La temporada 2021 está llegando a su fin, pero la fiesta apenas empieza.
¿Quién ganará Worlds este fin de semana? Todo se reduce a estos últimos momentos de CREA/DESTRUYE 2021. Además del final de la temporada, tenemos recompensas de Clash, aspectos de Arcane y a Blitzcrank Victorioso. Luego están las mejoras y debilitaciones habituales a campeones, junto con un ajuste a Bebedor de Sangre. Y por último, pero no menos importante, lanzaremos Arcane este fin de semana. Además y tenemos un montón de contenido y eventos emocionantes para celebrar.
Despídanse de nuestros Pick 'Ems, mucha suerte en el último empujón en la escalada y ¡disfruten el espectáculo!
El nuevo set Armatostes y Artilugios llegó a la tierra de TFT. ¡Conoce todos los cambios en las notas de la versión de TFT completas aquí!
Tanto Vi como Xayah se han vuelto más fuertes de lo esperado. Por lo tanto, estamos haciendo un par de ajustes para un final de temporada más balanceado.
En noviembre durante RiotX Arcane, ¡nos adentraremos al mundo de Arcane para celebrar su lanzamiento! Únanse a la fiesta de la Grieta del Invocador con Dentro de Arcane, que tendrá acentos en el mapa con temática de Arcane, aspectos gratis inspirados en Arcane y dos experiencias interactivas nuevas que aparecerán después en la versión.
¡Revisen el sitio del evento Dentro de Arcane para conocer más detalles!
La temporada clasificatoria y de Honor de la Grieta del Invocador terminará a la medianoche (hora local) del último día de la versión 11.22. Las recompensas de clasificatorias se distribuirán el 16 de diciembre durante la versión 11.23 para todas las regiones excepto China, cuyos jugadores recibiras sus recompensas en la versión 11.24. ¡Pueden encontrar más detalles en la página de Soporte al jugador aquí!
La temporada de Clash para todas las regiones, excepto SEA y China, también terminará a la medianoche (hora local) del último día de la versión 11.22. Las recompensas de Clash para esas regiones se distribuirán el 16 de diciembre durante la versión 11.23.
Aumentamos el daño de su pasiva.
Akali sigue débil en general y considerando que aún no aparece en las partidas profesionales, tenemos un ajuste para ayudarla a que su pasiva destaque como una parte importante de su jugabilidad.
Redujimos el daño de su pasiva.
Los ataques únicos de Graves tienen una generosa tasa de golpes críticos, ya que sus armados críticos eran arriesgados en el sistema de objetos antiguo. Los cambios a objetos de la temporada 2021 volvieron el armado de críticos en una estrategía muy segura para él, así que reduciremos las cifras de las tasas de sus perdigones.
Aumentamos la tasa de daño de su E.
La recompensa de Kalista en el juego tardío por atravesar a sus enemigos no es nada satisfactoria, por lo que aumentaremos el daño de su hechizo distintivo. Esto también le dará la oportunidad de probar armados con más daño de ataque.
Aumentamos la tasa de daño de la Q de la Darkin. Aumentamos la tasa de daño de la vida máxima del objetivo de la R de la Darkin.
Kayn Rojo se vio más perjudicado que otros luchadores con las debilitaciones de Bebedor de Sangre de la última versión, así que le devolveremos algo de daño. Además, su definitiva ha sido casi imperceptible en el juego temprano, por lo que aumentaremos su poder.
Redujimos la tasa de daño de su Q.
''El cambio es bueno'', dijo. ¡Pero este bicho pasó casi toda la temporada sin recibir ningún cambio! Kha'Zix ha sido fuerte toda la temporada en general y como ahora hemos debilitado a muchos jungleros competidores, se ha vuelto muy popular. Hace poco, su poder aumento de poderoso a demasiado poderoso, por lo que reduciremos su daño.
Redujimos la curación de su pasiva en los primeros rangos. Redujimos el daño básico de su W.
Los armados de soporte resistentes de Maokai han destacado en la cola individual, hasta superar sus ya poderosos armados de soporte de poder de habilidad. Reduciremos su presión y durabilidad del juego temprano, y se las devolveremos después para cuando Maokai esté en el carril en solitario (que también es poderoso, pero no tan popular).
Redujimos su vida básica; aumentamos su crecimiento de vida básico. Cambiamos el daño de su Q. Cambiamos el daño de su E.
Qiyana es demasiado fuerte en las partidas de élite, pero débil en el juego promedio, así que cambiaremos su poder de lugar de debilitarla directamente. Los jugadores de élite son muy eficientes para aprovechar sus ventajas en el juego temprano y acumular rápidamente oro, por lo que intercambiaremos un poco del poder del juego temprano y progreso de oro de Qiyana por algo de poder según el nivel. Esto estará más disponible para los jugadores promedio de Qiyana.
Aumentamos la duración del bloqueo y del aturdimiento de su W.
Los cambios al aturdimiento de Renekton en la versión 11.18 ayudaron a reducir su popularidad en las partidas profesionales, pero a un precio demasiado alto. Revertiremos esas debilitaciones y buscaremos otras formas de garantizar que el cocodrilo no le de un mordisco a la escena profesional de nuevo.
Aumentamos el daño básico de su W. Aumentamos la tasa del escudo de su E.
A Riven le afectaron mucho las debilitaciones de Bebedor de Sangre y fue especialmente débil en la versión 11.21, en concreto en el juego promedio. A pesar de las pequeñas mejoras que recibirá Bebedor de Sangre en esta versión, Riven seguirá necesitando atención, por lo que recuperaremos algo de su daño y escudo.
Aumentamos la tasa de daño de su E.
Nuestras debilitaciones a la letalidad de Varus tuvieron mucho impacto negativo, por lo que le devolveremos algo de poder para promover su estilo de juego con letalidad, pero a un alcance más corto que el de su Q. Los armados al impacto de Varus siguen funcionando bien y no creemos que esta mejora los haga demasiado fuertes.
Mejoras a su Q y a su R para mantener consistencia.
A Vi no le vendría mal un poco de modernización para estar a la par de su hermana, por lo que corregiremos algunas de las inconsistencias respecto a su forma de obtener objetivos y ponerlos bajo el efecto de control de masas. Con estos cambios Vi podrá impactar de forma confiable a los enemigos que atropella durante el desplazamiento de su Q, mientras lanza por el aire (y hacia atrás) a los objetivos de forma más consistente. Solo lo mejor para la mejor Policía de Piltóver.
Redujimos la tasa de velocidad de movimiento y curación de su E.
Yuumi ha sido la gatita favorita en Worlds y, además, tiene una tasa de bloqueos muy alta en la cola individual. Nos enfocaremos en su ¡Acelera! en particular, ya que es uno de sus aspectos más frustrantes en partidas prolongadas. Además, no necesita ser tan poderosa gracias a sus mejoras en el juego temprano en la versión 11.18. En general, estos cambios deberían alentar a Yuumi a ser más activa y útil para sus aliados en el carril y no a ser tan frustrante para los enemigos más adelante en el juego.
Realizamos algunos cambios importantes a Bebedor de Sangre en la última versión y resultó que se nos pasaron las debilitaciones. Como lo discutimos en las notas de la versión anterior, Bebedor de Sangre está diseñado para sobrevivir a los enemigos, por lo que enfocaremos las mejoras en su durabilidad y sustento. Estos cambios ayudarán a que se recupere, pero no a que llegue a su popularidad anterior.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: