25.16-os frissítési jegyzetek

A 25.16-os frissítés felszállásra kész!

A 25.16-os frissítés felszállásra kész!

A játékmenet frissítéseivel az elvárt játékot szeretnénk felrázni, bővíteni a versenyképes dzsungelesek körét, erősíteni a lemaradó támogató mágusokat, gyengíteni a túl magasra törőket, valamint színesíteni az összeállításokat. Finomhangolásokat végzünk Rek’Sai és Illaoi legutóbbi változtatásai után, hogy megkapják a nekik járó erőt. Ezenkívül kijavítjuk Singed és Rumble néhány régóta meglévő hibáját, amelyek miatt jóval gyengébbek voltak a vörös oldalon.

Ez a 2. szezon utolsó frissítése: ha szeretnéd megszerezni a Diadalmas Fiora kinézetet, most kell elérned a kitűzött rangsorolt céljaidat! A frissítés során rendezünk egy ARAM Clash versenyt: ideje összetrombitálni az 5 fős csapatokat! A fentieken túl két hőskinézet röppen, illetve gördül be a kínálatba Építőkocka Corki és Tekeligás Lillia! Találkozunk a Szurdokban!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Építőkocka Corki és Tekeligás Lillia magyar idő szerint 2025. augusztus 13-án, 21:00-kor válik elérhetővé.

Csatabelépőt érintő változások

A 3. szezontól kezdve több változást vezetünk be a csatabelépőkben. Pár vizuális frissítésen túl az alap mérföldkövek száma 50-ről 48-ra csökken, ami valamivel felgyorsítja a teljesítésüket. A jutalmak és a szükséges csatabelépő-TP mennyisége nem változott, csak tömörítettük a rendszert. Reméljük, hogy tetszeni fognak a következő szezon újdonságai.

Véget ér az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szezonja

Az Idézők szurdoka 2025-ös 2. rangsorolt szezonja a 25.16-os frissítés utolsó napján, augusztus 26-án, helyi idő szerint 23:59:59-kor ér véget.

A 3. szezon augusztus 27-én délben, a helyi szerveridő szerint 12:00:00-kor veszi kezdetét, amely egyben a 25.17-es frissítés első napja is. A 2. rangsorolt szezon jutalmait nem sokkal a 3. szezon kezdetét követően osztjuk ki.

A 2. szezonhoz hasonlóan a 2025-ös 3. szezon kezdetén sem állítjuk vissza a rangsorolt LP-t vagy az elért rangokat, csak a rangsorolt jutalom küldetését (15 megnyert rangsorolt játék) állítjuk vissza.

Hősök

Brand

Növeltük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését. Növeltük a Q kábításának időtartamát. Csökkentettük az R töltési idejét.

Brand végső képességének legutóbbi frissítése túlságosan elfojtotta a lángjait, úgyhogy kap tőlünk egy kis tűzerőt. Mivel van egy kis terünk az erősítésére, ezért az Elit és magasabb szinteket célozva növeljük a Tűzlabda kábítási időtartamát, és hatékonyabbá tesszük a dzsungelben, hogy újra versenyképes legyen.

Passzív – Lobogó forróság

  • Szörnyek elleni időegységenkénti sebzés: 240% ⇒ 260%

Q – Tűzlabda

  • Lángolás kábítási időtartama: 1,5 ⇒ 1,75 másodperc

R – Tisztítótűz

  • Töltési idő: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80 másodperc

Gnar

Csökkentettük a Q töltési idejét.

Gnar elég boldogtalan szőrgombóc volt a felső ösvényen, még a hagyományosan sikeres terepén, a profik között sem aratott babérokat. Szeretnénk kisegíteni a kedvenc kőkorszaki yordle hősünket, a legkönnyebben kijátszható, ugyanakkor legélvezetesebb képességét, hogy jobb érzés legyen fa- és kődarabokat hajigálni a korai játékban. Ráadásul babaformában gyakorlatilag csak két képessége van, így ha ezt gyakrabban használhatja, többet fog mosolyogni, és ki ne szeretné a mosolyát?

Q – Bumerángdobás / Sziklahajítás

  • Töltési idő: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 másodperc

Illaoi

Növeltük a passzív hatás sebzését, és csökkentettük a töltési idejét.

Az előző frissítés változtatásai a vártnál kisebb mértékben erősítették Illaoit, ezért itt egy újabb kísérlet a megtámogatására. Segítünk, hogy gyorsabban tudjon berendezkedni új helyeken, ami visszatérő probléma az Illaoi-játékosok számára. Ezenkívül általánosan tovább növeljük a sebzését, mivel a porhüvelyt érintő változások miatt ritkábban tud lesújtani a csápokkal.

Passzív – Ősisten prófétája

  • Teljes sebzési arány: 105% ⇒ 110%
  • Megjelenés töltési ideje: 20–7,25 másodperc (a szinttől függően) ⇒ 18–7 másodperc (a szinttől függően)

IV. Jarvan

Csökkentettük a páncél növekedési értékét.

IV. Jarvan túl hatékonnyá vált a harckezdeményező képessége és a szívóssága miatt. Szeretnénk kiegyenlíteni a versenyt a dzsungelben, ezért csökkentjük a páncélja növekedését, sebezhetőbbé téve őt, amit kihasználhatnak a szemfüles ellenfelek.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒ 4,6

Kalista

Növeltük a sebzés növekedésének mértékét. Növeltük az E sebzésének varázserőarányát.

Kalista végre nincs állandóan jelen a Profi játékokban, úgyhogy végre erősíthetjük őt mindenki más számára. Az első 3 szintjéhez egyáltalán nem nyúlunk, mert pont azért vált problémás hőssé, mert leuralta ilyenkor az ösvényt. Ehelyett a portyázási fázis végén erősítjük, amikor a második tárgyát kapja, így több esélye lesz érvényesülni az egyéni várólistákon, az ellenfelei pedig érvényesülhetnek ellene az ösvényen. A varázserőarány növelése furának tűnhet, de a Dühpenge 30 varázsereje miatt ez további 9-13,5 sebzést jelenthet Tépett seb jelzőnként. Ne feledd, hogy nemrég erősített A letaszított király kardja is az ő kezére játszik, úgyhogy ha rég nem választottad Kalistát, itt az idő újra kipróbálni!

Alapértékek

  • Sebzés növekedésének mértéke: 4 ⇒ 4,25

E – Tépett seb

  • Kezdeti varázserőarány: 20% ⇒ 65%
  • További sebzési varázserőarány: 20% ⇒ 50%

Lulu

Növeltük az E töltési idejét, és csökkentettük a sebzését és a pajzsát.

Luluról látszólag leperegnek a gyengítések, és továbbra is a legjobb támogatók egyike. Sebezhetőbbé tesszük őt a portyázási szakasz elején, hogy az agresszív játékosok határozottabban fel tudjanak lépni ellene, mielőtt a lövésze megerősödhetne.

E – Segíts, Pix!

  • Töltési idő: 8 ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 másodperc
  • Alapsebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
  • Pajzs: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55% varázserő) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% varázserő)

Master Yi

A Q mostantól alkalmazza a Krakenölő és Vég jelzőket

A Krakenölő megjelenésekor úgy döntöttünk, hogy az Alfa-csapással ne lehessen alkalmazni a jelzőit, de mivel a tárgy kikerült a mitikus kategóriából, közel sem fenyeget annyi hirtelen sebzéssel, ezért engedélyezzük ezt a szinergiát. A Vég jelzőket is lehet alkalmazni ezekkel a kvázi-támadásokkal.

Q – Alfa-csapás

  • Találati szinergia: Az Alfa-csapás mostantól alkalmazza a Krakenölő és Vég jelzőket.

Mordekaiser

A Q-nak mostantól van sebzési aránya.

Szeretnénk sokszínűbbé tenni Mordekaiser tárgyösszeállításait, ezért némi bónusz sebzési arányt adunk neki, így erősítve a leghatékonyabb közelharci támadását. Ez mindig jól fog jönni, amikor elsüti a végső képességét, de az elsődleges cél a sebzést fejlesztő összeállítások visszahozása, mondjuk a Sterak kihívása megvásárlásával. Száz szónak is egy a vége: a bónusz sebzési arány növelni fogja a buzogánycsapásai erejét.

Q – Pusztító

  • Sebzési arány: 0% bónusz sebzés ⇒ 120% bónusz sebzés

Morgana

Módosítottuk a W sebzését.

Morgana elég sanyarú állapotba került, mindhárom szerepében ráfér a segítség. Növeljük az első számú támadó képessége megbízhatóságát a kevésbé sérült célpontok ellen. Ez egy kockázatos változtatás, amely nem biztos, hogy hozni fogja az elvárt eredményt, így ha Morgana nem válik érezhetően erősebbé, további, kiszámíthatóbb módokon erősítjük a későbbiekben.

W – Gyötrő árnyak

  • Minimális sebzés: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85% varázserő) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100% varázserő)
  • Maximális sebzés: 162 / 310,5 / 459 / 607,5 / 756 (+ 229,5% varázserő) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200% varázserő)

Nautilus

Növeltük az E képesség szörnyek elleni sebzését.

Kifejezetten azzal a céllal erősítjük Nautilust, hogy újra életképes dzsungeles tankká váljon, mint a régi szép időkben. A szörnyek elleni sebzését úgy hangoljuk át, hogy kevésbé legyen rászorulva a Földindulással elért többszörös találatokra, így egyszerűbb lesz kitanulni őt, ugyanakkor továbbra is érdemes lesz minél több találatot elérni vele, ha már rutinosabban megy a tisztogatás.

E – Földindulás

  • Szörnyek elleni sebzésmódosító: 150% ⇒ Az E első találata 125/165/205/245/285 (+ 50% varázserő) bónusz sebzést okoz a szörnyeknek

Nocturne

Csökkentettük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a Q sebzés bónuszát.

Nocturne jelenleg a legjobb győzelmi arányú dzsungeles, ideje gyengíteni őt. A Kísérleti hexpáncél mostani erősítését is figyelembe véve elég szigorúak leszünk, a sebzése és az állóképessége is közepes mértékben csökken.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2

Q – A sötétség útja

  • Bónusz sebzés: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55

Qiyana

Növeltük a Q sebzését. Növeltük a W bónusz támadási sebességét.

Qiyana már most is viszonylag erős a megfelelő kezekben, de nem túl népszerű, és egy királynőhöz méltatlanul alacsony a kitiltási aránya. Ennek orvoslására növeljük a Q korai sebzését, valamint a W támadási sebességének növelésével gördülékenyebbé tesszük a korai dzsungelbeli tisztogatást és a alaptámadások összefűzését.

Q – Ixtal pengéje / Elemi harag

  • Alapsebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

W – Elemi alak

  • Bónusz támadási sebesség: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Rek’Sai

Növeltük az alapsebzést. Hibajavítások.

Rek’Sai az előző frissítés módosításaival még mélyebb gödörbe került, ezért most erősítjük a korai tisztogatását, amely most nincs túl jó bőrben. Ezenkívül javítunk egy régebbi hibát, amely miatt nem a kívánt helyen bukkant elő az alagútjából, és egy viszonylag újat, amely miatt meghiúsulhatott a Q támadása.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 58 ⇒ 62

Hibajavítások

  • Q – Királynői harag: Mostantól nem fordulhat elő, hogy nem okoz sebzést az erősítés lejártakor végrehajtott támadás.
  • E – Alagútásás: Mostantól nem jelenhetsz meg az alagút kijáratától eltérő helyen

Rell

Csökkentettük a W pajzsát.

Az előző frissítés gyengítései nem igazán hatották meg Rellt, ezért újabb kísérletet teszünk, ezúttal csökkentjük az állóképességét a harcokban.

W – Fémmágia: Lesújtás

  • Pajzs: 20/40/60/80/100 (+ 13% maximális életerő) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11% maximális életerő)

Rumble

Csökkentettük a Q sebzését. A Q és az R kényelmi módosításai, illetve az erejét érintő hibajavítások.

Ezúttal néhány régóta fennálló hibát javítunk ki, amelyek miatt Rumble kevesebb sebzést tudott okozni a hősöknek a vörös oldalon. Átalakul a Lángszóró is, ezentúl jobban fog hasonlítani egy valódi folyamatos sebzést okozó képességre. Minden találattal lángba borítja a célpontját, aki két további sebzést szenved el minden esetben; ez erősebbé fogja tenni a varázslat végét. Módosítjuk A Stukker időzítését, hogy minden zóna addig maradjon forró, amíg a térképen látható grafika sugallja, ami gördülékenyebbé teszi a végső képesség kezdetét, és tovább marad veszélyes.

Ez összességében jelentősen erősíti őt egy átlagos meccsen, ezért megelőző jelleggel csökkentjük a Lángszóró sebzését. Végső soron erősebb lesz, mint a változtatás előtt volt, és remélhetőleg sokkal kiszámíthatóbb élményt fog nyújtani.

Q – Lángszóró

  • Sebzés 3 másodperc alatt: 60/90/120/150/180 (+ 110% varázserő) (+ a maximális életerő 6/6,8/7,6/8,4/9,2%-a) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% varázserő) (+ a maximális életerő 6/6,5/7/7,5/8%-a)
  • Égés maximális időtartama: 3 másodperc ⇒ 3,5 másodperc
  • Többé nem fordul elő, hogy néha nem sikerül alkalmazni a gyengítő hatás teljes időtartamát
  • A vörös csapat mostantól nem okoz késleltetett és/vagy csökkentett sebzést a hősöknek
  • A gyengítő hatás mostantól nem ellenőrzi a megcélozhatóságot, mielőtt sebzést okozna
  • A gyengítő hatás mostantól nem ellenőrzi a Rumble-től való 700 egység távolságot, mielőtt sebzést okozna

R – A Stukker

  • Sebzések gyakorisága: 0,5 másodperc ⇒ 0,25 másodperc
  • Mostantól a teljes sebzési zónában kitölti a teljes időtartamát
  • Mostantól gyorsabban okoz sebzést a kezdeti bevetésekor.
  • A vörös csapat többé nem okoz késleltetett és/vagy csökkentett sebzést a hősöknek.

Shaco

Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentették a Q sebzését, és növeltük a töltési idejét.

Shacót egyre gyakrabban tiltják ki, ezért módosítunk rajta pár téren, hogy kevésbé legyen bosszantó ellene harcolni, például a Q ismétlődő láthatatlansága miatt. A varázserőre épülő összeállításai erősebbek, mint a sebzésre épülők, holott máig ez utóbbi számít az elsődlegesnek, ezért mindkettőn igazítunk.

Passzív – Hátbaszúrás

  • Bónusz sebzési arány: 30% ⇒ 25%

Q – Megtévesztés

  • Bónusz sebzési arány: 65% ⇒ 60%
  • Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 másodperc ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 másodperc

Singed

A Q hatása gyakrabban frissül. A hős erejét érintő hibajavítás.

Rumble-höz hasonlóan Singed esetében is javítani kellett egy hibát, amely miatt késleltetett vagy csökkentett sebzést okozott a vörös oldalon. Ha már úgyis dolgoztunk rajta, növeltük a gyengítő hatás frissülési gyakoriságát, így átlagosan több sebzést fog okozni, és nő az esélye, hogy Singed frissíteni tudja a méreg hatást az ellenfelein.

Q – Méregcsík

  • A vörös oldalon Singed többé nem okoz késleltetett és/vagy csökkentett sebzést a hősöknek.
  • Méreg frissítési gyakorisága: 0,5 másodperc ⇒ 0,25 másodperc

Sion

Csökkentettük a passzív képesség életerő-veszteségét. Növeltük az E páncélcsökkentését. Növeltük az R sebzését.

A sebzésre építő Sion összeállítások gyengélkednek egy ideje, úgyhogy próbálunk segíteni neki e téren. Elkezdjük visszaállítani Sion passzív képességének önsebzését a gyengítés előtti szintre, így több ideje van kilapítani az ellenfeleit, és megnöveljük az E-vel sikeresen elért célpontok elleni sebzését. Végül pedig szeretnénk, ha a rohama igazán nagyot ütne, ezért megnöveljük az R sebzési arányát. A fenti változások növelni fogják az általános erejét, de a sebzésre épülő összeállítások még többet profitálnak belőlük.

Passzív – Dicső halál

  • Időegységenkénti életerő-veszteség: 2,3–24,4 (szinttől függően) ⇒ 2–19 (szinttől függően)

E – Gyilkos üvöltés

  • Páncélcsökkentés: 20% ⇒ 25%

R – Megállíthatatlan roham

  • Bónusz sebzési arány (célbaérési időtől függően): 40–80% ⇒ 60–120%

Sylas

A passzív hatás mostantól bónusz sebzést okoz a szörnyeknek.

Sylas viszonylag népszerű dzsungeles annak ellenére, hogy nem igazán hatékony a dzsungelben. Szeretnénk kisegíteni azokat, akik így szeretnének játszani vele, és növeljük a dzsungeltáborok elleni sebzését.dzsungel

Passzív – Petricitrobbanás

  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 100% ⇒ 150%

Trundle

Csökkentettük a W támadási sebességét a későbbi szinteken, növeltük a töltési időt.

Trundle minden tudásszinten uralja a dzsungeleket, és a Profi játékokban is egyre gyakrabban tűnik fel, úgyhogy ideje volt csökkenteni a közvetlen harci erejét. A Fagyos birodalom ritkábban lesz bevethető, világossá téve, hogy mikor érdemes és nem érdemes megtámadni őt, emellett kevesebb támadási sebességet ad szintenként.

W – Fagyos birodalom

  • Bónusz támadási sebesség: 30 / 50 / 70 / 90 / 110% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
  • Töltési idő: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 másodperc ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 másodperc

Varus

Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük a W sebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük az E sebzését. Hibajavítás.

Áthangoljuk Varust, hogy erősebb legyen az átlagos játékosok, és valamivel gyengébb a profik kezében. Ezért gyengítjük Varus halálosság-összeállításait, amelyek a profik kedvencei, és cserébe erősítjük a találati hatásokra épülő összeállításokat.

Q – Átütő nyílvessző

  • Alapsebzés: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360

W – Mételyező tegez

  • Bónusz találati varázssebzés: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38

E – Nyílzápor

  • Sebzés: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% bónusz sebzés)

Hibajavítás

  • A célpontok mostantól megint sebződnek minden rajtuk lévő Métely jelző után, amikor Varus R-re tovább terjed rájuk az elsődleges célpontról.

Viego

Csökkentettük a támadási sebesség növekedési értékét. Csökkentettük a Q sebzését a szörnyek, és növeltük a nem szörny típusú egységek ellen.

Viego ismét a dzsungel élmezőnyébe került a Krakenölő nemrég megjelent erősítése miatt. Nem egyszerű gyengítést kap, hanem átirányítjuk az ereje egy részét a dzsungelből az egyéni ösvényekre, ahol régen, a megjelenése idején nagyon sokan játszottak vele. Ennek érdekében hasznosabbá tesszük a Q-t a hősök és minionok ellen, és csökkentjük a hatékonyságát a dzsungelszörnyek ellen.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,5% ⇒ 2,25%

Q – A letaszított király kardja

  • Sebzés: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • Kritikus sebzés szorzója: 100% ⇒ 75%
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 15 ⇒ 0
  • Megjelölt minionokból nyert gyógyítás: 50% ⇒ 100%
  • Megjelölt szörnyekből nyert gyógyítás: 145% ⇒ 125%
  • Megjelölt hősökből nyert gyógyítás: 135% ⇒ 150%

Warwick

Növeltük az alapsebzést. Csökkentettük a passzív hatás sebzését a korai szinteken.

Warwick könnyen megtanulható és egyszerűen játszható hős, akinek közepesen magas a győzelmi aránya a dzsungelben. A felső ösvényen azonban túl erős lett, és elég bosszantó ellenfél: vagy legyőzöd egy „dupla vagy semmi” típusú támadással, vagy egyszerűen felgyógyítja magát. Erősítjük az alapsebzését, de csökkentjük a passzív képessége korai erejét, hogy csökkenjen az erőforrások nélküli öngyógyító képessége a korai játékban. A sebzését és a Q gyógyítását nem piszkáljuk, sőt, nőhetnek is bizonyos esetekben. Ez szándékaink szerint nem változtat Warwick erején a dzsungelben, a felső ösvényen viszont kis mértékben gyengíti.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 60 ⇒ 65

Passzív – Örök éhség

  • Bónusz találati sebzés: 12–46 (szinttől függően) ⇒ 6–46 (szinttől függően)

Xin Zhao

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q sebzését.

Xin Zhao jelenleg az egyik legjobb, ha nem a legjobb dzsungeles a játékban, ezért csökkentjük a hősök és szörnyek elleni sebzését, valamint a megtévesztően nagy szívósságát.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 640 ⇒ 620

Q – Hármas támadás

  • Pontalapú bónusz sebzés találatonként: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75

Yuumi

Csökkentettük a Q sebzését. Megnöveltük a W gyógyítási és pajzserejét, valamint a találati gyógyítást.

Yuumi makacsul ellenáll a gyengítési kísérleteknek, úgyhogy muszáj felvennünk a kesztyűt. Vagyis tovább gyengítjük, amíg el nem éri az elfogadható szintet, és nem lesz állandó fenyegetés a végjátékban.

Q – Kóborló lövedék

  • Felerősített alapsebzés: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355

W – Örök barátok!

  • Gyógyítás és pajzserő: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15% ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8%
  • Találatonkénti gyógyítás: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4% varázserő) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3% varázserő)

Zyra

Csökkentettük az E töltési idejét. Növeltük az R sebzését.

Zyra hervadozik mostanság, bezuhant a sokáig teljesen elfogadható erőszintje. Megöntözzük néhány erősítéssel: a jól időzített gyökereket követő Fojtótövisekkel ismét olyan meghatározó lehet a csapatharcokban, mint korábban volt. A végjátékra hangolt R erősítéssel szeretnénk a középső ösvény felé terelni Zyrát, de tudjuk, hogy még dolgozni kell azon, hogy ott is gyökeret verhessen.

E – Kapaszkodó gyökerek

  • Töltési idő: 12 másodperc ⇒ 11 másodperc

R – Fojtótövisek

  • Alapsebzés 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400

Tárgyak

Kísérleti hexpáncél

A Kísérleti hexpáncél eddig egy nagyon szűk rétegnek szóló tárgy volt, néhány felhasználóval (például Nocturne). Szeretnénk megnyitni egy szélesebb kör előtt, ezért jelentősen növeljük a felerősített állapot hatékonyságát.

  • Túlterhelés támadási sebessége: 30% ⇒ 50%
  • Túlterhelés mozgási sebessége: 15% ⇒ 20%

Baron Nashor

Amikor az előző frissítésben eltávolítottuk Baron életerő-regenjét, megfeledkeztünk a játék minden eltelt perce után kapott plusz regenjéről. Most ettől a ravasz trükktől is megszabadítottuk, így Baron tényleg nem fog életerőt visszanyerni harc közben. Ahogy legutóbb, most is növeljük cserébe az életerejét, hogy a Baron elleni harcok nagyjából ugyanaddig tartsanak.

  • Alapéleterő: 11 500 ⇒ 11 800
  • Életerő percenként: 180 ⇒ 190
  • A játék minden perce után kapott másodpercenkénti életerő-regenerálódás: 0,375 ⇒ 0

Aréna

A javítás során a középpontban az áll, hogy a törődést igénylő harcosokat pátyolgassuk, elsődlegesen a tárgyaikon keresztül, csökkentsük a túlzott mozgási sebességet, valamint átdolgozzuk a hírhedtté vált Misztikus ütést. Továbbá néhány olyan kényelmi változtatást is végrehajtunk, amelyet a játékosok kértek tőlünk.

Vásárlási szakasz

Azt a visszajelzést kaptuk, hogy többeteknek sem jut elég idő jól megpüfölni szegény célbábunkat, ezért a segítségetekre sietünk. Ettől a javítástól kezdve a célbábu röviddel a vásárlási szakasz elkezdése után megjelenik, és a bábu megsebzése mostantól nem akadályoz benneteket a tárgyvásárlásban.
  • A célbábuk a vásárlási szakaszban 5 másodperc után megjelennek, függetlenül attól, hogy a csapat befejezte-e a vásárlást.
  • A tárgyvásárlást a vásárlási szakasz alatt bármikor visszavonhatod, de amint elkezdődik a harc, a tárgyaidat el kell majd adnod, ha valami másra vágysz.
  • Ha más hősöket célzol meg a vásárlási szakasz alatt, az eredményjelző frissül a csapat kémleléséhez. A jobb oldali csapatpanelen végzett kémleléssel automatikusan megcélzod az adott csapat első játékosát.

Korai kilépés

Néha, amikor veszítesz – és ez (engem kivéve) már mindenkivel megesett –, csak gyorsan tovább szeretnél lépni a következő játékra anélkül, hogy látnád a többiek eredményeit. Mostantól, ha a csapatod kiesett, lehetőséged nyílik arra, hogy átugord a többi harcot, tudván, hogy a meccsvégi statisztikáid pontatlanok lesznek a többi harc befejeztéig, és várnod kell majd a hírneved fejlődésére. A Fejlődés lapot is eltávolítjuk a meccsvégi képernyőről, így azonnal az eredményjelzőre kerülsz, így eggyel kevesebb kattintásra van szükség ahhoz, hogy újra csatlakozz a várólistához.
  • Ha véget ér a harcod, és a csapatod kiesett, máris kiléphetsz.

Hősök (Aréna)

Braum

Braum kicsit gyengélkedik, ezért segítünk neki nagyobbat ütni azt követően, hogy a passzívja elkábított egy célpontot.

  • Megnövelt passzív sebzés: 20% ⇒ 25%
  • A Q megnövelt maximális életerőaránya: 2,5% ⇒ 5%

Kled

Kled az utóbbi időben sokat szomorkodott, mivel Skaarl túlságosan félt visszatérni a csatákba, ezért végrehajtunk némi módosítást, hogy a segítségére siethessünk.

  • Mostantól 15 Bátorságra tesz szert a varázsvirágokból.
  • A passzív hatás nyeregbeszállásának töltési ideje: 30 mp. ⇒ 15 mp.
  • A passzív hatás megnövelt páncél- és varázsellenállási bónusza: ellenséges hősönként 30% ⇒ 40%
  • Az R maximális erejének eléréséig szükséges idő: 3 ⇒ 1,5 mp.

Ezreal

Ezreal nem volt éppen csúcsformában a többi lövészhez képest, ezért adunk neki egy kis sebzést, hogy tartani tudja a lépést a többiekkel. Közben visszaveszünk picit a legkiugróbb Spektrum osztályú lövészcuccokból is.

  • A Q megnövelt sebzési aránya: 140% ⇒ 150%
  • A Q megnövelt varázserőaránya: 20% ⇒ 30%

Orianna

Szeretnénk kicsit visszanyesni Orianna Aréna-beli erejéből, ami nem nagy változást jelent, de képes csökkenteni a benne szunnyadó rejtett erőt.

  • A passzív hatás csökkentett találati varázserőaránya: 25% ⇒ 15%

Rakan

Rakan nagyban támaszkodik a csapattársára, és szeretnénk, ha nem kellene benne csalódnia. Így egyenlőbb feltételekkel indulhatnak csatába (kivéve Xayah-t).

  • A passzív hatás pajzsának alaptámadásonkénti és képességtalálaton alapuló töltésiidő-visszatérítése: 1 ⇒ 2 mp.
  • A Q sebzésének varázserőaránya: 70% ⇒ 80%
  • A Q gyógyításának varázserőaránya: 55% ⇒ 60%

Renata Glasc

Renata a passzívjára építő érdekes összeállításokban bukkant fel, ezért úgy véljük, érdemes a League of Legends többi hősének szintjére emelnünk ezen a téren. Tudjuk, hogy ez a módosítás könnyen kiszámíthatatlan következményekkel járhat, ezért szemmel tartjuk majd, hátha további beavatkozásra lesz szükség.

  • A passzív hatás megnövelt varázserőaránya: 1% minden 100 varázserő után ⇒ 2% minden 100 varázserő után (azonos a szurdokbelivel)

Qiyana

Qiyana elsajátításához szükséges némi játéktudás, de kifejezetten küszködős vele a játék, ha nem tud gyorsan kiiktatni egy célpontot. Szeretnénk kicsit módosítani a képességein a hosszabb harcokat is figyelembe véve, hogy továbbra is képes legyen leteperni egy törékeny ellenfelet, de szívósabb ellenfelekkel szemben is fel tudjon lépni.

  • A W találati sebzési aránya: 20% bónusz ⇒ 35% bónusz
  • Az R alapsebzése: 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Ziggs

Ziggs néha legyőzhetetlennek tűnik, ezért szeretnénk enyhíteni az ellenfelei frusztráltságán, de nem szeretnénk teljesen haszontalanná sem tenni őt.

  • A Q megnövelt töltési ideje: 4 ⇒ 6–4 (azonos a szurdokbelivel)
  • Az E csökkentett időtartama: 10 mp. ⇒ 7 mp.

Zilean

Zilean alulról indult, és most itt van. Amikor az Aréna kedvéért átdolgoztuk a passzív képességét, nem gondoltuk volna, hogy az egyik leggyengébb hősből a legerősebb válik belőle, de ha mostanában játszottál vele vagy ellene, tudod, hogy igencsak erős szövetséges tud lenni. Szeretnénk egy kicsit visszavenni a passzívjából, és megnézni, mi változik ettől.

  • A passzív 1 szintet biztosít minden 2. ⇒ 3. körben

Erősítések és üllők

Misztikus ütés

A Misztikus ütésből közönségkedvenc vált, és tetszik nekünk, ahogy a legtöbb hős használja. Azonban amikor ütőkártya válik belőle, és egyes hősök simán nyerik vele a meccseket, muszáj közbelépnünk, és változtatnunk pár dolgon. Ettől még továbbra is lehetővé válnak a mókás találati szinergiák, de kivesszük az egyenletből a rövid töltési időre épülő tömegirányításos visszaélés lehetőségét.
  • Találat esetén 1,25 mp. töltésiidő-visszatérítés minden képesség esetén ⇒ találat esetén a hátralévő töltési idő 15%-a minden képesség esetén.

Tompa tárgy

A Specializáció erősítésekor kimaradt a Tompa tárgy. Most segítünk neki lépést tartani a többiekkel.
  • Sebzésnövelés: 15 ⇒ 20%

Küldetés: Három szent kincs

Yunara egy KICSIT erősnek bizonyult ennek a küldetésnek a teljesítése után. Nem akarjuk elvenni tőle a sikerélményt, de egy kicsit túl messzire mentünk. Visszaveszünk egy kicsit az erejéből, hogy ez ne jelentkezzen a későbbi körökben.
  • Sebzési arány: 100% ⇒ 75%
  • Varázserőarány: 75% ⇒ 60%
  • Mostantól csak az 1-5. szakaszban érhető el

Spektrum osztályú mozgásisebesség-szilánk

Szeretnénk elejét venni az Arénában kissé kaotikus helyzeteket eredményező mozgásisebesség-túlkapásoknak. Előfordulhatnak extrém sebességek, de ennek nem szabadna túl gyakorinak lennie, hacsak nem rendelkezel az erősítések megfelelő kombinációjával.
  • Mozgási sebesség: 22,5% ⇒ 18%
  • 10%-os méretcsökkentés

Tárgyak

Tűzmágus palástja

A Tűzgyújtó túlságosan nagy részét tette ki a tárgy erejének, pedig csak másodlagos hatásnak kellene lennie.
  • A Tűzgyújtó csökkentett szintenkénti sebzése: 200–450 ⇒ 100–350

Feketelyuk-kesztyű

A Feketelyuk-kesztyű túl sok előnyt biztosít a tankoknak, és túlságosan sok ingyen sebzéshez juttatja őket, ettől pedig elég frusztráló ellenük játszani. Szeretnénk visszavenni a tankos sebzésből, és ez egy jó kiindulópontnak tűnik.
  • Csökkentett lassítás: 35% ⇒ 30%
  • Másodpercenkénti sebzés csökkentett életerőaránya: 6,5% ⇒ 5%

Naptűz köpeny

A Naptűz köpeny nagy életerővel párosítva elég félelmetes lehet. Nem szeretnénk kizárni a tankokat, és továbbra is jó sebzésforrásként tekintünk rá, csak szintre szeretnénk hozni.
  • Területre ható sebzés: az összes életerő 4%-a ⇒ a bónusz életerő 4%-a

Tompa ragyogás

A Tompa ragyogást egy szintre hozzuk a Naptűz köpennyel, és mivel a páncél/varázsellenállás különbsége kevésbé számít, a kiiktatáskori hatás pedig nem a leggyakrabban használt része, ezért úgy gondoljuk, nagyjából hasonlítaniuk kell egymásra.
  • Az összes életerő 3%-a ⇒ a bónusz életerő 4%-a (a Naptűz köpennyel azonos)

Harcosok tárgyainak erősítései

Az Arénában számos szorzó található, így a sebzés vagy a szívósság extrém magas szinteket érhet el. A harcosok néha küszködnek, mert számos dologra lenne szükségük, ezért úgy érezzük, a tárgyaikon keresztül tudunk nekik adni mindenből egy kicsit.
  • Sterak kihívása: pajzserő: 60% ⇒ 70% bónusz sebzés
  • Hadúr vértje: hiányzó életerő utáni bónusz sebzés: 15% ⇒ 17,5%
  • Holdfogyatkozás: a maximális életerő 6%-ával egyenlő fizikai sebzés ⇒ a maximális életerő 8%-ával egyenlő fizikai sebzés
  • Holdfogyatkozás pajzsa: 40% sebzés közelharcosoknak ⇒ 50% sebzés közelharcosoknak
  • Haláltánc: sebzéscsökkentés: 30%/10% ⇒ 35%/10%
  • Kísérleti hexpáncél: támadási sebesség: 20% ⇒ 30%
  • Vérivó: +10% életvarázs

A kaszás jussa

A Kaszás jó választás olyan hősöknek, akik nagy támadási sebességre vágynak, de úgy érezzük, egy kicsit túllőttünk vele a célon. A csökkentett mozgási sebességgel és támadásisebesség-szorzóval a többi Spektrum osztályú tárggyal egy szintre hozhatjuk anélkül, hogy elveszítené a saját karakterét.
  • Csökkentett bónusz támadási sebesség: 25% ⇒ 15%
  • Csökkentett mozgási sebesség: 10% ⇒ 5%

Mozgásisebesség-csökkentés

Jeleztük, hogy szeretnénk egyes Spektrum osztályú tárgyak szükségtelen mozgási sebességét lecsökkenteni. Róluk lenne szó:
  • Rúnavéső: csökkentett mozgási sebesség: 8% ⇒ 4%
  • Káprázatkard: csökkentett mozgási sebesség: 12% ⇒ 6%
  • Orkán: csökkentett mozgási sebesség: 12% ⇒ 6%
  • Lefejező: csökkentett mozgási sebesség: 12% ⇒ 6%
  • Éjacél karmok: csökkentett mozgási sebesség: 10% ⇒ 5%

Az Aréna hibajavításai

  • Ha a Küldetés: Három szent kincs egyik tárgyát eladod, mostantól nullázódik a küldetésben elért eredményed.
  • A Vérivó mostantól helyesen rendelkezik elsütési idővel is.
  • A Lovagi eskü többé nem szakítja meg a kapcsot bizonyos körökben.
  • Mel Tagadása (W) és az Erózió erősítés együttes használata nem képes 0-ra csökkenteni az ellenfél ellenállásait.

ARAM Clash

Az ARAM-kupára ebben a frissítésben kerül sor! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
  • A regisztráció kezdete: augusztus 11., 11:00 (helyi idő szerint)
  • A verseny időpontja: augusztus 16. és 17. (helyi idő szerint körülbelül 16 és 19 óra között, régiónként eltérő időpontban)

Ha kérdésed van, vagy a teljes 2025-ös Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változtatások

  • Hősválasztás fejlesztése: a hősválasztás utolsó 5 másodpercében (a játék kezdete előtt) nem lehet cserélni. Így elkerülhetővé válnak a mellékattintások és a kapkodva hozott döntések.
  • Vladimir passzív képessége mostantól a passzív képességéből nyert életerőt is visszaállítja, amikor a forrásban áll.
  • Rumble képességikonjain mostantól látható lesz a termelt hő, amikor be van kapcsolva a „Varázslatok költségének megjelenítése” beállítás.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego felugró értesítést kap minden alkalommal, amikor egy felugró üzenettel rendelkező hőst száll meg (például Kai’Sa vagy Őrző Graves).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hatodik érzék néha nem működik tovább, ha a játékos halott volt, amikor véget ért a rúna töltési ideje.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vladimir Hazateleportálásának vizuális effektusa a kamera aktuális pozíciójától függetlenül hallható volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong E-je néha megszakította az ellenfél folyamatban lévő támadásait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara Q-ja alkalmazta a Rylai kristálybotjának hatását a fő célpontra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel többszörösen kapja meg a legyőzött sárkány erősítő hatását, ha a W-jével visszavert varázslattal/képességgel ölte meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jött létre Fiora végső képességének gyógyító zónája, ha a Ragyogásból származó sebzés végzett az ellenféllel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego a megszállás vége után is megőrizte Kled gyalogos páncél és varázsellenállás bónuszát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine W-jének felerősített pajzsa legyőzhetetlenné tette Seraphine-t és szövetségeseit, ha a pajzserő a kapott sebzés legalább kétszerese volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna passzív képességének régebbi ikonja jelent meg a halálösszesítő képernyőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara Q-jának vizuális effektusa kettévált bizonyos egységek támadásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességhernyók nem számítottak be az erőpróbák teljesítésébe, ha ellopták az utolsó hernyót.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gwen „bepattant” Yorick W-jének területére, amikor a saját W-je megvédte volna a hátralökéstől.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességhernyók tornyoknak okozott sebzése megakadályozta Viegót abban, hogy láthatatlanná váljon az E-je területén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion R-jét meg lehetett állítani Sett R-jével.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: