Изменения обновления 25.13

Дикое цветение началось – обновление 25.13 ждет вас 🪷

Встречайте обновление, в котором состоятся MSI и Акт 2 "Праздника цветения: Вечность"! Крупные изменения ARAM, о которых мы говорили ранее, наконец-то готовы! Теперь вы сможете покорять режим с одной линией, играя на картах "Переправа у Кесина" и "Мост мясника". Кроме того, в этом обновлении вернется "Арена", и она будет доступна целый год! Если вы соскучились по этому режиму, бойцовые ямы ждут вас. Мы также добавили изменения, связанные с опытом боевого пропуска, о которых говорилось в описании предыдущего обновления. Самое время выполнить задания на мастерство чемпионов, чтобы получить бесценный опыт! Что же до Ущелья призывателей, в этом обновлении вас ждут преимущественно небольшие изменения. Мы усилим Раммуса, который после предыдущего обновления проявляет себя хуже ожидаемого, поможем Киндред вносить больший вклад в командные бои на ранних стадиях игры и внесем скромные правки для чемпионов, которых недавно коснулись изменения, вроде Вай, Твистед Фэйта и Нидали.

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Дух цветения Акали, Дух цветения Хвэй, Дух цветения Карма, Дух цветения Кейл, Дух цветения Нидали, Дух цветения Зед (престижный) и Дух цветения Моргана станут доступными 25 июня 2025 года, в 21:00 по московскому времени.

Летние каникулы Riot

Цикл этого обновления пересекается по датам с ежегодными летними каникулами Riot, поэтому все в команде League of Legends (и в Riot) берут паузу длиной в неделю, чтобы перезагрузиться, расслабиться, завершить пропуск HoL (возможно), побегать по разным картам (тоже возможно). По этой причине обновление 25.13 будет актуальным в течение 3 недель, а 16 июля выйдет обновление 25.14.

ARAM

Чтобы разнообразить ваши матчи, в этом обновлении мы решили добавить две новые карты. Вплоть до обновления 25.16 вам будет случайным образом выпадать одна из трех карт; каждая из них отличается не только эстетикой, но и небольшими вариациями игрового процесса и различными видами ландшафта. Вас ждут классическая "Воющая бездна" и новая карта "Переправа у Кесина". Кроме того, вернется полюбившаяся многим карта "Мост мясника"!

Карта, на которой вы будете играть, будет выбираться случайным образом, и с названием попавшейся вам карты вы сможете ознакомиться только на экране загрузки. Карта не зависит от обновления или чего-либо еще. Учитывая, что карты имеют лишь незначительные различия в игровом процессе, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы выбрать подходящего чемпиона для каждой карты, ведь "правильного" чемпиона не существует. Просто выбирайте тех, за кого вы хотите играть, и наслаждайтесь любой картой, на которой вы окажетесь!

Кроме того, мы заменим перевыборы картами чемпионов. Благодаря им вы с остальными игроками в лобби сможете чаще получать более разнообразных чемпионов на выбор. Перед матчем игроки получат две карты чемпионов, из которых нужно будет выбрать одну. Неиспользованная карта отправится в запас. Если вам повезет, вы сможете выбирать из ТРЕХ чемпионов.

Комментарии разработчиков к этим нововведениям и более подробное их описание есть в статье, посвященной изменениям в ARAM; с ней можно ознакомиться здесь!

Арена

Если вы вдруг пропустили объявление на прошлой неделе, у нас радостная новость – "Арена" вернулась! И не на денек-другой, а на целых 12 месяцев! Да, это не опечатка, "Арена" будет доступна целый год.

Последний период работы "Арены" был принят одобрительно – и в его ходе, и после его завершения. Когда он закончился, мы видели, что игроки активно ищут этот режим и рассказывают нам, как он им нравился в качестве альтернативного подхода к игре в LoL. Эта тема всплывала в разговорах участников сообщества по всему миру, мы видели все теги в наших официальных каналах в соцсетях, а один регион даже заполонил PBE, где "Арена" еще была тогда доступна.

Мы обещали, что "Арена" станет доступной на более длительный срок, если ее хорошо примут, и мы сдержим свое обещание. Мы надеемся, что вы будете с удовольствием играть на "Арене", и обсудим ее вновь в одном из грядущих обновлений.

Грядущие изменения боевого пропуска

Мы отслеживали ваш прогресс в боевых пропусках каждого Акта – нам хочется, чтобы продвигаться по пропуску было интересно и вам не казалось, что вы тратите время впустую. Неважно, играете ли вы 4 часа в день или в неделю, – мы хотим вознаградить вас за то, что вы уделяете время игре. В связи с этим мы внесем ряд изменений, связанных с получением опыта боевого пропуска в Акте 2. Эти изменения вступят в силу в обновлении 25.13.

Опыт боевого пропуска за мастерство чемпионов

Начнем с мастерства чемпионов. Теперь опыт боевого пропуска будет выдаваться за выполнение соответствующего задания и не будет привязан к набору мастерства. Благодаря этим изменениям вы сможете получить 2500 ед. опыта боевого пропуска, играя за тех чемпионов, за которых хотите, а не только за чемпионов из наборов мастерства.

Изначально мы ввели наборы мастерства, чтобы заинтересовать игроков в новых для них чемпионах, предлагая им списки, которые составлялись на основе их предпочтений. А в награду за интерес можно было получить немного опыта боевого пропуска. Мы добавили наборы мастерства уже довольно давно, и теперь решили посмотреть, насколько сильно связанные с ними задания понравились игрокам. Как оказалось, эти задания завершает куда меньше игроков, чем мы ожидали, и наборы не сильно повлияли на разнообразие чемпионов в играх, так что с обновлением 25.13 мы удалим наборы мастерства из игры. Мы учтем этот опыт при дальнейшей работе над системой мастерства.

Наверстывание упущенного

Также мы внесем ряд изменений, которые коснутся еженедельных заданий, чтобы продвигаться по боевым пропускам стало приятнее, а завершать их – проще. С обновления 25.13 еженедельные задания будут действовать не 7 дней, а 21 день. Каждую неделю игроки будут получать новый набор заданий, которые можно будет выполнять в течение нескольких недель.

На данный момент игроки, которые начали играть через некоторое время после начала Акта или просто пропустили пару еженедельных заданий, не могут получить упущенный опыт боевого пропуска. Благодаря этому изменению можно будет не переживать, что вы лишитесь опыта, если не будете играть неделю-другую, – задания вас подождут, и вы сможете продвигаться по пропуску в своем темпе. Чтобы получить эти задания, не нужно ничего предпринимать. Они сами появятся в вашем списке заданий. Вот как будет действовать данная система:
  • Неделя 1: вы получаете задания за неделю 1.
  • Неделя 2: вы получаете задания за неделю 2 и по-прежнему можете выполнить задания за неделю 1.
  • Неделя 3: вы получаете задания за неделю 3 и по-прежнему можете выполнить задания за недели 1 и 2.
  • Неделя 4: вы получаете задания за неделю 4 и по-прежнему можете выполнить задания за недели 2 и 3, но невыполненные задания за неделю 1 станут недоступными.
  • И так по кругу.
Мы будем следить за эффективностью этих изменений и вашими отзывами о них, чтобы удостовериться, что покупка боевого пропуска оправдывает себя для тех, кто решает его приобрести.

Режим совместимости с Windows

В обновлении 25.13 мы уберем возможность запускать League of Legends и Teamfight Tactics в режиме совместимости на операционных системах Windows. Если режим совместимости включен, при нажатии кнопки "Играть" в клиенте Riot появится сообщение, в котором будет предложено отключить режим совместимости и запустить игру в обычном режиме. При отказе игра не будет запускаться. Если игрок согласится, она запустится в обычном режиме. Данное изменение не должно повлиять на игру – мы просто хотим удостовериться в том, что Лига будет запускаться в поддерживаемом нами режиме.

С подробностями системных требований League of Legends можно ознакомиться в статье на сайте поддержки: "Минимальные и рекомендованные системные требования".

Изменения подачи жалоб

Мы добавили новую категорию жалоб – "Манипуляции с рейтингом". Если у игроков появлялись подозрения, что кто-то занимается искусственным повышением или понижением рейтинга, для жалобы приходилось выбирать случайную категорию. Мы добавили отдельный вариант для подобных случаев, чтобы эффективнее бороться с подобной деятельностью. Если вы заметите игроков, которые явно играют не в соответствии со своим рангом, подайте на них жалобу, используя новую категорию. Искусственное повышение и понижение рейтинга и связанная с этим деятельность запрещены, и скоро мы поделимся подробностями о том, как мы будем с ними бороться.

Категория "Умышленное раскармливание" переименована во "Вредительство" – это больше ей соответствует, и мы хотим, чтобы игрокам было проще понять, какие нарушения под нее подпадают.

Игроки больше не будут получать штраф за бездействие, если вернутся в игру и одержат победу.

Кроме того, мы сократили период отправки уведомлений о жалобах с 14 дней до 3 дней, чтобы игроки получали их более своевременно.

Чемпионы

Брайер

Автоатаки во время Кровавого бешенства [W] больше не будут отменяться. Время Жуткого вопля [E] уменьшено.

Мы устранили несколько ошибок, так что теперь играть за Брайер будет приятнее.

Кровавое бешенство [W]

  • НОВОЕ: автоатаки во время Кровавого бешенства больше не будут отменяться. (Ранее Брайер могла автоматически отменять атаки, когда преследовала особо стремительных врагов.)

Жуткий вопль [E]

  • Время применения после подготовки: 0,25 секунды (сокращается с повышением скорости атаки) ⇒ 0,15 секунды

Фиддлстикс

Урон Обильного урожая [W] увеличен.

Фиддлстикс не слишком хорошо проявляет себя в лесу, так что мы поможем ему немного быстрее получать золото на этой позиции. В роли чемпиона поддержки он показывает себя довольно неплохо, и данное изменение не должно сильно на это повлиять.

Обильный урожай [W]

  • Урон в секунду: 60/90/120/150/180 (+40% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% от силы умений)

Гангпланк

Затраты маны на Аррргумент [Q] уменьшены. Время перезарядки Пушечного обстрела [R] уменьшено.

Опытные игроки за Гангпланка увеличивают его запас маны на ранних стадиях игры (покупают кристалл, дающий ману, в начале игры и продают его позднее), что явно указывает на проблему, связанную с его затратами маны. Мы немного поможем ему с этим на ранних этапах игры, а также слегка уменьшим время перезарядки его абсолютного умения, – пока что он проявляет себя посредственно, даже когда за него играет умелый игрок.

Аррргумент [Q]

  • Затраты маны: 55/50/45/40/35 ⇒ 50/45/40/35/30

Пушечный обстрел [R]

  • Перезарядка: 170/150/130 секунд ⇒ 160/140/120 секунд

Ирелия

Скорость атаки от Ионийского пыла (пассивное умение) увеличена на низких уровнях.

Ирелия может лучше проявлять себя в роли воина – если точнее, нам хочется, чтобы она могла стремительно наносить урон, не так сильно полагаясь на предметы. Так что мы решили усилить ее пассивное умение на ранних стадиях игры, чтобы она могла полноценно участвовать в стычках с другими чемпионами ближнего боя.

Ионийский пыл (пассивное умение)

  • Скорость атаки за заряд: 7,5–25% (зависит от уровня) ⇒ 10–25% (зависит от уровня)
  • Максимальная скорость атаки: 30–100% (зависит от уровня) ⇒ 40–100% (зависит от уровня)
  • [Исправление] Значение скорости атаки теперь автоматически обновляется, если Ирелия повышает уровень, когда действует эффект пассивного умения.

Киндред

Время перезарядки Милости Овечки [R] уменьшено на низких уровнях умения.

Мы считаем, что Киндред могут стать очень интересным вариантом для лесников на MSI в этом году и их можно немного усилить без вреда для баланса обычных игр. Мы решили сделать упор на командную игру – теперь их абсолютное умение можно будет использовать чаще.

Милость Овечки [R]

  • Перезарядка: 180/150/120 секунд ⇒ 160/140/120 секунд

Нидали

Урон Броска копья [Q] в зависимости от дистанции полета копья увеличен.

Даже после усилений, которые Нидали получила в предыдущем обновлении, она оказалась немного слабее ожидаемого. Впрочем, мы по-прежнему хотим усилить ее в лесу, а не на верхней линии. Мы считаем, что ее основное умение можно сделать немного сильнее, – теперь бросать копья на максимальную дистанцию будет еще приятнее.

Бросок копья [Q]

  • Повышение урона в зависимости от дистанции полета копья: 0–200% ⇒ 0–225%
  • Дистанция полета, после которой урон начинает повышаться: 525 ед. ⇒ не изменилась

Раммус

Прирост запаса здоровья увеличен. Бонусы к броне и сопротивлению магии от Защитной позы [W] увеличены.

Благодаря недавним изменениям Раммуса стали выбирать гораздо чаще, но он все еще немного слабее ожидаемого. Мы хотим усилить его и дать ему возможность выбирать, какое умение стоит развивать в первую очередь. Теперь Раммус станет более живучим в целом, а при развитии Защитной позы его защитные показатели будут расти сильнее. Он сможет стать самым танковым броненосцем в игре, если захочет!

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 94 ⇒ 100

Защитная поза [W]

  • Бонусы к броне и сопротивлению магии: 27 ⇒ 27/32/37/42/47

Райз

Урон Рунической тюрьмы [W] уменьшен, затраты маны изменены.

На данный момент Райз сильнее ожидаемого. Если ничего не изменить, на MSI этого года игроки на средней линии будут интересоваться им одним. Так что мы решили немного ослабить его на ранних стадиях игры на линии, когда противникам сложнее всего ему противостоять.

Руническая тюрьма [W]

  • Урон: 70/100/130/160/190 (+70% от силы умений) (+4% от дополнительной маны) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% от силы умений) (+4% от дополнительной маны)
  • Затраты маны: 40/55/70/85/100 ⇒ 50/60/70/80/90

Твистед Фэйт

Время перезарядки Судьбы [R] увеличено.

Благодаря усилениям в предыдущем обновлении Твистед Фэйт стал гораздо эффективнее ожидаемого и вошел в число самых сильных чемпионов средней линии. Мы рады, что он смог вернуть былую популярность, но на данный момент он слишком силен, так что мы лишим его примерно третьей части усилений, которые он получил две недели назад.

Судьба [R]

  • Перезарядка: 160/130/100 секунд ⇒ 170/140/110 секунд

Вай

Прочность щита Пламеотражателя (пассивное умение) уменьшена.

Благодаря изменениям, связанным с повышением уровня умений, которые коснулись Вай в предыдущем обновлении, ее частота побед значительно увеличилась. А все потому, что мы усилили умения, которые большая часть игроков выбирала и без того. Но теперь перед нами встала другая проблема – скорее всего, Вай будет самым популярным лесником на MSI. Прочность щита Вай исторически была одним из ключевых факторов в профессиональных матчах. Когда Вай сражается один на один, щит пробить не так-то просто. А вот на профессиональном уровне бои гораздо чаще бывают командными. Мы надеемся, что по итогам изменений, которые коснулись Вай за последние несколько обновлений, любители будут играть за нее с прежней частотой, а вот профи начнут выбирать ее реже.

Пламеотражатель (пассивное умение)

  • Прочность щита: 14% от максимального запаса здоровья ⇒ 12% от максимального запаса здоровья

Йорик

Базовая броня ослаблена.

В итоге изменений, которые коснулись Йорика в предыдущем обновлении, у него появилось больше свободы в выборе первого предмета, но он по-прежнему слишком хорошо себя проявляет. Так что в этом изменении мы снова ослабим его на ранних этапах игры, чтобы больше чемпионов могло давать ему отпор, пока он не соберет нужные предметы.

Основные показатели

  • Броня: 39 ⇒ 36

Изменения баланса в ARAM

Привет, любители ARAM! В этом обновлении мы немного усилим Шако через силу атаки и Ренгара, чтобы их сборки убийц стали эффективнее. Кроме того, мы отменим старые ослабления для некоторых чемпионов, чтобы они стали ближе к ожидаемому уровню силы. Также мы ослабим нескольких чемпионов, игра против которых вызывает недовольство. А Мэл теперь хоть и будет наносить столько же урона, но сможет делать это реже, чтобы ей стало проще противостоять.

Делитесь с нами своими впечатлениями, и до встречи на мосту!

Чемпионы

Мэл

  • Ускорение умений: 0 ⇒ -10

Ренгар

  • [Q] – урон от силы атаки: 100–115% ⇒ 110–125%
  • Коэффициент урона усиленного [Q] от силы атаки: 130% ⇒ 140%
  • Урон [E] от дополнительной силы атаки: 80% ⇒ 100%

Шако

  • Дополнительная сила атаки от пассивного умения: 30% ⇒ 40%
  • Перезарядка [Q]: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
  • Урон [Q] от дополнительной силы атаки: 65% ⇒ 85%
  • Урон [E] от дополнительной силы атаки: 80% ⇒ 100%

Синджед

  • Наносимый урон: 95% ⇒ 100%

Удир

  • Лечение: 90% ⇒ 100%
  • Прочность щитов: 90% ⇒ 100%

Вейн

  • Наносимый урон: 105% ⇒ 100%

Волибир

  • Усиление лечения [W] от недостающего здоровья: 8/10/12/14/16% ⇒ 8/11/14/17/20% (как и в Ущелье призывателей)

Ясуо

  • Перезарядка [W]: 25/23/21/19/17 секунд ⇒ 27/25/23/21/19 секунд

Обновление англоязычных реплик для образов

Мы записываем недостающие англоязычные реплики для недавно вышедших образов, которые пришлось выпустить со стандартными репликами. Мы начали с конца, с Духа цветения Морганы и Духа цветения Кармы! Их англоязычные реплики будут готовы в обновлении 25.13. В будущем мы планируем выпускать образы с полным набором реплик.

Обновление святилища и мифического магазина

Дух цветения Моргана появится в святилище в обновлении 25.13.

Кроме того, мы добавим в мифический магазин следующие предметы:
  • Эффект добивания нексуса "Цветение" – 250 МЭ
  • Анимированная эмоция "У меня на ладони" Духа цветения Морганы – 25 МЭ

Сахн-Азал Мордекайзер, его анимированная эмоция и эффект добивания нексуса "Уравнитель" будут убраны из святилища и мифического магазина.

Мифическая эссенция в святилище

В этом обновлении мы усиливаем мифическую эссенцию в святилище. В святилище будет выдаваться больше мифической эссенции в среднем за каждую древнюю искру, а также больше мифической эссенции в целом. Для этого мы будем прибавлять 2 ед. мифической эссенции всякий раз, когда вы получаете в награду иконку или эмоцию, тем самым повышая значимость результатов ранга B, одновременно слегка понижая вероятность для случаев крупнейших выдач мифической эссенции.

Также мы увеличим сдвоенную выплату в ранге S для мифических разновидностей со 100 до 130 ед. мифической эссенции. Благодаря этому сдвоенные выплаты за мифические разновидности станут ближе по ценности к сдвоенным выплатам за возвышенные разновидности. Это изменение появится в 25.13 и будет применено со следующей мифической разновидности.

Все описанные изменения будут отражены в таблице вероятностей выпадения на вкладке "Святилище" в игровом клиенте.
  • Случайная иконка ⇒ Случайная иконка + 2 ед. мифической эссенции
  • Случайная эмоция ⇒ Случайная эмоция + 2 ед. мифической эссенции
  • Сдвоенная выплата в ранге S для мифической разновидности: 100 ед. мифической эссенции ⇒ 130ед. мифической эссенции

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой для Виего не отображались варианты улучшения предмета поддержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство цели под действием [W] Ренаты не засчитывалось игроку, если цель добивали питомцы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство чемпионов под действием [W] Ренаты не учитывалось для "Триумфа кровопролития", если цель добивали питомцы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего не мог перемещаться после подчинения Джина, если использовал его [E], а также если использовал [E] Кейтлин после того, как ранее подчинял Пантеона и использовал его [E]. (Да, ошибка настолько конкретная, такой уж Виего непростой.)
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Хвэя могло сработать в некорректной ситуации при соблюдении определенных условий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании пассивного умения Милио его руна "Казнь электричеством" срабатывала на союзнике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Азира не отталкивало миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивные умения Зака и Анивии действовали даже под обстрелом башни у фонтана. Теперь в такой ситуации они не срабатывают, как и Ангел-хранитель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Нико, которая принимала облик Кармы, не крутился диск за спиной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диск за спиной Кармы переставал крутиться после повторного подключения к игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор пассивного умения Акали мог отображаться рядом не с теми персонажами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при поглощении душ Сенны срабатывали эффекты при попадании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас не лишался украденного абсолютного умения, если начинал управлять герольдом Бездны во время его применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас мог применить украденное абсолютное умение повторно, если использовал Телепорт в конце применения умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рывок герольда Бездны отображался некорректно, если Твич управлял им во время действия своего [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мэл, которую Рената поразила своим [R], могло засчитаться убийство союзника, если Мэл наносила тому атаку, усиленную ее пассивным умением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Сайласа заменялась моделью чемпиона, у которого он украл умение, если он применял это умение и сразу же телепортировался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для второго [Q] Зилеана, попавшего в ту же цель, не воспроизводился соответствующий звуковой эффект.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ари не восстанавливала здоровье за счет пассивного умения, если находилась в стазисе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Катарины отменялось при использовании [E], если целью было выбрано свободное пространство за пределами дальности [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой броня и сопротивление магии миньонов рядом с Виего начинали периодически возрастать, если он подчинял чемпиона с Бортоломом.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой функция "Заряды предметов" в определенных обстоятельствах могла давать заряды бесконечно.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой Жезл веков мог набрать больше 10 зарядов.

Будущие образы и цветовые схемы