25.11-es frissítési jegyzetek
Új frissítés, új változások a Bunyó játékegyensúlyában!
Ebben a frissítésben megújul Garen játékmenete: szeretnénk hatékonyabbá tenni a harcos összeállításait, és elterelni a nagy hirtelen sebzésű, kritikus csapásokra építőktől. Emellett számíthattok a szokásos egyensúlyfrissítésekre: foglalkozunk pár olyan módosítással az előző frissítésből, amelyek átestek a ló túloldalára, és erősítjük a hőskészlet lemaradozó tagjait.
Kényelmi változtatások érkeznek a Swiftplay hősválasztó képernyőjére: könnyebb lesz megtalálni, akivel játszanál, és látni fogod a csapattársak rúnáit! Ami a viselkedéssel kapcsolatos rendszereket illeti, a rendszerek finomhangolása után a gyakran kilépő játékosok súlyosabb büntetésre számíthatnak, és a rendszer szigorúbb lesz a magasabb szintű játékosokkal szemben, akiknek igazán lehetne több esze.
A Bunyóban szinte minden hőshöz érkezik kisebb-nagyobb módosítás, hogy rendbe tegyük a játékegyensúlyt. Erősítések, változások és pár hibajavítás, hogy ne lehessen a bázison belülről megölni a minionokat, mert erre is volt példa. Alább láthatod őket!
Szeretnél még többet tudni a LoL-ról? Keresd fel a League of Legends közösségi Wiki-oldalt!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el!
Caden „Riot Sakaar” House
A frissítés újdonságai
25.11 – megjelenési dátum módosulása
Mivel 26-a (hétfő) ünnepnap az Egyesült Államokban, a 25.11-es frissítés megjelenését egy nappal elcsúsztatjuk, hogy megfeleljen a szokásos megjelenési ütemtervünknek.
A 25.11-es frissítés május 29-én jelenik meg, az egyes régiók megszokott időpontjában.
A Swiftplay hősválasztási fejlesztése
Korábban, amikor a játékosok a csapattársak ikonjára vitték a kurzort a Swiftplay előszobájában, az általuk választott kiemelt rúnák nem jelentek meg (a kiválasztott hős, kinézet, varázslatok stb. viszont igen). Ezért a 25.11-es frissítéssel hozzáadjuk ezt a funkciót, hogy a játékosok megtekinthessék a csapattársak kiemelt rúnáit.
Ezenkívül 2 szűrőt adunk hozzá a Swiftplay hősválasztó képernyőjéhez, hogy könnyebben/gyorsabban találhasd meg a kedvenc hősödet.
- Emellett a játékosok mostantól „hősismeret” és „kedvencek” alapján is rendezhetik a hősöket.
- A játékosok mostantól megtekinthetik az előre összeállított csapat többi tagjának kiemelt rúnáit.
Viselkedésfigyelő rendszerek
LeaverBuster
Módosítjuk a LeaverBuster háttérszámításait, így szigorúbban fogja megítélni, hogy mi számít elfogadható mértékű inaktivitásnak, lekapcsolódásnak vagy kilépésnek a meccskereséses játékokból. Ennek hála könnyebb lesz visszakapaszkodnia azoknak, akiket időnként megtréfál a számítógépük vagy az internetkapcsolatuk, de a dühükben gyakran kilépők és a rendszeresen lekapcsolódók hamarabb kapnak súlyosabb büntetést.
Játékbeli negatív viselkedés
Módosítjuk a „Játékbeli negatív viselkedést” észlelő rendszert (más néven „Bújtatott szándékos öngyilkosság”), hogy kiszűrje az ebben utazókat.
- A magasabb osztályú játékosok esetében jelentősen csökken a negatív viselkedésre vonatkozó küszöbérték.
Pride 2025
Idén ötödik éve ünnepeljük a Pride hónapját, és nyolcadik éve kedveskedünk játékbeli ikonokkal, bázisvédő nyomvonalakkal, hangulatjelekkel és sok mással. 2025-ben egy ingyenes hangulatjelet adunk ki, és visszatér néhány közönségkedvenc a korábbi Pride tárgyak közül. Használd ki a lehetőséget, a hangulatjel az esemény végéig, a 25.13-as frissítésig érhető el.Az új Szivárvány harci festés hangulatjelet azonnal, a frissítés megjelenésekor be lehet gyűjteni. Nem kell teljesíteni küldetést, nem kerül kék esszenciába. Csak egyetlen kattintásodba kerül. Ezenkívül megjelenik egy küldetés, amellyel némi csatabelépő-tapasztalatot szerezhetsz, amikor legalább 3 meccset játszol barátokkal.
A League of Legendsben és a TFT-ben is zajló eseményről ebben a cikkben írtunk részletesen.
Gyilkosság és kiiktatás hangeffektusa
Ahogy a 2. szezon fejlesztői naplójában ígértük, megérkeztek a gyilkosságok és kiiktatások hangeffektusai! Ezek a szívünknek kedves hangeffektusok a LoL legszebb pillanatait édesítik meg. Ezt csak te fogod hallani. Többszörös gyilkosság esetén egyre hangosabbá válnak, mintha egy saját szurkolói csapat éljenezne, ahogy közeledsz a pentához.
- Gyilkosság és kiiktatás hangeffektusok kerültek a játékba.
- További módosítások a hangbeállítások csúszkáin. Az új hangeffektusok hangereje az Értesítések és felhasználói felület csúszkán szabályozható.
Hősök
Aatrox
Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Növeltük a Q kiemelt területének sebzését. A W sebzéstípusát fizikaira módosítottuk.
Szeretnénk, ha Aatrox jobban kedvelné az olyan hagyományos harcos tárgyakat, mint a Fekete hasítóbárd, és most, hogy több lehetőségünk van a „harcos vagy halálosság” összeállítások finomhangolására, a W sebzése ismét fizikai lesz, így ismét érdemes lesz harcos tárgyakat választania, például a Fekete hasítóbárdot. Jelenleg a felső ösvény nagykutyái közé tartozik, ezért fontosabbá tesszük a Q-val elért találatokat mind a sebzés, mind az öngyógyítás terén.
Passzív – Halálhozó alak
- Sebzés: a maximális életerő 4–12%-a (szinttől függően) ⇒ a maximális életerő 4–8%-a (szinttől függően)
Q – A darkin penge
- Kiemelt terület sebzése: 160% ⇒ 170%
W – Pokoli béklyó
- Sebzés típusa: varázs ⇒ fizikai
Annie
Növeltük az alappáncélt, csökkentettük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a W sebzését.
Annie frissítése jól sikerült, erős hirtelen sebző mágus lett, aki a varázslataival elért találatokra támaszkodik. Azonban találtunk pár területet, ahol még lehetett finomítani, elsősorban a portyázási fázisban, ahol túl gyenge, és a végjátékban, ahol meg túl erős volt. A változások összeségében minimális gyengítést jelentenek, egy sokkal jobb portyázási szakasszal.
Alapértékek
- Alappáncél (1. szint): 19 ⇒ 23
- Páncélnövekedés: 4,7 ⇒ 4
W – Hamvasztás
- Sebzés: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% varázserő) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% varázserő)
Ashe
A Q mostantól az építmények támadásaival is jelzőket gyűjt.
Ashe Q-ja sok lövésztársa passzív hatásaival ellentétben (például Caitlyn passzív képessége) nem halmozható az építményeken, de képes sebezni az építményeket, ami elég fura trükközést igényelt… sokkal tisztább a helyzet, ha halmozhatja a Q-t az építményeken, így elkerülhetők a logikátlan megoldások, és kényelmesebb lesz az ostromlás.
Q – Összpontosított nyílzápor
- Mostantól az építmények támadásával is jelzőket gyűjt.
Cho’Gath
Csökkentettük a páncél növekedési értékét.
Cho’Gath túl erős lett a változtatások után, ezért kis mértékben gyengítjük.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 5 ⇒ 4,5
Diana
Növeltük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését.
A varázserőt adó tárgyak módosítása után Diana jól teljesít a középső ösvényen, de bukdácsol a dzsungelben. Kicsit felgyorsítjuk a korai tisztogatási sebességét, hogy ne maradjon le a többiektől a korai Nagyra hivatottak hamvainak elvesztése miatt.
Passzív – Holdezüst penge
- Szörnyek elleni sebzés: 225% ⇒ 260%
Elise
Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzését.
Elise sokat profitált a mágus tárgyak átalakításából, ami főleg az elit versenyosztályokban érezhető. A mostani frissítéssel a tisztogatási sebességét csökkentjük, valamint a folyamatos sebzését a PvP-harcokban.
Passzív – Pókkirálynő
- Pók alak alaptámadásainak bónusz sebzése: 12 / 22 / 32 / 42 (a pók alak szintjétől függően) (+ 20% varázserő) ⇒ 12 / 22 / 32 / 42 (a pók alak szintjétől függően) (+ 15% varázserő)
Garen
Módosítottuk a W és az E képességet. Csökkentettük az R sebzését.
Frissítjük Garent, hogy hatékonyabb legyen harcosként. A legfontosabb változás az Ítélet töltési idejének csökkentése, ami az elhúzódó harcokban segíti, és az erősebb Bátorság aktív hatás, ami az állóképességét növeli. Cserébe némileg csökken a hirtelen sebzése az E kritikus csapási esélyén és az R sebzésén keresztül. A reményeink szerint ezután a harcos összeállítások lesznek a legjobbak Garen számára, mert jelenleg túl gyenge ezekkel.
W – Bátorság
- Töltési idő: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12
- Sebzéscsökkentés: 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
- Eltávolítva: 10% bónusz ellenállás a küldetés teljesítése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a részecskeeffektus nem játszódott le a tömegirányítás kitartással való sikeres elhárításakor.
- Frissítettük az eszköztippet a jobb érthetőség érdekében.
E – Ítélet
- Töltési idő: 9 ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (a töltési idő továbbra is a pörgés végén indul)
- Sebzés: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 – 8,2 (szinttől függően)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40% sebzés) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% sebzés)
- Kritikus csapás sebzésének módosítója: 150% (190% a Határtalan pengével) ⇒ 140% (172% a Határtalan pengével)
- Eltávolítva: szörnyek elleni 150%-os sebzés.
- Eltávolítva: részleges töltésiidő-visszanyerés a hátralévő időtől függően.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a teljesen feltöltött Ítélet a kelleténél egy kicsivel hosszabb töltési időt eredményezett.
- Frissítettük az eszköztippet a jobb érthetőség érdekében.
R – Demacia igazsága
- Sebzés: 150 / 300 / 450 (+ a hiányzó életerő 25 / 30 / 35%-a) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ a hiányzó életerő 25 / 30 / 35%-a)
Kassadin
Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük az E sebzését. Csökkentettük az R sebzését.
Nem vagyunk elégedettek Kassadin erősödésének jelenlegi ívével: a korai játékban túl gyenge, a 30. perc után viszont elképesztően erős lesz. Próbáljuk egyenletesebbé tenni az erősödést, ügyelve arra, hogy a 16. szint elérése fontos pillanat legyen számára.
Alapértékek
- Alappáncél (1. szint): 19 ⇒ 21
E – Erőimpulzus
- Sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 65% varázserő) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% varázserő)
R – Portálséta
- Bónusz sebzés jelzőnként: 35 / 45 / 55 (+ 10% varázserő) (+ 1% maximális mana) ⇒ 35 / 45 / 55 (+ 7% varázserő) (+ 1% maximális mana)
- Maximális sebzés: 210 / 270 / 330 (+ 90% varázserő) (+ 6% maximális mana) ⇒ 210 / 270 / 330 (+ 78% varázserő) (+ 6% maximális mana)
Lucian
Növeltük az E töltési idejét.
Lucian egy ideje egyeduralomra tör az alsó ösvényen. Direkt terveztük úgy, hogy jó legyen a korai játékban, de jelenleg túl könnyen szerez előnyt magának.
E – Könyörtelen hajsza
- Töltési idő: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Rengar
Csökkentettük az R töltési idejét.
Rengar olyan, mint az autót üldöző kutya, azt leszámítva, hogy egy lövészeket üldöző macska. A gond az, hogy nem tud olyan gyakran üldözni, mint szeretne. Viszonylag ritkán látni, de ő az Axiómaív egyik leghatékonyabb használója, amely hűséges társa a vadászatban. Csökkentjük Rengar végső képességének töltési idejét, hogy könnyebben szerezzen előnyt a dzsungelben.
R – A vadászat izgalma
- Töltési idő: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80
Ryze
Csökkentettük a W sebzését. Növeltük az R passzív túltöltött sebzését.
Ryze alaposan megjárta a tárgyak változásaival a közelmúltban, és ráfér egy erősítés. Ezt összekapcsoljuk a 6. szint erőnövekedésével, hogy bátrabban tudjon akciókat kezdeményezni.
W – Rúnabörtön
- Sebzés: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70% varázserő) (+ 4% bónusz mana) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% varázserő) (+ 4% bónusz mana)
R – Világugrás
- Rúnakör passzív túltöltött sebzése: 40 / 70 / 100% ⇒ 50 / 75 / 100%
Sivir
Növeltük a W továbbpattanó sebzését az alacsonyabb szinteken.
Sivir erősödése alapvetően rendben van, de túl gyenge a játék elején. Ütősebbé tesszük a W korai továbbpattanó sebzését.
W – Pattanó csillag
- Továbbpattanó sebzés: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% sebzés ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50% sebzés
Samira
Növeltük a Q életlopásának hatékonyságát. Csökkentettük a W sebzését. Növeltük az R életlopásának hatékonyságát.
Samira értékeivel nem igazán van gond, de nagyon rá van szorulva az ösvénybeli gyilkosságokra, és komoly előny nélkül nehezen boldogul a csapatharcokban. Növeljük az életlopással kapcsolatos szinergiákat, hogy ne a sebzés maximalizálása legyen az egyetlen járható út számára, cserébe gyengítjük a hirtelen sebzésű kombóját.
Q – Ösztönös csapás
- Életlopás hatékonysága: 66,66% ⇒ 80%
W – Pengeörvény
- Sebzés találatonként: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60% bónusz sebzés) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50% bónusz sebzés)
R – Pokoli sortűz
- Életlopás hatékonysága: 50% ⇒ 80%
Smolder
Csökkentettük az alappáncélt és az életerő-regenerálódást.
Smolder tematikája elvileg a fokozatos erősödésről szól, ehhez képest meglehetősen erős a korai játékban. Kicsit megnehezítjük az életét, hogy jobban megérezze ilyenkor az ellenfél zaklatását.
Alapértékek
- Alappáncél (1. szint): 26 ⇒ 24
- Alap életerő-regen (1. szint): 4,5 ⇒ 3,75
Twisted Fate
Növeltük a Q sebzését.
Twisted Fate érezhetően gyengült a Korok pálcája módosítása után, ezért most a korai játékát és a minionirtást próbáljuk megkönnyíteni számára.
Q – Ütőkártyák
- Alapsebzés: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 85% varázserő) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 85% varázserő)
Twitch
Növeltük az E varázserőarányát.
A varázserőt gyűjtő Twitch nem remekel mostanában. A varázserőt gyűjtő támogató Twitchre végképp nem vágyunk, egyelőre visszaállítjuk a korábbi varázserőarányát, ami a varázserőt adó tárgyak módosításával együtt meghozhatja a hatását. Ha nem, később visszatérünk rá.
E – Szennyezés
- Varázserőarány jelzőnként: 30% ⇒ 35%
Udyr
Növeltük az R sebzését.
Jelenleg a sebzést gyűjtő, a Q-t kimaxoló Udyr jóval népszerűbb az R-központú Udyr-összeállításoknál. Szeretnénk újra versenyképessé tenni Főnix Udyrt, és jutalmazni az R alakban elért találatokat.
R – Szélvihar
- Vihar alak felerősített alaptámadásának sebzése: 10–30 (szinttől függően) (+ 30% varázserő) ⇒ 10–40 (szinttől függően) (+ 35% varázserő)
- Vihar sebzése másodpercenként: 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35% varázserő) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35% varázserő)
Tárgyak
Horizont
A Horizont változásaival sikerült megnyerni néhány mágust, de nagy átlagban egy kicsit gyenge maradt. Közvetlen erősítéssel szeretnénk vonzóbbá tenni.
- Teljes aranyköltség: 2900 ⇒ 2800
- Varázserő: 110 ⇒ 115
ARAM
Helló, kedves ARAM-játékosok! Ezúttal megint a lövészekre, és főleg a végjátékbeli sebzésükre vetünk újabb pillantást. A mágusok, különösen Seraphine, esetében a sebzésre helyezzük a hangsúlyt a támogató képességek helyett. Sett szintén elég jól teljesít, ezért gyengítjük a W-jét, megkönnyítve kissé az ellenfelek dolgát.
Szokás szerint várjuk a véleményeteket arról, hogy jó ötlet volt-e eltávolítani az extra gyengítéseket a hősökről. A további finomhangolásban figyelembe vesszük a visszajelzéseket. SOK SZERENCSÉT ÉS JÓ SZÓRAKOZÁST!
Hősök
Caitlyn
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Janna
- Pajzs: 95% ⇒ 100%
Jhin
- Kiosztott sebzés: 93% ⇒ 95%
Lux
- Pajzs: 80% ⇒ 90%
Miss Fortune
- Kiosztott sebzés: 93% ⇒ 95%
Nilah
- Kiosztott sebzés: 97% ⇒ 100%
Seraphine
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
Sett
- A W tárolt életereje: 40% ⇒ 35%
Singed
- Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 95%
Varus
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Az ARAM hibajavításai
- Kijavítottuk a hibát, amely miatt Garen W-jének eszköztippjében helytelen számok szerepeltek.
- Kijavítottuk a hibát, amely miatt Shaco R-jének klónján plusz vizuális effektus jelent meg.
- Kijavítottuk a hibát, amely miatt a Hógolyót nem lehetett elsütni, miután Aurora R-jével öltél meg egy célpontot.
Bunyó
A Bunyó minimális egyensúlyváltozásokkal jelent meg, hogy pontosabb képet kapjunk arról, milyen játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokra lesz szükség a játékmód kapcsán. Örülünk, hogy ennyien élvezitek a bandleligeti kalandokat! Nagyon sok kérés érkezett a játékegyensúly finomítására, úgyhogy most egy jó nagy adag változtatás érkezik, hogy minél több hősosztály és hős legyen versenyképes a Bunyó módban. Nem sokkal a megjelenés után hoztunk is egy soron kívüli frissítést, amivel a leggyengébb és legerősebb hősöket (lásd alább) céloztuk meg, most pedig tovább finomhangoljuk a sorból kilógó hősöket, és kezelésbe vesszük azoknak a hősöknek a töltési idejét, akiknek a számai nem stimmeltek a rövidebb meccsekben. Nem szabadna úgy érezned, hogy tartogatnod kell az ultidat, mert egy játékban csak néhányszor használhatod, és főleg a globális ultival rendelkező hősöknek nincs szükségük olyan hosszú töltési időre, ha a térkép kisebb, mint az Idézők szurdoka.
Feladási idő és nagy hatótávú minionirtás
Az elmúlt héten láttunk egy nagyon érdekes dolgot: egy összeállítást, amelyben a csapat a saját bázisáról nyerte meg a játékot. Bár ez nagyon vicces, és sejtettük is, hogy egyszer elő fog fordulni, úgy gondoltuk, most, hogy meg is történt, ideje megoldanunk. Ahelyett, hogy azonnal hozzáadunk egy rakás szabályt a Bunyóhoz, és rögtön az elején írunk egy vaskos szabálykönyvet, várni akartunk és meglátni, mi lehetséges ebben a módban. És egyébként is jó móka megtalálni és felfedezni ezeket a dolgokat! Ez a frissítés tartalmaz néhány változást, hogy ez többé ne legyen lehetséges, és arra számítunk, hogy ezek a módosítások kevéssé fogják érinteni azokat a játékosokat, akik rendesen játszanak a játékmódban.
Változtatunk a feladási időn is, méghozzá 15 percre állítjuk. Ez biztonsági intézkedést jelent a csapatoknak, ha úgy érzik, hogy egy játék feleslegesen húzódik jóval tovább, mint ameddig egy átlagos Bunyó-meccs tart.
- Feladási idő: 60:00 ⇒ 15:00
- Mostantól jóval kisebb sebzést okozol a minionoknak, ha túl hosszú időt töltöttél a bázisodon. Ettől a gyengítéstől könnyen megszabadulhatsz, ha elhagyod a bázist, de aztán gyorsabban tér vissza, hogy ne lehessen vele visszaélni.
Hősök
Aatrox
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Akali
- Az R töltési ideje: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50
Bard
- Csengettyűk fejlesztésenként: 5 ⇒ 2
- Énke varázserőaránya: 40% ⇒ 50%
Camille
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Corki
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
Evelynn
- Az R töltési ideje: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Fiora
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Galio
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
- Az R töltési ideje: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100
Gangplank
- Az R töltési ideje: 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100
Gwen
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Hecarim
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
- A W töltési ideje: 14 ⇒ 10
- Az R töltési ideje: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Irelia
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80
Jayce
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
K’Sante
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Kalista
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Karthus
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120
Kindred
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Lux
- Az R töltési ideje: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
Milio
- Az R töltési ideje: 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100
Nidalee
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Nocturne
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Nunu és Willump
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Pantheon
- Az R töltési ideje: 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80
Qiyana
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
- Az R töltési ideje: 120 ⇒ 100 / 85 / 70
Quinn
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
Rek’Sai
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Renekton
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
- Az R töltési ideje: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Rengar
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60
Rumble
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Ryze
- Az R töltési ideje: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80
Senna
- Sebzés lelkenként: 0,75 ⇒ 1
- Hatótáv 20 lelkenként: 20 ⇒ 25
- Kritikus csapási esély 20 lelkenként: 10% ⇒ 12%
- Az R töltési ideje: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Shen
- Az R töltési ideje: 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100
Shyvana
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
- Bónusz ellenállás passzív jelzőnként: 2 ⇒ 4
- Sárkánydüh növekedése passzív jelzőnként: 0,05 ⇒ 0,1
Singed
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Soraka
- Az R töltési ideje: 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Taliyah
- Az R töltési ideje: 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Talon
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
- Az E töltési ideje: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Taric
- Az R töltési ideje: 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100
Tristana
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Tryndamere
- Az E töltési ideje: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
- Az R töltési ideje: 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Twisted Fate
- Az R töltési ideje: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80
Veigar
- Az E töltési ideje: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17
Volibear
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80
Warwick
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
- Az E töltési ideje: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Yorick
- Az R töltési ideje: 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40
Zac
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Zeri
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
A 25.10-es mikrofrissítés változásai (25/5/16)
A Bunyó megjelenése óta hoztunk pár változást, amelyeket most össze is gyűjtöttünk, ha a játékban még nem vettétek volna észre! A módosítások már életbe léptek.
Akali
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Annie
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Azir
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Bard
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 20
Brand
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Draven
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%
Evelynn
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 20
Fiddlesticks
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120
Gangplank
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 20
Garen
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Hwei
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Ivern
- Gyógyítás: 100% ⇒ 95%
- Pajzs: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Jhin
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
Jinx
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
Kayle
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Kayn
- Orgyilkos elszenvedett sebzése: 100% ⇒ 95%
- Orgyilkos képességgyorsítása: 0 ⇒ 10
Kog’Maw
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
LeBlanc
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Lee Sin
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Lucian
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Lux
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Malzahar
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Maokai
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Master Yi
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
Mel
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Morgana
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Senna
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Sett
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Shaco
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Smolder
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
Swain
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
Sylas
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Teemo
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Az R töltési ideje: 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30
Tryndamere
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Veigar
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Xerath
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Ziggs
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Zyra
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Kényelmi változtatások
- Pyke E képessége fantomjának töltési és rohamozási hangeffektusai mostantól követik a fantom elhelyezkedését.
- Pyke-nak mostantól új ismétlődő gyógyulási hangeffektusa van.
- Akali Q-ja ezentúl megbízhatóbban céloz különböző irányokba.
Hibajavítások
- Kijavítottuk a Pyke R képességének elsütésekor lejátszott, csak a játékos számára hallható hangeffektusok elhelyezkedését több Pyke-kinézetnél is.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiddlesticks Q-ját a töltési idő lejártával nem lehetett ismét ugyanarra a célpontra elsütni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri passzívjának kutyái az egész térképen mozoghattak. Mondtuk is magunkban, „A kutyafáját, hát ez meg mi?”
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir R-je nem blokkolta Naafiri R-jét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hősök „különös” körülmények között szerezhettek végtelen mennyiségű TP-t. (Igen, mi is láttuk a videót)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Halál utáni képernyő néző felülete nem volt elérhető Gyakorlójátékban, Swiftplayben és bizonyos játékmódokban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke néha odasétált a legközelebbi ellenséges építményhez és megtámadta azt, miután irányított támadásban nem talált el semmit.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hatodik érzék halott állapotban bekapcsolt. Erre a fordulatra mi sem számítottunk.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Zivatarpalást hosszú teleportálás után nem aktiválódott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csevegés pingjei téves kincsszámot mutattak az eredményjelző értékei helyett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány hős kritikus csapásai keresztül tudtak menni a Vakításon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke automatikusan át tudott vágni a terepen, de nem tett kárt a toronyban. A Szurdok Hírnöke ezentúl minden falat tiszteletben tart, még azt is, amit te építesz.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Krakenölő felesleges gyengítés ikont generált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Halál utáni képernyő felülete nem látszott, ha egy halott játékos lekapcsolódott, majd visszacsatlakozott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yasuo túlzott sebzést okozott K’Santénak, amikor az R-jében volt, és Utórengéssel rendelkezett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vi R-je nem szakadt félbe, ha rendelkezett Őrangyallal, és az R közben ölték meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion Q-ját és Briar E-jét semlegesítették a támadások.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ignorálni lehetett az ARAM alacsony prioritású várólistáját, miután a játékos inaktív volt, majd újraindította a játékot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke W-jének kísérteties körvonala nem jelent meg, amikor álca alatt szenvedett el sebzést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a nyeregben ülő Kledet ki lehetett végezni Gyűjtővel, ha a gyilkos csapás meghaladta az összes kombinált HP-jét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zilean második Q-időzítője ugyanazon a célponton nem jelenített meg visszaszámláló animációt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser Q-ja az egérmutató irányába sült el, és nem arra, amerre ő fordult, ha helyet változtatott.
Hőskinézetek frissítései
Ebben a frissítésben úgy döntöttünk, visszatérünk az idén megjelent Fekete Rózsa kinézetekhez, és felfrissítjük őket. Szerettük volna, ha izgalmasabbá válik a használatuk, és reméljük, tetszenek nektek ezek a változások!
A Fekete Rózsa maszkja Vladimir
- Frissítettük a modellt és a textúrákat.
- Frissítettük a vizuális effektusokat, hogy jobban tükrözzék a Fekete Rózsa hangulatát.
- Mostantól az új Vlad hazateleportálást használja.
A Fekete Rózsa maszkja Samira
- Frissítettük a modellt és a textúrákat.
- Frissítettük a vizuális effektusokat, hogy jobban tükrözzék a Fekete Rózsa hangulatát.
A Fekete Rózsa maszkja Renata Glasc
- Frissítettük a modellt és a textúrákat.
- Frissítettük a vizuális effektusokat, hogy jobban tükrözzék a Fekete Rózsa hangulatát.
A Fekete Rózsa maszkja Elise
- Frissítettük a modellt és a textúrákat.
- Teljesen új vizuális effektusokat kapott, hiszen korábban az alap effektusokat használta (és emellett jobban fogja tükrözni a Fekete Rózsa hangulatát).


W – Rúnabörtön