25.14-es frissítési jegyzetek
Tedd próbára elszántságodat a 25.14-es frissítésben megjelenő Yunarával, a töretlen hittel!
Gratulálunk a 2025-ös MSI győztesének, a Gen. G-nek! A jól megérdemelt diadallal egymás után a második MSI bajnoki címüket szerezték! Reméljük, hogy mindenki élvezte az idei MSI-t, ahol rekordszámú, KILENC meccs jutott el a sorsdöntő ötödik játékig (ki ne szeretné a Silver Scrapest). Ha lemaradtál róluk, mindenképp érdemes megnézni őket az archívumban.
Kled jelentős frissítést kap, amely reményeink szerint lehetővé teszi, hogy ismét fenntartható harcosként játsszon a mostani, szinte kötelező halálosság-összeállítások helyett. Ezenkívül több gyenge, a támadási sebességgel kapcsolatos tárgyat erősítünk: Krakenölő, A letaszított király kardja és Fantomtáncos. Mivel ez az első frissítés az MSI után, ezért gyengítünk több túl hatékonnyá vált hőst, akiket a profi szintű elvárt játék felpezsdítése miatt erősítettünk, és erősítjük a hasonló okból lecsavart hősöket. A hősökért járó vérdíj kisebb finomhangolást kap, hogy jobban megfeleljen az elvárásaitoknak.
Mindezeken felül egy teljesen új hős érkezik a játékba. Fogadjátok szeretettel Yunarát, a töretlen hitet! Ezenkívül érkezik egy új metajáték, új Éjhozó és Hajnalhozó hőskinézetek, az Aréna első nagyobb szabású játékegyensúly-változásai, és végül, de nem utolsósorban a Bandlevárosi kupa Clash, úgyhogy mindenki gyűjtse össze a csapatát!
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
A frissítés újdonságai
Yunara
A koeshini csata és a Koeshin udvara
A koeshini csata
A 25.14-es frissítés és a legújabb hősünk, Yunara megjelenésével együtt egy új metajáték is érkezik, amelyből kiderül, hogyan tért vissza Yunara Runaterra földjére. A koeshini csata egy oldalnézetes verekedős játék, amelyben Xin Zhaót és Yunarát irányíthatod. A két hős összefog a falu védelmében, miután Yunara temploma visszatér az anyagi világba, és vele együtt számos dühös azakana is testet ölt. Három szinten kell átverekedned magad, hogy békében folytatódhasson a fesztivál.
A koeshini csata a Zarándoklat és A Szentély hűséges követője című animált képregény történetét folytatja. Xin Zhao visszatért szülőföldjére, hogy kiderítse, miért virultak ki a lélekvirágok Demaciában. A megérkezése után kiderül, hogy Ionia egésze virágba borult. Ilyen „Vadrügyezés” legutóbb a noxusi invázió előtt történt, és annyira közel került egymáshoz a fizikai és a szellemi világ, hogy az egyik helyre tartozó dolgok átkerültek a másikba.
A koeshini csata fő játékmódjában narratív események és átvezető jelenetek mutatják be a történetet. Ennek teljesítésével feloldható a Virágba borult és Áldás rád ikon, az Arcade mód, valamint egy másik metajáték, amely ismerős lehet a korábbi Lélekvirág-eseményekről: a Koeshin udvara.
Koeshin udvara
A koeshini csata Történet módjának teljesítése után új lehetőség jelenik meg a menüben: a Koeshin udvara, a Lélekkötelékek szellemi utóda! Lépj be az udvarra, ahol négy, kéregből és kőből formált szobor fogad, amelyek jól ismert mitikus hősöket ábrázolnak. Bizony, bizony… ismét lehet szellemekkel barátkozni, és ha elég meggyőző vagy, talán Zed is behív a szobájába, hogy megmutassa az akciófigura-gyűjteményét (ne hívd őket babáknak).
Minden ranghoz egyetlen szirmot kell adni az összes szellemnek, és ezek megszerzéséhez csak LoL-meccseket kell játszanod. A szirmok ismételhető küldetésláncok jutalmai. Ha egy szellem kap tőled egy szirmot, javul a szinted D-ről C-re, aztán > B > A > S > és S+ szintre. Nem kell kapkodnod a szintek feloldásáért, mert azonnal elkezdesz szirmokat gyűjteni, amint elérhetővé válik a küldetés a minijáték aktiválásakor. Az udvarra viszont, ahol felhasználhatod a szirmokat, csak A koeshini csata teljesítése után léphetsz be.
Az összes jutalom megszerzéséhez összesen 20 sziromra lesz szükséged, és útközben néhány bónusszal pörgetjük fel a folyamatot. A csatabelépő megvásárlásakor egyből kapsz 3 szirmot. 30%-os bónuszt kapsz Xin Zhao vagy Yunara, illetve bármelyik Lélekvirág-kinézet használatakor, illetve 100%-os bónuszt a 2025-ös Lélekvirág-kinézetek használatakor. A bónuszok nem halmozódnak, tehát a lehetséges maximális bónusz 100%.
macOS: áttérés az OpenGL-ről a Metalra, valamint a DirectX-szel kapcsolatos változások
A 25.2-es frissítéstől kezdve a maces játékosoknál elkezdődött az áttérés a Metalra. A 25.12-es frissítésben gyorsan vissza kellett térnünk OpenGL-re egy, a játékmenetre ható hiba miatt. Emiatt bizonyos maces játékosok egy téves rendszerüzenetet kaptak, amely szerint a hardverük a továbbiakban nem lesz alkalmas a LoL futtatására.
Ebben a frissítésben a maces felhasználók visszatérnek a Metalra, és javítottuk a hardverellenőrzést, hogy pontos információt nyújtson. Ettől a frissítéstől kezdve csak azok kapnak ilyen figyelmeztetést, akiknek a hardvere valóban nem kompatibilis a LoL-lal. Ha kérdésed lenne, vagy problémád adódott, fordulj a játékostámogatási csapatunkhoz.
Hősök
Azir
Növeltük az alapéleterőt. Növeltük a W sebzését.
Azir kissé meggyengült a közelmúltban kiadott változtatások miatt, ezért néhány alaposan megfontolt erősítéssel próbáljuk helyzetbe hozni mindannyiunk kedvenc madárcsászárát. Növeljük az alapéleterejét, ami a korai játékban jöhet jól, és a W varázserőarányának növelése pedig kellő motiváció lehet, hogy az életerő helyett varázserőt gyűjtsön.
Alapértékek
- Alapéleterő: 550 ⇒ 575
W – Fegyverbe!
- Sebzés: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% varázserő) ⇒ (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65% varázserő)
Braum
Csökkentettük az alappáncélt.
Braum eléggé kitűnt a tömegből, és nem csak a bajusza miatt. Támogatóként hatékonyan választja le az ellenfeleket és működik együtt a dzsungelt uraló harcosokkal, így minden tudásszinten veszedelmessé vált. Szeretnénk kockázatosabbá tenni számára a szövetségeseknek szánt sebzés felfogását: az alappáncél csökkentése után némileg törékenyebb lesz.
Alapértékek
- Alappáncél: 47 ⇒ 42
Briar
Változik az R megtisztulási hatása. A Q hibajavítása.
Ezúttal Briar egy hibajavítást és egy kisebb erősítést kap. A Q hibajavításán nincs mit magyarázni. Az R-t úgy alakítjuk át, hogy immunis legyen a tömegirányításra a lövedék kilövése után, ami segíthet elkerülni az olyan kínos helyzeteket, amikor tömegirányítás hatása alá került a rohamozás előtt.
R – Biztos halál
- Tömegirányítás eltávolítása: a lövedékkel elért találatkor szűnnek meg a tömegirányító hatások ⇒ Briar a lövedékkel elért találatkor távolítja el magáról a tömegirányító hatásokat, és immunissá válik a tömegirányításra az ezt követő 1,25 másodperces varázslási animáció során.
Hibajavítás
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W őrjöngése néha minionokat célzott meg, ha Briar egy szövetséges minion közelében álló hősre sütötte el a Q-t.
Darius
A Q nagyobb gyógyítást ad.
Darius nem volt túl jó formában az elmúlt pár frissítésben, ezért most kap egy kisebb erősítést. Növeljük az egyik leghatékonyabb képesége, a Q hatását, így Darius tovább maradhat a harc sűrűjében.
Q – Megtizedelés
- Hiányzó életerővel arányos gyógyítás: 15 / 30 / 45% (1 / 2 / 3 vagy több célpont) ⇒ 17 / 34 / 51% (1 / 2 / 3 vagy több célpont)
Fiora
Növeltük az R másodpercenkénti gyógyítását. Kijavítottunk több grafikai hibát.
Kijavítunk egy hibát, és visszaadunk Fiorának néhány régebbi mechanikát, hogy erősebbé váljon a csapatharcokban. Fiora R-je két éve hibásan működött: mindig 5 másodpercig tartott, de a másodpercenkénti gyógyítás az aktivált gyenge pontok számától függően erősödött. Mostantól minden esetben megkapja a teljes gyógyítást, visszaállítva az átdolgozás utáni kezdeti állapotot. Rajta tartjuk a szemünket, nehogy egyeduralkodóvá váljon emiatt a felső ösvényen, de addig is élvezzétek a megnövekedett gyógyítást!
R – Nagy kihívás
- Gyógyítás másodpercenként: 40 / 60 / 70 / 80 / 100% a gyenge pontoktól függően ⇒ Mindig 100%
- Nyilvánvaló gyógyítás: a gyógyító kör effektusai mostantól a teljes 5 másodperces időtartam alatt láthatóak (a játékmenet nem változik)
Fizz
Csökkentettük a W töltési idejét a magasabb szinteken. Növeltük az E varázserőarányát.
Fizz kicsit elúszott a középső ösvényen, pedig elvileg minden adott a sikeréhez, a preferált ellenfelei kifejezetten népszerűek manapság. Azzal próbáljuk versenyképesebbé tenni, hogy gyakrabban lehet bevetni a W-t a végjátékban, az E pedig minden esetben többet fog sebezni.
W – Tengerkő szigony
- Töltési idő: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 másodperc
E – Játékos / Trükkmester
- Sebzés: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% varázserő) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95% varázserő)
Kled
Minden képességhez hozzányúltunk.
Kled jó pár összeállítást megélt a megjelenése óta, de a mostani kizárólag a nyers sebzésre épít, az ismételt nyeregbe szállás és a hosszabb harcok köré épülő harcmodora szinte teljesen eltűnt.
Az orgyilkos tárgyakat gyűjtő Kled játékstílusa kimerül abban, hogy próbál egyetlen varázslattal kiütni egy ellenfelet. Kled ugyanakkor a természetéből adódóan nem rendelkezik kellő eszközökkel és szívóssággal a nagyobb csapatharcokban való túléléshez, így nem igazán szólt bele a meccsekbe azon túl, hogy időnként gyorsan lecsapott egy sérülékeny ellenfelet. Szeretnénk a harcos tárgyak felé terelni Kledet, és szeretnénk jutalmazni azért is, ha állja és ha osztja az ütéseket, mert így szerintünk kiegyensúlyozottabb, többféle célpont ellen bevethető hős lesz, akinek nem kell egyetlen nekifutásból végeznie a kinézett ellenféllel ahhoz, hogy sikeresnek lehessen tekinteni.
Ennek érdekében szívósabbá tesszük Kled gyalogos alakját (ha harcos tárgyai vannak), hogy kiszámíthatóbban tudjon ismét nyeregbe szállni, különösen a nagyobb ütközetekben. Ha töltődik a W, a támadásai csökkentik a W töltési idejét, így lesz oka a harcban maradni akkor is, ha épp nincsen felpörgetve a támadási sebessége. (Már ha egyáltalán szüksége van indokra egy balhét kereső őrült yordle harcosnak.) Ezenkívül orvosolunk néhány idegesítő jelenséget, például a nyeregbe szállás késleltetését, és hogy sem gyalogosan, sem Skaarl hátán nem tud eltalálni a közvetlenül a modelljében álló ellenfeleket.
Mindezeken felül kihasználtuk a lehetőséget, hogy rendet tegyünk Kled műszaki hátterében, és számos hibát javítottunk, amelyek egy része évek óta gondot okozott. Reméljük, hogy Kled és a (gyáva) gyíkja végre az elvárt élményt tudja nyújtani a harcokban.
Passzív – Skaarl, a gyáva gyík
- A gyalogos Kled alaptámadásának hősök elleni sebzése: 80% ⇒ 85/90/95/100%, az 1./6./11./16. szinten
- Skaarl életereje: 400–1550 (egyenletesen erősödik) ⇒ 400–1400 (az értékek fejlődésével arányos növekedés) (Megjegyzés: ez csak azt jelenti, hogy Skaarl életereje ugyanazon szabályok szerint fog növekedni, mint a hősöké.)
- Minionok elleni végső csapásból nyert bátorság: 4 ⇒ 5
- Távolság az ellenféltől gyalogos sebességnövekedéshez: 1000 ⇒ 1200
- Mozgási sebesség csökkenése gyalogosan: -60 ⇒ -40
- Gyalogos bónusz mozgási sebesség ellenséges hősök felé haladva: 100–185 (szinttől függően) ⇒ 70–155 (szinttől függően)
- Skaarl – kapott életerő nyeregbe szálláskor: 45–75% ⇒ 40–70%
- Kiiktatásból szerzett bátorság: 20 ⇒ 0
- Skaarl mostantól nemcsak a nyeregbe szállás végén kapja meg az életerőt, hanem azonnal, a nyeregbe szállás kezdetén, miután összegyűlt 100 bátorság
- A gyalogos Kled mostantól a bónusz életereje 1%-ával egyenlő páncélra és varázsellenállásra tesz szert, ami 20%-kal növekszik minden közeli ellenséges hős után (legfeljebb a bónusz életerő 2%-ával egyenlő bónuszig)
- A nyeregből való leszállás utáni roham időtartama mostantól mindig 0,75 másodperc lesz
Q (Skaarl hátán) – Medvecsapda kötélen
- A kezdeti találat bónusz sebzési aránya: 65% ⇒ 60% (Megjegyzés: a kezdeti találat és rántás bónusz sebzési aránya 195% bónusz sebzésről 180% bónusz sebzésre csökken.)
- Lassítás: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- Lassítás időtartama: 1,5 ⇒ 2,5 másodperc
- A rántás sebzését mostantól a rántás pillanatában számítja, nem a kötelék létesítésekor
- Mostantól ellenőriz egy kis területet Kled kiindulási pontja körül a lövedék elindítása előtt
- Mostantól nem alkalmazza a Súlyos seb hatást rántáskor
- A rántás időzítése mostantól minden esetben pontosan 1,75 másodperc lesz
Q (gyalogosan) – Zsebstukker
- Lőszer újratöltési ideje: 20–7,5 másodperc (szinttől függően) ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10 másodperc (a képesség szintjétől függően)
- Sebzés sörétenként: 35–95 (+ 80% bónusz sebzés) ⇒ 35-95 (+ 65% bónusz sebzés)
- Mostantól ellenőriz egy kis területet Kled kiindulási pontja körül a lövedék elindítása előtt, hogy ér-e találat egy hőst
- A hősöknek okozott sebzés mostantól egycélpontos támadásnak számít, nem területi sebzésnek
W – Kegyetlenségi hajlam
- Sebzés: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ a célpont maximális életerejének 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5%-a (+ 1% minden 20 bónusz sebzés után)) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ a célpont maximális életerejének 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5%-a (+ 1% minden 50 bónusz sebzés után) (+ 1% minden 250 bónusz életerő után))
- Töltési idő: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 másodperc
- Ha töltődik a Kegyetlenségi hajlam, az ellenfelek elleni támadások csökkentik a töltési idejét. A hősök elleni támadások 1,5 másodperccel, a nem hős típusú egységek elleni támadások 0,5 másodperccel csökkentik a töltési időt.
- Az őrszemek elleni támadások mostantól nem aktiválhatják a W hatását. Ehelyett az őrszemek elleni támadásokra a növények elleni támadások szabályai vonatkoznak, megmarad a támadási sebesség, és nem aktiválódik a W.
E – Lovagi torna
- Sebzés: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 65% bónusz sebzés) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 55% bónusz sebzés)
- Mostantól külön elem mutatja a felületen, mennyi idő van az E2 újraaktiválására
- Amikor aktív az E2, mostantól látható lesz egy hatótávjelző
R – Előreeeeeeee!!!
- Minimális sebzés: A célpont aktuális életerejének 4 / 5 / 6%-a (+ 4% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ A célpont aktuális életerejének 4 / 6 / 8%-a (+ 3% minden 100 bónusz sebzés után)
- Maximális sebzés: A célpont aktuális életerejének 12 / 15 / 18%-a (+ 12% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ A célpont aktuális életerejének 12 / 18 / 24%-a (+ 9% minden 100 bónusz sebzés után)
- Sebzés típusa: fizikai sebzés ⇒ varázssebzés
- Mostantól különleges pinget használ a végső képesség hatótávolságának pingelésekor
Hibajavítások
- Az R mostantól következetesebben ellenőrzi az R területére belépő, Kled látóterén kívüli célpontokat.
- Mostantól nem megy tönkre a játék végéig Kled életerősávja, amikor Renata W-je éleszti fel.
- Mostantól nem jelenik meg helytelenül Skaarl életerejének színe, amikor Renata W-je éleszti fel Kledet.
- Kled a nyeregből való leszálláskor mostantól nem pusztítja el a közeledő szövetséges lövedékeket, például a Diadalét.
- Az életerő-regenerálódás mostantól egyből helyesen működik a nyeregből való leszállításkor, nincsen csúszás 0,25 másodpercig.
- Az R mostantól nem fogja időnként eltávolítani a Vaselixír nyomvonalát, ha aktív rajtad a Vaselixír hatása.
- Lulu R-je mostantól nem gyógyítja többször a Skaarl hátán ülő Kledet.
- Az R mostantól még egyszer ellenőrzi, hogy az elsütéskor hatótávolságon belül lévő célpontok azonnal be legyenek mérve.
- A gyalogos W4 mostantól helyesen érvényesül felbőszítés vagy némítás hatása alatt is.
- Az E mostantól nem sebezheti meg kétszer az ellenfelet, ha az visszatér az E aktiválási területére (például ha egy miniont visszalök oda az E hátralökés hatása).
- Kled mostantól nem veszíti el a sebzése egy nagyon kis töredékét gyalogosan.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a bátorság csak akkor váltott sárga színűre, ha Klednek 50-59 bátorsága volt a bátorság szerzése után. A bátorság mostantól helyesen mindig sárga lesz 50% felett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos körülmények között Kled életereje hibásan jelent meg nyeregbe szálláskor, és a vizuális hiba csak akkor szűnt meg, ha ismét gyalogos alakra váltott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled a végső képessége végpontja közelében idő előtt elveszítette a megállíthatatlanságát, akkor is, ha még a célpontja felé rohamozott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled modellje bizonyos körülmények között csökkentette a játékos képkockasebességét, amikor rá irányult a kamera a nyeregbe szállás után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled gyalogos életerejére hatni tudott az a sebzés, amely kilökte őt a nyeregből.
Lee Sin
Csökkentettük az alapsebzést.
Lee Sin elég jól muzsikál a legutóbbi erősítések után, és bár összességében elégedettek vagyunk a harcstílusával, a kelleténél jobban teljesít, ezért minimálisan lefaragunk a sebzéséből.
Alapértékek
- Alapsebzés: 69 ⇒ 66
Riven
Csökkentettük a passzív képesség sebzési arányát a későbbi szinteken.
Riven az egyik legjobb könnyen páncélozott harcos, különösen a magasabb tudásszinteken. Mindig öröm látni, ha egy elkötelezett játékos hősbe fektetett energiája elnyeri méltó jutalmát, de jelenleg egészségtelenül magas a hirtelen sebzése a hozzáértő kezekben, ezért visszafogjuk e téren. És mielőtt megkérdeznéd: nem, ez nem a Teemo-klip miatt történt, bár nem volt meglepő, mennyire sokan nézték élvezettel Teemo pusztulását.
Passzív – Rúnapenge
- Sebzési arány: 30–60% (szinttől függően) ⇒ 30–50% (szinttől függően)
Sett
Csökkentettük a páncél növekedési értékét.
Sett elég erős és népszerű lett, főleg az átlagos játékokban. Ezúttal csak a páncélja növekedését csökkentjük kis mértékben, aminek alig lesz érezhető a hatása egy olyan hősön, aki sok életerőt gyűjt, de kevés vagy nulla páncélt.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒ 4,7
Twisted Fate
Csökkentettük a Q sebzését.
Twisted Fate sok cinkelt kártyával játszott, ezért most próbáljuk sportszerűbbé tenni a leosztást.
Q – Ütőkártyák
- Sebzés: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 85% varázserő) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 85% varázserő)
Yasuo
Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét.
Yasuo meglehetősen erős volt a közelmúltban, ezért a Letaszított király kardja és a Krakenölő most kiadott erősítése miatt megelőző jelleggel próbáljuk ellensúlyozni ezek hatását. A sebzés növekedésének csökkentése elvileg a mostanihoz nagyon közeli erőszintet biztosít neki.
Alapértékek
- Sebzés növekedése: 3 ⇒ 2,5
Yuumi
Csökkentettük az R találatonkénti gyógyítását.
Yuumit egyre gyakrabban tiltják ki, ezért csökkentjük a végső képessége gyógyítását.
R – Az utolsó fejezet
- Gyógyítás találatonként: 30 / 40 / 50 (+ 15% varázserő) ⇒ 30 / 40 / 50 (+ 10% varázserő)
Ziggs
Növeltük a Q sebzését a későbbi szinteken. Növeltük az E sebzését a későbbi szinteken. Módosítottuk az R sebzését.
Ziggs nincs kirobbanó formában mostanság, holott ez lenne a fő szakterülete. Úgy szeretnénk jóval hatékonyabbá tenni a középső ösvényen, hogy ez ne befolyásolja jelentősen az alsó ösvényt, ezért a tapasztalati szintjéhez kötjük az erősödését, ami jóval nagyobb mértékben érezteti a hatását a középső ösvényen.
Q – Pattogó bomba
- Sebzés: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65% varázserő) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% varázserő)
E – Hextikus aknamező
- Sebzés aknánként: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30% varázserő) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% varázserő)
R – Mega inferno bomba
- Maximális sebzés a középpontban: 300 / 450 / 600 (+ 110% varázserő) ⇒ 300 / 500 / 700 (+ 100% varázserő) (Megjegyzés: a minimális sebzés továbbra is a maximális sebzés kétharmada.)
Zoe
Csökkentettük a Q és a W sebzését.
Zoe viszonylag erős jelenleg, és arról ismert, hogy nagyon megnyeri a korai játék ösvényét, aztán eltűnik a képből. Ezért egyszerre gyengítjük őt, és javítjuk az erősödését a végjátékban.
Q – Csillagdeszka
- Sebzés: 7–50 (szinttől függően) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% varázserő) ⇒ 2–50 (szinttől függően) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% varázserő)
W – Varázstolvaj
- Teljes sebzés: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40% varázserő) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% varázserő)
Tárgyak
A letaszított király kardja
Nagyot zuhant a Letaszított király kardja népszerűsége. Eközben bevett szokássá vált az életerő halmozása, ami elvileg nagyon is kedvezne ennek a tárgynak. Azzal próbáljuk helyzetbe hozni, hogy növeljük az életerővel arányos sebzését, ami eleve a tárgy egyik fő vonzereje.
- Aktuális életerővel arányos találati sebzés: 8% közelharcos, 5% távolsági harcos ⇒ 9% közelharcos, 6% távolsági harcos
Kísértő álarc
A Kísértő álarcok halmozása szembemegy a tárgyrendszerrel kapcsolatos elvárásainkkal, vagyis azzal, hogy legyenek hullámhegyek és -völgyek, amikor le lehet csapni az ellenfélre. Mivel a tárgy passzív hatása halmozható, ez szándékos, de úgy gondoltuk, hogy a fejlesztett változatok hatásai fognak halmozódni. A továbbiakban nem engedjük, hogy egynél több Kísértő álarc legyen a hősnél, mivel együtt olyan sok korai életerőt biztosítanak, hogy szinte elpusztíthatatlanná tehetik a viselőjüket.
- Kísértő álarcok maximális száma a fegyvertárban: 6 ⇒ 1
Krakenölő
A Krakenölő összességében gyenge tárgy a közelharcosok és távolsági harcosok számára egyaránt. Gyorsabban lesz megszerezhető, és ráerősítünk a fő különbségre közte és a Letaszított király kardja között, vagyis még nagyobb sebzést fog okozni a legyengült ellenfeleknek.
- Ár: 3100 ⇒ 3000
- Hiányzó életerővel arányos sebzésnövelés: 0–50% ⇒ 0–75%
Fantomtáncos
A Fantomtáncos a legritkábban megvásárolt, támadási sebességet és kritikus csapási esélyt adó tárgy, ezért muszáj versenyképesebbé tennünk. Mivel nem igazán ad különleges értékeket, tovább erősítjük a támadási és mozgási sebességbónuszt.
- Támadási sebesség: 60% ⇒ 65%
- Mozgási sebesség: 8% ⇒ 10%
Korok pálcája
Most, hogy elmúlt a Korok pálcája-őrület (de szép idők voltak), ideje megvizsgálni, hogyan teljesít a tárgy. Végső soron az a cél, hogy nagyon hasznos legyen a manára éhes hősöknek, akik a lehető legtöbb erőforrást próbálják összegyűjteni maguknak. Ezért növeljük a vele gyűjthető manát, ami vonzóvá teheti ennek a szűk felhasználói körnek a szemében.
- Mana: 400 ⇒ 500
- Jelzőnként kapott mana: 20 ⇒ 30
- Maximális mana: 600 ⇒ 800
Rúnák
Őrző
Az Őrzőnek jelenleg kevés állandó felhasználója van, holott érdemes lenne ezt választania a csapattársaikat segítő bűvölőknek. Éppen ezért növeljük a szintlépéssel arányos erősödést és a varázserőarányt, és csökkentjük a bónusz életerővel arányos erősödést, hogy a most jellemző tankos felhasználókat ne érje kár, de erősebb legyen a kevesebb életerőt vásárló viselők számára.
- Pajzs: 45–120 (+ 12,5% varázserő + 8% bónusz életerő) ⇒ 45–150 (+ 15% varázserő) (+ 5% bónusz életerő)
- A hatást aktiváló minimális sebzési határérték: 90–250 ⇒ 50–165
Felnyitott varázskönyv (Sújtás)
Örömmel láttuk, hogy a Felnyitott varázskönyv ismét népszerű kiemelt rúna lett azok számára, akik nem ijednek meg attól, hogy éles helyzetekben kell a legjobb idézői varázslatot kiválasztaniuk. Sajnos nagyon torzítja a hatalmas szörnyek körüli harcokat. A Sújtás választásával nincs gondunk, azzal viszont igen, hogy lehagyja sebzésben a dzsungeleseket. A mostani változtatás után a Varázskönyv Sújtása szinte mindig egyértelműen gyengébb lesz a dzsungelesek Sújtásánál.
- Sújtás sebzése a váltások alapján: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900
Vérdíjak
Hősökért járó vérdíj
A mostani frissítésben tovább finomítjuk a vérdíjak számítását. Először is csökkentjük a farmolás hatását, hogy a gyilkosságok legyenek a meghatározó tényezők, ami jobban illik az elvárásaitokhoz. Másodszor, a vérdíjcsökkentés 25%-kal nagyobb területre fog vonatkozni, hogy ne jelentsen akkora váltást a megszűnés és az aktiválódás.
- Vérdíj növekedése farmolásból: 1 minden 17,5 arany után ⇒ 1 minden 20 arany után
- Vérdíjcsökkentés határa: 25%-kal szélesebb terület
Aréna
Amikor azt ígértük, hogy az Aréna 12 hónapig elérhető lesz, vállaltuk, hogy minden második frissítésben módosítjuk a játékegyensúlyt, így a páros sorszámú frissítésekben érkeznek ezek a változtatások. Ez az első ilyen frissítés, és ezúttal a szélsőségesen alul- és túlteljesítő hősökre koncentráltunk. Ezenkívül teljesen új erősítés készült az új hősünkhöz, alig várjuk, hogy kipróbálhassátok!
Új erősítés, csak Yunara számára: Küldetés: Három szent kincs
Mivel az Aréna visszatérése és Yunara megjelenése időben közel esett egymáshoz, úgy gondoltuk, valami különlegessel készülünk. Úgy láttuk, hogy a közösség körében népszerűek az egyes hősökhöz kötődő erősítések, és egy új hős remek alkalom a kínálat bővítésére. Kérjük, írjátok meg, hogy szívesen látnátok-e hasonlókat a jövőben.
- Követelmény: birtokold a Határtalan penge, a Tanácstalanság és a Hextech lőpenge tárgyat
- Jutalom: Yunara a továbbiakban lézerrel támad, amely fizikai sebzést és varázssebzést okoz, valamint kétszer alkalmazza a találati hatásokat
Hősök (Aréna)
Garen
Néhány frissítéssel ezelőtt módosítottuk a kritikus csapások működését, ami különösen Garent viselte meg. Ezért visszavonjuk az Arénára vonatkozó módosításait, hogy jobb eséllyel induljon a noxusi Arénában.
- Visszaáll a W korábbi időtartama az Arénában: 3 ⇒ 4
- Visszaáll az E korábbi sebzési aránya az Arénában: 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%
Naafiri
Naafirinak kutya nehéz dolga van manapság, ezért segítünk neki, hogy ne csak ugatni, hanem harapni is tudjon. Erősítjük orgyilkosként, és megkönnyítjük a falka visszaszerzését, ha területre ható képesség vagy távoli zaklatás áldozatai lesznek.
- Passzív képesség töltési idejének csökkenése képességgel elért találatkor: 4 ⇒ 7 mp.
- Passzív – a falkatársak bónusz sebzési aránya: 4% ⇒ 6%
- A Q gyógyításának sebzési aránya: 50% ⇒ 60%
- A Q első találatának alapsebzése: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
- A W töltésiidő-csökkentése: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
- Az E rohamának sebzési aránya: 40% bónusz sebzés ⇒ 55% bónusz sebzés
- Az E készáporának sebzési aránya: 80% bónusz sebzés ⇒ 100% bónusz sebzés
Taric
Taric közel sem annyira lenyűgöző, mint ahogy egy 2v2 játékmódban várnánk tőle. Tisztában vagyunk azzal, hogy apró módosítások is jelentős hatással lehetnek Taric erejére, de úgy érezzük, hogy óvatosan visszavonhatjuk a csak az Arénára vonatkozó változtatások egy részét.
- Visszaállítjuk a Q korábbi alapgyógyítását az Arénában: 20 ⇒ 25
- Az R időtartama: 1,75 ⇒ 2 mp.
Shyvana
Korábban Shyvana az Aréna egyik legerősebb hőse volt. Ám ahogy a játékosok kitapasztalták a játékmódot, a csak itt érvényes módosítások túl szigorúnak bizonyultak. Ezért visszavonjuk az Arénára érvényes változtatásokat.
- Visszaáll a Q eredeti töltési ideje az Arénában: 9/8,5/8/7,5/7 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
- Visszaáll a Q második találatának eredeti sebzési aránya az Arénában: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
- Visszaáll a W eredeti időegységenkénti alapsebzése az Arénában: 15/22,5/30/37,5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
- Visszaáll a W időegységenkénti sebzésének sebzési aránya az Arénában: 15% ⇒ 20%
Urgot
Puska a térd helyén: a menőséget díjazni kell. Visszavonjuk az Arénára vonatkozó gyengítések egy részét, hogy ütősebb legyen Urgot barátunk.
- Passzív – megszűnik az Aréna sebzésmódosítója: 70% ⇒ 100% okozott sebzés
- A W alapsebzése: 12 ⇒ 17
- Az E pajzsának életerőaránya: 13,5% ⇒ 15%
Aurelion Sol
A csillagsárkány kezd túl sok tankos tárgyat használni, és túl sokat sebez az ilyen összeállításokban. Szeretnénk, ha fontosabb lenne számára a sebzést adó tárgyak gyűjtése, de meghagyjuk a lehetőséget a szívóssága növelésére.
- Körönként kapott passzív jelzők: 40 ⇒ 30
Bel’Veth
Bel’Veth szélsőségesen erős volt a korai letámadásokban – szeretnénk megőrizni ezt a szellemiségét, de csökkenteni az erejét. A cél az, hogy Bel’Veth megőrizze az eddigi erejét a végső képességének időtartama alatt, de legyen visszafogottabb azon kívül. Korábban azzal kísérleteztünk, hogy kezdje a csatát aktív végső képességgel, de ez részben elvette a végső képesség aktiválásának izgalmát, és jellegtelenebbé tette őt, ráadásul a középjáték után túl sok megbízható erőhöz jutott.
- Alapéleterő: 610 ⇒ 660
- Sebzés növekedése: 1,5 ⇒ 2,5
- Mostantól nem kezdi aktív R-rel a csatát.
- Visszaállítjuk az R eredeti időtartamát az Arénában: 25 ⇒ 60
- Visszaáll az R eredeti harcon kívüli mozgási sebessége az Arénában: 5–45 ⇒ 10–80
- Az R találati sebzése: 6–10 ⇒ 8–14
- AZ R ÉLETEREJE: 100–200 ⇒ 250–550
Lux
Lux uralja a pályát, és nehéz a közelébe férkőzni a nagy hatótávolsága és a tömegirányító hatásai miatt. Korábban célzottan segítettük őt bizonyos módosításokkal, most ezeket vonjuk részben vissza.
- Visszaáll a Q eredeti töltési ideje az Arénában: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9
- Részben visszaáll az E eredeti lassítása: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
- Részben visszaáll az R eredeti töltési ideje az Arénában: 45/40/35 ⇒ 55/45/35
Ryze
Ryze továbbra is az egyik legerősebb mágus, egyáltalán nincs ráutalva az erősítésekre. Csökkentjük a sokoldalúságát és a sebzését, de anélkül, hogy csorbulna a „Mr. Mana” személyisége.
- A W lassítása: 50% ⇒ 40%
- A W mozgásképtelenségének időtartama: 1,5 ⇒ 1,25
- Az R bónusz sebzése: 40/60/80 ⇒ 30/50/70
Erősítések
Specializáció
A Specializáció kicsit gyengélkedik, és a mértéke nem egyezett az Alkalmazkodás hatásával. Úgyhogy két legyet ütünk egy csapásra.
- Sebzésnövelés: 10 ⇒ 15%
Vészmadár
Egyszerűen túl erős, főleg 1. erősítésként, ezért lejjebb csavarjuk.
- Adaptív erő Elátkozott erő jelzőnként: 1,5 ⇒ 1,25
Lecsapó villám
A magas támadási sebességű hősök kicsit rátelepedtek a játékra, különösen a Lecsapó villámmal vagy több támadási sebességes szorzóval súlyosbítva. Úgy érezzük, hogy egy kisebb változtatással orvosolható a probléma.
- Bónusz támadási sebesség: 25% ⇒ 20%
- Találati sebzés aktiválásához szükséges másodpercenkénti támadások: 5 ⇒ 4
Tárgyak (Aréna)
Serylda neheztelése
A tankok versenyképessé válásával egyre nehezebb az orgyilkosok dolga az Arénában. Ez hatékonyabbá teheti az orgyilkosokat a szívós ellenfelekkel szemben.
- Százalékos páncéltörés: 30% ⇒ 40%
Egyéb
Varázserő értéktöredékek
A mágusok kicsit túl erősek minden tudásszinten, ezért gyengítjük őket a kedvenc értéktöredékükön keresztül.
- Varázserő (Ezüst): 18–36 ⇒ 15–30
- Az Ezüst Erőszilánk (sebzés/varázserő) kevesebb varázserőt ad: 15–30 ⇒ 12–24
- Varázserő (Arany): 60 ⇒ 50
Az Aréna hibajavításai
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a legendás tárgyüllők néha megkergültek, és folyton ugyanazt a tárgyat kínálták.
- A Szerencsés kocka mostantól megfelelően biztosít újrasorsolásokat az automatikus felhasználásakor.
- A változó erősítések mostantól nem alakulhatnak át olyan erősítéssé, amely már szerepel a kínálatban.
- A Bátorság-kupon mostantól nem használható fel a vásárlási fázis visszatérési ceremóniája alatt, mivel így felülírná az erősítéskínálatot.
Bandlevárosi kupa Clash
A Bandlevárosi kupára ebben a frissítésben kerül sor! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
- A regisztráció kezdete: július 14., 11:00 (helyi idő szerint)
- A verseny időpontja: július 19. és 20. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2025-ös Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.
Frissített angol szinkronok
Ígéretünknek megfelelően bővül néhány, az elmúlt hónapokban kiadott Legendás vagy magasabb szintű hőskinézet angol szinkronja. Íme az érintett kinézetek, és a frissítés, amelyben megtörténik a bővítés:
- 25.14: Felemelkedett legenda Kai’Sa és Halhatatlan legenda Kai’Sa
- 25.15: Lélekvirág Irelia, Lélekvirág Ashe és Csata Akadémia Xayah
Még egyszer köszönjük a türelmet, és kíváncsian várjuk a véleményeteket.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Alacsony grafikai beállítást használókat nem köszöntötte a nap a szellemvilágban (vagyis a szürke képernyőn) az új Koeshin-kanyon ARAM-térképen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kennen W-jének passzív hatását aktiválhatták a csapdák (ahogy ez épületek, őrszemek és növények esetén sem engedélyezett).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vegyvédelmi Heimerdinger W-jének találati hanghatása nem szólalt meg megfelelően.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Közös jutalom-töltetek láthatóak maradtak a hősön a halála után, amennyiben a Világatlasz vagy a Rúnairánytű mindhárom jelzője aktív volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee nem kapta meg a Vadászat-bónuszokat a Q-val vagy W-vel elért találatok után, ha épp megcélozhatatlan volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Graves Új Végzet-alaptámadásai maximális hatótávnál nem okoztak sebzést Yorick Ködjáróinak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar R-je a képesség időtartamának lejárta után is felfedte az ellenséges hősöket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego nem tudta befejezni a megszállt Lissandra E-jének varázslását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Darius W-je a kelleténél gyakrabban okozott kritikus csapást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank Q-jának manaköltsége hibásan jelent meg, ha be volt kapcsolva a beállítás.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességlárvák támadását nem verték helyesen vissza az olyan hatások, mint a Tüskevért, a Bokormellény és Rammus W-je.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel szinkronja nem szólalt meg helyesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira használhatta az R-t az E során, hogy kijátssza a W zárolási időzítőjét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sutyerák megjelenési animációja nem ment végbe helyesen, így ideiglenesen megcélozhatatlanná vált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn szinkronja nem szólalt meg helyesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem tűntek el a dzsungeltárgyak a fegyvertárból, amikor 0 jelzőjük maradt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vel’Koz nem kapott mana-visszatérítést a Q-ból, amikor a passzív képessége okozta a végső csapást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok képesek voltak vörös vagy kék erősítést kapni és alkalmazni, és a tornyok elpusztítása továbbadta ezeket az erősítő hatásokat. Butuska tornyok, csak a hősök kaphatnak erősítéseket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao W-jének megnövekedett rohamozási hatótávjelzője akkor is megjelent, ha a képességet kivédte egy varázspajzs.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora számára véglegesen zárolva lett a Hógolyó, ha a jel lejártakor sütötte el az R-t.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar ideiglenesen semmilyen varázslatot nem tudott elsütni, ha a Sors keze (R) sztázisának hatása alá került, mielőtt eltalálta a Biztos halál (R) tőre.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko klónja egyszerre tudott táncolni és mozogni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mészárhídon a kelleténél jóval nagyobb volt a Nexus találati felülete.
- Frissítettük a Koeshin-kanyon portáljait, így a rohamozó vagy ugró hősök már nem tudják aktiválni őket.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:









