25.12-es frissítési jegyzetek
Nem kell bemutatnunk – ő a Veszett kutya maga: üdvözlünk a Hall of Legendsben, Uzi!
Az e heti frissítésben elindul az esemény, amelyben lerójuk tiszteletünket egy élő legenda, Uzi előtt, és megünnepeljük az örökségét a Hall of Legendsben. Egy csatabelépő invitál utazásra Uzi történelmi karrierjén át, és új kinézetmódosítókat és Uzival közösen létrehozott hőskinézeteket tartalmaz. Izgatottan várjuk, hogy Uzit is köszönthessük a Hall of Legendsben!
A megszokott frissítési tartalmakat illetően előkészülünk az MSI-ra, úgyhogy az átlagosnál több módosítás érinti kifejezetten a profi szintű játékot. Több mint 20 módosítás érkezik a mostani frissítésben: az olyan túlteljesítők gyengéd megnyirbálásaitól, mint Taliyah, Neeko és Rumble az olyan hősök erősítéséig, mint Aphelios, Bard és Lee Sin. A cél, hogy egy stratégiailag sokszínűbb metát teremtsünk az MSI-ra. A játék profi szintjein kívül is érkeznek változások, például gyengül Shen és Yorick, erősödik Garen, és módosul Vi. Ezeknek célja, hogy zárjuk az ollót a profi játék és mindenki más között. Emellett módosulnak Atakhan megjelenési feltételei is, hogy segítsünk neki egy kicsit egyenlőbb arányban megjelenni a Szurdok két oldalán. Továbbá átfogó módosításokat kap mindenki kedvenc nemtörődöm tatuja, úgyhogy a részletekért olvasd el alább a teljes frissítései jegyzeteket!
Másik hírünk, hogy változik a passzív arany- és TP-szerzés a Bunyóban, egy adag egyensúlyváltozás érkezik az ARAM-ba, jön az MSI Clash kupa és egy új készletnyi Tintaárny-hőskinézet.
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
A frissítés újdonságai
Hall of Legends
A LoL Esports minden évben beiktat egy profi játékost a Hall of Legendsbe, így tisztelegve a sport és a játék terén elért eredményei előtt. A játékosokat egy független szavazóbizottság választja ki, amelynek tagjai az egyes régiók e-sport-veteránjai és -szakértői közül kerülnek ki. A kiválasztás feltételei többek között a következők: nemzetközi helyezések, nemzetközi és regionális címek, szerephez kötődő statisztikák és a sportban nyújtott átfogó teljesítmény.
Büszkén jelentjük be, hogy Jian „Uzi” Zihao lett a Hall of Legends második tagja, megkapva a League of Legends e-sport legnagyobb legendáinak kijáró elismerést. Uzi páratlan tehetségű alsó ösvényes, elkötelezett játékos, aki maradandó nyomot hagyott a nemzetközi e-sporton. A mostani elismerés tisztelgés lenyűgöző karrierje és a sportot érintő hozzájárulásai előtt.
Uzit sokan a League of Legends történelmének legjobb alsó ösvényeseként tartják számon. Mechanikai készségei és félelmet nem ismerő játéka sok rajongót szerzett neki. A Royal Clubbal emelkedett az LPL élmezőnyébe, és később a Royal Never Give Uppal (RNG) ért a csúcsra, átírva a profikkal kapcsolatos elvárásokat. Uzi rendíthetetlen versenyszelleme és a szurkolókkal fenntartott kapcsolata sokat tett azért, hogy LoL e-sport és az LPL népszerűvé váljon Kínában. A 2013-as és a 2014-es vb-döntőben nyújtott emlékezetes teljesítménye és a pályafutása csúcsát jelentő 2018-as év nemzetközi ikonná tette a sportban.
Az ünneplés része a Hall of Legends játékbeli eseménybelépő, amellyel végigjárhatod Uzi karrierjének állomásait, kiemelve a legfontosabb pillanatokat, eredményeket és még sok mást! Emellett emlékkiadású kinézetmódosítókat, gyűjteményeket és maga a Veszett kutya ihlette kinézeteket is szerezhetsz vagy vásárolhatsz ünneplés gyanánt. Szintén elérhető a Felemelkedett legenda és Halhatatlan legenda Kai’Sa gyűjtemény, amely Uzi részvételével fejlesztett Kai’Sa-kinézeteket tartalmaz.
Éld át Uzi karrierjének elképesztő csúcsait a Hall of Legends csatabelépő összesen 100 szintnyi feloldható jutalmával, köztük emlékkiadású kinézetekkel, ikonokkal és Uzi egyik ikonikus hősének exkluzív felidézésével. Néhány kiemelt jutalom:
- Felemelkedett legenda Vayne hőskinézet és keret
- Felemelkedett legenda Vayne eseménychroma (mítoszjáró)
- Fagyos Ezreal, PROJEKT: Lucian, Tündérsárkány Ashe kinézet
- 125 Mitikus esszencia
- 11 Zsákmányláda
- 13 Uzi témájú ikon és hangulatjel
- Szívd magadba őrszem
- Könyörtelen vadász zászló
- „Őrült kiskutya” cím
- és sok más!
A Hall of Legends részleteiről a blogbejegyzésünkben vagy a Hall of Legends webhelyén olvashatsz.
A csatabelépő fejlesztései
Sokat foglalkoztunk azzal, hogy az egyes szezonok során hogyan teljesítitek a csatabelépőt, és a célunk, hogy mindenki számára jó érzés legyen időt fektetni a LoL-ba. Akár naponta játszol négy órát, akár hetente, szeretnénk megjutalmazni a játékba fektetett idődet. Ennek szellemében a 25.13-as frissítésben bevezetünk néhány módosítást, hogy javítsuk a 2. felvonásban a csatabelépő-TP (CsTP) megszerzésének módját.
Hősismereti csatabelépő-TP
Kezdjünk a hősismerettel: szeretnénk egy küldetés jutalmaként adni a hősismereti CsTP-t ahelyett, hogy a hősismereti készlet hőseihez kötnénk. Az új rendszerben a teljes 2500 TP-t az általad választott hősökkel szerezheted meg, és nem kell a hősismereti készletekben felajánlottak közül választani.
Amikor először bevezettük a hősismereti készleteket, a cél az volt, hogy mindenki találhasson magának egy-két új kedvenc hőst a személyre szabott ajánlások nyomán, és egy kis CsTP-t is szerezhessen közben. Most, hogy már egy ideje elérhető, összesítettük, hogy a játékosok hogyan használták a küldetéseket. A teljesítési arányok nem felelnek meg az elvárt szintnek, és a hősválasztás változatosságát sem növelték meg, ezért úgy döntöttünk, hogy a 25.13-as frissítésben eltávolítjuk a hősismereti készleteket. Ennek ellenére ezt a tanulságot szem előtt tartjuk, amikor a jövőben továbbfejlesztjük a hősismereti rendszert.
Felzárkózós küldetések
A heti küldetések működésében is bevezetünk néhány változtatást, hogy a csatabelépők kényelmesebbek legyenek a fejlődés és a teljesítési gyakoriság szempontjából. A 25.13-as frissítéstől kezdve a heti küldetések 7 nap helyett 21-ig lesznek elérhetők. Ez azt jelenti, hogy minden héten új heti küldetéseket kapsz, és több heted lesz a teljesítésükre.
Jelenleg nincs mód a felzárkózásra az olyan játékosok számára, akik a felvonás közepén kapcsolódnak be vagy egyéb elfoglaltság miatt kihagytak pár heti küldetést. Ezzel a frissítéssel egy ideig fel tudsz majd halmozni küldetéseket arra az esetre, ha egy-két hétig nem tudsz játszani, és továbbra is képes leszel érdemben haladni a csatabelépővel. Ehhez nem kell bejelentkezned, vagy bármi különlegeset tenned: a küldetések listájában lesznek, amikor bejelentkezel. Így fog ez kinézni a gyakorlatban:
- 1. Hét: megkapod az 1. hét küldetéseit.
- 2. Hét: megkapod a 2. hét küldetéseit, és hozzáférsz az 1. hét nem teljesített küldetéseihez.
- 3. Hét: megkapod a 3. hét küldetéseit, és hozzáférsz az 1. és 2. hét nem teljesített küldetéseihez.
- 4. Hét: megkapod a 4. hét küldetéseit, és hozzáférsz a 2. és 3. hét nem teljesített küldetéseihez, viszont az 1. hét nem teljesített küldetései lejárnak.
- Aztán a folyamat kezdődik elölről.
Figyelemmel kísérjük a módosítások sikerét, meghallgatjuk a visszajelzéseiteket, és folyamatosan keressük a lehetőségeket, hogy a bérletet jobbá tegyük azok számára, akik úgy döntenek, hogy megszerzik.
Saját bolt
Hősök
Aatrox
Növeltük a passzív képesség és az E gyógyítását.
A múltkori frissítésben a célunk Aatrox változtatásaival az volt, hogy az erőszintje ugyanaz maradjon, de egy kicsit gyengébbé vált. Ebben a frissítésben kap egy pár kisebb erősítést, hogy továbbra is boldogan tankolhassa a sebzést a frontvonalon.
Passzív – Halálhozó alak
- Gyógyítási arány hősök ellen: 80% ⇒ 100%
- Gyógyítási arány minionok ellen: 20% ⇒ 25%
E – Árnyékroham
- Hősök elleni sebzés gyógyítási aránya: 16% (+ 0,9% minden 100 bónusz életerő után) ⇒ 16% (+ 1,1% minden 100 bónusz életerő után)
Ahri
Az E csábításának időtartama mostantól szintenként csökken. Növeltük az R töltési idejét.
Ahri már jó ideje népszerű a profik körében a mozgékonysága és a Vak módbeli képességei miatt. Az MSI-ra készülve szeretnénk jobban egy szintre hozni a többi középső ösvényessel. Csökkentjük az R-je használati gyakoriságát, hogy egy kicsit körültekintőbben kelljen megválasztania a célpontjait, és megnyessük az E-je időtartamát is, amivel uralkodott a profi játékban.
E – Csábítás
- Csábítás időtartama: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 ⇒ 1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,65 / 1,8
R – Lélekroham
- Töltési idő: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100
Aphelios
Megnöveltük a támadási sebességét az 1. szinten. Megnöveltük a Severum mozgási sebességét. Megnöveltük a Calibrum sebzését.
Aphelios jelenleg jó erőszinten van, de még épphogy nem lépett át a profi játékba. Adunk neki egy pár apró, profi játékra kihegyezett erősítést, hogy több hitet ébresszünk a hit fegyvere iránt.
Alapértékek
- Támadási sebesség az 1. szinten: 0,640 ⇒ 0,665
Severum
- Roham mozgási sebessége: 20% ⇒ 25%
Calibrum
- Holdlövés sebzése: 60–160 (+ 42–60% bónusz sebzés) ⇒ 70–160 (+ 42–60% bónusz sebzés)
Aurora
Növeltük az alap varázsellenállást. Növeltük az R sebzését.
Aurora egy olyan hős, akit körülményes használni a profi szinteken, mert hajlamos a felső ösvényre sodródni, amikor őt választják. Továbbra is szeretnénk látni az MSI-on, ezért kap egy pár, a középső ösvényre kihegyezett erősítést, amelyek remélhetőleg nem hatnak ki túlságosan a felső ösvényre.
Alapértékek
- Alap varázsellenállás: 30 ⇒ 32
R – Világok között
- Sebzés: 175 / 275 / 375 (+ 60% varázserő) ⇒ 175 / 275 / 375 (+ 70% varázserő)
Azir
Csökkentettük az alap mozgási sebességet és a szintenkénti támadási sebességet.
Azir nem idegen a profi szinteken, de jelenleg a császár egy kicsit túlságosan kiemelkedik a vetélytársai közül. Szeretnénk, ha Azir egy kicsit gyengébb lenne a végjátékban, és nehezebben küzdene meg a mozgékonyságra építő felállásokkal, ezért egy kicsit csökkentjük az erejét ezeken a területeken.
Alapértékek
- Mozgási sebesség: 335 ⇒ 330
- Támadási sebesség szintenként: 6% ⇒ 5,5%
Bard
Növeltük a mozgási sebességet.
Bard egy hajszálra van attól, hogy érdemes legyen használni magasabb szinteken, ezért egy kicsit növeljük a mozgási sebességét, hogy jobban kiemelkedjen mindenhol jelen lévő, vándorló támogatóként.
Alapértékek
- Alap mozgási sebesség: 330 ⇒ 335
Bel’Veth
Megnöveltük az R bevetési hatótávolságát.
Ebben a frissítésben Bel’Veth kap egy apró kényelmi javítást, így mostantól gördülékenyen tudja elfogyasztani az E-jével kiiktatott ellenfelek után maradó Ürességkorallokat.
R – Örökös lakoma
- Hatótáv: 275 ⇒ 175 / 275 / 375/450 (megegyezik az E támadási hatótávjával)
Hibajavítás
- Hibajavítás: Mostantól az R elsütése nem tiltja le Bel’Vethnél az Átvillanáson kívüli idézői varázslatok használatát
Garen
Megnöveltük az E sebzésének növekedését.
Garen módosításai a legutóbbi frissítésben összességében elég sikeresek voltak, mivel több harcos összeállítást tettek lehetővé, de egy kicsit gyengébb maradt, mint amire számítottunk, ezért most visszaerősítjük. Az Ítélet sebzését növeljük 100 teljes sebzésről (amit nagyon korán elér a szokott összeállításaival), és kijavítunk egy régóta fennálló hibát, amely miatt Garen nem tudott páncélt csökkenteni. A bónusz sebzésre rákapva továbbra is hasznos lesz számára az olyan tárgyak beszerzése, mint a Shojin lándzsája, vagy az olyan rúnáké, mint a Hódító.
E – Ítélet
- Sebzés: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% sebzés) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 36 / 39 / 42 / 45 / 48% sebzés) (Megjegyzés: Ez erősítést jelent legalább 100 teljes sebzésnél.)
- Hibajavítás: A páncélcsökkentés mostantól helyesen frissül minden további pörgéssel, míg korábban ez időnként elmaradt, ha alacsony volt a megmaradt időtartam.
Gwen
Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a W töltési idejét.
Gwen egy kissé túlságosan erős az egyéni várólistán, és elképesztően hatékony a profi játékban, ezért csökkentjük az erejét, hogy megfelelő szintre kerüljön. A módosítással a profi szinteket célozzuk, ezért a gyengítés a játék elejét érinti majd, ami sokkal nagyobb hatással bír a játék magasabb szintjein, mint az egyéni várólistákon, ahol egyenletesebb az erősödése.
Alapértékek
- Alapéleterő: 620 ⇒ 600
W – Áldott köd
- Töltési idő: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 másodperc
Jax
A passzív képesség nagyobb támadási sebességet biztosít.
Jax már régóta erősödő és könyörtelen oldalsó ösvényes csatározóként ismert, most pedig szeretnénk ráerősíteni erre a jellegére, ezért adunk neki egy kis bónusz támadási sebességet a passzív képességéből. Remélhetőleg így ügyesebben nyomul majd előre, és hatékonyabban nyer hosszabb párbalokat az oldalsó ösvényen.
Passzív – Könyörtelen roham
- Bónusz támadási sebesség jelzőnként: 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11% (szinttől függően) ⇒ 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11 / 12,5% (szinttől függően)
Kalista
Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a Q töltési idejét.
Kalista a mozgékonyságának és ügyes csatározásának köszönhetően félelmetes ösvénybeli ellenfél. Szeretjük is érte, de most csökkentjük az erejét, hogy a profi játékosoknak ne kelljen minden alkalommal őt választaniuk vagy kitiltaniuk.
Alapértékek
- Alapéleterő: 580 ⇒ 560
Q – Felnyársalás
- Töltési idő: 8 ⇒ 9 másodperc
LeBlanc
Növeltük az E sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.
Más orgyilkosokhoz hasonlóan LeBlanc játékegyensúlyát is nehéz eltalálni, mert amikor igazán erős, őrületbe kergeti az ellene játszókat. Ebben a frissítésben visszafogottabb erősítéseket kap, így a vele játszó játékosok elégedettek lehetnek, amikor túljárnak az ellenfelek eszén, azonban az ellenfelek sem tesznek szert behozhatatlan hátrányra.
E – Asztrális béklyó
- Sebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% varázserő) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 85% varázserő)
R – Elkápráztatás
- Töltési idő: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25
Lee Sin
Csökkentettük az E töltési idejét, csökkentettük a lassítás mértékét.
Lee Sin ebben a szezonban nagyrészt távol maradt a dzsungeltől, ezért adunk neki egy kis bónusz erőt, hogy ő is felkerüljön a profi játékosok radarjára az MSI-n. Most leginkább a Viharra fókuszálunk, amelynek segítségével a játékosok úgy érezhetik, hogy megbízhatóbb és konzisztensebb lassításra van lehetőségük, ami különösen hasznos lehet a magasabb szintű játékban.
E – Vihar/Bénítás
- Töltési idő: 9 ⇒ 8 másodperc
- Lassítás mértéke: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
Mordekaiser
Növeltük a Q sebzését.
Mordekaiser veszített az erejéből, amikor a kedvenc varázsmaszkját gyengítettük a 15.10-es frissítésben, ezért most szeretnénk visszaadni az ereje egy részét, különösen a portyázási fázis végén a minionirtáshoz, ami újabban nem megy olyan jól neki.
Q – Pusztító
- Sebzés: 0–45 (szinttől függően) (+ 80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+ 70% varázserő) ⇒ 0–45 (szinttől függően) (+ 80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+ 70% varázserő)
Neeko
Csökkentettük a Q és a W sebzését.
Neeko fölényesen uralta az ösvényt ebben a szezonban, ezért szeretnénk kevésbé könyörtelenné tenni a portyázási szakaszban. A korai szinteken okozott sebzésének egy részét a játék későbbi szakaszába visszük át alapsebzés és varázserőarány formájában, az Alakhasadás találati sebzését pedig csökkentjük, így kisebb fenyegetést jelent támogatóként, amikor kevesebb arany áll rendelkezésére.
Q – Veszélyes virágzás
- Sebzés: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 50% varázserő) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 60% varázserő)
W – Alakhasadás
- Bónusz varázssebzés: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
Nidalee
Növeltük az E (Puma alak) sebzését.
Habár Nidalee mostanában gyakran teszi tiszteletét a profi játékban, ez sokszor a felső ösvényesként elszabadított nagy ereje miatt van. Az ereje egy részét szeretnénk átcsoportosítani, hogy varázserőre építő dzsungelesként is fenyegetést jelentsen, így az erősítésnek köszönhetően remélhetőleg át tudja majd venni az irányítást a játék felett.
E – Karmolás
(Puma alak)
- Sebzés: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% bónusz sebzés) (+ 40% varázserő) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% bónusz sebzés) (+ 55% varázserő)
Rammus
Minden képességhez hozzányúltunk.
Ebben a frissítésben Rammus módosításainak három főbb célja volt. Először is szeretnénk, ha alaptámadásokkal szemben ellenálló tank maradna, de azon belül hatékonyan nyelné el a varázssebzést okozó alaptámadásokat is, így nem kellene utolsó választásnak lennie a kizárólag sebzést okozó összeállítások ellen. Másodszor szeretnénk erősebbé tenni néhány képességét, és hatékonyabb Erőlabdákat és Pörgő meteorokat adni neki, előtérbe helyezve ezeket a képességeket. Harmadszor pedig szeretnénk egyszerűbbé tenni a hőst, akinek a kezeléséhez eddig pontos sorrendben kellett elsütni a képességeket, és a „helyes” módszer nem hagyott lehetőséget más változatoknak. A frissítéssel azt reméljük, hogy Rammus több helyzetben lehet majd értékes tank, akinek továbbra is a Tüskevért a kedvenc tárgya, és más csapatösszeállításokban is megfelelően teljesít.
Alapértékek
- Alappáncél: 40 ⇒ 35
- Páncél növekedési értéke: 5,5 ⇒ 4,5
- Támadási sebesség az 1. szinten: 0,656 ⇒ 0,7
- Alapsebzés: 55 ⇒ 65
Passzív – Tüskés páncél
- ELTÁVOLÍTVA: Rammus alaptámadásai mostantól nem okoznak 10 (+ 10% páncél, amely 50%-ra nő a W időtartama alatt) varázssebzést találatkor
- ÚJ: Rammus mostantól a teljes páncélja és varázsellenállása 15%-ával egyenlő bónusz sebzést kap
Q – Erőlabda
- Sebzés: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- Gördülékeny: az Erőlabda mostantól nem akadályozza meg Rammust az E elsütésében az ellenfélnek ütközést követő ~0,375 másodpercben
W – Védekező póz
- Időtartam: 6 ⇒ 7 másodperc
- Időtartam alaptámadáskor: az alaptámadások mostantól nem növelik a W időtartamát
- Bónusz páncél: 40 (+ 35 / 45 / 55 / 65 / 75% teljes páncél) ⇒ 27 (+ 30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60% teljes páncél)
- Bónusz varázsellenállás: 10 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% teljes varázsellenállás) ⇒ 27 (+ 30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60% teljes varázsellenállás)
- Visszavert sebzés: 15 (+ a teljes páncél 15%-a) ⇒ 15 (+ a teljes páncél 10%-a) (+ a teljes varázsellenállás 10%-a)
- Sárkány elleni sebzés: Rammus W-je mostantól helyesen visszaveri a Sárkány alaptámadásainak sebzését (mint a Tüskevért)
- Javított eszköztipp: a W eszköztippje mostantól világosabban jelzi, hogy a képesség mennyi páncélt és varázsellenállást biztosít
- Javított eszköztipp: a W eszköztippje mostantól nem válik üressé, amíg a képesség aktív, és mutatja a visszavert sebzést
E – Őrjöngő felbőszítés
- Támadási sebesség: az E mostantól nem biztosít 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bónusz támadási sebességet Rammusnak.
- Szörnyek elleni sebzés: az E mostantól 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 70% varázserő) sebzést okoz szörnyeknek elsütéskor (Megjegyzés: A képesség nem okoz sebzést hősöknek.)
R – Pörgő meteor
- Töltési idő: 90 ⇒ 120 / 105 / 90 másodperc
- Kezdeti sebzés: 100 / 175 / 250 (+ 60% varázserő) ⇒ 150/ 250 / 350 (+ 60% varázserő)
- Sebzés a középpontban: az R mostantól nem okoz 50% bónusz sebzést a középpontban
- Eltávolítottuk az Utórengés sebzését: az R mostantól nem okoz 20 / 30 / 40 (+ 10% varázserő) sebzést az utórengésekkel
- Lassítás: 15 / 17,5 / 20% jelzőnként, legfeljebb 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, mostantól nem halmozható
- Kényelmi módosítás: Rammus mostantól akkor is elsütheti a Pörgő meteort az Erőlabda közben, amikor egy ellenségen áll, ha elég gyorsan süti el a képességet
- Kényelmi módosítás: változott az R animációjának időzítése, hogy a teljes animáció lejátszódjon a rohamozás során
- Hibajavítás: az R animációja mostantól nem szakad meg és akadályozza meg az Erőlabdát, ha túl hamar sütötték el egymás után a kettőt
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt gondok voltak az R animációjával rövid hatótávolság esetén
Rumble
Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük az E lassítását.
Rumble Gwennel együtt nagyon népszerű felső ösvényes hős mostanában, ezért némi erőt elveszünk tőle. Rumble rövid töltési ideje és a különböző célpontokra hasonlóan ható sebzése Vak módban rendkívül hasznos tud lenni. Csökkentjük a Lángszóró erejét, és visszaveszünk az E lassításának hatékonyságából, így remélhetőleg más hősök is labdába rúghatnak majd mellette.
Q – Lángszóró
- Teljes varázssebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6 / 7 / 8 / 9 / 10%-a) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8%-a)
E – Elektroszigony
- Lassítás: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
- Felerősített lassítás: 22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5% ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45%
Samira
Növeltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Növeltük a Q sebzését.
Samira az előző frissítésben bevezetett életlopás-erősítése sikeresen hatékony első tárggyá tette a Vérszomjast, de ezenkívül nem tette túl erőssé a hőst. Ezúttal közvetlenül szeretnénk növelni az ösvénybeli dominanciáját a leggyakrabban használt képessége kis mértékű erősítésével és egy korai játékra fókuszáló erősítéssel, amelynek segítségével stílusosan rohanhatja le az ellenfeleit!
Passzív – Igazi fenegyerek
- Stílusbónusz mozgási sebessége jelzőnként: 2 / 2,5 / 3 / 3,5% (maximális számú jelzőnél: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5% (maximális számú jelzőnél: 16,5 / 18 / 19,5 / 21%)
Q – Ösztönös csapás
- Sebzés: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% sebzés) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% sebzés)
Senna
Csökkentettük a lelkek előfordulási esélyét minionok megölésekor.
Úgy tűnik, a lövész Senna által a 15.10-es frissítésben kapott erősítések közül a Statikk töltőpengéjének tömeges összerakása a legsikeresebb. Most, hogy a játékosok ezt a stratégiát folytatják, már nincs szüksége a múlt hónapban kapott lövészspecifikus erősítések egy részére. Ezért visszaveszünk a lövészspecifikus erősítéseiből, és figyeljük, hogyan sikerül a finomhangolás.
Passzív – Feloldozás
- Lelkek előfordulási esélye minionok halálakor: 14% ⇒ 10%
Shen
Csökkentettük az E bónusz életerőarányát.
Shen az egyik, ha nem a legerősebb felső ösvényes hős a játékban, és alapvetően úgy gondoljuk, hogy megállja a helyét népszerű választásként, mert a többi felső ösvényeshez képest egyedi és érdekes helyzeteket teremt, azonban nem szabadna ilyen mértékben uralnia a meccseket. Meg szeretnénk őrizni a szívósságát, a csapattagokkal való kompatibilitását és az általános párbajozó erejét, de mivel nincs szüksége ekkora hirtelen sebzésre a kései harcokban, némiképp csökkentjük az E-je sebzésnövekedését.
E – Árnyékugrás
- Sebzés: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 15% bónusz életerő) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 11% bónusz életerő)
Taliyah
Csökkentettük az alap varázsellenállást. Csökkentettük a Q sebzését.
Bár rendkívül nehezen elsajátítható a használata, Taliyah több frissítés óta rendszeresen porrá zúzza a középső ösvényes hősöket, úgyhogy most kicsit sebezhetőbbé tesszük, és csökkentjük a felerősített Q sebzését, hogy visszarángassuk őt a földre.
Alapértékek
- Alap varázsellenállás 30 ⇒ 28
Q – Szilánkzápor
- Felerősített sebzés: 190% ⇒ 180%
Twisted Fate
Növeltük az E bónusz támadási sebességét. Csökkentettük az R töltési idejét.
Twisted Fate idén minden tudásszinten ritka jelenség, de szerintünk egy kis erősítés és a Felnyitott varázskönyv legutóbbi módosításai érdekes opcióvá tehetik őt a profi csapatok számára. Megnöveljük a Betárazott pakliból kapott támadási sebességét, és csökkentjük a teleportja töltési idejét, hogy több időt tölthessen a térképen.
E – Betárazott pakli
- Bónusz támadási sebesség: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
R – Végzet
- Töltési idő: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 másodperc
Varus
Csökkentettük az alappáncélt.
Varus az ösvényen tanúsított erejének, illetve a zaklató és találati hatásokra épülő összeállításainak köszönhetően az egyik legnépszerűbb lövész a profi játékban. Ebben a frissítésben kicsit lefaragunk az ösvénybeli erejéből, hogy a többi lövész is tudjon mellette érvényesülni.
Alapértékek
- Alappáncél: 27 ⇒ 24
Vi
Módosítottuk a W sebzését, csökkentettük a bónusz támadási sebességet. Módosítottuk az E sebzését.
Vi elég kellemetlen helyzetben van jelenleg, mivel nincs összhangban a győzelmi aránya és a profi játékbeli jelenléte. A különbség egy részét fel lehet írni a képességei logikátlan sorrendjének, ugyanis optimális esetben a W-t kell másodjára kimaxolnia. A frissítésben bevezettet módosítások nincsenek nagy hatással az erejére, viszont kiegyenlítik az E és a W kimaxolásának erőszintjét.
W – Horpasztó ütések
- Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10% (+ 2,857% bónusz sebzés) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+ 3,5% bónusz sebzés)
- Bónusz támadási sebesség: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 /50%
E – Kíméletlen erő
- Bónusz sebzés: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+ 120% sebzés) (+ 100% varázserő) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 110% sebzés) (+ 100% varázserő)
Yorick
Módosítottuk a Ködjáró bónusz támadási sebességét. Csökkentettük a Q sebzését.
A frissítésben célba vesszük Yorick kései portyázási erőnövekedését, amikor egy időre túl gyorsan sérthetetlenné válik. Visszaveszünk ebből a korai erősödésből, és az elvett erő egy részét óvatosan átadjuk a Ködjáróinak a végjátékban.
Passzív – Lelkek pásztora
- Ködjáró támadási sebessége: 0,5 (+ Yorick bónusz támadási sebességének 100%-a) ⇒ 0,5 (+ 8–80% támadási sebesség)
Q – Utolsó rítus
- Sebzés: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 50% sebzés) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 50% sebzés)
Zeri
Növeltük az R sebzését és a láncvillám sebzését.
Zeri szintén sokkoló jelenség tud lenni a profi szinteken. Mivel a hős lényege a felvillanyozó pillanatokban rejlik, kicsit megerősítjük az ultiját, hogy hozzá méltóan tündökölhessen (szó szerint és átvitt értelemben is).
R – Villámcsapás
- Sebzés: 175 / 275 / 375 (+ 85% bónusz sebzés) (+ 110% varázserő) ⇒ 200/ 300 / 400 (+ 100% bónusz sebzés) (+ 110% varázserő)
- Láncvillám sebzése: 30% sebzés ⇒ 40% sebzés
Rúnák
A halhatatlanok szorítása
Nem vagyunk boldogok, amikor a Halhatatlanok szorítása elsődleges szerepbe kerül a távolsági-közelharcos párharcokban, és a közelharcos hősöket irányító játékosok is hasonlóan éreznek. Egyértelművé szeretnénk tenni, hogy a Halhatatlanok szorítása nem jó választás a távolsági hősök számára, méghozzá anélkül, hogy az esetek felében használhatatlanná tennénk az alakváltók számára. A rúna módosítása egy 33%-os gyengítést takar a távolsági harcosok számára, így remélhetőleg kiszorul majd a választási lehetőségeik közül.
- Távolsági hatékonyság: 60% ⇒ 40%
Atakhan
Újrahangoljuk Atakhan megjelenési logikáját, hogy kiegyenlítsük a felső és az alsó ösvényes megjelenését, mivel jelenleg gyakrabban tűnik fel az alsó ösvényen.
Sárkány
Kijavítunk egy régóta fennálló hibát, amely miatt minden sárkánytámadás szinte alaptámadás volt, csak hiányzott belőlük néhány címke. Mostantól olyanok lesznek, mint a többi hatalmas szörny támadásai, és a várt módon fognak interakcióba lépni a Tüskevérttel, Rammusszal és Jaxszel.
- Sárkány – találatok: a Sárkány alaptámadásai mostantól aktiválják a találati eseményeket (pl. Tüskevért, Védekező póz)
- Sárkány – kitérések: a Sárkány alaptámadásai mostantól figyelembe veszik a kitérést
ARAM
Üdvözlet, ARAM-rajongók! Ebben a frissítésben néhány célzott módosítás révén hatékonyabbá teszünk egy-két hőst az ARAM-ban. Kaynnek, az orgyilkosnak megnöveljük a sebző képességeit és a mozgékonyságát, hogy megbízhatóbban szerezzen kiiktatásokat. Shyvana pedig, aki a többi nem manaközpontú hőssel szemben eléggé szenvedett a dühpontszerzéssel, mostantól egyszerűbben gyűjtheti össze őket, és gyakrabban alakulhat át. A Kifárasztást is gyengítjük egy kicsit, hogy több lehetőséget biztosítsunk a közelharcos hősöknek, és dinamikusabbá tegyük a harcokat.
Mint mindig, ezúttal is köszönjük, hogy velünk játszotok, és találkozunk az Ordító szakadékban!
Hősök
Bel’Veth
- Kitartás: 100% ⇒ 120%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Kayn
- A Q bónusz sebzési aránya: 85% ⇒ 95%
- Az E töltési ideje (Árnyak orgyilkosa): 10 ⇒ 7 másodperc
Kennen
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
Shyvana
- Dühpontszerzés ostrom- és ágyús miniononként, valamint gyógyítás után: 0,05 ⇒ 0,1
Sion
- A W életereje egységek és hősök kiiktatása után: 8 ⇒ 5
Tárgyak
A letaszított király kardja
- A passzív hatás sebzése: a célpont maximális életerejének 10/8%-a ⇒ 12/10%-a
Idézői varázslatok
Kifárasztás
- Töltési idő: 240 ⇒ 290 (Megjegyzés: Az ARAM-ban 70 idézőivarázslat-gyorsítás van, így ott 140 helyett 170 másodperc lesz a töltési idő.)
Bunyó
Fontosnak tartjuk, hogy a Bunyóban teret kapjon a LoL-meccsek teljes erőnövekedési skálája. Megfigyeltük azonban, hogy a játékosok nem töltenek annyi időt a kései erőszinteken, mint amennyit mi (és ők is) szeretnén(e)k. A Bunyót hiánypótlónak tartjuk a rövid játékideje miatt, ezért a meccsek hosszának növelése helyett felgyorsítjuk az erőnövekedést, hogy a játékosok hosszabb ideig élvezhessék a magas erőszintű játékot. A lelkes farmolóknak emellett 6 tárgy után további aranyköltési lehetőséget is biztosítunk.
Hősök
Kayle
Kayle korábban megnövelt passzív tapasztalatszerzést kapott, hogy a 16. szint reális elérhető legyen. A megnövelt általános passzív tapasztalatszerzés miatt erre már nincs szükség.
- Passzív TP: Kayle mostantól nem kap passzívan tapasztalatot a Bunyó módban
Rendszerek
Passzív arany
- Passzív arany: 65 arany 10 másodpercenként ⇒ 75 arany 10 másodpercenként, ami 100 aranyra nő az 5. perc után
Passzív tapasztalat
- Passzív tapasztalat: 20 TP 10 másodpercenként ⇒ 20 TP 10 másodpercenként, ami 30 TP-re nő az 5. perc után
Italok
- Új termékek: kapható a boltban a Bandlevárosi erőital, Bandlevárosi gyorsításital és a Bandlevárosi vitalitásital. Ezek a fogyóeszközök tartós, halmozható bónuszt adnak, és csak a 16. szint elérése után vásárolhatók meg Jár melléjük egy sapka is. És mivel jár melléjük sapka, elbúcsúzunk a Erő italától.
Clash – MSI-kupa
Az MSI-kupára ebben a frissítésben kerül sor! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
- A regisztráció kezdete: június 16., 11:00 (helyi idő szerint)
- Versenyidőpontok: június 21. és 22. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2025-ös Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.
Pozícióhoz kötöttség a Swiftplay hősválasztóban
A Normál és Rangsorolt várólisták után a Swiftplaybe is bekerült a pozícióhoz kötöttség, hogy meglegyen a játék előtti és a játékbeli következetesség az Idézők Szurdoka pozíciószabályaival.
Hőscsere az ARAM-ban
A visszajelzések alapján az új ARAM hőscsereablak nem sikerült olyan egyszerűre, mint a méltán népszerű korábbi ablak, ezért most eltávolítjuk a váltáshoz szükséges extra kattintást – mivel csak egy választási lehetőség van. Az extra kattintás így megmaradhat a játékra!
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Kényelmi változtatások
- A Tüskevért mostantól helyesen visszaveri a Sárkány alaptámadásainak sebzését.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke nem táncolt a közeli nexus lerombolásakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar ugrása meghiúsult a nexus és a nagy méretű egységek megcélzásakor, illetve amikor megnőtt a hatótávja.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérdal sebzésnövelése nem erősítette meg a Haláltánc vérzéses hatását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérdal hangeffektusa minden alkalommal megszólalt, akkor is, ha már megvolt az erősítés.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Brand R képessége megszakadt a következőnek megcélzott egység halálakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali passzív képességének jelzője néha nem a megfelelő karakterek körül jelent meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas E2 képessége a W képessége sebzését alkalmazta, és többször is gyógyított.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol passzívjának kivégzésjelzője néha pontatlan volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnyékláng megnövelte az Égetés sebzését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke sebzés nélkül ütközött neki a nexustornyoknak, amikor játékos irányította.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnökének néha meghiúsult a rohamozása.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Holdszörny Darius bizonyos hangeffektusai nem szólaltak meg, vagy korán véget értek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna Ködlidércei felhasználták az olyan találati bónuszokat, mint a Statikk töltőpengéje vagy a Ragyogás aktiválódásai.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser Q képességének vizuális effektusa Mordekaiser haladási irányát követte ahelyett, hogy ott maradt volna az elsütés és a találat helyén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser Q képessége a haladási irányába fordult, amikor Átvillanást használt a varázslás közben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swain E képessége visszahúzta Yonét az R képessége kiindulópontjára.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Halál utáni képernyő fejlesztései nem működtek megfelelően a különböző játékmódokban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern Pitypang képessége nem tudta megtámadni az inhibitorokat és a nexusokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hibakeresési karakterláncok jelentek meg, amikor az 5. kitüntetési szintű játékosok pingeket használtak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Halálos iram és a Hatodik érzék csevegés pingjei nem jelentek meg megfelelően.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira szinkronja nem megfelelően szólalt meg a hősök kiiktatásakor.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:













