Notele patch-ului 25.14

Testați-vă hotărârea cu Yunara, credința nestrămutată, în patch-ul 25.14!


Testați-vă hotărârea cu Yunara, credința nestrămutată, în patch-ul 25.14!

Felicitări câștigătorilor MSI 2025, Gen.G! Cu această victorie meritată, au devenit campioni MSI doi ani la rând! Sperăm că v-a plăcut ediția MSI din acest an și recordul de NOUĂ serii care au ajuns la jocul cinci (cui nu-i place ''Silver Scrapes''). Dacă le-ați ratat, vă recomandăm să urmăriți înregistrările.

În acest patch, avem o actualizare mare pentru Kled, cu speranța de a reintroduce un tipar de luptător sustenabil, opus față de build-urile sale care necesită obligatoriu letalitate. În plus, avem buff-uri pentru mai multe obiecte slabe din zona vitezei de atac: ''Ucigașul de krakeni'', ''Sabia regelui înfrânt'' și ''Dansatorul-fantomă''. Deoarece acesta este primul patch de echilibrare de după MSI, ne dorim să reducem puterea unor campioni prea puternici, cărora le-am dat buff-uri pentru a condimenta meta-ul profesionist, și să le creștem puterea unor campioni care au fost suprimați din același motiv. De asemenea, avem o mică ajustare pentru recompensele pentru campioni, astfel încât să fie mai aproape de așteptările voastre în ceea ce le privește.

În altă ordine de idei, sosește și un nou campion. Urați-i bun-venit Yunarei, credința nestrămutată! În plus, v-am pregătit și un nou meta-joc, noi skin-uri Întuneric și Lumină, prima mare rundă de modificări de echilibrare pentru Arenă și, nu în ultimul rând, Cupa Clash a Orașului Bandle, deci pregătiți-vă echipele de 5 jucători!

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Yunara, izvoarele mugurilor spiritelor, Hecarim, întruparea Întunericului, Yuumi, întruparea Întunericului și Kalista, întruparea Luminii vor fi disponibile pe 16 iulie 2025, la 22:00 ora României.

Yunara

Când ochiul nu vede și inima șovăie, pumnul trebuie să lovească și mai tare.

Yunara, credința nestrămutată, sosește în Rift pe 16 iulie 2025, la 22:00 ora României!

  • Prezentarea abilităților campionului Yunara aici!
  • Prezentarea campionului Yunara aici!

Bătălia pentru Koeshin și Curtea Koeshin

Bătălia pentru Koeshin

Odată cu patch-ul 25.14 și lansarea celui mai recent campion, Yunara, avem și un meta-joc nou pentru voi, care acoperă povestea revenirii Yunarei în Runeterra. Bătălia pentru Koeshin este un joc 2D side scrolling cu bătăi, veți juca în rolurile lui Xin Zhao și Yunara. Veți face echipă pentru a salva satul, după ce templul Yunarei reapare pe tărâmul material, aducând-o aici și pe ea și un grup de Azakana nervoși. Va trebui să luptați în cadrul a trei niveluri, pentru a readuce pacea la festival.
Bătălia pentru Koeshin va urma povestea din benzile desenate animate ''Pelerinajul'' și ''Fecioara devotată din altar''. Xin Zhao a revenit pe tărâmul natal, pentru a afla de ce înfloresc mugurii spiritelor în Demacia, doar ca să descopere că întreaga Ionie a înflorit. ''Înflorirea sălbatică'' nu a mai avut loc de la invazia noxiană, iar aceasta a adus tărâmul fizic și cel spiritual atât de aproape, încât lucrurile care aparțineau unuia dintre ele au ajuns deodată în celălalt.
Bătălia pentru Koeshin va avea un mod principal, plin de evenimente narative și animații. După ce îl finalizați, veți debloca iconițele ''Învăluit între muguri'' și ''Binecuvântări asupra ta'', un mod Arcade și un alt meta-joc care le-ar putea părea familiar celor care au participat la evenimentele Mugurii spiritelor anterioare, Curtea Koeshin.

Curtea Koeshin

După ce terminați modul de poveste din Bătălia pentru Koeshin, veți primi o nouă opțiune în meniu, Curtea Koeshin, un succesor spiritual pentru Legăturile spiritului! Pășiți în curtea unui templu uitat, cândva măreț, unde veți fi întâmpinați de patru statui din lemn și piatră, asemănătoare unor mituri pe care le cunoașteți prea bine. Așa e... e timpul să vă împrieteniți din nou cu spirite și, dacă vă jucați cărțile bine, poate că Zed vă va duce în camera lui și vă va arăta colecția sa de figurine de acțiune (nu le spuneți păpuși).
Fiecare nivel necesită o singură petală pentru fiecare spirit. Le veți putea obține pur și simplu jucând LoL. Veți câștiga petale dintr-un lanț repetitiv de misiuni, fiecare dintre acestea oferind o petală, pe care puteți s-o dăruiți fiecărui spirit pentru a crește nivelul, de la D, până la C > B > A > S și S+. Nu vă grăbiți să-l deblocați, deoarece veți putea câștiga petale de îndată ce misiunea este disponibilă, după activarea mini-jocului, însă va trebui să finalizați modul de poveste din Bătălia pentru Koeshin ca să ajungeți în curte și să dăruiți petalele.
Va trebui să câștigați în total 20 de petale pentru a revendica toate recompensele. Am pregătit și câteva bonusuri pe parcurs pentru a accelera lucrurile. Cumpărând pur și simplu permisul de luptă, veți primi 3 petale din start. În plus, veți primi 30% bonus dacă jucați cu Xin Zhao sau Yunara sau orice skin Mugurii spiritelor. Veți primi un bonus de 100% dacă folosiți un skin Mugurii spiritelor 2025. Aceste bonusuri nu se cumulează, deci țineți minte că bonusul maxim pe care îl puteți obține este de 100%.

Tranziția de la OpenGL la Metal pentru MacOS și modificări pentru DirectX

Începând din patch-ul 25.2, am început să transferăm jucătorii de pe Mac la versiunea Metal. În patch-ul 25.12, am adus înapoi rapid toți jucătorii la OpenGL din cauza unei probleme care afecta gameplay-ul. În plus, jucătorii de pe Mac primeau un mesaj incorect că hardware-ul lor nu va mai fi compatibil cu LoL de acum înainte.

Din acest patch, lansăm din nou versiunea Metal pe Mac și am corectat verificarea eligibilității hardware-ului, astfel încât să nu mai afișeze mesaje incorecte. Începând din acest patch, dacă primiți un mesaj că hardware-ul vostru nu este compatibil cu LoL, acesta este corect. Dacă aveți întrebări sau probleme, vă rugăm să contactați echipa de asistență pentru jucători.

Campioni

Azir

Are mai multă viață de bază. Cresc daunele din W.

Setul nostru recent de modificări l-a lăsat pe Azir destul de slab, așa că acum am selecționat cu grijă niște buff-uri pentru împăratul înaripat preferat al tuturor. Începem prin a-i oferi niște viață de bază suplimentară, care să-l ajute la începutul jocului, în timp ce îi creștem raportul AP de pe W, pentru a-l încuraja să cumuleze AP în detrimentul vieții.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 550 ⇒ 575

W – Reînsuflețire!

  • Daune: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% puterea abilităților) ⇒ (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65% puterea abilităților)

Braum

Are mai puțină armură de bază.

Braum a ieșit în evidență recent și nu vorbim doar de mustața lui. Ca alegere de suport, abilitatea sa de a hărțui și de a intra în sinergie cu luptători dominanți din junglă l-au făcut o amenințare la toate nivelurile de joc. Vrem să îi limităm abilitatea de a încasa daune în siguranță pentru aliații săi reducându-i armura de bază, ceea ce ar trebui să-l facă puțin mai fragil.

Atribute de bază

  • Armură de bază: 47 ⇒ 42

Briar

Am modificat purificarea de pe R. Am eliminat un bug pentru Q.

În acest patch, eliminăm un bug și avem un mic buff pentru Briar. Deși bug-ul eliminat de pe Q este destul de clar, îi ajustăm R-ul pentru a o face imună la efectele CC în timpul de după folosirea proiectilului, ceea ce ar trebui să rezolve problemele care apăreau dacă lui Briar îi erau aplicate efecte CC după năpustire.

R – Moarte sigură

  • Purificare de CC: efectele CC sunt purificate când proiectilul lovește ținta ⇒ Briar este purificată când proiectilul lovește ținta, iar acum este imună la efecte CC în timpul animației de folosire de 1,25 sec. care este redată după ce proiectilul lovește ținta.

Bug eliminat

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Frenezia'' de pe W țintea uneori cu prioritate minionii dacă Briar folosea Q-ul pe un campion inamic care stătea lângă un minion aliat.

Darius

Crește vindecarea din Q.

De vreo câteva patch-uri, Darius nu e în cea mai bună formă, așa că vrem să-i dăm un mic buff. Îi creștem recompensa pentru cea mai importantă abilitate de contracarare, Q-ul, astfel încât vindecarea acesteia să-l poată ține pe Darius în mijlocul acțiunii mai mult timp.

Q – Decimare

  • Viață lipsă refăcută: 15 / 30 / 45% (1 / 2 / 3+ ținte) ⇒ 17 / 34 / 51% (1 / 2 / 3+ ținte)

Fiora

Crește vindecarea pe secundă din R. I-am eliminat bug-uri vizuale.

Eliminăm un bug legat de Fiora și adăugăm din nou o funcționalitate mai veche ca mod de a-i oferi un buff pentru luptele de echipă. În ultimii doi ani, R-ul Fiorei a avut un bug din cauza căruia dura mereu 5 secunde, dar valoarea vindecării pe secundă creștea în funcție de numărul de puncte slabe declanșate. Îl actualizăm într-o versiune care îi oferă vindecarea completă în toate cazurile, la fel ca atunci când am lansat prima dată versiunea sa refăcută. Vom rămâne cu ochii pe nivelul ei de putere după această eliminare de bug, ca să ne asigurăm că nu ajunge să domine peisajul de pe culoarul de sus. Dar, deocamdată, bucurați-vă de vindecările suplimentare!

R – Provocare la duel

  • Vindecare pe secundă: 40 / 60 / 70 / 80 / 100% în funcție de punctele slabe ⇒ 100% mereu
  • Vindecare evidentă: Efectele cercului de vindecare persistă acum pentru toată durata de 5 secunde (fără modificări de gameplay)

Fizz

Scade timpul de reactivare pentru W la nivelurile mari. Crește raportul AP pentru E.

Fizz s-a dat la fund de ceva timp ca amenințare pe culoarul de mijloc, în ciuda faptului că ar trebui să se descurce bine, deoarece unele dintre cele mai bune confruntări ale sale sunt destul de populare în prezent. Vrem să-i adăugăm niște putere, ca să-l tragem înapoi în zona de relevanță în acest patch, oferindu-i mai multă disponibilitate pe W la sfârșitul jocului și mai multe daune pe E în toate cazurile.

W – Trident din ambră marină

  • Timp de reactivare: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 secunde

E – Ghidușie / Viclenie

  • Daune: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% puterea abilităților) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95% puterea abilităților)

Kled

I-am ajustat toate abilitățile.

Kled a avut diferite build-uri de la lansare și până acum, dar build-ul său actual s-a îndreptat prea mult spre daune pure, iar identitatea sa legată de reîncălecare și lupte îndelungate nu prea mai există.

Când Kled își cumpără obiecte de asasin, stilul său de joc involuează spre a nimeri pe cineva cu o singură vrajă, ceea ce duce la moartea țintei. Pe de altă parte, lui Kled îi lipsesc instrumentele și modalitățile de apărare necesare pentru a avea succes în lupte de echipă mai mari sau pentru a face ceva relevant, pe lângă să ucidă rapid o țintă vulnerabilă. Vrem să-l îndreptăm pe Kled spre obiecte de luptător și să-l recompensăm pentru faptul că e rezistent și că provoacă daune, deoarece credem că aceste lucruri îl vor face un campion mai sănătos, care poate interacționa cu o varietate mai mare de ținte și care nu trebuie să-și ucidă ținta cu o rotație a vrăjilor pentru a avea succes.

Legat de modificări, Kled va fi acum mai rezistent în forma pe jos, dacă își cumpără obiecte de luptător, care să facă reîncălecarea mai consecventă, mai ales în luptele mai mari. Atacurile sale în timp ce are W-ul inactiv îi vor rambursa timp de reactivare pentru W, ca să ne asigurăm că are mereu motive să lupte, chiar și atunci când nu are bonusul mare de viteză de atac (pentru că e un yordle nebun care își dorește să se lupte). De asemenea, remediem câteva dintre cele mai frustrante aspecte din setul lui Kled, precum întârzierea la reîncălecare și inabilitatea sa de a lovi campioni care sunt direct în interiorul modelului său cu vrăjile sale de pe Q în forma călare și pe jos.
Mai mult, ne-am folosit de această ocazie pentru a face curățenie în ceea ce privește tehnologia lui Kled și am eliminat numeroase bug-uri care au fost prezente ani la rând, ca să ne asigurăm că Kled și șopârla sa (sperioasă) se pot juca așa cum își doresc.

Pasivă – Skaarl, șopârla sperioasă

  • Kled pe jos – daune din atac de bază împotriva campionilor: 80% ⇒ 85/90/95/100%, la nivelurile 1/6/11/16
  • Viață Skaarl: 400-1550 (creștere liniară) ⇒ 400-1400 (creștere multiplicativă în funcție de progresul atributelor) (Notă: această actualizare va însemna doar că viața lui Skaarl va urma aceleași reguli precum atributele altor campioni)
  • ''Curaj'' obținut din ultima lovitură împotriva minionilor: 4 ⇒ 5
  • Rază de obținere bonus la viteza de mișcare pe jos: 1000 ⇒ 1200
  • Reducere viteză de mișcare pe jos: -60 ⇒ -40
  • Viteză de mișcare bonus pe jos către campioni inamici: 100-185 (în funcție de nivel) ⇒ 70-155 (în funcție de nivel)
  • Skaarl – viață obținută prin reîncălecare: 45-75% ⇒ 40-70%
  • ''Curaj'' din doborâri: 20 ⇒ 0
  • Viața lui Skaarl este oferită acum la începutul secvenței de reîncălecare, primind 100 ''Curaj'', în locul sfârșitului secvenței de reîncălecare
  • Kled pe joc primește acum 1% din viața bonus sub formă de armură și rezistență la magie, valoare crescută cu 20% pentru fiecare campion inamic din apropiere (până la 2% din viața bonus)
  • Timpul de năpustire pe jos este acum în mod constant 0,75 secunde de fiecare dată

Q (călare) – Lasou cu dinți

  • Raport daune bonus din atac lovitură inițială: 65% ⇒ 60% (Notă: daunele totale din lovitura inițială și din tragere au fost reduse de la 195% daune bonus din atac la 180% daune bonus din atac)
  • Încetinire: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Durată încetinire: 1,5 ⇒ 2,5 secunde
  • Acum calculează daunele tragerii la momentul tragerii, nu când este atașată legătura
  • Acum verifică o zonă mică din jurul punctului zero al lui Kled înainte ca proiectilul să fie lansat
  • Nu mai aplică ''Răni grave'' când trage ținta
  • Cronometrul de tragere este acum constant, exact 1,75 secunde de fiecare dată

Q (pe jos) – Pistolet

  • Timp de reîncărcare muniție: 20-7,5 secunde (în funcție de nivel) ⇒ 18 / 16 /14 / 12 / 10 secunde (în funcție de nivelul abilității)
  • Daune per glonț: 35-95 (+ 80% daune bonus din atac) ⇒ 35-95 (+ 65% daune bonus din atac)
  • Acum verifică o zonă mică din jurul punctului zero al lui Kled înainte ca proiectilul să fie lansat pentru a lovi campioni
  • Daunele împotriva campionilor sunt acum recunoscute ca având o singură țintă în loc să fie considerate daune AoE

W – Apucături violente

  • Daune: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5% (+ 1% per 20 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5% (+ 1% per 50 daune bonus din atac) (+ 1% per 250 viață bonus) din viața maximă a țintei)
  • Timp de reactivare: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secunde
  • Dacă atacă inamici în timp ce ''Apucăturile violente'' sunt în perioada de reactivare, acum reduce timpul de reactivare rămas. Reducere de 1,5 secunde pentru atacurile împotriva campionilor, reducere de 0,5 secunde împotriva non-campionilor.
  • Nu mai începe secvența de pe W când atacă gărzi. În schimb, dacă atacă gărzi, comportamentul e la fel ca în cazul plantelor, menținând viteza de atac fără să consume W-ul.

E – La turnir

  • Daune: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 65% daune bonus din atac) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 55% daune bonus din atac)
  • Acum are un instrument de urmărire în interfața HUD pentru a indica timpul rămas pentru a refolosi E2
  • Acum are un indicator de rază cât timp E2 este activ

R – Înainteeee!!!

  • Daune minime: 4 / 5 / 6% (+ 4% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 4 / 6 / 8% (+ 3% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei
  • Daune maxime: 12 / 15 / 18% (+ 12% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 12 / 18 / 24% (+ 9% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei
  • Tip de daune: fizice ⇒ magice
  • Acum are o înlocuire a ping-ului pentru ping-urile privind raza supremei

Eliminări de bug-uri

  • Acum, reverificarea năpustirii din R asupra țintelor care au intrat zona din R în timp ce nu erau vizibile pentru Kled ar trebui să fie mai consecventă.
  • Dacă Renata îl reînvie pe Kled cu W-ul, bara de viața a lui Kled nu se mai strică pentru restul meciului.
  • Dacă Renata îl reînvie pe Kled cu W-ul, viața lui Skaarl nu mai folosește o colorare incorectă.
  • Kled nu mai distruge proiectilele aliate care vin spre el când descalecă, incluzând ''Triumful''.
  • Regenerarea vieții este calculată acum corect când reîncalecă, în loc să fie uneori întârziată cu 0,25 secunde.
  • R-ul nu mai elimină uneori urma ''Elixirului fierului'' dacă aveți un ''Elixir al fierului'' activ.
  • R-ul lui Lulu nu-l mai vindecă pe Kled călare de mai multe ori.
  • Am adăugat o verificare suplimentară pe R pentru a ne asigura că, la momentul folosirii, țintele din rază sunt fixate imediat.
  • Daunele din W4 pe jos vor fi aplicate acum corect în timp ce este provocat sau amuțit.
  • E-ul nu le mai poate provoca daune inamicilor de două ori dacă se deplasează înapoi în zona de declanșare a E-ului (cum ar fi minionii împinși înapoi în aceasta de aruncarea în spate a E-ului).
  • Kled nu mai pierde o cantitate subunitară extrem de mică de daune din atac când este pe jos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Curajul'' se făcea galben doar dacă Kled avea 50-50 ''Curaj'' după ce primea ''Curaj''. Acum, ''Curajul'' va fi mereu galben peste 50%.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, în anumite condiții, Kled afișa vizual o valoare incorectă de viață a lui după ce încăleca, până când descăleca din nou.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, când Kled se apropia de punctul final al supremei sale, efectul de neoprit al supremei sale era eliminat mai devreme, chiar dacă el încă se năpustea spre o țintă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia modelul lui Kled reducea FPS-ul jucătorilor în timp ce se uitau la el după reîncălecare, în anumite condiții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia viața lui Kled pe jos putea fi scăzută de anumite instanțe de daune aplicate în același timp cu daunele care l-au făcut pe Kled să descalece.

Lee Sin

Scad daunele de bază din atac.

Lee Sin e într-o poziție destul de bună după ultimul set de buff-uri și, cu toate că suntem mulțumiți de tiparul său în general, se descurcă puțin prea bine față de cum ne-am dori, așa că îi reducem puțin daunele din atac.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 69 ⇒ 66

Riven

Scade raportul AD al pasivei la nivelurile mari.

Riven este unul dintre cei mai buni luptători ușori, mai ales în rândul jucătorilor pricepuți. Deși este important pentru noi ca jucătorii care investesc mult timp și efort să fie răsplătiți pentru măiestria lor, ea are daune puțin prea mari în mâinile potrivite, așa că vrem să le reducem puțin. Și, înainte să întrebați, motivul nu este videoclipul cu Teemo, deși nu suntem surprinși să vedem cât de mulți dintre voi ați apreciat modul în care Teemo a fost făcut praf.

Pasivă – Sabie runică

  • Raport daune din atac: 30-60% (în funcție de nivel) ⇒ 30-50% (în funcție de nivel)

Sett

Primește mai puțină armură per nivel.

Sett e destul de potent și popular, mai ales în rândul jucătorilor cu îndemânare medie. În acest patch, am ales o modificare simplă, care nu ar trebui să se simtă, legată de indicele de creștere a armurii, care e destul de mare pentru un campion ce cumulează multă viață și nu-și cumpără aproape deloc armură.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 4,7

Twisted Fate

Scad daunele din Q.

Twisted Fate joacă cu un pachet aranjat, deci vrem să-l aducem mai aproape de echilibru.

Q – Jokeri

  • Daune de bază: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% daune bonus din atac) (+ 85% puterea abilităților) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% daune bonus din atac) (+ 85% puterea abilităților)

Yasuo

Primește mai puține daune din atac per nivel.

Yasuo e destul de puternic în ultima vreme. Având în vedere buff-urile pentru ''Sabia regelui înfrânt'' și ''Ucigașul de krakeni'', vrem să echilibrăm preventiv balanța, deci vom opta pentru o modificare simplă a indicelui de creștere a daunelor din atac, astfel încât Yasuo să se simtă relativ similar nivelului actual de putere.

Atribute de bază

  • Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 2,5

Yuumi

Scade vindecarea per atac din R.

Procentajul blocărilor lui Yuumi a crescut în ultima vreme, deci facem o mică modificare a supremei sale, astfel încât vindecarea să nu mai fie așa puternică.

R – Capitol final

  • Vindecare per lovitură: 30 / 40 / 50 (+ 15% puterea abilităților) ⇒ 30 / 40 / 50 (+ 10% puterea abilităților)

Ziggs

Cresc daunele din Q la nivelurile mari. Cresc daunele din E la nivelurile mari. Am ajustat daunele din R.

Ziggs nu aduce prea multă putere explozivă în joc în acest moment, aceasta fiind caracteristica sa. Vrem să-l facem un mijlocaș mult mai bun, fără să-i ducem puterea de pe culoarul de jos la un nivel nerezonabil, deci îi îmbunătățim creșterea în funcție de experiență, ceea ce ar trebui să-l ajute mult mai mult pe culoarul de mijloc, fără să-l facă o teroare pe culoarul de jos.

Q – Bombă cu ricoșeu

  • Daune: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65% puterea abilităților) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% puterea abilităților)

E – Câmp minat hexploziv

  • Daune per mină: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% puterea abilităților)

R – Bombă megainfernală

  • Daune maxime în centru: 300 / 450 / 600 (+ 110% puterea abilităților) ⇒ 300 / 500 / 700 (+ 100% puterea abilităților) (Notă: daunele minime sunt în continuare 2/3 din daunele maxime)

Zoe

Scad daunele din Q și W.

Zoe e destul de puternică în acest moment și s-a definit drept regina victoriilor la începutul jocului, iar apoi puterea sa scade drastic. Vrem să-i dăm un nerf în acest patch, în timp ce îi îmbunătățim creșterea la sfârșitul jocului.

Q – Stea rătăcitoare

  • Daune: 7-50 (în funcție de nivel) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 2-50 (în funcție de nivel) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% puterea abilităților)

W – Furt de vrăji

  • Daune totale: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% puterea abilităților)

Obiecte

Sabia regelui înfrânt

''Sabia regelui înfrânt'' nu prea mai este apreciată în ultima vreme. Între timp, a apărut o creștere a popularității cumulării de viață în cadrul jocului, ceea ce înseamnă că ''Sabia regelui înfrânt'' ar trebui să fie o alegere mai populară. Ca să o aducem în atenția tuturor, creștem daunele în funcție de viața procentuală pe care le oferă, acestea fiind avantajul și fantezia obiectului.
  • Viață actuală la impact: 8% melee, 5% la distanță ⇒ 9% melee, 6% la distanță

Viziune obsedantă

''Viziunea obsedantă'' încalcă principiile pe care le avem legate de sistemul nostru de obiecte: build-urile ar trebui să aibă puncte tari și puncte slabe, existând posibilitatea de a învinge pe cineva când se află în perioada slabă. Deoarece pasiva acestui obiect se cumulează (și ne-am dorit ca versiunile îmbunătățite să facă acest lucru), îi vom împiedica pe jucători să cumpere mai mult de un astfel de obiect la un moment dat, deoarece cantitatea de viață timpurie pe care o oferă cumularea ''Viziunilor obsedante'' face în cele din urmă campionii invulnerabili.
  • ''Viziuni obsedante'' maxime în inventar: 6 ⇒ 1

Ucigașul de krakeni

Per ansamblu, ''Ucigașul de krakeni'' e un obiect slab momentan, atât pentru utilizatorii melee, cât și pentru cei care atacă la distanță. Prin urmare, vrem să îi dăm un buff pentru ambele categorii, oferind un vârf timpuriu de putere mai rapid și accentuând diferența față de ''Sabia regelui înfrânt'' (mai multe daune împotriva inamicilor cu viața scăzută).
  • Preț: 3100 ⇒ 3000
  • Amplificarea daunelor în funcție de viața lipsă: 0-50% ⇒ 0-75%

Dansatorul-fantomă

''Dansatorul-fantomă'' este cel mai puțin cumpărat obiect de viteză de atac și lovituri critice din joc, deci vrem să-i dăm un buff care să-l facă mai competitiv. Deoarece nu oferă nimic cu adevărat unic, vrem să ne axăm mai mult pe bonusurile sale la viteza de atac și viteza de mișcare.
  • Viteză de atac: 60% ⇒ 65%
  • Viteză de mișcare: 8% ⇒ 10%

Sceptrul străvechi

Acum că a trecut nebunia cu ''Sceptrul străvechi'' (ce vremuri bune au fost), e timpul să reinvestigăm modul în care se descurcă acest obiect. În cele din urmă, ne-ar plăcea să fie bun în mod evident pentru campionii care folosesc multă mană, care trebuie să cumuleze cât mai multe resurse. Prin urmare, îi mărim puterea de creștere și de cumulare a manei, ca să-l facem un obiect mai bun pentru acel set unic de campioni.
  • Mană: 400 ⇒ 500
  • Mană per cumul: 20 ⇒ 30
  • Mană maximă: 600 ⇒ 800

Rune

Mână dreaptă

''Mâna dreaptă'' are doar câțiva utilizatori de bază momentan, dar ar trebui să fie o opțiune rezonabilă pentru amplificatorii care vor să se axeze mai mult pe a-și ajuta coechipierii. Prin urmare, îi mărim valoarea de creștere în nivel și raportul AP, în timp ce reducem raportul de viață bonus, ca să fie mai consecventă în cazul celor mai comuni utilizatori tanc ai săi, în timp ce îi creștem puterea în cazul celor care nu cumpără atât de multă viață.
  • Scut: 45-120 (+ 12,5% puterea abilităților + 8% viață bonus) ⇒ 45-150 (+ 15% puterea abilităților) (+ 5% viață bonus)
  • Prag daune minime pentru declanșare: 90-250 ⇒ 50-165

Cartea deschisă a vrăjilor (Nimicire)

''Cartea deschisă a vrăjilor'' a devenit din nou o opțiune de rună esențială pentru jucătorii pricepuți, care pot gestiona sarcina mentală suplimentară de a alege cea mai bună vrajă de invocator pentru fiecare situație și ne bucurăm de acest lucru. Acestea fiind spuse, nu ne place cât de mult se axează pe contestarea monștrilor epici. Deși alegerea ''Nimicirii'' este în regulă, faptul că progresia daunelor o depășește adesea pe cea a junglerilor nu mai e în regulă. Această modificare va însemna în cele din urmă că ''Nimicirea'' din ''Cartea deschisă a vrăjilor'' va fi în mod clar mai slabă decât ''Nimicirea'' junglerilor aproape mereu.
  • Daune ''Nimicire'' în funcție de schimburi: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900

Recompense

Recompense pentru campioni

În acest patch, livrăm o mică actualizare a recompenselor, care vizează mici ajustări ale zonelor problematice. În primul rând, impactul farmării este redus, pentru a face recompensele să țină mai mult cont de ucideri, ceea ce ar trebui să le alinieze mai bine cu așteptările voastre. În al doilea rând, suprimarea recompenselor va fi împărțită pe o zonă cu 25% mai mare, pentru a le face mai puțin drastice când se activează și se dezactivează.
  • Recompensă din farmare: 1 per 17,5 aur ⇒ 1 per 20 aur
  • Praguri de suprimare a recompenselor: mai mari cu 25%

Arenă

Când am spus că Arena va reveni timp de 12 luni, ne-am angajat să facem ajustări de echilibrare la fiecare două patch-uri, deci vă puteți aștepta să vedeți modificări pentru Arenă în patch-urile pare. Acesta este primul dintre ele, în care ne vom axa pe extreme: campioni prea puternici și prea slabi. Avem și o nouă augmentare pentru cel mai nou campion, pe care abia așteptăm să v-o prezentăm!

Augmentare nouă doar pentru Yunara: Misiune: Trei comori sacre

Având în vedere că revenirea Arenei și lansarea Yunarei sunt atât de apropiate, ne-am gândit să facem ceva special. Am văzut că jucătorii chiar au apreciat ideea augmentărilor specifice campionilor și am considerat ca lansarea unui nou campion ar fi un moment bun pentru așa ceva. Vă rugăm să ne spuneți ce părere aveți și dacă v-ați dori sa mai vedeți așa ceva în viitor.
  • Cerință: deține ''Sabia infinitului'', ''Perplexitate'' și ''Pușca cu baionetă hextech''
  • Recompensă: atacurile Yunarei sunt înlocuite cu lasere care provoacă atât daune fizice, cât și daune magice, și aplică efectele la impact de două ori

Campioni (Arenă)

Garen

După modificările făcute loviturilor critice de acum câteva patch-uri, Garen și-a cam pierdut din putere, Deci anulăm modificările specifice Arenei, ca să-l ajutăm să reintre în lupta din Arena noxiană.
  • Durata W-ului în Arenă revine la valoarea inițială: 3 ⇒ 4
  • Raportul AD din E în Arenă revine la valoarea inițială: 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%

Naafiri

Nasul câinelui s-a cam uscat, iar lui Naafiri i-ar prinde bine niște colți mai ascuțiți. Vrem să-i creștem abilitățile ca asasin, precum și să o ajutăm să-și reunească haita dacă rămâne în urmă din cauza daunelor AoE sau a hărțuirii.
  • Reducere timp de reactivare pasivă după o abilitate nimerită: 4 ⇒ 7 sec
  • Raport AD bonus câine din pasivă: 4% ⇒ 6%
  • Raport AD vindecare din Q: 50% ⇒ 60%
  • Daune de bază prima lovitură din Q: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
  • Scade timpul de reactivare pentru W: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Crește raportul AD pentru năpustirea din E: 40% daune bonus din atac ⇒ 55% daune bonus din atac
  • Crește raportul AD pentru răbufnirea din E: 80% daune bonus din atac ⇒ 100% daune bonus din atac

Taric

Taric nu arată pe atât de fabulos pe cum ne-am aștepta într-un mod 2v2. Deși știm că micile modificări pot avea un impact uriaș asupra nivelului de putere al lui Taric, credem că putem anula cu grijă câteva dintre modificările specifice Arenei.
  • Readucem valorile vindecării din Q pentru Arenă la cele de bază: 20 ⇒ 25
  • Durată R: 1,75 ⇒ 2 sec

Shyvana

În trecutul Arenei, Shyvana era o adevărată forță de temut. Totuși, pe măsură ce jucătorii au început să joace modul mai bine, aceste modificări au avut un impact puțin prea mare, așa că anulăm ajustările specifice Arenei.
  • Modificări timp de reactivare pentru Q în Arenă anulate: 9/8,5/8/7,5/7 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
  • Raportul AD pentru a doua lovitură din Q în Arenă revine la valorile inițiale: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
  • Daunele de bază per declanșare din W în Arenă revin la valorile inițiale: 15/22,5/30/37,5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Raportul AD pentru daunele per declanșare din W în Arenă revine la valoarea inițială: 15% ⇒ 20%

Urgot

Genunchii-pușcă sunt prea tari ca să-i ții în frâu. Anulăm câteva nerf-uri specifice Arenei și îi oferim un pic mai multă putere.
  • Modificator daune din pasivă în Arenă eliminat: 70% ⇒ 100% daune provocate
  • Daune de bază din W: 12 ⇒ 17
  • Raport viață scut din E: 13,5% ⇒ 15%

Aurelion Sol

Vedeta noastă dragon are build-uri prea rezistente și provoacă un pic cam multe daune gratuite în același timp. Sperăm să mutăm o parte din puterea sa înapoi în build-urile bazate pe daune, fără să-i eliminăm complet abilitatea de a se adapta la un build mai rezistent.
  • Cumuluri din pasivă oferite per rundă reduse: 40 ⇒ 30

Bel'Veth

Bel'Veth are niște extreme serioase când vine vorba de a ataca rapid. Vrem să păstreze o parte din această abilitate, dar să-i mai reducem din eficiență. Sperăm ca, prin această modificare, Bel'Veth să rămână puternică atunci când suprema e activă, iar, în rest, să aibă puterea un pic mai limitată. Anterior, am încercat să înceapă cu suprema activă, dar am pierdut entuziasmul care vine odată cu aceasta, eliminându-i prea mult din identitate și având prea multă putere fiabilă dacă trecea de mijlocul jocului.
  • Crește viața de bază: 610 ⇒ 660
  • Indice creștere daune din atac: 1,5 ⇒ 2,5
  • Nu mai începe lupta cu R-ul activ.
  • Modificările duratei R-ului în Arenă anulate: 25 ⇒ 60
  • Modificările vitezei de mișcare în afara luptei din R în Arenă anulate: 5-45 ⇒ 10-80
  • Daune la impact din R: 6-10 ⇒ 8-14
  • VIAȚĂ DIN R: 100-200 ⇒ 250-550

Lux

Lux este un campion dominant și puțin cam prea incontestabil cu vrăjile și efectele CC cu rază lungă. Anterior, am făcut câteva modificări în Arenă care să o ajute și ne dorim să anulăm o parte din acestea.
  • Modificări timp de reactivare pentru Q în Arenă anulate: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9
  • Modificări încetinire din E în Arenă anulate parțial: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
  • Modificări timp de reactivare pentru R în Arenă anulate parțial: 45/40/35 ⇒ 55/45/35

Ryze

Ryze rămâne unul dintre magii de top și nu se bazează pe augmentări. Sperăm ca aceste modificări să-i reducă o parte din utilitate și daune, fără să-i afecteze identitatea de ''Dl Mană''.
  • Încetinire din W: 50% ⇒ 40%
  • Durată țintuire din W: 1,5 ⇒ 1,25
  • Daune bonus din R: 40/60/80 ⇒ 30/50/70

Augmentări

Metamorfoză

''Metamorfoza'' pare puțin prea slabă și nu se potrivește cu ''ADAPtare''. Cât de des fugiți după 2 iepuri și-i prindeți pe amândoi?
  • Amplificare daune din atac: 10 ⇒ 15%

Previziune sumbră

Pare puțin prea puternică, mai ales ca primă augmentare; îi reducem puțin puterea.
  • Forță adaptivă per cumul de blestem: 1,5 ⇒ 1,25

Lovituri de fulgere

Campionii cu viteză mare de atac s-au simțit prea copleșitori, mai ales împreună cu ''Lovituri de fulgere'' sau în combinație cu mai mulți multiplicatori de viteză de atac. Nu credem că sunt exagerat de puternici și dorim să-i ajustăm puțin.
  • Viteză de atac bonus: 25% ⇒ 20%
  • Prag la impact de atacuri pe secundă: 5 ⇒ 4

Obiecte (Arenă)

Dușmănia Seryldei

Deoarece tancurile au devenit viabile, asasinii AD au început să aibă dificultăți cam mari în Arenă. Asta ar trebui să le ofere asasinilor instrumente mai bune când durabilitatea devine prea mare.
  • Penetrare procentuală a armurii: 30% ⇒ 40%

Diverse

Frânturi de atribute pentru puterea abilităților

Magii sunt un pic prea puternici per ansamblu la toate nivelurile de îndemânare. Ne dorim să le reducem puțin puterea prin folosirea frânturii de atribute preferate.
  • Puterea abilităților argintie: 18-36 ⇒ 15-30
  • Frântură de măreție argintie (AD/AP), puterea abilităților redusă: 15-30 ⇒ 12-24
  • Puterea abilităților aurie: 60 ⇒ 50

Eliminări de bug-uri pentru Arenă

  • Am eliminat un bug din cauza căruia nicovalele cu obiecte legendare se defectau ocazional, oferindu-vă în mod repetat același obiect.
  • ''Zarurile norocoase'' vor oferi acum în mod corespunzător reîncărcări când sunt consumate automat.
  • Augmentările de mutație nu se vor mai transforma în augmentări care vă sunt oferite în prezent.
  • Nu mai puteți consuma ''Voucherul pentru curaj'' în ceremoniei de revenire din faza de cumpărare, provocând suprascrierea augmentărilor oferite.

Cupa Clash a Orașului Bandle

Cupa Orașului Bandle va avea loc în acest patch! Adunați-vă grupul de 5 și pregătiți-vă de luptă!
  • Startul înregistrărilor: 14 iulie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 19 și 20 iulie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2025, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Actualizări ale replicilor în limba engleză

Așa cum am promis, vom adăuga replici pentru câteva skin-uri legendare și mai bune care au fost lansate în ultimele câteva luni. Iată o listă a skin-urilor care vor primi replici, precum și patch-ul în care vor fi lansate:
  • 25.14: Kai'Sa Legendă Înălțată și Kai'Sa Legendă Imortalizată
  • 25.15: Irelia, mugurul spiritelor, Ashe, mugurul spiritelor și Xayah de la Academia de Luptă
Vă mulțumim pentru răbdare și de-abia așteptăm să auzim ce părere aveți!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia jucătorii cu setări grafice reduse erau întâmpinați de Soare când intrau pe tărâmul spiritelor (adică de ecranul gri) pe noua hartă ARAM Podul Koeshin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva de pe W-ul lui Kennen era consumată de capcane (la fel ca în cazul structurilor, gărzilor și plantelor).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore la impact de pe W-ul lui Heimerdinger nu erau redate corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cumulurile de ''Bogății împărtășite'' erau vizibile pe campioni după moartea lor dacă ''Atlasul lumii'' / ''Busola runică'' avea toate cele 3 cumuluri active.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Nidalee nu primea bonusurile buff-ului de vânător în urma loviturilor nimerite cu Q sau W în timp ce era imposibil de țintit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază cu ''Un nou Destin'' ale lui Graves nu le provocau daune moroilor lui Yorick la rază maximă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Rengar dezvăluia campionii inamici în ciuda încheierii duratei abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, atunci când Viego o poseda pe Lissandra, E-ul nu își finaliza pregătirea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Darius lovea critic mai des decât trebuia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia costul de mană de pe Q-ul lui Gangplank nu era afișat corect dacă opțiunea era activată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile videmeridelor nu erau reflectate corect de efecte precum ''Armură cu spini'', ''Vestă de mărăcini'' sau W-ul lui Rammus.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replicile supremei lui Mel nu erau redate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Samira putea folosi R-ul în timpul E-ului pentru a eluda blocarea de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de generare a Crabului nu era redată corect, făcându-l temporar imposibil de țintit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replicile lui Evelynn nu erau redate corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia obiectele de junglă nu erau eliminate din inventarul jucătorului după ce ajungeau la 0 cumuluri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Vel'Koz nu primea rambursarea de mană de pe Q dacă pasiva sa aplica lovitura decisivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia turnurile puteau primi/aplica buff-urile roșii și albastre, iar distrugerea turnurilor putea transfera aceste buff-uri. Turnurile se pare că nu aflaseră că buff-urile sunt pentru campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul de rază de năpustire crescută de pe W-ul lui Xin Zhao era afișat chiar dacă abilitatea era blocată de un scut anti-vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bulgărele de zăpadă era blocat pentru Aurora dacă folosea R-ul în timp ce însemnul expira.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Briar nu putea folosi temporar nicio vrajă când era afectată de staza lui Twisted Fate (R) înainte ca pumnalul ''Morții sigure'' (R) să lovească.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clona lui Neeko putea dansa și se putea deplasa în același timp.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia zona de impact a Nexus-ului de pe Puntea Piraților era mai mare decât trebuia.
  • Am actualizat portalurile de pe Podul Koeshin, astfel încât să nu se mai activeze asupra campionilor în mijlocul unei năpustiri sau sărituri.

Skin-uri și Chroma viitoare