Note sulla patch 25.17
Benvenuti alla stagione 3! Questa patch è particolarmente ricca di aggiornamenti, tra cui il ritorno della mappa normale della Landa degli evocatori per la stagione 3, la riapertura della modalità Bot dell'apocalisse, un cambio di look totale per Xin Zhao, un nuovo Pass battaglia, miglioramenti al tracciamento delle informazioni di gioco (come i timer della giungla), e diversi interventi alla fruibilità e correzioni di bug. Abbiamo anche delle modifiche al bilanciamento per ARAM e un azzeramento della Fama in Arena!
Questa è la seconda patch di fila dedicata all'aggiunta di nuovi strumenti da provare e padroneggiare. Vi presentiamo Vayne e Sett da giungla, Irelia da potere magico, Kayn da corsia, e potenziamo alcuni degli oggetti più deboli per farvi rivalutare le configurazioni da assassino con attacco fisico e da velocità abilità con potere magico. Abbiamo anche dei piccoli interventi al bilanciamento, molti dei quali sulla scia di altri cambiamenti recenti.
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Le note sulla patch di TFT sono qui!
Caden "Riot Sakaar" House
Riepilogo patch
La Stagione 3 è qui!
Pass battaglia Stagione 3 - Atto 1
Oltre questi aggiornamenti, abbiamo anche un nuovissimo Pass Battaglia stagionale! Con aspetti come Lulu Arcano Maggiore, Jhin Arcano Maggiore, Jarvan IV Visione dei caduti (edizione prestigio), ma anche emote, icone e tanto altro ancora! Questo sarà anche il primo pass a riflettere il passaggio da 50 a 48 livelli. I PE necessari per ogni livello restano inalterati, quindi dovrebbe risultare più veloce da completare.
Ecco l'elenco completo con tutti i dettagli:
- Livello 1: 3 Sfere Darkin
- Livello 2: Icona Bellezza imperfetta
- Livello 3: 3000 essenze blu
- Livello 4: Scintilla antica
- Livello 5: Icona misteriosa
- Livello 6: Campione Lulu permanente
- Livello 7: Forziere Hextech + chiave
- Livello 8: Lulu Arcano Maggiore
- Livello 9: Lulu Arcano Maggiore (bordo + icona)
- Livello 10: Icona misteriosa
- Livello 11: Capsula campione
- Livello 12: Emote Dov'è il mio assistente?
- Livello 13: Icona Sovrano in rovina
- Livello 14: 3000 essenze blu
- Livello 15: Emote Giri per i capogiri
- Livello 16: Forziere Hextech + chiave
- Livello 17: Sfera Darkin
- Livello 18: Forziere Hextech + chiave
- Livello 19: Emote Ninja dorato
- Livello 20: Icona misteriosa
- Livello 21: 3000 essenze blu
- Livello 22: Campione Jhin permanente
- Livello 23: Sfera Darkin
- Livello 24: Jhin Arcano Maggiore
- Livello 25: Jhin Arcano Maggiore (bordo + icona)
- Livello 26: Icona misteriosa
- Livello 27: Forziere Hextech + chiave
- Livello 28: Emote misteriosa
- Livello 29: Emote Sguardo letale dei Darkin
- Livello 30: Forziere Hextech + chiave
- Livello 31: Capsula campione
- Livello 32: 25 essenze mitiche
- Livello 33: Icona La Rosa Nera ricorda
- Livello 34: Sfera Darkin
- Livello 35: Capsula campione
- Livello 36: Forziere Hextech + chiave
- Livello 37: 500 essenze arancioni
- Livello 38: Forziere Hextech + chiave
- Livello 39: Capsula campione glorioso
- Livello 40: Titolo "Disciplina del Crepuscolo"
- Livello 41: Icona Sigillo del Siniscalco
- Livello 42: Emote misteriosa
- Livello 43: Forziere Hextech + chiave
- Livello 44: Stendardo Prove del Crepuscolo
- Livello 45: 500 essenze arancioni
- Livello 46: Campione Jarvan IV permanente
- Livello 47: Sfera Darkin
- Livello 48: Jarvan IV Visione dei caduti (edizione prestigio)
Missioni ripetibili:
- Livello 49: 750 essenze blu
- Livello 50: 750 essenze blu
- Livello 51: 750 essenze blu
- Livello 52: 25 essenze arancioni
- Livello 53: 750 essenze blu
- Livello 54: 750 essenze blu
- Livello 55: 750 essenze blu
- Livello 56: 25 essenze arancioni
Inizia la stagione classificata 3
La stagione classificata 3 avrà inizio il 27 agosto alle 12:00 (ora locale del server). Come per il passaggio dalla stagione 1 alla 2, i PL guadagnati dai giocatori resteranno invariati, ma i progressi della missione vittoriosa (15 partite classificate vinte), utile a ottenere l'aspetto Vittorioso, verranno azzerati.
La coda classificata sarà disabilitata durante l'interruzione della stagione, ovvero per circa 12 ore. Le ricompense della stagione classificata 2 verranno distribuite alcuni giorni dopo l'inizio della nuova stagione.
I trasferimenti di server saranno disattivati prima della fine della stagione e saranno riattivati dopo la fine dell'assegnazione delle ricompense.
Atakhan (ora è armato)
Noterete che in questa patch Atakhan ha guadagnato un'arma. Un'arma assolutamente normale. Non c'è alcun cambiamento a livello di meccaniche, si tratta solo di una modifica grafica... ma sappiamo che gli appassionati della storia si staranno già chiedendo cosa significa. Magari aveva solo voglia di un cambiamento. Chi siete voi per giudicare?
Aggiornamento grafico di Xin Zhao
L'aggiornamento grafico di Xin Zhao è disponibile, con modelli, animazioni, icone delle abilità, voce, effetti sonori, effetti grafici, sfondi e aspetti rinnovati.
In modo analogo a quanto è accaduto con i precedenti aggiornamenti grafici dei campioni, gli aspetti Commando e Imperiale di Xin Zhao vanno incontro a un aumento di prezzo da 520 RP a 750 RP, per riflettere l'aumento qualitativo. Se non avete questi aspetti, potrete prenderli a un prezzo inferiore prima dell'arrivo dell'aggiornamento grafico, previsto per domani. Acquistateli finché potete!
Inoltre, rendiamo disponibili i suoi vecchi aspetti fino a tutta la 25.18, quindi se ve ne siete perso qualcuno potrete recuperarlo nel corso di queste due patch.
Tenete occhi e orecchie aperti anche per la nuova musica campione di Xin Zhao Che verrà pubblicata venerdì 29 agosto!
Aggiornamento Xin Zhao e pagine campione su Universo
Con l'aggiornamento di Xin Zhao nella 25.17, modificheremo la presentazione della sua narrativa nella relativa pagina di Universo, in modo che rappresenti al meglio la sua situazione attuale nelle nostre storie stagionali al momento del suo arrivo. Questo includerà quanto pubblicato durante l'anno, le sue esperienze durante la stagione e i vari fumetti animati, oltre al meta-gioco della stagione 2.
Se vi serve un chiarimento sulla linea temporale: le tre stagioni del 2025 seguono direttamente gli eventi di Arcane, poco dopo il colpo di stato di Swain a Noxus, ma prima di altri eventi "recenti", come la ribellione di Sylas a Demacia.
Mentre andiamo avanti con le stagioni, cercheremo altri modi per ottimizzare e riflettere le storie aggiornate dei campioni nelle loro pagine di Universo, che siano raccontate tramite meta-giochi, fumetti animati, filmati o altro.
Bot dell'apocalisse
Nella patch 25.17 renderemo disponibile la nostra nuova... beh, quasi nuova modalità di gioco! Bot dell'apocalisse fa il suo ritorno dopo essere stata tirata a lucido e con delle modifiche molto significative!
Bot dell'apocalisse è una modalità PvE in cui voi e altri quattro compagni dovete affrontare Veigar e il suo esercito di bot potentissimi e fuori controllo. Il vostro obiettivo è sopravvivere contro i bot per 15 minuti, per poi affrontare Veigar mentre proteggete il vostro Nexus!
Se vi ricordate com'era l'ultima volta, ora ci sono un nuovo boss, nuovi bot, nuove maledizioni e un nuovo livello di difficoltà! Per scoprire tutto ciò che vi aspetta in questa modalità, leggete il blog degli sviluppatori dettagliato che abbiamo preparato!
Prove dell'apocalisse
Una delle novità di quest'appuntamento di Bot dell'apocalisse sono le Prove dell'apocalisse! Si tratta di una versione in cui aggiungiamo o modifichiamo delle componenti fondamentali del gioco per creare sfide specifiche da superare per poter sconfiggere Veigar.
Le prime tre patch di questa sessione di Bot dell'apocalisse attiveranno ciascuna una Prova dell'apocalisse diversa. Nell'ultima, tutte e tre le precedenti prove verranno riattivate, così avrete un'ultima possibilità di superarle. Se uscirete vincitori da tutte le prove di Veigar, riceverete il titolo "Sicuramente non sei un Bot", e visto che lo vogliamo anche noi, ci vediamo là!
La malvagità di Veigar
La prima Prova dell'apocalisse è "La malvagità di Veigar", In cui ogni bot dell'apocalisse riceve la passiva di Veigar Male fenomenale. Questo vuol dire che guadagneranno Forza adattiva ogni volta che vi colpiscono con un'abilità.
Inoltre le Maledizioni, ovvero gli incantesimi lanciati da Veigar che normalmente si attivano e si disattivano nel corso della partita, ora resteranno sempre attive. In pratica, dopo 15 minuti avrete 10 maledizioni diverse attive! Preparatevi a ballare!
Però non abbiamo solo brutte notizie. Per darvi una possibilità in più, vi abbiamo riservato un sacco di velocità abilità oggetto, e abbiamo anche aggiunto al negozio un ulteriore oggetto prismatico: la Corona del re demone.
Radunate la squadra migliore, scegliete la vostra strategia e tentate di annientare la Malvagità di Veigar!
Miglioramenti al tracciamento delle informazioni di gioco
Ormai LoL esiste da un bel po' e nel tempo ha creato un ricco ecosistema di app. Le app rappresentano un valore aggiunto per chi le scarica, aiutano i giocatori a trovare configurazioni e rune, a visualizzare le informazioni sulle proprie prestazioni, a cercare una squadra o studiare gli avversari, o aggiungono funzionalità nel gioco come i timer della giungla, il tracciamento degli incantesimi dell'evocatore e altro ancora.
Nel tempo abbiamo letto i vostri feedback sulla presunta ingiustizia di alcune di queste funzionalità, principalmente per il fatto che non sono accessibili a tutti, e siamo d'accordo con voi. L'integrità competitiva di LoL è tremendamente importante per noi e vogliamo preservarla, ma sappiamo quanto alcune di queste funzionalità siano state utili per molti di voi. Per prendere il meglio di entrambe le parti, aggiorneremo la Politica sulle applicazioni di terze parti e limiteremo l'uso di alcune funzionalità, integrandone al tempo stesso altre all'interno del gioco, in modo che tutti i giocatori possano accedervi liberamente.
Timer della giungla nella minimappa
In passato, LoL non aveva timer degli obiettivi o annunci globali. L'unico modo per sapere che qualcuno aveva preso il Drago era assistere all'evento o raggiungere una fossa vuota. Negli anni abbiamo aggiunto i timer nella schermata TAB, per incoraggiare la coordinazione e gli scontri attorno agli obiettivi che hanno dato vita ad alcuni dei momenti più emozionanti di LoL.
Torniamo al presente. I timer della minimappa sono tra le funzionalità di terze parti più utilizzate, quindi abbiamo deciso di fornire direttamente quelle informazioni. Per tenere la minimappa predefinita il più possibile pulita e leggibile per tutti i giocatori, abbiamo studiato alcune opzioni. Per la precisione, due: Base e Avanzata.
La visuale base mostra timer completi per i campi epici, ma usa l'attuale icona a clessidra per gli altri campi, mostrata a 30 e 10 secondi prima della rigenerazione. Tuttavia, premendo TAB si visualizzano i timer per tutti i campi, offrendo il meglio di entrambe le soluzioni a chi preferisce uno stato predefinito minimalista, ma che vuole accedere a più informazioni con la pressione di un tasto.
La visuale avanzata, semplicemente, mostra i timer per tutti i campi. L'opzione è disponibile nella sezione per l'interfaccia del menu delle impostazioni.
Per assicurarci che la minimappa resti leggibile e che i campi più utili emergano, i timer diventeranno più evidenti man mano che la generazione dell'obiettivo si avvicina.
Speriamo che con questa modifica passerete più tempo a controllare le corsie, a seguire percorsi con uno scopo e a pianificare per il prossimo obiettivo importante, invece di tenere traccia della generazione dei campi. Questo dovrebbe rendere più equa la competizione e migliorare la coordinazione attorno agli obiettivi, rendendo anche meno spaventoso il ruolo della giungla.
- Aggiunti i timer della giungla nella minimappa
- La visualizzazione base mostra i timer dei campi epici. Quelli degli altri campi sono visibili tramite la pressione del tasto TAB
- La visualizzazione avanzata mostra i timer di tutti i campi, in ogni momento. È disponibile nella sezione per l'interfaccia delle impostazioni
Riepilogo morte e tracciamento incantesimi dell'evocatore
All'inizio dell'anno abbiamo collaborato con gli sviluppatori di app di terze parti per rimuovere le informazioni sulle ricariche delle supreme nemiche, poiché riteniamo che serva una certa bravura per tenere traccia delle abilità più importanti. Può fare la differenza per capire se un'imboscata avrà il 100% di probabilità di successo o se l'avversario farà una spettacolare e inattesa giocata 1 contro 2. Quel livello di incertezza rende il gioco interessante. Seguiremo un approccio simile anche in questo caso e limiteremo l'offerta degli strumenti di tracciamento delle ricariche.
Con questa premessa, apporteremo alcune migliorie alla comunicazione di supreme e abilità usate di recente come supporto alla pianificazione e alla coordinazione di squadra.
Quando Diana sfrutta tutto ciò che ha per uccidervi, vedrete quelle abilità nel riepilogo morte e potrete segnalarle direttamente senza aprire la classifica. A differenza di quanto accadeva in passato, saranno mostrate anche le abilità che non causano danni come Flash e Teletrasporto. Nella chat le segnalazioni mostreranno un chiaro ''Diana ha usato Flash'' e, se lo segnalerete tre volte guardandovi allo specchio, forse il vostro jungler le farà visita prima che rientri in base.
Meglio ancora, se state giocando Yorick in corsia superiore e spostate in basso la visuale per dare un'occhiata alla corsia inferiore, potete segnalare un'abilità dalla classifica entro 15 secondi dal suo utilizzo, ottenendo lo stesso risultato ''Jinx ha usato Flash.''
Inoltre, mentre lavoravamo a questa cosa abbiamo tolto di mezzo il riepilogo morte e abbiamo aggiunto il vostro contributo allo scontro includendo i danni inflitti, gli effetti di controllo applicati e la quantità di oro guadagnata.
- Riepilogo morte spostato sulla parte laterale dello schermo e aggiunta la funzionalità mostra/nascondi
- Tutti gli incantesimi degli evocatori e le supreme usate contro di voi vengono ora visualizzate nel riepilogo morte, incluse quelle che non causano danni, come Flash
- Ora segnalando un'abilità dal riepilogo morte viene mostrato un testo descrittivo nella chat
- Quando un'unità alleata vede usare un'abilità, segnalandola dalla classifica entro 15 secondi viene mostrato lo stesso testo descrittivo
- Aggiunte le informazioni sul contributo all'ultimo scontro (danni inflitti, oro ottenuto) nel riepilogo morte
Campioni
Gwen
Armatura base diminuita, crescita della velocità d'attacco aumentata. Rallentamento della R diminuito ai livelli più bassi.
Gwen è ancora potentissima in mani esperte (specie tra i professionisti) dopo le modifiche della 15.6. Anche se i suoi giocatori hanno gradito la sua ritrovata libertà in corsia, vogliamo assicurarci che abbia alcuni abbinamenti difficili e che non possa sempre avere la meglio al livello 6 con un inseguimento garantito. Per evitare di sottrarre troppo potere al suo kit, compensiamo in altre aree.
Statistiche base
- Armatura: 36 ⇒ 33
- Crescita velocità d'attacco: 2,25% ⇒ 2,5%
R - Ricamo fatale
- Rallentamento iniziale: 60% ⇒ 30/45/60%
- Rallentamenti successivi: 25% ⇒ 15/20/25%
Irelia
Aumentato il rapporto potere magico della W. Ricarica della E diminuita ai livelli più alti e rapporto danni potere magico aumentato.
Irelia con potere magico al momento non è all'altezza o non viene scelta affatto, per cui lasciamo che la nostra danzatrice delle lame sprizzi magia sulla Landa migliorando la sua abilità da raffica quando si aumenta il potere magico. Ci concentriamo sui suoi eccellenti colpi mirati da contrattacco per darle un'identità di gioco diversa rispetto alle configurazioni da attacco fisico.
W - Danza sprezzante
- Danni minimi: 10/20/30/40/50 (+40% attacco fisico) (+40% potere magico) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% attacco fisico) (+50% potere magico)
- Danni massimi: 30/60/90/120/150 (+120% attacco fisico) (+120% potere magico) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% attacco fisico) (+150% potere magico)
E - Duetto impeccabile
- Ricarica: 16/15/14/13/12 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10
- Danni minimi: 70/110/150/190/230 (+80% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+100% potere magico)
Kassadin
Danni della Q aumentati. Danni della E aumentati.
Kassadin si è un po' impantanato ai livelli più bassi, dove vorremmo che avesse una percentuale di vittorie più regolare, e anche la sua percentuale di scelta è in declino. Vogliamo migliorare alcune delle sue fonti di danni a fine partita per incoraggiare lo stile di gioco da crescita con rischi e ricompense elevati che i suoi giocatori amano.
Q - Sfera del nulla
- Danni: 65/95/125/155/185 (+60% potere magico) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% potere magico)
E - Pulsar della forza
- Danni: 70/100/130/160/190 (+65% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+70% potere magico)
Kayn
Costi in mana di Q e W diminuiti.
Ci sono parecchi giocatori che usano Kayn in corsia (...Korsayn?), e vorremmo dar loro una possibilità più equa di vincere. Par farlo senza buffare Kayn da giungla (...Giunglayn?), miglioriamo i costi in mana per dargli più accesso a pulizia delle ondate e ingaggi con il suo rivale diretto.
Q - Mietitura
- Costo in mana: 50 ⇒ 40
W - Squarcio
- Costo in mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
-Kog'Maw
Danni della Q aumentati. Danni della W aumentati. Danni della R aumentati ai livelli più alti.
Tante lune fa, la bocca dell'abisso era un campione a distanza da centrale comune e apprezzato, capace di diventare una superpotenza nelle fasi finali. Quei tempi non sono del tutto passati, quindi lo aiutiamo a tornare ai vecchi fasti per spingere i giocatori a provarlo senza passare dall'inferiore a una configurazione con potere magico solo per eliminare le ondate.
Q - Sputo corrosivo
-
Danni: 80/125/170/215/260 (+80% potere magico) ⇒ 80/125/170/215/260 (+90% potere magico)
W - Sbarramento bioarcano -
Danni sul colpo: 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% ogni 100 potere magico) salute massima del bersaglio ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% ogni 100 potere magico) salute massima del bersaglio
R - Artiglieria vivente - Danni minimi: 100/140/180 (+75% attacco fisico bonus) (+35% potere magico) ⇒ 100/140/180 (+75% attacco fisico bonus) (+35/40/45% potere magico)
- I danni massimi restano doppi
Master Yi
Salute base diminuita. Danni della Q diminuiti.
Le nostre correzioni alla Q di Master Yi con Kraken e Terminus erano evidentemente dei buff. Riduciamo la potenza intrinseca della sua configurazione sul colpo, dato che ora il sistema lo favorisce, e lo rendiamo più attaccabile a inizio partita per fargli abbassare la cresta.
Statistiche base
- Salute base: 669 ⇒ 655
Q - Colpo alfa
- Modificatore danni sul colpo: 75% ⇒ 65%
Miss Fortune
Attacco fisico base aumentato.
Ah, se solo ci fosse un termine per descrivere lo stato attuale di Miss Fortune... Mmm... No, non mi viene in mente niente. Comunque sia, in questa patch le diamo qualche buff per farla tornare in linea con il resto del gruppo.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 53 ⇒ 55
Morgana
Costo in mana della W ridotto ai livelli superiori. Danni della W aumentati ai livelli inferiori.
L'ultima patch ci ha fatto capire chiaramente quanta potenza ha assunto ogni ruolo di Morgana dopo che abbiamo reso più costanti i danni della sua W. Ora che le acque si sono calmate, torniamo per riservarle dei buff diretti che migliorano i suoi scontri iniziali e rendono meno punitiva la pulizia di ondate nella tarda fase in corsia.
W - Ombra tormentata
- Costo in mana: 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110
- Danni minimi al secondo: 14/28/42/56/70 ⇒ 18/31/44/57/70
Nilah
Danni secondari ai mostri della Q aumentati.
Nilah non diventerà utilizzabile in giungla con questa modifica, ma l'attuale limitazione alla piccola quantità di danni ad area che infligge ai mostri della giungla non è necessaria. Per ora, abbiamo deciso di rimuovere il modificatore e in futuro forse approfondiremo la questione per capire cosa servirebbe a Nilah per essere usata in questo ruolo.
Q - Lama informe
- Danni secondari ai mostri: 10% attacco fisico totale ⇒ 100% attacco fisico totale
Rumble
Danni della passiva diminuiti. Danni della Q diminuiti ai livelli più alti.
Le percentuali di vittoria di Rumble sono aumentate parecchio dopo le modifiche della scorsa patch, quindi abbiamo ridotto un po' della potenza di Sputafuoco e Titano della discarica.
Passiva - Titano della discarica
- Surriscaldamento - Danni: 5-40 (+25% potere magico) +5% salute massima del bersaglio ⇒ 5-40 (+25% potere magico)(+4% salute massima del bersaglio)
Q - Sputafuoco
- Danni nell'arco di 3 secondi: 60/90/120/150/180 (+100% potere magico) +6/6,5/7/7,5/8% salute massima del bersaglio ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% potere magico) +6/6,5/7/7,5/8% salute massima del bersaglio
Senna
Crescita velocità d'attacco aumentata. Guarigione della Q aumentata.
Al momento, Senna è al di sotto delle aspettative in corsia inferiore e ancora di più nel ruolo di supporto. Per questo, le abbiamo ridato parte della crescita della velocità d'attacco che aveva in precedenza per migliorare le sue configurazioni offensive, più un piccolo aumento nella guarigione di base della sua Q.
Statistiche base
- Crescita velocità d'attacco: 2% ⇒ 2,6%
Q - Oscurità perforante
- Guarigione: 40/55/70/85/100 (+40% attacco fisico bonus) (+50% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% attacco fisico bonus) (+50% potere magico)
Sett
Danni ai mostri della E aumentati.
Sett giungla è molto più vicino all'essere efficace di quanto si pensi, ma ha ancora bisogno di una piccola spinta per raggiungere davvero l'obiettivo. Buon divertimento!
E - Faccia sfasciata
- Danni bonus ai mostri: 100 ⇒ 125-250 (in base al livello)
Singed
Danni della Q per ogni applicazione diminuiti.
Nella scorsa patch, Singed ha ricevuto diversi cambiamenti grazie ai quali la sua versione lato rosso ora infligge il primo tick di danno istantaneamente invece che con 0,25 secondi di ritardo, e la sua versione lato blu riapplica molto più facilmente il veleno. Il risultato di questi cambiamenti è che, nella maggior parte dei casi, i giocatori di Singed infliggono significativamente più danni in quasi tutti i contesti. Per questo, abbiamo implementato delle modifiche al livello tecnico alla durata del veleno per rendere Scia velenosa in media più simile a com'era prima, ma senza le sostanziali differenze tra lato rosso e blu.
Q - Scia velenosa
- Durata: 2,2 secondi ⇒ 2 secondi
- Tick di danni massimi per ogni applicazione: 9 ⇒ 8
Teemo
I funghi (e le uova e altri oggetti) ora sono più visibili.
Abbiamo implementato una piccola modifica grafica per rendere le trappole di Teemo più facili da individuare nel gioco. Diventano ancora invisibili e a funzionano meccanicamente come prima, ma ora sono più opache, così potete riconoscerle subito prima che vi esplodano in faccia.
R - Trappola tossica
- Opacità della trappola: 30% ⇒ 50%
Vayne
Danni della W ai mostri aumentati.
Vayne giungla è molto più vicina all'essere efficace di quanto si pensi, ma molti giocatori sbagliano completamente l'ordine delle abilità. Se volete giocarla in questo ruolo, iniziate da Dardi d'argento e poi massimizzate Capriola. Buon divertimento!
W - Dardi d'argento
- Danni ai mostri: 6/7/8/9/10% della salute massima (massimo 200) ⇒ 140/155/170/185/200 danni (a prescindere dalla salute)
Yunara
Risolti diversi bug che potevano far infliggere a Yunara più o meno danni con gli effetti sul colpo.
Ora che i giocatori hanno imparato a usarla meglio, Yunara è diventata uno degli ADC più potenti del gioco. In questa patch, abbiamo risolto diversi bug e crediamo che il risultato sarà un nerf alla sua popolare configurazione con Uccisore di Kraken e Uragano di Runaan. Continueremo a monitorare le sue prestazioni per capire come si assesterà dopo queste modifiche.
Q - Fioritura dello Spirito
- Risolto un bug per il quale a volte il rimbalzo attivava più cariche a ogni rimbalzo per alcuni oggetti. Di regola, Yunara deve accumulare una carica per rimbalzo
- Risolto un problema per il quale a volte gli oggetti non infliggevano danni sui rimbalzi della Q in situazioni in cui si verificava un numero di rimbalzi significativo (Ora abbiamo dei Poro con le calcolatrici pronti a bordo campo)
- Risolto un problema per cui alcuni oggetti, come Uragano di Runaan, infliggevano i danni completi sul colpo rimbalzando dal bersaglio secondario al principale, attivando più volte il valore totale sul colpo con un singolo attacco automatico
- Risolto un problema che riduceva erroneamente i danni sul colpo dei dardi di Uragano di Runaan; ora applicano correttamente i danni completi sul colpo
Oggetti
Arco di Assioma
Arco di Assioma è molto debole e molto impopolare come leggendario per assassini da attacco fisico. Vorremmo potenziarlo un po' e renderlo un elemento valido dell'ecosistema degli assassini, che acquistandolo dovrebbero ricevere un picco di potere anticipato.
- Costo totale in oro: 3000 ⇒ 2750
Concentrazione dell'orizzonte
Concentrazione dell'orizzonte continua a essere impopolare come oggetto offensivo da potere magico e velocità abilità, soprattutto perché piuttosto debole. Per renderlo più efficace, vogliamo che sia più facile da inserire all'interno delle configurazioni e che offra una quantità di danni competitiva.
- Potere magico: 115 ⇒ 125
- Costo totale in oro: 2800 ⇒ 2750
- Ricetta: Codice del diavolo + Codice del diavolo + Bacchetta distruttiva + 250 oro ⇒ Codice del diavolo + Codice del diavolo + Bacchetta distruttiva + 200 oro
Idra profana
Idra profana è attualmente un oggetto debole e non si adatta alla tipica curva di potere degli assassini da attacco fisico che puntano a un picco di potere a inizio partita. Per potenziarlo evitando che renda le raffiche di danni troppo potenti a fine partita, lo abbiamo reso un'opzione più appetibile nelle prime fasi di gioco riducendone significativamente il prezzo.
- Attacco fisico: 60 ⇒ 55
- Costo totale in oro: 3200 ⇒ 2850
- Ricetta: Tiamat + Brutalizzatore + 663 oro ⇒ Tiamat + Brutalizzatore + 313 oro
Aggiornamento Arena stagione 3
Nella stagione 3, aggiorniamo il tracciato ricompense di Arena! Sbloccherete automaticamente gli Impianti già presenti sul tracciato e potrete puntare a nuovi premi! Ci sono 12 nuovi livelli di Impianti in totale:
Nuovo tracciato fama
- Guardia del corpo
- Potere dell'Impianto
- Entrata in battaglia
- Il più audace tra gli audaci
- Aggiornamento bonus
- Cerbero
- Infusione spirituale
- Entrata in battaglia
- Missione: Cappellaio matto
- Rischio calcolato
- Vaso di Pandora
- Entrata in battaglia
Selezione del campione
La fase di ban è stata unita alla fase di scelta. Durante la selezione del campione, i giocatori effettueranno scelte e ban contemporaneamente, riducendo i tempi in lobby. A fine selezione sarà possibile vedere le scelte dell'avversario. Il tempo totale per ciascuna fase passa da 35 a 40 secondi.
Impianti
Motore corazzato
Ci piace la struttura di questo Impianto ma incideva troppo sul gioco per essere di livello Argento. Invece di nerfarne il funzionamento lo abbiamo spostato al livello Oro, così la sua potenza sarà più appropriata rispetto alle altre opzioni.
- Rarità modificata da Argento a Oro
Esubero
Come per Motore corazzato.
- Rarità modificata da Argento a Oro
Coraggio
Siamo molto soddisfatti della dinamica di gioco di Coraggio, ma al momento ci sembra ancora un po' debole, quindi lo abbiamo reso un po' più potente.
- Incudine statistiche bonus: Invariato
- Aggiornamenti iniziali bonus: 2 ⇒ 1
- NOVITÀ: 2 aggiornamenti bonus nei turni con incudine delle statistiche
- NOVITÀ: 100 oro bonus nei turni con oggetti leggendari
Modifiche alla fruibilità e bug risolti - Arena
Miglioramenti all'esperienza
- I cappelli non si ottengono più eliminando una squadra e non si perdono alla morte. In questa patch abbiamo aggiunto altri impianti che interagiscono con i cappelli, quindi aggiorniamo questo aspetto in anticipo
- Gli Impianti Trasmutazione e Mutazione ora mostrano gli Impianti trasformati nella descrizione
- L'uscita anticipata quando si vieni eliminati ma il combattimento è ancora in corso è stata riattivata in questa patch
- Risolto un bug per cui a volte i campioni in grado di trasformarsi come Viego e Nidalee non ricevevano progressi per la Fama in Arena
- Risolto un bug che conferiva la Q di Kled agli alleati
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Salute a voi, divinità di ARAM! In questa patch cerchiamo di potenziare i combattenti intervenendo sugli oggetti che acquistano più di frequente e su alcune delle opzioni da assassini meno scelte. Questo racchiude gran parte dell'attività di questa patch, ma abbiamo anche modifiche mirate ad alcuni casi limite come Ziggs, che ha preso il sopravvento dopo i suoi recenti cambiamenti sulla Landa degli evocatori, e Maokai, che si è dimostrato fin troppo saggio nei suoi acquisti. Ci auguriamo che le mappe a rotazione e il nuovo sistema di carte vi stia piacendo. Che la dea bendata vi faccia avere sempre il vostro campione preferito! Ci vediamo in ARAM!
Sistemi
Mappa di Bilgewater
- Cannone di Bilgewater - Raggio di lancio: 275 ⇒ 325
- Cannone di Bilgewater - Velocità di volo: 2300 ⇒ 2800
Valico Koeshin
- Abbiamo ridotto il raggio di attivazione del portale per ridurre i casi in cui veniva attraversato per errore
- Abbiamo ritoccato la griglia attorno a ciascun Nexus e i portali per TKTK
Campioni
Kai'Sa
- Q - Rapporto attacco fisico bonus: 55% ⇒ 65%
Maokai
- Riduzione ricarica passiva: 4 secondi ⇒ 3 secondi
- Q - Ricarica: 7/6,5/6/5,5/5 secondi ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondi
Shyvana
- Passiva - Rigenerazione Furia per carica: 0,1 ⇒ 0,2
- Passiva - Bonus alle resistenze per carica: 1 ⇒ 1,5
Ziggs
- Q - Rapporto potere magico: 60/65/70/75/80% ⇒ 60/62,5/65/67,5/70%
- E - Rapporto potere magico: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
- E - Durata: 10 secondi ⇒ 7 secondi
Oggetti
Danza della Morte
- Guarigione bonus da attacco fisico: 75% ⇒ 100%
Eclissi
- Rapporto attacco fisico bonus scudo: 40%/20% ⇒ 50%/25%
Fine della notte
- Ricarica: 40 secondi ⇒ 30 secondi
Tormento di Liandry
- Ustione - Salute percentuale: 2% ⇒ 1,75%
Idra famelica
- Attiva - Rapporto attacco fisico: 80% ⇒ 100%
Sciabola spettrale
- Abbiamo corretto la funzione di fine anticipata che permetteva ad alcuni campioni di teletrasportare i nemici alla posizione iniziale
Pegno di Sterak
- Attacco fisico bonus da attacco fisico base: 45% ⇒ 50%
- Rapporto scudo salute bonus: 60% ⇒ 70%
Spezzapassi
- Attiva - Rapporto attacco fisico: 80% ⇒ 100%
- Velocità di movimento per campione colpito: 35% ⇒ 45%
Lama di Youmuu
- Velocità di movimento fuori dal combattimento: 20/10 ⇒ 30/15
- Attiva - Velocità di movimento: 20/15% ⇒ 40/35%
Rotazione delle mappe di ARAM
Probabilità della rotazione delle mappe
Ora che la stagione Fiore spirituale è terminata, le probabilità di ciascuna mappa nella rotazione casuale delle mappe ARAM torneranno a essere uguali.
- Probabilità di selezione mappa 50/25/25 a favore di Valico Koeshin ⇒ Uguale probabilità per ogni mappa di essere selezionata (33,333333%) (avete capito l'idea)
Aspetti
Oggetti ripristinati in Sanctum
Proviamo a riportare alcune varianti mitiche del passato, a partire da Miss Fortune Ammiraglio Coniglietta da Battaglia, e ad allinearle con l'attuale formato del Sanctum (massimo 40 estrazioni), con l'emote Variante mitica come premio di livello A.
L'icona Variante mitica verrà aggiunta alla sezione In evidenza del negozio mitico al costo di 5 essenze mitiche per la durata del banner, ed entrerà nella selezione per la rotazione giornaliera. Tuttavia, anche se gli aspetti prestigio torneranno nel negozio mitico, i bordi e i bordi icona per ora non torneranno, perché vogliamo che i giocatori che li hanno ottenuti alla prima disponibilità abbiano qualcosa di unico e distintivo.
Aspetti Bot dell'apocalisse usciti dal forziere
Da quando abbiamo annunciato il ritorno di Bot dell'apocalisse, alcuni di voi hanno esaminato attentamente i video e hanno notato che alcuni usavano aspetti non più disponibili. Abbiamo notato le richieste per questi aspetti e quindi li faremo uscire per celebrare il ritorno dei Bot dell'apocalisse! Gli aspetti non più disponibili saranno acquistabili direttamente a partire dalla 25.17 e rimarranno disponibili fino alla scomparsa di Bot dell'apocalisse alla fine della 25.20.
- Jinx Sopravvissuta Zombi - 1350 RP
- Wukong dell'Oltretomba - 1350 RP
- Soraka Mietitrice - 1350 RP
- Brand Zombi - 1820 RP
- Tristana Diavoletta - 1350 RP
Inoltre, stiamo lavorando per aggiungere alcune delle chroma speciali di Bot dell'apocalisse, poiché quelle che vedete sui bot al momento non sono disponibili. Saranno chroma evento speciali e appariranno nella sezione in evidenza del Negozio mitico al costo di 35 Essenze mitiche. Arriveranno in una patch successiva (probabilmente la 25.18). Verranno anche aggiunte alla riserva a rotazione settimanale dopo la chiusura di Bot dell'apocalisse.
I seguenti aspetti riceveranno queste chroma:
- Jinx Sopravvissuta Zombi
- Wukong dell'Oltretomba
- Soraka Mietitrice
- Brand Zombi
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
Miglioramenti all'esperienza
Partita personalizzata
Le Partite personalizzate riceveranno degli aggiornamenti! Abbiamo implementato un significativo aggiornamento tecnico per le Partite personalizzate e, nel farlo, abbiamo aggiunto anche alcuni miglioramenti alla fruibilità.
- Il pulsante "Gioca ancora" finalmente funziona di nuovo!
- La chat vocale di LoL ora funziona nelle Partite personalizzate mentre gli spettatori sono disabilitati
- Ora potete cambiare modalità di gioco senza dover ricreare la lobby, incluso passare da una partita personalizzata a una partita combinata
- Ora potete nascondere la vostra lobby dalla lista pubblica delle Partite personalizzate
- La Selezione del campione funziona come nelle altre modalità combinate, inclusa ARAM per la mappa Abisso ululante*
- *Nota: la rotazione casuale delle mappe non è ancora disponibile per le Partite personalizzate di ARAM, quindi la mappa rimarrà l'Abisso ululante per ora
- Le Partite personalizzate ora hanno l'opzione di rimuovere il ritardo degli spettatori per gli spettatori interni alla lobby*
- *Nota: abilitare questa impostazione disattiverà la possibilità per gli amici di guardare la vostra partita dalla lista amici
Nuovi effetti sonori per ordine di scelta/scambio ruolo
Nella 25.15 abbiamo iniziato a intervenire in base ad alcuni feedback sullo scambio/scelta di ruolo che causava confusione e portava alcuni giocatori ad accettare per errore scambi che non volevano. Abbiamo già aggiornato gli effetti grafici e ora aggiorneremo anche quelli sonori. Le due opzioni ora dovrebbero avere un aspetto e dei suoni distinti.
Aggiornamenti agli effetti grafici
Poiché ora torniamo alla mappa base della Landa degli evocatori, abbiamo aggiornato le animazioni base delle torri per migliorarne la qualità.
Progressione Onore
Abbiamo apportato delle modifiche tecniche alla progressione dell'onore e ora dovrebbe essere un po' più facile raggiungere i livelli più alti se giocate principalmente con amici o in modalità diverse dalla Landa.
Bug risolti
- Risolto un problema per cui era possibile mandare il client di un giocatore in crash inviando messaggi con alcuni caratteri speciali
- Risolto un problema per cui Briar non attaccava subito il bersaglio corretto dopo aver lanciato la W
- Risolto un problema per cui la E di Gangplank poteva azzerare i suoi attacchi in corso e quelli dei nemici
- Risolto un problema per cui durante la modalità spettatore o la visione di un replay i timer iniziali dei campi non apparivano sulla minimappa a prescindere dalle impostazioni
- Risolto un problema per cui nella schermata di Riepilogo morte la passiva di Aatrox veniva mostrata come danno fisico invece che magico
- Risolto un problema per cui alla R potenziata di Jayce Arcane: Inventore mancavano gli effetti sonori
- Risolto un problema per cui alcune rune consideravano Kayle un campione a distanza prima che imparasse la suprema
- Risolto un problema per cui la Q di Sett non attivava la Lancia di Shojin
- Risolto un problema per cui la E di Bel'Veth riduceva solo visivamente la ricarica della sua Q quando usava le Lame rapide Navori
- Risolto un problema per cui la descrizione della R di Aurora mostrava una durata errata ai livelli più alti
- Risolto un problema per cui altri giocatori potevano talvolta vedere un'icona di debug su chi giocava Jayce
- Risolto un problema per cui la E di Xin Zhao poteva non venire lanciata se usata su un bersaglio fuori dalla gittata massima durante il tempo di lancio della sua R
- Risolto un problema per cui se Viego possedeva un campione poteva subire 2 colpi critici da Cielo infranto
- Risolto un problema per cui era possibile acquistare Parabraccia distrutto direttamente dal negozio
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:












