wort gĂ€be, um den aktuellen Zustand von Miss Fortune zu beschreiben. Hmm, nein â€Š mir fĂ€llt einfach keines ein. Wie dem auch sei, wir verbessern sie im Zuge dieses Patches, damit sie sich wieder mit den anderen Champs messen kann.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 53 ⇒ 55

Morgana

Manakosten von W auf höheren RÀngen verringert. Schaden von W auf niedrigeren RÀngen erhöht.

Im letzten Patch haben wir gesehen, wie stark jede Rolle von Morgana durch den bestĂ€ndigeren Schaden ihres Ws wurde. Da sich der Staub nun also gelegt hat, spendieren wir ihr ein paar direkte Buffs, damit sie sowohl mit KĂ€mpfen im frĂŒhen Spielverlauf als auch mit den Wellen im spĂ€ten Spielverlauf besser zurechtkommt.

W â€“ Gepeinigter Schatten

  • Manakosten: 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110
  • Mindestschaden pro Sekunde: 14/28/42/56/70 ⇒ 18/31/44/57/70

Nilah

SekundÀrer Schaden an Monstern von Q erhöht.

Nilah wird durch diese Änderung zwar nicht als Jungler infrage kommen, doch die aktuelle EinschrĂ€nkung fĂŒr den FlĂ€chenschaden, den sie Dschungelmonstern zufĂŒgt, ist unnötig. Daher entfernen wir diese Modifikation und werden uns vielleicht sogar ansehen, was nötig ist, um Nilah doch zu einem funktionierenden Jungler zu machen.

Q â€“ Formlose Klinge

  • SekundĂ€rschaden an Monstern: 10 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 100 % Gesamtangriffsschaden

Rumble

Schaden des Passivs verringert. Schaden von Q auf höheren RÀngen verringert.

Rumbles Siegesrate ist seit den Änderungen an seiner BestĂ€ndigkeit im letzten Patch stark gestiegen, weshalb wir den Schaden von Flammenspeier und Mechanisierter Titan etwas verringern.

Passiv â€“ Mechanisierter Titan

  • Schaden wĂ€hrend „Überhitzt“: 5–40 (+ 25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) + 5 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 5–40 (+ 25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+ 4 % des maximalen Lebens des Ziels)

Q â€“ Flammenspeier

  • Schaden im Verlauf von 3 Sekunden: 60/90/120/150/180 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) + 6/6,5/7/7,5/8 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) + 6/6,5/7/7,5/8 % des maximalen Lebens des Ziels

Senna

Angriffstempoerhöhung erhöht. Heilung von Q erhöht.

Senna hat aktuell Schwierigkeiten auf der untere Lane (egal ob als Carry oder Supporter). Aus diesem Grund geben wir ihr einen Teil der Angriffstempoerhöhung zurĂŒck, die sie in der Vergangenheit besaß, und erhöhen den Grundwert fĂŒr Heilung ihres Qs.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 2 % ⇒ 2,6 %

Q â€“ Durchdringende Finsternis

  • Heilung: 40/55/70/85/ 100 (+ 40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Sett

Schaden von E an Monstern erhöht.

Die Idee, Sett als Jungler zu spielen, ist bei weitem nicht so abwegig, wie viele denken, es fehlt jedoch noch ein kleiner Schubs, um aus ihr eine echte Option zu machen. Viel Spaß!

E – Auf die Zwölf

  • ZusĂ€tzlicher Schaden an Monstern: 100 ⇒ 125–250 (abhĂ€ngig von der Stufe)

Singed

Schaden von Q pro Anwendung verringert.

Singed hat im letzten Patch mehrere Änderungen spendiert bekommen, damit sein Schaden im roten Team sofort und nicht erst nach 0,25 Sekunden ausgelöst wird und die Aktualisierung seines Gifts im blauen Team zuverlĂ€ssiger ist. Das Ergebnis dieser Änderungen ist, dass so gut wie alle Singed-Spieler in so gut wie allen FĂ€llen wesentlich mehr Schaden verursachen. Aus diesem Grund nehmen wir ein paar Änderungen an der Giftdauer vor, damit die durchschnittliche Giftspur mehr der Version vor den letzten Anpassungen entspricht, ohne dass der roten Seite wieder ein Nachteil entsteht.

Q â€“ Giftspur

  • Dauer: 2,2 Sek. ⇒ 2 Sek.
  • Maximale Anzahl an Schadensauslösungen pro Anwendung: 9 ⇒ 8

Teemo

Die Pilze (und Eier und anderen GegenstÀnde) sind nun besser sichtbar.

Wir nehmen eine kleine visuelle Änderung vor, damit Teemos Fallen in der Welt leichter aufzuspĂŒren sind. Sie werden zwar nach wie vor unsichtbar und funktionieren mechanisch gleich wie bisher, sind nun jedoch etwas dunkler, damit du auch weißt, was da gerade unter dir explodiert ist.

R â€“ Giftfalle

  • Fallendeckkraft: 30 % ⇒ 50 %

Vayne

Schaden von W an Monstern erhöht.

Die Idee, Vayne als Jungler zu spielen, ist bei weitem nicht so abwegig, wie viele denken, gleichzeitig gibt es jedoch viele Spieler, die die Reihenfolge der FĂ€higkeiten komplett durcheinanderbringen. Wenn du Vayne im Dschungel spielen möchtest, solltest du mit „Silberbolzen“ beginnen und dann „Hechtrolle“ maximieren. Viel Spaß!

W â€“ Silberbolzen

  • Schaden an Monstern: 6/7/8/9/10 % des max. Lebens, begrenzt auf 200 ⇒ 140/155/170/185/200 Schaden, unabhĂ€ngig vom Leben

Yunara

Wir haben mehrere Fehler behoben, durch die Yunara mit Treffereffekten mehr oder weniger Schaden verursachen konnte.

WĂ€hrend die Spieler den Umgang mit Yunara immer besser erlernten, entwickelte sie sich zu einem der effektivsten AD-Carrys im Spiel. In diesem Patch werden wir mehrere Fehlerbehebungen veröffentlichen, die ihre beliebte Kombination aus Krakenbezwinger + Wirbelsturm wahrscheinlich abschwĂ€chen werden. Wir werden ihre Leistungen weiterhin genau im Auge behalten, um herauszufinden, wie sie nach diesen Änderungen abschneidet.

Q â€“ Kultivierung des Geistes

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das jeder Sprung bei gewissen GegenstĂ€nden mehrere Steigerungen bewirken konnte. Yunara soll pro Sprung 1 Steigerung aufbauen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das GegenstĂ€nde manchmal bei SprĂŒngen mit Q keinen Schaden verursachten, wenn zu viele SprĂŒnge ausgefĂŒhrt wurden. (Die Poros an den Taschenrechnern hinter den Kulissen sind nun bereit.)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das GegenstĂ€nde wie Runaans Wirbelsturm beim Sprung vom SekundĂ€rziel zum PrimĂ€rziel den gesamten Trefferschaden verursachten und der gesamte Wert mehrmals bei einem normalen Angriff ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden der Pfeile von Runaans Wirbelsturm falsch verringert wurde. Nun wird der vollstĂ€ndige Trefferschaden richtig angewandt.

GegenstÀnde

Axiombogen

Axiombogen ist als legendĂ€rer Gegenstand mit Angriffsschaden fĂŒr Assassinen nicht nur schwach, sondern auch sehr unbeliebt. Wie wĂŒrden den Gegenstand gerne etwas aufpolieren, um ihn zu einem nĂŒtzlichen Teil des Assassinen-Ökosystems zu machen, indem wir dafĂŒr sorgen, dass die Assassinen durch ihn frĂŒher einen Machtschub erhalten.

  • Gesamte Goldkosten: 3.000 ⇒ 2.750

Horizontfokus

Horizontfokus ist auch weiterhin keine beliebte Option fĂŒr FĂ€higkeitsstĂ€rke und -Tempo, da er ziemlich schwach ist. Wir wollen seine Beliebtheit steigern, indem wir es einfacher gestalten, ihn zur AusrĂŒstung hinzuzufĂŒgen, und sein Schadenspotenzial erhöhen.

  • FĂ€higkeitsstĂ€rke: 115 ⇒ 125
  • Gesamte Goldkosten: 2.800 ⇒ 2.750
  • Herstellungspfad: Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + Zauberstab + 250 Gold ⇒ Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + Zauberstab + 200 Gold

Gottlose Hydra

Gottlose Hydra ist aktuell ein schwacher Assassinen-Gegenstand und passt nicht zur typischen Machtkurve der Klasse, die bereits frĂŒh im Spiel einen StĂ€rkeschub anstrebt. Um diesen Gegenstand zu verbessern, ohne im Gegenzug fĂŒr zu hohe Schadensspitzen im spĂ€teren Spielverlauf zu sorgen, machen wir ihn durch eine starke Kostensenkung zu einer attraktiven Option.

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
  • Gesamte Goldkosten: 3.200 ⇒ 2.850
  • Herstellungspfad: Tiamat + Der Brutalisierer + 663 Gold ⇒ Tiamat + Der Brutalisierer + 313 Gold

Aktualisierung fĂŒr Saison 3 der Arena

Wir aktualisieren fĂŒr Saison 3 den Belohnungspfad der Arena! Die Augmentierungen, die bisher ĂŒber den Belohnungspfad verfĂŒgbar waren, werden nur automatisch freigeschaltet, wĂ€hrend dir neue Belohnungen zur VerfĂŒgung stehen! Insgesamt gibt es 12 Stufen mit neuen Augmentierungen:

Neuer Ruhmpfad

  • Leibwache
  • Augmentierte Macht
  • Begegnungseinleitung
  • Der Tapferste der Tapferen
  • ZusĂ€tzliche Aktualisierung
  • Zerberus
  • Geisterinfusion
  • Begegnungseinleitung
  • Quest: VerrĂŒckter Hutmacher
  • Berechnetes Risiko
  • Die BĂŒchse der Pandora
  • Begegnungseinleitung

Championauswahl

Die Bannphase wurde mit der Auswahlphase kombiniert. Beide Spieler werden wĂ€hrend der Championauswahl gleichzeitig bannen und auswĂ€hlen, um die Zeit in der Lobby zu verkĂŒrzen. Du siehst die Auswahl der Gegner, sobald beide ihre Wahl getroffen haben. Die Gesamtdauer jeder Phase wurde von 35 auf 40 Sekunden verlĂ€ngert.

Augmentierungen

Tank-Maschine

Wir mögen diese Augmentierung, sie fĂŒhlt sich als Silber-Augmentierung jedoch fehl am Platz an. Aus diesem Grund haben wir sie unverĂ€ndert gelassen, ihre Seltenheit jedoch zu „Gold“ geĂ€ndert, damit ihre StĂ€rker besser zu den anderen verfĂŒgbaren Optionen passt.
  • Die Seltenheit wurde von „Silber“ zu „Gold“ geĂ€ndert.

Überfluss

HierfĂŒr gilt dasselbe wie fĂŒr „Tank-Maschine“.
  • Die Seltenheit wurde von „Silber“ zu „Gold“ geĂ€ndert.

Tapferkeit

Wir sind mit dem Spielmuster von „Tapferkeit“ wirklich sehr zufrieden, dennoch fĂŒhlt sich diese Augmentierung aktuell etwas schwach an, weshalb wir sie leicht verbessern.
  • ZusĂ€tzliche Werte-Schmiede: UnverĂ€ndert
  • ZusĂ€tzliche Anfangsaktualisierungen: 2 ⇒ 1
  • NEU: 2 zusĂ€tzliche Aktualisierungen in Werte-Schmiede-Runden.
  • NEU: ZusĂ€tzliche 100 Gold in Runden mit legendĂ€ren GegenstĂ€nden.

Änderungen an der Arena-Spielbalance und Fehlerbehebungen

Komfortverbesserungen

  • Das Eliminieren eines Teams gewĂ€hrt keine HĂŒte mehr und beim Tod gehen keine HĂŒte mehr verloren. Wir haben mehr Augmentierungen hinzugefĂŒgt, die mit HĂŒten interagieren, weshalb wir sie im Vorfeld der Veröffentlichung der neuen Interaktionen im Laufe dieses Patches aktualisieren.
  • Die Beschreibungen der Augmentierungen „Transmutation“ und „Mutation“ zeigen nun die verwandelten Augmentierungen an.
  • Das vorzeitige Verlassen des Spiels bei einer Eliminierung, wĂ€hrend der Kampf noch lĂ€uft, wurde in diesem Patch wieder aktiviert.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions wie Viego und Nidalee, die sich verwandeln können, in der Arena keinen Ruhmfortschritt erhielten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den VerbĂŒndete das Q von Kled bekamen.

Änderungen an der ARAM-Spielbalance

Hallo, ARAM-Gott/Göttin! In diesem Patch versuchen wir, die KĂ€mpfer-Klasse zu verbessern, indem wir uns mit den GegenstĂ€nden befassen, die fĂŒr sie am hĂ€ufigsten gekauft werden. Außerdem spendieren wir einigen selten gekauften GegenstĂ€nden fĂŒr Assassinen ein paar Verbesserungen. Wir gehen davon aus, das in diesem Bereich die meisten Änderung wĂ€hrend dieses Patches stattfinden werden, wir haben jedoch auch ein paar gezielte Änderungen fĂŒr Ausreißer wie Ziggs geplant, der seit seinen Änderungen fĂŒr die Kluft der Beschwörer einen Aufschwung erlebt, und Maokai, der seine GegenstĂ€nde mit etwas zu viel Bedacht wĂ€hlt. Wir hoffen, dir gefallen die wechselnden Karten und das neue Kartensystem. Viel GlĂŒck und mögen dir die Aktualisierungen immer deinen Lieblingschampion bescheren. Wir sehen uns im ARAM!

Systeme

Bilgewasser-Karte

  • Radius des Hochschleuderns der Bilgewasser-Kanone: 275 ⇒ 325
  • Flugtempo der Bilgewasser-Kanone: 2.300 ⇒ 2.800

Die BrĂŒcke von Koeshin

  • Wir haben den Auslösungsradius des Portals verkleinert, um die Anzahl an unbeabsichtigten Durchquerungen zu verringern.
  • Wir haben das Raster rund um jeden Nexus und die Portale an TKTK angepasst.

Champions

Kai’Sa

  • Skalierung des zusĂ€tzlichen Angriffsschadens von Q: 55 % ⇒ 65 %

Maokai

  • Passive Abklingzeitverringerung: 4 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
  • Abklingzeit von Q: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6

Shyvana

  • Zornregeneration pro Passiv-Steigerung: 0,1 ⇒ 0,2
  • ZusĂ€tzliche Resistenzen pro Passiv-Steigerungen: 1 ⇒ 1,5

Ziggs

  • FĂ€higkeitsstĂ€rkenskalierung von Q: 60/65/70/75/80 % ⇒ 60/62,5/65/67,5/70 %
  • FĂ€higkeitsstĂ€rkenskalierung von E: 25/30/35/40/45 % ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %
  • Dauer von E: 10 Sekunden ⇒ 7 Sekunden

GegenstÀnde

Tanz des Todes

  • ZusĂ€tzliche Heilung durch Angriffsschaden: 75 % ⇒ 100 %

Eklipse

  • ZusĂ€tzliche Angriffsschadenskalierung des Schilds: 40 %/20 % ⇒ 50 %/25 %

Saum der Nacht

  • Abklingzeit: 40 ⇒ 30

Liandrys Qual

  • Verbrennungsschaden (prozentuales Leben): 2 % ⇒ 1,75 %

GefrĂ€ĂŸige Hydra

  • Angriffsschadenskalierung bei Aktivierung: 80 % ⇒ 100 %

Spektrales Entermesser

  • Wir haben die Funktion fĂŒr das frĂŒhzeitige Ende ĂŒberarbeitet, durch die einige Champions Gegner zurĂŒck an den Startplatz teleportieren konnten.

Steraks Pegel

  • ZusĂ€tzlicher Angriffsschaden durch Grundwert fĂŒr Angriffsschaden: 45 % ⇒ 50 %
  • Skalierung des Schilds mit zusĂ€tzlichem Leben: 60 % ⇒ 70 %

Schikane

  • Angriffsschadenskalierung bei Aktivierung: 80 % ⇒ 100 %
  • Lauftempo pro getroffenem Champion: 35 % ⇒ 45 %

Youmus Geistklinge

  • Lauftempo außerhalb des Kampfes: 20/10 ⇒ 30/15
  • Lauftempo bei Aktivierung: 20/15 % ⇒ 40/35 %

Kartenrotation in ARAM

Wahrscheinlichkeiten bei der Kartenrotation

Jetzt, da die Seelenblumen-Saison zu Ende ist, sorgen wir wieder dafĂŒr, dass alle Karten-Skins fĂŒr ARAM bei der Kartenrotation dieselbe Wahrscheinlichkeit aufweisen.
  • Kartenwahrscheinlichkeit: 50/25/25 % zugunsten der BrĂŒcke von Koeshin ⇒ Gleiche Wahrscheinlichkeit fĂŒr jede Karte (33,333333 %).

Skins

ZurĂŒckkehrende Heiligtum-GegenstĂ€nde

Wir denken darĂŒber nach, mythische Varianten aus der Vergangenheit zurĂŒckzubringen und Beginnen mit Battle Bunny Miss Fortune. Dazu passen wir die Varianten an das Format des aktuellen Heiligtums fĂŒr mythische Varianten an (max. 40 Ziehungen) und machen aus dem Sticker der mythischen Variante eine Beute des A-Rangs.

Das Symbol der mythischen Varianten wird zum Abschnitt „Brandheiß“ des mythischen Shops hinzufgefĂŒgt, wo es fĂŒr die Dauer des Banners fĂŒr 5 mythische Essenzen erhĂ€ltlich ist und in den Pool der sich tĂ€glich Ă€ndernden Inhalte aufgenommen wird. Ähnlich wie im Fall der Prestige-Skins, die in den mythischen Shop zurĂŒckkehren, werden der Rahmen und das Rahmen-Symbol nicht zurĂŒckkehren, da wir sicherstellen wollen, dass die Spieler, die sich diese Inhalte bei der ursprĂŒnglichen Veröffentlichung holen, etwas Spezielles haben, was sie von den anderen unterscheidet.

Horror-Bot-Skins, die aus der Schatzkammer geholt wurden

Seit der AnkĂŒndigung der RĂŒckkehr von „Horror-Bots“ haben einige Spieler das Videomaterial ganz genau studiert und bemerkt, dass darin einige Skins zu sehen waren, die bereits in der Schatzkammer verschwunden sind. Und da wir hĂ€ufig nach diesen Skins gefragt wurden, werden wir sie zur Feier der RĂŒckkehr von „Horror-Bots“ aus der Schatzkammer holen! Diese Skins können ab Patch 25.17 bis zum Ende von „Horror-Bots“ in Patch 25.20 direkt gekauft werden.
  • ZombieschlĂ€chter-Jinx â€“ 1.350 RP
  • Unterwelt-Wukong â€“ 1.350 RP
  • Schnitter-Soraka â€“ 1.350 RP
  • Zombie-Brand â€“ 1.820 RP
  • Kleine DĂ€monin Tristana â€“ 1.350 RP
Wir arbeiten auch daran, einige der speziellen Horror-Bot-Chromas hinzuzufĂŒgen, da das, was du an den Bots siehst, aktuell nicht verfĂŒgbar ist. Hierbei wird es sich um spezielle Event-Chromas handeln, die fĂŒr 35 ME im mystischen Shop erhĂ€ltlich sein werden. Sie sollen mit einem spĂ€teren Patch (wahrscheinlich 25.18) erscheinen. Außerdem werden sie nach der Deaktivierung von „Horror-Bots“ in den wöchentlich wechselnden Pool aufgenommen.

Die folgen Skins bekommen solche Chromas:
  • ZombieschlĂ€chter-Jinx
  • Unterwelt-Wukong
  • Schnitter-Soraka
  • Zombie-Brand

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Verbesserungen am Spielerlebnis

Freie Spiele

Die freien Spiele erhalten ein paar Aktualisierungen! Wir haben das Backend hinter den freien Spielen umfangreich ĂŒberarbeitet und gleichzeitig ein paar Komfortverbesserungen vorgenommen.
  • Die „Erneut spielen“-SchaltflĂ€che funktioniert endlich wieder!
  • Der League-Sprachchat funktioniert nun in freien Spielen, in denen Zuschauer deaktiviert wurden.
  • Du kannst ab jetzt den Spielmodus Ă€ndern, ohne die Lobby neu erstellen zu mĂŒssen â€“ das gilt auch fĂŒr Spiele ĂŒber das Matchmaking, die keine freien Spiele sind.
  • Du kannst deine Lobby jetzt vor der öffentlichen Liste an freien Spielen verbergen.
  • Die Championauswahl funktioniert wie in anderen Spielen mit Matchmaking, einschließlich einer richtigen ARAM-Option fĂŒr die Heulende Schlucht.*
  • *Anmerkung: Die zufĂ€llige Kartenrotation funktioniert in freien ARAM-Spielen noch nicht, daher wird aktuell immer die Heulende Schlucht ausgewĂ€hlt.
  • In freien Spielen besteht nun die Option, die Zuschauerverzögerung fĂŒr Zuschauer in der Lobby zu entfernen.*
  • *Anmerkung: Die Aktivierung dieser Funktion verhindert, dass Freunde von deiner Freundesliste deinem Spiel zuschauen.

Neue Soundeffekte fĂŒr die Auswahlreihenfolge/den Rollentausch

In Patch 25.15 haben wir damit begonnen, auf Feedback rund um die Verwirrung beim Tausch der Rolle/der Auswahl einzugehen, durch die Spieler unabsichtlich Tauschen zustimmten. Wir haben bereits die Grafikeffekte aktualisiert und jetzt aktualisieren wir auch die Soundeffekte. Daher sollte es jetzt visuelle und hörbare Unterschiede geben.

Aktualisierungen der Grafikeffekte

Da wir nun wieder zur Standardkarte fĂŒr die Kluft der Beschwörer zurĂŒckkehren, haben wir die Animationen der TĂŒrme in der Basis aktualisiert.

Ehre-Fortschritt

Wir haben dem Ehre-Fortschritt ein paar Änderungen spendiert, damit es sich nun einfacher anfĂŒhlen sollte, höhere Stufen zu erreichen, wenn man hauptsĂ€chlich mit Freunden oder Modi abseits der KdB spielt.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben ein Problem behoben, durch das man den Client zum AbstĂŒrzen bringen konnte, indem man Nachrichten mit bestimmten Sonderzeichen verschickte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Briar nach der Aktivierung von W nicht sofort das richtige Ziel angriff.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das das E von Gangplank die laufenden Angriffe von Gangplank und anderen Gegnern zurĂŒcksetzen konnte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die ersten Lager-Timer beim Zuschauen oder Anschauen einer Wiederholung, unabhĂ€ngig von den Einstellungen, nicht angezeigt wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Schaden von Aatrox’ Passiv im TodesrĂŒckblick als normaler Schaden anstelle von magischem Schaden angezeigt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Soundeffekte des verstĂ€rkten Rs von Erfinder Jayce (Arcane) nicht abgespielt wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das bestimmte Runen Kayle vor dem Erlernen ihres Ults als FernkĂ€mpferin werteten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Setts Q Speer von Shojin nicht auslöste.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das das E von Bel’veth die Abklingzeit ihres Qs bei der Benutzung von Hastklingen der Navori nur visuell verringerte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Kurzinfo fĂŒr Auroras R auf höheren RĂ€ngen die falsche Dauer anzeigte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das anderen Spieler manchmal ein Debug-Symbol bei Leuten sehen konnten, die Jayce spielten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Aktivierung von Xin Zhaos E fehlschlagen konnte, wenn die FĂ€higkeit wĂ€hrend der AusfĂŒhrungsdauer von R auf ein Ziel außerhalb der maximalen Reichweite angewandt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Viego durch Gespaltener Himmel zwei kritische Treffer erleiden konnte, wĂ€hrend er von einem anderen Champion Besitz ergriffen hatte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das es möglich war, direkt beim HĂ€ndler einen Zerbrochenen Armschutz zu kaufen.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: