Patchnotizen 25.17
Willkommen zu Saison 3! In diesem Patch veröffentlichen wir jede Menge Aktualisierungen fĂŒr das Spiel. Dazu zĂ€hlen die RĂŒckkehr der normalen âKluft der Beschwörerâ-Karte fĂŒr Saison 3, die RĂŒckkehr von âHorror-Botsâ, eine groĂe visuelle Ăberarbeitung fĂŒr Xin Zhao, ein neuer Kampfpass, Verbesserungen an der Ăbersicht ĂŒber Spielinformationen wie Dschungel-Timer und jede Menge Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen. AuĂerdem haben wir noch Balanceanpassungen fĂŒr ARAM und eine Ruhm-ZurĂŒcksetzung fĂŒr die Arena in petto!
Das ist unser zweiter Patch in Folge, mit dem wir neue Werkzeuge zum Herumspielen und Meistern einfĂŒhren. Wir öffnen den Dschungel fĂŒr Vayne und Sett, erlauben Irelia, auf FĂ€higkeitsstĂ€rke zu setzen, geben Kayn die Möglichkeit, sein Können auf der Lane unter Beweis zu stellen, und verbessern einige schwache GegenstĂ€nde, damit du bei der Planung deiner AusrĂŒstung fĂŒr Angriffsschaden-Assassinen und FĂ€higkeitsstĂ€rke und Tempo neue Optionen berĂŒcksichtigen musst. AuĂerdem haben wir auch ein paar kleinere Balanceanpassungen im GepĂ€ck, die vor allem eine Reaktion auf andere aktuelle Ănderungen sind.
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Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden âRiot Sakaarâ House
Patch 25.17 auf den Punkt gebracht
Saison 3 ist da!
Kampfpass fĂŒr Akt 1 von Saison 3
Mit dieser Aktualisierung gibt es auch einen brandneuen saisonalen Kampfpass! Sieh ihn dir an, um einen Blick auf Arkana-Lulu, Arkana-Jhin, Zukunftsbilder der Gefallenen-Jarvan IV. (Prestige), Sticker, Symbole und mehr zu werfen! Hierbei handelt es sich auch um den ersten Passen, der von der Ănderung von 50 auf 48 Stufen betroffen ist. Die ERF, die fĂŒr die jeweiligen Stufen erforderlich ist, bleibt unverĂ€ndert, weshalb du ihn schneller abschlieĂen können solltest als seine VorgĂ€nger.
Hier ist die vollstÀndige Liste mit allen Details:
- Stufe 1: 3 DĂŒsteren-Kugeln
- Stufe 2: âUnvollkommene Schönheitâ-Symbol
- Stufe 3: 3.000 blaue Essenzen
- Stufe 4: Uralter Funke
- Stufe 5: Geheimnisvolles Symbol
- Stufe 6: Permanenter Champion Lulu
- Stufe 7: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
- Stufe 8: Arkana-Lulu
- Stufe 9: Arkana-Lulu â Rahmen und Symbol
- Stufe 10: Geheimnisvolles Symbol
- Stufe 11: Champion-Kapsel
- Stufe 12: âWo ist mein Assistent?â- Sticker
- Stufe 13: âIn TrĂŒmmern gekröntâ-Symbol
- Stufe 14: 3.000 blaue Essenzen
- Stufe 15: âDrehen, bis dir schwindelig wirdâ-Sticker
- Stufe 16: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
- Stufe 17: DĂŒsteren-Kugel
- Stufe 18: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
- Stufe 19: âVergoldeter Ninjaâ-Sticker
- Stufe 20: Geheimnisvolles Symbol
- Stufe 21: 3.000 blaue Essenzen
- Stufe 22: Permanenter Champion Jhin
- Stufe 23: DĂŒsteren-Kugel
- Stufe 24: Arkana-Jhin
- Stufe 25: Arkana-Jhin â Rahmen und Symbol
- Stufe 26: Geheimnisvolles Symbol
- Stufe 27: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
- Stufe 28: Geheimnisvoller Sticker
- Stufe 29: âTödliches Starren der DĂŒsterenâ-Sticker
- Stufe 30: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
- Stufe 31: Champion-Kapsel
- Stufe 32: 25 mythische Essenzen
- Stufe 33: âDie Schwarze Rose vergisst nichtâ-Symbol
- Stufe 34: DĂŒsteren-Kugel
- Stufe 35: Champion-Kapsel
- Stufe 36: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
- Stufe 37: 500 orange Essenzen
- Stufe 38: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
- Stufe 39: Glorreiche Champion-Kapsel
- Stufe 40: âDisziplin des Zwielichtsâ-Titel
- Stufe 41: âSiegel des Seneschallsâ-Symbol
- Stufe 42: Geheimnisvoller Sticker
- Stufe 43: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
- Stufe 44: âPrĂŒfungen des Zwielichtsâ-Banner
- Stufe 45: 500 orange Essenzen
- Stufe 46: Permanenter Champion Jarvan IV.
- Stufe 47: DĂŒsteren-Kugel
- Stufe 48: Zukunftsbilder der Gefallenen-Jarvan IV. (Prestige)
Sich wiederholende Missionen:
- Stufe 49: 750 blaue Essenzen
- Stufe 50: 750 blaue Essenzen
- Stufe 51: 750 blaue Essenzen
- Stufe 52: 25 orange Essenzen
- Stufe 53: 750 blaue Essenzen
- Stufe 54: 750 blaue Essenzen
- Stufe 55: 750 blaue Essenzen
- Stufe 56: 25 orange Essenzen
Die Ranglisten-Saison 3 beginnt
Die Ranglisten-Saison 3 beginnt am 27. August um 12:00 Uhr lokale Serverzeit. Ăhnlich wie beim Ăbergang von Saison 1 zu Saison 2 wird der Ranglisten-LP-Fortschritt der Spieler nicht zurĂŒckgesetzt. Die Siegreich-Mission fĂŒr den Siegreich-Skin wird jedoch sehr wohl zurĂŒckgesetzt (15 gewonnene Ranglistenspiele).
Die Ranglistenwartschlange wird wĂ€hrend der Pause der Ranglisten-Saison deaktiviert â diese Deaktivierung wird ungefĂ€hr 12 Stunden dauern. Die Belohnungen fĂŒr das Ende von Ranglisten-Saison 2 werden einige Tage nach dem Beginn der neuen Saison verteilt.
Die Server-Transfers werden vor dem Ende der Saison vorĂŒbergehend deaktiviert und nach dem Abschluss der Belohnungsverteilung wieder aktiviert.
Atakhan (ist ab jetzt bewaffnet)
Die wird in diesem Patch auffallen, dass Atakhan ab jetzt eine Waffe besitzt â eine ganz gewöhnliche Waffe. Hierbei handelt es sich lediglich um eine visuelle Ănderung, die keinerlei mechanische Auswirkungen hat â alle Fans der Geschichte werden sich jetzt wahrscheinlich fragen, was das zu bedeuten hat. Aber vielleicht war ihm einfach danach, okay.
Visuelle Aktualisierung von Xin Zhao
Die visuelle Aktualisierung von Xin Zhao bringt ĂŒberarbeitete Modelle, Animationen, FĂ€higkeitensymbole, Videoeffekte, Grafikeffekte, Soundeffekte, Startbilder und Skins.
Ăhnlich wie bei einigen frĂŒheren visuellen Ăberarbeitungen fĂŒr Champions wird auch der Preis fĂŒr Xin Zhaos Kommando- und Imperial-Skins von 520 RP auf 750 RP erhöht, um die höhere QualitĂ€tsstufe zu berĂŒcksichtigen. Wenn du diese Skins noch nicht besitzt, kannst du sie vor der Veröffentlichung der visuellen Aktualisierung morgen zu einem gĂŒnstigeren Preis kaufen, also schnapp sie dir, solange du noch kannst!
AuĂerdem haben wir seine Skins fĂŒr Patch 25.18 aus der Schatzkammer geholt, damit du sie dir im Laufe der nĂ€chsten beiden Patches schnappen kannst, falls du sie noch nicht besitzen solltest.
Halte auch nach der neuen Champion-Musik fĂŒr Xin Zhao Ausschau! Diese wird am Freitag, den 29. August, veröffentlicht!
Xin Zhaos Aktualisierung und Champion-Seite auf der Universum-Webseite
ZusÀtzlich zu Xin Zhaos Aktualisierung in Patch 25.17 aktualisieren wir auch die PrÀsentation seiner Geschichte auf der Universum-Webseite, um besser zu zeigen, an welchem Punkt in unseren saisonalen ErzÀhlungen er sich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung befindet. Diese Geschichte wird das bisherige Jahr und seine Erlebnisse wÀhrend der Saisons sowie die verschiedenen animierten Comics und das Metaspiel in Saison 2 abdecken.
Hier ist noch einmal ein Ăberblick, um Klarheit zu schaffen: Die drei Saisons des Jahres 2025 folgen direkt auf die Ereignisse von Arcane und setzen kurz nach Swains Coup in Noxus an. Gleichzeitig spielen sie sich jedoch vor neueren Ereignissen wie Sylasâ Rebellion in Demacia ab.
Wir werden weiterhin auf das System der Saisons setzen und dabei nach Möglichkeiten suchen, die ĂŒberarbeiteten Geschichten der Champions auf ihren Universum-Webseiten zu prĂ€sentieren â sei es durch Metaspiele, animierte Comics, Videosequenzen oder auf andere Weise.
Horror-Bots
Mit Patch 25.17 ist jetzt auch unser neuer â nun, nicht zur GĂ€nze neu â Spielmodus verfĂŒgbar! âHorror-Botsâ kehrt mit einem frischen neuen Anstrich und einigen groĂen Aktualisierungen zurĂŒck!
âHorror-Botsâ ist ein PvE-Spielmodus, in dem du mit vier Teamkameraden gegen Veigar und seine Armee aus ĂŒbermĂ€Ăig starken, völlig durchgeknallten Bots antrittst. Dein Ziel ist es, den Ansturm der Bots 15 Minuten lang zu ĂŒberleben und dir anschlieĂend Veigar vorzunehmen, wĂ€hrend du deinen Nexus beschĂŒtzt!
Falls du den Modus nicht mehr gespielt hast, seit er das letzte Mal verfĂŒgbar war, dann kannst du dich auf einen neuen Boss, neue Bots, neue FlĂŒche und einen neuen Schwierigkeitsgrad freuen! Wenn du mehr erfahren möchtest, kannst du dir unseren Entwickler-Blog durchlesen, der genau darauf eingeht, was dich in diesem Modus erwartet!
PrĂŒfungen des Horrors
In diesem Durchlauf von âHorror-Botsâ gibt es erstmals auch die PrĂŒfungen des Horrors! Die PrĂŒfungen des Horrors sind Versionen von âHorror-Botsâ, fĂŒr die wir wichtige ElementeKomponenten hinzufĂŒgen oder verĂ€ndern, um die Spieler vor bestimmte Herausforderungen zu stellen, die sie meistern mĂŒssen, um Veigar besiegen zu können.
In den ersten drei Patches wĂ€hrend der VerfĂŒgbarkeit von âHorror-Botsâ wird jeweils eine unterschiedliche PrĂŒfung des Horrors aktiviert. Und im letzten Patch werden alle drei PrĂŒfungen aktiviert, damit du noch einmal eine Gelegenheit hast, sie erfolgreich abzuschlieĂen. Wenn es dir gelingt, alle PrĂŒfungen von Veigar zu meistern, erhĂ€ltst du den Titel âEindeutig kein Botâ, den mit Sicherheit jeder haben möchte!
Veigars Bösartigkeit
Die erste PrĂŒfung des Horrors nennt sich âVeigars Bösartigkeitâ. Bei dieser PrĂŒfung erhĂ€lt jeder Horror-Bot Veigars Passiv âPhĂ€nomenal bösartigâ. Das bedeutet, dass sie jedes Mal, wenn sie dich mit einer FĂ€higkeit treffen, adaptive Kraft erhalten.
AuĂerdem bleiben die FlĂŒche â FĂ€higkeiten, die Veigar im Laufe des Spiels aktiviert und deaktiviert â wĂ€hrend des gesamten Spiels bestehen. Bei Minute 15 werden also 10 verschiedene FlĂŒche gleichzeitig aktiv sein! Zieh dir schon mal die Tanzschuhe an!
Die PrĂŒfungen sind aber nicht nur unfair. Wir stellen dir jede Menge Gegenstands-FĂ€higkeitstempo zur VerfĂŒgung und fĂŒgen dem HĂ€ndler den prismatischen Gegenstand âKrone des DĂ€monenkönigsâ hinzu, damit du eine Chance hast.
Erstelle das bestmögliche Team, plane deine Strategie und versuche, Veigars Bösartigkeit zu ĂŒberstehen!
Verbesserungen an der Sichtbarkeit von Spielinfos
League gibt es schon seit einer Weile, weshalb es inzwischen auch ein florierendes App-Ăkosystem gibt. Diese Apps bieten den Spielern, die sie herunterladen, eine ganze Menge, da sie ihnen dabei helfen, Builds & Runen zu finden, ihnen Leistungsinformationen zeigen, fĂŒr sie ihre eigenen Teams oder ihre Gegner ausspĂ€hen und Spielfunktionen wie Dschungel-Timer, Beschwörerzauber-Ăbersichten und mehr umfassen.
Im Laufe der Zeit haben uns die Spieler immer wieder darauf hingewiesen, dass sich einige dieser Funktionen nicht fair anfĂŒhlen, wenn nicht alle Spieler Zugang zu ihnen haben â und wir sehen das genauso. Die WettkampfintegritĂ€t von League ist fĂŒr uns von entscheidender Bedeutung und wir wollen sie bewahren und schĂŒtzen, gleichzeitig ist uns aber auch bewusst, wie nĂŒtzlich einige dieser Funktionen fĂŒr die Spieler sind. Um unseren Spielern das beste aus zwei Welten bieten zu können, werden wir unsere Richtlinie fĂŒr Apps von Drittanbietern aktualisieren und einige Funktionen verbieten, wĂ€hrend wir andere Funktionen direkt ins Spiel einbauen, damit sie allen Spielern zur VerfĂŒgung stehen.
Dschungel-Timer auf der Minikarte
FrĂŒher gab es in League ĂŒberhaupt keine Ziel-Timer oder globalen AnkĂŒndigungen. Man wusste also nur, dass ein Drache getötet worden war, wenn man direkt dabei zusah, wie es geschah, oder ĂŒber einen leeren Hort stolperte. Im Laufe der Zeit haben wir dem TAB-Bildschirm Timer hinzugefĂŒgt, um die Koordination und KĂ€mpfe rund um Ziele zu fördern, was wiederum zu einigen der spannendsten Momente in League gefĂŒhrt hat.
Kommen wir nun zum Hier und Jetzt. Die Minikarten-Timer zĂ€hlen zu den am hĂ€ufigsten genutzten Anwendungen von Drittanbietern, weshalb wir uns dazu entschlossen haben, uns mit der Bereitstellung dieser Informationen auseinanderzusetzen. Um sicherzustellen, dass die Minikarte weiterhin fĂŒr alle Spieler klar und gut verstĂ€ndlich ist, gibt es ein paar Optionen â nun, im Grunde sind es zwei: âStandardâ und âFortgeschrittenâ.
Die Standardansicht bietet Timer fĂŒr epische Lager, nutzt fĂŒr die anderen Lager jedoch die aktuellen Sanduhrsymbole â die 30 und 10 Sekunden vor dem Wiedererscheinen angezeigt werden. Wenn du jedoch TAB drĂŒckst, siehst du die Timer fĂŒr alle Lager und bekommst somit das Beste aus zwei Welten â sofern du dich nach einem minimalistischen Standardzustand und mehr Infos durch einen TastendrĂŒck sehnst.
Die fortgeschrittene Ansicht zeigt einfach Timer fĂŒr alle Lager. Du findest diese Option im Interface-Abschnitt der Einstellungen.
Um sicherzustellen, dass die Minikarte verstĂ€ndlich bleibt und die aktuellen Lager hervorgehoben werden, werden die Timer visuell auffĂ€lliger, wenn das Wiedererscheinen des Ziels nĂ€her rĂŒckt.
Wir hoffen, dass du dank dieser Ănderung mehr Zeit damit verbringen wirst, dir die Lanes anzusehen, deine Routen mit Bedacht zu wĂ€hlen und das nĂ€chste Ziel im Voraus zu planen, anstatt das Wiedererscheinen der Lager im Auge zu behalten. Diese Ănderung sollte fĂŒr mehr Chancengleichheit sorgen und eine bessere Koordination rund um Ziele ermöglichen, wĂ€hrend sie auch dafĂŒr sorgen wird, dass die Rolle des Junglers nicht mehr so furchteinflöĂend wirkt.
- Wir haben der Minikarte Dschungel-Timer hinzugefĂŒgt.
- Die Standardansicht zeigt die Timer der epischen Lager. Die Timer aller anderen Lager werden sichtbar, wenn du TAB drĂŒckst.
- Die fortgeschrittene Ansicht zeigt immer alle Lager-Timer. Die Option ist im Interface-Abschnitt der Einstellungen zu finden.
TodesrĂŒckblick und Ăbersicht ĂŒber die Beschwörerzauber
Wir haben in diesem Jahr bereits mit den Entwicklern von Drittanbieter-Apps zusammengearbeitet, um die Informationen ĂŒber die Abklingzeiten der Ults gegnerischer Champions zu entfernen, da wir der Meinung sind, dass es viel Können erfordert, die wichtigsten FĂ€higkeiten seiner Gegner im Auge behalten zu können. SchlieĂlich kann dieses Wissen den Unterschied zwischen einem gelungenen Gank und einem unerwarteten RĂŒckschlag ausmachen â und solche Dinge machen das Spiel interessant. Wir haben uns in diesem Bereich fĂŒr eine Ă€hnliche Herangehensweise entschieden und werden Tools, die Abklingzeiten bereitstellen, verbieten.
Gleichzeitig werden wir einige Verbesserungen an der Kommunikation rund um die Aktivierung von Ults und FĂ€higkeiten vornehmen, die bisher dazu dienten, bei der Koordination des Teams zu helfen.
Wenn Diana alles auf eine Karte setzt, um dich zu töten, werden diese FĂ€higkeiten im TodesrĂŒckblick angezeigt und du kannst direkt pingen, ohne die Punkteanzeige öffnen zu mĂŒssen. Dir werden sogar FĂ€higkeit wie âBlitzâ und âTeleportationâ angezeigt, die keinen Schaden verursachen â was bisher noch nie der Fall war. Durch deinen Ping wird im Chat die eindeutige Nachricht âDiana hat Blitz benutztâ angezeigt, und wenn du die FĂ€higkeit dreimal pingst, wĂ€hrend du in den Spiegel schaust, wird dein Jungler Diana vielleicht sogar einen Besuch abstatten, bevor ihre Abklingzeit auslĂ€uft.
Doch es geht noch besser: Wenn du Yorick auf der oberen Lane spielst und deine Kamera auf die untere Lane gerichtet hast, um dir die Zeit zu vertreiben, dann kannst du eine FĂ€higkeit innerhalb von 15 Sekunden nach ihrer Aktivierung auf der Punkteanzeige pingen, um dieselbe âJinx hat Blitz benutztâ-Nachricht zu erhalten.
AuĂerdem haben wir den TodesrĂŒckblick aus dem Weg gerĂ€umt und um deinen Beitrag zum Kampf, einschlieĂlich des verursachten Schadens, der gewirkten Massenkontrolle und des verdienten Golds, hinzugefĂŒgt.
- Wir haben den TodesrĂŒckblick an den Rand des Bildschirms verschoben und ihn um eine âAnzeigen/Verbergenâ-Option erweitert.
- Alle Beschwörerzauber und Ults, die gegen dich eingesetzt werden, werden nun im TodesrĂŒckblick angezeigt â das gilt auch fĂŒr FĂ€higkeit wie âBlitzâ, die keinen Schaden verursachen.
- Wenn du eine FĂ€higkeit im TodesrĂŒckblick pingst, erscheint im Chat eine Nachricht.
- Wenn eine verbĂŒndete Einheit sieht, wie eine FĂ€higkeit aktiviert wird, und du sie innerhalb von 15 Sekunden auf der Punkteanzeige pingst, erscheint dieselbe Nachricht im Chat.
- Wir haben den TodesrĂŒckblick um Informationen ĂŒber deinen Beitrag im Kampf (verursachter Schaden, verdientes Gold) erweitert.
Champions
Gwen
Grundwert fĂŒr RĂŒstung verringert und Angriffstempoerhöhung erhöht. Verlangsamung von R fĂŒr niedrigere RĂ€nge verringert.
Gwen ist in den HĂ€nden von Experten (und vor allem Profis) auch nach ihrer Ăberarbeitung in Patch 15.6 sehr mĂ€chtig. WĂ€hrend Gwen-Spieler ihre neue StĂ€rke auf der Lane genieĂen, möchten wir dennoch sicherstellen, dass sie auch Schwachstellen aufweist und nicht einfach ab Stufe 6 damit beginnen kann, jeden einzelnen Gegner zu jagen. Aus diesem Grund sorgen wir fĂŒr ein geringes MaĂ an Kompensation, um ihr FĂ€higkeitenset nicht zu stark abzuschwĂ€chen.
Grundwerte
- RĂŒstung: 36 â 33
- Angriffstempoerhöhung: 2,25 % â 2,5 %
R â Nadelarbeit
- UrsprĂŒngliche Verlangsamung: 60 % â 30/45/60 %
- Weitere Verlangsamung: 25 % â 15/20/25 %
Irelia
Skalierung von W mit FÀhigkeitsstÀrke erhöht. Abklingzeit von E auf höheren RÀngen verringert und Schadensskalierung mit FÀhigkeitsstÀrke erhöht.
Mit Irelia auf FÀhigkeitsstÀrke zu setzen, ist aktuell keine Option, weshalb wir der KlingentÀnzerin wieder etwas Magie verleihen wollen, indem wir ihre Schadensspitzen durch FÀhigkeitsstÀrke erhöhen. Wir konzentrieren uns auf ihre Skillshots mit guten Kontermöglichkeiten, damit sich ihr Spielstil von dem Spielstil mit einem Fokus auf Angriffsschaden unterscheidet.
W â Tanzender Widerstand
- Mindestschaden: 10/20/30/40/50 (+ 40 % Angriffsschaden) (+ 40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 10/20/30/40/50 (+ 40 % Angriffsschaden) (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Maximaler Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 120 % Angriffsschaden) (+ 120 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 30/60/90/120/150 (+ 120 % Angriffsschaden) (+ 150 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
E â Makelloses Duett
- Abklingzeit: 16/15/14/13/12 â 16/14,5/13/11,5/10
- Schaden: 70/110/150/190/230 (+ 80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/110/150/190/230 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Kassadin
Schaden von Q erhöht. Schaden von E erhöht.
Kassadin ist in letzter Zeit ein wenig auf der Stelle getreten und schneidet bei der Siegesrate nicht so gut ab, wie wir es gerne sehen wĂŒrden â auĂerdem sinkt auch seine Auswahlrate. Daher möchten wir seinen Schaden im spĂ€teren Spielverlauf etwas erhöhen, um den riskanten, aber lohnenswerten Spielstil zu fördern, den seine Spieler so mögen.
Q â Kugel der Leere
- Schaden: 65/95/125/155/185 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 65/95/125/155/185 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
E â Energiewelle
- Schaden: 70/100/130/160/190 (+ 65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/100/130/160/190 (+ 70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Kayn
Manakosten von Q und W verringert.
Es gibt eine ĂŒberraschend groĂe Anzahl an Spielern da drauĂen, die sich mit Kayn auf eine Lane wagen (Layn), und wir möchten diesen Spielern eine faire Chance bieten, ihre Spiele zu gewinnen. Um das zu erreichen, ohne Dschayn (Dschungel-Kayn) zu verbessern, verbessern wir die Manakosten, damit er besser mit Wellen und seinen Gegnern auf der Lane zurechtkommt.
Q â Sensenwirbel
- Manakosten: 50 â 40
W â Klingenschlag
- Manakosten: 60/65/70/75/80 â 40/45/50/55/60
KogâMaw
Schaden von Q erhöht. Schaden von W erhöht. Schaden von R auf höheren RÀngen erhöht.
Vor einigen Saisons war der Schlund des Abgrunds ein Champion, der hĂ€ufig in der Mitte gespielt wurde und als Schwergewicht im spĂ€teren Spielverlauf galt. Und da er auch heute nicht allzu weit davon entfernt ist, wollen wir ihn etwas verbessern, damit er wieder in der Mitte eingesetzt wird, ohne gleich dafĂŒr zu sorgen, dass die Spieler auf der unteren Lane mit ihm auf FĂ€higkeitsstĂ€rke setzen, um die Wellen schneller auszulöschen.
Q â Ătzender Speichel
-
Schaden: 80/125/170/215/260 (+ 80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 80/125/170/215/260 (+ 90 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
W â Bioarkanes Trommelfeuer -
Trefferschaden: 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke) des maximalen Lebens des Ziels â 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1,5 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke) des maximalen Lebens des Ziels
R â Lebendige Artillerie - Mindestschaden: 100/140/180 (+ 75 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 100/140/180 (+ 75 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 35/40/45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Der maximale Schaden liegt weiterhin bei den doppelten Werten.
Master Yi
Grundwert fĂŒr Leben verringert. Schaden von Q verringert.
Unsere Fehlerbehebungen fĂŒr das Q von Master Yi in Kombination mit Kraken und Terminus waren gleichzeitig Verbesserungen fĂŒr Yi. Jetzt, da das System fĂŒr ihn ein Vorteil geworden ist, möchten wir seine EffektivitĂ€t mit Treffereffekten etwas verringern und ihm im frĂŒhen Spielverlauf anfĂ€lliger fĂŒr Konter machen.
Grundwerte
- Grundleben: 669 â 655
Q â Eröffnungsschlag
- Schadensmodifikator bei Treffern: 75 % â 65 %
Miss Fortune
Grundangriffsschaden erhöht.
Wenn es doch nur ein Wort gÀbe, um den aktuellen Zustand von Miss Fortune zu beschreiben. Hmm, nein ⊠mir fÀllt einfach keines ein. Wie dem auch sei, wir verbessern sie im Zuge dieses Patches, damit sie sich wieder mit den anderen Champs messen kann.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 53 â 55
Morgana
Manakosten von W auf höheren RÀngen verringert. Schaden von W auf niedrigeren RÀngen erhöht.
Im letzten Patch haben wir gesehen, wie stark jede Rolle von Morgana durch den bestĂ€ndigeren Schaden ihres Ws wurde. Da sich der Staub nun also gelegt hat, spendieren wir ihr ein paar direkte Buffs, damit sie sowohl mit KĂ€mpfen im frĂŒhen Spielverlauf als auch mit den Wellen im spĂ€ten Spielverlauf besser zurechtkommt.
W â Gepeinigter Schatten
- Manakosten: 70/85/100/115/130 â 70/80/90/100/110
- Mindestschaden pro Sekunde: 14/28/42/56/70 â 18/31/44/57/70
Nilah
SekundÀrer Schaden an Monstern von Q erhöht.
Nilah wird durch diese Ănderung zwar nicht als Jungler infrage kommen, doch die aktuelle EinschrĂ€nkung fĂŒr den FlĂ€chenschaden, den sie Dschungelmonstern zufĂŒgt, ist unnötig. Daher entfernen wir diese Modifikation und werden uns vielleicht sogar ansehen, was nötig ist, um Nilah doch zu einem funktionierenden Jungler zu machen.
Q â Formlose Klinge
- SekundĂ€rschaden an Monstern: 10 % Gesamtangriffsschaden â 100 % Gesamtangriffsschaden
Rumble
Schaden des Passivs verringert. Schaden von Q auf höheren RÀngen verringert.
Rumbles Siegesrate ist seit den Ănderungen an seiner BestĂ€ndigkeit im letzten Patch stark gestiegen, weshalb wir den Schaden von Flammenspeier und Mechanisierter Titan etwas verringern.
Passiv â Mechanisierter Titan
- Schaden wĂ€hrend âĂberhitztâ: 5â40 (+ 25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) + 5 % des maximalen Lebens des Ziels â 5â40 (+ 25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+ 4 % des maximalen Lebens des Ziels)
Q â Flammenspeier
- Schaden im Verlauf von 3 Sekunden: 60/90/120/150/180 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) + 6/6,5/7/7,5/8 % des maximalen Lebens des Ziels â 60/85/110/135/160 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) + 6/6,5/7/7,5/8 % des maximalen Lebens des Ziels
Senna
Angriffstempoerhöhung erhöht. Heilung von Q erhöht.
Senna hat aktuell Schwierigkeiten auf der untere Lane (egal ob als Carry oder Supporter). Aus diesem Grund geben wir ihr einen Teil der Angriffstempoerhöhung zurĂŒck, die sie in der Vergangenheit besaĂ, und erhöhen den Grundwert fĂŒr Heilung ihres Qs.
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 2 % â 2,6 %
Q â Durchdringende Finsternis
- Heilung: 40/55/70/85/ 100 (+ 40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 40/60/80/100/120 (+ 40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Sett
Schaden von E an Monstern erhöht.
Die Idee, Sett als Jungler zu spielen, ist bei weitem nicht so abwegig, wie viele denken, es fehlt jedoch noch ein kleiner Schubs, um aus ihr eine echte Option zu machen. Viel SpaĂ!
E â Auf die Zwölf
- ZusĂ€tzlicher Schaden an Monstern: 100 â 125â250 (abhĂ€ngig von der Stufe)
Singed
Schaden von Q pro Anwendung verringert.
Singed hat im letzten Patch mehrere Ănderungen spendiert bekommen, damit sein Schaden im roten Team sofort und nicht erst nach 0,25 Sekunden ausgelöst wird und die Aktualisierung seines Gifts im blauen Team zuverlĂ€ssiger ist. Das Ergebnis dieser Ănderungen ist, dass so gut wie alle Singed-Spieler in so gut wie allen FĂ€llen wesentlich mehr Schaden verursachen. Aus diesem Grund nehmen wir ein paar Ănderungen an der Giftdauer vor, damit die durchschnittliche Giftspur mehr der Version vor den letzten Anpassungen entspricht, ohne dass der roten Seite wieder ein Nachteil entsteht.
Q â Giftspur
- Dauer: 2,2 Sek. â 2 Sek.
- Maximale Anzahl an Schadensauslösungen pro Anwendung: 9 â 8
Teemo
Die Pilze (und Eier und anderen GegenstÀnde) sind nun besser sichtbar.
Wir nehmen eine kleine visuelle Ănderung vor, damit Teemos Fallen in der Welt leichter aufzuspĂŒren sind. Sie werden zwar nach wie vor unsichtbar und funktionieren mechanisch gleich wie bisher, sind nun jedoch etwas dunkler, damit du auch weiĂt, was da gerade unter dir explodiert ist.
R â Giftfalle
- Fallendeckkraft: 30 % â 50 %
Vayne
Schaden von W an Monstern erhöht.
Die Idee, Vayne als Jungler zu spielen, ist bei weitem nicht so abwegig, wie viele denken, gleichzeitig gibt es jedoch viele Spieler, die die Reihenfolge der FĂ€higkeiten komplett durcheinanderbringen. Wenn du Vayne im Dschungel spielen möchtest, solltest du mit âSilberbolzenâ beginnen und dann âHechtrolleâ maximieren. Viel SpaĂ!
W â Silberbolzen
- Schaden an Monstern: 6/7/8/9/10 % des max. Lebens, begrenzt auf 200 â 140/155/170/185/200 Schaden, unabhĂ€ngig vom Leben
Yunara
Wir haben mehrere Fehler behoben, durch die Yunara mit Treffereffekten mehr oder weniger Schaden verursachen konnte.
WĂ€hrend die Spieler den Umgang mit Yunara immer besser erlernten, entwickelte sie sich zu einem der effektivsten AD-Carrys im Spiel. In diesem Patch werden wir mehrere Fehlerbehebungen veröffentlichen, die ihre beliebte Kombination aus Krakenbezwinger + Wirbelsturm wahrscheinlich abschwĂ€chen werden. Wir werden ihre Leistungen weiterhin genau im Auge behalten, um herauszufinden, wie sie nach diesen Ănderungen abschneidet.
Q â Kultivierung des Geistes
- Es wurde ein Problem behoben, durch das jeder Sprung bei gewissen GegenstÀnden mehrere Steigerungen bewirken konnte. Yunara soll pro Sprung 1 Steigerung aufbauen können.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das GegenstĂ€nde manchmal bei SprĂŒngen mit Q keinen Schaden verursachten, wenn zu viele SprĂŒnge ausgefĂŒhrt wurden. (Die Poros an den Taschenrechnern hinter den Kulissen sind nun bereit.)
- Es wurde ein Problem behoben, durch das GegenstÀnde wie Runaans Wirbelsturm beim Sprung vom SekundÀrziel zum PrimÀrziel den gesamten Trefferschaden verursachten und der gesamte Wert mehrmals bei einem normalen Angriff ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden der Pfeile von Runaans Wirbelsturm falsch verringert wurde. Nun wird der vollstÀndige Trefferschaden richtig angewandt.
GegenstÀnde
Axiombogen
Axiombogen ist als legendĂ€rer Gegenstand mit Angriffsschaden fĂŒr Assassinen nicht nur schwach, sondern auch sehr unbeliebt. Wie wĂŒrden den Gegenstand gerne etwas aufpolieren, um ihn zu einem nĂŒtzlichen Teil des Assassinen-Ăkosystems zu machen, indem wir dafĂŒr sorgen, dass die Assassinen durch ihn frĂŒher einen Machtschub erhalten.
- Gesamte Goldkosten: 3.000 â 2.750
Horizontfokus
Horizontfokus ist auch weiterhin keine beliebte Option fĂŒr FĂ€higkeitsstĂ€rke und -Tempo, da er ziemlich schwach ist. Wir wollen seine Beliebtheit steigern, indem wir es einfacher gestalten, ihn zur AusrĂŒstung hinzuzufĂŒgen, und sein Schadenspotenzial erhöhen.
- FĂ€higkeitsstĂ€rke: 115 â 125
- Gesamte Goldkosten: 2.800 â 2.750
- Herstellungspfad: Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + Zauberstab + 250 Gold â Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + Zauberstab + 200 Gold
Gottlose Hydra
Gottlose Hydra ist aktuell ein schwacher Assassinen-Gegenstand und passt nicht zur typischen Machtkurve der Klasse, die bereits frĂŒh im Spiel einen StĂ€rkeschub anstrebt. Um diesen Gegenstand zu verbessern, ohne im Gegenzug fĂŒr zu hohe Schadensspitzen im spĂ€teren Spielverlauf zu sorgen, machen wir ihn durch eine starke Kostensenkung zu einer attraktiven Option.
- Angriffsschaden: 60 â 55
- Gesamte Goldkosten: 3.200 â 2.850
- Herstellungspfad: Tiamat + Der Brutalisierer + 663 Gold â Tiamat + Der Brutalisierer + 313 Gold
Aktualisierung fĂŒr Saison 3 der Arena
Wir aktualisieren fĂŒr Saison 3 den Belohnungspfad der Arena! Die Augmentierungen, die bisher ĂŒber den Belohnungspfad verfĂŒgbar waren, werden nur automatisch freigeschaltet, wĂ€hrend dir neue Belohnungen zur VerfĂŒgung stehen! Insgesamt gibt es 12 Stufen mit neuen Augmentierungen:
Neuer Ruhmpfad
- Leibwache
- Augmentierte Macht
- Begegnungseinleitung
- Der Tapferste der Tapferen
- ZusÀtzliche Aktualisierung
- Zerberus
- Geisterinfusion
- Begegnungseinleitung
- Quest: VerrĂŒckter Hutmacher
- Berechnetes Risiko
- Die BĂŒchse der Pandora
- Begegnungseinleitung
Championauswahl
Die Bannphase wurde mit der Auswahlphase kombiniert. Beide Spieler werden wĂ€hrend der Championauswahl gleichzeitig bannen und auswĂ€hlen, um die Zeit in der Lobby zu verkĂŒrzen. Du siehst die Auswahl der Gegner, sobald beide ihre Wahl getroffen haben. Die Gesamtdauer jeder Phase wurde von 35 auf 40 Sekunden verlĂ€ngert.
Augmentierungen
Tank-Maschine
Wir mögen diese Augmentierung, sie fĂŒhlt sich als Silber-Augmentierung jedoch fehl am Platz an. Aus diesem Grund haben wir sie unverĂ€ndert gelassen, ihre Seltenheit jedoch zu âGoldâ geĂ€ndert, damit ihre StĂ€rker besser zu den anderen verfĂŒgbaren Optionen passt.
- Die Seltenheit wurde von âSilberâ zu âGoldâ geĂ€ndert.
Ăberfluss
HierfĂŒr gilt dasselbe wie fĂŒr âTank-Maschineâ.
- Die Seltenheit wurde von âSilberâ zu âGoldâ geĂ€ndert.
Tapferkeit
Wir sind mit dem Spielmuster von âTapferkeitâ wirklich sehr zufrieden, dennoch fĂŒhlt sich diese Augmentierung aktuell etwas schwach an, weshalb wir sie leicht verbessern.
- ZusÀtzliche Werte-Schmiede: UnverÀndert
- ZusĂ€tzliche Anfangsaktualisierungen: 2 â 1
- NEU: 2 zusÀtzliche Aktualisierungen in Werte-Schmiede-Runden.
- NEU: ZusÀtzliche 100 Gold in Runden mit legendÀren GegenstÀnden.
Ănderungen an der Arena-Spielbalance und Fehlerbehebungen
Komfortverbesserungen
- Das Eliminieren eines Teams gewĂ€hrt keine HĂŒte mehr und beim Tod gehen keine HĂŒte mehr verloren. Wir haben mehr Augmentierungen hinzugefĂŒgt, die mit HĂŒten interagieren, weshalb wir sie im Vorfeld der Veröffentlichung der neuen Interaktionen im Laufe dieses Patches aktualisieren.
- Die Beschreibungen der Augmentierungen âTransmutationâ und âMutationâ zeigen nun die verwandelten Augmentierungen an.
- Das vorzeitige Verlassen des Spiels bei einer Eliminierung, wÀhrend der Kampf noch lÀuft, wurde in diesem Patch wieder aktiviert.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions wie Viego und Nidalee, die sich verwandeln können, in der Arena keinen Ruhmfortschritt erhielten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den VerbĂŒndete das Q von Kled bekamen.
Ănderungen an der ARAM-Spielbalance
Hallo, ARAM-Gott/Göttin! In diesem Patch versuchen wir, die KĂ€mpfer-Klasse zu verbessern, indem wir uns mit den GegenstĂ€nden befassen, die fĂŒr sie am hĂ€ufigsten gekauft werden. AuĂerdem spendieren wir einigen selten gekauften GegenstĂ€nden fĂŒr Assassinen ein paar Verbesserungen. Wir gehen davon aus, das in diesem Bereich die meisten Ănderung wĂ€hrend dieses Patches stattfinden werden, wir haben jedoch auch ein paar gezielte Ănderungen fĂŒr AusreiĂer wie Ziggs geplant, der seit seinen Ănderungen fĂŒr die Kluft der Beschwörer einen Aufschwung erlebt, und Maokai, der seine GegenstĂ€nde mit etwas zu viel Bedacht wĂ€hlt. Wir hoffen, dir gefallen die wechselnden Karten und das neue Kartensystem. Viel GlĂŒck und mögen dir die Aktualisierungen immer deinen Lieblingschampion bescheren. Wir sehen uns im ARAM!
Systeme
Bilgewasser-Karte
- Radius des Hochschleuderns der Bilgewasser-Kanone: 275 â 325
- Flugtempo der Bilgewasser-Kanone: 2.300 â 2.800
Die BrĂŒcke von Koeshin
- Wir haben den Auslösungsradius des Portals verkleinert, um die Anzahl an unbeabsichtigten Durchquerungen zu verringern.
- Wir haben das Raster rund um jeden Nexus und die Portale an TKTK angepasst.
Champions
KaiâSa
- Skalierung des zusĂ€tzlichen Angriffsschadens von Q: 55 % â 65 %
Maokai
- Passive Abklingzeitverringerung: 4 Sekunden â 3 Sekunden
- Abklingzeit von Q: 7/6,5/6/5,5/5 â 8/7,5/7/6,5/6
Shyvana
- Zornregeneration pro Passiv-Steigerung: 0,1 â 0,2
- ZusĂ€tzliche Resistenzen pro Passiv-Steigerungen: 1 â 1,5
Ziggs
- FĂ€higkeitsstĂ€rkenskalierung von Q: 60/65/70/75/80 % â 60/62,5/65/67,5/70 %
- FĂ€higkeitsstĂ€rkenskalierung von E: 25/30/35/40/45 % â 25/27,5/30/32,5/35 %
- Dauer von E: 10 Sekunden â 7 Sekunden
GegenstÀnde
Tanz des Todes
- ZusĂ€tzliche Heilung durch Angriffsschaden: 75 % â 100 %
Eklipse
- ZusĂ€tzliche Angriffsschadenskalierung des Schilds: 40 %/20 % â 50 %/25 %
Saum der Nacht
- Abklingzeit: 40 â 30
Liandrys Qual
- Verbrennungsschaden (prozentuales Leben): 2 % â 1,75 %
GefrĂ€Ăige Hydra
- Angriffsschadenskalierung bei Aktivierung: 80 % â 100 %
Spektrales Entermesser
- Wir haben die Funktion fĂŒr das frĂŒhzeitige Ende ĂŒberarbeitet, durch die einige Champions Gegner zurĂŒck an den Startplatz teleportieren konnten.
Steraks Pegel
- ZusĂ€tzlicher Angriffsschaden durch Grundwert fĂŒr Angriffsschaden: 45 % â 50 %
- Skalierung des Schilds mit zusĂ€tzlichem Leben: 60 % â 70 %
Schikane
- Angriffsschadenskalierung bei Aktivierung: 80 % â 100 %
- Lauftempo pro getroffenem Champion: 35 % â 45 %
Youmus Geistklinge
- Lauftempo auĂerhalb des Kampfes: 20/10 â 30/15
- Lauftempo bei Aktivierung: 20/15 % â 40/35 %
Kartenrotation in ARAM
Wahrscheinlichkeiten bei der Kartenrotation
Jetzt, da die Seelenblumen-Saison zu Ende ist, sorgen wir wieder dafĂŒr, dass alle Karten-Skins fĂŒr ARAM bei der Kartenrotation dieselbe Wahrscheinlichkeit aufweisen.
- Kartenwahrscheinlichkeit: 50/25/25 % zugunsten der BrĂŒcke von Koeshin â Gleiche Wahrscheinlichkeit fĂŒr jede Karte (33,333333 %).
Skins
ZurĂŒckkehrende Heiligtum-GegenstĂ€nde
Wir denken darĂŒber nach, mythische Varianten aus der Vergangenheit zurĂŒckzubringen und Beginnen mit Battle Bunny Miss Fortune. Dazu passen wir die Varianten an das Format des aktuellen Heiligtums fĂŒr mythische Varianten an (max. 40 Ziehungen) und machen aus dem Sticker der mythischen Variante eine Beute des A-Rangs.
Das Symbol der mythischen Varianten wird zum Abschnitt âBrandheiĂâ des mythischen Shops hinzufgefĂŒgt, wo es fĂŒr die Dauer des Banners fĂŒr 5 mythische Essenzen erhĂ€ltlich ist und in den Pool der sich tĂ€glich Ă€ndernden Inhalte aufgenommen wird. Ăhnlich wie im Fall der Prestige-Skins, die in den mythischen Shop zurĂŒckkehren, werden der Rahmen und das Rahmen-Symbol nicht zurĂŒckkehren, da wir sicherstellen wollen, dass die Spieler, die sich diese Inhalte bei der ursprĂŒnglichen Veröffentlichung holen, etwas Spezielles haben, was sie von den anderen unterscheidet.
Horror-Bot-Skins, die aus der Schatzkammer geholt wurden
Seit der AnkĂŒndigung der RĂŒckkehr von âHorror-Botsâ haben einige Spieler das Videomaterial ganz genau studiert und bemerkt, dass darin einige Skins zu sehen waren, die bereits in der Schatzkammer verschwunden sind. Und da wir hĂ€ufig nach diesen Skins gefragt wurden, werden wir sie zur Feier der RĂŒckkehr von âHorror-Botsâ aus der Schatzkammer holen! Diese Skins können ab Patch 25.17 bis zum Ende von âHorror-Botsâ in Patch 25.20 direkt gekauft werden.
- ZombieschlĂ€chter-Jinx â 1.350 RP
- Unterwelt-Wukong â 1.350 RP
- Schnitter-Soraka â 1.350 RP
- Zombie-Brand â 1.820 RP
- Kleine DĂ€monin Tristana â 1.350 RP
Wir arbeiten auch daran, einige der speziellen Horror-Bot-Chromas hinzuzufĂŒgen, da das, was du an den Bots siehst, aktuell nicht verfĂŒgbar ist. Hierbei wird es sich um spezielle Event-Chromas handeln, die fĂŒr 35 ME im mystischen Shop erhĂ€ltlich sein werden. Sie sollen mit einem spĂ€teren Patch (wahrscheinlich 25.18) erscheinen. AuĂerdem werden sie nach der Deaktivierung von âHorror-Botsâ in den wöchentlich wechselnden Pool aufgenommen.
Die folgen Skins bekommen solche Chromas:
- ZombieschlÀchter-Jinx
- Unterwelt-Wukong
- Schnitter-Soraka
- Zombie-Brand
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Verbesserungen am Spielerlebnis
Freie Spiele
Die freien Spiele erhalten ein paar Aktualisierungen! Wir haben das Backend hinter den freien Spielen umfangreich ĂŒberarbeitet und gleichzeitig ein paar Komfortverbesserungen vorgenommen.
- Die âErneut spielenâ-SchaltflĂ€che funktioniert endlich wieder!
- Der League-Sprachchat funktioniert nun in freien Spielen, in denen Zuschauer deaktiviert wurden.
- Du kannst ab jetzt den Spielmodus Ă€ndern, ohne die Lobby neu erstellen zu mĂŒssen â das gilt auch fĂŒr Spiele ĂŒber das Matchmaking, die keine freien Spiele sind.
- Du kannst deine Lobby jetzt vor der öffentlichen Liste an freien Spielen verbergen.
- Die Championauswahl funktioniert wie in anderen Spielen mit Matchmaking, einschlieĂlich einer richtigen ARAM-Option fĂŒr die Heulende Schlucht.*
- *Anmerkung: Die zufÀllige Kartenrotation funktioniert in freien ARAM-Spielen noch nicht, daher wird aktuell immer die Heulende Schlucht ausgewÀhlt.
- In freien Spielen besteht nun die Option, die Zuschauerverzögerung fĂŒr Zuschauer in der Lobby zu entfernen.*
- *Anmerkung: Die Aktivierung dieser Funktion verhindert, dass Freunde von deiner Freundesliste deinem Spiel zuschauen.
Neue Soundeffekte fĂŒr die Auswahlreihenfolge/den Rollentausch
In Patch 25.15 haben wir damit begonnen, auf Feedback rund um die Verwirrung beim Tausch der Rolle/der Auswahl einzugehen, durch die Spieler unabsichtlich Tauschen zustimmten. Wir haben bereits die Grafikeffekte aktualisiert und jetzt aktualisieren wir auch die Soundeffekte. Daher sollte es jetzt visuelle und hörbare Unterschiede geben.
Aktualisierungen der Grafikeffekte
Da wir nun wieder zur Standardkarte fĂŒr die Kluft der Beschwörer zurĂŒckkehren, haben wir die Animationen der TĂŒrme in der Basis aktualisiert.
Ehre-Fortschritt
Wir haben dem Ehre-Fortschritt ein paar Ănderungen spendiert, damit es sich nun einfacher anfĂŒhlen sollte, höhere Stufen zu erreichen, wenn man hauptsĂ€chlich mit Freunden oder Modi abseits der KdB spielt.
Fehlerbehebungen
- Wir haben ein Problem behoben, durch das man den Client zum AbstĂŒrzen bringen konnte, indem man Nachrichten mit bestimmten Sonderzeichen verschickte.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das Briar nach der Aktivierung von W nicht sofort das richtige Ziel angriff.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das das E von Gangplank die laufenden Angriffe von Gangplank und anderen Gegnern zurĂŒcksetzen konnte.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das die ersten Lager-Timer beim Zuschauen oder Anschauen einer Wiederholung, unabhÀngig von den Einstellungen, nicht angezeigt wurden.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das der Schaden von Aatroxâ Passiv im TodesrĂŒckblick als normaler Schaden anstelle von magischem Schaden angezeigt wurde.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das die Soundeffekte des verstÀrkten Rs von Erfinder Jayce (Arcane) nicht abgespielt wurden.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das bestimmte Runen Kayle vor dem Erlernen ihres Ults als FernkÀmpferin werteten.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das Setts Q Speer von Shojin nicht auslöste.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das das E von Belâveth die Abklingzeit ihres Qs bei der Benutzung von Hastklingen der Navori nur visuell verringerte.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das die Kurzinfo fĂŒr Auroras R auf höheren RĂ€ngen die falsche Dauer anzeigte.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das anderen Spieler manchmal ein Debug-Symbol bei Leuten sehen konnten, die Jayce spielten.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das die Aktivierung von Xin Zhaos E fehlschlagen konnte, wenn die FĂ€higkeit wĂ€hrend der AusfĂŒhrungsdauer von R auf ein Ziel auĂerhalb der maximalen Reichweite angewandt wurde.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das Viego durch Gespaltener Himmel zwei kritische Treffer erleiden konnte, wÀhrend er von einem anderen Champion Besitz ergriffen hatte.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das es möglich war, direkt beim HÀndler einen Zerbrochenen Armschutz zu kaufen.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:












