Notas de la versión 25.19

Vuestro destino está sellado en la versión 25.19 💫
¡Os damos la bienvenida a la versión 25.19!

Esta versión también contiene la mayoría de los cambios de cara al Mundial 2025. Vamos a mejorar a una serie de campeones que no dan la talla en la mayoría de los niveles de juego para que también sean opciones atractivas a nivel profesional, a debilitar a quienes van más subiditos de la cuenta y también a implementar una serie de ajustes neutrales que deberían mejorar la viabilidad de algunos campeones a nivel profesional, pero sin que eso suponga una mejora para el resto de jugadores. También hay algunos campeones a los que vamos a mejorar con la esperanza de que se ganen el corazón de los jugadores profesionales.

Además de los cambios de equilibrio, también tenemos otras cositas jugosas: Trifulca vuelve a la carga (por tiempo limitado para una serie de pruebas), actualizaciones de equilibrio de ARAM, el siguiente y último desafío de muerte de Bots Malditos y alguna que otra corrección de errores. ¡Las notas de la versión de TFT las tenéis aquí!
Caden "Riot Sakaar" House
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de errores del 24/09/2025

Vamos a corregir una serie de errores que han surgido relacionados con poner hechizos en cola durante los comandos de movimiento. Estos errores afectan a campeones como Nidalee y Jarvan.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Nidalee no se activase al asestar el primer autoataque tras la W si se activaba antes o durante la misma.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la R de Jarvan pudiese fallar contra oponentes en movimiento si se lanzaba durante el combo de E + Q.

Los platos fuertes de la versión

Aurora arcana, Karthus arcano y Zilean arcano estarán disponibles el 24 de septiembre de 2025.

¡Vuelve Trifulca! / Prueba de experiencia para nuevos jugadores

En esta versión, vamos a probar si Trifulca podría ser una herramienta de utilidad que ayude a los nuevos jugadores a dominar los conceptos básicos de LoL. Trifulca nos viene de perlas para que los jugadores se metan de lleno en los combates por equipos, uno de los elementos más emocionantes de la experiencia de juego de LoL, sin tener que aprender las complejas mecánicas de la Grieta del Invocador deprisa y corriendo. Ahora formará parte de la aventura para nuevos jugadores, ¡a ver si así resulta más divertido!

Esto significa que, durante las dos próximas versiones, Trifulca estará disponible para todo aquel que quiera disfrutar del modo.

Campeones

Ahri

A nivel estadístico, Ahri no da la talla, así que queremos darle más ventaja a la hora de meterse de lleno contra el equipo enemigo arriesgando su vida para reiniciar el enfriamiento de sus habilidades.

R - Impulso espiritual

  • Daño por golpe: 60/90/120 (+35 % del PH) ⇒ 75/125/175 (+35 % del PH).

Brand

Brand se ha quedado sin fuelle, sobre todo en los roles que dependen más del oro que obtiene. Por ello, vamos a otorgarle más poder, donde podrá empezar dándolo todo en partida abalanzándose contra sus oponentes.

Pasiva - Nube de fuego

  • Modificador de daño contra monstruos: x2,6 ⇒ x2,65.

W - Pilar de llamas

  • Daño: 75/120/165/210/255 (+60 % del PH) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70 % del PH).

R - Detonación ígnea

  • Daño por golpe: 100/175/250 (+25 % del PH) ⇒ 100/175/250 (+30 % del PH).

Caitlyn

Hace tiempo que la escena profesional no le da amor a Caitlyn, a pesar de que en la fase de calles es temible. Como sus habilidades tienen poder más que suficiente, vamos a aumentar sus ataques básicos con la esperanza de que sus proyectiles le abran paso hasta llegar al Mundial.

Estadísticas básicas

  • DA básico: 60 ⇒ 62.

Corki

Corki se está convirtiendo en la estrella de la escena profesional, así que vamos a debilitarlo para que el metajuego de la calle inferior en el Mundial tenga más chicha. Esperamos que esta debilitación a su capacidad de despeje de oleadas solo afecte al nivel más alto de juego.

Q - Bomba de fósforo

  • Daño: 70/115/160/205/250 (+130 % del DA) ⇒ 60/105/150/195/240 (+125 % del DA).

Diana

Diana es una campeona bastante decente de la calle central, pero le falta fuerza como jungla. Por tanto, vamos a aumentar su capacidad para despejar campamentos para que dé rienda suelta a su monstruosa furia.

Pasiva - Hoja lunaplata

  • Modificación contra monstruos: x2,6 ⇒ x3.

Draven

Tenemos cierto margen de mejora para Draven, tanto a nivel estándar como profesional. En esta versión, vamos a otorgarle un pelín de poder, ¡a ver si así vuelve a ser el centro (y el terror) de todas las miradas!

W - Subidón de adrenalina

  • Velocidad de ataque: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.

R - Espiral de muerte

  • Daño: 175/275/375 (110/130/150 % del DA adicional) ⇒ 200/300/400 (110/130/150 % del DA adicional).

Jax

Nos encantaría que Jax fuese un campeón de la calle superior que marcase el metajuego del Mundial de este año, pero sabemos que ya tiene poder suficiente en el nivel medio de juego. Por ello, vamos a hacer que sus puntos fuertes brillen más de forma temporal, algo a lo que los jugadores más diestros y los equipos mejor coordinados sabrán sacar partido.

Estadísticas básicas

  • Vida básica 665 ⇒ 650.

R - Gran Maestro de Armas

  • Obtención de armadura inicial: 25/50/75 (+40 % del DA adicional) ⇒ 45/60/75 (+40 % del DA adicional).
  • La resistencia mágica sigue siendo un 60 % de la obtención de armadura.
  • La obtención de armadura por campeón adicional golpeado no recibe cambios.

Jinx

Jinx no consigue abrirse hueco en la escena profesional y, con esta pequeña mejora, esperamos que pueda volver a conquistar corazones (y la fase inicial de las partidas).

Q - ¡Cambiazo!

  • Alcance adicional: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200.

E - ¡Mascafuegos!

  • Daño: 70/120/170/220/270 (+100 % del PH) ⇒ 90/140/190/240/290 (+100 % del PH).

LeBlanc

Con la esperanza de ver a algunos asesinos en la calle central en el Mundial, vamos a mejorar a LeBlanc otorgándole un mejor control de oleadas y daño explosivo en combates PvP, sobre todo en combates de desgaste de las calles laterales, donde podrá acceder a sus objetivos sin problema alguno. También sabemos que LeBlanc no brilla precisamente como campeona de apoyo ahora mismo, así que también vamos a reforzar su poder en esta posición, sobre todo de cara a final de la partida.

W - Distorsión

  • Daño: 75/115/155/195/235 (+70 % del PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80 % del PH).

R - Mímica:

  • Daño: 150/300/450 (+75 % del PH) ⇒ 150/300/450 (+80 % del PH).

Lee Sin

Lee Sin es un jungla de lo más diestro en prácticamente todos los niveles de juego, pero nos extraña que no tenga relevancia en la escena profesional. Con esta versión, nuestro objetivo es implementar una serie de ajustes neutrales que deberían fomentar su estrategia a principios de partida, pero sin que esto afecte a su porcentaje de victorias.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 4.9 ⇒ 4,5.

Q - Onda sónica/Golpe resonante

  • Daño: 55/80/105/130/155 (+155 % del DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+95 % del DA adicional).

Lillia

Lillia está de capa caída y, como nos gustaría ver a algún que otro jungla de PH en el Mundial, ¡es la candidata perfecta para recibir un poco de amor! Haciendo uso de su definitiva, esperamos que pueda brillar más en entornos de mayor nivel y coordinación.

R - Nana rítmica

  • Daño adicional: 100/150/200 (+40 % del PH) ⇒ 150/200/250 (+45 % del PH).
  • Enfriamiento: 150/130/110 ⇒ 140/120/100.

Mel

A nivel de estadísticas, Mel es bastante débil, y aunque tiene un gran porcentaje de bloqueos, eso no significa que le sobre poder en manos de los jugadores. Vamos a jugar con algunos usos de sus ataques más ofensivos para que brillen más en los niveles más altos de MMR, donde le va peor.

Pasiva - Resplandor abrasador

  • Daño adicional por ataque del hechizo: 24-75 (en función del nivel) (+3 % del PH) ⇒ 24-99 (en función del nivel) (+9 % del PH).
  • Daño adicional máximo al atacar: 75-225 (en función del nivel) (+9 % del PH) ⇒ 72-297 (+27 % del PH).

Pantheon

Pantheon sigue dominando el metajuego profesional en la jungla y, entre nosotros, no tiene un patrón de incursiones que requiera una gran destreza. Solo hace falta hacer clic en un enemigo para aturdirlo. Por tanto, vamos a reducir notablemente su poder.

Q - Lanza cometa

  • Modificador contra monstruos: x0,9 ⇒ x0,75.

W - Salto con escudo

  • Límite de daño contra súbditos/monstruos: 200 ⇒ 120.

Poppy

Poppy por fin tiene un porcentaje de victorias similar en todos sus roles, pero creemos que le sobra poder en los tres. También se ha convertido en la mejor jungla y campeona de la calle superior a nivel profesional, y queremos que los demás campeones también puedan brillar.

Q - Impacto de martillo

  • Límite de daño en función de la vida máxima contra súbditos/monstruos: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170.

R - Veredicto de la guardiana

  • Enfriamiento tras interrupción de la canalización: 15 ⇒ 30.

Seraphine

Seraphine es una campeona de apoyo (y a veces de la calle central) de lo más popular, pero no tiene poder suficiente en los niveles inferiores de MMR, donde están la mayoría de sus jugadores. Como Seraphine es la bola de demolición de los magos/hechiceros por excelencia, no queremos deshacernos de su lado más destructivo, pero también queremos que sea más independiente (sobre todo en la calle central), sin que sus compañeros de equipo tengan que saberse al dedillo cómo funcionan sus habilidades (niveles inferiores de MMR). Además, también nos gustaría que fuese de mayor utilidad para su equipo al realizar las tareas designadas para su rol, como ayudar a asesinar monstruos épicos.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de maná: 25 ⇒ 40.
  • Crecimiento de vida: 90 ⇒ 95.

Q - Nota alta

  • El daño amplificado con poca vida ahora también afecta a los monstruos.

W - Sonido envolvente

  • Curación: 3/3,5/4/4,5/5 % de la vida que le falte por objetivo en el círculo ⇒ 8/10/12/14/16 % de la vida que le falte, independientemente de los objetivos en el círculo.

Sivir

Sivir tiene poder de sobra en los niveles estándares de juego y, en cierta medida, también domina la escena profesional. Aunque nos encanta tener hipercarries, nos gustaría que hubiese otros campeones que pudiesen plantarle cara.

Q - Cuchilla bumerán

  • Daño inicial: 60/85/110/135/160 (+100 % del DA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+85 % del DA adicional).

Syndra

Vamos a realizar una serie de ajustes neutrales a Syndra para que tenga mayor presencia en la fase de calles y como maga carry en los combates por equipo, aunque también reduciremos su poder de cara a los jugadores no profesionales.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 104 ⇒ 100.
  • Crecimiento de armadura: 4,6 ⇒ 4.

Q - Esfera oscura

  • Daño: 75/110/145/180/215 (+60 % del PH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+65 % del PH).

E - Dispersar a los débiles

  • Enfriamiento: 17 ⇒ 15.

Objetos

Redención

De forma prácticamente unánime, Redención se ha convertido en el primer objeto para los tanques de apoyo en la escena profesional. Vamos a reducir parte del poder de Redención para que otros objetos, como Medallón de los Solari y Promesa de caballero, puedan estar a la altura.
  • Curación: 200-400 (según el nivel del objetivo) ⇒ 150-350 (según el nivel del objetivo).

Detracción celestial

Vamos a corregir un problema que provocaba que Detracción celestial se optimizase de forma un tanto extraña. Básicamente, los jugadores podían enviar a un clon hacia adelante, lo que resultaba en una ralentización prácticamente garantizada con un enfriamiento de risa. Aunque no pasa nada con que los clones a veces imiten los efectos de los objetos, no es agradable que quedéis ralentizados de la nada. Ahora el campeón (o el clon) deberá estar con vida para que la ralentización de Detracción celestial se active. Esto significa que atacar a la W de Neeko no hará que se aplique control de adversario.
  • Ya no aplica la ralentización en área si el usuario está muerto.

Runas

Libro de hechizos

La última mejora a Libro de hechizos ha hecho que pase de ser un objeto con tres dedos de polvo a ser una runa vital para cualquier jugador profesional (si no usa a Neeko, claro está). Por tanto, vamos a aumentar la diferencia con la esperanza de que siga siendo una runa clave viable, pero que no opaque a las demás.
  • Enfriamiento de recarga básica: 4 min ⇒ 4,5 min.
  • Enfriamiento de recarga mínima: 1,5 min ⇒ 2 min.

Bots Malditos

Por si no os habéis enterado, en las primeras tres versiones de Bots Malditos, habrá un desafío de muerte diferente. En la última versión del modo, se reactivarán los tres desafíos para que podáis haceros con esas victorias que se os hayan resistido. Si conseguís superar todos los desafíos de Veigar, recibiréis el título Esto no es un bot. Nosotros nos morimos de ganas por echarle el guante, ¡así que nos vemos en el modo de juego! El primer desafío ha sido Maldad de Veigar, donde todos los bots han recibido la pasiva Maldad increíble del campeón. El segundo desafío era una carrera hasta el nivel 30. El tercer y último desafío es...

¡Desafíos de la muerte - La letalidad de Veigar!

En el desafío La letalidad de Veigar, los bots comienzan con menos armadura y resistencia mágica, y reciben menos de ambas por nivel, ¡por lo que serán más fáciles de matar! Y os vendrá de perlas, ¡porque tendréis que acabar con un montón de ellos! El temporizador de este desafío es de 5 minutos. Por cada bot que matéis, sumaréis 15 s. Si el temporizador se agota antes de que hayan transcurrido 15 min de partida, ¡se acabó!

Para echaros una mano, hemos añadido Espada del apostador como objeto prismático nuevo. Las eliminaciones que obtengáis con Espada del apostador equipada otorgarán 10 s adicionales al equipo. Las eliminaciones otorgan acumulaciones que, a su vez, dan 10 de oro adicional al matar, pero aumenta el daño que recibís en un 5 % por acumulación. Si morís, el equipo perderá 10 s, pero las acumulaciones se reiniciarán a 0.

Por último, ¡le hemos otorgado a Veigar aún más poder! Ahora cuenta con Morellonomicón, Cetro de cristal de Rylai y Bastón del Vacío.

¡Hora de ponerse agresivos! ¿Por quién os decantaréis para conseguir asesinatos como locos antes de que se acabe el tiempo?

Cambios de equilibrio de ARAM

¡Buenas, fans de ARAM! En la versión 25.19, vamos a realizar algunos ajustes en objetos y a actualizar a unos cuantos campeones. Empecemos por Briar. Nos hemos dado cuenta de que puede resultar algo frustrante enfrentarse a ella, sobre todo con la combinación de mejoras de campeón y sinergias de objetos adecuadas. En esta versión, vamos a reducir algo de esa ayuda extra para que pueda estar al nivel de otras elecciones.

En cuanto a mejoras, nuestro objetivo sigue siendo potenciar las habilidades clave de cada campeón para que sean más sencillas de ejecutar y respalden mejor sus patrones de juego. En cuanto a los cambios en objetos, seguimos evaluando los tiempos de enfriamiento para que merezca la pena optar por ciertos objetos, sobre todo dado el ritmo más frenético de ARAM. Estamos investigando cómo mejorar la satisfacción que aportan los objetos y su viabilidad respecto a distintos roles y estilos de juego. Gracias por acompañarnos y, como siempre, nos vemos en el puente.

Campeones

Akali

  • Enfriamiento de la R: 120/90/60 ⇒ 90/75/60.

Briar

  • Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Curación realizada: 115 % ⇒ 110 %.

Gwen

  • Enfriamiento de la R: 120/100/80 ⇒ 110/90/70.
  • Relación de PH del corte final de la Q : 35 % ⇒ 40 %.

Mordekaiser

  • Daño infligido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Daño recibido: 102 % ⇒ 100 %.

Sion

  • Vida de la W por eliminación de unidad/campeón: 5 ⇒ 8.
  • Vida de la W por unidad: 2 ⇒ 3.
  • Relación de vida de la W: 6/8/10/12/14 % ⇒ 6/7/8/9/10 %.

Yunara

  • Enfriamiento de la R: 100/90/80 ⇒ 80/70/60.
  • Velocidad de movimiento de la E: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.

Ziggs

  • Daño infligido: 87 % ⇒ 92 %.

Objetos

Calibrador de Sterak

  • Enfriamiento de Salvavidas 90 ⇒ 75.

Fauces de Malmortius

  • Enfriamiento de Salvavidas 90 ⇒ 75.

Arcoescudo inmortal

  • Enfriamiento de Salvavidas 90 ⇒ 75.

Sorbemaleficios

  • Enfriamiento de Salvavidas 90 ⇒ 75.

Abrazo del serafín

  • Enfriamiento de Salvavidas 90 ⇒ 75.

Arena

Detección de inactividad

Cuando introdujimos la detección de inactividad en Arena, nos pasamos un poco. El objetivo era combatir el problema real que representa la inactividad, pero, al hacerlo, complacimos a un público mucho más acérrimo, y la naturaleza casual de Arena ha acabado sufriendo. Resulta que cosas como pulsar Alt + Tab tras una muerte al principio de la partida o ir a por algo de picar entre combates no deberían suponer una penalización por inactividad. Y, antes de que preguntéis: no, no vamos a adaptar el diseño de Arena en función de aquellos jugadores empedernidos que esperan que todo el mundo esté pegado al escritorio durante toda una partida en Arena (¡ojo, no es que tenga nada de malo ser un jugador empedernido! :D).

Para arreglarlo, hemos suavizado el margen de detección y realizado algunos ajustes menores a la detección de inactividad para que no se os asigne una infracción por inactividad por jugar en Arena como se juega a Arena:
  • Se ha aumentado el tiempo de alerta por inactividad de 70100 s.
  • Si estáis activos durante una ronda de combate, estaréis a salvo durante esa ronda. La alerta de detección de inactividad no empezará hasta que la ronda de combate termine para todos.
  • Sabemos que esto no es lo ideal: aquellos jugadores que estén decididos a evitar la detección de inactividad seguirán encontrando formas de fastidiar las partidas. La detección de inactividad es un problema difícil de resolver, pero esperemos que estos cambios castiguen al menos a aquellos jugadores que de verdad estén inactivos y se reduzcan los falsos positivos.

    Nuestro objetivo con esto es el mismo que antes: impedir que los jugadores se queden atascados en peleas 1v2 mientras hacemos lo posible para asegurarnos de que los jugadores que de verdad abandonan partidas reciban sus sanciones. Pero, esta vez, podréis ir a por esa bebida, estiraros o pulsar Alt + Tab para consultar otra ventana (pero no paséis mucho tiempo allí, je, je).

    Corrección de errores de Arena

  • Hemos corregido un error que provocaba que se ralentizase el juego si Naafari conseguía demasiados sombreros. También hemos cambiado el número máximo de sombreros que se muestran a 50 (se pueden conseguir más, pero no se mostrarán). Ya no se mostrarán en los perros en la misión: Sombrerero loco.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el invitado de honor de Mordekaiser entrase en conflicto con las resurrecciones o permaneciese tras morir el campeón.
  • Ahora, Locomotora muestra correctamente la vida adicional en la carta del aumento.
  • Riesgo calculado ya no añade varias veces el prefijo "Calculado".
  • Hemos corregido un error que provocaba que Vara del rayo proporcionase velocidad de ataque por error.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Comecarne no otorgase correctamente velocidad de habilidades.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al pasar el ratón por encima de Sacrificio dorado o Sacrificio prismático en el evento de invitada de honor de Ambessa al final de la fase de compra, se obtuviese el aumento, pero no se perdiese vida en la primera ronda tras obtenerlo.

Aspectos

Vikceps heraldo de las máquinas

Hemos sacado a Viktor heraldo de las máquinas de la beta pública para tonificarlo un poco. Hemos visto algunos comentarios sobre que no era tan ancho como muchos esperabais, así que vamos a tomarnos un tiempo para definirlo un poco más. Seguirá saliendo este año (y con los mismos requisitos de maestría y fechas que ya hemos compartido) y os pondremos al tanto cuando esté todo listo para confirmar la versión.

Regreso al sanctasanctórum

En esta versión, True Damage de éxito estará disponible por primera vez en el sanctasanctórum. Vamos a modificar este aspecto para que encaje en el formato del sanctasanctórum para las variantes míticas (40 tiradas como máx.). Además, el emoticono mítico contará como recompensa de rango A.

El icono mítico se añadirá a la sección destacada de la tienda mítica, y podréis conseguirlo por 5 esencias míticas durante el evento. Además, pasará a formar parte de la rotación diaria. Sin embargo, de forma similar a los aspectos de prestigio que vuelven a la tienda mítica, el icono y el borde no estarán disponibles al mismo tiempo, ya que queremos asegurarnos de que los jugadores que los consigan al principio tengan cierta distinción.

Aspectos de prestigio del MVP de los ganadores del Mundial

En la última versión, adelantamos que lanzaremos nuevos bordes temáticos de ahora en adelante para los aspectos de prestigio de la tienda mítica, empezando por Sylas T1 de prestigio. Estos aspectos no tienen las firmas de los jugadores, pero el resto del conjunto sí. Hemos recibido muchísimos comentarios de los jugadores afirmando que les gustaría que la firma de Faker estuviera en el aspecto del MVP. Tras revisarlo, creemos que es una buena incorporación, ¡así que hemos hecho realidad vuestros deseos!

En la versión 25.19, vamos a añadir la firma de Faker al aspecto de Sylas, y en una versión futura revisaremos Aatrox DRX de prestigio y Jayce T1 de prestigio, así como todos los aspectos de MVP anteriores, para que tengan la firma del jugador que los llevó hasta la gloria en los Mundiales.

Corrección de errores y mejoras de calidad

Mejoras de calidad

  • Ahora los jugadores podrán escoger qué aspecto de guardián usan en la ventana de selección de campeón del Modo rápido.
  • Se han añadido los chromas La Ilusión a la rotación de la tienda mítica.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que Prender infligiese más daño del intencionado. (Esto se corrigió en la versión 25.18, pero se quedó fuera de las notas de la versión).
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se cancelaran los cambios en el orden de la selección cuando quedaban menos de 5 segundos para elegir.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran fijar al cambiar de rol a jungla y apareciese el aviso de Aplastar obligatorio.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de la R de Blitzcrank no activase ciertos efectos de objetos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la voz de las frases de broma de Aurora se cortasen al final.
  • Hemos corregido un error que provocaba que a veces los campamentos de la jungla desapareciesen si el enemigo principal moría demasiado lejos de ellos, dejando el campamento huérfano para siempre. La verdad es que nos decepciona que alguien haya hecho esto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que si Sion moría y usaba una habilidad durante su pasiva, no podía activar Experimento de hexarmadura.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no apareciesen las barras de vida de las torretas del nexo regeneradas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que si Sylas le robaba la R a Yunara, el icono de habilidad de su Q desaparecía tras usar la R de Yunara.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los iconos del Dragón aparecieran duplicados en el minimapa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que apareciese un círculo verde bajo el objetivo de la W de Rakan.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Soraka hiciese parpadear los efectos visuales de alguna habilidad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que tras completar una partida de 10 minutos o más de Bots Malditos con una cuenta de baja prioridad, la cuenta siguiese en estado de baja prioridad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que a veces las imágenes residuales de LeBlanc pareciesen más grandes que ella.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se reprodujese el efecto de sonido del yoyó de Zoe en las animaciones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las alertas del registro de muertes no apareciesen o mostrasen distintos nombres de hechizos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Jax no reprodujese ciertas líneas de diálogo al lanzar la W.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los caminantes de la Niebla de Yorick siguieran vivos en el Reino de la Muerte al expirar la R de Mordekaiser.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la sombra de Kai'Sa permaneciese tras morir y hasta su resurrección.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de la R de Blitzcrank no se infligiese en su nueva posición tras usar Destello durante el tiempo de lanzamiento.
  • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas mascotas grandes no siguieran al campeón propietario al entrar o salir de la R de Mordekaiser.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Ambessa a veces mostrase un texto de debug en la barra de mejoras de Ambessa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la R de Nasus se renderizara por encima de terreno infranqueable.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la Q y la E de Nilah se renderizaran por encima de estructuras y unidades.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los pies de Xin Zhao temblaran durante la animación de retirada.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el hechizo Teleportar y otros deslizamientos no pudieran cruzar una pared si el destino estaba demasiado cerca de una.

Partidas personalizadas

  • Hemos corregido un error que impedía que se pudiesen añadir bots a las partidas personalizadas al pulsar el botón Volver a jugar.
  • Ahora podéis consultar el Riot ID completo en el plantel de la sala de las partidas personalizadas al pasar el ratón por encima.
  • Hemos revisado algunos mensajes de error para que sean más específicos cuando los jugadores tienen problemas para unirse a una partida personalizada de un tercero.
  • Hemos corregido un error que mostraba el modo espectador en partidas personalizadas con el modo desactivado.
  • Hemos corregido un error que mostraba fotogramas vacíos del equipo enemigo al jugar una partida personalizada sin oponentes.
  • Hemos corregido un error que impedía que el modo espectador sin retraso de las partidas personalizadas funcionase correctamente para jugadores con cuentas más antiguas.
  • Hemos corregido un error que impedía que los espectadores de la sala pudiesen ponerse en cola para una partida nueva si no se había terminado el retraso de visionado de la partida personalizada anterior.
  • Hemos añadido una descripción que explica que el chat de voz de LoL solo funciona en partidas personalizadas donde se ha desactivado el modo espectador.
  • Hemos corregido un error que marcaba las salas de los torneos de reclutamiento como salas de modo reclutamiento.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: