Изменения обновления 25.19
Твоя судьба предрешена в обновлении 25.19 💫
Встречайте обновление 25.19!
В этом обновлении вас ждет большая часть изменений, которые мы подготовили для Чемпионата мира 2025! Мы усилим ряд чемпионов, которые посредственно проявляют себя на многих уровнях игры, но могут заинтересовать профессиональных игроков, ослабим нескольких чемпионов, доминирующих на всех уровнях игры, а также внесем некоторые корректировки, благодаря которым определенные чемпионы станут более полезными для профи, но не будут чересчур сильными в руках других игроков. Кроме того, некоторые чемпионы станут гораздо сильнее – мы надеемся, что благодаря этому профессиональные игроки будут выбирать их чаще.
Однако мы подготовили не только изменения баланса в Ущелье призывателей: вас ждет возвращение "Битвы" (на ограниченный срок, в рамках тестирования), обновление баланса ARAM, третье и последнее "Кошмарное испытание" в "Кошмарных ботах", а также исправление ряда ошибок! Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус
Лилу Riot Riru Кабрерос
Дополнительные изменения обновления
Исправление ошибок от 24.09.2025
Мы исправляем несколько ошибок, которые связаны с командами в очереди заклинаний, отданными в ходе действия команд передвижения, для Нидали и Джарвана.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Нидали не срабатывало при первой автоатаке после [W], если [Q] применялось перед [W] или во время него.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Джарвана могло не попасть по движущейся цели, если применялось в ходе действия комбинации [E] + [Q].
Главные особенности обновления
Возвращение "Битвы" / Тестирование обучения для новых игроков
В этом обновлении мы решили проверить, поможет ли "Битва" новым игрокам быстрее освоиться в Лиге. Мы считаем, что этот режим позволяет сразу погрузиться в командные бои, в которых и происходят самые захватывающие моменты игры, не вынуждая игроков вникать в непростые механики Ущелья призывателей. Так что мы хотим напрямую добавить его в рекомендации для новичков и посмотреть, привнесет ли это побольше веселья в освоение Лиги.
В двух ближайших обновлениях "Битва" будет доступна для всех – если вы пропустили этот режим, обязательно опробуйте его!
Чемпионы
Ари
Согласно статистике, Ари сейчас довольно слаба, и мы хотим удостовериться, что она не будет рисковать жизнью напрасно, агрессивно врываясь в ряды вражеской команды.
Призрачный рывок [R]
- Урон за попадание: 60/90/120 (+35% от силы умений) ⇒ 75/125/175 (+35% от силы умений)
Брэнд
На данный момент Брэнд довольно слаб – особенно на позициях, где он может получать больше золота. Так что мы немного усилим его, чтобы он мог доминировать в матчах, в которых получит преимущество за счет того, что на ранних этапах заливал противников огнем.
Поджог (пассивное умение)
- Модификатор урона монстрам: 2,6x ⇒ 2,65x
Столб пламени [W]
- Урон: 75/120/165/210/255 (+60% от силы умений) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% от силы умений)
Очищение огнем [R]
- Урон за попадание: 100/175/250 (+25% от силы умений) ⇒ 100/175/250 (+30% от силы умений)
Кейтлин
Кейтлин уже давно не выбирают в играх на профессиональном уровне, хотя она отлично задирает врагов на линии. Ее умения и так достаточно сильны, так что мы решили повысить ее базовую силу атаки в надежде на то, что она появится в нескольких матчах Чемпионата мира.
Основные показатели
- Сила атаки: 60 ⇒ 62
Корки
Корки слишком часто выбирают в профессиональных играх, так что мы ослабим его, чтобы на Чемпионате мира этого года у него появилось побольше конкурентов на нижней линии. Теперь ему будет сложнее зачищать волны миньонов – мы надеемся, что это изменение гораздо сильнее затронет профи.
Фосфорная бомба [Q]
- Урон: 70/115/160/205/250 (+130% от силы атаки) ⇒ 60/105/150/195/240 (+125% от силы атаки)
Диана
На средней линии Диана проявляет себя неплохо, а вот в лесу слабовата. Мы решили повысить модификатор урона монстрам от ее умения, чтобы она быстрее зачищала лагеря.
Клинок лунного сияния (пассивное умение)
- Модификатор урона монстрам: 2,6x ⇒ 3x
Дрейвен
Дрейвен слабоват в обычных играх, а профи на него даже не смотрят. В этом обновлении мы решили немного усилить его и взглянуть, не начнет ли он блистать с новой силой.
Прилив крови [W]
- Скорость атаки: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
Кружащаяся смерть [R]
- Урон: 175/275/375 (110/130/150% от дополнительной силы атаки) ⇒ 200/300/400 (110/130/150% от дополнительной силы атаки)
Джакс
На Чемпионате мира этого года нам бы хотелось чаще видеть Джакса на верхней линии, но мы понимаем, что в обычных играх он и без того силен. Мы решили усилить его умение, которое применяется реже всего, чем вполне способны воспользоваться умелые игроки и слаженные команды.
Основные показатели
- Базовый запас здоровья: 665 ⇒ 650
Мастер оружия [R]
- Изначальный бонус к броне: 25/50/75 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 45/60/75 (+40% от дополнительной силы атаки)
- Сопротивление магии по-прежнему дается в размере 60% от полученной брони
- Бонусы к защитным показателям за каждого дополнительного пораженного чемпиона остались без изменений
Джинкс
Профи крайне редко выбирают Джинкс, и мы надеемся, что благодаря небольшому усилению, которое затронет ее на ранних стадиях игры, она заинтересует их вновь.
Кручу-верчу! [Q]
- Дополнительная дальность: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200
Огненные кусаки! [E]
- Урон: 70/120/170/220/270 (+100% от силы умений) ⇒ 90/140/190/240/290 (+100% от силы умений)
Ле Блан
Мы решили усилить Ле Блан в преддверии Чемпионата мира, на котором мы эту боевитую убийцу надеемся увидеть. Теперь она сможет лучше контролировать волны миньонов и наносить больше "взрывного" урона чемпионам – особенно в затяжных боях на верхней и нижней линии, где ей проще добраться до цели. Однако мы не хотим чрезмерно усиливать Ле Блан в роли чемпиона поддержки, так что большая часть изменений будет начинать ощущаться на поздних стадиях игры.
Искажение [W]
- Урон: 75/115/155/195/235 (+70% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% от силы умений)
Копия [R]
- Урон от Искажения: 150/300/450 (+75% от силы умений) ⇒ 150/300/450 (+80% от силы умений)
Ли Син
Ли Син превосходно проявляет себя в лесу почти на всех уровнях игры, но профи почему-то выбирают его нечасто. В этом обновлении мы хотим внести ряд изменений, которые не слишком повлияют на его общий уровень силы. Благодаря им он сможет раскрыться в определенном направлении на ранней стадии игры, но его частота побед не должна сильно измениться.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,9 ⇒ 4,5
Звуковая волна / Резонирующий удар [Q]
- Урон: 55/80/105/130/155 (+155% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+95% от дополнительной силы атаки)
Лиллия
Лиллия сейчас немного слабовата, и нам хотелось бы видеть больше лесников через силу умений на Чемпионате мира, так что в этом обновлении она точно заслужила усиление. Мы усилим ее абсолютное умение – надеемся, ей будет проще проявлять себя в руках опытных игроков и в слаженных командах.
Чарующая колыбельная [R]
- Дополнительный урон: 100/150/200 (+40% от силы умений) ⇒ 150/200/250 (+45% от силы умений)
- Перезарядка: 150/130/110 секунд ⇒ 140/120/100 секунд
Мэл
Согласно статистике, Мэл довольно слаба. Хотя ее часто блокируют, это не значит, что ее нельзя немного усилить на радость любителям играть за нее. Изменения затронут ту часть ее атакующего потенциала, которая раскрывается в умелых руках, чтобы ее чаще выбирали на высоком рейтинге, где она проявляет себя куда хуже ожидаемого.
Обжигающий свет (пассивное умение)
- Дополнительный урон при автоатаке за каждое умение: 24–75 (зависит от уровня) (+3% от силы умений) ⇒ 24–99 (зависит от уровня) (+9% от силы умений)
- Максимальный дополнительный урон при автоатаке: 75–225 (зависит от уровня) (+9% от силы умений) ⇒ 72–297 (+27% от силы умений)
Пантеон
Пантеон по-прежнему доминирует в лесу на профессиональном уровне, и устраивать засады при игре за него проще простого – достаточно нажать на вражеского чемпиона, чтобы оглушить его. В связи с этим мы решили значительно ослабить Пантеона в некоторых аспектах.
Копье воина [Q]
- Модификатор урона монстрам: 0,9x ⇒ 0,75x
Щит воина [W]
- Максимальный урон миньонам/монстрам: 200 ⇒ 120
Поппи
У Поппи наконец-то примерно одинаковая частота побед на всех позициях – увы, эта частота оказалась немного выше ожидаемого. Кроме того, на профессиональном уровне Поппи вошла в число лучших лесников, а нам хотелось бы, чтобы в этой роли было немного больше конкуренции.
Сотрясающий удар [Q]
- Порог урона миньонам/монстрам от их максимального запаса здоровья: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170
Вердикт Хранительницы [R]
- Перезарядка при прерывании подготовки: 15 ⇒ 30
Серафина
Серафина – популярный чемпион поддержки, и порой ее даже выбирают для средней линии. К сожалению, она довольно слаба на низком рейтинге, где популярнее всего. Учитывая, что Серафина – икона магов-чародеев, которые разгоняются со временем, мы не хотели бы лишать ее этой изюминки. Кроме того, нам хочется, чтобы она стала более самодостаточной (средняя линия), меньше полагалась на то, что союзники должны знать, как действуют ее умения (низкий рейтинг), и в целом была более полезной для команды как маг – например, могла быстрее устранять эпических монстров.
Основные показатели
- Прирост запаса маны: 25 ⇒ 40
- Прирост запаса здоровья: 90 ⇒ 95
Высокая нота [Q]
- Повышение урона при низком запасе здоровья цели теперь распространяется на монстров
Объемный звук [W]
- Лечение: 3/3,5/4/4,5/5% от недостающего здоровья за цель в круге ⇒ 8/10/12/14/16% от недостающего здоровья вне зависимости от количества целей в круге
Сивир
Сивир сильнее ожидаемого в обычных играх и пользуется большой популярностью у профи. Мы рады тому, что в игре несколько гиперкэрри, но хотим, чтобы на этой позиции у Сивир было больше конкурентов.
Клинок-бумеранг [Q]
- Начальный урон: 60/85/110/135/160 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/85/110/135/160 (+85% от дополнительной силы атаки)
Синдра
Мы внесем несколько корректировок, которые не повлияют на общий уровень силы Синдры, но помогут ей эффективнее задирать врага на линии и проявлять свой потенциал мага-кэрри в командных боях. Взамен мы ослабим те ее возможности, которыми преимущественно пользуются профи.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 100
- Прирост брони: 4,6 ⇒ 4
Темная сфера [Q]
- Урон: 75/110/145/180/215 (+60% от силы умений) ⇒ 80/115/150/185/220 (+65% от силы умений)
Изгнание слабых [E]
- Перезарядка: 17 секунд ⇒ 15 секунд
Предметы
Искупление
В играх на профессиональном уровне танки поддержки почти всегда покупают Искупление первым. Мы хотим немного ослабить его, чтобы Медальон Железных Солари и Клятва рыцаря могли с ним конкурировать.
- Лечение: 200–400 (зависит от уровня цели) ⇒ 150–350 (зависит от уровня цели)
Небесное противостояние
Мы исправляем старую ошибку, из-за которой Небесное противостояние лучше всего было использовать следующим странным способом. Чемпионы с соответствующими умениями могли посылать в бой клонов, которые почти гарантированно замедляли врагов в определенной области, да еще и с короткой перезарядкой. Нас устраивают клоны, которые копируют предметы, но когда вы замедляетесь, спотыкаясь о воздух, приятного мало. Так что теперь чемпион (или клон) должен быть жив, чтобы Небесное противостояние сработало. Соответственно, атакуя клона от [W] Нико, у которой есть этот предмет, вы не будете замедляться.
- Не замедляет врагов в области действия, если владелец мертв
Руны
Раскрытая книга заклинаний
Благодаря недавним усилениям Раскрытую книгу заклинаний, о которой уже давно не вспоминали на профессиональном уровне, внезапно начали выбирать для всех чемпионов, кроме разве что Нико. Так что мы решили немного ослабить эту ключевую руну в надежде на то, что она останется полезной, но игроки начнут чаще выбирать другие.
- Базовая перезарядка: 4 минуты ⇒ 4,5 минуты
- Минимальная длительность перезарядки: 1,5 минуты ⇒ 2 минуты
Кошмарные боты
Если вы вдруг пропустили, в первых трех обновлениях из тех, в ходе которых "Кошмарные боты" будут в игре, будут доступны разные "Кошмарные испытания". В последнем обновлении станут доступны все три "Кошмарных испытания", чтобы у вас точно была возможность их преодолеть. Те, кто сможет пройти все испытания Вейгара, получат крайне почетный титул "Вовсе не бот" – не упустите эту возможность! В первом испытании – под названием "Зло Вейгара" – все боты получали пассивное умение Вейгара – Невероятное зло. Во втором нужно было как можно быстрее добраться до 30-го уровня. А в третьем и последнем испытании...
Кошмарные испытания – Кошмар Вейгара!
В "Кошмаре Вейгара" у ботов меньше брони и сопротивления магии в начале игры, и они получают меньше защитных показателей за уровень, так что убивать их станет проще! Оно и хорошо, потому что делать это нужно будет часто. В "Кошмаре Вейгара" таймер начинается с 5 минут. За каждое убийство бота вам дается еще 15 секунд. Если таймер обнулится прежде, чем с начала матча пройдет 15 минут, вы потерпите поражение!
Чтобы вам было проще, в этом испытании будет доступен призматический предмет, Клинок картежника. Если вы участвуете в убийстве, когда Клинок у вас в инвентаре, ваша команда получает еще 10 секунд. Кроме того, при этом вы набираете заряды. Каждый дополнительно дает 10 золота за убийства, но повышает получаемый вами урон на 5%. Если вы погибнете, ваша команда потеряет 10 секунд, а заряды обнулятся.
И, наконец, сам Вейгар станет еще мощнее. Теперь у него будет Мореллономикон, Хрустальный скипетр Рилай и Посох Бездны.
Пора бросаться в бой! Кого из ботов вы станете убивать чаще, чтобы набрать дополнительное время?
Изменения баланса в ARAM
Привет, любители ARAM! В обновлении 25.19 мы подготовили несколько изменений, которые коснутся ряда предметов и пары чемпионов. Начнем с Брайер. Мы заметили, что играть против нее стало довольно неприятно – особенно с учетом усилений чемпиона и синергий с предметами. В этом обновлении мы немного ослабим ее, чтобы по уровню силы она больше соответствовала другим чемпионам.
Если говорить об усилениях, мы по-прежнему хотим усиливать самые важные умения чемпионов, чтобы их было проще использовать, а выполнять комбинации с ними стало приятнее. Что же до предметов, мы продолжаем корректировать время перезарядки некоторых из них, чтобы заинтересовать в них игроков с учетом того, насколько быстро проходят матчи в ARAM. Мы хотим, чтобы все предметы было приятно использовать и вне зависимости от роли или стиля игры можно было подобрать что-то подходящее. Спасибо, что уделили время, и до встречи на мосту.
Чемпионы
Акали
- Перезарядка [R]: 120/90/60 секунд ⇒ 90/75/60 секунд
Брайер
- Получаемый урон: 95% ⇒ 100%
- Эффективность лечения: 115% ⇒ 110%
Гвен
- Перезарядка [R]: 120/100/80 секунд ⇒ 110/90/70 секунд
- Урон последнего разреза [Q] от силы умений: 35% ⇒ 40%
Мордекайзер
- Наносимый урон: 95% ⇒ 100%
- Получаемый урон: 102% ⇒ 100%
Сион
- Здоровье от [W] при убийстве большого бойца/чемпиона: 5 ⇒ 8
- Здоровье от [W] за бойца: 2 ⇒ 3
- Урон [W] от запаса здоровья Сиона: 6/8/10/12/14% ⇒ 6/7/8/9/10%
Юнара
- Перезарядка [R]: 100/90/80 секунд ⇒ 80/70/60 секунд
- Скорость передвижения от [E]: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
Зиггс
- Наносимый урон: 87% ⇒ 92%
Предметы
Испытание Стерака
- Перезарядка Линии жизни: 90 ⇒ 75
Зев Малмортиуса
- Перезарядка Линии жизни: 90 ⇒ 75
Арбалет бессмертия
- Перезарядка Линии жизни: 90 ⇒ 75
Пожиратель заклятий
- Перезарядка Линии жизни: 90 ⇒ 75
Объятья серафима
- Перезарядка Линии жизни: 90 ⇒ 75
Арена
Обнаружение бездействия
Когда мы добавили для "Арены" систему обнаружения бездействия, мы добились не того результата, на который рассчитывали. Мы внедряли ее для борьбы с нарушителями, но опирались при этом на более вовлеченных игроков, что плохо сказалось на режиме, который был больше ориентирован на непринужденную игру. Так вот, за попытку свернуть игру после смерти ближе к началу раунда или отойти за перекусом между боями вы не должны получать штраф бездействия. Мы уже знаем, о чем вы спросите, и нет, мы не хотим подстраивать "Арену" под игроков, у которых состязательный дух горит ярче всего и которые ожидают, что каждый участник матча должен сидеть за игрой не отрываясь (хотя в состязательном духе нет ничего плохого! :D).
Чтобы решить эту проблему, мы увеличили период, после которого будет засчитываться бездействие, и подкорректировали систему обнаружения, чтобы в "Арену" можно было играть так, как задумывалось изначально.
- Период, после которого появляется предупреждение о бездействии: 70 секунд ⇒ 100 секунд
- Пока идет бой, достаточно нажать на любую клавишу или кнопку, чтобы бездействие не фиксировалось. Период, после которого обнаруживается бездействие, будет начинаться после завершения боя для всех игроков.
-
Мы понимаем, что решение не идеальное и нарушители, которые пытаются избежать обнаружения, смогут найти новые способы испортить другим впечатление от игры. К сожалению, обнаруживать бездействие сложнее, чем хотелось бы, но мы надеемся, что благодаря этим изменениям настоящие нарушители будут получать по заслугам, а ни в чем не повинные игроки избегут штрафов.
Наша цель не изменилась – мы хотим уберечь игроков от бесконечных боев 1х2 и приложить все усилия, чтобы нарушители получали штрафы. Но теперь у вас будет возможность сходить за напитком, размяться или переключиться на другое окно (только не засиживайтесь там надолго, хе-хе).
Исправление ошибок "Арены"
- Исправлена ошибка, из-за которой получение слишком большого количества шляп при игре за Наафири влияло на производительность игры. Кроме того, максимальное количество отображаемых шляп теперь не может превышать 50 (вы по-прежнему сможете набрать больше, они просто не будут отображаться). В рамках задания "Безумный шляпник" шляпы больше не будут отображаться на собаках.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект почетного гостя Мордекайзера некорректно взаимодействовал с возможностью возродиться или продолжал действовать даже после гибели чемпиона.
- Теперь в описании карточки аугментации "Танковый движок" дополнительное здоровье указано корректно.
- Теперь для "Обдуманного риска" название "Обдуманный" не добавляется несколько раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой Громоотвод некорректно давал бонус к скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Пожирателя плоти не было указано ускорение умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время действия эффекта почетного гостя Амбессы при наведении на "Жертву за золотую аугментацию" и "Жертву за призматическую аугментацию" в конце стадии покупок можно было получить аугментацию, но при этом в 1-м раунде после ее получения здоровье не отнималось.
Образы
Широкий вестник Виктор
Мы удалили Механического вестника Виктора из PBE, чтобы сделать его более статным. Судя по отзывам, он оказался не так широк в плечах, как вы ожидали, так что мы решили еще немного поработать над ним. Он все равно выйдет в этом году. Требования по уровню мастерства и связанной с ним дате не изменятся, и когда мы определимся, в каком обновлении выпустим его, мы уведомим вас заранее.
Возвращение предметов Святилища
С этим обновлением в Святилище впервые появится Суперзвезда из True Damage! Мы приведем этот образ к текущему формату мифических разновидностей в Святилище (не более 40 попыток), причем эмоция мифической разновидности будет соответствовать рангу A.
Иконка мифической разновидности будет доступна в разделе "Рекомендованные" мифического магазина по цене в 5 ед. мифической эссенции, пока эта мифическая разновидность есть в Святилище; также она попадет в пул ежедневной ротации. Впрочем, как и в случае с возвращением престижных образов в мифический магазин, рамка и иконка с рамкой в этот раз возвращены не будут, так как мы хотим, чтобы у игроков, приобретших их при первоначальном появлении, было нечто особенное, что их выделяет.
Престижные образы в честь MVP Чемпионата мира
В предыдущем обновлении мы упоминали, что собираемся добавлять тематические рамки для престижных образов из мифического магазина, начиная с T1 Сайласа (престижного). У этих образов не было подписей игроков, в отличие от других образов из набора. Нам пришло множество отзывов о том, что для этого образа стоило добавить подпись Faker, раз это его образ MVP. Мы подумали над этим и пришли к выводу, что полностью согласны. Так что подпись появится!
В обновлении 25.19 мы добавим подпись Faker для этого образа Сайласа, а в грядущих обновлениях также вернемся к DRX Атроксу (престижному) и T1 Джейсу (престижному) – пусть у каждого образа MVP будет подпись игрока, который прославил их на Чемпионате мира.
Исправление ошибок и полезные изменения
Изменения, повышающие удобство игры
- Теперь можно будет выбирать образ тотемов при выборе чемпиона в "Легкой игре".
- В пул еженедельной ротации мифического магазина добавлены цветовые схемы "Потусторонние".
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Воспламенение наносило больше урона, чем должно было. (Ошибка была исправлена в обновлении 25.18, но мы не упомянули об этом в описании.)
- Исправлена ошибка, из-за которой смена очередности выбора не отменялась, когда до окончания выбора оставалось менее 5 секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли подтвердить выбор, когда при смене роли на лесника появлялось уведомление об обязательном заклинании Кара.
- Исправлена ошибка, из-за которой от пассивного эффекта [R] Блицкранка не срабатывали эффекты определенных предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой шутки Авроры прерывались преждевременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой лагеря лесных монстров иногда не исчезали, если основного монстра убивали слишком далеко от остальных, – бедняжки навеки оставались сиротами. Честно говоря, мы разочарованы тем, что кто-то до такого додумался.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Сиона не срабатывала Экспериментальная хекстековая броня, если он применял умение во время действия своего пассивного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя не появлялись шкалы здоровья возрожденных башен нексуса.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок [Q] Сайласа пропадал после того, как он использовал украденное [R] Юнары.
- Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте дублировались значки дракона.
- Исправлена ошибка, из-за которой под целью [W] Рэйкана появлялся зеленый круг.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время действия пассивного умения Сораки визуальные эффекты некоторых умений отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой после завершения матча в режиме "Кошмарные боты", который длился 10 минут или более, при игре в очереди низкого приоритета для учетной записи по-прежнему действовал низкий приоритет.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображение копии Ле Блан могло превосходить ее по размерам.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Зои не воспроизводились звуковые эффекты йо-йо в соответствующих анимациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения из сводки по полученному урону не отображались или могли включать в себя названия других умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании [W] Джакса определенные реплики могли не воспроизводиться.
- Исправлена ошибка, из-за которой туманные ходоки Йорика, появившиеся в тот момент, когда действие [R] Мордекайзера подходило к концу, могли остаться в Царстве смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой тень Кай'Сы продолжала отображаться после смерти – и вплоть до ее возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от [R] Блицкранка не наносился в точке его появления, если он использовал Скачок во время применения умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенные крупные питомцы не следовали за своим чемпионом, когда тот попадал в [R] Мордекайзера или выходил из него.
- Исправлена ошибка, из-за которой для пассивного умения Амбессы на панели ее усилений отображался отладочный текст.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [R] Насуса отображались поверх непроходимой местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [Q] и [E] Нилы могли отображаться поверх строений и бойцов.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация Возвращения Ксина Жао могла отображаться некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой с помощью заклинания призывателя Телепорт и рывков нельзя было пересечь стену, если точка назначения находилась слишком близко к ней.
Свои игры
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было добавлять ботов для "Своей игры" при выборе варианта "Сыграть снова".
- В лобби "Своей игры" при наведении курсора на игрока теперь отображается его полный Riot ID.
- Сообщения об ошибках при присоединении к матчу в "Своей игре" теперь более точно отражают природу ошибок.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась возможность наблюдать за матчем друга в "Своей игре", если для матча этот параметр был отключен.
- Исправлена ошибка, из-за которой в матче "Своей игры" без противников иконки вражеской команды отображалась некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме "Своя игра" для игроков со старыми учетными записями некорректно работало наблюдение без задержки.
- Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатели в лобби не могли встать в очередь на поиск следующего матча в режиме "Своя игра", пока действовала задержка наблюдения от предыдущего.
- Добавлено пояснение о том, что голосовой чат LoL работает только для матчей "Своей игры", в которых отключено наблюдение.
- Исправлена ошибка, из-за которой лобби с выбором для турнира обозначались как лобби с режимом выбора.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении:






