Изменения обновления 25.16
Обновление 25.16 готовится к взлету!
В этом обновлении мы хотим немного встряхнуть мету, добавить разнообразия среди популярных лесников, усилить самых слабых магов поддержки, ослабить чрезмерно сильных чемпионов и поддержать несколько сборок, которые не пользуются популярностью. Кроме того, изменения вновь коснутся Рек'Сай и Иллаой, чтобы те достигли должного уровня силы. Также мы исправим старые ошибки, из-за которых Синджед и Рамбл были значительно слабее в красной команде.
Это последнее обновление в ранговом сплите второго сезона, так что успейте достичь желаемого ранга, если хотите получить Победоносную Фиору! Также в этом обновлении пройдет Clash в ARAM. Собирайте свою непобедимую пятерку! Кроме того, в Ущелье прилетят (или вкатятся) два новых образа – не пропустите Игрушечного Корки и Лиллию из лиги боулинга! До встречи в Ущелье!
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Главные особенности обновления
Изменения боевого пропуска
С третьего сезона мы внесем ряд изменений, которые коснутся боевого пропуска. Помимо внешнего вида мы изменили количество уровней – оно уменьшится с 50 до 48, благодаря чему пропуск станет немного легче завершить. Награды в пропуске и количество опыта, которое требуется для перехода на следующий уровень, не изменятся. Мы просто немного ужмем пропуск. Надеемся, вам понравятся изменения, которые ждут вас в новом сезоне.
Конец второго рангового сезона в УП
Второй ранговый сезон 2025 года в Ущелье призывателей подойдет к концу в последний день обновления 25.16. Если точнее – 26 августа, в 23:59:59 по местному времени.
Третий сезон 2025 года начнется 27 августа, в 12:00:00 по местному времени, то есть в первый день обновления 25.17. Награды за второй ранговый сезон будут выдаваться вскоре после начала нового сезона.
Как и в случае со вторым сезоном, в сезоне 3 2025 года не будут сбрасываться LP и прогресс к следующему рангу, только обновится задание за победы в ранговых играх (15 побед в ранговых матчах).
Чемпионы
Брэнд
Урон Поджога (пассивное умение) против монстров увеличен. Продолжительность оглушения от Выгорания [Q] увеличена. Время перезарядки Очищения огнем [R] уменьшено.
Из-за предыдущих ослаблений, которые коснулось абсолютного умения Брэнда, его пламя чуть не угасло, так что мы снова раздуем его. Кроме того, Брэнду не помешает набраться сил в целом, так что мы добавим интересное усиление, направленное на опытных игроков (оглушение от Выгорания будет длиться немного дольше), и сделаем Брэнда более эффективным лесником, чтобы за него чаще играли и на этой роли.
Поджог (пассивное умение)
- Урон за срабатывание против монстров: 240% ⇒ 260%
Выгорание [Q]
- Продолжительность оглушения цели в огне: 1,5 секунды ⇒ 1,75 секунды
Очищение огнем [R]
- Перезарядка: 110/100/90 секунд ⇒ 100/90/80 секунд
Гнар
Время перезарядки Броска валуна / Броска бумеранга [Q] уменьшено.
Гнару сейчас довольно грустно на верхней линии, и он чувствует себя посредственно даже в своей естественной среде обитания – профессиональных матчах. Чтобы приободрить нашего любимого доисторического йордла, мы улучшим его умение, которым приятнее всего попадать (и которому проще всего противодействовать), чтобы на ранней стадии игры он охотнее кидался бумерангом и валунами. Кроме того, в форме малыша у него, по сути, всего два умения, так что пусть использует одно почаще... Смотрите, как радостно он улыбается! Ну не милаха ли?
Бросок валуна / Бросок бумеранга [Q]
- Перезарядка: 20/17,5/15/12,5/10 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 секунд
Иллаой
Урон Вестницы древнего божества (пассивное умение) увеличен, время перезарядки уменьшено.
После изменений, которые коснулись Иллаой в предыдущем обновлении, она оказалась слабее ожидаемого, так что мы вернем ей должный уровень силы. Теперь ее щупальца будут появляться быстрее (многим игрокам за Иллаой не нравилось, как долго ей приходилось обживаться на новом месте), а также мы повысим их урон, поскольку они начали бить реже после изменения эффекта вместилища.
Вестница древнего божества (пассивное умение)
- Урон от общей силы атаки: 105% ⇒ 110%
- Перезарядка до появления щупальца: 20–7,25 секунд (зависит от уровня) ⇒ 18–7 секунд (зависит от уровня)
Джарван IV
Прирост брони уменьшен.
Джарван IV проявляет себя уж слишком хорошо – он может стремительно начать бой и в целом крайне живуч. В этом обновлении мы хотим удостовериться, что все лесники будут примерно равными по силе. Мы уменьшим прирост брони Джарвана, чтобы его противникам было проще подобрать момент, в который он будет уязвим.
Основные показатели
- Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,6
Калиста
Прирост силы атаки увеличен. Коэффициент урона Раздирания [E] от силы умений увеличен.
Профессиональные игроки наконец-то потеряли интерес к Калисте, так что теперь мы можем усилить ее для всех остальных. Изменения не затронут ее первые 3 уровня – именно из-за домиирования на линии нам пришлось ослаблять ее в прошлом. Калиста станет сильнее на позднем этапе игры на линии, когда собирает второй предмет, и далее. Мы надеемся, что за нее начнут чаще играть в одиночной очереди, но при этом она не обойдет по силе других кэрри. Возможно, кому-то повышение урона от силы умений покажется странным, но благодаря ему каждый заряд Раздирания будет наносить на 9–13,5 больше урона, поскольку Клинок ярости Гинсу дает 30 силы умений. Не стоит забывать и недавнее усиление Клинка Падшего короля, которое тоже пошло на пользу Калисте. Если вы уже давно не играли за нее, сейчас самое время!
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 4 ⇒ 4,25
Раздирание [E]
- Урон от силы умений: 20% ⇒ 65%
- Урон за копье от силы умений: 20% ⇒ 50%
Лулу
Время перезарядки Помоги, Пикс! [E] увеличено, урон и прочность щита уменьшены.
Лулу не страшны никакие ослабления – она по-прежнему в числе лучших чемпионов поддержки. На этот раз мы хотим ослабить ее на ранней стадии игры на линии, чтобы достаточно агрессивные противники могли получить преимущество, пока кэрри Лулу не вошел в силу.
Помоги, Пикс! [E]
- Перезарядка: 8 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд
- Базовый урон: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
- Прочность щита: 80/120/160/200/240 (+55% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50% от силы умений)
Мастер Йи
Первый удар [Q] теперь дает заряды Убийцы кракенов и Светотени.
Когда Убийца кракенов только вышел, мы решили, что Первый удар не должен давать его заряды. Но если учесть, что это больше не мифический предмет, то его "взрывной" урон не так опасен, как прежде. Так что теперь Убийца кракенов и Светотень будут получать заряды от каждой "автоатаки", которую Йи совершает, применяя Первый удар.
Первый удар [Q]
- Взаимодействие при попадании: Первый удар теперь дает заряды Убийцы кракенов и Светотени.
Мордекайзер
Урон Уничтожения [Q] теперь имеет коэффициент от силы атаки.
Чтобы для Мордекайзера появилось больше сборок, мы добавим коэффициент от силы атаки его умению, которое наносит больше всего урона в ближнем бою. Благодаря этому он сможет эффективнее использовать и абсолютное умение, но в первую очередь мы хотели усилить его сборки через силу атаки и дать повод собирать Испытание Стерака и другие схожие предметы. Подведем итоги: с дополнительной силой атаки удары его булавы теперь будут наносить больше урона.
Уничтожение [Q]
- Урон от силы атаки: 0% от дополнительной силы атаки ⇒ 120% от дополнительной силы атаки
Моргана
Урон Измученной тени [W] скорректирован.
На данный момент Моргана проявляет себя довольно посредственно, и ее не помешает усилить на всех трех ролях, которые она может занимать. Мы хотим удостовериться, что ее основное умение, наносящее урон, будет действовать надежнее и позволит ей устранять более живучие цели. Впрочем, даже это изменение может не оказать желаемого эффекта. Если Моргана так и не достигнет ожидаемого уровня силы, мы подготовим для нее более действенные усиления.
Измученная тень [W]
- Минимальный урон: 60/115/170/225/280 (+85% от силы умений) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% от силы умений)
- Максимальный урон: 162/310,5/459/607,5/756 (+229,5% от силы умений) ⇒ 140/280/420/560/700 (+200% от силы умений)
Наутилус
Урон Сейсмической волны [E] против монстров увеличен.
Мы решили усилить Наутилуса в роли лесника в надежде на то, что он сможет стать надежным лесником-танком, как в былые времена. Мы изменим урон, который Сейсмическая волна наносит монстрам, чтобы Наутилусу было не обязательно попадать по ним этим умением несколько раз подряд. Благодаря этому тем, кто только начинает играть за Наутилуса, будет проще освоить его, а тем, кто уже освоил зачистку лесных лагерей за него, по-прежнему будет выгодно попадать Сейсмической волной по монстрам несколько раз.
Сейсмическая волна [E]
- Модификатор урона против монстров: 150% ⇒ первое попадание [E] дополнительно наносит 125/165/205/245/285 ед. (+50% от силы умений) урона монстрам
Ноктюрн
Прирост брони уменьшен. Дополнительная сила атаки от Вестника заката [Q] уменьшена.
На данный момент Ноктюрн сильнее большей части прочих лесников, так что в этом обновлении мы ослабим его. С учетом усиления Экспериментальной хекстековой брони мы подготовили для Ноктюрна достаточно весомые ослабления, которые коснутся урона и живучести.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,2
Вестник заката [Q]
- Дополнительная сила атаки: 20/30/40/50/60 ⇒ 15/25/35/45/55
Киана
Урон Клинка Ишталя / Гнева стихий [Q] увеличен. Дополнительная скорость атаки от Власти над стихиями [W] увеличена.
В руках опытного игрока Киана достаточно сильна, но в последнее время она не пользуется популярностью, и блокируют ее куда реже, чем того заслуживает королева. Мы решили повысить урон, который ее [Q] наносит на низких уровнях умения, а также помочь ей более эффективно зачищать лесные лагеря и чередовать умения с автоатаками, увеличив дополнительную скорость атаки от [W].
Клинок Ишталя / Гнев стихий [Q]
- Базовый урон 60/90/120/150/180 ⇒ 70/100/130/160/190
Власть над стихиями [W]
- Дополнительная скорость атаки: 5/10/15/20/25% ⇒ 15/20/25/30/35%
Рек'Сай
Сила атаки увеличена. Исправление ошибок.
После изменений, которые коснулись Рек'Сай в предыдущем обновлении, она закопалась куда глубже, чем мы ожидали. Мы решили ускорить ее зачистку лагерей на ранних стадиях игры – сейчас она справляется с этим слишком медленно. Кроме того, мы исправим старую ошибку, связанную с тоннелем Рек'Сай, из-за которой после выхода из него она могла оказаться в совершенно неожиданном месте, а также недавно появившуюся ошибку, которая не позволяла ей использовать комбинацию [Q] и автоатаки.
Основные показатели
- Сила атаки: 58 ⇒ 62
Исправление ошибок
- Гнев королевы [Q]: теперь урон от автоатак, которые наносятся ближе к концу действия усиления, не будет обнуляться.
- Тоннель [E]: теперь при использовании тоннеля Рек'Сай всегда появляется у выхода из него.
Релл
Прочность щита от Жесткой посадки [W] уменьшена.
Ослабления, которые затронули Релл в предыдущем обновлении, повлияли на нее не так сильно, как мы ожидали. Мы ослабим ее вновь – теперь в командных боях ей станет сложнее выживать, чем раньше.
Ферромантия: жесткая посадка [W]
- Прочность щита: 20/40/60/80/100 (+13% от максимального запаса здоровья) ⇒ 20/40/60/80/100 (+11% от максимального запаса здоровья)
Рамбл
Урон Огнемета [Q] уменьшен. Исправление ошибок, влияющих на эффективность и удобство применения Огнемета [Q] и Уравнителя [R].
В этом обновлении мы исправим ряд старых ошибок, из-за которых Рамбл наносил меньше урона чемпионам, когда играл в красной команде. Кроме того, мы переработали Огнемет – теперь у этого умения будет больший упор на периодический чистый урон. С каждым попаданием Огнемет будет поджигать цель, после чего та будет получать урон еще два раза вне зависимости от ситуации, так что ближе к концу своего действия Огнемет станет сильнее, чем раньше. Кроме того, теперь длительность действия зон Уравнителя соответствует их визуальному отображению, благодаря чему в начале своего действия Уравнитель будет надежнее, а под конец – опаснее прежнего.
С учетом этих изменений Рамбл станет в среднем гораздо сильнее, так что мы уменьшим урон Огнемета. Даже при этом уровень силы Рамбла возрастет, и мы надеемся, что теперь играть за него будет гораздо приятнее.
Огнемет [Q]
- Урон в течение 3 секунд: 60/90/120/150/180 (+110% от силы умений) (+6/6,8/7,6/8,4/9,2% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% от силы умений) (+6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья цели)
- Максимальная продолжительность поджога: 3 секунды ⇒ 3,5 секунды
- Эффект больше не завершается преждевременно.
- Если Рамбл играет в красной команде, урон чемпионам больше не уменьшается и наносится без задержки.
- Ослабление наносит урон, даже если цель недосягаема.
- Ослабление наносит урон, даже если Рамбл находится дальше чем в 700 ед. от цели.
Уравнитель [R]
- Частота нанесения урона: 0,5 секунды ⇒ 0,25 секунды
- Теперь эффект действует по всей области поражения и не прерывается преждевременно.
- Быстрее наносит урон сразу после применения.
- Если Рамбл играет в красной команде, урон чемпионам больше не уменьшается и наносится без задержки.
Шако
Урон Удара в спину (пассивное умение) уменьшен. Урон Обмана [Q] уменьшен, время перезарядки увеличено.
Шако начали блокировать чаще прежнего, так что мы несколько ослабим его. Будем надеяться, что благодаря этому игра против него станет вызывать меньше недовольства, – к примеру, теперь он сможет реже получать невидимость с помощью [Q]. На данный момент его сборки через силу умений популярнее остальных, но сборка через силу атаки по-прежнему довольно сильна, так что изменения затронут их все.
Удар в спину (пассивное умение)
- Урон от дополнительной силы атаки: 30% ⇒ 25%
Обман [Q]
- Урон от дополнительной силы атаки: 65% ⇒ 60%
- Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 секунд
Синджед
Частота обновления Ядовитого следа [Q] повышена. Исправление ошибки, влияющей на эффективность.
Мы исправили для Синджеда ошибку, схожую с той, что влияла на Рамбла. Если Синджед играл в красной команде, его урон чемпионам уменьшался и наносился с задержкой. Кроме того, мы повысили частоту обновления эффекта его [Q] – теперь Синджеду станет проще обновлять длительность яда, действующего на противников, и он станет наносить больше урона в среднем.
Ядовитый след [Q]
- Если Синджед играет в красной команде, урон чемпионам больше не уменьшается и наносится без задержки.
- Частота обновления яда: 0,5 секунды ⇒ 0,25 секунды
Сион
Уменьшение здоровья во время действия Посмертного триумфа (пассивное умение) сокращено. Ослабление брони от Рева мясника [E] увеличено. Урон Неудержимого наступления [R] увеличен.
Сборки Сиона через силу атаки в последнее время не слишком эффективны, так что мы решили усилить их. Для начала мы вернули уменьшение здоровья от пассивного умения Сиона к тем значениям, которые были ранее, чтобы ему стало проще забивать врагов до смерти кулаками. Также он будет наносить больше урона целям, по которым попал [E]. И, наконец, применяя абсолютное умение, он сможет нестись локомотивом, потому что коэффициент урона [R] от дополнительной силы атаки будет выше. Благодаря этим изменениям Сион станет сильнее в целом, но они будут особенно приятны для тех, кому нравятся его сборки через силу атаки.
Посмертный триумф (пассивное умение)
- Уменьшение здоровья за срабатывание: 2,3–24,4 (зависит от уровня) ⇒ 2–19 (зависит от уровня)
Рев мясника [E]
- Ослабление брони: 20% ⇒ 25%
Неудержимое наступление [R]
- Урон от дополнительной силы атаки (зависит от времени бега): 40–80% ⇒ 60–120%
Сайлас
Петрицитовый вихрь (пассивное умение) теперь наносит дополнительный урон монстрам.
Сайласа достаточно часто берут в лес, хотя он не слишком хорошо зачищает лагеря. Чтобы поддержать игроков, которых он интересует в роли лесника, мы дадим ему возможность быстрее убивать монстров, размахивая своими цепями.
Петрицитовый вихрь (пассивное умение)
- Модификатор урона монстрам: 100% ⇒ 150%
Трандл
Скорость атаки от Ледяной земли [W] уменьшена на высоких уровнях умения, время перезарядки увеличено.
Трандл уничтожает прочих лесников на всех рангах, и его достаточно часто выбирают в профессиональных играх, так что мы решили несколько ослабить его в бою. Время перезарядки Ледяной земли увеличится – теперь будет проще понять, когда с Трандлом не стоит сражаться. Кроме того, он будет получать меньше дополнительной скорости атаки с ростом уровня этого умения.
Ледяная земля [W]
- Дополнительная скорость атаки: 30/50/70/90/110% ⇒ 30/45/60/75/90%
- Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд
Варус
Урон Пробивающей стрелы [Q] уменьшен. Урон Оскверненного колчана [W] увеличен на высоких уровнях умения. Урон Града стрел [E] уменьшен. Исправление ошибки.
В этом обновлении Варуса коснется несколько изменений – он станет сильнее в руках не самых умелых игроков, но в профессиональных играх будет проявлять себя хуже. Мы ослабили его сборку через смертоносность, которой чаще всего пользуются профи, но взамен усилили сборки через эффекты при попадании.
Пробивающая стрела [Q]
- Базовый урон: 90/160/230/300/370 ⇒ 80/150/220/290/360
Оскверненный колчан [W]
- Дополнительный магический урон при попадании: 6/12/18/24/30 ⇒ 6/14/22/30/38
Град стрел [E]
- Урон: 60/100/140/180/220 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки)
Исправление ошибки
- Теперь, когда [R] Варуса начинает действовать на дополнительные цели, те вновь будут получать урон за каждый заряд Осквернения, наложенный на них.
Виего
Прирост скорости атаки уменьшен. Клинок Падшего короля [Q] теперь эффективнее против бойцов, не являющихся монстрами, и менее эффективен против монстров.
Благодаря недавним усилениям, которые коснулись Убийцы кракенов, Виего снова начал занимать ведущую позицию среди лесников. Мы решили не ослаблять его напрямую, а понизить его эффективность в лесу и повысить – на верхней линии, где за него намного чаще играли сразу после его выхода. Теперь его [Q] будет полезнее применять против чемпионов и миньонов, а против монстров оно будет действовать слабее.
Основные показатели
- Прирост скорости атаки: 2,5% ⇒ 2,25%
Клинок Падшего короля [Q]
- Урон: 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85
- Множитель критического урона: 100% ⇒ 75%
- Дополнительный урон монстрам: 15 ⇒ 0
- Лечение от меток на миньонах: 50% ⇒ 100%
- Лечение от меток на монстрах: 145% ⇒ 125%
- Лечение от меток на чемпионах: 135% ⇒ 150%
Варвик
Сила атаки увеличена. Урон Вечной жажды (пассивное умение) уменьшен на низких уровнях.
Варвика довольно легко освоить, следствием чего является его высокая частота побед. Для лесника без сложных механик это обычное явление. Однако он чересчур силен на верхней линии – довольно часто возникают ситуации, в которых его можно убить, только вложив все доступные ресурсы, иначе он разорвет дистанцию и восстановит здоровье. Теперь его пассивное умение будет немного слабее, а сила атаки повысится, чтобы ему было сложнее восстанавливать здоровье без каких-либо затрат на ранних стадиях игры. При этом урон и лечение от его [Q] не уменьшатся (а в некоторых случаях и увеличатся). Мы хотим удостовериться, что в лесу Варвик останется на том же уровне силы, а на верхней линии – ослабнет.
Основные показатели
- Сила атаки: 60 ⇒ 65
Вечная жажда (пассивное умение)
- Дополнительный урон при попадании: 12–46 (зависит от уровня) ⇒ 6–46 (зависит от уровня)
Ксин Жао
Базовый запас здоровья уменьшен. Урон Удар трех когтей [Q] уменьшен.
На данный момент Ксин Жао в числе лучших лесников, если вообще не самый лучший, так что мы уменьшим урон, который он наносит чемпионам и монстрам, а также лишим его части живучести, которая оказалась выше ожидаемого.
Основные показатели
- Запас здоровья: 640 ⇒ 620
Удар трех когтей [Q]
- Фиксированный дополнительный урон за попадание: 20/35/50/65/80 ⇒ 15/30/45/60/75
Юми
Урон Кошек-мышек [Q] уменьшен. Эффективность лечения и щитов, а также лечение при попадании от Ты и я! [W] уменьшены.
Юми по-прежнему сильна несмотря на все недавние ослабления, но на этот раз мы надеемся поставить точку в истории баланса этой кошки. Под этим мы подразумеваем ослабление до ожидаемого уровня силы – на данный момент она гарантированно становится крайне эффективной на поздних стадиях игры.
Кошки-мышки [Q]
- Базовый урон усиленного умения: 80/140/200/260/320/380 ⇒ 80/135/190/245/300/355
Ты и я! [W]
- Эффективность лечения и щитов: 5/7,5/10/12,5/15% ⇒ 4/5/6/7/8%
- Лечение при попадании: 3/5/7/9/11 (+4% от силы умений) ⇒ 3/4/5/6/7 (+3% от силы умений)
Зайра
Время перезарядки Цепких корней [E] сокращено. Урон Душащих терний [R] увеличен.
На данный момент Зайра увядает, лишившись былой силы. Мы собираемся полить ее усилениями, которые затронут комбинацию из обездвиживания в нужный момент и Душащих терний, чтобы она могла вносить достойный вклад в командные бои. [R] Зайры станет сильнее на поздних стадиях игры. Благодаря этому ее должны начать чаще выбирать на средней линии, но мы понимаем, что над ней еще нужно поработать, чтобы она точно могла пустить там корни.
Цепкие корни [E]
- Перезарядка: 12 секунд ⇒ 11 секунд
Душащие терния [R]
- Базовый урон: 180/265/350 ⇒ 200/300/400
Предметы
Экспериментальная хекстековая броня
Экспериментальную хекстековую броню уже давно собирают только для нескольких конкретных чемпионов (привет, Ноктюрн!). Мы хотим, чтобы ее начали добавлять в большее количество сборок, так что ее эффект Перегрузки теперь будет гораздо сильнее.
- Скорость атаки от Перегрузки: 30% ⇒ 50%
- Скорость передвижения от Перегрузки: 15% ⇒ 20%
Барон Нашор
Лишив барона Нашора восстановления здоровья в прошлом обновлении, мы совсем забыли о том, что каждую минуту матча он получает дополнительное восстановление здоровья. Мы устранили эту оплошность, так что теперь барон точно не будет восстанавливать здоровье в бою. Как и в предыдущий раз, мы повысим запас здоровья барона, чтобы в среднем бои за него длились примерно столько же, сколько и раньше.
- Запас здоровья: 11500 ⇒ 11800
- Здоровье в минуту: 180 ⇒ 190
- Повышение восстановления здоровья в секунду каждую минуту: 0,375 ⇒ 0
Арена
В этом обновлении мы хотим уделить особое внимание воинам, преимущественно усилив предметы для них, сократить чрезмерно высокую скорость передвижения и переработать Мистический удар, который обрел печальную известность. Кроме того, мы внесем ряд изменений, повышающих удобство от игры, о которых просили игроки.
Стадия покупок
Мы получили ряд отзывов о том, что вам не хватает времени на то, чтобы вдоволь поколотить несчастный тренировочный манекен, так что мы это исправим. С этого обновления тренировочный манекен будет появляться вскоре после начала стадии покупок, и при нанесении ему урона вы не будете отменять приобретение предметов.
- Тренировочные манекены теперь появляются через 5 секунд после начала стадии покупок вне зависимости от того, закончила ли команда с покупками.
- Теперь на стадии покупок можно отменить покупку в любой момент, но после начала боя предметы, купленные на этой стадии, придется продавать, если вы захотите заменить их другими.
- При выделении других чемпионов во время фазы покупок информация о них в окне счета будет обновляться. При нажатии на команду на панели справа будет автоматически выбран первый игрок из нее.
Выбывание
Все иногда проигрывают (кроме меня), и порой хочется быстрее перейти к следующему матчу, а не смотреть, как идут дела у остальных участников. Если ваша команда выбыла, у вас будет возможность пропустить остальные бои. Но учтите, что до завершения всех боев статистика на послеигровом экране может отображаться некорректно, и славу вы тоже получите не сразу. Кроме того, мы убрали вкладку "Прогресс" с послеигрового экрана; на нем сразу будет отображаться счет, и не нужно будет щелкать лишний раз, чтобы встать в очередь.
- Если ваша команда выбыла, можно сразу же покинуть матч.
Чемпионы ("Арена")
Браум
Браум сейчас слабее ожидаемого, так что теперь он будет немного больнее бить по целям, оглушенным его пассивным умением.
- Урон от пассивного умения: 20% ⇒ 25%
- Урон [Q] от максимального запаса здоровья Браума: 2,5% ⇒ 5%
Клед
В последнее время Клед грустил из-за того, что Скарл было слишком страшно возвращаться в бой, так что мы решили внести пару изменений, чтобы его развеселить.
- Теперь получает 15 ед. мужества от магических цветов.
- Перезарядка возвращения в седло (пассивное умение): 30 секунд ⇒ 15 секунд
- Броня и сопротивление магии (пассивное умение) за каждого вражеского чемпиона поблизости: 30% ⇒ 40%
- Промежуток, через который [R] достигает максимальной силы: 3 секунды ⇒ 1,5 секунды
Эзреаль
Эзреаль сейчас уступает другим стрелкам, так что мы немного повысим его урон, чтобы он их нагнал. Кроме того, мы ослабим чрезмерно эффективные призматики для стрелков.
- Урон [Q] от силы атаки: 140% ⇒ 150%
- Урон [Q] от силы умений: 20% ⇒ 30%
Орианна
Мы хотим отменить предыдущее усиление Орианны на "Арене". Это не слишком сильно ослабит ее, но теперь урон от ее умений не будет заставать игроков врасплох.
- Урон пассивного умения при попадании от силы умений: 25% ⇒ 15%
Рэйкан
Рэйкан сильно полагается на союзника, и мы хотим удостовериться, что он сам не ударит в грязь лицом. Теперь он будет со своим союзником примерно на равных (кроме Шаи, разумеется).
- Сокращение перезарядки щита от пассивного умения при попадании атаками и умениями: 1 секунда ⇒ 2 секунды
- Урон [Q] от силы умений: 70% ⇒ 80%
- Лечение от [Q] от силы умений: 55% ⇒ 60%
Рената Гласк
Для Ренаты можно придумать несколько интересных сборок, которые сосредоточены на ее пассивном умении, и мы хотим удостовериться, что она сможет потягаться с другими чемпионами League of Legends. Мы понимаем, что это может придать ей слишком много сил, так что будем следить за ней на случай, если понадобится внести изменения.
- Урон пассивного умения от силы умений: 1% за каждые 100 силы умений ⇒ 2% за каждые 100 силы умений (соответствует Ущелью призывателей)
Киана
За Киану довольно непросто играть, и она теряется в ситуациях, когда не может устранить цель "взрывным" уроном. Мы хотим убедиться, что она будет лучше проявлять себя в затяжных боях, – теперь она сможет быстрее устранять хрупкие цели и дольше бороться с более живучими.
- Урон [W] при попадании от дополнительной силы атаки: 20% ⇒ 35%
- Базовый урон [R]: 100/200/300 ⇒ 150/300/450
Зиггс
Зачастую Зиггса довольно непросто устранить – теперь борьба с ним будет вызывать меньше недовольства, но он по-прежнему останется достаточно сильным.
- Перезарядка [Q]: 4 секунды ⇒ 6–4 секунды (соответствует Ущелью призывателей)
- Продолжительность [E]: 10 секунд ⇒ 7 секунд
Зилеан
Зилеан взобрался с самого дна на вершину. Перерабатывая его пассивное умение для "Арены", мы и представить не могли, что один из самых слабых чемпионов в игре войдет в число сильнейших. Как подтвердит любой игрок, который играл вместе с неплохим Зилеаном или против него, союзник из него выходит отличный. Мы хотим немного ослабить его пассивное умение – посмотрим, как это скажется на уровне его силы.
- Повышение уровня от пассивного умения: каждые 2 раунда ⇒ каждые 3 раунда
Аугментации и наковальни
Мистический удар
"Мистический удар" многим понравился, и нас устраивает, как эта аугментация действует для большей части чемпионов. Но некоторым чемпионам для победы не требуется ничего кроме "Мистического удара", так что мы обязаны внести некоторые изменения. Эта аугментация по-прежнему будет полезна для сборок через эффекты при попадании, но больше не будет чрезмерно усиливать умения с эффектами контроля, у которых быстрая перезарядка.
- При попадании сокращает перезарядку всех умений на 1,25 сек. ⇒ При попадании сокращает перезарядку всех умений на 15%.
Грубая сила
Когда мы усилили "Трансмутацию", "Грубая сила" стала гораздо менее полезной. Так что мы решили немного усилить и ее.
- Повышение силы атаки: 15% ⇒ 20%
Задание: три священных сокровища
Юнара становится уж СЛИШКОМ сильной, когда выполняет это задание. Конечно, за его выполнение должна даваться достойная награда, но тут мы чуть-чуть перестарались. Мы ослабим награду за это задание и удостоверимся, что Юнара не будет получать его в поздних раундах.
- Урон от силы атаки: 100% ⇒ 75%
- Урон от силы умений: 75% ⇒ 60%
- Можно получить только в раундах с 1 по 5
Призматический осколок скорости передвижения
Мы хотим немного понизить скорость передвижения от этого осколка – на данный момент с ним на "Арене" воцаряется сущий хаос. Игроки все еще смогут повысить скорость передвижения до предела, но без соответствующих аугментаций достичь этого станет гораздо сложнее.
- Скорость передвижения: 22,5% ⇒ 18%
- Уменьшает размер на 10%
Предметы
Плащ пироманта
Эффект поджигания от этого предмета оказался слишком сильным, хоть и задумывался как второстепенный.
- Урон от поджигания за уровень: 200–450 ⇒ 100–350
Перчатка черной дыры
Перчатка черной дыры крайне эффективна для танков – она позволяет им наносить много урона без особых ограничений, и против чемпионов, у которых она есть, довольно неприятно играть. Мы хотим уменьшить урон, который танки наносят в целом, и планируем начать с нее.
- Эффективность замедления: 35% ⇒ 30%
- Урон в секунду от запаса здоровья: 6,5% ⇒ 5%
Эгида солнечного пламени
При высоком запасе здоровья Эгида солнечного пламени тоже начинает наносить огромный урон. Мы не хотим, чтобы за танков перестали играть в целом, и Эгида по-прежнему будет наносить урон. Мы просто немного уменьшим его.
- Урон по площади: 4% от общего запаса здоровья ⇒ 4% от дополнительного здоровья
Сияние пустоты
Мы решили уравнять ценность Сияния пустоты с Эгидой солнечного пламени. Броня и сопротивление магии важны примерно одинаково, а эффектом при убийстве от Сияния пустоты можно пользоваться не слишком часто, так что эти два предмета должны быть приблизительно равными по силе.
- 3% от общего запаса здоровья ⇒ 4% от дополнительного здоровья (соответствует Эгиде солнечного пламени)
Усиление предметов для воинов
На "Арене" есть ряд способов повысить урон или живучесть до невероятных уровней. Воины зачастую проявляют себя не слишком хорошо, потому что им нужно и то, и другое, так что мы решили усилить предметы для них, чтобы им стало проще получить все необходимое.
- Испытание Стерака: прочность щита – 60% ⇒ 70% от дополнительной силы атаки
- Кровавая кольчуга господина: дополнительная сила атаки от недостающего здоровья – 15% ⇒ 17,5%
- Затмение: физический урон в размере 6% от максимального запаса здоровья цели ⇒ физический урон в размере 8% от максимального запаса здоровья цели
- Щит от Затмения: 40% от силы атаки для чемпионов ближнего боя ⇒ 50% от силы атаки для чемпионов ближнего боя
- Танец смерти: уменьшение урона – 30%/10% ⇒ 35%/10%
- Экспериментальная хекстековая броня: скорость атаки – 20% ⇒ 30%
- Потрошитель: +10% всестороннего вытягивания жизни
Долг жнецу
Долг жнецу отлично подходит для чемпионов, которым нужна высокая скорость атаки, но он оказался слишком эффективным. Мы уменьшим скорость передвижения и атаки, которую дает этот предмет, чтобы он больше соответствовал другим призматическим предметам, при этом не теряя своей изюминки.
- Дополнительная скорость атаки: 25% ⇒ 15%
- Скорость передвижения: 10% ⇒ 5%
Уменьшение скорости передвижения
Мы уже упоминали, что хотим уменьшить бонусы к скорости передвижения от некоторых призматических предметов. Вот их перечень:
- Резчик рун: скорость передвижения – 8% ⇒ 4%
- Клинок миража: скорость передвижения – 12% ⇒ 6%
- Сила шторма: скорость передвижения – 12% ⇒ 6%
- Обезглавливатель: скорость передвижения – 12% ⇒ 6%
- Когти из темной стали: скорость передвижения – 10% ⇒ 5%
Исправление ошибок "Арены"
- При продаже любого предмета, требуемого для задания "Три священных сокровища", прогресс задания уменьшится.
- Теперь у Потрошителя есть время применения.
- Связь от "Клятвы рыцаря" больше не прерывается некорректно.
- Взаимодействие Зеркального щита [W] Мэл и аугментации Эрозия больше не уменьшает защитные показатели врага до 0.
Clash в ARAM
Турнир ARAM начнется в этом обновлении! Соберите свою непобедимую пятерку и готовьтесь к бою!
- Начало регистрации: 11 августа, 11:00 по местному времени
- Турнирные дни: 16 и 17 августа, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2025 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Улучшение выбора чемпиона: обмен заблокирован в последние 5 секунд выбора чемпиона (прямо перед началом игры). Благодаря этому можно будет не бояться случайных щелчков не туда и необдуманных решений в последние секунды.
- Пассивное умение Владимира теперь восстанавливает здоровье с учетом полученного от него запаса, когда он находится на базе.
- На значках умений Рамбла теперь отображается получаемый Нагрев, если включен параметр "Показывать стоимость умений".
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой каждый раз, когда Виего подчинял чемпиона с уведомлениями (например, Кай'Су или Стража света Грейвза), он получал эти уведомления.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шестое чувство иногда переставало действовать, если чемпион был мертв, когда перезарядка руны подходила к концу.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект Возвращения Владимира воспроизводился на полной громкости вне зависимости от текущего положения камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Вуконга могло отменять автоатаки врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Юнары накладывало эффект Хрустального скипетра Рилай на основную цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мэл несколько раз получала усиление после убийства одного дракона, если убивала его с помощью умения, отраженного ее [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой область лечения от абсолютного умения Фиоры не появлялась, если враг погибал от урона, нанесенного Сиянием.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виего сохранял дополнительную броню и сопротивление магии, полученные от подчинения спешенного Кледа, когда подчинение подходило к концу.
- Исправлена ошибка, из-за которой щит от усиленного [W] Серафины давал неуязвимость Серафине и ее союзникам, если прочность щита была вдвое больше полученного урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой в сводке по полученному урону отображался старый значок пассивного умения Жанны.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [Q] Юнары отображались некорректно, когда она атаковала определенных бойцов.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство личинок Бездны не засчитывалось для Триумфа силы, если последнюю личинку крали.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель Гвен некорректно отображалась в пределах [W] Йорика, если она применяла [W], чтобы избежать отбрасывания.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый башням личинками Бездны, не позволял Виего получить невидимость в области действия его [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Сиона можно было остановить с помощью [R] Сетта.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении:
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении:






