Notas da Atualização 25.17
Boas-vindas à Temporada 3! Esta atualização traz várias novidades, como o retorno do mapa básico de Summoner's Rift na Temporada 3, Bots da Condenação saindo da aposentadoria, uma bela repaginada no Xin Zhao, um novo Passe de Batalha, mudanças no rastreamento de informações do jogo, como temporizadores da selva, e mais um monte de melhorias e correções de bugs. Também temos mudanças de balanceamento pro ARAM e redefinição de Fama pro Arena!
É a nossa segunda atualização seguida com novas ferramentas para jogar e dominar. As novidades incluem Vayne e Sett na selva, Irelia de PdH, Kayn na rota e fortalecimentos em alguns itens fraquinhos para fazer todo mundo repensar as itemizações de Assassinos de DdA e PdH de Aceleração. Também temos alguns balanceamentos menores, basicamente uma continuação das mudanças mais recentes.
Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!
Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden "Riot Sakaar" House
Destaques da Atualização
A Temporada 3 chegou!
Passe de Batalha – Temporada 3: Ato 1
Juntamente com esta atualização, temos um novo Passe de Batalha sazonal! Confira as novidades, como Lulu Arcana, Jhin Arcana, Jarvan IV Visões dos Caídos de Prestígio, emotes, ícones e mais! Esse também será o primeiro passe com 48 níveis em vez de 50. A EXP necessária por nível permanece inalterada, então completá-lo será mais rápido do que antes.
Aqui vai uma lista completa com todos os detalhes:
- Nível 1: 3 Orbes Darkin
- Nível 2: Ícone Beleza Imperfeita
- Nível 3: 3.000 Essências Azuis
- Nível 4: Centelha Ancestral
- Nível 5: Ícone Misterioso
- Nível 6: Campeã Permanente – Lulu
- Nível 7: Baú Hextec + Chave
- Nível 8: Lulu Arcana
- Nível 9: Moldura + Ícone Lulu Arcana
- Nível 10: Ícone Misterioso
- Nível 11: Cápsula de Campeão
- Nível 12: Emote Cadê meu assistente?
- Nível 13: Ícone Coroa da Ruína
- Nível 14: 3.000 Essências Azuis
- Nível 15: Emote Girar até bambear
- Nível 16: Baú Hextec + Chave
- Nível 17: Orbe Darkin
- Nível 18: Baú Hextec + Chave
- Nível 19: Emote Ninja áureo
- Nível 20: Ícone Misterioso
- Nível 21: 3.000 Essências Azuis
- Nível 22: Campeão Permanente – Jhin
- Nível 23: Orbe Darkin
- Nível 24: Jhin Arcana
- Nível 25: Moldura + Ícone Jhin Arcana
- Nível 26: Ícone Misterioso
- Nível 27: Baú Hextec + Chave
- Nível 28: Emote Misterioso
- Nível 29: Emote Cara feia Darkin
- Nível 30: Baú Hextec + Chave
- Nível 31: Cápsula de Campeão
- Nível 32: 25 Essências Míticas
- Nível 33: Ícone A Rosa Negra se Lembra
- Nível 34: Orbe Darkin
- Nível 35: Cápsula de Campeão
- Nível 36: Baú Hextec + Chave
- Nível 37: 500 Essências Laranja
- Nível 38: Baú Hextec + Chave
- Nível 39: Cápsula de Campeão Gloriosa
- Nível 40: Título "Disciplina do Crepúsculo"
- Nível 41: Ícone Selo do Senescal
- Nível 42: Emote Misterioso
- Nível 43: Baú Hextec + Chave
- Nível 44: Bandeira Provações do Crepúsculo
- Nível 45: 500 Essências Laranja
- Nível 46: Campeão Permanente – Jarvan IV
- Nível 47: Orbe Darkin
- Nível 48: Jarvan IV Visões dos Caídos de Prestígio
Missões que se repetem:
- Nível 49: 750 Essências Azuis
- Nível 50: 750 Essências Azuis
- Nível 51: 750 Essências Azuis
- Nível 52: 25 Essências Laranja
- Nível 53: 750 Essências Azuis
- Nível 54: 750 Essências Azuis
- Nível 55: 750 Essências Azuis
- Nível 56: 25 Essências Laranja
A Temporada Ranqueada 3 chegou
A Temporada Ranqueada 3 começará dia 27 de agosto ao meio-dia do horário do servidor. Assim como na transição da Temporada 1 para a 2, a progressão de PdL nas ranqueadas não será redefinida, mas a Missão Vitoriosa para obter a skin Vitoriosa será (15 vitórias em partidas ranqueadas).
A fila ranqueada será desativada durante a paralisação da Temporada Ranqueada, que será de aproximadamente 12 horas. As recompensas do fim da Temporada Ranqueada 2 serão distribuídas alguns dias depois do começo da temporada.
A transferência de bloco será desativada temporariamente antes do fim da temporada e reativada após a distribuição de recompensas ser concluída.
Atakhan (agora está armado)
Você vai notar nesta atualização que Atakhan agora tem uma arma, e ela é totalmente normal. Não faremos nenhuma alteração na mecânica, ela é somente visual. Estamos de olhos em vocês, fãs da história, procurando pistas sobre isso aqui. Talvez ele só tenha achado bonita.
Atualização visual do Xin Zhao
A atualização visual do Xin Zhao está chegando com novos modelos, animações, ícones de habilidade, dublagem, efeitos sonoros/visuais, ilustrações e skins!
Assim como nas outras Atualizações Visuais de Campeões, as skins Xin Zhao Imperial e Patrulheiro terão um aumento de preço de 520 RP para 750 RP para refletir o aumento na qualidade. Se você não tiver essas skins, poderá comprá-las por um preço menor antes de a Atualização Visual ser implementada amanhã, então melhor aproveitar!
Além disso, desarquivamos as skins dele até a Atualização 25.18, assim você poderá conseguir alguma que tenha perdido durante essas duas próximas atualizações.
Fique de olho também no novo Tema do Campeão Xin Zhao! Ele será disponibilizado na sexta-feira, 29 de agosto!
Atualização do Xin Zhao e páginas dos Campeões no Universo
Com essa mudança do Xin Zhao na Atualização 25.17, também vamos mudar a forma como a história dele é apresentada na página do Universo para situá-lo melhor nos acontecimentos das nossas histórias sazonais. Isso vai contemplar o ano até agora e as experiências dele nas temporadas e quadrinhos animados, além do metajogo da Temporada 2.
Para quem quiser mais clareza sobre a linha do tempo: as três temporadas de 2025 seguem diretamente os eventos de Arcane, pouco após o golpe de Swain em Noxus, mas antes de alguns eventos mais "recentes", como a rebelião de Sylas em Demacia.
Conforme seguimos com as temporadas, procuramos maneiras de preservar e refletir as atualizações nas histórias dos Campeões em suas páginas do Universo, sejam contadas nos metajogos, quadrinhos animados, animações ou onde for.
Bots da Condenação
Com a Atualização 25.17, nosso mais novo modo de jogo (bom, não tão novo assim) estará disponível! Os Bots da Condenação estão voltando de cara nova e com algumas grandes atualizações!
Bots da Condenação é um modo de jogo PvE que coloca você e quatro colegas de equipe contra Veigar e seu exército de robôs poderosos e encrenqueiros pra dedéu. O objetivo é sobreviver aos bots por 15 minutos e depois enfrentar Veigar enquanto protege seu Nexus.
Se você não joga desde a última vez que esteve disponível, temos um chefão, bots, maldições e um modo de dificuldade novinhos! Se quiser saber mais, temos um Blog do Desenvolvedor que vai detalhar melhor esse modo!
Provações da Condenação
Uma novidade dos Bots da Condenação são as Provações da Condenação! Provações da Condenação são versões dos Bots da Condenação em que adicionamos ou alteramos componentes principais do jogo para criar desafios específicos que você terá que superar para derrotar Veigar.
As três primeiras atualizações de Bots da Condenação ativarão uma Provação da Condenação diferente. Na última atualização, as três Provações serão reativadas, para você ter uma última chance de conseguir essas vitórias. Se conseguir derrotar todas as Provações de Veigar, você vai receber o título "Certamente não é um Bot", o que queremos muito, então te vemos lá!
Malevolência de Veigar
A primeira Provação da Condenação chama "Malevolência de Veigar". Nessa Provação, todo Bot da Condenação recebe Poder Maligno Fenomenal, a passiva do Veigar. Ou seja, sempre que eles atingirem você com uma habilidade, receberão Força Adaptativa.
Além disso, Maldições, habilidades conjuradas por Veigar que normalmente são ativadas e desativadas durante o jogo, nunca ficarão desativadas. Em vez disso, com 15 minutos de partida, você terá 10 maldições diferentes ativas! Hora de aprender a dançar conforme a música!
Mas nem tudo é injusto na vida. Para você ter uma chance, vamos conceder um montão de Aceleração de Habilidade de item, além de adicionar um Item Prismático extra na loja: a Coroa do Rei Demoníaco.
Reúna sua melhor equipe, escolha sua estratégia e tente superar a Malevolência de Veigar!
Melhorias no rastreamento das informações de jogo
Nosso Lolzinho já está conosco tem um tempo e, junto com ele, temos um grande ecossistema de aplicativos. Eles ajudam bastante a comunidade, principalmente na hora de encontrar itemizações e runas, exibir informações de desempenho, conferir informações da sua equipe ou dos oponentes, verificar temporizadores da selva ou de Feitiços de Invocador, etc.
Com o tempo, recebemos feedback sobre essas funcionalidades e sobre não ser justo que apenas alguns jogadores tenham acesso a elas... e concordamos. A integridade competitiva do LoL é de extrema importância. Pretendemos preservá-la e temos visto como algumas dessas funcionalidades são bem úteis para muitos de vocês. Para garantir o melhor dos dois mundos, vamos atualizar nossa Política de Aplicativo de Terceiros e restringir certas funcionalidades, além de incorporar outras ao próprio jogo para que todo mundo tenha acesso.
Temporizadores da selva no minimapa
Antigamente, o LoL não tinha nenhum temporizador de objetivo ou anúncio global. Só dava para saber se o Dragão tinha sido eliminado testemunhando a cena ou encontrando o covil vazio. Com o passar do tempo, adicionamos temporizadores na tela TAB para encorajar coordenação e lutas envolvendo esses objetivos, o que resultou em alguns dos momentos mais emocionantes do nosso jogo.
Avançando para os dias atuais. Os temporizadores do minimapa são uma das funcionalidades de terceiros mais comuns, então resolvemos avaliar como essa informação deveria ser passada. Para manter o minimapa padrão limpo e claro para todo mundo, adicionamos duas opções: básico e avançado.
O básico informará os temporizadores para acampamentos épicos, mas usará os ícones de ampulheta atuais para outros acampamentos, exibidos aos 30s e 10s antes do ressurgimento. Porém, quando alguém apertar TAB, todos os temporizadores de todos os acampamentos serão exibidos, aproveitando da melhor forma o sistema para quem quer o estado mínimo e padrão, mas com mais informações ao apertar uma tecla.
O avançado simplesmente exibirá os temporizadores para todos os acampamentos. É possível configurar essas opções na seção Interface > Configurações.
Para garantir que o minimapa continue claro e que os acampamentos mais agitados se destaquem, os temporizadores ficarão visualmente mais chamativos quanto mais o objetivo se aproximar do ressurgimento.
Nossa esperança com isso é fazer com que a cabeça do jogador passe mais tempo conferindo rotas, realizando trajetos com mais intenção e planejando o próximo grande objetivo, não rastreando o ressurgimento dos acampamentos. Isso deve nivelar as coisas e criar mais coordenação envolvendo os objetivos, além de tornar a função de caçador menos assustadora.
- Temporizadores da selva adicionados ao minimapa.
- A versão básica exibe os temporizadores dos acampamentos épicos. Outros acampamentos ficam visíveis ao pressionar TAB.
- A versão avançada exibe os temporizadores de todos os acampamentos a todo momento. Disponível em Interface > Configurações.
Relatório de Combate e rastreamento de Feitiços de Invocador
No começo do ano, trabalhamos com desenvolvedores de aplicativos terceiros para remover as informações sobre os Tempos de Recarga das ultimates inimigas, já que acreditamos que rastrear algumas das principais habilidades exige muita habilidade e pode ser a diferença entre uma emboscada garantida ou seu inimigo fazendo uma jogada 2v2 incrível, o que mantém o jogo interessante. Vamos fazer uma abordagem parecida aqui e restringir ferramentas usadas para rastrear Tempos de Recarga.
Com isso em mente, temos algumas melhorias na comunicação envolvendo ultimates de Feitiços de Invocador que andam sendo usadas para ajudar no planejamento e na coordenação da equipe.
Por exemplo, quando uma Diana usar tudo para te matar, agora será possível ver as habilidades usadas no Relatório de Combate e pingá-las ali mesmo sem precisar abrir o placar. Até mesmo habilidades que não causam dano, como Flash e Teleporte, agora serão exibidas como nunca fizemos antes. No chat, seu ping exibirá uma mensagem definitiva de "Diana usou Flash", e se você pingar três vezes olhando no espelho, talvez seu caçador finalmente dê as caras antes que ela volte.
Outro exemplo, se estiver jogando de Yorick na rota superior e mover sua câmera para aquele filmezinho na rota inferior, você pode pingar uma habilidade no placar em até 15s depois do uso e ter o mesmo resultado: "Jinx usou Flash".
Além disso, enquanto trabalhávamos nisso, movemos o Relatório de Combate para fora do caminho e adicionamos informações como dano causado, Controle de Grupo aplicado e quantidade de ouro obtida.
- Movemos o Relatório de Combate para a lateral da tela e adicionamos a funcionalidade de exibir/esconder.
- Todos os feitiços e ultimates usados contra você agora serão exibidos no Relatório de Combate, mesmo aqueles que não causam dano (como Flash).
- Pingar um feitiço no Relatório de Combate agora exibirá um texto descritivo no chat.
- Se uma unidade aliada vir um feitiço sendo usado e você pingá-lo no placar em até 15s, o mesmo texto descritivo será exibido.
- Informações sobre sua contribuição nas lutas (dano causado, ouro obtido) adicionadas aos Relatório de Combate.
Campeões
Gwen
Armadura base reduzida e Crescimento de Velocidade de Ataque aumentado. Lentidão do R reduzida nos primeiros níveis.
A Gwen ainda está muito forte nas mãos certas, especialmente dos profissionais, após a reformulação dela na Atualização 15.6. Embora as pessoas tenham curtido a nova autonomia dela na rota, queremos garantir que ela seja fraca em alguns confrontos e não possa simplesmente virar o jogo no nível 6 com uma perseguição garantida. Mas vamos dar uma compensada para não tirar poder demais do kit dela.
Atributos base
- Armadura: 36 ⇒ 33
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,25% ⇒ 2,5%
R – Ponto-Cruz
- Lentidão inicial: 60% ⇒ 30/45/60%
- Lentidão subsequente: 25% ⇒ 15/20/25%
Irelia
Multiplicador de PdH do W aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis e multiplicador de PdH aumentado.
Irelia de PdH não é viável, ou sequer escolhida, no momento, então vamos deixar a dançarina das Lâminas trazer um pouco de magia ao Rift aumentando a habilidade explosiva dela ao investir em Poder de Habilidade. Focaremos nos disparos de precisão com alto potencial de contrajogadas dela para dar um estilo de jogo distinto se comparado às itemizações de DdA.
W – Dança Desafiadora
- Dano mínimo: 10/20/30/40/50 (+ 40% do Dano de Ataque) (+ 40% do PdH) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 40% do Dano de Ataque) (+ 50% do PdH)
- Dano máximo: 30/60/90/120/150 (+ 120% do Dano de Ataque) (+120% do PdH) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 120% do Dano de Ataque) (+150% do PdH)
E – Dueto Impecável
- Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10s
- Dano: 70/110/150/190/230 (+ 80 do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 100% do PdH)
Kassadin
Dano do Q aumentado. Dano do E aumentado.
O Kassadin anda meio estagnado e abaixo do que queríamos para a taxa de vitória dele, além da taxa de escolha estar decaindo também. Queremos melhorar o dano dele no fim de jogo para encorajar um escalamento arriscado, mas recompensador, que quem joga com ele curte.
Q – Esfera Nula
- Dano: 65/95/125/155/185 (+60% do PdH) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% do PdH)
E – Força de Pulso
- Dano: 70/100/130/160/190 (+65% do PdH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+70% do PdH)
Kayn
Custos de Mana do Q e do W reduzidos.
Tem um número considerável de pessoas que jogam com Kayn na rota, e queremos dar uma chance de elas vencerem suas partidas. Para fazer isso sem fortalecer o Kayn caçador, vamos fortalecer os custos de Mana para dar a ele uma melhor acessibilidade para limpar tropas e sair no braço com o adversário de rota.
Q – Corte Ceifador
- Custo de Mana: 50 ⇒ 40
W – Alcance da Lâmina
- Custo de Mana: 60/65/70/75 /80 ⇒ 40/45/50/55/60
Kog'Maw
Dano do Q aumentado. Dano do W aumentado. Dano do R aumentado nos últimos níveis.
Temporadas atrás, A Boca do Abismo era um Campeão de poke da rota do meio viável e comum, com uma identidade potente no fim de jogo. Ele não está longe disso hoje em dia, então queremos dar a ele um pouquinho de força para possibilitar isso de novo e fazer com que as pessoas experimentem sem fazer a rota inferior mudar para PdH para uma limpeza de tropas banal.
Q – Cusparada Cáustica
-
Dano: 80/125/170/215/260 (+80% do PdH) ⇒ 80/125/170/215/260 (+90% do PdH)
W – Barragem Bio-Arcana -
Dano ao contato: 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo
R – Artilharia Viva - Dano mínimo: 100/140/180 (+75% do DdA adicional) (+35% do PdH) ⇒ 100/140/180 (+75% do DdA adicional) (+35/40/45% do PdH)
- O dano máximo ainda é dobrado
Master Yi
Vida base reduzida. Dano do Q reduzido.
Nossas correções no Q do Master Yi aplicando Cráquem e Terminus foram claramente fortalecimentos para ele. Queremos reduzir a potência da itemização ao contato agora que o sistema está a favor e tornar o início de jogo mais fraco para baixar a bolinha dele.
Atributos base
- Vida base: 669 ⇒ 655
Q – Ataque Alpha
- Modificador de dano ao contato: 75% ⇒ 65%
Miss Fortune
DdA base aumentado.
Se houvesse palavras para descrever o estado atual da Miss Fortune... Hmm... É... Não consigo pensar em nenhuma. Enfim, vamos fortalecê-la nesta atualização para que possa ficar à altura do restante do pessoal.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 53 ⇒ 55
Morgana
Custo de Mana do W reduzido nos últimos níveis. Dano do W aumentado nos primeiros níveis.
A última atualização nos deu uma leitura clara do quanto de poder cada função recebeu quando tornamos o dano do W da Morgana mais consistente. Agora que essa poeira baixou, vamos revisitá-la com uns fortalecimentos diretos para dar a ela combates melhores no início e tornar a limpeza de tropas no final da fase de rotas menos punitiva.
W – Sombra Atormentada
- Custo de Mana: 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110
- Dano mínimo por segundo: 14/28/42/56/70 ⇒ 18/31/44/57/70
Nilah
Dano secundário do Q causado a monstros aumentado.
A Nilah não vai se tornar uma caçadora viável com esta mudança, mas a restrição atual do dano de dispersão que ela causa a monstros da selva não é necessária. Vamos removê-la por enquanto e, uma hora, dar uma analisada no que seria necessário para ela ser funcional aqui.
Q – Lâmina Sem Forma
- Dano secundário causado a monstros: 10% do DdA total ⇒ 100% do DdA total
Rumble
Dano da Passiva reduzido. Dano do Q reduzido nos últimos níveis.
A taxa de vitória do Rumble aumentou bastante desde as mudanças de consistência que fizemos na última atualização, então vamos reduzir um pouco a força de Cospe-Fogo e o dano de Titã do Ferro Velho.
Passiva – Titã do Ferro-Velho
- Dano Superaquecido: 5 - 40 (+25% do PdH) + 5% da Vida máxima do alvo ⇒ 5 - 40 (+25% do PdH) (+4% da Vida máxima do alvo)
Q – Cospe-Fogo
- Dano ao longo de 3s: 60/90/120/150/180 (+100% do PdH) + 6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima do alvo ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% do PdH) + 6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima do alvo
Senna
Crescimento de Velocidade de Ataque aumentado. Cura do Q aumentada.
A Senna não está se saindo bem na rota inferior, muito menos como suporte. Vamos devolver um pouco do crescimento de Velocidade de Ataque que ela tinha para melhorar as itemizações ofensivas dela, além de dar uma forcinha na cura base do Q.
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2% ⇒ 2,6%
Q – Escuridão Perfurante
- Cura: 40/55/70/85/100 (+40% do DdA adicional) (+50% do PdH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% do DdA adicional) (+50% do PdH)
Sett
Dano a monstros do E aumentado.
O Sett está bem mais perto de ser viável na selva do que as pessoas imaginam, mas ainda precisa de um empurrãozinho. Divirtam-se!
E – Quebra-Crânio
- Dano adicional a monstros: 100 ⇒ 125 - 250 (com base no nível)
Singed
Dano do Q por aplicação reduzido.
O Singed passou por várias mudanças na última atualização que o fizeram causar o primeiro ciclo de dano instantaneamente em vez de 0,25s depois na equipe vermelha e renovar seu veneno com muito mais consistência na equipe azul. O resultado dessas mudanças é que, na maioria dos casos, quem joga com ele está causando bem mais dano em quase todos os contextos. Vamos dar uma alterada na duração do veneno para deixar o Rastro de Veneno mais próximo do que era, mas sem as diferenças substanciais entre vermelho e azul.
Q – Rastro de Veneno
- Duração: 2,2s → 2s
- Máximo de ciclos de dano por aplicação: 9 ⇒ 8
Teemo
Cogumelos (além de ovos e outros objetos) agora são mais visíveis.
Vamos fazer uma pequena mudança visual para ficar mais fácil ver as armadilhas do Teemo no mundo. Elas ainda ficam invisíveis e têm as mesmas mecânicas de antes, mas agora são mais opacas, assim dá pra vê-las na sua frente antes que explodam na sua cara.
R – Armadilha Venenosa
- Opacidade da armadilha: 30% ⇒ 50%
Vayne
Dano contra monstros do W aumentado.
A Vayne está bem mais perto de ser viável na selva do que as pessoas imaginam, mas muita gente erra na ordem das habilidades. Se quiser jogar com ela na selva, comece com Dardos de Prata e depois maximize Rolamento. Divirta-se!
W – Dardos de Prata
- Dano contra monstros: 6/7/8/9/10% da Vida máxima, com limite de 200 ⇒ 140/155/170/185/200 de dano, independentemente da Vida
Yunara
Corrigimos diversos bugs que podiam fazer com que a Yunara causasse mais ou menos dano com efeitos ao contato.
Como as pessoas pegaram o jeito de jogar com ela, a Campeã se tornou uma das ADCs mais fortes do jogo. Temos várias correções de bugs nesta atualização que esperamos que enfraqueçam a popular itemização Mata-Cráquens + Furacão dela. Vamos continuar de olho no desempenho da Yunara para ver como ela se sai depois dessas mudanças.
Q – Cultivação do Espírito
- Corrigimos um bug que fazia cada ricochete acionar vários acúmulos com alguns itens. O correto é Yunara conseguir 1 acúmulo por ricochete.
- Corrigimos um bug que fazia com que alguns itens não causassem dano com os ricochetes do Q em situações com vários acionamentos. (Os Poros com as calculadoras nos bastidores estão prontos agora!)
- Corrigimos um bug em que itens como Furacão de Runaan estavam causando dano ao contato total ao ricochetear de um alvo secundário para o alvo primário, acionando o valor total várias vezes com um único ataque básico.
- Corrigimos um bug em que os projéteis do Furacão de Runaan estavam causando dano reduzido incorretamente.
Itens
Arco do Axioma
Arco do Axioma é muito fraco e impopular como item lendário de assassino de DdA. Queremos que ele brilhe mais e se torne uma parte viável do ecossistema dos assassinos ao permitir que eles atinjam o pico mais cedo com essa compra.
- Custo total em ouro: 3.000 ⇒ 2.750
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte continua impopular como uma forma agressiva de aumentar Aceleração do PdH, especialmente por ser bem fraco. Vamos torná-lo mais viável facilitando o uso dele em itemizações e garantindo que o dano gerado valha a pena.
- Poder de Habilidade: 115 ⇒ 125
- Custo total em ouro: 2.800 ⇒ 2.750
- Receita: Códex Demoníaco + Códex Demoníaco + Varinha Explosiva + 250 de ouro ⇒ Códex Demoníaco + Códex Demoníaco + Varinha Explosiva + 200 de ouro
Hidra Profana
Hidra Profana é um item de assassino fraco no momento e não consegue se encaixar na típica curva de força dos assassinos de DdA que tentam atingir o pico no início da partida. Então, para fortalecer esse item sem mandar o fim de jogo pro espaço, vamos torná-lo uma opção mais competitiva no início da partida reduzindo bastante o custo dele.
- Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
- Custo total em ouro: 3.200 ⇒ 2.850
- Receita: Tiamat + O Brutalizador + 663 de ouro ⇒ Tiamat + O Brutalizador + 313 de ouro
Atualização da Temporada 3 do Arena
Para a Temporada 3, vamos atualizar a Trilha de Recompensas do Arena! Você habilitará os Aprimoramentos que estavam na Trilha de Recompensas automaticamente e avançará para novas recompensas! No total, temos 12 níveis de Aprimoramentos novos:
Novo rastreador de Fama
- Guarda-costas
- Poder Aprimorado
- Introdução de Combate
- Bravura Absurda
- Troca adicional
- Cérbero
- Infusão de Espírito
- Introdução de Combate
- Missão: Chapeleiro Maluco
- Risco Calculado
- Caixa de Pandora
- Introdução de Combate
Seleção de Campeões
A fase de banimento foi fundida com a fase de escolha. A Seleção de Campeões agora contará com banimentos e escolhas, reduzindo o tempo no saguão. Será possível ver as escolhas dos oponentes depois que ambas as seleções terminarem. O tempo total de cada fase foi alterado de 35s para 40s.
Aprimoramentos
Motor de tanque
Gostamos do formato desse Aprimoramento, mas ele parece deslocado sendo Prata. Em vez de enfraquecer o padrão, subimos ele para ouro, assim o poder fica mais adequado em relação às outras ofertas.
- Raridade alterada de Prata para Ouro.
Transbordamento
O mesmo que Motor de Tanque.
- Raridade alterada de Prata para Ouro.
Bravura
Estamos muito contentes com o padrão de jogo de Bravura, mas ainda estamos achando que está meio fraco, então vamos adicionar um pouco mais de poder.
- Bigorna de Atributo adicional: inalterada
- Troca inicial adicional: 2 ⇒ 1
- NOVIDADE: 2 trocas adicionais em rodadas de Bigorna de Atributo.
- NOVIDADE: 100 de ouro adicional em rodadas de item lendário.
Mudanças de qualidade de vida e correção de bugs no modo Arena
Qualidade de vida
- Chapéus não podem mais ser obtidos ao eliminar uma equipe e não são mais perdidos ao morrer. Adicionamos alguns Aprimoramentos que interagem com chapéus, então estamos fazendo essa mudança com antecedência.
- Os Aprimoramentos Transmutar e Mutação agora exibem o Aprimoramento transformado como exibido na descrição.
- Saída rápida durante eliminação, mas com o combate rolando, foi reativada nesta atualização.
- Corrigimos um bug que ocasionalmente fazia com que Campeões que se transformam, como Viego e Nidalee, não recebessem Progressão de Fama no Arena.
- Os aliados não recebem mais o Q do Kled.
Balanceamento no ARAM
Fala, divindades do ARAM! Desta vez, vamos tentar fortalecer os lutadores dando uma forcinha para os itens mais comprados da classe, além de melhorar um pouquinho as coisas para os itens de assassinos com menor taxa de escolha. Esperamos que a maior agitação da atualização seja nessa área, mas também temos algumas mudanças para transgressores, como o Ziggs, que ficaram fortes demais depois das alterações em Summoner's Rift, e para o Maokai, que está quebrando galhos demais ao comprar itens. Esperamos que os mapas rotativos e o novo sistema de cartas estejam agradando. Boa sorte, e que suas trocas sempre te ofereçam seu main! Nos vemos no ARAM!
Sistemas
Mapa Águas de Sentina
- Raio de arremesso ao ar do canhão de Águas de Sentina: 275 ⇒ 325
- Velocidade de voo do canhão de Águas de Sentina: 2.300 ⇒ 2.800
Travessia de Koeshin
- Reduzimos o raio de acionamento do portal para diminuir as travessias acidentais por ele.
- Demos um tapinha na grade em torno de cada Nexus e dos portais para TKTK
Campeões
Kai'Sa
- Q – multiplicador de DdA adicional: 55% ⇒ 65%
Maokai
- Passiva – Redução do Tempo de Recarga: 4s ⇒ 3s
- Q – Tempo de Recarga: 7/6,5/6/5,5/5s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
Shyvana
- Passiva – Regeneração de Fúria por acúmulo: 0,1 ⇒ 0,2
- Passiva – resistências adicionais por acúmulo: 1 ⇒ 1,5
Ziggs
- Q – multiplicador de PdH: 60/65/70/75/80% ⇒ 60/62,5/65/67,5/70%
- E – multiplicador de PdH: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
- E – duração: 10s ⇒ 7s
Itens
Dança da Morte
- Cura adicional de DdA: 75% ⇒ 100%
Eclipse
- Multiplicador de DdA adicional do Escudo: 40%/20% ⇒ 50%/25%
Limiar da Noite
- Tempo de Recarga: 40s ⇒ 30s
Tormento de Liandry
- Queimadura com base na porcentagem de Vida: 2% ⇒ 1,75%
Hidra Raivosa
- Multiplicador de DdA do efeito Ativo: 80% ⇒ 100%
Alfanje Espectral
- Consertamos a função de encerramento antecipado que permitia que alguns Campeões teleportassem inimigos de volta para o local inicial.
Sinal de Sterak
- DdA adicional do DdA base: 45% ⇒ 50%
- Multiplicador de Vida adicional do Escudo: 60% ⇒ 70%
Quebrapassos
- Multiplicador de DdA do efeito Ativo: 80% ⇒ 100%
- Velocidade de Movimento por Campeão atingido: 35% ⇒ 45%
Lâmina Fantasma de Youmuu
- Velocidade de Movimento fora de combate: 20/10 ⇒ 30/15
- Velocidade de Movimento do efeito ativo: 20/15% ⇒ 40/35%
Rotação de mapas do ARAM
Chances de rotação de mapas
Agora que a temporada do Florescer Espiritual terminou, vamos voltar com os pesos de cada mapa na rotação aleatória de mapas para que fiquem iguais em todas skins de mapas do ARAM
- Chances de seleção de mapas 50/25/25 a favor da Travessia de Koeshin ⇒ Chance igual para cada mapa ser selecionado (33,333333% – deu pra entender, né?).
Skins
Itens Santuário antigos
Estamos pensando em trazer de volta Variantes Míticas antigas, começando pela Almirante Miss Fortune Coelha de Batalha, e alinhá-las com o formato de Santuário (máximo de 40 tentativas), com o Emote Variante Mítica como espólio de Tier A.
O Ícone Variante Mítica será adicionado à seção "Em destaque" da Loja Mítica por 5 Essências Míticas pela duração da bandeira e entrará na seleção das rotações diárias. Porém, assim como as skins de Prestígio que voltaram à Loja Mítica, a Moldura e Ícone Moldura não voltarão desta vez, pois queremos garantir que as pessoas que os adquiriram da primeira vez tenham algo especial para diferenciá-las.
Skins Bots da Condenação desarquivadas
Desde que anunciamos que os Bots da Condenação voltariam, vimos que algumas pessoas analisaram as imagens de pertinho e notaram que alguns estão usando skins arquivadas. Vimos os pedidos, então vamos desarquivar essas skins para comemorar o retorno dos Bots da Condenação! As skins arquivadas estarão disponíveis para compra a partir da Atualização 25.17, até os Bots da Condenação partirem no final da 25.20.
- Jinx Caça-Zumbis – 1.350 RP
- Wukong do Submundo – 1.350 RP
- Soraka Ceifadora – 1.350 RP
- Brand Zumbi - 1.820 RP
- Satristânica – 1.350 RP
Também estamos trabalhando para adicionar alguns dos Cromas especiais dos Bots da Condenação, já que os que viram nos Bots não está disponível no momento. Serão cromas especiais de evento na seção "Em destaque" da Loja Mítica, custando 35 EM. Eles chegarão numa atualização futura (provavelmente a 25.18) e também serão adicionados à seleção da rotação semanal depois de os Bots da Condenação irem embora.
As seguintes skins irão recebê-los:
- Jinx Caça-Zumbis
- Wukong do Submundo
- Soraka Ceifadora
- Brand Zumbi
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
Mudanças de qualidade de vida
Partidas Personalizadas
As partidas personalizadas vão receber algumas melhorias! Refizemos grande parte do back-end das partidas personalizadas, e com isso adicionamos algumas mudanças de qualidade de vida.
- O botão "Jogar de Novo" finalmente voltou a funcionar!
- League Voice agora vai funcionar nas personalizadas enquanto espectadores estiverem desativados.
- Dá para mudar os modos de jogo sem refazer o saguão, inclusive passar para uma partida gerenciada fora das personalizadas.
- Dá para ocultar seu saguão na lista pública de partidas personalizadas.
- A seleção de Campeões funciona como em outros modos de partidas gerenciadas, incluindo o próprio ARAM para o mapa Howling Abyss.*
- *Atenção: a rotação de mapas aleatória ainda não está funcionando para o ARAM personalizado, então o mapa ainda será o Howling Abyss por enquanto.
- Partidas personalizadas agora têm a opção de remover intervalo de espectador para espectadores no saguão.*
- *Atenção: habilitar essa configuração vai impossibilitar que amigos assistam sua partida pela sua lista de amigos.
Novos efeitos sonoros de ordem de escolha/troca de função
Na 25.15, começamos a dar atenção a alguns comentários sobre a troca de função/escolha causar certa confusão, o que levava algumas pessoas a aceitarem acidentalmente trocas que não queriam. Já atualizamos a parte visual, mas agora também vamos atualizar os efeitos sonoros. Assim, elas terão um visual e sons distintos.
Atualizações de efeitos visuais
Já que voltamos para o Mapa básico de Summoner's Rift, fomos lá e atualizamos as animações da torre da base para ficarem nos trinques.
Progressão de honra
Fizemos algumas mudanças na progressão de honra para ficar mais fácil para quem joga principalmente com amigos ou em modos diferentes de Summoner's Rift alcançar níveis mais altos.
Correções de bugs
- Não dá mais fazer um cliente travar enviando mensagens com certos caracteres especiais.
- Briar voltou a focar o ataque imediatamente no alvo correto após conjurar o W.
- O E do Gangplank não redefine mais os ataques em andamento dele e dos inimigos.
- Os temporizadores dos acampamentos iniciais voltaram a aparecer no minimapa independentemente das configurações no modo espectador ou ao assistir a um replay.
- O Relatório de Combate está exibindo corretamente a passiva do Aatrox como Dano Mágico em vez de Físico.
- Efeitos sonoros do R Potencializado do Jayce Inventor de Arcane consertados.
- Certas runas não consideram mais a Kayle como uma Campeã à distância antes de ela aprender a ultimate.
- O Q do Sett voltou a acionar Lança de Shojin.
- O E da Bel'Veth deixou de reduzir visualmente o Tempo de Recarga do Q dela apenas ao usar as Adagas Rápidas Navori.
- A dica flutuante do R da Aurora está exibindo a duração correta em níveis mais altos.
- Não dá mais para ver um ícone de depuração em quem estiver jogando de Jayce.
- O E do Xin Zhao não falha mais ao conjurar quando usado em um alvo fora do alcance máximo durante o tempo de conjuração do R.
- Viego não pode mais ser atingido por 2 Acertos Críticos de um Céu Dividido quando está possuindo um Campeão.
- Não é mais possível comprar uma Armaguarda Despedaçada diretamente da loja.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:












