Note sulla patch 25.15
È il momento di rilassarsi in stile terme e leggere cosa c'è in arrivo con la patch 25.15! In questa patch, oltre alle solite modifiche al bilanciamento per la Landa e per ARAM, abbiamo anche qualche bug risolto! Inoltre, c'è una novità chiamata "Anteprima abilità campioni", in cui potrete vedere in anteprima i kit dei campioni prima e dopo averli selezionati, per rinfrescarvi un po' la memoria se ne avete bisogno. Provatela e fateci sapere cosa ne pensate!
Le modifiche al bilanciamento includono dei piccoli ritocchi a Illaoi, per ridurre la frustrazione causata dalla meccanica del Ricettacolo, e a Rek'Sai, per rendere alla sua E il potere dei danni puri. Inoltre, rimuoveremo la rigenerazione PS in combattimento al Barone Nashor per rendere le Punizioni più affidabili, depotenzieremo i 3 tank di supporto più forti e interverremo sulle ottime prestazioni degli utenti di Uccisore di Kraken e Lama del re in rovina.
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Caden "Riot Sakaar" House
Riepilogo patch
Anteprime abilità nella Selezione dei campioni
Le anteprime delle abilità saranno disponibili nella Selezione dei campioni in tutte le modalità draft e ARAM a partire da questa patch. La nostra idea è offrire ai giocatori un metodo conveniente per rinfrescare le proprie conoscenze del roster dei campioni di League, che è sempre in continua evoluzione, senza dover uscire dal client. Che sia per scoprire un nuovo campione, dare una ripassata a un kit poco conosciuto o studiare la formazione della squadra nemica, passando il cursore sul ritratto campione per qualche secondo potrete facilmente vedere un'anteprima dello stile di gioco del campione in questione. Una volta confermata la scelta, potete utilizzare il tempo rimanente per rivedere le abilità del vostro campione e prepararvi per la partita in arrivo. I giocatori più esperti che non vogliono distrazioni nella schermata di selezione dei campioni possono scegliere di disattivare la funzionalità nelle loro Impostazioni.
Battaglia di Koeshin/Il cortile di Koeshin
Ora potrete accedere al cortile a prescindere dal minutaggio impiegato nel metagioco Battaglia di Koeshin! L'opzione sarà disponibile all'interno del metagioco La battaglia di Koeshin.Problemi noti
Abbiamo cambiato i requisiti d'accesso dopo aver ascoltato i vostri feedback, secondo i quali non era apprezzata l'idea di dover necessariamente completare tutti i livelli della Battaglia di Koeshin per provare l'esperienza del cortile. Alcuni di voi preferiscono l'amore alla battaglia e lo capiamo.
- I modelli dei personaggi a volte scompaiono. (Abbiamo risolto alcune istanze, ma può succedere ancora in determinate circostanze)
Sistemi
Il Barone Nashor possiede una rigenerazione di salute passiva, quindi può accadere che la sua salute si ripristini in contemporanea con l'arrivo di Punizione, Consumazione, Banchetto ecc., privandovi così di un'uccisione ben pensata. Meglio non permetterglielo. Come compensazione, riceverà 100 PS base in più, che dovrebbero far sì che la sua uccisione richieda all'incirca lo stesso tempo.
Statistiche base
- Rigenerazione salute per 5: 75 ⇒ 0
- Salute base: 11400 ⇒ 11500
- Rigenerazione fuori dal combattimento: invariata
Campioni
Alistar
Armatura base ridotta.
Alistar è uno dei tank di supporto più forti da lungo tempo, e non solo nel gioco professionistico. Per creare un sistema di supporto più equo, applicheremo un nerf. Per quanto 7 di armatura possa sembrare una modifica drastica, gli ultimi nerf all'armatura a Braum e Leona hanno dimostrato che questi campioni sopportano tali modifiche molto meglio di quanto si possa pensare. Ovviamente, monitoreremo questa modifica per assicurarci che raggiunga l'obiettivo che ci siamo prefissati.
Statistiche base
- Armatura base: 47 ⇒ 40
Bel'Veth
Velocità d'attacco della passiva aumentata ai livelli 2-18. Danni della Q ai campioni ridotti.
Bel'Veth ha tratto grande beneficio dalle modifiche a Uccisore di Kraken e Lama del re in rovina attuate nell'ultima patch. Per quanto meriti di ricevere qualche nerf al suo potere iniziale nel PvP, vorremmo comunque aiutarla a soddisfare la sua voglia di crescita a fine partita, aumentando il valore per carica della sua passiva.
Passiva - Morte indaco
- Velocità d'attacco per carica: 0,28-1% (livello 1-17) ⇒ 0,28-1,1% (livello 1-18)
Q - Impulso del Vuoto
- Danni ai campioni: 10/15/20/25/30 (+100% attacco fisico totale) ⇒ 0/5/10/15/20 (+100% attacco fisico totale)
- Danni totali ai mostri: 55/70/85/100/115 (+100% attacco fisico totale) (Invariato)
Braum
Armatura base e crescita armatura diminuite.
Il nerf applicato all'armatura di Braum nell'ultima patch ha avuto molto meno impatto del previsto, quindi è rimasto il miglior tank per la coda in singolo. Faremo ancora un piccolo ritocchino, con l'obiettivo di distribuire il suo potere in modo più adeguato.
Statistiche base
- Armatura base: 42 ⇒ 35
- Crescita armatura: 5,2 ⇒ 5
Corki
Formula di danneggiamento della Q modificata. Danni della R aumentati.
Attueremo delle piccole modifiche a Corki, con l'intento di spingerlo verso le configurazioni ad alto attacco fisico più delicate e ridurre lievemente la sua potentissima fase finale in corsia, mantenendo comunque la sua forte presenza.
Q - Bomba al fosforo
- Danni: 70/120/170/220/270 (+120% attacco fisico bonus) (+100% potere magico) ⇒ 70/115/160/205/250 (+130% attacco fisico bonus) (+100% potere magico)
R - Fuoco di sbarramento
- Danni: 90/170/250 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 90/170/250 (+85% attacco fisico bonus)
Illaoi
Danni della passiva aumentati. E modificata.
Ritoccheremo Illaoi con l'obiettivo di ridurre gli aspetti del suo kit che spesso risultano più frustranti per i suoi avversari. Non dovrete più schivare tentacoli appena generati per ben dieci secondi. Per compensare, daremo a Illaoi un po' di meritato potere extra, aumentando la reattività della sua E e i suoi danni in generale. In particolare, ora otterrà due colpi dalla prima fase di Prova dello spirito, prima del livello 7. Il nostro desiderio in questa patch è assistere a un piccolo aumento netto del suo potere. Come sempre, terremo d'occhio l'andamento delle modifiche per garantire il risultato che vogliamo.
Passiva - Profetessa di un'antica divinità
- Danni: 9-162 (in base al livello) (+100% attacco fisico) (+40% potere magico) ⇒ 9-162 (in base al livello (+105% attacco fisico) (+40% potere magico)
- I danni del tooltip ora si aggiornano con i livelli della Q
Q - Colpo del tentacolo
- Il tooltip ora mostra i danni dell'abilità completa che si aggiornano con i livelli della Q
E - Prova dello spirito
- Tentacolo - Timer di attacco: 5/4/3 secondi (livello 1/7/13) ⇒ 4/3,5/3 secondi (livello 1/7/13)
- Ricettacolo - Durata: 10 secondi ⇒ 3 secondi
- I tentacoli generati sul Ricettacolo ora lo attaccano circa 1 secondo prima
Irelia
Rigenerazione salute ridotta.
Non è sorprendente che il livello di potere di Irelia sia decollato, tra i suoi recenti buff diretti e le modifiche a Lama del re in rovina dell'ultima patch. Interverremo nuovamente sulla sua rigenerazione salute iniziale, poiché è una statistica tipicamente sbilanciata verso la corsia centrale, in cui può permettersi di perdere una parte di potere.
Statistiche base
- Rigenerazione salute: 6 ⇒ 3,5
Kled
Resistenze non in sella della passiva aumentate.
Le build e la situazione generale di Kled sono molto buone dopo le modifiche della patch 25.14, ma ora si è indebolito un po'. Gli daremo più resistenza quando non è in sella, specialmente nelle primissime fasi delle partite e in quelle finali degli scontri a squadre, per garantire che possa rimontare in sella con le tempistiche opportune.
Passiva - Skaarl, la lucertola codarda
- Resistenze non in sella: 1-2% punti salute bonus (in base al numero di campioni nemici nelle vicinanze) ⇒ 4 (+1% punti salute bonus)-10 (+2,5% punti salute bonus) (in base al numero di campioni nemici nelle vicinanze)
Master Yi
Danni della Q diminuiti per le configurazioni a basso attacco fisico.
Proprio come Bel'Veth, anche Master Yi ha beneficiato dai buff a Lama del re in rovina e Uccisore di Kraken, quindi dobbiamo ridurne il potere per ribilanciarlo un pochino. Diminuiremo parte della sua raffica di Colpo alfa nelle build a basso attacco fisico, per avvicinare le sue build ad attacco fisico elevato a quelle ad alta velocità d'attacco sul colpo.
Q - Colpo alfa
- Danni: 30/60/90/120/150 (+50% attacco fisico totale) ⇒ 20/40/60/80/100 (+70% attacco fisico totale)
- Danni ai mostri: 95/150/205/260/315 (+ 50% attacco fisico totale) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 70% attacco fisico totale)
Nilah
Attacco fisico base aumentato, crescita velocità d'attacco ridotta.
Nilah è il campione da corsia inferiore più di successo di League of Legends e, anche se è vero che qualcuno deve pur esserlo, lei ha un po' troppo distacco sugli altri. Attueremo quello che ci aspettiamo essere un piccolo nerf generale, aumentando però il suo impatto a inizio partita.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 58 ⇒ 60
- Crescita velocità d'attacco: 3% ⇒ 2,25%
Pantheon
Danni della Q ai mostri ridotti.
Il ruolo ottimale di Pantheon è stato quello di campione da giungla per un bel po' di patch consecutive. Ridurremo leggermente la sua affidabilità, poiché si è rivelata dominante e ha tolto importanza alla sua presenza in corsia superiore.
Q - Lancia astrale
- Danni ai mostri: 105% ⇒ 90%
Quinn
Danni della Q diminuiti.
Le build più efficaci di Quinn (ossia quelle con Pugnale di Statikk e Suole simbiotiche) sono diventate popolari e l'hanno resa un po' troppo potente. Ridurremo la sua forza nelle fasi finali in corsia, indebolendo la sua pulizia delle ondate e facendola aspettare più tempo per accedere a tutto quel potere dato dagli effetti ad area, conservando però i danni degli autoattacchi.
Q - Assalto accecante
- Danni: 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% attacco fisico totale) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80/90/100/110/120% attacco fisico bonus)
Rek'Sai
Armatura base e crescita armatura diminuite. Blocco dei lanci in aria della W diminuito ai livelli più alti. Danni puri della E modificati. R corretta.
Rek'Sai ha vissuto male l'assenza di danni puri, quindi li riaggiungeremo, cosicché chi gioca Rek'Sai possa rivedere quei tre meravigliosi colori del testo. Cercheremo di guidarla verso un pattern da combattente più completo, facendo sì che la sua suprema non giustizi necessariamente il bersaglio, aggiungendo qualche lancio di Morso furioso e dandole accesso a migliori effetti di controllo a fine partita. Inoltre, attueremo qualche miglioramento alla fruibilità che dovrebbero migliorare l'usabilità della sua suprema e attenuare i fallimenti di Morso furioso. I nerf che vedrete in questa patch esistono per compensare i nuovi poteri che riceverà, ma il nostro obiettivo generale è rendere Rek'Sai più forte di prima.
Statistiche base
- Armatura base: 36 ⇒ 35
- Crescita armatura: 4,95 ⇒ 4,5
W - Emersione
- Blocco lanci in aria: 10 ⇒ 10/9/8/7/6
E - Morso furioso
- Danni potenziati: 100% attacco fisico totale (+ 8/9,5/11/12,5/14% punti salute max bersaglio) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 80% attacco fisico bonus)
- Danni non potenziati: 100% attacco fisico totale ⇒ 80/108/136/164/192 (+ 64% attacco fisico bonus) (80% dei danni potenziati)
- Ricarica: 10 secondi ⇒ 6 secondi
R - Velocità del Vuoto
- Danni: 150/300/450 (+100% attacco fisico bonus) (+25/30/35% dei punti salute mancanti) ⇒ 150/250/350 (+100% attacco fisico bonus) (+15/20/25% dei punti salute mancanti)
- Ricarica: 100/90/80 secondi ⇒ 120/100/80 secondi
- Ricarica per lancio interrotto a causa della morte del bersaglio: 10 secondi ⇒ 5 secondi
- Ora, al lancio, la ricarica della W si azzera
Rell
Scudo della W diminuito.
Rell è sullo stesso livello di Alistar e Braum come uno dei migliori tank da supporto del gioco, e proprio come per gli altri due, le abbiamo applicato alcuni nerf per lasciare spazio ad altri campioni nello stesso ruolo. Con questa modifica vogliamo fare in modo che la sua resistenza sia un po' meno garantita.
W - Schianto
- Scudo: 25/50/75/100/125 (+ 13% punti salute max) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 13% punti salute max)
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Effetto Schermata di riepilogo morte
Abbiamo ricevuto molti feedback sulla Schermata di riepilogo morte in ARAM, quindi con questa patch apportiamo alcune modifiche. Abbiamo ridotto l'intensità del colore e della distorsione dell'effetto, che ora non dovrebbe più rappresentare un cambio visivo troppo intenso quando andrete incontro alla vostra fine.
Sistemi
- Rimosso il bonus alla velocità di movimento vicino ai portali del Fiore spirituale
- Durata e potenza dello scudo delle piante del Ponte del massacro aumentate del 50%
Campioni
Akali
- Danni inflitti: -5% ⇒ 0%
- Danni subiti: 10% ⇒ 5%
- Passiva - Rapporto potere magico: 55% ⇒ 65%
- Q - Rapporto potere magico: 60% ⇒ 70%
- R1 - Rapporto potere magico: 30% ⇒ 40%
- R2 - Rapporto potere magico: 30% ⇒ 40%
Briar
- Guarigione bonus: 5% ⇒ 15%
- E - Riduzione danni: 35% ⇒ 55%
Caitlyn
- Q - Rapporto attacco fisico totale: 125/145/165/185/205% ⇒ 125/140/155/170/185%
Hecarim
- E - Tempo di ricarica: 20/19/18/17/16 ⇒ 16/15/14/13/12
Kassadin
- E - Danni: 70/100/130/160/190 (+ 65% potere magico) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 75% potere magico)
Nunu
- Q - Rapporto potere magico della cura dai mostri: 90% ⇒ 110%
- Q - Rapporto potere magico della cura dai campioni: 54% ⇒ 66%
- W - Rapporto potere magico: 30-150% ⇒ 67-200%
Quinn
- La R ora funziona correttamente sulla mappa di Fiore spirituale
- Ora parte in R quando ottiene l'abilità
Senna
- Danni inflitti: -3% ⇒ -8%
Sett
- W - Conversione base della Grinta: 25% ⇒ 20%
Talon
- Q - Rapporto attacco fisico bonus: 100% ⇒ 115%
- W - Rapporto attacco fisico bonus: 40%/90% (iniziale/ritorno) ⇒ 50%/100% (iniziale/ritorno)
- E - Tempo di ricarica del terreno: 160/135/110/85/60 ⇒ 10/9/8/7/6
- R - Tempo di ricarica: 100/80/60 ⇒ 80/70/60
Teemo
- Velocità abilità: -10 ⇒ -15
- R - Durata: 5 minuti ⇒ 3 minuti
Ziggs
- Danni ad area sui minion: 100% ⇒ 80%
Oggetti
Sciabola spettrale
- Costo in oro: 3000 ⇒ 2800
- Non può più essere usata per teletrasportare i nemici nella propria posizione iniziale
ARURF
ARURF è tornata! Si svolge sulla mappa di Fiore spirituale con tutti i suoi cambiamenti e include il nuovo sistema di carte di ARAM!Katarina
Anche il bilanciamento dei campioni è stato modificato rispetto alle precedenti versioni di URF e terremo d'occhio il loro impatto sul gioco.
- Danni inflitti: 105% ⇒ 110%
- Danni inflitti: 105% ⇒ 110%
- Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
- Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
- Scudo: 100% ⇒ 110%
- Danni subiti: 105% ⇒ 110%
- Scudo: 100% ⇒ 90%
Sanctum e Negozio mitico
La nuova Variante mitica, Ahri Terme Fiore spirituale Serali, è ora disponibile nel Sanctum per un periodo di tempo limitato!
Per maggiori informazioni sul Sanctum, date un'occhiata all'articolo del Supporto!
Con la patch 25.15, Aphelios Terme Fiore spirituale (edizione prestigio) sarà disponibile nel Negozio mitico per 150 essenze mitiche! Sarà nel negozio fino alla patch 25.17, quindi approfittatene finché potete!
Ciò significa anche che Qiyana dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio) ci saluterà, quindi se non ve la foste assicurata, avete poche ore per farlo!
Per maggiori informazioni sul Negozio mitico e sulle essenze mitiche, date un'occhiata a questo articolo.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- I tempi massimi per i voti di resa e remake sono stati ridotti da 60 a 25 secondi
- Abbiamo aggiornato gli effetti visivi dello Scambio ruolo per distinguerlo meglio dallo Scambio dell'ordine di scelta e ridurre la confusione tra i due
Correzioni generali di bug
- Risolto un problema per cui i danni della granata di Heimerdinger non facevano cambiare bersaglio alle sue torrette ai confini estremi della loro gittata
- Risolto un problema per cui Arco di Assioma rimborsava il doppio con la R di Yunara
- Risolto un problema per cui usare il pulsante Annulla poteva far ottenere a Kled le abilità sbagliate quando era in sella
- Risolto un problema per cui Ambessa poteva non ottenere una carica di Conquistatore con la sua R
- Risolto un problema per cui, se il giocatore aveva una restrizione alla chat, poteva apparire del testo di debug nella Selezione dei campioni
- Risolto un problema per cui Yunara non aggiornava le cariche di Pioggia di lame quando la sua Q o RE annullava un attacco base
- Risolto un problema per cui Ombrofiamma non attivava la passiva di Yunara sui danni critici
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Angelo custode restavano attivi anche dopo aver venduto l'oggetto
- Risolto un problema per cui, se Vayne usava Flash durante la canalizzazione della E, al suo completamento si ritrovava rivolta nella direzione sbagliata
- Risolto un problema per cui Leggenda: Velocità su Fiddlesticks non riduceva la durata prima che un bersaglio potesse essere di nuovo impaurito
- Risolto un problema per cui la E di Zoe poteva lasciare una trappola permanente sulla minimappa
- Risolto un problema per cui Smolder subiva un ritardo nel suo attacco base dopo aver usato la Q
- Risolto un problema per cui la W di Yunara mostrava un tooltip numerico errato nella descrizione estesa in cinese
- Risolto un problema per cui colpire una pianta della giungla con un effetto Lama incantata attivo rimuoveva gli effetti visivi e l'icona del buff
- Risolti diversi problemi che si verificavano quando Mel usava la sua W per riflettere la R di Urgot e lanciava la propria R nello stesso momento
- Risolto un problema per cui, se Taric sopravviveva alla R di Mordekaiser mentre era legato a un alleato nel raggio della W, quell'alleato rimaneva legato anche se finiva fuori portata
- Risolto un problema per cui la Q1 e la Q2 di Yone infliggevano colpi critici a tutti i bersagli se il primo bersaglio colpito subiva un colpo critico Ora il calcolo dovrebbe avvenire correttamente per ogni colpo
- Risolto un problema per cui i danni della R di Viktor e della E di Smolder non venivano bloccati dagli scudi incantati ma li consumavano comunque
- Risolto un problema per cui la R di Sion poteva essere fermata dalla R di Sett senza alcuna collisione
- Risolto un problema per cui un Olaf sotto effetto della sua R non poteva essere respinto da un Bulbo esplosivo che lui stesso aveva attaccato
- Risolto un problema per cui la W di Mel non rifletteva la E di Zoe dopo essere stata colpita da un attacco base o dalla passiva di Zoe
- Risolto un problema per cui la cura della W di Seraphine per ogni alleato vicino aveva un'efficacia decrescente
- Risolto un problema per cui gli attacchi dei soldati di Azir a un bersaglio con Corazza spinata/Corpetto di rovi non applicavano l'effetto di riflessione o le ferite gravi
Correzioni di bug per gli aspetti
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Lillia apparivano sopra i muri
- Risolto un problema per cui il mantello di alcuni aspetti di LeBlanc non scompariva alla morte
- Risolto un problema per cui l'audio di Seraphine si riproduceva due volte per lei stessa e nessuna per gli alleati
- Risolto un problema per cui la musica di DJ Sona veniva sovrascritta da quella della Landa degli evocatori
- Risolto un problema per cui alla musica di DJ Sona mancavano alcune sonorità e tracce
- Risolto un problema per cui alcune animazioni di corsa veloce di Zed Rubacuori non si attivavano quando aveva una velocità di movimento più elevata o quando era in Difesa rapida!
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:










