Notas da Atualização 25.11

Dê uma mordidinha na Atualização 25.11 🦷

Voltamos com mais uma atualização, dessa vez com um sabor especial de... balanceamentos no modo Treta!

Temos uma atualização de jogabilidade para o Garen nesta atualização que visa tornar suas builds de lutador mais funcionais e eficazes, afastando-o de builds com alto dano explosivo crítico. Também temos as atualizações de balanceamento de sempre, resolvendo algumas questões que deixamos passar do ponto na última atualização e, de modo geral, elevando os Campeões com desempenho inferior do elenco.

A Seleção de Campeões do Jogo Dinâmico está recebendo mudanças de qualidade de vida na parte da seleção de personagem e na exibição das runas dos colegas de equipe. Já no sistema de Comportamento, temos ajustes nos bastidores que devem resultar em punições um pouco mais severas para desistentes recorrentes, assim como uma melhoria no sistema de detecção para jogadores de nível mais alto.

Voltando ao modo Treta, temos vários balanceamentos para praticamente todos os Campeões no elenco. Fortalecimentos, ajustes e até algumas correções para uma interessante estratégia de abater tropas direto da base (sim, isso existe)! Confira abaixo!

Quer mais informações sobre o LoL? Visite a Wiki da Comunidade do League of Legends!

Se está procurando as Notas da Atualização do TFT, basta acessá-las aqui!
Caden "Riot Sakaar" House

Destaques da Atualização

A atualização das skins Vladimir Baile da Rosa Negra, Samira Baile da Rosa Negra, Renata Glasc Baile da Rosa Negra e Elise Baile da Rosa Negra ficará disponível no dia 29/05/2025.

Ajustes de data da 25.11

Como segunda-feira, dia 26, é feriado nos EUA, a data de lançamento da 25.11 foi adiada em um dia para atender à nossa programação normal de lançamento!

A 25.11 vai ao ar no dia 29 de maio, nos horários normais de cada região.

Melhorias na Seleção de Campeões do Jogo Dinâmico

Antigamente, ao passar o mouse por cima dos ícones de colegas de equipe no saguão do Jogo Dinâmico, não era possível ver as Runas Essenciais selecionadas (apenas o Campeão, skin, Feitiços etc.). Na 25.11, adicionamos a funcionalidade para que as Runas Essenciais também sejam exibidas.

Também temos 2 novos filtros de Campeões para a Seleção de Campeões do Jogo Dinâmico para todo mundo encontrar seus Campeões preferidos com mais velocidade e facilidade.

  • Agora é possível organizar os Campeões por "Maestria" e "Favoritos".
  • Agora é possível ver as Runas Essenciais de colegas de equipe no mesmo grupo.

Sistemas comportamentais

LeaverBuster

Os cálculos nos bastidores do LeaverBuster estão sendo ajustados para serem menos tolerantes com o nível de ociosidade, desconexão e abandono de partidas gerenciadas. O ajuste ainda pegará leve com aqueles problemas ocasionais envolvendo o computador ou a internet, mas os desistentes esquentadinhos que sempre estão se desconectando de propósito receberão penalidades mais severas.

Comportamento inadequado no jogo

Vamos modificar algumas das novas regras no sistema de detecção de comportamento inadequado no jogo ("morte intencional") para detectar mais jogadores mal-intencionados.

  • Os limiares foram reduzidos principalmente para os jogadores de nível de habilidade mais alto.

Orgulho 2025

Este é o nosso quinto ano celebrando o mês do Orgulho e o oitavo compartilhando ícones no jogo, Guardas Territoriais, emotes e muito mais. Para 2025, temos um novo emote gratuito e o retorno dos itens de Orgulho preferidos dos anos passados. O evento termina na Atualização 25.13, então não perca essa grande comemoração da diversidade! Temos o novo emote Pintura de Guerra Arco-íris que pode ser resgatado assim que a atualização for implementada. Isso mesmo! Não é necessário cumprir missões ou gastar Essências Azuis! Basta resgatá-lo com um clique durante o evento. Também temos uma missão que concederá experiência no Passe de Batalha por jogar 3 partidas com amigos!

Para saber mais do evento e de como vamos celebrá-lo no League of Legends e no TFT, confira nosso artigo.

Efeitos sonoros de abates e eliminações

Como mencionamos na Atualização Dev da Temporada 2, os efeitos sonoros de abates e eliminações chegaram! Eles foram criados para incrementar ainda mais os momentos mais satisfatórios do nosso Lolzinho! Eles tocarão só para você. Em abates múltiplos, os sons se intensificarão, servindo de torcida particular enquanto você corre atrás daquele Penta Kill perfeito.

  • Efeitos sonoros de abates e eliminações adicionados.
  • Ajustes diversos nos indicadores das opções de som. O volume dos novos efeitos sonoros podem ser ajustados no indicador de "Notificações e Interface".

Campeões

Aatrox

Dano da Passiva reduzido. Dano no ponto ideal do Q aumentado. Tipo de dano do W alterado para Dano Físico.

Queremos que o Aatrox consiga utilizar melhor alguns itens convencionais de lutador, como o Cutelo Negro. Como agora temos mais ferramentas de ajuste nas itemizações lutador/Letalidade, podemos devolver o Dano Físico do W. Com isso, ele deverá ter acesso a mais itens como esse. Ele também está com um dos melhores desempenhos na rota superior, então vamos tornar alguns dos seus pontos fortes, como acertar o ponto ideal do Q, mais importantes tanto na hora de causar dano, quanto na hora de se curar.

Passiva – Postura do Arauto da Morte

  • Dano: 4% - 12% da Vida máxima (com base no nível) ⇒ 4% - 8% da Vida máxima (com base no nível)

Q – A Espada Darkin

  • Dano no ponto ideal: 160% ⇒ 170%

W – Correntes Infernais

  • Tipo de dano: Mágico ⇒ Físico

Annie

Armadura base aumentada e Crescimento de Armadura reduzido. Dano do W reduzido.

Os ajustes na Annie renderam bons resultados, fazendo com que ela se destaque mais como uma maga explosiva que depende das habilidades para causar dano. No entanto, ainda temos mais alguns ajustes na manga, principalmente na fase de rotas (que está muito fraca) e no fim de jogo (que está muito forte). Essas mudanças serão um pequeno enfraquecimento geral, mas melhorarão bastante o início da fase de rotas.

Atributos base

  • Armadura base (nível 1): 19 ⇒ 23
  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4

W – Incinerar

  • Dano: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% do PdA) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% do PdA)

Ashe

O Q agora recebe acúmulos ao atingir estruturas.

O Q da Ashe, diferentemente de outros efeitos passivos de ataque de atiradores (como a Passiva da Caitlyn), não acumula em estruturas, apesar de causar dano a elas e criar otimizações peculiares. Pensando nisso, vamos permitir que o Q acumule em estruturas para evitar otimizações não intuitivas e melhorar o desempenho da Campeã na hora de levar torres.

Q – Concentração

  • Agora recebe acúmulos ao atacar estruturas.

Cho'Gath

Crescimento de Armadura reduzido.

As últimas mudanças no Cho'Gath acabaram deixando ele forte demais, então vamos corrigir isso.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 5 ⇒ 4,5

Diana

Dano passivo a monstros aumentado.

Depois das mudanças nos itens de PdH, Diana está se saindo bem na rota do meio, mas sofrendo na selva. Vamos acelerar um pouco a velocidade de limpeza para ajudá-la um pouco, já que ela não está mais dependendo de Cinzas do Destino logo no início.

Passiva – Espada de Prata Lunar

  • Dano causado a monstros: 225% ⇒ 260%

Elise

Dano adicional da Passiva reduzido.

A Elise se deu bem com as mudanças nos itens de mago e está chamando bastante atenção no nível Elite. A mudança a seguir tem como objetivo reduzir tanto sua velocidade de limpeza (principalmente com o efeito bola de neve) quanto seu dano ao longo do tempo contra Campeões.

Passiva – Aranha Rainha

  • Dano adicional dos ataques básicos na Forma de Aranha: 12/ 22 / 32 / 42 (com base no nível da Forma de Aranha) (+ 20% de PdH) ⇒ 12/ 22 / 32 / 42 (com base no nível da Forma de Aranha) (+ 15% de PdH)

Garen

W e E ajustados. Dano do R reduzido.

Estamos atualizando o Garen para que seu padrão de lutador fique mais funcional. Os destaques são: Tempo de Recarga reduzido em Julgamento para melhorar o combate de sustentação; e efeito ativo de Coragem melhorado para absorver mais dano. Para compensar as coisas, ele perderá um pouco de dano explosivo com Acerto Crítico no E e dano geral no R. Esperamos que, com essas mudanças, as itemizações de lutador sejam a melhor escolha para esse garotão de Demacia, já que o Campeão anda fraco com esses itens atualmente.

W – Coragem

  • Tempo de Recarga: 23 / 21 / 19 / 17 / 15s ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12s
  • Redução de dano: 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
  • Removido: 10% de resistências adicionais depois de completar a missão.
  • As partículas voltaram a ser reproduzidas corretamente ao mitigar um Controle de Grupo com sucesso usando Tenacidade.
  • A dica flutuante agora está mais clara.

E – Julgamento

  • Tempo de Recarga: 9s ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6s (o Tempo de Recarga ainda começa depois do fim do giro)
  • Dano: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 - 8,2 (com base no nível)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40% de DdA) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% de DdA)
  • Modificador de Dano Crítico: 150% (190% com Gume do Infinito) ⇒ 140% (172% com Gume do Infinito)
  • Removido: 150% de dano a monstros.
  • Removido: restituição parcial do Tempo de Recarga com base na duração restante.
  • Carregar Julgamento totalmente voltou a redefinir o Tempo de Recarga para os valores corretos.
  • A dica flutuante agora está mais clara.

R – Justiça Demaciana

  • Dano: 150 / 300 / 450 (+ 25 / 30 / 35% da Vida perdida) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% da Vida perdida)

Kassadin

Armadura base aumentada. Dano do E aumentado. Dano do R reduzido.

Não estamos contentes com a curva de poder atual do Kassadin, já que ele está muito fraco no início de jogo para a maioria dos jogadores, mas acaba ficando muito forte se conseguir fazer a partida passar de 30min. Tentaremos corrigir isso, mas preservar a sensação de ápice atingida no nível 16.

Atributos base

  • Armadura base (nível 1): 19 ⇒ 21

E – Força de Pulso

  • Dano: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 65% AP) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% do PdH)

R – Caminhar na Fenda

  • Dano adicional por acúmulo: 35 / 45 / 55 (+ 10% de PdH) (+ 1% do Mana máximo) ⇒ 35 / 45 / 55 (+ 7% de PdH) (+ 1% do Mana máximo)
  • Dano máximo: 210 / 270 / 330 (+ 90% de PdH) (+ 6% do Mana máximo) ⇒ 210 / 270 / 330 (+ 78% de PdH) (+ 6% do Mana máximo)

Lucian

Tempo de Recarga do E aumentado.

Já faz um tempinho que o Lucian está dominando a rota inferior. Ele deve brilhar no início de jogo mesmo, mas as vantagens estão vindo com facilidade demais.

E – Perseguição Implacável

  • Tempo de Recarga: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14s ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14s

Rengar

Tempo de Recarga do R reduzido.

O Rengar é tipo um cachorro perseguindo motos na rua... exceto que ele é um gato perseguindo atiradores mesmo. O problema é que ele não consegue perseguir e caçar tanto quanto gostaria. Apesar de ter uma baixa taxa de escolhas, ele é historicamente um dos melhores usuários do Arco do Axioma, mostrando bem esse desejo claro por estar sempre caçando. Pensando nisso, trouxemos um fortalecimento voltado para o Tempo de Recarga da ultimate, melhorando a capacidade desse bichano de aproveitar o efeito bola de neve na selva.

R – Furor da Caçada

  • Tempo de Recarga: 110 / 100 / 90s ⇒ 100 / 90 / 80s

Ryze

Dano do W reduzido. Dano do efeito passivo do R com Sobrecarregar aumentado.

Ryze saiu perdendo com as últimas mudanças nos itens e tá precisando de uma forcinha. Trouxemos uma ajuda com foco no pico do nível 6, assim ele conseguirá sair por aí e realizar algumas jogadas.

W – Prisão de Runa

  • Dano: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70% de PdH) (+ 4% de Mana adicional) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% de PdH) (+ 4% de Mana adicional)

R - Portal de Reinos

  • Dano do efeito passivo de Fluxo com Sobrecarregar: 40 / 70 / 100% ⇒ 50 / 75 / 100%

Sivir

Dano do ricochete do W aumentado nos primeiros níveis.

A Sivir está escalando bem, mas anda sofrendo demais no início de jogo. Então trouxemos mais potência para o ricochete do W no início de jogo.

W – Ricochete

  • Dano do ricochete: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de DdA ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50% de DdA

Samira

Eficácia do Roubo de Vida do Q aumentada. Dano do W reduzido. Eficácia do Roubo de Vida do R aumentada.

Estatisticamente, a Samira está bem, mas anda dependendo muito de abates nas rotas e sofre para contribuir nos confrontos de equipe sem uma vantagem das grandes. Então vamos aumentar a sinergia da Campeã com Roubo de Vida para permitir mais itemizações que não envolvam puro dano, enfraquecendo só um pouquinho o dano explosivo dos combos para compensar as coisas.

Q – Talento Natural

  • Eficácia do Roubo de Vida: 66,66% ⇒ 80%

W – Voragem Afiada

  • Dano por acerto: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60% de DdA adicional) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50% de DdA adicional)

R – Gatilho Infernal

  • Eficácia do Roubo de Vida: 50% ⇒ 80%

Smolder

Armadura base e Regeneração de Vida base reduzidas.

Apesar de ser um dragãozinho, o início de jogo do Smolder está forte que nem o de um dragão adulto. Vamos retirar um pouco do conforto dessa bolinha de escamas no início de jogo, permitindo que o poke inimigo machuque mais.

Atributos base

  • Armadura base (nível 1): 26 ⇒ 24
  • Regeneração de Vida base (nível 1): 4,5 ⇒ 3,75

Twisted Fate

Dano do Q aumentado.

O Twisted Fate anda fraquinho desde as mudanças no Bastão das Eras, então trouxemos mudanças para ajudar no início de jogo e na limpeza de tropas.

Q – Curingas

  • Dano base: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% de DdA adicional) (+ 85% de PdH) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% de DdA adicional) (+ 85% de PdH)

Twitch

Multiplicador de PdH do E aumentado.

O Twitch de PdH está horrível já faz um tempinho. Embora não sejamos muito fãs do Twitch suporte de PdH, achamos que temos espaço para reverter um enfraquecimento antigo e ajustar os itens de PdH. Quem sabe não trazemos mais ajustes futuramente?

E – Contaminar

  • Multiplicador de PdH por acúmulo: 30% ⇒ 35%

Udyr

Dano do R aumentado.

Atualmente, o Udyr de DdA maximizando o Q está voltando a ficar popular, enquanto as itemizações voltadas para o R estão ficando bem para trás. Tentaremos fazer a Fênix voltar das cinzas na competição, recompensando particularmente o Campeão por conseguir realizar ataques nessa postura.

R – Tempestade Alada

  • Dano do ataque básico fortalecido da Postura da Tormenta: 10 - 30 (com base no nível) (+ 30% de PdH) ⇒ 10 - 40 (com base no nível) (+ 35% de PdH)
  • Dano por segundo da Tormenta: 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35% de PdH) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35% de PdH)

Itens

Foco do Horizonte

As mudanças no Foco do Horizonte foram um sucesso em atrair novos magos, mas o item está fraquinho demais na maioria dos casos. Trouxemos alguns fortalecimentos diretos para manter o dano... menos horizontal!

  • Custo total em ouro: 2.900 ⇒ 2.800
  • Poder de Habilidade: 110 ⇒ 115

ARAM

Fala, galerinha do ARAM! Dessa vez, vamos tentar restaurar o potencial de dano de fim de jogo dos atiradores. Para os magos, em particular a Seraphine, vamos focar o poder dela nas habilidades de dano em vez de nas ferramentas de suporte. O Sett também continua com um ótimo desempenho, então vamos continuar enfraquecendo o W para que os oponentes consigam reagir nas lutas.

Como sempre, vamos adorar ouvir seus feedbacks sobre essas reversões de enfraquecimentos nos Campeões. Continuaremos lendo e ajustando as coisas de acordo. GLHF!

Campeões

Caitlyn

  • Dano sofrido: 105% ⇒ 100%

Janna

  • Escudo: 95% ⇒ 100%

Jhin

  • Dano causado: 93% 95%

Lux

  • Escudo: 80% ⇒ 90%

Miss Fortune

  • Dano causado: 93% 95%

Nilah

  • Dano causado: 97% ⇒ 100%

Seraphine

  • Dano causado: 95% ⇒ 100%

Sett

  • W – Vida armazenada: 40% ⇒ 35%

Singed

  • Dano causado: 90% ⇒ 95%

Varus

  • Dano sofrido: 105% ⇒ 100%

Correção de bugs do ARAM

  • A dica flutuante do W do Garen voltou a exibir os valores corretos.
  • O clone do R do Shaco não surge mais com efeitos visuais adicionais.
  • A Bola de Neve voltou a ficar disponível para uso depois de usar o R da Aurora para abater um alvo.

Treta

Lançamos o novo modo com o mínimo de balanceamentos para entender suas necessidades específicas, e estamos muito contentes em ver tanta gente se divertindo no Bandobosque. Também temos visto muitos pedidos por balanceamentos de Campeões, então trouxemos uma grande revisão para ajudar todas as classes e personagens a ficarem viáveis no modo Treta. Lançamos um correção logo depois do lançamentos para lidar com os Campeões mais/menos poderosos (incluídos abaixo), então agora vamos continuar com os balanceamentos e melhorar os Tempos de Recarga dos Campeões com números que não fazem sentido em uma partida tão curta. Ninguém deveria precisar guardar a ultimate só porque ela não pode ser usada muitas vezes na partida, ainda mais Campeões com ultimates globais que não precisam de Tempos de Recarga tão altos em um mapa menor que Summoner's Rift.

Tempo de rendição e exterminação de tropas a longo alcance

Na semana passada, notamos uma composição que conseguia vencer partidas sem nem sair da base. Apesar de ser divertida e, de certa forma, já esperássemos que isso fosse acontecer em algum momento. Agora que já descobriram essa composição, achamos melhor corrigi-la. O plano era esperar o máximo possível antes de adicionar várias regras no modo Treta antes de ver como as coisas se desenrolariam, em vez de lançar o modo juntamente com um montão de restrições logo de cara. Além disso, é divertido descobrir essas coisas! Trouxemos mudanças para inviabilizar a estratégia. Esperamos que essas mudanças tenham um impacto mínimo para os jogadores que estão jogando normalmente.

Além disso, o tempo de rendição agora será de 15min. Isso deve trazer mais segurança para as equipes se uma partida demorar mais do que deveria, assim ninguém fica refém de ninguém.
  • Tempo de rendição: 60:00 ⇒ 15:00
  • Agora, o dano causado a tropas será bem menor se o Campeão passar tempo demais na base. Esse efeito negativo pode ser facilmente removido ao sair da base, mas será reaplicado mais rapidamente para evitar abusos.

Campeões

Aatrox

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Akali

  • R – Tempo de Recarga: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50

Bardo

  • Sinos por melhoria: 5 ⇒ 2
  • Multiplicador de PdH dos mipes: 40% ⇒ 50%

Camille

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Corki

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%

Evelynn

  • R – Tempo de Recarga: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Fiora

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Galio

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10
  • R – Tempo de Recarga: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100

Gangplank

  • R – Tempo de Recarga: 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100

Gwen

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Hecarim

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
  • W – Tempo de Recarga: 14 ⇒ 10
  • R – Tempo de Recarga: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90

Irelia

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80

Jayce

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

K'Sante

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Kalista

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Karthus

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120

Kindred

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Lux

  • R – Tempo de Recarga: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60

Milio

  • R – Tempo de Recarga: 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100

Nidalee

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Nocturne

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Nunu e Willump

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Pantheon

  • R – Tempo de Recarga: 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80

Qiyana

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
  • R – Tempo de Recarga: 120 ⇒ 100 / 85 / 70

Quinn

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%

Rek'Sai

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Renekton

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
  • R – Tempo de Recarga: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Rengar

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60

Rumble

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Ryze

  • R – Tempo de Recarga: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80

Senna

  • DdA por alma: 0,75 ⇒ 1
  • Alcance a cada 20 almas: 20 ⇒ 25
  • Chance de Crítico a cada 20 almas: 10% ⇒ 12%
  • R – Tempo de Recarga: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 /90

Shen

  • R – Tempo de Recarga: 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100

Shyvana

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
  • Resistências adicionais por acúmulo da Passiva: 2 ⇒ 4
  • Fúria de Dragão recebida por acúmulo da Passiva: 0,05 ⇒ 0,1

Singed

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Soraka

  • R – Tempo de Recarga: 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Taliyah

  • R – Tempo de Recarga: 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Talon

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
  • E – Tempo de Recarga: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Taric

  • R – Tempo de Recarga: 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100

Tristana

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Tryndamere

  • E – Tempo de Recarga: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
  • R – Tempo de Recarga: 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Twisted Fate

  • R – Tempo de Recarga: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80

Veigar

  • E – Tempo de Recarga: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17

Volibear

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80

Warwick

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
  • E – Tempo de Recarga: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9

Yorick

  • R – Tempo de Recarga: 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40

Zac

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Zeri

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Microatualização da 25.10 (16/05/2025)

Fizemos algumas alterações logo depois da implementação do modo Treta. Caso tenha perdido, todas elas estão listadas logo abaixo! Lembrando, já implementamos todas.

Akali

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Annie

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Azir

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Bardo

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 20

Brand

  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Draven

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 90%

Evelynn

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 20

Fiddlesticks

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120

Gangplank

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 20

Garen

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 90%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Hwei

  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Ivern

  • Cura: 100% ⇒ 95%
  • Escudo: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Jhin

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%

Jinx

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%

Kayle

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Kayn

  • Dano sofrido (Assassino): 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade (Assassino): 0 ⇒ 10

Kog'Maw

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

LeBlanc

  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Lee Sin

  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Lucian

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Lux

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Malzahar

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Maokai

  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Master Yi

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%

Mel

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Morgana

  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Senna

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Sett

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Shaco

  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Smolder

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%

Swain

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%

Sylas

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Teemo

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • R – Tempo de Recarga: 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30

Tryndamere

  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Veigar

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Xerath

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Ziggs

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Zyra

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

Mudanças de qualidade de vida

  • Os efeitos sonoros do carregamento e avanço do espectro do E do Pyke agora seguem a posição dele.
  • Pyke agora tem um novo loop de efeito sonoro para a cura da Passiva.
  • O Q da Akali agora está mais consistente ao mirar em diferentes direções.

Correções de bugs

  • O posicionamento dos efeitos sonoros de conjuração do R do Pyke nele mesmo foi corrigido em várias skins.
  • O Q do Fiddlesticks voltou a ser aplicado novamente no mesmo alvo se o Tempo de Recarga terminar.
  • A matilha da Passiva da Naafiri não pode mais sair andando mapa afora. Ficamos muito curiosos para saber o que os doguinhos estavam procurando.
  • O R da Naafiri voltou a ser bloqueado pelo R do Azir.
  • Não é mais possível que Campeões recebam EXP infinita sob circunstâncias bizarras. (Sim, todo mundo viu aquele vídeo.)
  • A funcionalidade de Espectador de Morte voltou a funcionar no Modo de Treino, Jogo Dinâmico e outros modos de jogo.
  • O Arauto do Vale não anda mais até a estrutura inimiga mais próxima e faz uma investida contra ela depois de não conseguir atingir nada quando estava sendo controlado.
  • Sexto Sentido não pode mais ser acionado enquanto o Campeão estiver morto. Ninguém esperava essa reviravolta nem no filme, hein?
  • Manto de Nimbus voltou a ser acionado depois de um Teleporte longo.
  • Pings de chat não mostram mais o valor incorreto das recompensas no placar.
  • Corrigimos um problema que fazia Acertos Críticos de alguns Campeões ignorarem Cegueira.
  • O Arauto do Vale não faz mais uma investida automática que atravessa terrenos e não causa dano a torres. Agora, ele vai respeitar todas as paredes, até aquelas criadas por Campeões.
  • O Mata-Cráquens não cria mais um ícone de efeito negativo duplicado.
  • A interface da tela de morte voltou a ficar visível mesmo quando um jogador morto desconectar e reconectar logo depois.
  • O Yasuo não causará mais dano excessivo ao K'Sante se ele tiver conjurado o R e equipado Pós-choque.
  • Agora, o R da Vi é interrompido mesmo quando ela é abatida durante a animação e tem Anjo Guardião.
  • O Q do Sion e o E da Briar voltaram a não ser cancelados por comandos de ataque/movimento.
  • Não é mais possível ignorar a fila de baixa prioridade do ARAM depois de ficar ocioso em uma partida recriada.
  • O contorno fantasmagórico do W do Pyke voltou a aparecer mesmo quando ele sofre dano enquanto camuflado.
  • O Kled não poderá mais ser executado por A Coletora enquanto estiver montado mesmo se o golpe fatal ultrapassar a Vida combinada total.
  • O temporizador do segundo Q do Zilean em um alvo voltou a ter efeitos sonoros de contagem regressiva.
  • O Q do Mordekaiser voltou a ser conjurado na direção do mouse, não na direção para qual ele está virado se for deslocado.

Atualizações de skins

Nesta atualização, decidimos voltar e trazer atualizações significativas para as skins Rosa Negra que foram lançadas no começo do ano. Queríamos deixá-las um pouco mais atrativas para uso. Esperamos que vocês gostem dessas atualizações!

Vladimir Baile da Rosa Negra

  • Atualizações no modelo e na textura.
  • Atualizações nos efeitos visuais do kit com mais elementos da Rosa Negra.
  • Agora usa a nova animação de Retorno do Vladimir.

Samira Baile da Rosa Negra

  • Atualizações no modelo e na textura.
  • Atualizações nos efeitos visuais do kit com mais elementos da Rosa Negra.

Renata Glasc Baile da Rosa Negra

  • Atualizações no modelo e na textura.
  • Atualizações nos efeitos visuais do kit com mais elementos da Rosa Negra.

Elise Baile da Rosa Negra

  • Atualizações no modelo e na textura.
  • Efeitos visuais totalmente novos, já que antes usava os efeitos do kit base (e com um toque a mais da Rosa Negra).