25.17-es frissítési jegyzetek

A 25.17-es frissítés jó szerencsét ígér 🔮

Üdvözlünk a 3. szezonban! Rengeteg újdonság érkezik a játékba a mostani frissítéssel: a 3. szezonra visszatér a hagyományos Idézők szurdoka térkép, a Végzetes botok kipihenten érkeznek a hosszú nyaralásból, Xin Zhao sokkal mutatósabbá válik, új csatabelépő kezdődik, fejlődik az információk (például a dzsungelidőzítők) nyomon követése, plusz néhány kényelmi módosítás és hibajavítás is belefért. Ezenkívül változik az ARAM játékegyensúlya, és visszaállítjuk a Hírnevet az Arénában.

Ez zsinórban a második frissítésünk, amelyben az új eszközök hozzáadása kerül főszerepbe, amelyeket szabadon kipróbálhattok és elsajátíthattok. Érkezik dzsungeles Vayne és Sett, varázserőre építő Irelia és ösvényes Kayn, illetve felerősítünk néhány gyengébb tárgyat is, így érdemes lesz újratervezni a sebzésre építő orgyilkosok és a nagy varázserejű, gyorsítós hősök összeállításait. Emellett kisebb, játékegyensúlyt célzó frissítések is érkeznek, amelyek nagy része a közelmúlt változtatásait finomítja.

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

A bukottak látomása Garen, A bukottak látomása Tryndamere, az Arcana Jhin, az Arcana Lulu, a Kerekerdő Alistar és a Tekintély kiadású A bukottak látomása IV. Jarvan hőskinézet magyar idő szerint 2025. augusztus 27-én válik elérhetővé.

Megérkezett a 3. szezon!

3. szezon – 1. felvonás csatabelépő

A frissítés mellett egy teljesen új szezonális csatabelépő is érkezik! Megtalálható benne Arcana Lulu, Arcana Jhin, Tekintély kiadású A bukottak látomása IV. Jarvan, hangulatjelek, ikonok és sok más! Ez lesz az első belépő, amelyben 50 helyett 48 szint lesz. A szintlépéshez szükséges TP változatlan maradt, így valószínűleg gyorsabban lehet majd teljesíteni.

Íme az összes részletet tartalmazó lista:
  • 1. szint: 3 Darkin-gömb
  • 2. szint: Tökéletlen szépség ikon
  • 3. szint: 3000 kék esszencia
  • 4. szint: Ősi szikra
  • 5. szint: Zsákbamacska ikon
  • 6. szint: Lulu végleges hős
  • 7. szint: Hextech láda és kulcs
  • 8. szint: Arcana Lulu
  • 9. szint: Arcana Lulu keret + ikon
  • 10. szint: Zsákbamacska ikon
  • 11. szint: Hőskapszula
  • 12. szint: Hol az asszisztensem? Hangulatjel
  • 13. szint: A romlás koronája ikon
  • 14. szint: 3000 kék esszencia
  • 15. szint: Pörögj, míg el nem szédülsz hangulatjel
  • 16. szint: Hextech láda és kulcs
  • 17. szint: Darkin-gömb
  • 18. szint: Hextech láda és kulcs
  • 19. szint: Díszes nindzsa hangulatjel
  • 20. szint: Zsákbamacska ikon
  • 21. szint: 3000 kék esszencia
  • 22. szint: Jhin végleges hős
  • 23. szint: Darkin-gömb
  • 24. szint: Arcana Jhin
  • 25. szint: Arcana Jhin keret + ikon
  • 26. szint: Zsákbamacska ikon
  • 27. szint: Hextech láda és kulcs
  • 28. szint: Zsákbamacska hangulatjel
  • 29. szint: Halálos darkinpillantás hangulatjel
  • 30. szint: Hextech láda és kulcs
  • 31. szint: Hőskapszula
  • 32. szint: 25 mitikus esszencia
  • 33. szint: A Fekete Rózsa emlékszik ikon
  • 34. szint: Darkin-gömb
  • 35. szint: Hőskapszula
  • 36. szint: Hextech láda és kulcs
  • 37. szint: 500 narancssárga esszencia
  • 38. szint: Hextech láda és kulcs
  • 39. szint: Dicsőséges hőskapszula
  • 40. szint: „Az alkony fegyelme” cím
  • 41. szint: Udvarmesteri pecsét ikon
  • 42. szint: Zsákbamacska hangulatjel
  • 43. szint: Hextech láda és kulcs
  • 44. szint: Az alkony próbái zászló
  • 45. szint: 500 narancssárga esszencia
  • 46. szint: IV. Jarvan végleges hős
  • 47. szint: Darkin-gömb
  • 48. szint: Tekintély kiadású A bukottak látomása IV. Jarvan

Ismétlődő küldetések:

  • 49. szint: 750 kék esszencia
  • 50. szint: 750 kék esszencia
  • 51. szint: 750 kék esszencia
  • 52. szint: 25 narancssárga esszencia
  • 53. szint: 750 kék esszencia
  • 54. szint: 750 kék esszencia
  • 55. szint: 750 kék esszencia
  • 56. szint: 25 narancssárga esszencia

Kezdődik a 3. rangsorolt szezon

A 3. rangsorolt szezon augusztus 27-én, a helyi szerveridő szerint 12:00-kor kezdődik. Az 1. és a 2. szezon közötti átmenethez hasonlóan a játékosok rangsorolt LP-je nem nullázódik le, azonban a Diadalmas kinézet megszerzéséhez szükséges Diadalmas küldetés (15 megnyert rangsorolt játék) alaphelyzetbe áll.

A rangsorolt várólistát leállítjuk a rangsorolt szezon szünete alatt, ami körülbelül 12 órát jelent majd. A 2. szezonvégi jutalmakat az új szezon elindulása után néhány nappal fogjuk kiosztani.

A fiókátviteli szolgáltatást a szezon vége előtt ideiglenesen kikapcsoljuk, és csak a jutalmak kiosztása után indul újra.

Atakhan (már felfegyverkezett)

Ebben a frissítésben Atakhannak már lesz fegyvere, egy teljesen szokványos fegyver. A játékmechanikája nem változik, ez csak egy vizuális változtatás – már látjuk, ahogy a háttértörténetek rajongói próbálják kitalálni, hogy ez mit jelenthet. Talán csak ma ilyen kedve volt.

Xin Zhao vizuális frissítése

Megérkezett Xin Zhao vizuális frissítése megújult modellekkel, animációkkal, képességikonokkal, szinkronnal, vizuális és hangeffektusokkal, töltőképernyőkkel és hőskinézetekkel!

A korábbi vizuális frissítésekhez hasonló módon Xin Zhao Kommandós és Birodalmi kiadású hőskinézetének ára 520 RP-ről 750 RP-re változik, hogy tükrözze a magasabb minőséget. Ha még nincsenek meg ezek a kinézetek, a holnap érkező vizuális frissítés előtt még az alacsonyabb áron vásárolhatod meg őket, ezért érdemes időben beszerezni őket!

Emellett újra elérhetővé tettük a kinézeteit a 25.18-as frissítésig, tehát ha valamelyik még nincs meg, azt ebben a két frissítésben beszerezheted.

Érdemes figyelni ezeket, illetve Xin Zhao új zenei témáját is! Ez pedig augusztus 29-én, pénteken érkezik!

Xin Zhao frissítése és A játék világa oldal hősoldalai

Xin Zhao megváltozik a 25.17-es frissítésben, amit A játék világa oldala is tükrözni fog, hogy a megjelenéskor érvényes állapotot mutassa be. Tartalmazni fogja az év eddigi fejleményeit és a különböző animált képregényekben, illetve a 2. szezon metajátékában történteket.

Csak hogy elhelyezzünk mindent az idővonalon: a 2025-ös év három szezonja közvetlenül az Arcane eseményei után zajlik, nem sokkal Swain noxusi puccsa után, de megelőzi a „legutóbbi” történéseket, például Sylas Demaciában kirobbantott forradalmát.

A szezonok előrehaladtával elkezdjük frissíteni a hősök háttértörténetét A játék világa webhelyen, hogy tükrözzék a metajátékokban, animált képregényekben, animációs videókban vagy bárhol máshol történteket.

Végzetes botok

A 25.17-es frissítéssel elérhetővé válik a legújabb (jó, nem annyira új, de mégis) játékmódunk! A Végzetes botok felújított kivitelben térnek vissza, és a színfalak mögött is történt pár nagyobb változtatás!

A Végzetes botok egy PvE játékmód, amely Veigar és az erősen tápos robotserege ellen küld téged és négy csapattársadat. A cél az, hogy 15 percig túléljetek a botok ellen, majd szembenézzetek Veigarral, miközben a nexusotokat véditek.

Ha az előző megjelenése óta nem játszottál vele, azóta új főellenséggel, új botokkal, új átkokkal és egy új nehézségi móddal bővült a játék! Ha érdekelnek a részletek, a fejlesztői naplónkban bővebben is kifejtjük, hogy mi várható ebben a játékmódban!

A Végzet próbái

A Végzetes botok újdonsága a Végzet próbái! A Végzet próbái a Végzetes botok különleges változata, amelyekben hozzáadunk a játék alapvető mechanikáihoz, vagy módosítjuk a meglévőket, így adott kihívásokat teljesítve kell legyőznöd Veigart.

Az első 3 frissítés alatt a Végzetes botokban három különböző Végzet próbája aktiválódik. Az utolsó frissítésben mind a 3 Próba újraaktiválódik, így lesz még egy esélyed megszerezni a győzelmet. Ha sikerül legyőznöd Veigar összes Próbáját, megkapod a „Semmiképp sem bot” címet, ami eléggé jó cucc, szóval szurkolunk, hogy meglegyen!

Veigar gonoszsága

Az első Végzet próbája a „Veigar gonoszsága”. Ezen a próbán minden Végzetes bot megkapja Veigar passzív képességét, az Elképesztően gonoszt. Ez azt jelenti, hogy amikor eltalálnak egy varázslattal, adaptív erőre tesznek szert.

Emellett a Veigar által elsütött átkok, amelyek normál esetben be- és kikapcsolódnak a játék során, soha nem inaktiválódnak. Tehát a 15. percben már 10 különböző átok lesz aktív! Ideje felvenni a tánccipőt!

De nem lesz igazságtalan a harc. Hogy mégis legyen esélyed, rengeteg tárgyból származó képességgyorsítást kapsz, és egy további Spektrum osztályú tárgyat is hozzáadtunk a bolthoz, A démonkirály koronáját.

Rakd össze a legjobb csapatod, válassz stratégiát, és próbáld meg legyőzni Veigar gonoszságát!

A játékadatok követésének fejlesztései

A LoL már egy jó ideje létezik, vele együtt pedig egy jól működő alkalmazás-ökoszisztéma is kialakult. Ezek az alkalmazások rendkívül értékesek lehetnek azoknak, akik letöltik őket, például segítenek a játékosoknak összeállításokat és rúnákat találni, teljesítményadatokat nyújtanak, lehetővé teszik a csapattagok vagy ellenfelek kiválasztását, és olyan játékbeli funkciókat is biztosítanak, mint a dzsungelidőzítők, az idézői varázslatok követése és sok más.

Az elmúlt időben sok visszajelzést kaptunk azzal kapcsolatban, hogy ezen funkciók némelyike igazságtalannak tűnik, ha csak bizonyos játékosok férnek hozzájuk, amivel egyetértünk. A LoL sportszerűsége kritikus fontosságú, így mindenképpen szeretnénk megőrizni, és tudjuk, milyen hasznosak voltak ezek a funkciók sokatok számára. Mindkét irányban változtatásokat vezetünk be, és frissítjük a külső alkalmazásokra vonatkozó szabályzatunkat, amelyben korlátozzuk bizonyos funkciók használatát, míg más funkciókat beépítünk a játékba, hogy minden játékos egyenlő módon elérhesse őket.

Kistérképes dzsungelidőzítők

Régebben a LoL-ban nem voltak feladatidőzítők és globális bejelentések. Csak úgy lehetett megtudni, hogy valaki megölte a sárkányt, ha végignézted a gyilkosságot, vagy megtaláltad az üres vermet. Közben időzítőket adtunk hozzá a TAB képernyőn, amelyek elősegítik a koordinációt és a feladatok körül kialakult harcokat, megteremtve ezzel a LoL legizgalmasabb pillanatait.

Térjünk vissza a jelenbe. A kistérképes időzítők a leggyakrabban használt külső funkciók között vannak, ezért úgy döntöttünk, megvizsgáljuk ennek az információnak a szükségességét. Annak érdekében, hogy az alapértelmezett kistérkép egyértelmű és olvasható legyen minden játékos számára, több opciót (vagyis kettőt) is biztosítunk: egy alap és egy speciális időzítőt.

Az alap nézet teljes időzítőt biztosít a hatalmas táborokhoz, de a többi tábornál továbbra is a mostani homokóra ikont használja, amely az újjáéledés előtt 30 és 10 másodperccel jelenik meg. Azonban a TAB billentyű megnyomásával megjelenik az összes tábor időzítője, így a letisztult alapértelmezett állapot is megmarad, de gombnyomással több információ is elérhető.

A speciális nézetben minden tábor időzítője megjelenik. Ezt a lehetőséget a Beállítások menü Kezelőfelület szakaszában lehet beállítani.

A kistérkép olvashatósága és a legfontosabb táborok kiemelt megjelenítése érdekében az időzítők feltűnőbbek lesznek a feladat megjelenéséhez közeledve.

Reméljük, hogy ezzel a módosítással jobban oda tudtok majd figyelni az ösvényekre, a megfontolt útvonaltervezésre és a következő nagy feladat kitervelésére a táborok újjáéledésének követése helyett. Úgy hisszük, hogy ezzel igazságosabbá válik a játék és jobban lehet majd koordinálni a feladatokat, miközben a dzsungeles szerepkör is egyszerűbbé válik.
  • Dzsungelidőzítőket adtunk hozzá a kistérképhez.
  • Az alap nézetben a hatalmas táborok időzítői jelennek meg. A többi tábor időzítője a TAB billentyű lenyomásával jeleníthető meg.
  • A speciális nézetben folyamatosan minden tábor időzítője megjelenik. A Beállítások menü Kezelőfelület szakaszában érhető el.

Halálösszesítő és az idézői varázslatok követése

Az év korábbi részében a külső alkalmazások fejlesztőivel együttműködve eltávolítottuk az ellenfelek végső képességének töltési idejével kapcsolatos információkat, mert úgy hisszük, a szükséges képességek észben tartása fontos ügyességpróba. Ez jelentheti a különbséget aközött, hogy a rajtaütőd 100%-os bizonyossággal sikeres lesz, vagy az ellenfél egy elképesztő, váratlan 1v2-es akcióval visszavág, és ez a bizonytalanság teszi izgalmassá a játékot. Itt is hasonló megközelítést alkalmazunk, és korlátozzunk a töltésiidő-követő eszközök elérhetőségét.

Ennek tudatában bevezetünk néhány fejlesztést a végső képességek és a nemrég használt varázslatok megjelenítésének terén, amelyek elősegítik a csapat koordinálását és a tervezést.

Amikor Diana mindenét elsüti, hogy megöljön, a varázslatok megjelennek a halálösszesítőben, és közvetlenül ott lehet is pingelni őket anélkül, hogy meg kellene nyitni az eredményjelzőt. Még a nem sebző varázslatok (például az Átvillanás és a Teleport) is megjelennek, amire eddig még nem volt példa. A csevegésben feltűnik a „Diana Átvillanást használt” pingelt üzenet, és ha a tükörbe nézve háromszor megpingeled, a dzsungelesed esetleg meglátogatja őt, mielőtt felszívódna.

És ami még jobb, ha Yorickkal játszol a felső ösvényen, és a kamerát az alsó ösvényre irányítva mozizol egyet, az eredményjelzőn bármelyik varázslatot megpingelheted az elsütése utáni 15 másodpercben, hogy ugyanazt az eredményt kapd: „Jinx Átvillanást használt”.

Amíg ezen dolgoztunk, a halálösszesítőt áthelyeztük egy kevésbé zavaró helyre, és hozzáadtuk a saját eredményeidet, köztük az általad okozott sebzést, az alkalmazott tömegirányítást és a megszerzett arany mennyiségét.
  • A halálösszesítőt a képernyő szélére helyeztük és hozzáadtunk a megjelenítés/elrejtés funkciót.
  • Mostantól az ellened használt összes idézői varázslat és végső képesség megjelenik a halálösszesítőben, még az olyan nem sebző varázslatok is, mint az Átvillanás.
  • Ha megpingelsz egy varázslatot a halálösszesítőben, az mostantól leíró szövegként megjelenik a csevegésben.
  • Ha egy barátságos egység látja, ahogy egy varázslatot használnak, és 15 másodpercen belül megpingeled azt az eredményjelzőn, megjelenik ugyanaz a leíró szöveg.
  • Hozzáadtuk a saját eredményeiddel (okozott sebzés, szerzett arany) kapcsolatos információkat a halálösszesítőhöz.

Hősök

Gwen

Csökkentettük az alappáncélt és növeltük a támadási sebesség növekedési értékét. Csökkentettük az R lassítását az alacsonyabb szinteken.

Gwen a 15.6-os frissítés változtatásai után továbbra is nagyon erős a szakértői kezekben, különösen a profiknál. Bár Gwen játékosai élvezik az ösvény feletti újdonsült uralmát, arról is szeretnénk gondoskodni, hogy legyenek méltó ellenfelei, és ne fordítsa feje tetejére a játékot a 6. szinten a garantáltan sikeres üldözéseivel. Cserébe némi erősítés is érkezik, hogy ne gyengítsük le túlságosan.

Alapértékek

  • Páncél: 36 ⇒ 33
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,25% ⇒ 2,5%

R – Hímzés

  • Kezdeti lassítás: 60% ⇒ 30/45/60%
  • További lassítás: 25% ⇒ 15 / 20 / 25%

Irelia

Növeltük a W varázserőarányát. Csökkentettük az E töltési idejét a magasabb szinteken, és növeltük a varázserőarányát.

A varázserőre építő Irelia jelenleg nem versenyképes és nem népszerű választás, ezért a pengetáncosunk most varázslatot csempész a Szurdokba a megnövelt hirtelen sebzésével a varázsereje fejlesztésekor. Az ellenlépésként jól használható irányított képességeire fókuszálunk, hogy elkülönítsük a játékstílusát a sebzésre építő összeállításoktól.

W – Tüzes tánc

  • Minimális sebzés: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% sebzés) (+ 40% varázserő) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% sebzés) (+ 50% varázserő)
  • Maximális sebzés: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120% sebzés) (+ 120% varázserő) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120% sebzés) (+ 150% varázserő)

E – Páratlan páros

  • Töltési idő: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
  • Sebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80 varázserő) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100% varázserő)

Kassadin

Növeltük a Q sebzését. Növeltük az E sebzését.

Kassadin már egy ideje egy helyben toporog, és nem éri el a kívánt szintet a nyugalmi győzelmi aránya terén, ezzel együtt pedig a választási aránya is csökken. Megpróbáljuk növelni a játék végi sebzését, elősegítve ezzel az erősödő, „nagy kockázat–nagy nyereség” játékstílust, amelyet annyira szeretnek a játékosai.

Q – Null golyó

  • Sebzés: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60% varázserő) ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70% varázserő)

E – Erőimpulzus

  • Sebzés: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% varázserő) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% varázserő)

Kayn

Csökkentettük a Q és a W manaköltségét.

Elég sok ösvényes Kayn (Ösvayn) játékosunk van, és szeretnénk korrekt esélyt adni nekik a győzelemre. Ezt szeretnénk a Dzsayn (dzsungeles Kayn) gyengítése nélkül véghezvinni, ezért csökkentjük a manaköltségeket, hogy könnyedén elbánjon a minionokkal és az ösvényes ellenfelével.

Q – Kaszasuhintás

  • Manaköltség: 50 ⇒ 40

W – Pengeösvény

  • Manaköltség: 60 / 65 / 70 / 75 /80 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Kog’Maw

Növeltük a Q sebzését. Növeltük a W sebzését. Növeltük az R sebzését a magasabb szinteken.

Néhány szezonnal ezelőtt a Végtelenség szája versenyképes és gyakori középső ösvényes zaklató hős volt, aki a játék végén buldózerként működött. Most sincs túl messze ettől, ezért csak egy kicsit erősítünk rajta, hogy a játékosok úgy próbálhassák ki, hogy közben az alsó ösvény nem változik a varázserőre építők minionirtó gyűjtőhelyévé.

Q – Maró köpés

  • Sebzés: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80% varázserő) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 90% varázserő)

    W – Mágikus bioágyú

  • Találati sebzés: a célpont maximális életerejének 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6%-a (+ 1% minden 100 varázserő után) ⇒ a célpont maximális életerejének 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6%-a (+ 1,5% minden 100 varázserő után)

    R – Lélegző ágyú

  • Minimális sebzés: 100 / 140 / 180 (+75% bónusz sebzés) (+ 35% varázserő) ⇒ 100 / 140 / 180 (+75% bónusz sebzés) (+ 35 / 40 / 45% varázserő)
  • A maximális sebzés továbbra is kétszeres.

Master Yi

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q sebzését.

Master Yi javítása, hogy a Q alkalmazza a Krakenölő és Vég jelzőket, értelemszerűen felerősítette Yit. Most, hogy a rendszer már működik, amit a játék elején túlságosan jól ki is lehet használni, csökkentjük a találati hatásokra épülő összeállításának hatékonyságát.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 669 ⇒ 655

Q – Alfa-csapás

  • Találati sebzés módosítója: 75% ⇒ 65%

Miss Fortune

Növeltük az alapsebzést.

Bárcsak lenne olyan szó, amivel le lehet írni Miss Fortune jelenlegi állapotát. Hmm… egy sem jut eszembe. Na mindegy, felerősítjük őt ebben a frissítésben, hogy lépést tudjon tartani a többiekkel.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 53 ⇒ 55

Morgana

Csökkentettük a W manaköltségét a magasabb szinteken. Növeltük a W sebzését az alacsonyabb szinteken.

Az előző frissítésben egyértelműen kiderült, hogy melyik szerepkör mennyivel erősödött Morgana W-je sebzésének konzisztensebbé tételével. Most, hogy elült a por, adunk neki néhány közvetlen erőnövelő erősítést, hogy a játék korai szakaszában jobban helyt álljon, és kevésbé legyen kínlódás a végjáték a minionokkal szemben.

W – Gyötrő árnyak

  • Manaköltség: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 70 / 80 / 90 / 100 / 110
  • Minimális sebzés másodpercenként: 14 / 28 / 42 / 56 / 70 ⇒ 18 / 31 / 44 / 57 / 70

Nilah

Növeltük a Q szörnyek elleni másodlagos sebzését.

Nilah nem válik versenyképes dzsungelessé ezzel a változtatással, de a dzsungelszörnyekkel szembeni szétterülő sebzésének jelenlegi korlátozása egyszerűen szükségtelen. Egyelőre eltávolítjuk ezt a felesleges módosítót, és később arra is visszatérhetünk, hogy hogyan lehetne Nilah-t hatékonnyá tenni ezen a területen.

Q – Alaktalan penge

  • Szörnyek elleni másodlagos sebzés: 10% teljes sebzés ⇒ 100% teljes sebzés

Rumble

Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük a Q sebzését a magasabb szinteken.

Rumble győzelmi aránya nagyot nőtt az előző frissítés konzisztenciamódosításai óta, ezért csökkentjük egy kicsit a Lángszóró és A roncstelep titánjának sebzését.

Passzív – A roncstelep titánja

  • Túlhevült sebzés: 5–40 (+ 25% varázserő) + a célpont maximális életerejének 5%-a ⇒ 5–40 (+ 25% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 4%-a)

Q – Lángszóró

  • Sebzés 3 másodperc alatt: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100% varázserő) + a célpont maximális életerejének 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8%-a ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% varázserő) + a célpont maximális életerejének 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8%-a

Senna

Növeltük a támadási sebesség növekedési értékét. Növeltük a Q gyógyítását.

Senna jelenleg nem teljesít túl jól az alsó ösvényen, támogatóként pedig ennél is gyatrább. Egy kicsit visszaadunk a korábban elvett támadási sebesség növekedési értékéből, hogy kifizetődőbbek legyenek a támadó összeállításai, és a Q alapgyógyítását is megnöveljük.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2% ⇒ 2,6%

Q – Metsző sötétség

  • Gyógyítás: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% bónusz sebzés) (+ 50% varázserő) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% bónusz sebzés) (+ 50% varázserő)

Sett

Megnöveltük az E szörnyek elleni sebzését.

Dzsungeles Sett jóval versenyképesebb annál, mint ahogy a játékosok hiszik, de ráfér még egy kis segítség, hogy igazán hatékony legyen. Jó szórakozást!

E – Bumm a fejbe!

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 100 ⇒ 125–250 (szinttől függően)

Singed

Csökkentettük a Q sebzését elsütésenként.

Singed számos módosításon esett át az előző frissítésben, így most a vörös oldali Singed az első sebzését 0,25 másodperc késleltetés helyett azonnal elsüti, a kék oldali Singed pedig sokkal megbízhatóbb módon frissíti a mérgezését. Ezen módosítások végeredménye szinte minden esetben az lett, hogy Singed játékosai sokkal több sebzést okoznak. A színfalak mögött módosítunk a mérgezés időtartamán, hogy a Méregcsík hatása jobban hasonlítson a korábbiakhoz, de ne legyenek jelentős különbségek a vörös és a kék oldal között.

Q – Méregcsík

  • Időtartam: 2,2 mp. ⇒ 2 mp.
  • Maximális sebzési gyakoriság elsütésenként: 9 ⇒ 8

Teemo

A gombák (és tojások és más tárgyak) mostantól jobban láthatók.

Egy kis vizuális módosítással Teemo csapdáit jobban észrevehetővé tesszük a világban. Ezután is láthatatlanná válnak, és a mechanikájukat tekintve ugyanúgy működnek, de mostantól kevésbé átlátszók, hogy tudd, mi robbant fel éppen előtted.

R – Veszedelmes csapda

  • Csapda átlátszatlansága: 30% ⇒ 50%

Vayne

Megnöveltük a W szörnyek elleni sebzését.

Dzsungeles Vayne jóval versenyképesebb annál, mint ahogy a játékosok hiszik, de sokan teljesen félreértik a képességek elsütésének sorrendjét. Ha úgy érzed, hogy dzsungeles Vayne a kedvenc, kezdd az Ezüst nyilakkal, és ezután jöjjön a Bukfenc. Jó szórakozást!

W – Ezüst nyilak

  • Szörnyek elleni sebzés: a maximális életerő 6 / 7 / 8 / 9 / 10%-a, legfeljebb 200 ⇒ 140 / 155 / 170 / 185 / 200 sebzés az életerőtől függetlenül

Yunara

Több hibát is kijavítottunk, amelyek miatt Yunara több vagy kevesebb sebzést okozott a találati hatásokkal.

Ahogy a játékosok elsajátították a kezelését, Yunara az egyik leghatékonyabb lövész lett a játékban. Ebben a frissítésben több hibajavítást is eszközöltünk, amelyek várhatóan legyengítik a népszerű Krakenölő + Runaan hurrikánja összeállítását. Továbbra is figyelni fogjuk a teljesítménymutatóit, hogy lássuk, milyen állapotba kerül a változtatások után.

Q – Lélekgondozás

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány tárgyon pattogásonként több jelző is aktiválódhatott. Yunaránál pattogásonként 1 jelző hozzáadása a megfelelő működés.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tárgyak néhány esetben nem okoztak sebzést a Q pattogásaikor, ha jelentős számú pattogás történt. (A színfalak mögött a számológépet üzemeltető porók már készen állnak.)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan hurrikánjához hasonló tárgyak teljes találati sebzést okoztak, amikor a másodlagos célpontról az elsődleges célpontra pattantak, amivel többször is aktiválták a teljes találati értéket egyetlen alaptámadás során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan hurrikánja villámjainak találati sebzése helytelen módon csökkent, és mostantól helyesen a teljes találati sebzést alkalmazza.

Tárgyak

Axiómaív

Az Axiómaív rendkívül gyenge és nagyon népszerűtlen a sebzésre építő orgyilkosok legendás tárgyai között. Szeretnénk kifényesíteni és hatékonyabbá tenni az orgyilkos ökoszisztéma részeként, hogy a megvásárlásával az orgyilkosok hamarabb lecsaphassanak.

  • Teljes aranyköltség: 3000 ⇒ 2750

Horizont

A Horizont továbbra is népszerűtlen az agresszív, varázserőre és gyorsításra építő, sok értéket adó tárgyak között, mert eléggé gyenge. Szeretnénk hatékonyabbá tenni, ezért megkönnyítjük az összeállításokba való becsempészését, és használható szintre emeljük a sebzését.

  • Varázserő: 115 ⇒ 125
  • Teljes aranyköltség: 2800 ⇒ 2750
  • Recept: Pokoli kódex + Pokoli kódex + Pusztító pálca + 250 arany ⇒ Pokoli kódex + Pokoli kódex + Pusztító pálca + 200 arany

Szentségtelen hidra

A Szentségtelen hidra jelenleg egy gyenge orgyilkos tárgy, és nem illik bele a sebzésre építő orgyilkosok tipikus ritmusába, akik általában a játék elején szeretnek erőlöketet szerezni. Úgy szeretnénk felerősíteni a tárgyat, hogy közben a játék végén se okozzon iszonyatos hirtelen sebzést, ezért jelentős árcsökkentéssel tesszük versenyképesebb korai lehetőséggé.

  • Sebzés: 60 ⇒ 55
  • Teljes aranyköltség: 3200 ⇒ 2850
  • Recept: Tiamat + A Brutális + 663 arany ⇒ Tiamat + A Brutális + 313 arany

Az Aréna 3. szezonjának frissítése

A 3. szezonban frissítjük az Aréna jutalomsorát! A korábban a jutalomsorban szereplő erősítéseket automatikusan feloldod, és új jutalmakat érhetsz el! Összesen 12 szintnyi új erősítést adtunk hozzá:

Új hírnévsor

  • Testőr
  • Fokozott erő
  • Meccsbevezető
  • A bátrak legbátrabbika
  • Bónusz újrasorsolás
  • Kerberosz
  • Lelki táplálék
  • Meccsbevezető
  • Küldetés: Bolond kalapos
  • Betervezett kockázat
  • Pandora szelencéje
  • Meccsbevezető

Hősválasztás

A kitiltási szakaszt összevontuk a választási szakasszal. A hősválasztás során mindkét játékos egyszerre tilt és választ, hogy kevesebb időt kelljen az előszobában tölteni. Az ellenfél választottjai akkor jelennek meg, ha mindkét választás befejeződött. Az egyes fázisok teljes idejét 35 másodpercről 40 másodpercre módosítottuk.

Erősítések

Tankmotor

Elégedettek vagyunk ennek az erősítésnek az állapotával, de túl nagy a hatása, és az ezüst ritkaság nem tűnt megfelelőnek. Gyengítés helyett arany ritkaságúvá tettük, így jobban beleillik az ereje a kínálatba.
  • A ritkaságot ezüstről aranyra módosítottuk.

Túlcsordulás

Ugyanaz, mint a Tankmotor esetében.
  • A ritkaságot ezüstről aranyra módosítottuk.

Bátorság

Elégedettek vagyunk a Bátorság játékmintázatával, de jelenleg túl gyengének tűnik, ezért megtámogatjuk egy kis extra erővel.
  • Bónusz értéknövelő üllő: változatlan maradt
  • Bónusz kezdő újrasorsolások: 2 ⇒ 1
  • ÚJ: 2 bónusz újrasorsolás az értéknövelő üllő körökben.
  • ÚJ: 100 bónusz arany a legendás tárgyak körében.

Az Aréna kényelmi változtatásai és hibajavításai

Kényelmi változások

  • Mostantól nem kapsz sapkát egy csapat kiiktatásakor, és a sapkák nem vesznek el a halálkor. Több olyan erősítést is hozzáadtunk, amelyek a sapkáktól függően működnek, ezért vezetjük be ezt a módosítást, mielőtt az új interakciók a játékba kerülnének ebben a frissítésben.
  • Az Átalakítás és Mutáció erősítés mostantól az átalakított erősítést jeleníti meg a leírásában.
  • Ebben a frissítésben visszaállítottuk a korai kilépés lehetőségét, ha már kiestél, de a harc még mindig zajlik.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az átalakuló hősök, például Viego és Nidalee hírneve néhány esetben nem növekedett az Arénában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szövetségesek megkapták Kled Q képességét.

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Sziasztok ARAM-istenek, -istennők és -istenségek! Ebben a frissítésben megpróbáljuk megtámogatni a harcosokat az általuk gyakran vásárolt tárgyak felerősítésével, és dobunk pár csontot a ritkábban választott orgyilkos tárgyaknak is. A fentiek teszik ki a frissítés módosításának nagy részét, de néhány célzott változtatást is végrehajtunk az olyan különleges eseteken, mint Ziggs, aki az Idézők szurdoka módosításait követően tett szert nagyobb erőre, és Maokai, aki egy kissé túl bölcsen válogatta a tárgyait. Reméljük, szívesen játszotok a váltakozó térképekkel és az új kártyarendszerrel. Sok szerencsét, kívánjuk, hogy mindig sorsoljátok ki a kedvenceteket, és találkozunk az ARAM-ban!

Rendszerek

Bilgewater térkép

  • Bilgewateri ágyú fellökésének hatósugara: 275 ⇒ 325
  • Bilgewateri ágyú repülési sebessége: 2300 ⇒ 2800

Koeshin-kanyon

  • Csökkentettük a portál aktiválási hatótávolságát, hogy ne legyen olyan egyszerű véletlenül átmenni rajta.
  • Igazítottunk a nexusok és a TKTK-ba vezető portálok körüli rácson.

Hősök

Kai’Sa

  • A Q bónusz sebzési aránya: 55% ⇒ 65%

Maokai

  • Passzív képesség töltésiidő-csökkentése: 4 másodperc ⇒ 3 másodperc
  • A Q töltési ideje: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6

Shyvana

  • Passzív dühregenerálódás jelzőnként: 0,1 ⇒ 0,2
  • Passzív bónusz ellenállás jelzőnként: 1 ⇒ 1,5

Ziggs

  • A Q varázserőaránya: 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ⇒ 60 / 62,5 / 65 / 67,5 / 70%
  • Az E varázserőaránya: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35%
  • Az E időtartama: 10 másodperc ⇒ 7 másodperc

Tárgyak

Haláltánc

  • Sebzés gyógyítási bónusza: 75% ⇒ 100%

Napfogyatkozás

  • Pajzs bónusz sebzésaránya: 40%/20% ⇒ 50%/25%

Az éj kardja

  • Töltési idő: 40 ⇒ 30

Liandry gyötrelme

  • Százalékos életerő-égetés: 2% ⇒ 1,75%

Vérszomjas hidra

  • Aktív sebzésarány: 80% ⇒ 100%

Túlvilági szablya

  • Kijavítottuk a korai befejezési funkciót, amely segítségével néhány hős vissza tudta teleportálni az ellenfeleket a kezdőhelyre.

Sterak kihívása

  • Bónusz sebzés az alapsebzés alapján: 45% ⇒ 50%
  • Bónusz életerő pajzsaránya: 60% ⇒ 70%

Megtorpantó

  • Aktív sebzésarány: 80% ⇒ 100%
  • Mozgási sebesség hőstalálatonként: 35% ⇒ 45%

Youmuu szellemkardja

  • Harcon kívüli mozgási sebesség: 20/10 ⇒ 30/15
  • Aktív mozgási sebesség: 20/15% ⇒ 40/35%

ARAM-térképek váltakozása

Térképek előfordulási esélye

Most, hogy a Lélekvirág-szezon befejeződött, a véletlenszerű térképválasztásnál újra minden ARAM-térképkinézet egyenlő eséllyel tűnik majd fel.
  • Térképek előfordulási esélye: 50/25/25 a Koeshin-kanyon javára ⇒ minden térkép egyenlő eséllyel tűnik fel (33,333333%) (úgyis érted).

Hőskinézetek

Visszatérő Szentély-tárgyak

Felmerült az ötlet, hogy visszahozzunk korábbi mitikus változatokat, elsőként Admirális Harci nyuszi Miss Fortune-t, és a jelenlegi Szentély-formátumhoz hangoljuk őket (legfeljebb 40 sorsolás), a mitikus változatú hangulatjel A osztályú zsákmány lesz.

A mitikus változat ikonja a Mitikus bolt kiemelt kínálatába kerül, ahol 5 mitikus esszenciáért vásárolható meg, amíg a szalagcím aktív, aztán bekerül a napi sorsolási kalapba. Azonban a Mitikus boltba visszatérő Tekintély kiadású hőskinézetek példáját követve a keret és a keretikon ezúttal nem tér vissza, hogy az azokat eredetileg megvásárló játékosoknak legyen valamilyen egyedi, különleges tartalmuk.

Végzetes botok – visszatérő kinézetek

Miután bejelentettük a Végzetes botok visszatérését, néhány játékos kielemezte a felvételeket, és észrevette, hogy visszatérő kinézetek is feltűnnek bennük. Mivel érdeklődtetek ezek iránt a kinézetek iránt, a Végzetes botok visszatérésének alkalmából visszahozzuk őket! A visszatérő kinézeteket a 25.17-es frissítéstől kezdve lehet közvetlenül megvásárolni, és egészen a Végzetes botok kivezetéséig, a 25.20-as frissítésig elérhetők lesznek.
  • Zombivadász Jinx – 1350 RP
  • Alvilági Wukong – 1350 RP
  • Kaszás Soraka – 1350 RP
  • Zombi Brand – 1820 RP
  • Démonka Tristana – 1350 RP
Emellett dolgozunk néhány különleges Végzetes botok-chroma létrehozásán is, hiszen a botokon látható chromák jelenleg nem érhetők el. Ezek különleges eseménychromák lesznek, és a Mitikus bolt kiemelt szakaszában lehet majd őket megvásárolni 35 mitikus esszenciáért. Ezek egy következő frissítésben érkeznek (valószínűleg a 25.18-asban). A hetente váltakozó készletbe is bekerülnek majd a Végzetes botok leköszönése után.

A következő kinézetekhez lesznek elérhetők:
  • Zombivadász Jinx
  • Alvilági Wukong
  • Kaszás Soraka
  • Zombi Brand

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változások

Egyéni játékok

Frissítések érkeznek az Egyéni játékokba! Nagyobb lélegzetű átalakításokat végeztünk az Egyéni játékokat működtető háttérrendszeren, és ezzel együtt becsempésztünk néhány kényelmi változtatást is.
  • Végre újra működik az „Új játék” gomb!
  • A LoL-hangcsevegés mostantól akkor is működik az Egyéni játékokban, ha a nézők le vannak tiltva.
  • Mostantól az előszoba ismételt létrehozása nélkül is lehet játékmódot váltani, többek között meccskereséses játékra is át lehet térni.
  • Mostantól el lehet rejteni az előszobát az Egyéni játékok nyilvános listájáról.
  • A hősválasztás ugyanúgy működik, mint más, meccskereséses játékmódokban, beleértve a megfelelő ARAM-választást is az Ordító szakadék térképen.*
  • *Megjegyzés: A véletlenszerű térképválasztás még nem működik az Egyéni ARAM-játékokban, ezért a térkép továbbra is az Ordító szakadék marad.
  • Az Egyéni játékokban mostantól ki lehet kapcsolni a nézői késleltetést az előszobában lévő nézők számára.*
  • *Megjegyzés: A beállítás bekapcsolásával a barátlistán lévő barátok nem tudnak nézőként részt venni a játékban.

Új választási sorrend/szerepcsere hangeffektus

A 25.15-ös frissítésben módosításokat vezettünk be azon visszajelzésekre reagálva, amelyek szerint a nem egyértelmű szerep-/választáscsere miatt néhány esetben a játékosok véletlen cserékbe egyeztek bele. A vizuális elemeket már frissítettük, most pedig a hangeffektusokon a sor. Így mostantól látványukban és hangzásukban is elkülönülnek egymástól.

Frissített vizuális effektusok

Mivel visszatérünk az eredeti Idézők szurdoka térképhez, jobb minőségűre cseréltük az alap toronyanimációkat.

Előrejutás a kitüntetési rendszerben

A színfalak mögött módosítottunk a kitüntetési rendszeren, így mostantól egyszerűbb lesz magasabb szinteket elérni, ha főleg a barátaiddal, vagy az Idézők szurdokán kívüli játékmódokkal játszol.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt elő lehetett idézni a kliens összeomlását bizonyos különleges karaktereket tartalmazó üzenetek küldésével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar nem támadt rá azonnal a megfelelő célpontra a W elsütése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank E-je alaphelyzetbe állította a saját és más ellenfelek folyamatban lévő támadásait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a visszajátszások megtekintésekor a kezdeti táboridőzítők a beállítástól függetlenül nem jelentek meg a kistérképen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a halálösszesítésben Aatrox passzív képessége varázssebzés helyett fizikai sebzésként jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Arcane Feltaláló Jayce felerősített R képességének hiányzott a hangeffektusa.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos rúnák távolsági hősként kezelték Kayle-t a végső képességének megismerése előtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sett Q-ja nem aktiválta a Shojin lándzsáját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth E-je csak vizuálisan csökkentette a Q töltési idejét a Navori gyorspengék használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora R-jének eszköztippje nem megfelelő időtartamokat jelenített meg a magasabb szinteken.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt más játékosok néhány esetben hibakeresési ikont láttak Jayce játékosánál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao E-je nem aktiválódott a maximális hatótávolságon kívüli célpontokra az R elsütési ideje alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Viego megszállt egy hőst, 2 kritikus csapást is elszenvedhetett egy Roncsolt égbolt által.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Szétzúzott karvértet lehetett vásárolni közvetlenül a boltból.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: