Jeśli chcecie należeć do ścisłej czołówki, zapoznajcie się ze wszystkimi zmianami (i Poskramiaczami Potworów) w tym artykule!
W opisie tego patcha przeczytacie o wzmocnieniach bohaterów polegających na energii, dalszych poprawkach Sivir i Mastera Yi oraz ulepszeniach niektórych inicjujących wspierających. Zmniejszymy też siłę Boskiego Łamacza i Pierwszego Uderzenia, aby nieco ograniczyć ich skuteczność. A teraz chodźcie ze mną, bo nadszedł już czas na patch 12.15!
Chcecie wybrać się do innej krainy w poszukiwaniu przygód? Przeczytajcie pełny opis patcha TFT tutaj!
W: zwiększone przywracanie energii i premia do maksymalnej energii.
Z założenia energia miała zapewniać bohaterom wzrosty mocy, które ostatecznie przemijają razem z wydłużoną walką. Biorąc pod uwagę aktualny stan gry, postacie korzystające z energii miały pewne trudności z odniesieniem sukcesu przed jej wyczerpaniem (uwaga: ta sekcja będzie powtarzana pod opisami postaci używających energii). W przypadku Akali delikatnie zwiększymy ilość energii, którą zyskuje dzięki swojej osłonie, aby mogła użyć jednej lub dwóch umiejętności więcej w każdej walce.
Q: zmniejszona konwersja obrażeń nieuchronnych.
Zmiany wprowadzone u Gwen w 12.13 faktycznie ułatwiły granie nią w alei oraz finalizację jej kombinacji, ale spowodowały również, że stała się nieco zbyt skuteczna na wyższym poziomie rozgrywek. Zamierzamy zachować charakterystyczne dla niej potężne skalowanie, ale troszeńkę zmniejszymy obrażenia zadawane przez Gwen w późnej fazie gry.
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.
Kalista zdominowała ostatnio dolną aleję w profesjonalnych rozgrywkach jako solidny wybór na wczesną fazę gry. Nieco zmniejszymy zadawane przez nią obrażenia, aby stała się odrobinę mniej dokuczliwa w pierwszych minutach starcia.
W: zmniejszony czas odnowienia we wczesnej fazie gry, zwiększone obrażenia magiczne. R: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Nasz elektryczny Yordle nie ma kłopotów z energią, jak inni bohaterowie poprawiani w tym patchu. Cierpi on natomiast z zupełnie innych powodów. Zszokowani? Ze względu na większą wytrzymałość celów Kennen ma trudności z udowodnieniem swojej reputacji jako tyran alei lub zwycięzca walk drużynowych. Nieco wzmocnimy jego umiejętności związane ze współpracą z zespołem, ulepszając skuteczność bohatera w walce dzięki delikatnemu zwiększeniu obrażeń zadawanych przez jego W oraz R.
Q, W i E: zmniejszony koszt energii reaktywacji.
Z założenia energia miała zapewniać bohaterom wzrosty mocy, które ostatecznie przemijają razem z wydłużoną walką. Biorąc pod uwagę aktualny stan gry, postacie korzystające z energii miały pewne trudności z odniesieniem sukcesu przed jej wyczerpaniem (uwaga: ta sekcja będzie powtarzana pod opisami postaci używających energii). W przypadku Lee Sina nieco zmniejszymy ilość energii, której potrzebuje, aby zwiększyć jego pole manewru przy ponownym użyciu zaklęć podczas kombinacji.
Q: zmniejszony koszt many na wszystkich poziomach. R: wydłużony czas działania kontroli tłumu.
Naszym zdaniem inicjujący wspierający są nieco za słabi po niedawnej aktualizacji wytrzymałości. Skoro teraz wrogowie mają większą szansę na przetrwanie inicjacji Leony, zapewnimy jej nieco więcej mocy w wydłużonych walkach i wtedy, gdy uda jej się pomyślnie użyć umiejętności mierzonych.
Umiejętność bierna: zwiększony limit obrażeń zadawanych potworom.
Lillia stała się nieco zbyt słaba w dżungli na wszystkich poziomach. Zapewnimy jej kilka wzmocnień z myślą o dżungli, które powinny przyspieszyć jej oczyszczanie bez zbytniego zwiększenia skuteczności Lillii w górnej alei.
E: czas odnowienia nie zmniejsza się już wraz z rangą.
Master Yi radzi sobie całkiem nieźle od ostatniego zestawu zmian, notując dość równy współczynnik zwycięstw na różnych poziomach umiejętności graczy. Wciąż jest jednak nieco zbyt silny, niż powinien być w naszej opinii, więc ograniczymy mu dostęp do jego E i obrażeń nieuchronnych, zwłaszcza wtedy, gdy zdecyduje się na ulepszenie umiejętności Stylu Wuju do maksimum jako pierwszej.
Zmniejszone skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku umiejętności biernej. Usunięto błąd Pierwszego Uderzenia.
Qiyana stała się ostatnio prawdziwą cesarzową Rift, częściowo ze względu na błąd, który pozwalał jej dwukrotnie aktywować swoją umiejętność bierną przy użyciu Pierwszego Uderzenia. Usunęliśmy ten błąd i osłabiliśmy Pierwsze Uderzenie, co powinno doprowadzić do ogólnego zmniejszenia skuteczności tej postaci. Ograniczymy też siłę jej umiejętności biernej, aby stała się mniej dokuczliwa dla innych.
R: zmodyfikowany czas odnowienia, zwiększony podstawowy zasięg rzucenia, zwiększony przyrost zasięgu doskoku, zwiększona minimalna i maksymalna prędkość doskoku.
Ze względu na wprowadzone w 12.14 zmiany w przedmiotach dla obrońców Rammus stracił nieco ze swojego wcześniejszego entuzjazmu. Zamierzamy przywrócić odrobinę siły do jego zestawu umiejętności poprzez kilka poprawek jego superumiejętności, na co Rammus pewnie odburknąłby: „OK”.
E: zwiększony zwrot energii umiejętności biernej w późnej fazie gry.
Z założenia energia miała zapewniać bohaterom wzrosty mocy, które ostatecznie przemijają razem z wydłużoną walką. Biorąc pod uwagę aktualny stan gry, postacie korzystające z energii miały pewne trudności z odniesieniem sukcesu przed jej wyczerpaniem (uwaga: ta sekcja będzie powtarzana pod opisami postaci używających energii). Shen radzi sobie całkiem nieźle pod względem wydajności energii, więc zapewnimy mu tylko niewielkie wzmocnienie, aby wspomóc go w późnej fazie gry.
Zwiększona premia do prędkości ruchu umiejętności biernej, zmniejszony czas odnowienia na każdym celu. R: zwiększona premia do statystyk we wczesnej fazie gry.
Skoro czasy Singeda szalejącego w środkowej alei już minęły, zdecydowaliśmy się cofnąć kilka zmian wprowadzonych w celu zmniejszenia jego wytrzymałości w patchu 12.12 oraz wzmocnimy jego umiejętność bierną, aby lepiej sprawdzała się w walce drużynowej. Teraz będzie mógł biegać po polu bitwy i dawać się wrogom we znaki ku uciesze swojego wypełnionego chemią serca.
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. E: wydłużony czas odnowienia na wszystkich poziomach. R: wydłużony czas odnowienia na wszystkich poziomach.
Kontynuujemy naszą pracę nad aktualizacją Sivir, która odnalazła swoje miejsce jako hiperskalujący strzelec zadający obrażenia obszarowe. Ten zestaw zmian ma za zadanie nieco osłabić ją w późnej fazie gry i zapewnić jej przeciwnikom szansę na nawiązanie walki.
E: wydłużony czas odnowienia na wszystkich poziomach. R: skrócony czas działania ściany.
Rozpruta Ziemia Taliyah stanowi świetne narzędzie do opóźniania walki drużynowej i tworzenia niebezpiecznych stref w celu odstraszenia przeciwników. Aktualnie zapewnia ona jednak nieco zbyt wiele czasu dla samej Taliyah i jej sojuszników. Teraz bohaterka nie będzie już mogła rzucać Rozprutej Ziemi tak często, ale wciąż powinna być w stanie użyć tej umiejętności dwa lub więcej razy podczas walk w późnej fazie gry.
Q: zmniejszony czas odnowienia na wszystkich poziomach, zwiększone obrażenia magiczne na wszystkich poziomach.
Tak jak inni inicjujący wspierający, Thresh ma trudności z rozpoczynaniem walk, przez co jego Wyrok Śmierci nie wydaje się już tak śmiercionośny. Skrócimy więc jego czas odnowienia i zwiększymy zadawane przez niego obrażenia, aby haki Thresha stały się nieco groźniejsze.
E: zmniejszony koszt energii.
Z założenia energia miała zapewniać bohaterom wzrosty mocy, które ostatecznie przemijają razem z wydłużoną walką. Biorąc pod uwagę aktualny stan gry, postacie korzystające z energii miały pewne trudności z odniesieniem sukcesu przed jej wyczerpaniem (uwaga: ta sekcja będzie powtarzana pod opisami postaci używających energii). W przypadku Zeda zmniejszymy koszt energii jego E i zapewnimy jego cieniowi nieco więcej swobody, aby nie musiał zawsze kroczyć u boku swojego pana.
Opadł już kurz po zmianach Boskiego Łamacza w patchu 12.13, ale wciąż przedmiot ten jest nieco zbyt skuteczny, niż byśmy tego chcieli. Zamierzamy osłabić zapewniane przez niego leczenie, aby nie wyróżniał się tak bardzo na tle innych mitycznych opcji.
Rtęciowy Bułat nie przyciąga ostatnio uwagi jako ważny przedmiot, który zapewnia odporność na magię, większą szansę na trafienie krytyczne i wbudowane efekty usunięcia kontroli tłumu. Zwiększymy więc udzielane przez niego korzyści, aby stał się nieco bardziej kuszącą opcją w porównaniu do innych przedmiotów budowanych z mieczy, po które mogą sięgnąć prowadzący.
Choć radzi sobie lepiej niż Rtęciowy Bułat, ogólnie Świt Srebrzystej nie jest tak skuteczny, jak powinien. Zamierzamy zatem zwiększyć jego możliwości obronne, ale podchodzimy do tych zmian dużo łagodniej niż w przypadku Rtęciowego Bułatu.
Pierwsze Uderzenie stało się głównym wyborem bohaterów polegających na obrażeniach eksplozywnych w aktualnej mecie. Nieco ograniczymy jego potencjał pod względem zadawania obrażeń, co powinno również zmniejszyć ilość złota generowaną przez tę runę.
Tworzenie drużyn na drugi weekend Pucharu Clash Zaun rozpoczyna się 15 sierpnia, a turniej odbędzie się 20 i 21 sierpnia!
Wydarzenie Czarodziejki Gwiazd dobiega końca, ale Superksięga Czarów pozostanie z nami jeszcze przez jakiś czas!
Przypominamy, że od 19 sierpnia czasu pacyficznego wzrosną ceny w RP i Monetach TFT w większości regionów Riot. Więcej informacji na temat podwyżki cen znajdziecie w pełnym artykule tutaj!
Bycie w umówionym duecie zapewnia lekką przewagę, ale pomimo że gracze z najwyższych kręgów (Mistrz, Arcymistrz i Pretendent) nie mogą utworzyć z nikim duetów, system opiera się tylko o aktualną rangę. W ramach tej zmiany zwiększymy ograniczenie najwyższych kręgów tak, aby miało też zastosowanie do MMR.
Naszym celem jest uniemożliwienie smerfom dostania się do najwyższych kręgów używając kolejki duetów. Zawodnicy, którzy z nich spadną (oraz czołówka kręgu Diament I), również mogą zostać dotknięci tą zmianą.
Do tej pory wspomniani gracze mogli korzystać z kolejki duetów i w ten sposób dostać się do gier o najwyższą stawkę, co nie było sprawiedliwe wobec ich przeciwników, którzy nie mieli takiej możliwości. Jeśli ta zmiana zadziała zgodnie z naszymi oczekiwaniami, zastanowimy się nad wprowadzeniem jej na całym świecie i rozważymy to ponownie przed rozpoczęciem sezonu.
Najpierw wprowadziliśmy tę zmianę na próbę w patchu 12.10 na serwerach NA i KR z pozytywnym skutkiem, więc teraz wdrożymy ją również dla reszty świata. Od tej pory gracze z MMR skorelowanym z kręgiem Mistrz lub wyższymi nie będą już mogli grać w duecie w rankingowej kolejce solo/duet, nawet jeśli nie osiągnęli kręgu Mistrza lub wyższego.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: