25.15-ös frissítési jegyzetek
Ideje megfürödni a Lélekvirág-források hangulatában, és átolvasni, mi mindennel készültünk a 25.15-ben! Ebben a frissítésben érkeznek megszokott játékegyensúly-módosítások az Idézők szurdokába és az ARAM-hoz, valamint egy rakás hibajavítás is! Emellett jön egy újdonság, amit „Hősképesség-bemutatónak” nevezünk: itt a hősválasztás előtt vagy után megtekintheted az adott hős képességeit emlékeztető gyanánt, ha már rég játszottál vele. Próbáljátok ki, és mondjátok el a véleményeteket!
Az egyensúlyváltozások között érkezik egy kisebb módosítás Illaoihoz, hogy kevésbé legyen frusztráló a porhüvely mechanikával játszani, és egy Rek’Saihoz, hogy visszakapja az E-jére a tényleges sebzést. Emellett eltávolítjuk Baron Nashor harc közbeni életerő-regenjét, hogy a Sújtások konzisztensebbek lehessenek, gyengítjük a 3 legjobb támogató tankot, és foglalkozunk a Krakenölő és A letaszított király kardja legsikeresebb forgatóival.
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod! A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House
A frissítés újdonságai
Képességbemutatók a hősválasztó képernyőn
Ettől a frissítéstől kezdődően a hősválasztó képernyő képességbemutatókkal bővül minden draft módban és az ARAM-ban is. A cél az, hogy a játékosok kényelmesen felfrissíthessék az emlékeiket a LoL folyamatosan változó hősválasztékáról anélkül, hogy el kellene hagyniuk a klienst. Legyen szó egy új hős megismeréséről, egy kevésbé ismerős eszköztár átfutásáról vagy akár az ellenséges csapat tagjainak felméréséről, a hős képe fölött tartva a kurzort néhány másodpercen belül megjelenik a bemutató, amely rövid összefoglalót ad a hős játékstílusáról. Ha véglegesítetted a döntésed, a fennmaradó időben áttekintheted a hősöd képességeit, és felkészülhetsz a közelgő meccsre. Azon tapasztalt játékosok, akik kevesebb figyelemelterelést szeretnének a hősválasztó képernyőn, kikapcsolhatják ezt a funkciót a Beállításokban.
A koeshini csata / Koeshin udvara
Mostantól mindig beléphetsz az udvarra, már nem számít, mennyit játszottál a Koeshini csata metajátékkal! A menüopció elérhető lesz a Koeshini csata metajátékban.Ismert hibák
Láttunk némi visszajelzést arról, hogy szeretnétek bejutni az udvarra anélkül, hogy annyi szintet kellene előbb teljesíteni a Koeshini csatában, ezért módosítottuk ezeket a követelményeket. Vannak köztetek, akik inkább szeretnek, és nem háborúznak – ezt tiszteletben tartjuk.
- Egyes karaktermodellek néha eltűnnek. (Ennek kijavítottuk néhány előfordulását, de bizonyos körülmények között továbbra is előfordulhat)
Rendszerek
Baron Nashornak passzív életerő-regenje van, ami azt jelenti, hogy visszatöltheti az életerejét a Sújtás, Felfalás, Bekebelezés stb. közben, és elcsalhatja tőled az egyébként jól időzített kiiktatást. Ez nem lesz így jó. Kompenzációként kap 100 alapéleterőt, így a Baron-szerzések nagyjából ugyanannyi idő alatt zajlanak le.
Alapértékek
- Életerő-regen minden 5. után: 75 ⇒ 0
- Alapéleterő: 11 400 ⇒ 11 500
- Harcon kívüli regenerálódás: változatlan marad
Hősök
Alistar
Csökkentettük az alappáncélt.
Alistar már jó ideje az egyik legerősebb támogató tank a profi játékban és azon kívül is. A méltányosabb támogatói ökoszisztéma érdekében gyengítjük. A 7 páncél soknak tűnhet ugyan, de a közelmúltban Braum és Leona páncélgyengítései megmutatták, hogy ezek a hősök nagyon ellenállók az effajta változásokkal szemben. Természetesen figyelemmel kísérjük a változást, hogy bebiztosítsuk a várt hatást.
Alapértékek
- Alappáncél: 47 ⇒ 40
Bel’Veth
Növeltük a passzív támadási sebességet a 2–18. szinten. Növeltük a Q hősök elleni sebzését.
Bel’Veth az egyik nagy nyertese a Krakenölő és A letaszított király kardja az előző frissítésben hozott módosításainak. Bár megérdemli, hogy gyengítsük a korai játékban a PVP erejét, szeretnénk elősegíteni az erősödését a késői játékban a passzív képessége jelzőnkénti értékének növelésével.
Passzív – Levendulakék halál
- Támadási sebesség jelzőnként: 0,28 – 1% (1–17. szint) ⇒ 0,28 – 1,1% (1–18. szint)
Q – Ürességroham
- Hősöknek okozott sebzés: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% teljes sebzés) ⇒ 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% teljes sebzés)
- Szörnyek elleni sebzés összesen: 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 100% teljes sebzés) (változatlan)
Braum
Csökkentettük az alappáncélt és a páncél növekedési értékét.
Braum páncélgyengítése az előző frissítésben jelentősen kevésbé lett hatékony, mint amire számítottunk, és gyakorlatilag továbbra is ő a legjobb tank az egyéni várólistán. Most még egyszer módosítjuk, hogy az erőszintje megfelelőbb helyre kerüljön.
Alapértékek
- Alappáncél: 42 ⇒ 35
- Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒ 5
Corki
Módosítottuk a Q sebzési képletét. Növeltük az R sebzését.
Módosítjuk Corkit, hogy egy kicsit a törékenyebb, magas sebzésre építő összeállítások felé tereljük, és kissé enyhítsük a portyázási szakasz végén történő, borzasztóan nagy erőnövekedését, de mégis megmaradhasson erős ösvényesnek.
Q – Foszforlövedék
- Sebzés: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120% bónusz sebzés) (+ 100% varázserő) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% bónusz sebzés) (+ 100% varázserő)
R – Rakétatűz
- Sebzés: 90 / 170 / 250 (+ 80% bónusz sebzés) ⇒ 90 / 170 / 250 (+ 85% bónusz sebzés)
Illaoi
Növeltük a passzív hatás sebzését. Módosítottuk az E-t.
Módosítjuk Illaoit azzal a céllal, hogy ritkítsuk az ellenfél számára frusztrálóbb képességeit. Többé nem kell teljes tíz másodpercig ugrálni a frissen megjelenő csápok elől. Helyette adunk Illaoinak egy kis megérdemelt bónusz erőt: összességében növeljük a sebzését, és az E-je is gyorsabban fog reagálni. A legfontosabb, hogy mostantól a Lelki próbatétel első fázisa két csapást is fog mérni a 7. szint előtt. A célunk ebben a frissítésben, hogy összességében egy kicsit növeljünk az erején, és mint mindig, most is figyelni fogjuk, hogy elértük-e a célunkat.
Passzív – Ősisten prófétája
- Sebzés: 9–162 (szinttől függően) (+100% sebzés) (+40% varázserő) ⇒ 9–162 (szinttől függően) (+105% sebzés) (+40% varázserő)
- Az eszköztippen szereplő sebzés mostantól a Q szintjével együtt fog frissülni.
Q – Csápcsapás
- Az eszköztár mostantól a képesség teljes sebzését mutatja, ami a Q szintjével együtt frissül.
E – Lelki próbatétel
- Csáptámadások időzítője: 5 / 4 / 3 másodperc (1. / 7. / 13. szint) ⇒ 4 / 3,5 / 3 másodperc (1. / 7. / 13. szint)
- Porhüvely időtartama: 10 ⇒ 3
- A porhüvely által megidézett csápok mostantól kb. 1 másodperccel hamarabb megtámadják a porhüvelyt.
Irelia
Csökkentettük az életerő-regent.
Nem meglepő, hogy Irelia erőszintje jelentősen megugrott a múltkori közvetlen erősítés és az előző frissítésben érkező A letaszított király kardja-módosítások hatására. Most újra a korai életerő-regenjét támadjuk, mivel ez az érték általában a középső ösvényen fontos, ahol Ireliára ráférne egy kis gyengítés.
Alapértékek
- Életerő-regen: 6 ⇒ 3,5
Kled
Növeltük a passzív képesség ellenállásait gyalogos alakban.
Kled összeállításai és összességében a hős is nagyon jól alakultak a 25.14-es módosítások után, de egy kicsit a gyengének tűnik. Egy kicsit megnöveljük az ellenállásait gyalogos alakban, főleg a játék legelején és sokkal később, a csapatharcoknál, hogy a megfelelő időn belül vissza tudjon szállni a nyeregbe.
Passzív – Skaarl, a gyáva gyík
- Ellenállások gyalogos alakban: 1–2% bónusz életerő (a közelben álló ellenséges hősök számától függően) ⇒ 4 (+1% bónusz életerő) – 10 (+2,5% bónusz életerő) (a közelben álló ellenséges hősök számától függően)
Master Yi
Csökkentettük a Q sebzését az alacsony sebzésű összeállításoknál.
Bel’Vethhez hasonlóan Master Yi is egy nagy nyertese a Letaszított király kardja és a Krakenölő erősítésének, ezért egy kicsit gyengítjük, hogy egyensúlyban maradjon. Csökkentjük az Alfa-csapás hirtelen sebzését az alacsony sebzésű összeállításokban, hogy a magasabb sebzésű, kritikus csapásos összeállítások közelebb kerüljenek a magas támadási sebességű, találati hatásokra épülő összeállításaihoz.
Q – Alfa-csapás
- Sebzés: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50% teljes sebzés) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 70% teljes sebzés)
- Szörnyek elleni sebzés: 95 / 150 / 205 / 260 / 315 (+ 50% teljes varázserő) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 70% teljes varázserő)
Nilah
Növeltük az alapsebzést, csökkentettük a támadási sebesség növekedési értékét.
Az egész játékban Nilah nyeri a leginkább az alsó ösvényt, és bár valakinek muszáj első helyezettnek lennie, ő az indokoltnál egy kicsit többel veri a mezőnyt. Reményeink szerint összességében egy kicsi gyengítést hozunk, miközben segítjük a korai játékát is.
Alapértékek
- Alapsebzés: 58 ⇒ 60
- Támadási sebesség növekedési értéke: 3% ⇒ 2,25%
Pantheon
Csökkentettük a Q szörnyek elleni sebzését.
Most már egy pár frissítés óta Pantheon legoptimálisabb szerepe a dzsungeles. Szeretnénk csökkenteni az itteni versenyképességét, mivel elkezdte elvinni a reflektorfényt a felső ösvényről.
Q – Lángoló dárda
- Szörnyek elleni sebzés: 105% ⇒ 90%
Quinn
Csökkentettük a Q sebzését.
Quinn leghatékonyabb összeállításai (a Statikk töltőpengéje és Szimbióta-cipőtalp) népszerűek lettek, és összességében egy kicsit túl jól teljesítenek. Gyengítjük egy kicsit az erejét a portyázási szakasz vége felé, és többet kell várnia a minionirtásának hatalmas területi sebzésére, miközben az alaptámadásainak sebzéséhez nem nyúlunk.
Q – Vakító támadás
- Sebzés: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% teljes sebzés) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% bónusz sebzés)
Rek’Sai
Csökkentettük az alappáncélt és a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a W fellökési zárolását a magasabb szinteken. Módosítottuk az E tényleges sebzését. Módosítottuk az R-t.
Rek’Sai búslakodott a tényleges sebzése nélkül, ezért visszaadjuk neki, hogy a játékosai újra mindhárom szép szövegszínt láthassák. Szeretnénk egy kicsit a teljesértékűbb harcosi mederbe terelni: a végső képessége mostantól nem feltétlenül egy kivégzés, gyakrabban sütheti el a Dühödt harapást, és jobb végjátékbeli tömegirányításhoz férhet hozzá. Érkezik hozzá pár kényelmi változás is, amelyekkel használhatóbbá válik a végső képessége, és kevésbé fáj a Dühödt harapás meghiúsulása. A frissítésben látható gyengítésekkel kompenzáljuk az új képességeit, de a végcél az, hogy Rek’Sai erősebb legyen, mint volt.
Alapértékek
- Alappáncél: 36 ⇒ 35
- Páncél növekedési értéke: 4,95 ⇒ 4,5
W – Előbukkanás
- Fellökési zárolás: 10 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
E – Dühödt harapás
- Felerősített sebzés: 100% teljes sebzés (+ a célpont maximális életerejének 8 / 9,5 / 11 / 12,5 / 14%-a) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 80% bónusz sebzés)
- Nem felerősített sebzés: 100% teljes sebzés ⇒ 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+ 64% bónuszsebzés) (a felerősített sebzés 80%-a)
- Töltési idő: 10 ⇒ 6
R – Ürességroham
- Sebzés: 150 / 300 / 450 (+ 100% bónusz sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 25 / 30 / 35%-a) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 15 / 20 / 25%-a)
- Töltési idő: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
- A célpont halála által félbeszakított elsütés töltési ideje: 10 ⇒ 5
- Mostantól elsütéskor visszaállítja a W töltési idejét.
Rell
Csökkentettük a W pajzsát.
Rell Alistar és Braum mellett az egyik legjobb támogató tank a játékban, és hozzájuk hasonlóan ő is kap néhány gyengítést, hogy más támogatók is a reflektorfénybe léphessenek. A módosítással szeretnénk a szívósságát egy kicsit kevésbé garantálttá tenni.
W – Lesújtás
- Pajzs: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ a maximális életerő 13%-a) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ a maximális életerő 13%-a)
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Halál utáni képernyő effektusa
Sok visszajelzést kaptunk a halál utáni képernyőről az ARAM-ban, úgyhogy ebben a frissítésben módosításokat hajtunk végre rajta. Csökkentettük az effektus színeit és a torzítását is, így kevésbé lesz éles a vizuális váltás, amikor elér a végzeted.
Rendszerek
- Eltávolítottuk a megnövelt mozgási sebességet a Lélekvirág portálok közelében.
- A bilgewateri növények által adott pajzs időtartalma és mennyisége 50%-kal nőtt.
Hősök
Akali
- Kiosztott sebzés: -5% ⇒ 0%
- Elszenvedett sebzés: 10% ⇒ 5%
- A passzív képesség varázserőaránya: 55% ⇒ 65%
- A Q varázserőaránya: 60% ⇒ 70%
- Az R1 varázserőaránya: 30% ⇒ 40%
- Az R2 varázserőaránya: 30% ⇒ 40%
Briar
- Bónusz gyógyítás: 5% ⇒ 15%
- Az E sebzéscsökkentése: 35% ⇒ 55%
Caitlyn
- A Q teljes sebzési aránya: 125 / 145 / 165 / 185 / 205% ⇒ 125 / 140 / 155 / 170 / 185%
Hecarim
- Az E töltési ideje: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Kassadin
- Sebzés: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% varázserő) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 75% varázserő)
Nunu
- A Q szörnyek elleni gyógyításának varázserőaránya: 90% ⇒ 110%
- A Q hősök elleni gyógyításának varázserőaránya: 54% ⇒ 66%
- A W varázserőaránya: 30–150% ⇒ 67–200%
Quinn
- Az R mostantól megfelelően működik a Lélekvirág-térképen.
- Mostantól az R-ben kezd, ha elérhető.
Senna
- Kiosztott sebzés: -3% ⇒ -8%
Sett
- A W alap szívósságátváltása: 25% ⇒ 20%
Talon
- A Q bónusz sebzési aránya: 100% ⇒ 115%
- A W bónusz sebzési aránya: 40%/90% (először/visszatéréskor) ⇒ 50%/100% (először/visszatéréskor)
- Az E terepre vonatkozó töltési ideje: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
- Az R töltési ideje: 100 / 80 / 60 ⇒ 80 / 70 / 60
Teemo
- Képességgyorsítás: -10 ⇒ −15
- Az R időtartama: 5 perc ⇒ 3 perc
Ziggs
- Minionoknak okozott területi sebzés 100% ⇒ 80%
Tárgyak
Túlvilági szablya
- Aranyköltség: 3000 ⇒ 2800
- Mostantól nem lehet vele visszateleportálni ellenfeleket a kiindulópontodra.
VÉLETLENSZERŰ URF
A Véletlenszerű URF visszatért! A Lélekvirág-térképen játszódik, annak összes módosításával, valamint az új ARAM-kártyarendszer is elérhető lesz benne!Katarina
Módosul a hősök egyensúlya a korábbi URF-okhoz képest, ezért kiemelt figyelmet szentelünk annak, milyen hatással vannak a változások a játékra.
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 110%
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 110%
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
- Pajzs: 100% ⇒ 110%
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%
- Pajzs: 100% ⇒ 90%
Szentély és a Mitikus bolt
Az új Mitikus változat, Éjszakai Lélekvirág-források Ahri mostantól korlátozott ideig elérhető a Szentélyben!
A Szentéllyel kapcsolatos további információkért tekintsd meg a játékostámogatási cikkünket!
A 25.15-ös frissítéssel Tekintély kiadású Lélekvirág-források Aphelios érkezik a Mitikus boltba, méghozzá 150 mitikus esszencia áron! Ő a 25.17-es frissítésig lesz a boltban, úgyhogy szerezd meg, amíg lehet!
Ez azt jelenti, hogy Tekintély kiadású Csata Akadémia Qiyana levonul a színről, úgyhogy ha eddig nem szerezted meg, még van néhány órád, hogy elcsípd!
A Mitikus bolttal és mitikus esszenciával kapcsolatban további információkat az erről szóló cikkünkben találsz.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- A Feladás és Újrajátszás szavazási időtúllépését lecsökkentettük 60 másodpercről 25-re.
- Frissítettük a szerepcsere megjelenítését, hogy jobban megkülönböztethető legyen a választási sorrend cseréjétől.
Általános hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger gránátjainak sebzése nem változtatta meg a tornyainak célpontját azok lőtávolságának a legszélén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Axiómaív Yunara R-jénél kétszer annyi töltési időt adott vissza.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Visszavonás gomb miatt a nyeregben ülő Kled rossz varázslatokat kaphatott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa néha nem kapott Hódító jelzőt az R-jéből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt csevegési korlátozás alatt a Hősválasztás képernyőn hibakeresési karakterláncok jelentek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara nem újította meg a Pengezápor-jelzőit, amikor a Q-ja vagy az RE-je megszakított egy alaptámadást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Árnyékláng nem aktiválta Yunara kritikus sebzéssel kapcsolatos passzív képességét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Őrangyal vizuális effektusai megmaradtak a tárgy eladása után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Vayne az E-je elsütése közben Átvillanást hajtott végre, rossz irányba fordulva érkezett meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Legenda: Gyorsítás Fiddlesticksen nem csökkentette az egy célpont újbóli megfélemlítése előtti időtartamot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe E-je egy végleges csapdát hagyhatott a kistérképen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder késve indított alaptámadást a Q-ja elsütése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara W-je téves számadatokkal rendelkezett a bővített eszköztippjében kínai nyelven.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy dzsungelnövény eltalálása aktív varázspenge hatással eltávolította a vizuális effektust és az erősítés ikonját.
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt problémák léptek fel, amikor Mel az R-je elsütése közben a W-jével Urgot R-jét visszaverte.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Taric túlélte Mordekaiser R-jét, miközben a W-je hatótávján belül hozzá volt kötve egy másik hős, akkor a kötelék a hatótávon kívül is megmaradt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone Q1 és Q2 képessége kritikus csapást mért minden célpontra, ha az első eltalált célpontra kritikus csapást mért. Mostantól minden találatkor helyesen számítja.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor R-jének és Smolder E-jének sebzését nem blokkolták a varázspajzsok, de mégis elhasználták őket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion R-jét Sett R-je ütközés nélkül is meg tudta állítani.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy R-jét használó Olafot nem lökött hátra egy gránáttoboz, ha ő maga is megtámadta azt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel W-je nem verte vissza Zoe E-jét, miután eltalálta egy alaptámadása vagy a passzív képessége.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine W-je gyógyításának csökkent a megtérülése a közelben lévő szövetségesek számától függően.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir katonáinak egy Tüskevértet vagy Bokormellényt viselő célpont elleni támadásai nem alkalmazták a visszaverést vagy a súlyos sebet.
Hőskinézetek hibajavításai
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lillia vizuális effektusa a falak tetején jelent meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt LeBlanc köpenye egyes kinézetek esetén nem tűnt el a halálakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine hangja duplán játszódott el az ő számára, a szövetségesei viszont nem hallották.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt DJ Sona zenéjét felülírta az Idézők szurdoka zenéje.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt DJ Sona zenéjéből hiányoztak egyes ütemek és rétegek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Megnyerő Zed egyes gyorsabb futási animációi magasabb mozgási sebességnél vagy bázisvédő hatás alatt nem játszódtak le.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:










