25.13-as frissítési jegyzetek
A vadrügyezés belépett a csevegésbe a 25.13-as frissítés idejére 🪷
Caden „Riot Sakaar” House
Köszöntünk a hivatalos MSI-frissítésben és a Lélekvirág Odaát 2. felvonásában! Végre megérkezett nagyszabású ARAM-frissítésünk, és rögtön el is látogathatsz a Koeshin-kanyonba vagy a Mészárhídra, hogy bunyózz egy jót az ösvényen. A frissítésben emellett az Aréna is visszatér, és egy teljes évig elérhető marad! Ha nem örültél a kivezetésének, most újra megnyílnak előtted a vermei. A korábbi jegyzetekben ismertetett Csatabelépő-TP-t érintő módosítások is most lépnek életbe, úgyhogy már el is kezdheted kibányászni az értékes CsTP-t a hősismereti küldetésekből. Az Idézők szurdokába most főleg apróbb változtatásokat vezetünk be, és továbbgondoljuk a legutóbbi frissítés módosításait – erősítjük Rammust, aki a vártnál kicsit gyengébbre sikeredett, megtámogatjuk Kindredet a korai csapatharcokban, és finomhangoljuk az olyan frissen módosított hősöket, mint Vi, Twisted Fate és Nidalee.
A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House
A frissítés újdonságai
A Riot nyári szünete
Ebbe a frissítési ciklusba esik a Riot éves nyári szünete, amikor a LoL (és a Riot egésze) egyhetes szünetre vonul, hogy újratöltődjünk, kikapcsolódjunk, befejezzük a HoL-belépőinket, és megpróbáljuk megmászni a ranglétrát a jobb helyezés reményében. A július 4-i hétre eső szünet miatt a 25.13-as frissítés három hétig fog tartani, a 25.14-es frissítés pedig július 16-án jelenik meg.
ARAM
A jelen frissítés két új térképpel bővíti az ARAM térképkínálatát, hogy változatosabbá és izgalmasabbá tegyük a játékmódot. A 25.16-os frissítésig a három térkép egyike fog betöltődni – az egyedi látványviláguk mellett kisebb eltérések vannak a játékmenetben és a terepben, növelve a változatosságot. A térképek a következők lesznek: a klasszikus Ordító szakadék, az új Koeshin-kanyon és egy régi kedvenc, a Mészárhíd!
Véletlenszerűen dől el, hogy melyik térképre kerülsz, ezt mindenki a töltőképernyőn tudja meg. A frissítés sorszáma és semmilyen más külső tényező nem befolyásolja az esélyt. Mivel csak minimális eltérések lesznek a térképek játékmenetében, nem kell amiatt stresszelni, hogy a megfelelő hőst választod-e, hiszen eleve nem lesznek „megfelelő” hősök. Válaszd ki a neked tetsző hőst, és vágj neki a kapott térképnek!
Az újrasorsolásokat is frissítjük – mostantól hőskártyáknak hívjuk őket. A hőskártyák arra szolgálnak, hogy te és az előszobádban tartózkodó játékosok következetesebben férjetek hozzá a hősökhöz. Az előszobák létrejöttekor két választási lehetőség jelenik meg előtted, és a nem választott hős rögtön a kispadra kerül. Ha nagyon szerencsés vagy, akár egy HARMADIK hőskártya is megjelenhet!
Ha érdekelnek a fejlesztők változtatásokkal kapcsolatos megjegyzései és a részletesebb leírások, itt találod az ARAM módosításairól szóló teljes blogbejegyzésünket!
Aréna
Ha lemaradtál volna a múlt heti bejelentésünkről, visszatért az Aréna!… és nemcsak hogy visszatért, 12 hónapig elérhető is marad! Jól hallottad, az Aréna egy teljes évre velünk marad.
A legutóbbi Aréna jó fogadtatásban részesült – mind amíg aktív volt, mind utána. Amikor kikerült a játékból, sokan hiányoltátok, és megosztottátok velünk, hogy mennyire élveztétek alternatív LoL-játékmódként. Hallottuk a közösségben zajló eszmecseréket, láttuk, ahogy megjelöltétek a hivatalos fiókjainkat, és az egyik régió elárasztotta a PBE-jüket, ahol az Aréna még elérhető maradt.
Ígéretet tettünk, hogy hosszabb időre elérhetővé tesszük az Arénát, ha sikeres lesz, és az is volt, úgyhogy most tartjuk a szavunkat. Reméljük, hogy az Aréna visszatérte elnyeri a tetszéseteket, és idén még jelentkezük, hogy tájékoztassunk titeket a fejleményekről.
A csatabelépő fejlesztései
Sokat foglalkoztunk azzal, hogy az egyes felvonások során hogyan teljesítitek a csatabelépőt, és a célunk, hogy mindenki számára jó érzés legyen időt fektetni a LoL-ba. Akár naponta játszol négy órát, akár hetente, szeretnénk megjutalmazni a játékba fektetett idődet. Ennek szellemében a 25.13-as frissítésben bevezetünk néhány módosítást, hogy javítsuk a 2. felvonásban a csatabelépő-TP (CsTP) megszerzésének módját.
Hősismereti csatabelépő-TP
Kezdjünk a hősismerettel: szeretnénk egy küldetés jutalmaként adni a hősismereti CsTP-t ahelyett, hogy a hősismereti készlet hőseihez kötnénk. Az új rendszerben a teljes 2500 TP-t az általad választott hősökkel szerezheted meg, és nem kell a hősismereti készletekben felajánlottak közül választani.
Amikor először bevezettük a hősismereti készleteket, a cél az volt, hogy mindenki találhasson magának egy-két új kedvenc hőst a személyre szabott ajánlások nyomán, és egy kis CsTP-t is szerezhessen közben. Most, hogy már egy ideje elérhető, összesítettük, hogy a játékosok hogyan használták a küldetéseket. A teljesítési arányok nem felelnek meg az elvárt szintnek, és a hősválasztás változatosságát sem növelték meg, ezért úgy döntöttünk, hogy a 25.13-as frissítésben eltávolítjuk a hősismereti készleteket. Ennek ellenére ezt a tanulságot szem előtt tartjuk, amikor a jövőben továbbfejlesztjük a hősismereti rendszert.
Felzárkózós küldetések
A heti küldetések működésében is bevezetünk néhány változtatást, hogy a csatabelépők kényelmesebbek legyenek a fejlődés és a teljesítési gyakoriság szempontjából. A 25.13-as frissítéstől kezdve a heti küldetések 7 nap helyett 21 napig lesznek elérhetők. Ez azt jelenti, hogy minden héten új heti küldetéseket kapsz, és több heted lesz a teljesítésükre.
Jelenleg nincs mód a felzárkózásra az olyan játékosok számára, akik a felvonás közepén kapcsolódnak be, vagy egyéb elfoglaltság miatt kihagytak pár heti küldetést. Ezzel a frissítéssel egy ideig fel tudsz majd halmozni küldetéseket arra az esetre, ha egy-két hétig nem tudsz játszani, és továbbra is képes leszel érdemben haladni a csatabelépővel. Ehhez nem kell bejelentkezned, vagy bármi különlegeset tenned: a küldetések listájában lesznek, amikor bejelentkezel. Ez így fog kinézni a gyakorlatban:
- 1. Hét: megkapod az 1. hét küldetéseit.
- 2. Hét: megkapod a 2. hét küldetéseit, és hozzáférsz az 1. hét nem teljesített küldetéseihez.
- 3. Hét: megkapod a 3. hét küldetéseit, és hozzáférsz az 1. és a 2. hét nem teljesített küldetéseihez.
- 4. Hét: megkapod a 4. hét küldetéseit, és hozzáférsz a 2. és 3. hét nem teljesített küldetéseihez, viszont az 1. hét nem teljesített küldetései lejárnak.
- Azután a folyamat kezdődik elölről.
Figyelemmel kísérjük a módosítások sikerét, meghallgatjuk a visszajelzéseiteket, és folyamatosan keressük a lehetőségeket, hogy a belépőt jobbá tegyük azok számára, akik úgy döntenek, hogy megszerzik.
Windows kompatibilitási mód
A 25.13-as frissítéssel megszűnik annak a lehetősége, hogy Windows rendszereken kompatibilitási módban lehessen futtatni a League of Legends vagy a Teamfight Tactics játékot. Ha be van kapcsolva a kompatibilitási mód, és úgy kattintasz a Játék gombra a Riot-kliensben, egy felugró ablak jelenik meg, és felajánlja, hogy automatikusan kikapcsolja a beállítást, és anélkül futtasd a játékot. Ha elutasítod a lehetőséget, nem indul el a játék, de ha igent mondasz, kikapcsolja helyetted a beállítást, és elindítja a játékot. Ez elvileg semmilyen érezhető különbséget nem jelent a játékosok számára, csak azt biztosítja, hogy a LoL támogatott konfigurációban fusson.
A LoL rendszerkövetelményeiről és a futtatás feltételeiről ebben a támogatási cikkben olvashatsz: Minimális és ajánlott rendszerkövetelmények
A jelentések frissítései
Bevezettünk egy új „Rangok manipulálása” nevű jelentéskategóriát. Korábban, ha valaki jelentett egy játékost növelés vagy szándékos rangcsökkentés miatt, egy véletlenszerű kategóriát kellett kiválasztania a viselkedés jelentéséhez, ezért most bevezettünk egy új jelentési lehetőséget, hogy hatékonyabbá tegyük az ilyen viselkedésformák elleni küzdelmet. Ha a meccsek során olyan fiókokkal találkozol, amelyek nem a megfelelő ranggal rendelkeznek, használd ezt az új lehetőséget a jelentésükhöz. A növelés, a rangcsökkentés stb. nem elfogadható, és ezzel kapcsolatban hamarosan még jelentkezni fogunk.
A „Szándékos öngyilkosság” jelentéskategóriát is átneveztük „Bomlasztó játékmenetre”, hogy pontosabban leírja az eredeti rendeltetését, és egyértelműbbé tegyük, hogy milyen jelentéseket várunk a kategóriában.
A játékosok mostantól nem kapnak inaktivitásért járó büntetést, ha újból csatlakoznak a folyamatban lévő játékhoz, és megnyerik azt.
Emellett a jelentői visszajelzés értesítési időszakát is módosítottuk a jelentés beküldését követő 14 napról 3 napra, hogy relevánsabbá tegyük az értesítéseket.
Hősök
Briar
A W támadásai mostantól nem szakíthatók meg. Csökkentettük az E elsütési idejét.
Levadásztuk Briar néhány kellemetlen hibáját, hogy kényelmesebb legyen a használata.
W – Vérmámor
- ÚJ: Az őrjöngő támadásokat mostantól nem lehet megszakítani. (Így nem fog előfordulni, hogy néha megszakítja a támadásokat a gyorsan mozgó ellenfelek üldözésekor.)
E – Vérfagyasztó sikoly
- Elsütési idő a varázslást követően: 0,25 (a támadási sebesség alapján csökken) ⇒ 0,15
Fiddlesticks
Növeltük a W sebzését.
Fiddlesticks kissé nehezen boldogul a dzsungelben, ezért megnöveljük az aranyból nyert erősödését, ami nem nagyon lesz hatással a (szerintünk elfogadható) támogatói hatékonyságára.
W – Bőséges szüret
- Másodpercenkénti sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% varázserő) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% varázserő)
Gangplank
Csökkentettük a Q manaköltségét. Csökkentettük az R töltési idejét.
A tapasztalt Gangplank-játékosok a korai játékban a manaproblémák megoldására törekednek (korai manakristály-vásárlás/-eladás), ami azt jelzi, hogy a korai játék nem támogatja a játékmenetét. Átdolgozzuk a korai játékát, és kicsit csökkentjük a végső képessége töltési idejét, mivel jelenleg még az ügyes játékosok kezében is alulteljesít.
Q – Lő, aztán kérdez
- Manaköltség: 55 / 50 / 45 / 40 / 35 ⇒ 50 / 45 / 40 / 35 / 30
R – Zárótűz
- Töltési idő: 170 / 150 / 130 ⇒ 160 / 140 / 120
Irelia
Növeltük a passzív képesség támadási sebességét az alacsonyabb szinteken.
Irelia harci erejét meg van hová fokozni, és azt szeretnénk, hogy a csatározások során nagyobb legyen az ismétlődő sebzése, anélkül, hogy ehhez az erősítést adó tárgyakra kellene támaszkodnia. Ennek érdekében megnöveljük a passzív erejét a korai játékban, hogy hamar tudjon alaptámadásokat váltani a többi közelharcos hőssel.
Passzív – Ioniai szenvedély
- Támadási sebesség jelzőnként: 7,5–25% (szinttől függően) ⇒ 10–25% (szinttől függően)
- Maximális támadási sebesség: 30–100% (szinttől függően) ⇒ 40–100% (szinttől függően)
- [Hibajavítás] A támadási sebesség mostantól dinamikusan frissül, ha erősítés hatása alatt lép szintet.
Kindred
Csökkentettük az R töltési idejét az alacsonyabb szinteken.
Kindred érdekes eseti dzsungeles választás lehet szerintünk az idei MSI-on, és jelenleg elbírna egy, a normál játékmenetét nem érintő erősítést, úgyhogy most azzal erősítjük a koordinált játékban, hogy többször sütheti el a végső képességét.
R – A béke szigete
- Töltési idő: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 140 / 120
Nidalee
Növeltük a Q sebzését a hatótávolság függvényében.
Nidalee az előző frissítésbeli erősítései után egy kicsit gyengébbre sikerült, mint szerettük volna, és továbbra is sokkal inkább a dzsungeles teljesítményét szeretnénk növelni, mint a felső ösvényeset. Az ikonikus varázslata szerintünk komolyabb fenyegetést is jelenthetne, úgyhogy most ütősebbé tesszük a maximális hatótávolságú gerelyeit.
Q – Gerelyhajítás
- Sebzésnövekedés a megtett távolság alapján: 0–200% ⇒ 0–225%
- A sebzésnöveléshez szükséges távolság: 525 ⇒ nem változott
Rammus
Növeltük az életerő növekedési értékét. Növeltük a W páncélját/varázsellenállását.
Rammus a frissítése után sokkal hasznosabb lett ugyan, de kicsit alacsonyra lőttük be az erőszintjét. Most visszaerősítjük, és újból megengedjük neki, hogy kiválassza, melyik képességét szeretné elsőként kimaxolni. Adunk neki egy kis általános szívósságot, és megerősítjük a Védekező póz növekedési értékét, hogy ő lehessen a legtankosabb páncélos tatu.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 94 ⇒ 100
W – Védekező póz
- Bónusz páncél/varázsellenállás: 27 ⇒ 27 / 32 / 37 / 42 / 47
Ryze
Csökkentettük a W sebzését, és módosítottuk a manaköltségét.
Ryze jelenleg erősebb a kelleténél, és fennáll a veszélye, hogy az idei MSI-on ő fogja uralni a középső ösvényt, ezért kicsit gyengítjük a korai portyázási szakaszban, ahol az ellenfeleinek alig van lehetőségük visszavágni.
W – Rúnabörtön
- Sebzés: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% varázserő) (+ 4% bónusz mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70% varázserő) (+ 4% bónusz mana)
- Mana: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Twisted Fate
Növeltük az R töltési idejét.
Twisted Fate előző frissítésbeli erősítései túl erősre sikeredtek, és jelenleg ő a játék egyik legerősebb középső ösvényese. Örülünk, hogy TF újra visszatérhetett a rivaldafénybe, de túlságosan uralja az ösvényt, ezért most visszavesszük a két héttel ezelőtti erőnövelése kb. 1/3-át.
R – Végzet
- Töltési idő: 160 / 130 / 100 ⇒ 170 / 140 / 110
Vi
Csökkentettük a passzív pajzsot.
Az előző frissítés növekedési értékeket érintő módosításai jelentősen megnövelték Vi összesített győzelmi arányát, mivel összehangolták a képességek ösztönzőit azzal, amit a játékosai már eddig is csináltak. Most, hogy egyensúlyba került, ideje visszagyengítenünk, hogy ne ő legyen az 1. számú dzsungeles az idei MSI-on. Vi pajzsereje az egyik leginkább a profi játékra kihegyezett értéke, mivel a pajzsot nem mindig törik át az alacsonyabb szinteken gyakrabban előforduló 1v1-ekben, mint a csapatharc-orientáltabb profi játékban. Reményeink szerint az utóbbi frissítések után Vi helye nem nagyon fog változni az átlagos játékosok körében, de kevesebben fogják használni profi játékban.
Passzív – Energiapajzs
- Pajzs: 14% maximális életerő ⇒ 12% maximális életerő
Yorick
Csökkentettük az alappáncélt.
Az utolsó frissítés Yorickot érintő módosításai visszahoztak néhány választási lehetőséget az első tárgyhelyre, de nem csökkentették annyira az erejét, mint amennyire szerettük volna. Ebben a frissítésben tovább gyengítjük a korai erősségeit, hogy több hősnek adjunk lehetőséget a visszavágásra a kész tárgyak megjelenése előtt.
Alapértékek
- Páncél: 39 ⇒ 36
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Üdv, ARAM-játékosok! Ebben a frissítésben kisegítjük a sebzésre építő Shacót és Rengart, és megtámogatjuk az orgyilkos szerepüket néhány célzott erősítéssel. Emellett eltávolítjuk néhány hős korábbi gyengítését, hogy közelebb vigyük őket a megcélzott erőszintjükhöz. Ami a gyengítéseket illeti, a kirívó esetekre fogunk fókuszálni. Mel esetében megtartjuk a sebzését, de csökkentjük a használati gyakoriságát, hogy több lehetőség legyen a visszavágásra.
Várjuk az észrevételeiteket, és találkozunk a hídon!
Hősök
Mel
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ −10
Rengar
- A Q sebzési aránya: 100–115% ⇒ 110–225%
- A felerősített Q sebzési aránya: 130% ⇒ 140%
- Az E bónusz sebzése: 80% ⇒ 100%
Shaco
- A passzív képesség bónusz sebzése: 30% ⇒ 40%
- A Q töltési ideje: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
- A Q bónusz sebzése: 65% ⇒ 85%
- Az E bónusz sebzése: 80% ⇒ 100%
Singed
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
Udyr
- Gyógyítás: 90% ⇒ 100%
- Pajzs: 90% ⇒ 100%
Vayne
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
Volibear
- A W gyógyításának hiányzó életerőből fakadó bónusza: 8 / 10 / 12 / 14 / 16% ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (ugyanaz, mint az Idézők szurdokában)
Yasuo
- A W töltési ideje: 25 / 23 / 21 / 19 / 17 ⇒ 27 / 25 / 23 / 21 / 19
Hőskinézetek szinkronját érintő frissítések
Folyamatban van a hiányzó szinkron rögzítése azoknál a legutóbbi hőskinézeteknél, amelyeket az alap hősszinkronnal kellett kiadnunk. Visszafelé fogunk haladni, Lélekvirág Morganával és Lélekvirág Karmával kezdve. A végleges szinkronjuk a 25.13-as frissítéssel érkezik! A jövőben arra törekszünk, hogy az új kinézeteket a teljes és végleges szinkronnal együtt adjuk ki.
A Szentély és a Mitikus bolt frissítései
Lélekvirág Morgana a 25.13-as frissítéssel érkezik a Szentélybe.
Emellett a következők kerülnek be a Mitikus boltba:
- „Virágba borulva” Nexus-kivégzés – 250 ME
- „A tenyeremben” Lélekvirág Morgana animált hangulatjel – 25 ME
Ez azt jelenti, hogy Sahn-Uzal Mordekaiser, az animált hangulatjele és „Az Ítéletmondó” Nexus-kivégzés kikerülnek a Szentélyből és a Mitikus boltból.
Szentély – mitikus esszencia
Ebben a frissítésben erősítjük a mitikus esszenciát a Szentélyben. A Szentély átlagosan több mitikus esszenciát fog adni Ősi szikránként és összességében is. Ennek érdekében 2 mitikus esszenciát adunk minden alkalommal, amikor szerzel egy ikont vagy hangulatjelet, így a gyakoribb, B osztályú jutalmak javulnak, valamint enyhén csökkentjük a több mitikus esszenciát adó jutalmak előfordulási arányát.
Emellett növeljük az S osztályú másodpéldány Mitikus változatokért cserébe kapott jutalmat 100 mitikus esszenciáról 130-ra. Ezzel a Mitikus másodpéldányokért kapott jutalom értéke jobban fog közelíteni a Magasztos másodpéldányokéhoz. Ez a módosítás a 25.13-as frissítésben jelenik meg, és a következő Mitikus változat már eszerint fog működni.
A módosítások a kliens Szentély lapján található előfordulási táblázatban is láthatók.
- Véletlenszerű ikon ⇒ véletlenszerű ikon + 2 mitikus esszencia
- Véletlenszerű hangulatjel ⇒ véletlenszerű hangulatjel + 2 mitikus esszencia
- S osztályú másodpéldány Mitikus változatokért cserébe kapott jutalom: 100 mitikus esszencia ⇒ 130 mitikus esszencia
Hőskinézet előnézetének tesztelése a kliens boltjában
Az új Lélekvirág és Tintaárny kinézetek megtekintése közben néhányatoknál meg fog jelenni egy új, tesztelés alatt álló hőskinézet-előzetes a kliensben. Mivel még csak teszteljük ezt a funkciót, nem mindenkinél fog feltűnni. A tesztelés egy-két frissítésig tart majd, és később meg fogjuk szüntetni.
Időnként lefolytatunk ilyen teszteket, hogy felmérjük a kliens fejlesztéseit, amelyeket be szeretnénk vezetni. Ha megfelel a céljainknak (Szeretik és hasznosnak találják a játékosok?, Megtalálják a játékosok?, Milyen gyakran használják? stb.) Elképzelhető, hogy a jövőben bevezetjük, ha pedig nem, visszatérünk vele a tervezőasztalhoz.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego nem látta a támogatói tárgy fejlesztési lehetőségeit.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Renata W képessége megakadályozta a gyilkosságok jóváírását az adott hősnél, ha kísérők vitték be az utolsó találatot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hadviselés erőpróbáját nem lehetett növelni, ha kísérők öltek meg egy olyan hőst, akire Renata alkalmazta a W képességét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego nem tudott rendesen mozogni, miután megszállta Jhint, és használta az E képességét, illetve Caitlyn E-jét, ha korábban Pantheont szállta meg, és használta az E-jét. (Igen, ez a hiba ennyire konkrét, tipikus Viego.)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei P képessége bizonyos helyzetekben nem a megfelelő helyen aktiválódott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Milo passzív képessége aktiválta az Áramütés rúnát egy szövetségesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir R képessége nem mozdította el a minionokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zac és Anivia passzív képessége a forrás tornyán keresztül aktiválódott. Ez egy következetlenség volt, amit most kijavítottunk, és innentől az Őrangyalt tükrözi.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Neeko Karmának álcázta magát, a korongja nem forgott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma korongja nem forgott az újracsatlakozás után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali passzív képességének jelzője néha nem a megfelelő karakter körül jelent meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna Ködlidércei felhasználták Senna találati bónuszait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas megtarthatta az ellopott végső képességét, ha ráugrott a Szurdok Hírnökére, és akkor sütötte el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas másodszor is el tudott sütni egy ellopott végső képességet, ha a végső képesség elsütése végén teleportált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Twitch aktív Q képességgel ugrott rá a Szurdok Hírnökére, a roham nem megfelelően jelent meg az ellenséges csapatnál.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Melnél lett jóváírva a csapattagok Mel passzív képességének felerősített támadása általi gyilkossága, amikor Renata alkalmazta rá az R képességét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas meg tudta tartani a hősök modelljét, ha elsütötte az ellopott végső képességét, majd elteleportált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zilean második Q-aktiválása ugyanazon a célponton nem játszotta le a visszaszámlálásos hangeffektust.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahrit nem gyógyította a passzív képessége, amíg sztázisban volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Katarina R képessége megszakadt, ha az E képességet az E hatótávolságán kívül, célpont nélkül sütötte el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Viego egy Hajózúzóval rendelkező ellenfelet szállt meg, folyamatosan páncélt és varázsellenállást biztosított a közeli minionoknak.
- Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt a Tárgyfeltöltés funkció bizonyos helyzetekben végtelenül halmozta a tárgyakat.
- Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt a Korok pálcája több mint 10 jelzővel rendelkezhetett.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:












