Notas da Atualização 25.19
Seu destino está traçado na Atualização 25.19 💫
Boas-vindas à Atualização 25.19!
Nesta atualização, trouxemos várias mudanças em preparação para o Mundial 2025! Temos fortalecimentos para Campeões com baixo desempenho em partidas de quase todos os níveis, mas que podem se tornar escolhas empolgantes para os profissionais; enfraquecimentos para alguns que andam demonstrando desempenho excessivo em partidas de todos os níveis; e claro, ajustes mais neutros para tornar alguns Campeões viáveis, mas sem ficarem mais fortes que todo o resto. De quebra, temos ainda alguns fortalecimentos para Campeões que já estão fortes, mas que esperamos ver no hall da fama dos profissionais.
Além dos balanceamentos, vêm aí as seguintes novidades: o retorno do Treta (por tempo limitado para testes), atualizações para o ARAM, a última Provação de Bots da Condenação e correções de bugs em todo o jogo! Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden "Riot Sakaar" House
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Atualizações Intermediárias
24/09/2025 – Correção de bugs
Corrigimos alguns problemas que surgiram em relação à fila de habilidades durante comandos de movimento que impactam Campeões como Nidalee e Jarvan.
Correção de bugs
- O Q de Nidalee voltou a ser acionado no primeiro ataque básico após apertar W antes ou durante o W dela.
- O R de Jarvan agora acerta oponentes em movimento ao ser conjurado durante o combo E+Q.
Destaques da Atualização
O Treta voltou!/Teste de experiências de novos jogadores
Nesta atualização, vamos testar o modo Treta como uma ferramenta na hora de ajudar novatos a aprenderem a jogar LoL. O que o Treta faz muito bem é dar rapidamente aos jogadores a pegada dos confrontos de equipe, o que é um dos pontos altos da mecânica de jogo do LoL, mas sem precisar aprender as mecânicas mais complexas de Summoner's Rift. Por isso, vamos torná-lo parte da Jornada de Novo Jogador para vermos se isso deixa a experiência de aprender a jogar LoL um pouco mais divertida.
Ou seja, o modo Treta ficará disponível pelas próximas duas atualizações! Quem não aproveitou, a hora é agora!
Campeões
Ahri
As estatísticas não mentem e... a Ahri está bem fraquinha. Então trouxemos um pouco mais de vantagem na hora de avançar na equipe inimiga e arriscar a própria vida pra redefinir a ultimate.
R – Ímpeto Espiritual
- Dano por acerto: 60/90/120 (+35% de PdH) ⇒ 75/125/175 (+35% de PdH)
Brand
Brand não está tão forte, ainda mais nas funções que precisam mais de ouro. Pensando nisso, demos uma forcinha para ajudá-lo quando conseguir uma boa vantagem ao explodir os inimigos.
Passiva – Labareda
- Modificador de dano contra monstros: 2,6x ⇒ 2,65x
E – Pilar de Chamas
- Dano: 75/120/165/210/255 (+ 60% de PdH) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 70% de PdH)
R – Piroclasma
- Dano por acerto: 100/175/250 (+25% de PdH) ⇒ 100/175/250 (+ 30% de PdH)
Caitlyn
O cenário profissional está com saudades da Caitlyn, mesmo ela tendo fama de valentona na rota. Como as conjurações dela já estão bem potentes, vamos aumentar a força do ataque básico na esperança de vê-la nas partidas do Mundial.
Atributos base
- DdA base: 60 ⇒ 62
Corki
Corki está estagnando as coisas no cenário profissional, então trouxemos um enfraquecimento para dar uma agitada no meta da rota inferior no Mundial deste ano. Tentaremos focar esse balanceamento nos profissionais removendo parte da força de empurrar levas.
Q – Bomba de Fósforo
- Dano: 70/115/160/205/250 (+130% de DdA) ⇒ 60/105/150/195/240 (+125% de DdA)
Diana
Diana está com um bom desempenho na rota do meio, mas deixa a desejar como caçadora. Por isso, vamos fortalecer o modificador para monstros para ajudá-la na hora de limpar os acampamentos.
Passiva – Espada de Prata Lunar
- Modificador para monstros: 2,6x ⇒ 3x
Draven
Draven tem espaço para fortalecimentos nas partidas regulares e não anda dando as caras no cenário profissional. Demos uma forcinha para ele na esperança de vê-lo sob os holofotes.
W - Adrenalina
- Velocidade de Ataque: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
R – Reta da Morte
- Dano: 175/275/375 (110/130/150% de DdA adicional) ⇒ 200/300/400 (110/130/150% de DdA adicional)
Jax
Queremos ver o Jax influenciando mais o meta da rota superior no Mundial deste ano, mas sabemos que ele já está forte para os jogadores normais. Optamos então por dar mais aberturas para as vantagens dele, algo que os jogadores de alta habilidade e equipes coordenadas conseguem aproveitar bem.
Atributos base
- Vida base: 665 ⇒ 650
R – Grão-Mestre de Armas
- Armadura inicial recebida: 25/50/75 (+40% de DdA adicional) ⇒ 45/60/75 (+40% de DdA adicional)
- A Resistência Mágica recebida ainda é 60% da Armadura recebida.
- Resistência recebida por Campeão adicional atingido inalterada.
Jinx
Jinx não anda dando as caras pelo cenário profissional, mas temos esperança de que uma ajudinha no início de jogo faça com que ela volte para o palco!
Q – Trocando!
- Alcance adicional: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200
E – Mordidinha Flamejante!
- Dano: 70/120/170/220/270 (+ 100% de PdH) ⇒ 90/140/190/240/290 (+ 100% de PdH)
LeBlanc
Como queremos ver jogadas de assassinos na rota do meio, vamos fortalecer a LeBlanc pensando no Mundial para que ela tenha melhor controle de levas e dano explosivo contra jogadores, principalmente nas rotas laterais demoradas em que ela consegue ter um bom acesso aos alvos. Estamos cientes de que essa falsa anda se fazendo de suporte, então vamos redirecionar essa força para as rotas laterais no fim de jogo.
W – Distorção
- Dano: 75/115/155/195/235 (+ 70% de PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 80% de PdH)
R – Mímica
- Dano da Distorção: 150/300/450 (+75% de PdH) ⇒ 150/300/450 (+80% de PdH)
Lee Sin
Lee Sin é um caçador com ótimo desempenho em partidas de quase todos os níveis, mas anda suspeitamente sumido do cenário profissional. Nesta atualização, focaremos em vários ajustes neutros para consolidar um nicho estratégico no início de jogo sem alterar muito a taxa de vitórias do Campeão.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,9 ⇒ 4,5
Q – Onda Sônica/Ataque Ressonante
- Dano: 55/80/105/130/155 (+155% de DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+95% de DdA adicional)
Lillia
Lillia está meio fraquinha e queremos ver mais caçadores de PdH no Mundial, então ela é a candidata perfeita para um fortalecimento nesta atualização. Com mais disponibilidade e dano na ultimate, esperamos que ela tenha mais sucesso em ambientes de maior habilidade e coordenação.
R – Cadência de Ninar
- Dano adicional: 100/150/200 (+40% de PdH) ⇒ 150/200/250 (+45% de PdH)
- Tempo de Recarga: 150/130/110 ⇒ 140/120/100
Mel
Estatisticamente, a Mel está fraquinha, e mesmo tendo uma alta taxa de banimento, isso não significa que ela precisa continuar fraca desse jeito para a base de jogadores dela. Vamos aumentar a força das aplicações ofensivas que exigem maior habilidade para melhorar as coisas nas partidas de MMR mais alto (em que o desempenho dela está pior).
Passiva – Esplendor Calcinante
- Dano adicional ao atacar por habilidade: 24 - 75 (com base no nível) (+3% de PdH) ⇒ 24 - 99 (com base no nível) (+9% de PdH)
- Dano adicional máximo ao atacar: 75 - 225 (com base no nível) (+9% de PdH) ⇒ 72 - 297 (+27% de PdH)
Pantheon
Pantheon continua a dominar o meta da selva nas mãos dos profissionais e, sinceramente, o padrão de emboscada dele não precisa de muita habilidade: é clicar e atordoar. Pensando nisso, trouxemos um enfraquecimento dos bons para balancear as coisas.
Q – Lança Meteórica
- Modificador de dano contra monstros: 0,9x ⇒ 0,75x
W – Escudo-Cometa
- Limite de dano causado a tropas/monstros: 200 ⇒ 120
Poppy
Poppy finalmente alcançou uma taxa de vitórias equivalente em todas as funções, mas acabou ficando forte demais também. Além disso, ela está quase no topo da lista dos caçadores no cenário profissional, então vamos tentar criar mais espaço para outros caçadores brilharem.
Q – Choque do Martelo
- Limite de dano causado a tropas/monstros com base na Vida máxima: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170
R – Veredito da Guardiã
- Tempo de Recarga quando a canalização for interrompida: 15 ⇒ 30
Seraphine
Seraphine é uma suporte muito popular e aparece de vez em quando na rota do meio, mas infelizmente anda fraquinha para vários de seus jogadores nas partidas de MMR mais baixo. Essa cantora é A mestra dos abates como maga-encantadora. Não queremos que isso mude, mas também queremos que ela tenha mais autonomia (rota do meio), seja menos dependente dos conhecimentos dos colegas de equipe sobre as habilidades dela (partidas de MMR mais baixo) e mais útil para a equipe quando precisar bancar a maga (por exemplo, na hora de abater monstros épicos).
Atributos base
- Crescimento de Mana: 25 ⇒ 40
- Crescimento de Vida: 90 ⇒ 95
Q – Nota Aguda
- A amplificação de dano com Vida baixa agora afeta monstros.
W – Som Envolvente
- Cura: 3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida por alvo no círculo ⇒ 8/10/12/14/16% da Vida perdida, independente dos alvos no círculo
Sivir
Sivir está bem poderosa nas partidas regulares e meio que dominando a esfera do cenário profissional. Gostamos de ter vários hypercarries? Claro que sim, e é por isso a Sivir precisa de mais competição dentro desse arquétipo.
Q – Lâmina Bumerangue
- Dano inicial: 60/85/110/135/160 (+100% de DdA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+85% de DdA adicional)
Syndra
Trouxemos alguns ajustes neutros para Syndra. Assim, ela ficará mais poderosa como valentona na rota e como maga carry nos confrontos de equipe, além de reduzir um pouco da força que impacta jogadores normais desproporcionalmente.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 104 ⇒ 100
- Crescimento de Armadura: 4,6 ⇒ 4
Q – Esfera Negra
- Dano: 75/110/145/180/215 (+60% de PdH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+65% de PdH)
E – Dispersar os Fracos
- Tempo de Recarga: 17s ⇒ 15s
Itens
Redenção
A Redenção se consolidou como primeira compra para praticamente todos os suportes tanques no cenário profissional. Vamos reduzir a força do item para permitir que outras opções, como o Medalhão e o Juramento do Cavaleiro, entrem na competição.
- Cura: 200-400 (com base no nível do alvo) ⇒ 150-350 (com base no nível do alvo)
Oposição Celestial
Finalmente vamos corrigir um problema de longa data com a Oposição Celestial que resultava em otimizações bem esquisitas. Basicamente, os jogadores podiam enviar o clone e praticamente garantir uma bomba de Lentidão com um Tempo de Recarga curto. Não vemos problemas no clone imitar itens, mas sofrer uma Lentidão dessas do nada não é a melhor das experiências. Para corrigir isso, agora o Campeão (ou clone) precisa estar vivo para que a Lentidão da Oposição Celestial funcione. Ou seja, atacar o clone da Neeko (W) não resultará mais em Controle de Grupo.
- Não aplica mais a Lentidão em área de ação se o usuário estiver morto.
Runas
Livro de Feitiços Deslacrado
O fortalecimento mais recente do Livro de Feitiços Deslacrado fez a runa ir de "totalmente esquecida" para "escolha de todos os profissionais que não usam a Neeko". Sendo assim, vamos encontrar um meio termo na esperança de preservá-la como uma Runa Essencial viável, mas sem ofuscar todas as outras opções.
- Tempo de Recarga base do recarregamento: 4min ⇒ 4,5min
- Tempo de Recarga mínimo do recarregamento: 1,5min ⇒ 2min
Bots da Condenação
Caso alguém não esteja sabendo, as três primeiras atualizações de Bots da Condenação ativarão uma Provação da Condenação diferente. Na última atualização, as três Provações serão reativadas para você ter uma última chance de conseguir essas vitórias. Se conseguir derrotar todas as Provações de Veigar, você vai receber o título "Certamente não é um Bot", o que queremos muito, então te vemos lá! A primeira provação foi a Malevolência de Veigar, em que todos os bots recebiam a Passiva Poder Maligno Fenomenal do Veigar. A segunda provação era uma corrida até o nível 30. E a terceira e última provação é...
Provações da Condenação – Condenação de Veigar!
Em Condenação de Veigar, os bots começam com menos Armadura e Resistência Mágica, além de receberem menos de ambos os atributos por nível, ficando mais fáceis de abater! O que é algo bom, já que é necessário abater vários deles. O temporizador na Condenação de Veigar é de 5min. Cada bot eliminado adiciona 15s. Se o temporizador chegar a 0 antes dos 15min de partida, é FIM DE JOGO!
Para dar uma mãozinha, adicionamos a Lâmina do Apostador como novo Item Prismático. Eliminações enquanto usa a Lâmina concedem 10s adicionais para a sua equipe. Eliminações também rendem acúmulos que concedem 10 de ouro adicional por abate, mas aumentam o dano sofrido em 5% por acúmulo. Se você morrer, sua morte custará 10s para a sua equipe, mas os acúmulos voltarão para 0.
Por fim, Veigar está ainda mais forte. Agora ele conta com o Morellonomicon, o Cetro de Cristal de Rylai e o Cajado do Vazio.
É hora de partir pra cima! Quem você vai escolher para conseguir esses abates extras antes do tempo acabar?
Balanceamento no ARAM
Fala, galerinha do ARAM! Na Atualização 25.19, vamos implementar vários ajustes em itens e Campeões. Primeiramente, a Briar. Notamos que enfrentá-la é algo frustrante, principalmente em combinação com efeitos positivos de Campeões e sinergias de itens. Dessa vez, vamos reduzir essa ajuda extra para balanceá-la em relação a outras escolhas.
Falando em fortalecimentos, nosso objetivo é continuar melhorando as principais habilidades de cada Campeão para facilitar a execução e os padrões de jogabilidade. Quanto aos itens, vamos continuar nossa avaliação dos Tempos de Recarga para que certos itens fiquem mais atrativos, ainda mais nas partidas aceleradas do ARAM. Tentaremos melhorar a viabilidade e a satisfação envolvendo itens em várias funções e estilos de jogo. Valeu por lerem e nos vemos na ponte!
Campeões
Akali
- Tempo de Recarga do R: 120/90/60 ⇒ 90/75/60
Briar
- Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
- Cura realizada: 115% ⇒ 110%
Gwen
- Tempo de Recarga do R: 120/100/80 ⇒ 110/90/70
- Multiplicador de PdH do último corte do Q: 35% ⇒ 40%
Mordekaiser
- Dano causado: 95% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 102% ⇒ 100%
Sion
- Vida recebida por cada abate de Campeão/unidade grande do W: 5 ⇒ 8
- Vida por unidade do W: 2 ⇒ 3
- Multiplicador de Vida do W: 6/8/10/12/14% ⇒ 6/7/8/9/10%
Yunara
- Tempo de Recarga do R: 100/90/80 ⇒ 80/70/60
- Velocidade de Movimento do E: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
Ziggs
- Dano causado: 87% ⇒ 92%
Itens
Sinal de Sterak
- Tempo de Recarga de Salva-Vidas: 90 ⇒ 75
Mandíbula de Malmortius
- Tempo de Recarga de Salva-Vidas: 90 ⇒ 75
Arco-escudo Imortal
- Tempo de Recarga de Salva-Vidas: 90 ⇒ 75
Hexdrinker
- Tempo de Recarga de Salva-Vidas: 90 ⇒ 75
Abraço de Seraph
- Tempo de Recarga de Salva-Vidas: 90 ⇒ 75
Arena
Detecção de ociosidade
Quando trouxemos a detecção de ociosidade para o Arena, erramos feio. Fizemos isso para combater o verdadeiro problema dos jogadores ociosos, mas acabamos agradando a galera mais hardcore e punindo a natureza casual do Arena. Percebemos que um Alt+Tab depois de morrer ou correr na cozinha pra pegar um lanchinho entre as lutas não devem ser coisas dignas de punição. E antes que perguntem: não, não vamos melhorar o Arena com base nos jogadores focadíssimos que esperam que todo mundo fique grudado na mesa durante toda a partida (não que tenha problema nisso! :D).
Para corrigir nosso erro, vamos maneirar no período de detecção de ociosidade e fazer ajustes menores no sistema para que ninguém receba a punição no Arena por jogar o modo como ele deve ser jogado.
- Temporizador do alerta de ociosidade aumentado de 70s ⇒ 100s
- Se realizar qualquer comando durante a rodada de combate, essa rodada já estará protegida da punição. O temporizador da detecção de ociosidade não começará até que a rodada de combate seja concluída para todo mundo.
-
Sabemos que isso não é a situação perfeita: jogadores determinados a evitar a detecção ainda conseguem encontrar maneiras de arruinar partidas. Esse problema é complicado de resolver, mas esperamos que essas mudanças punam as pessoas que merecem mesmo e reduzam os falsos positivos.
O objetivo aqui permanece o mesmo: evitar que os jogadores fiquem presos em um eterno 1v2 enquanto fazemos nossos melhor para garantir que os infratores continuem sendo punidos. No entanto, a partir de agora você pode ficar à vontade para pegar uma água, se alongar e conferir uma rede social (mas lembre-se de voltar, hehehe!).
Correções de bugs no Arena
- A Naafiri com muitos chapéus não trava mais o jogo. Também alteramos o máximo de chapéus exibidos para 50 (ainda é possível conseguir mais, mas eles não serão exibidos). Na Missão: Chapeleiro Maluco, eles não aparecem mais na Matilha.
- O Mordekaiser como Convidado de Honra não entra mais em conflito com efeitos de ressuscitar ou de persistir quando um Campeão morre.
- Motor de Tanque agora exibe a Vida adicional correta no cartão de Aprimoramento.
- Risco Calculado não repete mais o prefixo "Calculado" várias vezes.
- Bastão Eletrizante não concede mais Velocidade de Ataque de maneira indevida.
- Comecarne voltou a listar Aceleração de Habilidade corretamente.
- Passar o mouse sobre "Sacrifício por Ouro" ou "Sacrifício por Prismático" ao final da Fase de Compra durante o evento de Convidado de Honra da Ambessa não faz mais você ganhar o Aprimoramento sem perder Vida pela primeira rodada depois de obtê-lo.
Skins
Arauto das Máquinas Turbinaaaado
Tiramos o Viktor Arauto das Máquinas do PBE para deixá-lo mais fortinho. Vimos alguns feedbacks mencionando que o tamanho não estava como o esperado, então vamos trabalhar nele mais um pouquinho. Ele será lançado ainda este ano (com a mesma mestria e exigências de data que compartilhamos)! Traremos mais informações quando confirmarmos a atualização de lançamento.
Itens Santuário antigos
Nesta atualização, True Damage Revelação entrará no Santuário pela primeira vez! Vamos alinhar a skin com o formato atual de Variante Mítica do Santuário (máximo de 40 tentativas), com o Emote Variante Mítica como espólio de Tier A.
O Ícone Variante Mítica será adicionado à seção "Em destaque" da Loja Mítica por 5 Essências Míticas pela duração da bandeira e entrará na seleção das rotações diárias. Porém, assim como as skins de Prestígio que voltaram à Loja Mítica, a Moldura e Ícone Moldura não voltarão desta vez, pois queremos garantir que as pessoas que os adquiriram da primeira vez tenham algo especial para diferenciá-las.
Skins de Prestígio MVP Vencedores do Mundial
Na última atualização, compartilhamos as novas molduras temáticas que traremos com as Skins de Prestígio da Loja Mítica, começando com Sylas T1 de Prestígio. Essas skins em específico não contarão com as assinaturas dos jogadores, mas o resto sim. Vimos uma penca de comentários de jogadores que querem a assinatura do Faker na skin, já que é a skin MVP dele. Analisamos essa proposta e... concordamos! Foi uma ótima sugestão e vamos fazer acontecer!
Na 25.19, vamos adicionar a assinatura do Faker no Sylas e voltaremos para atualizar o Aatrox DRX de Prestígio e o Jayce T1 de Prestígio. Assim, todas as skins MVP trarão a marca de seus jogadores que alcançaram a glória em Mundiais.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
Mudanças de qualidade de vida
- Agora é possível selecionar a skin de sentinela a ser usada na Seleção de Campeões do Jogo Dinâmico.
- Os cromas La Ilusión foram adicionados ao catálogo rotativo semanal da Loja Mítica.
Correções de bugs
- Incendiar não causa mais dano do que deveria (corrigimos isso na 25.18, mas a mudança acabou ficando de fora das Notas da Atualização.)
- A troca de ordem de escolha voltou a ser cancelada caso falte menos que 5s para escolher.
- Jogadores voltaram a conseguir confirmar a seleção ao trocar de função para caçador e a notificação de Golpear Obrigatório aparecer.
- O efeito passivo do R do Blitzcrank voltou a acionar certos efeitos de itens.
- A fala de piada da Aurora não é mais interrompida antes do tempo.
- Acampamentos da selva não ficam mais travados se o monstro maior for abatido longe demais, deixando o acampamento órfão para sempre. Que crueldade, hein?
- Sion voltou a acionar Hexoplaca Experimental caso morra e use uma habilidade durante a Passiva.
- No modo Espectador, as barras de Vida de torres do Nexus ressurgidas voltaram a ser exibidas.
- O ícone de habilidade do Q do Sylas não some mais depois que ele rouba e usa o R da Yunara.
- Os ícones de Dragões no minimapa não estão mais duplicados.
- O alvo do W do Rakan não fica mais com um círculo verde em volta.
- A Passiva da Soraka não causa mais problemas de efeitos visuais para algumas habilidades.
- Depois de uma partida de mais de 10 minutos de Bots da Condenação com uma conta de baixa prioridade, a conta não permanece mais na mesma situação de baixa prioridade.
- A imagem residual da LeBlanc deixou de ficar maior do que ela.
- Os efeitos sonoros de ioiô da Zoe voltaram a ser reproduzidos nas animações.
- Os pings envolvendo o Relatório de Combate voltaram a ser exibidos e com os nomes de habilidades corretos.
- Jax voltou a reproduzir as falas corretas ao conjurar o W.
- Os Andarilhos da Névoa do Yorick que surgem quando o R do Mordekaiser termina não ficam mais vivos no Reino da Morte.
- A sombra da Kai'Sa não permanece mais depois que ela morre.
- O dano do R do Blitzcrank voltou a ser causado na nova posição depois de usar o Flash durante a conjuração.
- Mascotes grandes voltaram a seguir seus respectivos donos ao entrar ou sair do R do Mordekaiser.
- A Passiva da Ambessa não faz mais aparecerem textos de depuração na barra de efeitos da Campeã.
- O R do Nasus não é mais renderizado sobre terreno instransponível.
- Os efeitos visuais do Q e E da Nilah não são mais renderizados sobre estruturas e unidades.
- Os pés do Xin Zhao não ficam mais tremendo durante a animação de Retorno.
- O Teleporte e outros avanços não falham mais ao atravessar uma parede se o destino for muito próximo.
Partidas Personalizadas
- Adicionar bots às Partidas Personalizadas voltou a ser possível depois de optar por "Jogar Novamente".
- Passar o mouse sobre o nome de alguém agora exibe o Riot ID completo em saguões.
- Algumas mensagens de erro foram revisadas para serem mais específicas quando alguém não conseguir entrar em um saguão.
- A opção de assistir a partidas dos amigos não é mais exibida quando o jogador está em uma partida personalizada que não pode ser assistida.
- Molduras vazias não são mais exibidas na equipe inimiga ao jogar uma partida personalizada sem oponentes.
- A opção de assistir a partidas personalizadas sem intervalos voltou a funcionar corretamente para contas mais antigas.
- Espectadores no saguão voltaram a conseguir entrar em filas para novas partidas antes que o intervalo de espectador da partida personalizada anterior termine.
- Adicionamos uma dica flutuante para esclarecer que o League Voice só funciona em partidas personalizadas com o modo espectador desativado.
- Saguões de Alternada para Torneios voltaram a ser categorizados corretamente.






