Note sulla patch 25.09
Entrate in azione nella Stagione 2!
Benvenuti nella Stagione 2, in cui andiamo a Ionia giusto in tempo per il Festival del Fiore spirituale! Abbiamo molto da festeggiare con questa patch, perciò assicuratevi di leggere le note complete per tutti i dettagli!
Con questa patch introduciamo parecchie modifiche importanti, come la nuova mappa Fiore spirituale, Atakhan dei rovi, modifiche agli obiettivi del Vuoto, rilevamento del feeding intenzionale leggero ("soft inting") migliorato, una nuovissima serie di aspetti Fiore spirituale, un nuovo Pass battaglia e tanto altro!
Per quanto riguarda il gameplay, introduciamo alcuni miglioramenti all'esperienza di gioco per sistemi come quello delle taglie, scambio di ruoli nella selezione del campione e la vostra schermata grigia! Senza contare gli aggiornamenti per rendere Bastone secolare, Stivali della rapidità e Suole simbiotiche meno dominanti, introducendo Risoluto, stivali delle prove migliorati e Ustione, oltre alla classica trafila di bilanciamenti per i campioni.
Avete sbagliato note sulla patch? Consultate le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Riepilogo patch
Landa del Fiore spirituale
Pass battaglia Stagione 2 - Atto 1
Oltre all'aggiornamento Fiore spirituale, abbiamo anche un nuovissimo Pass Battaglia stagionale. Scopritelo per ottenere bottino come Ivern Fiore spirituale, Twitch Festa in Piscina, Lux Fiore spirituale (edizione prestigio), icone e altro ancora! Consultate l'elenco qui sotto:
- Livello 1: Icona Spirito adorato
- Livello 2: Sfera In fiore
- Livello 3: Forziere Hextech + chiave
- Livello 4: Emote Rami sconcertati
- Livello 5: Scintilla antica
- Livello 6: 2000 essenze blu
- Livello 7: Sfera In fiore
- Livello 8: Icona misteriosa
- Livello 9: Emote misteriosa
- Livello 10: Ivern Fiore spirituale
- Livello 11: Icona bordo Ivern Fiore spirituale
- Livello 12: Capsula campione
- Livello 13: Sfera In fiore
- Livello 14: Icona misteriosa
- Livello 15: Forziere Hextech + chiave
- Livello 16: 3000 essenze blu
- Livello 17: Emote È un florilegio
- Livello 18: Emote misteriosa
- Livello 19: Scintilla antica
- Livello 20: Forziere Hextech + chiave
- Livello 21: Emote misteriosa
- Livello 22: Capsula campione
- Livello 23: Forziere Hextech + chiave
- Livello 24: Icona Luce fiorente
- Livello 25: Emote Amicizia in fiore
- Livello 26: 4000 essenze blu
- Livello 27: Sfera In fiore
- Livello 28: 250 essenze arancioni
- Livello 29: Capsula campione
- Livello 30: 25 essenze mitiche
- Livello 31: Forziere Hextech + chiave
- Livello 32: Capsula campione glorioso
- Livello 33: Icona misteriosa
- Livello 34: Sfera In fiore
- Livello 35: Icona misteriosa
- Livello 36: Forziere Hextech + chiave
- Livello 37: Paramenti stendardo lobby Fiore spirituale
- Livello 38: Titolo Luce guida
- Livello 39: 350 essenze arancioni
- Livello 40: Twitch Festa in Piscina
- Livello 41: Icona bordo Twitch Festa in Piscina
- Livello 42: Forziere Hextech + chiave
- Livello 43: 400 essenze arancioni
- Livello 44: Sfera In fiore
- Livello 45: Forziere Hextech + chiave
- Livello 46: Icona Oscurità fiorente
- Livello 47: Sfera In fiore
- Livello 48: Scintilla antica
- Livello 49: Emote Mi è sfuggita tra le dita
- Livello 50: Lux Fiore spirituale (edizione prestigio)
- Livello 51: 750 essenze blu
- Livello 52: 750 essenze blu
- Livello 53: 750 essenze blu
- Livello 54: 750 essenze blu
- Livello 55: 25 essenze arancioni
Atakhan dei rovi
Atakhan è stato catturato dalla Rosa Nera, che lo sta usando per scopi oscuri e misteriosi. Nella nuova Landa del Fiore spirituale, ciò significa che Atakhan può assumere una nuova forma dei rovi al posto delle due forme precedenti, ossia della rovina e vorace; inoltre, c'è una nuova ricompensa per chi aiuta gli spiriti a rimuoverlo dalla Landa.
Proprio come in passato, Atakhan appare sul lato della mappa dove avviene la maggior parte dell'azione PvP e garantisce che le Rose di sangue si generino vicino ai punti dove sono avvenute uccisioni e intorno alla sua fossa. La differenza è che ora la squadra che uccide Atakhan ottiene un immediato Petalo di sangue bonus, oltre a ricevere tutte le Rose di sangue rimaste sulla mappa, che vengono purificate in Petali spirituali. Inoltre, la squadra ottiene il buff Purificazione spirituale per il resto della partita.
Incontro
- Atakhan vorace e Atakhan della rovina vengono sostituiti da una singola forma: Atakhan dei rovi
Ricompense
Petali spirituali- Petali di sangue purificati che conferiscono PE e Forza adattiva aumentati del 25%
Purificazione spirituale
- A ogni uccisione, l'area circostante il bersaglio viene benedetta, rallentando e danneggiando i nemici vicini e conferendo alla propria squadra un Petalo spirituale.
Taglie
In questa stagione, ritoccheremo le taglie affinché diventino un meccanismo di rimonta più utile. Ora le taglie sono più potenti per la squadra perdente, che non può più essere danneggiata dal loro sistema, e dovrebbero riflettere con più accuratezza lo stato della partita. In generale, offriremo più oro e daremo una ripulita ad alcune regole per ottenere maggior precisione ed equità.
Per spiegare il cambiamento relativo alla soppressione delle taglie dei campioni: al momento, nelle partite in cui un singolo membro di ogni squadra sta provando a condurre alla vittoria la squadra, entrambi possono ottenere grandi taglie. Il primo che abbatte il nemico con la taglia ottiene un vantaggio importante e iniquo, soprattutto se uno dei due giocatori sta usando un campione a rischio più elevato come un assassino o qualcuno che compie assalti sotto torre. Ora, entrambi i campioni avranno una taglia pari all'oro per uccisione predefinito, finché la loro squadra inizierà a vincere in modo significativo. Inoltre, ritarderemo l'accumulo positivo delle taglie fino all'uscita dal combattimento di un campione, poiché uno scambio di uccisioni 1 per 1 non dovrebbe beneficiare in modo troppo ovvio il campione che muore per primo, permettendogli di riscuotere una taglia.
Taglie obiettivo
Pagamento
- Non paga più un massimo del 60% di oro in più (300 oro), in base al vantaggio calcolato
- Ora paga fino al 10% della differenza in oro, oltre al pagamento delle taglie base: limite totale di 1000 oro
- Gli obiettivi minori (come, per esempio, le Torri esterne) che hanno una taglia base più bassa, offrono incassi inferiori dai vantaggi in oro
Calcolo
- Calcolo delle taglie obiettivo ritoccato e ora più preciso: i vantaggi in oro sono più importanti; gli altri obiettivi calano di importanza
Taglie campioni
Soppressione
- Bisogna ancora attendere il 6° minuto della partita per l'attivazione della soppressione delle taglie dei campioni
- Soppressione delle taglie non più attiva quando una squadra è in svantaggio moderato
- Ora la soppressione delle taglie è attiva a meno che una squadra non sia in vantaggio moderato
Ritocchi
- L'oro per uccisione base ora cresce fino a 10 oro per livello, dal livello 7-18 (massimo: 420 oro)
- Le taglie positive accumulate da uccisioni e assist aumentano del 17%
- Le taglie positive accumulate dal farming aumentano del 14%
Mostri epici del Vuoto
Apporteremo qualche modifica ai mostri epici pre-Barone della fossa del Vuoto, per rendere meno impegnativi gli obiettivi nelle fasi iniziali e centrali delle partite. La modifica più importante è la rimozione degli incontri con le larve del Vuoto. Le ricompense e i tempi di generazione sono stati rimodulati di conseguenza. Inoltre, abbiamo migliorato la fruibilità degli obiettivi e delle loro ricompense. Speriamo così di migliorare il ritmo e diminuire il sovraccarico mentale causato dai mostri epici del Vuoto nelle partite sulla Landa.
Larve del Vuoto
Incontro
- Timer rigenerazione: 6:00 ⇒ 8:00 minuti
- Non si rigenerano più
Ricompense
- Ora conferisce Fame del Vuoto (singolo buff da insetti del Vuoto) all'uccisione di 3 Larve e non più 4
- Ora conferisce crediti per le Prove alla squadra che uccide 2/3 Larve, non più 3/3 (trasmessi a fine incontro)
- I danni nel tempo causati da Tocco del Vuoto ora sono più potenti a 2 e 3 cariche
Messaggero della Landa
Incontro
I danni incontro dovrebbero essere meno evitabili, ma l'incontro dovrebbe essere più rapido.
- Ora appare al minuto 15:00
- Sguardo del Messaggero è stato rimosso (debuff ai danni a bersaglio singolo)
- Danni bonus ai punti salute attuali del bersaglio: 4% ⇒ 20%
- Rapporto attacco fisico spazzata: 3,0 ⇒ 1,25
- Gli attacchi fissi dei non campioni riducono la ricarica dell'occhio
Mascotte evocata
Modifiche alla fruibilità per aumentare la costanza dei valori.
- Danni base di carica alle torri aumentati, ma i danni di carica alle torri si riducono a ogni torre colpita
- La velocità di svolta alla guida dovrebbe essere più fluida e più reattiva, specialmente nelle prime sequenze di guida
- Alla guida, dopo eventuali schianti nelle vicinanze di una torre nemica senza colpirla, il Messaggero della Landa tenta di eseguire una carica contro la torre non colpita, se possibile
Vincolo delle posizioni e scambio di ruoli
Apporteremo anche alcuni cambiamenti piccoli ma importanti ai ruoli di giungla e supporto: la giungla riceverà automaticamente Punizione e sarà consentito avere una sola Punizione per squadra. Allo stesso modo, i campioni da supporto riceveranno automaticamente Atlante del mondo come oggetto iniziale. Consultate il blog degli sviluppatori per ulteriori dettagli.
Non dovrebbe avere impatto sul gameplay, ma crediamo che così diminuiranno il trolling e gli errori pre-partita che vi fanno perdere prima ancora di cominciare.
Per aiutarvi a riorganizzare la squadra con queste nuove regole, introdurremo la possibilità di scambiarsi di ruolo con altri giocatori durante la Selezione del campione.
Sfrutteremo queste modifiche anche per introdurre alcune regole per lo scambio di corsia e collegarle specificamente alle unità di supporto. Le unità in corsia non verranno più penalizzate direttamente perché Pyke ha attraversato la corsia dopo un'invasione in ritardo. Lissandra potrà vagare liberamente in corsia superiore per gli agguati di livello 3 senza rimuovere centinaia di PE alla propria squadra. Tuttavia, conserveremo alcune delle funzionalità per evitare frangenti come quelli in cui un Sion e una Kai'Sa iniziano le partite giocando in coppia in corsia superiore.
Rilevamento dello scambio di corsia
- Per il rilevamento, è necessario che in squadra ci sia almeno un campione da giungla
- Il rilevamento è attivo dal minuto 1:30 al minuto 3:00 in corsia superiore, e dal minuto 1:30 al minuto 2:15 in corsia centrale
- Il campione in difesa riceve ancora tutto l'oro/tutti i PE della corsia e subisce il 50% di danni in meno sotto la propria torre in corsia superiore, mentre la torre in difesa subisce ancora il 95% di danni in meno quando due campioni non da giungla si trovano nella propria corsia
- Le unità non di supporto non ricevono meno oro e PE dai minion in corsia durante il rilevamento dello scambio di corsia
- Le unità di supporto in corsia centrale e superiore, se accompagnate da un altro campione, ora non ricevono oro o PE dai minion in corsia e non possono consumare cariche di Atlante del mondo
- Danni delle torri aumentati del 1000% nella corsia superiore ora sono vincolati all'aver visto due campioni non da giungla, di cui uno deve essere un supporto, in corsia
Schermata di riepilogo morte
Attueremo qualche piccola miglioria alla schermata di riepilogo morte per rendere leggermente meno tristi i momenti più spiacevoli su League. Abbiamo aggiunto un po' di colore e un'interfaccia per spettatore, grazie a cui assistere a ciò che succede sulla mappa. I normali comandi della visuale e i tasti rapidi funzioneranno ancora.
Effetti sonori per le serie di uccisioni
Gli effetti sonori per le serie di uccisioni discussi nell'ultimo aggiornamento dev vanno ancora affinati, quindi non sono inclusi nella patch 25.09. Continuate a seguirci, arriveranno in una delle prossime patch!
Aggiornamenti al comportamento dei giocatori
Aggiornamenti al rilevamento del gioco scorretto
Con la patch 25.09, rilasceremo aggiornamenti significativi al rilevamento del gioco scorretto nelle code classificate. Consultate il blog degli sviluppatori per ulteriori dettagli. Partecipare a un match in cui i vostri compagni di squadra non giocano per vincere o giocano per perdere è triste e inaccettabile. Rileveremo e agiremo anche contro i comportamenti più subdoli, non solo contro coloro che muoiono 20 volte di fila in corsia centrale.
Specificità dei feedback
Per dimostrarvi che faremo ciò che abbiamo promesso qui sopra e aiutarvi ulteriormente quando siete colpiti da comportamenti negativi, vi daremo il nome del giocatore penalizzato quando riceverete i feedback sulle vostre segnalazioni.
Quando un giocatore da voi segnalato viene penalizzato dopo un match recente, la notifica che riceverete conterrà il suo nome.
Quando un giocatore da voi non segnalato viene penalizzato dopo un match giocato contro di voi, la notifica che riceverete conterrà il suo nome.
Modifiche varie
- Le restrizioni della chat ora si applicano alla chat della selezione campioni e alla chat post-partita, oltre a quella durante le partite
Stagione classificata della Landa 2
La Stagione 2 classificata inizierà il 30 aprile a mezzogiorno, secondo l'ora locale del vostro server. Come indicato nelle note sulla patch 25.08, la Stagione 2 2025 NON azzererà i progressi classificati e non richiederà partite di piazzamento. Le missioni vittoriose, tuttavia, verranno azzerate (richiedono 15 partite classificate vinte in questa stagione).
Le code classificate (Solo/Duo e Flex) saranno disattivate durante le ore di recupero della stagione, che saranno da mezzanotte del 29 aprile a mezzogiorno del 30 aprile, ora locale del server.
Aspettatevi di ottenere le ricompense della Stagione 1 durante il ciclo di patch 25.09.
Infine, i trasferimenti di server saranno disattivati prima della fine della stagione e saranno riattivati dopo l'assegnazione delle ricompense.
Campioni
Annie
Danni della Q aumentati. Costo in mana della W ridotto. Penetrazione magica della R aumentata.
Le modifiche ad Annie hanno avuto risultati più deboli del previsto, soprattutto nelle fasi iniziali. Vogliamo amplificare la sua identità di maga da raffica, facilitare la sua fase in corsia e ridurre i suoi costi in mana che ultimamente sono stati un punto dolente.
Q - Disintegrazione
- Danni: 70/105/140/175/210 (+80% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% potere magico)
W - Incenerimento
- Costo in mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R - Evocazione: Tibbers
- Passiva - Penetrazione magica 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
Ashe
Danni e velocità d'attacco bonus della Q diminuiti.
Ashe è un po' debole in questo momento, perciò diamo un po' di potenza ai suoi combattimenti di squadra da metà a fine partita per aiutarla a prosperare nei casi in cui trova il proprio spazio e il proprio tempo per concentrarsi sui bersagli.
Q - Concentrazione dell'esploratrice
- Rapporto attacco fisico: 111/117/123/129/135% ⇒ 110/117,5/125/132,5/140%
- Velocità d'attacco bonus: 25/35/45/55/65% ⇒ 25/37,5/50/67,5/75%
Gwen
Crescita armatura diminuita. Danni della passiva ai mostri diminuiti. Danni della Q diminuiti.
Complice una nuova impennata di giocatori che si sono dimostrati all'altezza del suo stile di gioco, l'apparente aumento di maestria ha compensato alcuni dei nostri recenti nerf. Dato che è ancora uno dei campioni più forti del gioco e il più forte in assoluto nella giungla, introduciamo altri nerf per stare al passo con la vostra eccellenza.
Statistiche base
- Crescita armatura: 5,2 ⇒ 4,9
Passiva - Dono tagliente
- Limite danni ai mostri: 5 (+ 15% potere magico) ⇒ 5 (+ 10% potere magico)
Q - Zac, zac!
- Danni per sforbiciata: 10/15/20/25/30 (+ 5% potere magico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 2% potere magico)
- Danni massimi: 110/160/210/260/310 (+ 60% potere magico) (+ passiva x6) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 45% potere magico) (+ passiva x6)
K'Sante
Oggetto emporio predefinito aggiornato. Danni della W aumentati.
K'Sante è stato di recente piuttosto triste nella coda in singolo e ha avuto una presenza molto scarsa in pro a causa di un particolare tank da potere magico che ha dominato la corsia superiore. In questa patch, diamo un piccolo buff alla W per bilanciare meglio la discrepanza tra il raggiungimento del livello massimo della W e della E. Inoltre, aggiorniamo la sua pagina predefinita dell'emporio oggetti per mostrare più oggetti da tank, aiutandovi a evitare scelte di oggetti non ottimali.
Emporio degli oggetti
- La pagina dell'emporio oggetti di K'Sante è stata aggiornata: ora sono visualizzabili gli oggetti per Tank invece degli oggetti per Combattenti
W - Apripista
- Danni base 40/60/80/100/120 ⇒ 45/75/105/135/165
Kalista
Salute e attacco fisico diminuiti, crescita attacco fisico aumentata. Danni della E diminuiti.
Kalista sta riscontrando un tasso di ban molto elevato in pro a causa della sua forza a inizio partita e della possibilità di attivare le sue coppie di supporto. Queste modifiche mirano a ridurre significativamente la sua forza iniziale, garantendo al contempo una certa compensazione al suo livello di potenza in partita.
Statistiche base
- Salute base: 600 ⇒ 580
- Attacco fisico base: 59 ⇒ 57
- Crescita attacco fisico: 3,25 ⇒ 4
E - Lacerazione
- Danni: 10/20/30/40/50 (+70% attacco fisico) (+ 20% potere magico) ⇒ 5/15/25/35/45 (+ 70% attacco fisico) (+20% potere magico)
Leona
Durata passiva ridotta. Costo in mana della Q ridotto. Costo in mana della E ridotto.
Leona è leggermente indietro rispetto alle sue controparti tank di supporto e riteniamo che alcune modifiche al suo mana, soprattutto a inizio partita, potrebbero essere d'aiuto. Inoltre, i suoi alleati dovrebbero sentire di avere un margine di manovra usando la sua passiva su minion o campioni, per questo motivo ne aumentiamo leggermente la durata.
Passiva - Luce del sole
- Durata: 1,5 secondi ⇒ 2,5 secondi
Q - Scudo dell'alba
- Costo in mana: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
E - Lama dello zenith
- Costo in mana: 60 ⇒ 40/45/50/55/60
Morgana
Forza dello scudo della E aumentata. Danni della R e velocità di movimento bonus aumentati.
Morgana è rimasta indietro, in termini di potenza, in tutti i suoi ruoli. Attualmente, la sua suprema non le fornisce abbastanza mobilità da impedire agli avversari di fuggire. Per aiutarla a isolare i suoi bersagli, le diamo più potere della suprema e uno Scudo nero più forte per incentivare il gioco e aumentare il successo.
E - Scudo nero
- Forza scudo: 80/135/190/245/300 (+70% attacco fisico) ⇒ 100/155/210/265/320 (+70% attacco fisico)
R - Catene spirituali
- Danni: 175/250/325 (+ 80% potere magico) ⇒ 200/275/350 (+ 80% potere magico)
- Velocità di movimento bonus: 10/35/60% ⇒ 20/40/60%
Naafiri
Ricarica della W aumentata a inizio partita. Rapporto attacco fisico della E ridotto.
La sua curva di maestria continua ad aumentare mano a mano che i giocatori imparano i limiti del suo nuovo kit. Puntiamo a nerf generici in entrambi i ruoli, ma vorremmo mantenerla valida sia nella giungla sia nella corsia centrale. A quanto pare, molti di voi sono esperti di addestramento cinofilo.
W - Il richiamo del branco
- Ricarica: 22/21/20/19/18 secondi ⇒ 26/24/22/20/18 secondi
E - Sventramento
- Danni scatto: 15/25/35/45/55 (+ 50% attacco fisico bonus) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 40% attacco fisico bonus)
Orianna
Costo in mana della Q diminuito.
Orianna si trova in un momento in cui ha bisogno di un piccolo buff. Il suo costo in mana è tra i più alti del gioco, vogliamo provare a risolvere il problema permettendole di lanciare la sua magia più spammabile leggermeeeeente più di frequente.
Q - Comando: attacco
- Costo in mana 30/35/40/45/50 ⇒ 35 a tutti i livelli
Rengar
Oggetti raccomandati aggiornati.
Abbiamo rivisto gli oggetti consigliati per Rengar per corsia superiore e giungla, dando priorità a quelli più efficienti. Come per la maggior parte delle modifiche agli oggetti, ci aspettiamo che questo si traduca in un piccolo buff indiretto per il nostro adorato felino.
Oggetti raccomandati
- Gli oggetti raccomandati per Rengar sono stati aggiornati: ora sono visualizzabili gli oggetti più adatti alla corsia superiore e alla giungla
Shen
Danni della Q potenziata aumentati.
Siamo contenti dei recenti buff direzionali di Shen, ma non hanno ancora raggiunto l'intensità prevista. Gli abbiamo dato più utilità, ma adesso ha bisogno di più danni per combattere in corsia. Rimediamo.
Q - Assalto crepuscolare
- Danni magici bonus potenziati: 10-40 (in base al livello) (+ 4/4,5/5/5,5/6% dei PS massimi del bersaglio) ⇒ 10-40 (in base al livello) (+ 5/5,5/6/6,5/7% dei PS massimi del bersaglio)
Yorick
Danni dei mostri agli Erranti della Nebbia ridotti.
Altra patch, altro cambio per Yorick! Per ora stiamo solo cercando di apportare modifiche tematicamente risonanti. Dopotutto, non può morire. Cerchiamo solo di ridurre un po' il suo livello di potenza nella giungla, dato che è ancora un po' esagerato in quel ruolo.
Passiva - Pastore delle anime
- Danni dei mostri agli Erranti della Nebbia: 70% ⇒ 60%
Abilità segnale
Cho'Gath e Nunu e Willump possono segnalare le loro abilità tipo Punizione per indicare i propri danni ai compagni di squadra.
Ampliamo il sistema personalizzato di segnalazione a Banchetto di Cho'Gath e a Consumazione di Nunu e Willump. Quando queste abilità non sono in recupero, i giocatori possono segnalarle per indicare i danni inflitti ai mostri.
R - Banchetto e Q - Consumazione
- Possono essere segnalate per indicare i danni totali contro i mostri quando non in ricarica
Oggetti
Stivali della rapidità
Gli Stivali della rapidità sono un po' troppo potenti rispetto ad altri stivali, cosa che induce i campioni a sfrecciare in combattimento più di quanto dovrebbero. Optiamo per un piccolo nerf che dovrebbe mantenerli in linea con le altre opzioni nell'ambito degli stivali.
- Velocità di movimento: 60 ⇒ 55
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche sono un'opzione valida per i supporti e ne siamo molto soddisfatti. Tuttavia, sono troppo sbilanciate per i giocatori in corsia, poiché Richiamo potenziato permette loro di richiamare rapidamente dopo qualche ondata, negando la sensazione di logoramento. Apportiamo quindi alcune modifiche per mantenerne la potenza durante l'esplorazione e per renderle più deboli quando Richiamo viene utilizzato più e più volte.
- NOVITÀ: ora conferisce 10 velocità di movimento fuori dal combattimento
- RIMOSSO: non conferisce più Richiamo potenziato
Bastone secolare
La nuova ricetta di Bastone secolare ha messo in ombra gli oggetti con mana dei maghi e, di conseguenza, la sua elevata durabilità ha inibito le interazioni con i campioni al di sotto di quanto riteniamo necessario per giocate ottimali. Pensiamo che nel complesso i maghi siano piuttosto bilanciati e prossimamente vogliamo rivedere gli oggetti per maghi per assicurarci che tutti gli oggetti con potere magico siano degni di essere acquistati. Tuttavia, al momento vogliamo modificare il nuovo e popolare Bastone secolare per assicurarci che i campioni patiti di raffiche possano attaccare quantità di salute più normali.
- Salute iniziale: 400 ⇒ 350
- Salute massima: 500 ⇒ 450
- Potere magico iniziale: 50 ⇒ 45
- Potere magico massimo: 80 ⇒ 75
Aggiornamenti agli stivali di livello 3
Prove di forza significa due ricompense: potenza immediata sotto forma di incanti per gli stivali del Trionfo e la possibilità di acquistare più avanti stivali di livello 3. Nel tempo, osservando i giocatori ottimizzare il sistema delle Prove, è diventato evidente che avere la possibilità di ottenere stivali di livello 3 generalmente non è utile, poiché risultano troppo deboli per quello che costano. Abbiamo evitato di dare loro un buff perché non volevamo iniettare un'eccessiva velocità di movimento nel gioco, ma con una rielaborazione di Marcia rapida e alcune piccole messe a punto agli altri stivali di livello 3, vogliamo portare il sistema in una posizione per cui gli stivali di livello 3 possano essere resi più competitivi con altre opzioni.
Avanzata corazzata
- Costo: 750 oro ⇒ 500 oro
Distruttori in catene
- Costo: 750 oro ⇒ 500 oro
Lucidità cremisi
- Costo: 750 oro ⇒ 500 oro
Avanzata inarrestabile
- Costo: 750 oro ⇒ 500 oro
- Velocità di movimento bonus totale fuori dal combattimento: 10% ⇒ 8%
Gambali di metallo
- Costo: 750 oro ⇒ 500 oro
Scarpe del mago
- Costo: 750 oro ⇒ 500 oro
- Penetrazione magica: 8% ⇒ 7%
Marcia rapida
- Costo: 750 oro ⇒ 500 oro
- Velocità di movimento: 70 ⇒ 65
- RIMOSSO: non conferisce più velocità di movimento totale aumentata del 4%
- NOVITÀ: ora conferisce Forza adattiva pari al 5% della velocità di movimento totale
Incantesimi dell'evocatore
Ustione
Nell'eterno dibattito tra Ustione e Teletrasporto, Ustione è risultato sottotono. È un po' sottovalutato, perciò gli diamo un buff significativo ai danni di fine partita, nello specifico per corsia centrale e superiore.
- Danni: 70-410 ⇒ 70-475 (si differenzia al livello 7)
Rune
Biscotto eterno della volontà
I biscotti sono pensati per essere uno strumento di supporto in corsia, con un certo apporto decisionale al loro utilizzo ottimale. Tuttavia, lo stato attuale premia fortemente il fatto di conservarli per usarli il più tardi possibile nel gioco quando si è prossimi alla morte. Decidere come e quando usarli è auspicabile, ma non amiamo le strategie di mantenimento per schermaglie a metà partita o quanto sia eccezionale l'utilizzo dei biscotti con salute notevolmente bassa. Ecco perché interveniamo su entrambi gli ambiti.
- Ripristino della salute: 12% della salute massima nell'arco di 5 secondi ⇒ 20 (+ 2% della salute massima, aumentato fino al 100% in base alla salute mancante dell'utilizzatore) (Nota: arriva al massimo al 70% della salute mancante)
Risoluto
Tra le opzioni disponibili, Risoluto ha una runa scalabile (Crescita Eccessiva) e una runa legata al kit (Rivitalizzare). Affinché abbia senso in questo slot rispetto ad altre alternative, facciamo in modo che sia un'opzione di contrattacco a inizio partita.
- Armatura e resistenza magica bonus: 6-12 (in base al livello) ⇒ 10 a tutti i livelli
ARAM
Ciao a tutti gli ARAManti! In questa patch continuiamo a potenziare leggermente i campioni che si sono aggirati intorno al 50% di tasso di vittorie, aiutandoli a rivestire meglio i rispettivi ruoli. Per quanto riguarda Maokai e Kog'Maw, entrambi sono stati nerfati pesantemente. Riduciamo un po' di danni magici aumentando quelli complessivi dando a Maokai più resistenza nel combattimento di squadra e ci concentriamo sul ruolo anti-tank unico di Kog'Maw, mantenendone la potenza sotto controllo.
Buff
Aurora- Velocità abilità: 0 ⇒ 10
Irelia
- Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
Ivern
- Scudi conferiti: 80% ⇒ 90%
Jhin
- Danni inflitti: 90% ⇒ 93%
Karthus
- Danni inflitti: 90% ⇒ 93%
Renata
- Scudi conferiti: 80% ⇒ 100%
Samira
- Danni subiti: 105% ⇒ 100%
Seraphine
- Danni inflitti: 90% ⇒ 95%
Vladimir
- Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
Veigar
- Danni inflitti: 90% ⇒ 93%
Yorick
- Rapporto guarigione Q: 3-5% ⇒ 4-8% salute mancante
Modifiche
Kog'Maw- Danni inflitti: 88% ⇒ 92%
- Q - Riduzione armatura e resistenza magica: 16-32% ⇒ 15-27%
- W - Danni sul colpo salute massima del bersaglio: 3-6% ⇒ 2,5-4,5%
Maokai
- Guarigione effettuata: 90% ⇒ 100%
- Danni inflitti: 80% ⇒ 85%
- E - Rapporto potere magico base: 25% ⇒ 20%
- E - Rapporto potere magico avanzato: 50% ⇒ 40%
Nerf
Soraka- Guarigione effettuata: 105% ⇒ 100%
Modalità di gioco a rotazione e modifiche ad Arena
Nell'ultimo Aggiornamento /dev, abbiamo svelato la nostra ultima modalità di gioco, Rissa. Per assicurarci di avere qualcosa di disponibile per chi ama le modalità prima che Rissa venga pubblicata, prolungheremo Arena fino alla patch 25.09, finché Rissa non sarà disponibile nella patch 25.10. Godetevi una patch bonus di Arena, poi ci vediamo in Rissa!
Se volete saperne di più su Rissa, leggete il blog degli sviluppatori e l'articolo che abbiamo pubblicato a riguardo!
Campioni
Bel'Veth
- E - Rubavita bonus: 30% ⇒ 20%
- R - Danni sul colpo: 8/10/12 ⇒ 6/8/10
- R - Velocità di movimento fuori dal combattimento: 10-80 ⇒ 5-45
Ezreal
- R - Danni base: 390/540/690 ⇒ 350/550/750
Kalista
- Salute base: 600 ⇒ 550
- Crescita salute: 114 ⇒ 94
- Rapporto attacco fisico lancia extra: 20-40% ⇒ 15-35%
Katarina
- Passiva - Ripristino ricarica: 20 secondi ⇒ 30 secondi
- Passiva - Rapporto attacco fisico bonus 80% ⇒ 100%
- Q - Rapporto potere magico: 50% ⇒ 60%
Lux
- R - Ricarica: 30 secondi ⇒ 45/40/35 secondi
Naafiri
- Q - Guarigione: 60/82,5/105/127,5/150 ⇒ 80/102,5/125/147,5/170
- E - Danni 1° fendente: 15/25/35/45/55 (+ 50% attacco fisico bonus) ⇒ 30/40/50/60/70 (+ 50% attacco fisico bonus)
- E - Danni 2° fendente: 60/85/110/135/160 (+ 80% attacco fisico bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% attacco fisico bonus)
Qiyana
- W - Velocità di movimento bonus: 3/5/7/9/11% ⇒ 12/14/16/18/20%
- W - Velocità d'attacco bonus: 5/10/15/20/25% ⇒ 30/35/40/45/50
- W - Danni magici bonus: 8/16/24/32/40 (+20% attacco fisico bonus) (+ 45% potere magico) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 20% attacco fisico) (+55% potere magico)
Ryze
- Q - Velocità di movimento bonus: 28/33/38/43/48% ⇒ 24/28/32/36/40%
Skarner
- Q - Danni colpo finale: 8% ⇒ 12% della salute massima del bersaglio
- E - Danni: 30/60/90/120/150 (+6% della sua salute massima) ⇒ 50/80/110/140/170 (+6% della sua salute massima)
- E - Ricarica: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 14/13/12/11/10 secondi
- R - Danni: 150/250/350 (+100% potere magico) ⇒ 250/350/450 (+100% potere magico)
Warwick
- Q - Fauci della bestia: 5/6/7/8/9% della salute massima del bersaglio (+100% attacco fisico) (+100% potere magico) ⇒ 6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio (+120% attacco fisico) (+100% potere magico)
- R - Danni: 100/200/300 (+167% attacco fisico bonus) ⇒ 175/300/425 (+167% attacco fisico bonus)
Zilean
- NUOVA PASSIVA: ogni 2 turni, Zilean immagazzina esperienza a sufficienza per conferire 1 livello aggiuntivo al suo alleato. Zilean ottiene ancora un livello quando fa salire di livello il suo partner
Impianti
Benedizione oscura
- Maledizioni per guarigione/scudo: 4 ⇒ 5
Esubero
- Lascia andare: ora aumenta anche la guarigione e lo scudo delle tue abilità
Scia magica
- Danni: 80-200 ⇒ 100-250
Prodigio energetico
- Ricarica: ogni 5 secondi ⇒ 5 secondi per ricarica del bersaglio
- Lanciami, se ci riesci: non usa più il "Lancio automatico"
Oggetti
Fine della notte
- Ricarica: 40 secondi ⇒ 20 secondi
Accetta infernale
- Ricarica: 20 secondi ⇒ 15 secondi
Kinkou Jitte
- Velocità di movimento bonus: 15-60% ⇒ 30-75%
Dadi fortunati
- Solo cifre alte: Dadi fortunati non può essere più venduto e dev'essere consumato
Fauci di Malmortius
- Ricarica: 45 secondi ⇒ 30 secondi
Rituale della rovina
- Rapporto potere magico: 20% ⇒ 15%
- Attacco fisico bonus: 30% ⇒ 25%
Pegno di Sterak
- Linea vitale - Ricarica: 45 secondi ⇒ 30 secondi
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale i giocatori non si rigeneravano con la stessa salute, invulnerabilità, ecc quando uscivano dal bozzolo di Elise Ospite d'onore
- Riattivati Da fisica a magia e Fuggi fuggi
- Risolto un bug per il quale il tooltip di Prodigio energetico mostrava un valore di danni più alto rispetto a quello autentico dell'Impianto
- I tooltip di molti Impianti ora mostrano le conversioni delle statistiche e presentano colorazioni del testo aggiornate
- Cotta di maglia del signore supremo ora viene venduto al valore corretto se ottenuto da un'Incudine
- Risolto un bug per il quale la Nebbia di guerra non veniva visualizzata correttamente nell'Arena dei gladiatori
- Raggiungere il livello 30 con Saggezza dell'età non porta più al livello 40
- Viego non ottiene più aggiornamenti aggiuntivi conservando i suoi Dadi fortunati o copiando gli altri giocatori che ancora ce li hanno
- Tocco della morte ora si accumula solo sui campioni nemici
- Staffa delle correnti ora conferisce correttamente potere magico al bersaglio protetto dagli scudi
- Risolto un bug per il quale Bel'Veth continuava a ottenere velocità d'attacco se aveva Lento e inesorabile come primo Impianto
Lux Fiore spirituale (edizione prestigio)
In passato abbiamo parlato di quanto ci vogliamo impegnare per portarvi degli aspetti prestigio di alta qualità esplorando una varietà di scelte di design. Poiché Fiore spirituale è uno dei nostri temi più risonanti e amati, non sorprende che non ci siamo lasciati sfuggire l'occasione di approfondire l'aspetto tematico e di investire davvero nei bellissimi e spirituali effetti grafici e materiali della linea. Riteniamo che tocchi come le maniche fluide e animate a mano di Lux e i motivi di perle e cristalli conferiscano un'atmosfera di prestigio, ma vogliamo sapere cosa ne pensate mentre continuiamo a sperimentare. Fatecelo sapere!
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
Modifiche alla fruibilità
- L'impostazione per il cambiamento dei colori della squadra è stata limitata solo ai minion
Bug risolti
- Risolto un problema per cui la distanza della Q di Diana poteva essere lievemente influenzata da Flash durante il lancio
- Gli effetti audio quando la passiva di Vi termina la ricarica sono stati ripristinati per l'aspetto base e per tutti gli altri aspetti
- Risolto un problema dello Strumento di Allenamento per cui i timer di Calzature magiche, Tempesta incombente e Preparazione fisica non si ripristinavano dopo aver usato la funzione Riavvia partita
- Risolto un problema per cui la E di Elise rivelava i lumi vicini
- Risolto un problema per cui Briar smetteva di muoversi o di attaccare i nemici a portata dopo aver subito paura durante Frenesia sanguinaria
- Risolto un problema per cui, se Warwick moriva mentre la passiva della W era attiva su un nemico, una torretta poteva continuare ad attaccare il suo cadavere (anche dopo la rigenerazione di Warwick)
- Risolto un problema per cui, usando l'aspetto Veigar Boss Finale, uccidere un minion a volte faceva comparire la quantità di oro sopra la testa di Veigar
- Risolto un problema per cui l'effetto grafico della R di Bard a volte non compariva completamente a causa delle variazioni di elevazione del suolo
- Risolto un problema per cui la battuta di Atakhan relativa all'uccisione di Mordekaiser Sahn-Uzal non veniva riprodotta
- Risolto un problema per cui la durata dell'aura della passiva di Mordekaiser era di soli 4 secondi invece dei 5 previsti
- Risolto un problema che impediva la corretta riproduzione dell'animazione di Difesa rapida di Vex
- Risolto un problema per cui uccidere gli insetti del Vuoto poteva attivare effetti di uccisione delle unità come la W di Garen o la passiva di Yorick (non dovrebbero più attivarsi)
- Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto audio della generazione dei campioni
- Risolto un problema per cui le eliminazioni con Arcanista di Assioma mentre una suprema era pronta innescavano un breve recupero di una suprema
- Risolto un problema per cui la W di Poppy poteva attivarsi sui bersagli che arrivavano dopo aver usato il teletrasporto
- Risolto un problema per cui Canto di sangue poteva aumentare i danni subiti dall'effetto di sanguinamento di Danza della Morte
- Risolto un problema per cui, se Yone usava la sua W mentre veniva colpito dalla E di Quinn, la W veniva lanciata nella direzione sbagliata (la nostra ipotesi era che stesse provando sorprendere con una W 360° senza mirare; ora dovrebbe semplicemente lanciare la W nella direzione desiderata oppure potete presumere che stia eseguendo il 360 correttamente ma molto velocemente)
- Risolto un problema per cui l'effetto La pratica rende letali di Yun Tal non si accumulava con certe abilità di attacco
- Risolto un problema per cui la passiva o i danni dello schianto del tentacolo della R di Illaoi potevano attraversare reami diversi
- Risolto un problema per cui l'ombra di Ivern Maestro delle Schiacciate risultava mancante dopo essere uscito dalla base in ARAM e sul fiume della Landa
- Risolto un problema per cui l'abilità Amico della foresta (P) di Ivern base, Dio Antico e Re dei Dolci attraversava alcuni muri e non veniva visualizzata sopra di essi come previsto
- Risolto un problema per cui l'effetto visivo di rallentamento di Chiamata del viandante (P) sui bersagli di Bard Pergamene Shan Hai (presente sui bersagli) scompariva all'improvviso
- Risolto un problema per cui l'effetto audio della velocità di movimento delle campanelle persisteva su Viego in determinate circostanze
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:















