Notele patch-ului 25.13
Înflorirea sălbatică a intrat în chat pentru patch-ul 25.13 🪷
Caden ''Riot Sakaar'' House
Bun-venit la patch-ul MSI oficial și la începutul Actului 2 din Dincolo de Mugurii spiritelor! Marea actualizare a ARAM a sosit în sfârșit. Acum puteți să mergeți pe Podul Koeshin sau pe Puntea Piraților și să vă luptați pe acel culoar unic. Și Arena revine în acest patch – pentru un an întreg! Dacă erați triști că a plecat, aceasta și-a deschis din nou porțile și vă așteaptă. Modificările XP-ului permisului de luptă pe care le-am prezentat în notele anterioare au fost și ele implementate, deci începeți să îndepliniți misiunile de măiestrie pentru acel dulce BXP. Schimbările din Riftul Invocatorului sunt în mare parte mici ajustări și răspunsuri la modificările din patch-ul trecut, incluzând un buff pentru Rammus care a fost mai slab decât anticipasem, un bonus de putere în luptele de echipă timpurii pentru Kindred și mici ajustări ale campionilor schimbați recent, precum Vi, Twisted Fate și Nidalee.
Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Schimbările-cheie ale patch-ului
Vacanța de vară Riot
Durata acestui patch se suprapune cu vacanța de vară anuală a Riot. Vom lua o săptămână de pauză ca să ne încărcăm bateriile, să ne relaxăm, poate să terminăm progresul pentru permisele HoL, poate să încercăm niște hărți pentru niște faze tari. Așadar, patch-ul 25.13 va fi activ timp de trei săptămâni, adică până pe 16 iulie, când vom lansa patch-ul 25.14.
ARAM
Începând din acest patch, adăugăm două hărți noi în lista de hărți ARAM, pentru a crește varietatea și entuziasmul fiecărui meci! De acum și până în patch-ul 25.16, veți juca pe una dintre cele trei hărți, fiecare având un aspect propriu unic, precum și mici diferențe de gameplay și teren, astfel încât fiecare meci să pară diferit. Hărțile vor fi Abisul Urletelor clasic, Podul Koeshin (nou) și o hartă preferată care revine, Puntea Piraților!
Harta pe care veți juca va fi aleasă aleatoriu. Veți afla ce hartă a fost aleasă când intrați în ecranul de încărcare. Acestea nu se schimbă în funcție de patch sau altceva. Având în vedere că hărțile au doar mici diferențe de gameplay, nu trebuie să vă bateți capul să alegeți campionul potrivit pentru fiecare hartă, deoarece nu prea există un campion ''potrivit''. Alegeți pur și simplu campionul pe care doriți să-l jucați și bucurați-vă de harta pe care ajungeți.
În plus, actualizăm reîncărcările, transformându-le în ceva ce numim carduri de campion. Cardurile de campioni vă ajută pe noi (și pe ceilalți din lobby-ul vostru) să obțineți mai mulți campioni, mai consecvent. La începutul fiecărui lobby, vi se vor oferi două opțiuni dintre care să alegeți, iar cea pe care nu o alegeți va merge direct pe bancă. Dacă aveți noroc, ați putea primi chiar și un al TREILEA card de campion din care să alegeți.
Pentru mai multe informații din partea dezvoltatorilor legate de aceste modificări și pentru o prezentare mai detaliată, citiți articolul integral despre modificările care sosesc în ARAM aici!
Arenă
În caz că ați ratat anunțul de săptămâna trecută, Arena se întoarce! Și nu numai că se întoarce, ci va rămâne timp de 12 luni! Da, ați auzit bine, Arena se întoarce pentru un an întreg.
Cea mai recentă perioadă de funcționare a Arenei a fost bine primită, atât cât timp a fost activă, cât și după. După ce a dispărut, am văzut că unii jucători o căutau și ne spuneau cât de mult le-a plăcut ca modalitate alternativă de a juca LoL. Am văzut conversațiile din comunitatea de pe tot globul, toate etichetările pentru conturile noastre oficiale și chiar oamenii dintr-o regiune care au dat năvală în PBE, unde Arena încă mai era accesibilă pentru ei.
Așadar, ne ținem de cuvânt că vom păstra Arena pentru perioade mai lungi dacă are rezultate bune, și a avut. Deocamdată, sperăm să vă bucurați de revenirea Arenei și vom reveni cu o actualizare spre sfârșitul acestui an privind situația acesteia.
Îmbunătățiri viitoare ale permisului de luptă
Am analizat modul în care progresați în cadrul permisului de luptă de-a lungul fiecărui act și vrem să ne asigurăm că vi se pare în regulă și că respectă timpul pe care îl învestiți în LoL. Fie că jucați 4 ore pe zi sau 4 ore pe săptămână, vrem să vă recompensăm pentru timpul dedicat jocului. În acest sens, vom introduce câteva modificări pentru a îmbunătăți modul în care puteți obține XP pentru permisul de luptă (BXP) în actul 2 după lansarea patch-ului 25.13.
BXP pentru măiestria campionilor
Începând cu măiestria campionilor, vom muta BXP-ul pentru setul de măiestrie într-o misiune în loc să îl legăm de seturile de măiestrie a campionilor. În cadrul noului sistem, veți putea obține toată suma de 2.500 BXP cu campionii aleși în locul celor oferiți de seturile de măiestrie.
Când am adăugat inițial seturile de măiestrie, ne-am dorit să vă oferim un mod de a găsi unul sau doi campioni principali noi, pe baza recomandărilor personalizate oferite, câștigând și niște XP pentru permisul de luptă pe parcurs. Acum că sunt lansate de ceva vreme, am analizat modul în care jucătorii au interacționat cu aceste misiuni. Procentajele de finalizare pe care le vedem nu prea ne ating așteptările și nici nu cresc numărul campionilor diferiți jucați, deci luăm decizia de a elimina seturile de măiestrie în patch-ul 25.13. Acestea fiind spuse, vom lua în considerare această informație pe măsură ce continuăm să îmbunătățim sistemul de măiestrie în viitor.
Misiuni de recuperare
În plus, facem câteva modificări în ceea ce privește modul în care funcționează misiunile săptămânale, astfel încât permisele de luptă să poată fi progresate mai bine și să poată fi finalizate mai des. Începând din patch-ul 25.13, în locul misiunilor săptămânale care durează 7 zile, misiunile săptămânale vor fi disponibile timp de 21 de zile. Asta înseamnă că, în fiecare săptămână, veți primi un set nou de misiuni săptămânale și veți avea la dispoziție mai multe săptămâni pentru a le îndeplini.
Momentan, nu există nicio metodă de recuperare pentru BXP pentru jucătorii care se alătură pe parcursul actului sau pentru cineva care a ratat câteva misiuni săptămânale pentru că a fost ocupat. Prin această actualizare, veți putea acumula misiuni o vreme în caz că nu ați putut juca timp de una sau două săptămâni, astfel încât să puteți continua să progresați semnificativ în cadrul permisului de luptă. Nu va trebui să vă conectați sau să faceți nimic special pentru a beneficia de această modificare. Misiunile vor apărea în listă când vă conectați. Iată cum va arăta în practică:
- Săptămâna 1: veți primi misiunile săptămânii 1.
- Săptămâna 2: veți primi misiunile săptămânii 2 și veți avea și misiunile neîndeplinite din săptămâna 1.
- Săptămâna 3: veți primi misiunile săptămânii 3 și veți avea și misiunile neîndeplinite din săptămânile 1 și 2.
- Săptămâna 4: veți primi misiunile săptămânii 4, veți avea și misiunile neîndeplinite din săptămânile 2 și 3, iar misiunile neîndeplinite din săptămâna 1 vor expira.
- Și tot așa.
Vom monitoriza felul în care sunt primite aceste modificări, feedback-ul vostru legat de ele și vom continua să căutăm oportunități de a face permisul mai bun pentru cei ce aleg să-l cumpere.
Modul de compatibilitate pentru Windows
În patch-ul 25.13, vom elimina abilitatea jucătorilor de a lansa League of Legends sau Teamfight Tactics în modul de compatibilitate din Windows. După ce apăsați pe butonul ''Joacă'' din clientul Riot cu modul de compatibilitate activat, va apărea o fereastră pop-up, oferindu-se să dezactiveze automat setarea și să lanseze jocul în mod normal. Dacă refuzați asta, clientul nu se va lansa. Totuși, dacă acceptați, acesta va fi dezactivat și se va încerca lansarea normală. Acest lucru nu ar trebui să aibă impact asupra jucătorilor și doar se va asigura că LoL este lansat într-o configurație acceptată.
Pentru mai multe informații despre care sunt cerințele de sistem pentru a rula LoL, consultați articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători: Cerințe de sistem minime și recomandate.
Actualizări privind raportarea
Am adăugat o nouă categorie de raportare, ''Manipularea poziției în clasament''. În trecut, când cineva raporta pe altcineva pentru boosting sau retrogradarea intenționată, acesta trebuia să aleagă o categorie aleatorie pentru a raporta acest comportament, așa că am adăugat o opțiune nouă de raportare, pe măsură ce continuăm să lucrăm pentru a combate mai bine aceste comportamente. Dacă vedeți conturi în meciurile voastre care sunt plasate necorespunzător, vă rugăm să le raportați folosind această opțiune nouă. Boosting-ul, retrogradarea intenționată etc. nu sunt comportamente acceptabile și veți afla mai multe detalii din partea noastră în curând.
De asemenea, categoria de raportare ''Se lasă ucis intenționat'' a fost redenumită ''Gameplay inadecvat'' pentru a descrie mai precis utilizarea dorită și pentru a face puțin mai clar ce ar trebui raportat aici.
Jucătorii nu vor mai primi acum penalizări pentru plecarea de la tastatură dacă se reconectează la meciul în desfășurare și îl câștigă.
În plus, am ajustat perioada de notificare cu feedback către raportor după trimiterea unui raport, de la 14 zile la 3 zile, pentru a menține notificările mai relevante.
Campioni
Briar
Atacurile cu W nu mai pot fi anulate. Scade durata pregătirii pentru E.
Am vânat niște bug-uri ciudate de-ale lui Briar, care ar trebui să îmbunătățească experiența de joc.
W – Frenezia sângelui
- NOU: atacurile frenetice nu mai pot fi anulate. (Acest lucru o împiedică să anuleze uneori atacurile când urmărește inamici care se deplasează repede.)
E – Urlet terifiant
- Timp de folosire după pregătire: 0,25 (scade în funcție de viteza de atac) ⇒ 0,15
Fiddlesticks
Cresc daunele din W.
Fiddlesticks are puține probleme în junglă, așa că îi oferim niște putere de creștere care nu ar trebui să-i afecteze prea mult eficiența în rolul de suport, unde credem că se află într-o poziție bună.
W – Recoltă terifiantă
- Daune pe secundă: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% puterea abilităților)
Gangplank
Scade costul de mană pentru Q. Scade timpul de reactivare pentru R.
Jucătorii experimentați de Gangplank optează pentru niște rezolvări ale problemei cu mana (cumpărarea timpurie a cristalului de mană și vânzarea acestuia) la începutul jocului, iar acest lucru indică faptul că tiparul său de joc nu este acceptat în faza de început. Remediem o parte din problemele sale de la începutul jocului și îi oferim un mic buff pentru timpul de reactivare al supremei, deoarece pare să aibă rezultate slabe, chiar și în rândul jucătorilor experimentați.
Q – Negociere
- Cost de mană: 55 / 50 / 45 / 40 / 35 ⇒ 50 / 45 / 40 / 35 / 30
R – Rafală de tun
- Timp de reactivare: 170 / 150 / 130 ⇒ 160 / 140 / 120
Irelia
Crește viteza de atac oferită de pasivă la nivelurile mici.
Irelia poate fi un luptător mai puternic și ne-ar plăcea în mod special să o facem mai bună în duelurile cu daune repetate, fără să se bazeze atât de mult pe obiecte pentru a oferi acel buget al puterii. Așa că îi creștem puterea pasivă de la începutul jocului, ca să îi oferim ocazia să facă schimb de atacuri de bază cu alți campioni melee la începutul jocului.
Pasivă – Fervoare ioniană
- Viteză de atac per cumul: 7,5%-25% (în funcție de nivel) ⇒ 10%-25% (în funcție de nivel)
- Viteză de atac maximă: 30%-100% (în funcție de nivel) ⇒ 40%-100% (în funcție de nivel)
- [Bug eliminat] Viteza de atac se actualizează acum dinamic în cazul în care crește în nivel cât timp are buff.
Kindred
Scade timpul de reactivare pentru R la nivelurile mici.
Credem că Kindred poate fi o alegere interesantă de nișă în junglă la MSI anul acesta și credem că există suficient spațiu pentru a-i da un buff fără a afecta jocul normal, deci încercăm să-i oferim mai multă putere axată special spre jocul coordonat, oferindu-i mai multe folosiri ale supremei.
R – Liniștea Mielului
- Timp de reactivare: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 140 / 120
Nidalee
Am mărit creșterea daunelor din Q în funcție de rază.
Buff-urile lui Nidalee din patch-ul trecut au lăsat-o totuși mai prea slabă decât ne-am dorit și încă vrem să-i dăm un buff axat mai mult pe junglă decât pe culoarul de sus. Credem că vraja ei emblematică poate reprezenta un pericol mai mare, deci încercăm să-i îmbunătățim fantezia de a nimeri acele sulițe la rază maximă.
Q – Aruncarea suliței
- Creștere daune în funcție de distanța parcursă: 0-200% ⇒ 0-225%
- Distanță necesară pentru amplificarea daunelor: 525 ⇒ neschimbată
Rammus
Primește mai multă viață per nivel. Primește mai multă armură/rezistență la magie din W.
Actualizarea lui Rammus a avut succes în a-l face util mult mai constant, dar am țintit prea jos în ceea ce privește nivelul său de putere. Am dori să-i creștem la loc puterea și, mai exact, să reactivăm alegerile pe care le avea în privința abilității pe care să o crească în nivel prima dată. Dorim să-i oferim niște durabilitate generică și să-i îmbunătățim creșterea în nivel pentru ''Ghemul defensiv'', ca un mod de a ne asigura că poate opta să fie cel mai tanc tatu.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 94 ⇒ 100
W – Ghem defensiv
- Armură/rezistență la magie bonus: 27 ⇒ 27 / 32 / 37 / 42 / 47
Ryze
Scad daunele din Q, costul de mană a fost ajustat.
Ryze este momentan mai puternic decât ne-am dori și riscă să acapareze lista de campioni de pe mijloc de la MSI de anul acesta, așa că îi dăm un mic nerf pentru faza timpurie pe culoare, în care adversarii săi nu au prea mult spațiu pentru a-l contracara.
W – Închisoarea runelor
- Daune: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% puterea abilităților) (+ 4% mană bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70% puterea abilităților) (+ 4% mană bonus)
- Mană: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Twisted Fate
Crește timpul de reactivare pentru R.
Buff-urile lui Twisted Fate din patch-ul anterior au depășit obiectivele noastre, iar acum este probabil cel mai puternic campion de pe mijloc din joc. Ne bucurăm că TF a revenit în centrul atenției, dar momentan domină prea mult, deci îi reducem cam o treime din puterea pe care i-am oferit-o acum două săptămâni.
R – Destin
- Timp de reactivare: 160 / 130 / 100 ⇒ 170 / 140 / 110
Vi
Scade scutul din pasivă.
Ajustările creșterii în nivel din patch-ul anterior i-au crescut semnificativ procentajul general al victoriilor, deoarece beneficiile abilității se aliniau cu ceea ce majoritatea jucătorilor ei făceau deja. Acum că acea neconcordanță a fost remediată, revenim cu un nerf care să o dea jos de pe locul 1 în junglă de la ediția MSI din acest an. Istoric, durabilitatea scutului lui Vi a fost una dintre pârghiile de echilibrare axate cel mai mult pe scena profesionistă, deoarece scutul nu este mereu distrus în duelurile 1v1 care au șanse mai mari să aibă loc, spre deosebire de natura scenei profesioniste care se bazează mai mult pe luptele de echipă. Sperăm ca această combinație din ultimele câteva patch-uri să o lase pe Vi într-o poziție similară pentru jucătorii profesioniști, în timp ce îi reduce prezența pe scena profesionistă.
Pasivă – Scut exploziv
- Valoare scut: 14% din viața maximă ⇒ 12% din viața maximă
Yorick
Are mai puțină armură de bază.
Modificările lui Yorick din patch-ul trecut au avut succes în a reintroduce mai multe opțiuni pentru primul său slot, dar nu au reușit să-i reducă suficient de mult puterea. În acest patch, continuăm să-i reducem punctele forte de la începutul jocului, astfel încât să le oferim mai multor campioni spațiu să-l contracareze, înainte să își cumpere obiecte complete.
Atribute de bază
- Armură: 39 ⇒ 36
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Salutare, fani ARAM! În acest patch, le oferim niște ajutor lui Shaco și Rengar AD, ca să încurajăm build-urile lor de asasini cu niște buff-uri țintite. În plus, eliminăm niște nerf-uri vechi ale câtorva campioni, pentru a-i aduce mai aproape de nivelurile dorite de putere. Pe partea de nerf-uri, remediem câțiva campioni care generează frustrare. În cazul lui Mel, îi păstrăm daunele, dar reducem ritmul cu care le poate folosi, pentru a permite mai multe contracarări.
Spuneți-ne ce părere aveți – și ne vedem pe pod!
Campioni
Mel
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Rengar
- Q – raport AD: 100-115% ⇒ 110-125%
- Q îmbunătățit – raport daune din atac: 130% ⇒ 140%
- E – daune bonus din atac: 80% ⇒ 100%
Shaco
- Pasivă – daune bonus din atac: 30% ⇒ 40%
- Q – timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
- Q – daune bonus din atac: 65% ⇒ 85%
- E – daune bonus din atac: 80% ⇒ 100%
Singed
- Daune provocate: 95% ⇒ 100%
Udyr
- Vindecare: 90% ⇒ 100%
- Scuturi: 90% ⇒ 100%
Vayne
- Daune provocate: 105% ⇒ 100%
Volibear
- W – bonus vindecare în funcție de viața lipsă: 8 / 10 / 12 / 14 / 16% ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (la fel ca în Riftul Invocatorului)
Yasuo
- W – timp de reactivare: 25 / 23 / 21 / 19 / 17 ⇒ 27 / 25 / 23 / 21 / 19
Actualizări ale replicilor în limba engleză pentru skin-uri
Momentan, înregistrăm și adăugăm replicile lipsă în limba engleză ale skin-urilor recente, pe care a trebuit să le lansăm cu replicile de bază ale campionului. Vom lucra în sens invers, începând cu Morgana, mugurul spiritelor și Karma, mugurul spiritelor! Replicile lor finale în limba engleză vor sosi în patch-ul 25.13. În viitor, ne dorim să lansăm skin-urile noi cu replicile complete și finale.
Actualizări ale Sanctuarului și ale magazinului mitic
Morgana, mugurul spiritelor va sosi în Sanctuar în patch-ul 25.13.
În plus, adăugăm următoarele în magazinul mitic:
- Animația de distrugere a Nexus-ului ''Înflorire'' – 250 EM
- Animația Morgana, mugurul spiritelor ''În palma mâinii mele'' – 25 EM
Asta înseamnă că Mordekaiser Sahn-Uzal, animația sa și animația de distrugere a Nexus-ului ''Răzbunătorul'' vor părăsi Sanctuarul și, respectiv, magazinul mitic.
Esența mitică din Sanctuar
În acest patch, avem un buff pentru esența mitică din Sanctuar. Sanctuarul va distribui, în medie, mai multă esență mitică per scânteie străveche și mai multă esență mitică per total. Pentru a face acest lucru, vom adăuga 2 esență mitică oricând primiți o iconiță sau o animație, făcând rezultatele mai comune de categorie B și mai bune și reducând puțin șansele de a obține cele mai mari recompense în esență mitică.
De asemenea, vom crește plata duplicată de categorie S pentru variantele mitice, de la 100 la 130 esență mitică. Astfel, recompensele duplicate pentru variantele mitice vor fi mai egale în valoare cu recompensele pentru duplicatele exaltate. Modificarea va fi implementată în patch-ul 25.13 și se va reflecta în următoarea variantă mitică.
Toate aceste schimbări vor fi reflectate în tabelul cu recompense din tab-ul ''Sanctuar'' din client.
- Iconiță aleatorie ⇒ iconiță aleatorie + 2 esență mitică
- Animație aleatorie ⇒ animație aleatorie + 2 esență mitică
- Recompensă pentru varianta mitică duplicată de categoria S: 100 esență mitică ⇒ 130 esență mitică
Test de previzualizare a skin-urilor în magazinul din client
Unii dintre voi poate că au observat o nouă previzualizare a skin-urilor în client pe care o testăm momentan, atunci când vă uitați la noile skin-uri Mugurii spiritelor sau Umbră de cerneală. Nu toată lumea va vedea această funcție, deoarece abia o testăm. Testul se va derula timp de unul sau două patch-uri, iar apoi vom dezactiva funcția.
Facem astfel de teste din când în când pentru a evalua îmbunătățirile pe care le luăm în calcul pentru client. Dacă ne atinge obiectivele (Jucătorilor le place și li se pare util?, Jucătorii găsesc funcția?, Cât de des o folosesc jucătorii? etc.). Ar putea fi ceva ce vom decide să facem în viitor, dacă nu, vom reveni la tabla de desen în ceea ce privește funcția.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Viego nu putea vedea opțiunile de a îmbunătăți obiectul de suport.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia W-ul Renatei putea împiedica acordarea meritului pentru ucidere campionului respectiv dacă ultima lovitură era dată de însoțitori.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Reușita tacticilor militare'' nu putea fi crescută atunci când însoțitorii ucideau un campion, având aplicat W-ul Renatei.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Viego nu se putea deplasa normal după ce îl poseda pe Jhin și îi folosea E-ul sau după ce folosea E-ul lui Caitlyn, dacă anterior îl posedase pe Pantheon și îi folosise E-ul. (Da, acest bug este într-atât de specific, tipic lui Viego.)
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva lui Hwei se declanșa într-o locație incorectă în anumite situații.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva lui Milio declanșa runa ''Electrocutare'' pe un aliat.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia R-ul lui Azir nu muta minionii.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva lui Zac și a Aniviei se declanșa prin turnul din fântână. Această problemă era o inconsecvență pe care am corectat-o și, acum, se comportă la fel ca ''Îngerul păzitor''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Neeko se deghiza în Karma, discul ei nu se rotea.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia discul Karmei nu se rotea după ce se reconecta.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia indicatorul pasivei lui Akali apărea uneori în jurul unui personaj incorect.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia sufletele Sennei consumau declanșările bonus la impact ale Sennei.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Sylas putea păstra suprema furată dacă sărea în Solul Riftului în timp ce o folosea.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Sylas putea folosi o supremă furată a doua oară dacă folosea ''Teleportarea'' la sfârșitul pregătirii supremei.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Twitch sărea în Solul Riftului în timpul Q-ului său, năpustirea apărea incorect pentru echipa inamică.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Mel putea obține meritul pentru uciderea unui coechipier din atacul îmbunătățit de pasiva ei, când Renata aplica R-ul pe ea.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Sylas putea păstra modelul unui campion dacă folosea o supremă furată și apoi se teleporta.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia al doilea Q al lui Zilean asupra aceleiași ținte nu reda efectul audio de numărătoare inversă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Ahri nu primea vindecarea din pasivă în timp ce era în stază.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia R-ul Katarinei se anula dacă foloseați E-ul în gol în afara razei E-ului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Viego care poseda un inamic cu ''Distrugător de nave'' le putea oferi încontinuu armură și rezistență la magie minionilor din apropiere.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia funcția ''Obiecte cu cumuluri'' se putea cumula la infinit în anumite cazuri.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia ''Sceptrul străvechi'' putea depăși 10 cumuluri.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:












