Notas da Atualização 25.16

A Atualização 25.16 está pronta para o lançamento!

A Atualização 25.16 está preparada para o lançamento!

O objetivo das alterações de mecânica desta atualização é sacudir o meta, adicionando novos caçadores ao elenco, elevando os suportes magos mais fracos, neutralizando alguns dos mais fortes e possibilitando itemizações alternativas. Estamos acompanhando as mudanças recentes de Rek’Sai e Illaoi e dando a elas o poder que merecem. Também consertamos bugs persistentes em Singed e Rumble que os tornavam consideravelmente mais fracos no lado vermelho.

Esta é a última atualização da etapa ranqueada da temporada 2, então se estiver em busca da Fiora Vitoriosa, faça o possível para bater suas metas ranqueadas nesta atualização! Além disso, temos um Clash do ARAM chegando com esta atualização, então é bom preparar aqueles 5 acúmulos. Ainda temos duas variações de skins que vêm voando (ou rolando) para esta atualização: confira o Corki Blocos de Montar e a Lillia Liga de Boliche. A gente se vê no Rift!

Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!

Errou as Notas da Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Corki Blocos de Montar e Lillia Liga de Boliche estarão disponíveis em 13 de agosto de 2025, às 16:00 BRT.

Mudanças do Passe de Batalha

Temos algumas mudanças programadas para o Passe de Batalha a partir da temporada 3. Além de certas melhorias visuais, diminuímos o número total de marcos principais de 50 para 48, o que deve acelerar um pouquinho a conclusão do passe. O total de recompensas do passe e a EXP necessária por marco continuam inalterados, só um pouco mais concentrados. Esperamos que vocês se animem com os aprimoramentos que estamos trazendo na nova temporada.

Fim da Temporada Ranqueada 2 de SR

A temporada ranqueada 2 de 2025 de Summoner's Rift terminará no último dia da Atualização 25.16: em 26 de agosto, às 23:59:59 (horário local do seu servidor).

A temporada 3 de 2025 começará dia 27 de agosto às 12:00:00 (horário local do seu servidor), que será o primeiro dia da Atualização 25.17. As recompensas do fim da temporada ranqueada 2 serão enviadas pouco depois que a temporada 3 começar.

Assim como no início da temporada anterior, a temporada 3 de 2025 não reiniciará os PdL do seu ranque nem o progresso de nível. Apenas a missão de recompensa de ranqueada (15 vitórias em partidas ranqueadas) será reiniciada.

Campeões

Brand

Dano da Passiva causado a monstros aumentado. Duração do atordoamento do Q aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.

Os últimos enfraquecimentos à ultimate do Brand sufocaram um pouco demais suas chamas, então vamos dar mais poder de fogo a ele. Além disso, agora que Brand tem capacidade para mais poder, vamos adicionar um baita fortalecimento à duração do atordoamento de Cauterizar, o que vai trazer mais poder na selva para restaurar sua viabilidade por lá.

Passiva - Labareda

  • Dano contra monstros por ciclo: 240% ⇒ 260%

Q – Cauterizar

  • Duração do atordoamento do Em Chamas: 1,5 ⇒ 1,75s

R – Piroclasma

  • Tempo de Recarga: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80s

Gnar

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Gnar andava meio tristonho na rota superior, sem conseguir muito sucesso no seu habitat natural do cenário profissional. Para ajudar nosso yordle pré-histórico favorito, dedicamos uma atenção à sua contrajogada mais alta, à sua habilidade de maior satisfação, deixando ele roer madeira e pedras para um início de jogo melhor. Além disso, ele só tem duas habilidades de verdade quando bebê. Permitir que as use mais colocará um sorriso no rostinho dele, e quem não ama aquele sorriso?

Q - Bumerangue / Pedregulho

  • Tempo de Recarga: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 segundos

Illaoi

Dano da Passiva aumentado, Tempo de Recarga reduzido.

Na última atualização, as mudanças de Illaoi tiveram um efeito mais brando do que pretendíamos, então estamos aqui para corrigir isso e conceder o fortalecimento que ela merece. Vamos permitir que ela se estabeleça em novos locais mais rapidamente, que é uma reclamação comum de jogadores da Illaoi, além de aumentar ainda mais seu dano, já que no geral ela ficou com menos golpes depois das mudanças de Recipiente da última atualização.

Passiva - Profetisa de um Deus Ancião

  • Multiplicador de DdA Total: 105% ⇒ 110%
  • Tempo de Recarga do Surgimento: 20 - 7,25s (com base no nível) ⇒ 18 - 7s (com base no nível)

Jarvan IV

Crescimento de Armadura reduzido.

Jarvan IV anda um pouco forte demais graças à combinação de sua habilidade de combate com sua natureza de tanque. Queremos deixar a luta mais justa na selva com esta atualização, então estamos reduzindo a armadura dele conforme o tempo da partida passa para criar janelas mais claras de vulnerabilidade para seus oponentes aproveitarem.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 5,2 ⇒ 4,6

Kalista

Crescimento de DdA aumentado. Escalamento de dano de PdH do E aumentado.

Kalista finalmente saiu do radar do cenário profissional, o que nos dá a oportunidade de fortalecê-la de novo para todos os outros jogadores. Vamos ficar longe dos 3 primeiros níveis dela, já que sua antiga dominação extrema de rotas foi o que causou problemas para início de conversa. Em vez disso, vamos trazer fortalecimentos para a fase final de rotas, um pico de poder de item secundário e mais, na esperança de proporcionar a ela uma chance de luta em fila solo e, ao mesmo tempo, uma chance de luta nas rotas para os oponentes dela. Embora o PdH possa parecer um fortalecimento estranho, ele representa um dano adicional de 9 a 13,5 por acúmulo de Laceração, devido ao PdH de 30 de Lâmina da Fúria. Também é preciso lembrar que o recente fortalecimento da Espada do Rei Destruído foi significativo para ela, então se faz um tempo que você não joga com a Kalista, experimente mais uma vez!

Atributos base

  • Crescimento do Dano de Ataque: 4 ⇒ 4,25

E – Lacerar

  • Multiplicador de PdH de Dano Inicial: 20% ⇒ 65%
  • Multiplicador de PdH de Dano Subsequente: 20% ⇒ 50%

Lulu

Tempo de Recarga do E aumentado, dano e escudo reduzidos.

Lulu se mostrou extremamente resiliente a enfraquecimentos e ainda é um dos melhores suportes. Estamos buscando criar mais fraquezas para ela na fase inicial de rotas, oferecendo aos jogadores agressivos mais chances de obter uma vantagem antes que a capacidade de Lulu avance.

E – Socorro, Pix!

  • Tempo de Recarga: 8s ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8s
  • Dano base: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
  • Escudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55% PdH) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% PdH)

Master Yi

Q agora acumula Mata-Cráquens e Terminus

Quando lançamos a Mata-Cráquens pela primeira vez, excluímos o Ataque Alpha dos acúmulos dela, mas como ela deixou de ser um item Mítico, nossas preocupações com o dano explosivo não são mais tão urgentes. Assim, habilitamos a sinergia de itens e também estamos possibilitando que a Terminus acumule em cada um desses pseudoataques.

Q – Ataque Alpha

  • Sinergia ao contato: Ataque Alpha agora acumula Mata-Cráquens e Terminus.

Mordekaiser

Multiplicador de DdA adicionado ao Q.

Para abrir mais opções de itemização para Mordekaiser, conferimos a ele multiplicadores de dano de ataque bônus direcionados aos danos corpo a corpo que ele causar. Isso será um fortalecimento direto a ele cada vez que sua ult for usada, mas o objetivo principal é trazer de volta algumas itemizações de DdA e mais opções como o Sinal de Sterak. Em resumo, o bônus de dano de ataque fará com que a maça dele cause mais dano.

Q – Obliterar

  • Dano do Multiplicador de DdA: 0% de DdA adicional ⇒ 120% de DdA adicional

Morgana

Dano do W ajustado.

Morgana está num estado meio deplorável agora e se beneficiaria de mais poder em todas as suas três funções. Estamos tentando deixar sua habilidade de dano principal mais confiável ao possibilitar que ela se encarregue de alvos mais cheios de Vida. É uma mudança arriscada, que pode acabar não tendo o impacto no poder que queremos, então se Morgana não ficar mais forte como consequência dessas alterações, vamos aplicar fortalecimentos mais garantidos.

W - Sombra Atormentada

  • Dano mínimo: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85% de PdH) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100% de PdH)
  • Dano máximo: 162 / 310,5 / 459 / 607,5 / 756 (+ 229,5% do PdH) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200% do PdH)

Nautilus

Dano do E contra monstros aumentado.

Estamos fortalecendo Nautilus na selva com a esperança de torná-lo um tanque caçador viável como antigamente. Estamos alterando seu dano contra monstros para torná-lo menos dependente da otimização de acertos múltiplos de Correnteza, o que deve fazer com que ele fique mais acessível para aqueles que só quiserem testá-lo sem muita otimização, embora ainda mantendo o benefício de maximizar os acertos repetidos para aqueles que treinaram a limpeza dele.

E – Correnteza

  • Modificador de Dano Contra Monstros:: 150% ⇒ O primeiro acerto do E causa 125/165/205/245/285 (+ 50% de PdH) de dano adicional contra monstros.

Nocturne

Crescimento de Armadura reduzido. DdA adicional do Q reduzido.

Nocturne é atualmente um dos caçadores com mais vitórias, então buscamos enfraquecê-lo nesta atualização. Com o fortalecimento da Hexoplaca Experimental, estamos contrabalançando as coisas com um pouco mais de intensidade que o normal, reduzindo uma quantidade moderada de dano e durabilidade.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2

Q – Portador do Anoitecer

  • DdA Adicional: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55

Qiyana

Dano do Q aumentado. Velocidade de Ataque adicional do W aumentada.

Qiyana já é forte o bastante nas mãos corretas, mas não é muito popular e tem uma taxa de banimento baixa que não condiz com uma rainha como ela. Para ajudá-la, estamos fortalecendo os danos iniciais dela no Q e a velocidade de ataque no W para tornar um pouco mais ágeis a limpeza da selva do início de jogo e seu movimento automático.

Q – Lâmina de Ixtal/Cólera Elemental

  • Dano base: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

W – Terraforme

  • Velocidade de Ataque Adicional: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Rek'Sai

DdA base aumentado. Correções de bugs

Na última atualização, as mudanças de Rek'Sai a deixaram pior do que esperávamos, então estamos trazendo agora fortalecimentos para sua limpeza inicial, que não está nas melhores condições no momento. Também corrigimos um bug de Túnel antigo que podia deixá-la longe de onde ela devia aparecer, além de um bug mais recente que permitia que seu ataque Q fracassasse.

Atributos base

  • Dano de Ataque Base: 58 ⇒ 62

Correções de bugs

  • Q - Ira da Rainha: voltou a causar dano ao atacar no fim do fortalecimento.
  • E – Túnel: não se transporta mais para um local diferente da saída do túnel.

Rell

Escudo do W reduzido.

Os enfraquecimentos da última atualização não afetaram a Rell tanto quanto queríamos, então vamos tentar de novo reduzindo o tempo que ela consegue se manter em batalhas.

W – Ferromante: Queda Esmagadora

  • Escudo: 20/40/60/80/100 (+ 13% Vida Máxima) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11% Vida Máxima)

Rumble

Dano do Q reduzido. Melhorias de qualidade de vida do Q e do R, correção de bug no impacto de poder.

Nesta atualização corrigimos uma série de problemas antigos com Rumble que o faziam causar menos dano a Campeões ao jogar do lado vermelho. Além disso, estamos redefinindo Cospe-Fogo para que ele funcione mais como um efeito de dano verdadeiro ao longo do tempo. Cada acerto fará com que seu alvo pegue fogo e causará mais dois ciclos de dano em todos os contextos, o que é um fortalecimento da consequência do feitiço. Também estamos ajustando O Equalizador para manter cada zona quente pelo tempo exato em que o efeito visual persiste no mapa, o que tornará o início de sua ult mais reativo e fará com que o final dela permaneça perigoso por mais tempo.

Como essas alterações resultarão em fortalecimentos consideráveis numa partida média, estamos aplicando um enfraquecimento preventivo ao dano de Cospe-Fogo. Isso ainda deve deixá-lo numa posição mais forte do que antes das mudanças, e esperamos que torne a experiência de jogar com ele bem mais consistente.

Q – Cospe-Fogo

  • Dano ao longo de 3s: 60/90/120/150/180 (+ 110% de PdH) (+ 6/6,8/7,6/8,4/9,2% de Vida máxima do alvo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% de PdH) (+ 6/6,5/7/7,5/8% de Vida máxima do alvo)
  • Duração máxima de queima: 3s ⇒ 3,5s
  • Não deixa mais de aplicar a duração total do efeito negativo em algumas ocasiões
  • A equipe vermelha não aplica mais dano atrasado e/ou dano reduzido aos Campeões
  • O efeito negativo não verifica mais o alvo antes de causar dano.
  • O efeito negativo não verifica mais a proximidade de 700 unidades do Rumble antes de causar dano.

R - O Equalizador

  • Ciclo de Dano: 0,5s ⇒ 0,25s
  • Agora tem duração completa ao longo da área de dano total
  • Agora causa dano mais rápido logo ao cair.
  • A equipe vermelha não aplica mais dano atrasado e/ou dano reduzido aos Campeões.

Shaco

Dano da Passiva reduzido. Dano do Q reduzido, Tempo de Recarga aumentado.

A taxa de banimento do Shaco aumentou, então enfraquecê-lo diminuirá a frustração de enfrentá-lo, como a invisibilidade repetida do Q. Atualmente, a itemização de PdH está mais forte do que a de DdA, mas DdA continua sendo a itemização principal dele, então ambas serão ajustadas.

Passiva – Apunhalar

  • Multiplicador de DdA adicional: 30% ⇒ 25%

Q – Enganar

  • Multiplicador de DdA adicional: 65% ⇒ 60%
  • Tempo de Recarga: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10s ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11s

Singed

Taxa de redefinição do Q aumentada. Correção de bug com impacto no Poder.

Assim como no Rumble, corrigimos o bug que fazia o Singed causar menos dano ou com atraso quando estava no lado vermelho. Aproveitamos para aumentar a taxa de recarga do efeito negativo, fazendo com que ele cause mais dano, já que agora é mais provável que o Singed redefina a duração do veneno nos inimigos.

Q – Rastro de Veneno

  • Na equipe vermelha, o Singed não aplica mais dano atrasado e/ou dano reduzido aos Campeões.
  • Taxa de atualização do Veneno: 0,5s ⇒ 0,25s

Sion

Perda de Vida da Passiva reduzida. Fragmentação de Armadura do E aumentada. Dano do R aumentado.

O Sion de DdA não tem andado muito forte, então vamos dar uma maõzinha para ele. Começaremos revertendo a taxa de tick da passiva do Sion para como era antes do enfraquecimento, dando a ele mais tempo para abater os inimigos e deixando seu dano mais potente ao atingi-los com o E. Por fim, queremos que o impacto seja ainda mais forte, aumentando a relação do multiplicador de DdA adicional no R. Sabemos que essas mudanças podem aumentar seu Poder, mas focamos em deixar o Sion de DdA mais forte e eficiente.

Passiva – In Gloria Mori

  • Perda de Vida por Ciclo: 2,3 - 24,4 (com base no nível) ⇒ 2 - 19 (com base no nível)

E - Urro do Assassino

  • Redução de Armadura: 20% ⇒ 25%

R - Investida Incontrolável

  • Multiplicador de DdA adicional (Baseado em Tempo de Deslocamento): 40 - 80% ⇒ 60 - 120%

Sylas

Passiva agora causa dano adicional a monstros.

Sylas é um caçador relativamente popular, mesmo não sendo um dos mais eficientes na selva. Para ajudar os jogadores de Sylas, estamos reforçando a capacidade dele de limpar a selva, permitindo que ele use suas correntes e elimine acampamentos.

Passiva – Explosão de Petricita

  • Modificador de Dano Contra Monstros: 100% ⇒ 150%

Trundle

Velocidade de Ataque do W reduzida, Tempo de Recarga aumentado.

Trundle está dominando todos os outros caçadores em todos os níveis e ainda é muito presente no competitivo, então reduzimos um pouco seu Poder potencial de combate direto. O Tempo de Recarga de Domínio Congelado vai aumentar para criar oportunidades de quando é seguro ou não enfrentá-lo, além de um enfraquecimento no aumento de Velocidade de Ataque por nível.

W – Domínio Congelado

  • Velocidade de Ataque Adicional: 30 / 50 / 70 / 90 / 110% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
  • Tempo de Recarga: 16 / 15 / 14 / 13 / 12s ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14s

Varus

Dano do Q reduzido. Dano do W aumentado nos últimos níveis. Dano do E reduzido. Correção de bug.

Vamos ajustar o Varus nesta atualização para que ele fique mais forte na mão de jogadores de nível médio, mas mais fraco no competitivo. Para isso, vamos enfraquecer o Varus de Letalidade, que é a itemização principal usada pelos profissionais, e fortalecer as itemizações de contato como compensação.

Q – Flecha Perfurante

  • Dano base: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360

W – Aljava da Ruína

  • Dano Mágico adicional ao contato: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38

E – Chuva de Flechas

  • Dano: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100% de DdA adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% de DdA adicional)

Correção de bug

  • Os alvos voltarão a sofrer dano por acúmulo de Arruinar quando o R do Varus se espalhar a partir do alvo principal.

Viego

Crescimento de Velocidade de Ataque reduzido. O Q foi enfraquecido contra monstros e fortalecido contra unidades que não sejam monstros.

Viego voltou a ocupar o topo da selva, em parte por causa dos fortalecimentos recentes no Mata-Cráquens. Em vez de um enfraquecimento direto, vamos realocar parte do seu Poder da selva para as rotas solo, onde muitos jogadores costumavam usá-lo quando ele foi lançado. Para isso, vamos deixar o Q dele mais eficiente contra Campeões e tropas, mas um pouco menos eficaz contra monstros da selva.

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,5% ⇒ 2,25%

Q – Espada do Rei Destruído

  • Dano: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • Multiplicador de Acerto Crítico: 100% ⇒ 75%
  • Dano adicional causado a monstros: 15 ⇒ 0
  • Cura em tropa: 50% ⇒ 100%
  • Cura em monstro: 145% ⇒ 125%
  • Cura em Campeão: 135% ⇒ 150%

Warwick

DdA base aumentado. Dano da Passiva reduzido mais cedo.

Warwick é fácil de jogar, o que se reflete em sua taxa de vitórias moderadamente alta, típica de um caçador acessível. Porém, na rota superior, ele é forte demais, o que pode levar a experiências frustrantes, já que ele pode tanto ser morto num ataque com tudo ou simplesmente se sustentar e ficar fora de alcance. Estamos transferindo parte do Poder da passiva de início de jogo para o Dano de Ataque básico para enfraquecer sua cura de início de jogo sem gastar recursos, enquanto deixamos seu dano e cura do Q intactos, ou até mesmo fortalecidos. Nossa intenção é que essas mudanças sejam neutras para o Warwick na selva, mas o enfraqueçam na rota superior.

Atributos base

  • Dano de Ataque básico: 60 ⇒ 65

Passiva – Fome Eterna

  • Dano adicional ao contato: 12 - 46 (com base no nível) ⇒ 6 - 46 (com base no nível)

Xin Zhao

Vida base reduzida. Dano do Q reduzido.

Atualmente o Xin Zhao é um dos melhores caçadores do jogo, se não for o melhor, então vamos reduzir um pouco do dano dele contra Campeões e monstros, além de reduzir também sua resistência.

Atributos base

  • Vida base: 640 ⇒ 620

Q – Golpe de Três Garras

  • Dano adicional fixo por acerto: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75

Yuumi

Dano do Q reduzido. Cura e resistência do escudo do W e cura ao contato reduzidos.

Yuumi tem se mostrado resistente aos enfraquecimentos, então estamos encerrando de vez esse problema. E quando dizemos problema, queremos dizer enfraquecê-la para um nível mais apropriado para que ela seja uma ameaça menor no fim do jogo.

Q – Projétil Errante

  • Dano base Potencializado: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355

W – Você e Eu!

  • Cura e Resistência do Escudo: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15% ⇒ 4 / 5 /6 / 7 / 8%
  • Cura ao contato: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4% de PdH) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3% de PdH)

Zyra

Tempo de Recarga do E reduzido. Dano do R aumentado.

Zyra está um pouco fraca, ficando abaixo dos seus níveis históricos de força. Para ajudá-la, vamos fortalecê-la focando em seu enraizar e Espinhos Sufocantes, garantindo que ela continue com o potencial em confronto de equipe pelo qual é conhecida. O enfraquecimento no R, focado no fim do jogo, é um empurrãozinho para incentivar a Zyra na rota do meio, mas sabemos que ainda há muito trabalho a ser feito antes que ela se firme nessa posição.

E – Pântano das Raízes

  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 11s

R – Espinhos Sufocantes

  • Dano base: 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400

Itens

Hexoplaca Experimental

A Hexoplaca Experimental tem sido um item nichado, preso a Campeões específicos (tipo o Nocturne). Queremos abrir mais possibilidades de uso, então vamos fortalecê-la significativamente em seu auge.

  • Turbo – Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 50%
  • Turbo – Velocidade de Movimento: 15% ⇒ 20%

Barão Na'Shor

Quando removemos a Regeneração de Vida do Barão na última Atualização, esquecemos a regeneração adicional que ele recebia a cada minuto de partida. Percebemos esse atributo oculto e corrigimos, então agora o Barão não vai mais recuperar tanta Vida durante o combate. Assim como da última vez, ajustamos a Vida dele para que as lutas contra o Barão dure mais ou menos o mesmo tempo.

  • Vida base: 11.500 ⇒ 11.800
  • Vida por minuto: 180 ⇒ 190
  • Regeneração de Vida por segundo recebida a cada minuto: 0,375 ⇒ 0

Arena

Nesta atualização vamos focar mais nos lutadores, especialmente nos seus itens, reduzindo Velocidade de Movimento excessiva e dando um rework no Soco Místico. Também traremos mudanças de qualidade de vida que os jogadores andaram pedindo.

Fase de Compra

Soubemos que muitos de vocês não têm tempo o suficiente pra bater no coitado do boneco-alvo, então vamos ajudar. Nesta atualização, o boneco-alvo vai surgir bem cedo na fase de compra, e causar dano ao boneco não vai mais impedir vocês de desfazer a compra dos itens.
  • Bonecos-alvo vão surgir após 5 segundos na fase de compra mesmo se a equipe não tiver terminado suas compras.
  • Agora vocês podem desfazer a compra dos itens a qualquer momento durante a fase de compra, mas quando o combate começar, vão precisar vender seus itens normalmente se quiserem outra coisa.
  • Mirar em outros Campeões durante a fase de compra também vai atualizar a aba do seu placar pra analisar a equipe deles. Analisar pelos painéis de equipe do lado direito vai automaticamente mirar no primeiro jogador daquela equipe.

Saída rápida

Às vezes a gente perde, sabemos como é (exceto eu), e às vezes queremos ir logo pro próximo jogo sem ver como o resto da equipe está se saindo. Agora, quando sua equipe for eliminada, você vai ter a opção de pular a espera dos outros combates, mas saiba que suas estatísticas pós-jogo podem não ser precisas até os outros combates terminarem, e você vai ter que esperar pela sua Fama. Também vamos remover a aba de Progresso da sua tela pós-jogo para você cair no seu placar imediatamente, só pra não precisar clicar de novo pra pular logo pra fila.
  • Quando seu combate acabar e sua equipe for eliminada, você pode sair de imediato.

Campeões (Arena)

Braum

O Braum está um pouco fraquinho, então vamos ajudá-lo a bater mais forte depois que sua passiva atordoar um alvo.

  • Dano da Passiva aumentado: 20% ⇒ 25%
  • Q – Multiplicador de Vida máxima aumentado: 2,5% ⇒ 5%

Kled

O Kled está tristinho desde que Skaarl ficou com um pouco de medo de se juntar à luta, então temos algumas mudanças que vão ajudá-lo.

  • Agora ganha 15 de Coragem das Flores do Poder.
  • P – Tempo de Recarga para montar novamente reduzido: 30s ⇒ 15s
  • P – Bônus de Armadura e RM aumentado: 30% ⇒ 40% por Campeão inimigo próximo
  • R – Chega ao poder máximo após: 3s ⇒ 1,5s

Ezreal

O Ezreal está se sentindo para baixo quando se compara com outros ADCs, então estamos aumentando seu dano para ajudá-lo a ganhar autoestima. Enquanto isso, também vamos diminuir a força dos ADCs prismáticos mais fortes.

  • Q – Multiplicador de DdA aumentado: 140% ⇒ 150%
  • Q – Multiplicador de PdH aumentado: 20% ⇒ 30%

Orianna

Queremos reverter um pouco do poder extra que a Orianna tem no Arena, nada de mais, mas isso deve reduzir um pouco do seu poder oculto.

  • P – Multiplicador de PdH ao contato: 25% ⇒ 15%

Rakan

O Rakan depende muito de seu colega de equipe e não queremos que ele decepcione seus colegas. Isso deve aproximá-lo de uma relação de igualdade com seus colegas (mas não com a Xayah).

  • P – Reembolso de TR do Escudo ao acertar ataque básico e habilidade: 1 ⇒ 2s
  • Q – Multiplicador de PdH do Dano: 70% ⇒ 80%
  • Q – Multiplicador de PdH da cura: 55% ⇒ 60%

Renata Glasc

Graças à sua passiva, Renata tem itemizações muito empolgantes, e achamos que ela pode ficar em pé de igualdade com os outros Campeões. Temos noção de que isso pode sair do controle, então vamos ficar de olho caso seja necessário um reajuste.

  • P – Multiplicador de PdH aumentado: 1% a cada 100 de PdH ⇒ 2% a cada 100 de PdH (partidas em SR)

Qiyana

A Qiyana requer um bom nível de habilidade, mas acaba sofrendo quando não tem dano explosivo para abater um alvo. Queremos ajustar algumas de suas ferramentas para lutas prolongadas, ela ainda poderá acabar com um alvo frágil, mas também terá mais capacidade de aguentar e lidar com alvos mais resistentes.

  • W – Multiplicador de DdA ao contato: 20% adicional ⇒ 35% adicional
  • R – Dano base: 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Ziggs

O Ziggs pode parecer intocável em muitas situações, então estamos reduzindo um pouco a frustração que ele causa, mas sem tirá-lo de cena.

  • Q – TR aumentado: 4 ⇒ 6-4 (partidas em SR)
  • E – Duração reduzida: 10s ⇒ 7s

Zilean

O Zilean começou de baixo, e agora está aqui. Quando reformulamos sua passiva no Arena, não esperávamos que isso o levasse de um dos Campeões mais fracos para um dos mais fortes, mas assim como qualquer um que jogou com ele ou contra ele pode atestar, ele é um forte aliado. Queremos enfraquecer sua passiva um tiquinho e ver o que acontece.

  • Passiva concede 1 nível a cada: 2 ⇒ 3 rodadas

Aprimoramentos e bigornas

Soco Místico

O Soco Místico é amado e gostamos do seu funcionamento na maioria dos Campeões; no entanto, quando se torna um "combo de uma carta só" e pode acabar sozinho com vários Campeões, é hora de agir e fazer reajustes. Ainda será possível fazer combinações ao contato, mas isso diminuirá o poder de casos mais impróprios ao ser usado com um CG de Tempo de Recarga baixo.
  • Ao contato reduz o TR de todas as habilidades em 1,25s ⇒ ao contato reduz o TR restante de todas as habilidades em 15%.

Força Bruta

Quando fortalecemos EscapaDdA deixamos Traumatismo de lado. Estamos aqui para ajudar.
  • Amplificação de DdA: 15 ⇒ 20%

Missão: Três Tesouros Sagrados

A Yunara fica BEM forte quando completa essa missão. E ela deveria ficar mais forte ao completá-la, mas acho que erramos a mão. Estamos tirando um pouco de seu poder e garantindo que isso não seja oferecido nas rodadas finais.
  • Multiplicador de DdA: 100% ⇒ 75%
  • Multiplicador de PdH: 75% ⇒ 60%
  • Agora só é oferecida nas rodadas de 1 a 5.

Fragmento Prismático de Velocidade de Movimento

Estamos diminuindo os casos extremos de Velocidade de Movimento que podem deixar o Arena em caos. A velocidade extrema ainda será possível, mas não tanto quanto antes, exceto se misturar os aprimoramentos certos.
  • Velocidade de Movimento: 22,5% ⇒ 18%
  • Tamanho reduzido em 10%.

Itens

Capa do Piromante

Incendiário acabou concentrando mais poder do que deveria, já que a intenção era que ele tivesse um papel de efeito secundário.
  • Incendiário – Dano por nível reduzido: 200 - 450 ⇒ 100 - 350

Manopla do Buraco Negro

A Manopla do Buraco Negro tem dado aos tanques um pico de dano acima do esperado, o que acaba fornecendo muito dano gratuito e frustrando muitos adversários. Queremos diminuir o dano dos tanques e isso parece um bom lugar para começar.
  • Lentidão reduzida: 35% ⇒ 30%
  • Dano por segundo do multiplicador de Vida reduzido: 6,5% ⇒ 5%

Capa de Fogo Solar

O dano da Capa também pode acabar saindo do controle com altas reservas de vida. Não queremos remover os tanques, e isso ainda deve ser uma fonte de dano; só queremos balancear um pouco.
  • Dano em área de ação: 4% da Vida total ⇒ 4% da Vida adicional

Resplendor Vazio

Estamos ajustando o Resplendor Vazio para ficar mais alinhado a Capa. Como a diferença entre Armadura e Resistência Mágica não pesa tanto e o efeito ao abater não é tão aproveitado, faz sentido que os dois itens fiquem mais parecidos.
  • 3% da Vida total ⇒ 4% da Vida adicional (igual a Capa)

Fortalecimento de Itens de Lutador

O Arena é carregado de multiplicadores, levando seu dano ou durabilidade a níveis malucos de alto. Lutadores costumam sofrer porque precisam de uma combinação de coisas, então sentimos que é possível conseguir um pouco de tudo com seus itens.
  • Sinal de Sterak – Força do Escudo: 60% ⇒ 70% do DdA adicional
  • Armadura Sangrenta do Suserano – DdA adicional da Vida perdida: 15% ⇒ 17,5%
  • Eclipse – Dano Físico à Vida máxima: 6% ⇒ 8%
  • Eclipse – Escudo: 40% de DdA para atacante corpo a corpo ⇒ 50% de DdA para atacante corpo a corpo
  • Dança da Morte – Redução de dano: 30%/10% ⇒ 35%/10%
  • Hexoplaca Experimental – Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 30%
  • Hemodrenário – Vampirismo Universal: +10%

Colheita do Ceifador

Ceifador é ótimo para Campeões que querem Velocidade de Ataque alta, mas achamos que tem passado um pouco do ponto. Ao reduzir seus multiplicadores de Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque esperamos um maior equilíbrio com os outros itens prismáticos sem roubar sua identidade.
  • Bônus de Velocidade de Ataque reduzido: 25% ⇒ 15%
  • Velocidade de Movimento reduzida: 10% ⇒ 5%

Redução de Velocidade de Movimento

Dissemos que queríamos diminuir um tiquinho a Velocidade de Movimento indesejada em itens prismáticos. Aqui estão:
  • Criarrunas – Velocidade de Movimento reduzida: 8% ⇒ 4%
  • Espada da Miragem – Velocidade de Movimento reduzida: 12% ⇒ 6%
  • Força do Vendaval – Velocidade de Movimento reduzida: 12% ⇒ 6%
  • Decapitador – Velocidade de Movimento reduzida: 12% ⇒ 6%
  • Garras de Aço Sombrio – Velocidade de Movimento reduzida: 10% ⇒ 5%

Correções de bugs no Arena

  • Agora você perde seu progresso se vender um dos itens para a Missão: Três Tesouros Sagrados.
  • Hemodrenário, agora, corretamente, tem um tempo de conjuração.
  • Juramento do Cavaleiro agora não se desvincula após algumas rodadas.
  • A interação da Mel com a Refutação (W) e o Aprimoramento de Erosão não reduz mais as resistências inimigas a 0

Clash do ARAM

A Copa ARAM acontecerá nesta atualização! Reúna a galera e se prepare para a batalha!
  • Começo das inscrições: 11 de agosto às 11:00 (horário local)
  • Datas do torneio: 16 e 17 de agosto (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)

Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2025, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

Mudanças de qualidade de vida

  • Melhoria na Seleção de Campeões: a troca de Campeões será desativada durante os últimos 5 segundos da seleção de Campeões (antes do início do jogo). Serve para evitar cliques errados e decisões precipitadas.
  • A passiva do Vladimir agora também restaura a Vida ganha pela passiva quando ele estiver na fonte.
  • Os ícones das Habilidades do Rumble agora mostram o calor gerado na interface quando a opção "Mostrar Custos de Feitiços" estiver ativada.

Correções de bugs

  • Viego deixou de receber uma notificação pop-up sempre que possuía um Campeão com um pop-up, como Kai'Sa ou Graves Sentinela.
  • O Sexto Sentido não para mais de funcionar se o jogador estiver morto enquanto a runa estiver em Tempo de Recarga.
  • Os efeitos visuais do retorno do Vladimir não ficam mais audíveis independentemente da posição atual da câmera.
  • O E do Wukong não cancela mais ataques inimigos em andamento.
  • O Q da Yunara deixou de aplicar o efeito de Rylai no alvo principal.
  • A Mel deixou de ganhar o benefício de múltiplos fortalecimentos de um mesmo dragão se abater um com feitiço ou habilidade refletida pelo W.
  • A criação da zona de cura da ultimate da Fiora não é mais impedida quando o dano do Fulgor eliminar um inimigo.
  • O Viego deixou de manter o bônus de Armadura e RM sem a montaria do Kled mesmo após o fim da Possessão.
  • O escudo fortalecido do W da Seraphine deixou de conceder invencibilidade para ela e seus aliados se o valor do escudo for duas vezes maior do que o dano recebido.
  • O ícone antigo da Passiva da Janna deixou de aparecer na tela de Relatório de Combate.
  • Os efeitos visuais do Q da Yunara deixaram de se dividir ao atacar certas unidades.
  • Vastilarvas voltaram a contar para as Proezas mesmo que a última seja roubada.
  • A Gwen não fica mais presa ao W do Yorick se usar o próprio W para negar o empurrão.
  • O dano das Vastilarvas às torres não impede mais que o Viego fique invisível durante o uso do E.
  • O R do Sion não pode mais ser interrompido pelo R do Sett.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: