แพตช์โน้ต 25.14
พิสูจน์ความตั้งใจของคุณไปกับ Yunara ศรัทธาชั่วนิรันดร์ ในแพตช์ 25.14!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
พิสูจน์ความตั้งใจของคุณไปกับ Yunara ศรัทธาชั่วนิรันดร์ ในแพตช์ 25.14!
ขอแสดงความยินดีกับทีมที่ชนะการแข่งขัน MSI 2025 อย่าง Gen.G ด้วยนะ! ด้วยชัยชนะที่สมศักดิ์ศรีนี้จึงทำให้พวกเขากลายเป็นแชมเปี้ยน MSI สองสมัยซ้อน! พวกเราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับ MSI ในปีนี้กันนะ รวมไปถึงการมีการแข่งขันที่ลากยาวไปจนถึงเกมที่ห้าได้สูงถึง 9 ซีรีส์แข่งขัน ซึ่งทุบสถิติทั้งหมดที่มีมาเลยทีเดียว (ใครจะไม่ชอบ Silver Scrapes กันล่ะจริงมั้ย) และหากคุณพลาดรับชมการแข่งขันเหล่านี้ไปล่ะก็ ต้องกลับไปชมวิดีโอย้อนหลังกันแล้วล่ะ
สำหรับแพตช์นี้เรามีการอัปเดตครั้งใหญ่เกิดขึ้นกับ Kled โดยหวังที่จะให้เขากลับมาเป็นแชมเปี้ยนไฟเตอร์ที่เน้นออกของแบบยื้อไฟต์นาน ๆ ได้ ซึ่งตรงกันข้ามกับบิลด์เน้นโจมตีจุดตายที่เขาเป็นอยู่ตอนนี้ อีกทั้งเรายังจะบัฟไอเทมเสริมความเร็วโจมตีหลายชิ้นที่ดูอ่อนแออย่าง Kraken Slayer, Blade of the Ruined King และ Phantom Dancer และเนื่องจากที่คราวนี้เป็นแพตช์ปรับสมดุลหลังศึก MSI เราจึงมองไปที่การปรับลดพลังแชมเปี้ยนบางส่วนที่เรามอบบัฟและทำผลงานได้ดีเกินไปเพื่อให้เมต้าของโปรมีการปรับเปลี่ยน และทำการบัฟแชมเปี้ยนบางส่วนที่ถูกกดทับพลังลงไปด้วยเหตุผลที่คล้าย ๆ กัน นอกจากนี้เรายังมีการปรับแก้เล็กน้อยกับค่าหัวแชมเปี้ยนเพื่อทำให้ระบบนี้เข้าใกล้ความคาดหวังของคุณได้มากขึ้น
ในส่วนของข่าวสารอื่น ๆ นั้น เราก็มีแชมเปี้ยนตัวใหม่ที่จะเข้ามากันอีกด้วย ขอต้อนรับ Yunara ศรัทธาชั่วนิรันดร์! แถมเรายังมีเมต้าเกมใหม่ที่จะเข้ามา พร้อมด้วยสกินชุด Nightbringer และ Dawnbringer การปรับสมดุลครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Arena และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือ Bandle City Cup Clash เตรียมตัวฟอร์มทีม 5 คนกันให้พร้อมได้เลย!
กำลังมองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องกันอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
เข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่รึเปล่า? เข้ามาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่กันก่อนได้นะ!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ไฮไลต์ในแพตช์
Yunara
Battle of Koeshin และ Koeshin's Courtyard
Battle of Koeshin
สำหรับแพตช์ 25.14 และด้วยการมาของแชมเปี้ยนตัวใหม่ล่าสุดอย่าง Yunara เราก็มีเมต้าเกมตัวใหม่มาให้คุณได้สนุกกันด้วย ซึ่งจะครอบคลุมเรื่องราวของการกลับมาเยือนรูนเทอร์ราครั้งใหม่ของ Yunara โดย Battle of Koeshin จะเป็นเกมแนวตะลุยต่อสู้ 2 มิติแบบมุมมองด้านข้าง ที่ซึ่งคุณจะได้รับบทเป็น Xin Zhao และ Yunara โดยคุณจะได้รวมทีมไปกับเขาเพื่อปกป้องหมู่บ้านหลังจากที่วัดของ Yunara หวนคืนกลับมาสู่ดินแดนแห่งวัตถุ ทำให้ทั้งเธอและ Azakana ผู้โกรธแค้นต่างก็กลับมาดินแดนดังกล่าวทั้งคู่ ที่คุณต้องทำก็คือต่อสู้ฝ่าฟันให้ผ่านเลเวลทั้งสามไปให้ได้เพื่อคืนสันติสุขกลับสู่เทศกาลนี้อีกครั้ง
Battle of Koeshin จะเป็นเรื่องราวต่อจากโมชันคอมิก การเดินทางแสวงบุญ และ หญิงคนทรงผู้ภักดี Xin Zhao หวนคืนสู่บ้านเกิดของเขาเพื่อตามหาคำตอบว่าทำไมบุปผาวิญญาณนั้นถึงได้เบ่งบานในดินแดนเดมาเซีย แต่แล้วเขากลับพบว่าทั่วทุกที่ในไอโอเนียนั้นกำลังเบ่งบาน เหตุการณ์ที่เรียกว่า "Wyldbloom" เช่นนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนตั้งแต่ที่น็อกซัสเข้ารุกราน และเหตุการณ์นี้ได้นำเอาดินแดนแห่งความเป็นจริงและวิญญาณเข้าใกล้กันมากขึ้นจนทำให้สิ่งต่าง ๆ ในดินแดนเหล่านี้ผนวกรวมเข้าหากัน
Battle of Koeshin จะมีโหมดหลักที่อัดแน่นไปด้วยอีเวนต์เล่าเรื่องและคัดซีนแบบจัดเต็ม และหลังจากที่คุณเสร็จสิ้นตรงนี้แล้ว คุณจะสามารถปลดล็อกไอคอน Shrouded in Bloom และ Blessings Upon You รวมไปถึงโหมดอาเคต และเมต้าเกมอีกหนึ่งชุดซึ่งอาจจะคุ้นหน้าคุ้นตากันประมาณหนึ่งสำหรับผู้ที่เคยผ่านอีเวนต์ Spirit Blossom ในอดีตอย่าง Koeshin's Courtyard กันมาก่อน
Koeshin's Courtyard
หลังจากที่เล่นโหมดเนื้อเรื่องของ Battle of Koeshin จบแล้ว คุณจะเห็นตัวเลือกใหม่ในหน้าเมนูอย่าง Koeshin's Courtyard ซึ่งเป็นภาคต่อของ Spirit Bonds นั่นเอง! ร่วมก้าวเข้าสู่ลานกว้างที่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นวัดอันยิ่งใหญ่ โดยคุณจะได้พบกับรูปปั้นทั้งสี่ที่ทำจากเปลือกไม้และศิลา ชวนให้รำลึกตำนานบางเรื่องที่คุณคุ้นเคยกันเป็นอย่างดี ใช่แล้ว นี่คือเวลาที่จะได้ผูกสัมพันธ์ไปกับเหล่าดวงวิญญาณกันอีกครั้ง และถ้าหากคุณเดินเกมถูกต้องแล้วล่ะก็ บางที Zed ก็อาจจะพาคุณไปที่ห้องของเขาเพื่ออวดคอลเลกชันฟิกเกอร์สุดเท่ของเขาก็ได้นะ (อย่าเผลอไปเรียกว่าตุ๊กตาเชียวล่ะ)
การผ่านแต่ละระดับนั้นต้องใช้ Petal หนึ่งชิ้นสำหรับแต่ละวิญญาณ และคุณจะรับมันได้จากการเล่น League คุณสามารถรับ Petal ได้จากการทำภารกิจต่อเนื่องแบบซ้ำ ๆ โดยแต่ละภารกิจจะมอบ Petal ให้เป็นรางวัล จากนั้นคุณสามารถมอบ Petal ให้กับดวงวิญญาณแต่ละดวงได้เพื่อพัฒนาความสัมพันธ์จากแรงค์ D ไปถึง C > B > A > S > และ S+ ไม่ต้องรีบปลดล็อกกลีบดอกไม้พวกนี้กันนะ เพราะคุณจะมีสิทธิ์ได้รับ Petal ทันทีที่ภารกิจพร้อมใช้งานเมื่อมินิเกมเปิดให้เล่น แต่คุณจำเป็นต้องเล่นโหมดเนื้อเรื่องของ Battle of Koeshin ให้เสร็จก่อนที่จะเข้าไปยังลานกว้างเพื่อมอบ Petal ของคุณ
คุณจำเป็นต้องใช้ Petal ทั้งหมด 20 ชิ้นเพื่อรับรางวัลทั้งหมด และยังมีโบนัสระหว่างทางบางส่วนที่จะช่วยให้คุณได้รับไวขึ้นด้วยนะ เพียงแค่เป็นเจ้าของ Battle Pass คุณก็จะได้รับ Petal ไปเลย 3 ชิ้นทันที นอกจากนี้คุณยังจะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 30% เมื่อเล่นเป็น Xin Zhao หรือ Yunara หรือใช้สกิน Spirit Blossom สกินใดก็ได้ และโบนัสที่ว่านี้จะกลายเป็น 100% เมื่อใช้สกิน Spirit Blossom ปี 2025 โบนัสเหล่านี้ไม่สแตคกันเองนะ เพราะงั้นอย่าลืมนะว่าโบนัสสูงสุดที่คุณมีสิทธิ์รับได้คือ 100%
การเปลี่ยนผ่านจาก OpenGL ไปเป็น Metal บนอุปกรณ์ MacOS และการเปลี่ยนแปลง DirectX
เริ่มกันในแพตช์ 25.2 เราจะขยับให้ผู้เล่นที่ใช้งาน Mac ไปใช้งาน Metal ซึ่งในแพตช์ 25.12 เรารีบเปลี่ยนให้ผู้เล่นกลับมาใช้ OpenGL กันอีกรอบเนื่องจากเกิดปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ ปัญหานี้ทำให้ผู้เล่นที่ใช้ Mac บางส่วนได้รับข้อความที่ไม่ถูกต้องซึ่งทำให้ฮาร์ดแวร์ของพวกเขาไม่สามารถเล่น League ได้ต่อไป
ทำให้ในแพตช์นี้เราจึงจะปล่อยการใช้ Metal กับอุปกรณ์ Mac กันใหม่อีกครั้ง และทำการปรับแก้การตรวจสอบความเหมาะสมของฮาร์ดแวร์ให้มีความแม่นยำมากขึ้นแล้ว เริ่มต้นกันในแพตช์นี้ หากคุณได้รับข้อความว่าฮาร์ดแวร์ของคุณไม่สามารถเล่น League ได้นั้น ข้อความดังกล่าวจะถูกต้องแล้ว หากคุณพบเจอกับปัญหาหรือคำถามใด ๆ สามารถติดต่อไปที่ฝ่ายช่วยเหลือผู้เล่นของเราได้เลย
แชมเปี้ยน
Azir
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลง Azir ชุดล่าสุดของเรานั้นทำให้เขาอ่อนแอลงไปเล็กน้อย ดังนั้นราจึงจะมอบบัฟคัดสรรมาดีเยี่ยมให้กับวิหคจักรพรรดิขวัญใจมหาชนกันในครั้งนี้ เราจะเริ่มต้นกันไปที่การมอบพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มเติมให้กับเขาบางส่วนเพื่อช่วยเขาช่วงต้นเกม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราส่วน AP ให้กับ W เพื่อเบี่ยงให้เขาไปออกไอเทมที่เน้นค่า AP มากกว่าพลังชีวิต
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 550 ⇒ 575
W - Arise!
- ความเสียหาย: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ของพลังเวท) ⇒ (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65% ของพลังเวท)
Braum
เกราะพื้นฐานลดลง
Braum เป็นแชมเปี้ยนที่โดดเด่นในช่วงนี้ และเราไม่ได้พูดถึงแค่หนวดสุดเท่ของเขาเพียงอย่างเดียว ในฐานะแชมเปี้ยนซัพพอร์ต ความสามารถของเขาในการปอกลอกและประสานงานกับไฟเตอร์ตัวเก่งในตำแหน่งป่าทำให้เขาเป็นภัยอันน่ากลัวสำหรับทุกระดับการเล่น เราจึงมองไปที่การปรับลดความปลอดภัยที่เขาจะรับดาเมจให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยการลดเกราะพื้นฐาน ซึ่งน่าจะทำให้เขาตัวบางได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 47 ⇒ 42
Briar
เปลี่ยนแปลงการล้างบัฟ R แก้ไขบั๊กของสกิล Q
ในแพตช์นี้เราจะมีการแก้บั๊กและการบัฟเล็กน้อยให้กับ Briar อย่างละหนึ่งจุด แม้ว่าการแก้ไขบั๊ก Q นั้นจะค่อนข้างตรงตัว เราก็ได้ปรับให้ R ของเธอต้านทานต่อ CC ในช่วงหลังจากที่ร่ายโปรเจกไทล์ออกไปแล้ว ซึ่งน่าจะแก้ไขปัญหาใด ๆ ที่เกิดกับ Briar ซึ่งโดน CC ก่อนที่จะพุ่งตัวออกไป
R - Certain Death
- ล้าง CC: CC จะถูกล้างเมื่อโปรเจกไทล์โดนเป้าหมาย ⇒ Briar จะถูกล้าง CC เมื่อโปรเจกไทล์โดนเป้าหมาย และตอนนี้จะต้านทาน CC ในช่วงแอนิเมชันการร่าย 1.25 วินาทีซึ่งจะเล่นหลังจากที่โปรเจกไทล์โดนเป้าหมาย
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สถานะบ้าคลั่งจาก W จะเล็งไปที่มินเนี่ยนเป็นหลังในบางครั้ง หาก Briar ร่าย Q ใส่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้กับมินเนี่ยนร่วมทีม
Darius
การฮีลของ Q เพิ่มขึ้น
Darius ดูไม่ค่อยดีสักเท่าไรมาสองสามแพตช์แล้ว ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟแบบเบา ๆ ให้กับเขา เราได้เพิ่มผลลัพธ์ลูกเล่นการพลิกเกมของเขาในรูปของสกิล Q เพื่อทำให้การฮีลของสกิลนี้ทำให้ Darius สามารถยืดเวลาการปะทะได้นานขึ้น
Q - Decimate
- ฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 15 / 30 / 45% (เมื่อโดนเป้าหมาย 1 / 2 / 3 ตัวขึ้นไป) ⇒ 17 / 34 / 51% (เมื่อโดนเป้าหมาย 1 / 2 / 3 ตัวขึ้นไป)
Fiora
การฮีลต่อวินาทีของ R เพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊กด้านงานภาพ
เราได้ทำการแก้ไขบั๊ก Fiora และเพิ่มการทำงานแบบเก่ากลับมาอีกครั้งในแบบที่จะบัฟความสามารถของเธอในจังหวะทีมไฟต์ ช่วงสองปีที่ผ่านมา R ของ Fiora นั้นติดบั๊กให้มีระยะเวลา 5 วินาทีเสมอ แต่จะสเกลการฮีลต่อวินาทีโดยอิงจากจำนวนจุดอ่อนที่เธอตีแตก เราจึงอัปเดตมันให้เป็นเวอร์ชันที่จะมอบการฮีลให้แบบเต็มจำนวนในทุก ๆ กรณี เช่นเดียวกับฉบับดั้งเดิมที่ได้มีการรีเวิร์คตัวเธอ เราจะจับตาดูระดับพลังของเธอต่อไปหลังจากที่การแก้ไขบั๊กนี้เกิดขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะไม่ลงเอยเป็นแชมเปี้ยนที่ครองความเก่งเหนือเลนบนทั้งหมด ส่วนตอนนี้ก็มาสนุกไปกับตัวเลขฮีลที่เพิ่มขึ้นกันได้เลย
R - Grand Challenge
- ฮีลต่อวินาที: 40 / 60 / 70 / 80 / 100% ขึ้นอยู่กับจำนวนจุดอ่อน ⇒ 100% เสมอ
- ฮีลแบบชัดเจน: เอฟเฟกต์วงพื้นที่ฮีลในตอนนี้จะคงอยู่ครบระยะเวลา 5 วินาทีแล้ว (ไม่เปลี่ยนแปลงในแง่เกมเพลย์)
Fizz
คูลดาวน์ของ W ลดลงในเลเวลสกิลหลัง ๆ การสเกลพลังเวทของ E เพิ่มขึ้น
Fizz นั้นสลบไสลอยู่ใต้น้ำมาสักพักนึงแล้วในฐานะภัยร้ายประจำเลนกลาง แม้กับในกรณีที่เขาน่าจะทำผลงานได้ดีเยี่ยมกับแมตช์อัปที่เขาชนะทางมากที่สุดซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างเป็นที่นิยมในตอนนี้ เราจึงมองไปที่การเพิ่มพลังบางส่วนเพื่อดึงให้เขากลับมาปรากฏตัวอีกครั้งด้วยการเพิ่มเวลาให้ W ของเขาใช้งานได้บ่อยขึ้นในช่วงเลทเกม และเพิ่มดาเมจ E ของเขาให้มากขึ้นในทุก ๆ สถานการณ์
W - Seastone Trident
- คูลดาวน์: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 วินาที
E - Playful / Trickster
- ความเสียหาย: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95% ของพลังเวท)
Kled
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
Kled มีจำนวนบิลด์การเล่นที่หลากหลายมากตลอดระยะเวลาการเล่นของเขา แต่บิลด์ของเขาในปัจจุบันนั้นค่อนข้างเบนไปในเรื่องการจ่ายดาเมจแบบเพียว ๆ มากจนเกินไป และตัวตนของเขาเรื่องหวนคืนสู่สนามและการต่อสู้ในระยะเวลานานก็ไม่ได้มีให้เห็นอีกต่อไป
เมื่อ Kled ออกไอเทมแนวมือสังหาร สไตล์การเล่นของเขาก็โอนย้ายไปในเรื่องของการจ่ายสกิลครั้งเดียวให้โดนใครสักคนเพื่อปิดเป้าหมายนั้นให้ได้ ในทางกลับกัน Kled กลับเป็นแชมเปี้ยนที่ขาดเครื่องมือและการป้องกันที่จำเป็นเพื่อประสบความสำเร็จในทีมทำไฟต์ขนาดใหญ่ หรือการทำอะไรอย่างอื่นนอกเหนือจากการเก็บคิลแบบไวจี๋กับเป้าหมายตัวบาง ๆ เราจึงอยากให้ Kled ขยับไปออกไอเทมแบบตัวไฟเตอร์ และมอบรางวัลให้กับเขาทั้งในฐานะที่เป็นแชมเปี้ยนตัวถึกและสามารถจ่ายดาเมจได้ เพราะเราเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้เขาจะเป็นแชมเปี้ยนที่ดีขึ้นซึ่งสามารถปฏิสัมพันธ์ได้กับเป้าหมายที่หลากหลายมากขึ้น และไม่จำเป็นต้องคอยเก็บเป้าหมายของเขาภายในหนึ่งรอบสกิลเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
เพื่อให้เปลี่ยนแปลงได้เช่นนั้น Kled ในตอนนี้จึงจะถึกขึ้นเมื่อไม่ได้ขี่ม้าหากเขาออกไอเทมไฟเตอร์ ซึ่งทำให้เขาขึ้นขี่ใหม่ได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้นโดยเฉพาะกับไฟต์ใหญ่ ๆ อีกทั้งการโจมตีปกติของเขาจะคืนคูลดาวน์ให้กับ W หากสกิลดังกล่าวติดคูลดาวน์ด้วย เพื่อให้แน่ใจว่า Kled จะมีเหตุผลให้ต้องต่อสู้อยู่เสมอ แม้ว่าเขาจะไม่มีไอเทมฉีดกระตุ้นเพื่อเสริมความเร็วโจมตีของเขาให้ไวขึ้นก็ตาม (แถมเขายังเป็นยอร์เดิลจอมคลั่งที่คอยมองหาแต่การไฟต์อยู่แล้วด้วย) นอกจากนี้เรายังปรับแก้จุดน่าหงุดหงิดบางส่วนของ Kled เช่นเรื่องเวลาดีเลย์การขึ้นขี่ม้า และการที่เขายิงสกิล Q ใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ติดกับโมเดลตัวเขาไม่โดน ทั้งสกิล Q ในแบบขี่ม้าและลงจากม้า
เหนือสิ่งอื่นใด เราก็ได้ใช้โอกาสนี้ในการปัดฝุ่นมากมายให้กับเทคของ Kled และแก้ไขบั๊กจำนวนมากซึ่งบางส่วนก็เป็นบั๊กที่อยู่มานานหลายปีแล้ว เพื่อให้แน่ใจว่า Kled และเจ้ากิ้งก่า (จอมขี้ขลาด) ของเขาสามารถรู้สึกและเล่นได้ในแบบที่ควรเป็นด้วย
สกิลติดตัว - Skaarl, the Cowardly Lizard
- ความเสียหายการโจมตีปกติต่อแชมเปี้ยนเมื่อลงจากหลังม้า: 80% ⇒ 85/90/95/100% ที่เลเวล 1/6/11/16
- พลังชีวิตของ Skaarl: 400-1550 (สเกลเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง) ⇒ 400-1400 (ความคืบหน้าของค่าพลังจะสเกลเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ) (หมายเหตุ: การอัปเดตนี้ทำให้พลังชีวิตของ Skaarl จะเป็นไปในกฎเกณฑ์เดียวกับที่ค่าพลังของแชมเปี้ยนตัวอื่นเป็นกัน)
- ค่าความกล้าหาญที่ได้รับจากการลาสฮิตมินเนี่ยน: 4 ⇒ 5
- ระยะการได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงจากหลังม้า: 1000 ⇒ 1200
- ความเร็วเคลื่อนที่ที่ลดลงเมื่อลงจากหลังม้า: -60 ⇒ -40
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเดินเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเมื่อลงจากหลังม้า: 100-185 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 70-155 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- พลังชีวิต Skaarl ที่ได้รับเมื่อขึ้นขี่ใหม่: 45-75% ⇒ 40-70%
- ค่าความกล้าหาญจากการโค่นล้ม: 20 ⇒ 0
- พลังชีวิตของ Skaarl ในตอนนี้จะมอบให้ตั้งแต่ที่เริ่มต้นขึ้นขี่ใหม่เมื่อเก็บค่าความกล้าหาญครบ 100 หน่วย แทนที่จะได้เมื่อสิ้นสุดช่วงขึ้นขี่ใหม่
- Kled แบบลงจากหลังม้าในตอนนี้ได้รับเกราะและต้านทานเวท 1% ของโบนัสพลังชีวิต เพิ่มขึ้นอีก 20% ต่อแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงหนึ่งตัว (สูงสุดที่ 2% ของโบนัสพลังชีวิต)
- เวลาการพุ่งตัวเมื่อลงจากหลังม้าในตอนนี้จะสม่ำเสมออยู่ที่ 0.75 วินาที
Q (ขี่ม้า) - Bear Trap on a Rope
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีเมื่อสกิลโดนครั้งแรก: 65% ⇒ 60% (หมายเหตุ: ความเสียหายทั้งหมดเมื่อโดนสกิลครั้งแรกและเมื่อดึงจะลดลงจากโบนัสพลังโจมตี 195% เป็น 180%)
- สโลว์: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- ระยะเวลาสโลว์: 1.5 ⇒ 2.5 วินาที
- ตอนนี้จะคำนวณความเสียหายดึงเมื่อทำการดึง แทนที่จะสร้างความเสียหายเมื่อโดนสกิล
- ตอนนี้จะตรวจสอบพื้นที่เล็ก ๆ บริเวณรอบตัว Kled ก่อนที่มิสไซล์จะยิงออกไป
- จะไม่ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds เมื่อดึงอีกต่อไป
- เวลาการดึงตอนนี้จะอยู่ที่ 1.75 วินาทีอย่างสม่ำเสมอทุกครั้งแล้ว
Q (ลงม้า) - Pocket Pistol
- เวลาชาร์จกระสุน: 20-7.5 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 18 / 16 /14 / 12 / 10 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล)
- ความเสียหายต่อลูกปรายหนึ่งนัด: 35-95 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35-95 (+ 65% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ตอนนี้จะตรวจสอบพื้นที่เล็ก ๆ บริเวณรอบตัว Kled ก่อนที่มิสไซล์จะยิงออกไปโดนแชมเปี้ยนแล้ว
- ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยนในตอนนี้จะนับว่าเป็นความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว แทนที่จะเป็นความเสียหายพื้นที่แล้ว
W - Violent Tendencies
- ความเสียหาย: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 1% ต่อโบนัสพลังโจมตี 20 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 1% ต่อโบนัสพลังโจมตี 50 หน่วย) (+ 1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 250 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
- คูลดาวน์: 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 วินาที
- ตอนนี้การโจมตีศัตรูขณะที่ Violent Tendencies ติดคูลดาวน์อยู่จะช่วยลดคูลดาวน์ให้กับสกิลนี้ลง 1.5 วินาทีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน และ 0.5 วินาทีเมื่อโจมตีเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
- จะไม่เป็นการเริ่มต้นโจมตี W เมื่อโจมตีวอร์ดอีกต่อไป กลับกัน การโจมตีวอร์ดจะเป็นเหมือนกับการโจมตีพืช และจะใช้ความเร็วโจมตีเดิมซึ่งจะไม่ใช้การโจมตี W
E - Jousting
- ความเสียหาย: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 55% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ตอนนี้จะมี HUD ตัวติดตามที่จะบอกว่าอีกนานแค่ไหนคุณถึงสามารถร่าย E2 ได้
- ตอนนี้จะมีตัวบอกระยะสกิลเกิดขึ้นขณะที่ E2 กำลังใช้งาน
R - Chaaaaaaaarge!!!
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 4 / 5 / 6% (+ 4% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 4 / 6 / 8% (+ 3% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ความเสียหายสูงสุด: 12 / 15 / 18% (+ 12% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 12 / 18 / 24% (+ 9% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ประเภทของความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ ⇒ ความเสียหายเวท
- ตอนนี้มีการปิงทับสำหรับการปิงระยะสกิลอัลติเมทแล้ว
แก้ไขบั๊ก
- สกิล R ของ Kled จะโดนศัตรูที่เข้าระยะสกิลขณะที่มองศัตรูไม่เห็นได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
- การฟื้นคืนชีพจาก W ของ Renata จะไม่ทำลายหลอดพลังชีวิตของ Kled ไปตลอดทั้งเกมอีกต่อไป
- การฟื้นคืนชีพจาก W ของ Renata จะไม่ใช้มีหลอดเลือดของ Skaarl อย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- Kled จะไม่ทำลายโปรเจกไทล์จากพันธมิตรที่ลอยเข้ามาเมื่อลงจากม้า รวมถึงเอฟเฟกต์ Triumph อีกต่อไป
- การฟื้นฟูพลังชีวิตในตอนนี้จะคำนวณเมื่อลงจากม้าได้อย่างถูกต้องแล้ว แทนที่บางครั้งอาจจะตกหล่นไป 0.25 วินาที
- R จะไม่ทำการลบล้างเอฟเฟกต์ร่องรอยของ Elixir of Iron อีกต่อไป หากคุณกำลังใช้งาน Elixir of Iron
- R ของ Lulu จะไม่ทำการฮีล Kled ที่ขึ้นขี่ม้าหลาย ๆ ครั้งอีกต่อไป
- เพิ่มการตรวจสอบเพิ่มเติมกับ R เพื่อให้แน่ใจว่าเป้าหมายอยู่ในระยะเมื่อใช้สกิลแบบทันทีทันใด
- ความเสียหาย W4 เมื่อลงจากม้าในตอนนี้จะส่งผลเมื่อถูกยั่วยุหรือถูกใบ้ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- E ไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สองครั้ง หากพวกเขาเคลื่อนที่กลับไปในจุดที่ E เกิดผลอีกต่อไป (เช่น หากพวกเขาเป็นมินเนี่ยน และถูกผลักกลับไปด้วยการกระแทกจาก E)
- Kled จะไม่สูญเสียพลังโจมตีในปริมาณที่น้อยมาก ๆ ขณะลงจากหลังม้าอีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าความกล้าหาญจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองแค่ตอนที่ Kled มีค่าความกล้าหาญ 50-59 หน่วยหลังจากที่ได้รับค่าความกล้าหาญ ค่าความกล้าหาญในตอนนี้จะปรากฏเป็นสีเหลืองเมื่อเกิน 50% เสมอแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kled สามารถแสดงพลังชีวิตของเขาในจำนวนที่ไม่ถูกต้องได้หลังจากที่ขึ้นขี่ใหม่จนกระทั่งลงจากหลังม้าอีกครั้ง ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Kled เข้าใกล้จุดสิ้นสุดของสกิลอัลติเมทของเขา สถานะไม่สามารถหยุดได้จากสกิลอัลติเมทจะถูกลบออกก่อนหมดเวลา แม้ว่าเขาจะยังคงชาร์จเข้าหาเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของ Kled ทำให้ FPS ของผู้เล่นลดลงขณะที่มองเขาหลังจากที่ขึ้นขี่ใหม่ภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้พลังชีวิตเมื่อลงจากหลังม้าของ Kled สามารถได้รับความเสียหายได้ในจังหวะเดียวกับที่ได้รับดาเมจซึ่งทำให้เขาลงจากหลังม้า
Lee Sin
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง
Lee Sin ทำผลงานได้ดีเลยทีเดียวกับตัวเขาเองหลังจากที่ได้รับบัฟชุดล่าสุดไป และถึงแม้ว่าเราจะค่อนข้างแฮปปี้ไปกับรูปแบบโดยรวมที่เขาเป็น เขาก็ทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่เราอยากไปเป็นอยู่นิดหน่อย ดังนั้นเราจึงจะลด AD ของเขาลงแบบเล็กน้อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 69 ⇒ 66
Riven
อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิลติดตัวลดลงในช่วงท้ายเกม
Riven เป็นหนึ่งในไฟเตอร์ตัวเบาที่เก่งที่สุด โดยเฉพาะในกลุ่มการเล่นที่มีทักษะ แม้ว่าจะเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเราที่ผู้เล่นที่ทุ่มเทอย่างมากควรจะได้รับรางวัลสำหรับความชำนาญที่สั่งสม เธอก็เป็นแชมเปี้ยนที่เบิร์สได้หนักข้อเกินไปหน่อยหากเธออยู่ในมือของผู้ที่ชำนาญ ดังนั้นเราจึงต้องปรับลดพลังของเธอลงเล็กน้อย และก่อนที่คุณจะสงสัย นี่ไม่ได้เกิดขึ้นเพราะคลิปของ Teemo หรอกนะ แม้ว่าพวกเราจะไม่ได้แปลกใจว่าทำไมพวกคุณหลายคนถึงชอบเห็น Teemo โดนซัดจนตัวแตกก็ตามที
สกิลติดตัว - Runic Blade
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 30-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Sett
การเติบโตของเกราะลดลง
Sett ค่อนข้างทรงพลังและเป็นที่นิยมโดยเฉพาะกับกลุ่มการเล่นทักษะกลาง ๆ ในแพตช์นี้เราจึงมองไปที่การเปลี่ยนแปลงที่ดูง่าย ๆ และไม่น่าจะรู้สึกได้กับการเติบโตของเกราะของเขา ซึ่งมีตัวเลขที่ค่อนข้างสูงสำหรับแชมเปี้ยนที่เน้นออกไอเทมเพิ่มพลังชีวิตเยอะ ๆ และไม่ค่อยชอบซื้อไอเทมเสริมเกราะ
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.7
Twisted Fate
ความเสียหายของ Q ลดลง
ดูเหมือนว่า Twisted Fate กำลังแอบเล่นตุกติกกับไพ่ในสำรับ เพราะงั้นเราจึงต้องดึงเขากลับมาอยู่ในจุดที่เหมาะสมต่อพื้นที่ในการเล่นให้มากขึ้น
Q - Wild Cards
- ความเสียหาย: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 85% ของพลังเวท)
Yasuo
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง
Yasuo ค่อนข้างเป็นตัวที่แข็งแกร่งในช่วงเลทเกม และด้วยการบัฟ Blade of the Ruined King และ Kraken Slayer ที่กำลังจะมาถึงนี้ เราจึงอยากที่จะปรับสมดุลการสเกลล่วงหน้าไว้ก่อน ทำให้เราเลือกปรับการเติบโต AD ของเขาแบบง่าย ๆ เพื่อทำให้ Yasuo รู้สึกได้ถึงความเก่งของเขาคล้าย ๆ กับที่เขาเป็นอยู่ในตอนนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 2.5
Yuumi
การฮีลต่อครั้งของ R ลดลง
ช่วงนี้อัตราการแบนของ Yuumi กำลังไต่ทะยานขึ้น ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงสกิลอัลติเมทของเธอหนึ่งจุดเพื่อทำให้การฮีลที่เกิดขึ้นไม่ทรงพลังจนเกินไป
R - Final Chapter
- ฮีลต่อครั้ง: 30 / 40 / 50 (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 30 / 40 / 50 (+ 10% ของพลังเวท)
Ziggs
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้นในช่วงท้าย ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้นในช่วงท้าย ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ R
Ziggs ไม่ได้นำพาพลังระเบิดชิ้นโตให้กับเกมมากสักเท่าไรในตอนนี้ ซึ่งออกจะดูขัดแย้งกับสิ่งที่เขาเป็น เราจึงอยากทำให้เขาเป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่ดีขึ้นโดยไม่ทำให้พลังในเลนล่างของเขาเก่งจนไม่สมเหตุสมผล ดังนั้นเราจึงปรับการสเกลของเขาผ่านค่าประสบการณ์ ซึ่งก็น่าจะจัดการความไม่สมส่วนให้กับเกมในเลนกลางของเขาได้โดยไม่ทำให้เขาเป็นตัวเลนล่างที่น่ากลัว
Q - Bouncing Bomb
- ความเสียหาย: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ของพลังเวท)
E - Hexplosive Minefield
- ความเสียหายต่อกับระเบิดหนึ่งลูก: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% ของพลังเวท)
R - Mega Inferno Bomb
- ความเสียหายที่จุดศูนย์กลาง: 300 / 450 / 600 (+ 110% ของพลังเวท) ⇒ 300 / 500 / 700 (+ 100% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ความเสียหายขั้นต่ำยังคงเป็น 2/3 ของความเสียหายสูงสุด)
Zoe
ความเสียหายของ Q และ W ลดลง
Zoe ค่อนข้างแข็งแกร่งในตอนนี้ แถมยังสถาปนาตัวเองเป็นราชินีแห่งการชนะเลนช่วงต้นเกมอีกด้วย และจากนั้นก็ค่อยร่วงโรยตกชั้นไป เราจึงมองไปที่การเนิร์ฟเธอในแพตช์นี้พร้อมทั้งมอบลูกเล่นให้กับเธอในเรื่องการสเกลช่วงเลทเกม
Q - Paddle Star
- ความเสียหาย: 7 - 50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 2 - 50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% ของพลังเวท)
W - Spell Thief
- ความเสียหายทั้งหมด: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% ของพลังเวท)
ไอเทม
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King ตกหล่นเรื่องความเก่งในช่วงนี้ ขณะที่ความนิยมเรื่องการสแตคไอเทมพลังชีวิตภายในเกมที่พุ่งทะยานสูงขึ้น ก็แปลว่า BoRK ควรเป็นไอเทมที่น่าจะได้รับความนิยมที่มากขึ้นตามไปด้วย เพื่อช่วยให้ไอเทมนี้กลับมาเป็นที่สนใจสำหรับทุกคนอีกครั้ง เราจึงบัฟเรื่องเปอร์เซ็นต์ความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบันของไอเทมนี้ ซึ่งถือเป็นจุดขายและภาพฝันที่ใหญ่ที่สุดของไอเทมชิ้นนี้
- ความเสียหาย On-Hit ตามพลังชีวิตปัจจุบัน: 8% เมื่อโจมตีระยะใกล้, 5% เมื่อโจมตีระยะไกล ⇒ 9% เมื่อโจมตีระยะใกล้, 6% เมื่อโจมตีระยะไกล
Haunting Guise
การสแตค Haunting Guise หลาย ๆ ชิ้นถือเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับที่เราอยากให้เกิดขึ้นกับระบบไอเทม หรือก็คือบิลด์ไอเทมต่าง ๆ ควรมีช่วงที่โดดเด่นสุดและช่วงที่คงความเก่งไว้ได้ในแบบที่ยังมีช่องให้คนอื่นที่อ่อนแอกว่าสามารถจัดการได้ ด้วยการสแตคความสามารถติดตัวของไอเทมนี้ (รวมถึงไอเทมเวอร์ชันอัปเกรดที่สแตคความสามารถในทำนองเดียวกันได้) เราจึงจะล็อกไม่ให้ผู้เล่นออกไอเทมนี้เกิน 1 ชิ้นต่อครั้ง เนื่องจากปริมาณพลังชีวิตเมื่อออก Haunting Guise หลายชิ้นนั้นจะทำให้ผู้เล่นทำอะไรแชมเปี้ยนไม่ได้เลย
- จำนวน Haunting Guises สูงสุดที่มีได้ในช่องไอเทม: 6 ⇒ 1
Kraken Slayer
Kraken Slayer ถือเป็นไอเทมที่อ่อนแอโดยภาพรวมในตอนนี้ ทั้งกับแชมเปี้ยนตีใกล้และตีไกล ดังนั้นแล้ว เราจึงจะบัฟมันแบบเท่า ๆ กันด้วยการทำให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมชิ้นเก่งที่ออกได้ไวขึ้น และเพิ่มความเก่งในแบบที่ต่างไปจาก Blade of the Ruined King หรือก็คือการทำให้ไอเทมนี้จ่ายดาเมจใส่ศัตรูเลือดต่ำได้สูงขึ้นนั่นเอง
- ราคา: 3100 ⇒ 3000
- คูณความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไป: 0-50% ⇒ 0-75%
Phantom Dancer
Phantom Dancer คือไอเทมเสริมคริติคอล-ความเร็วโจมตีที่มีคนซื้อน้อยที่สุดภายในเกม ดังนั้นเราจึงอยากบัฟไอเทมชิ้นนี้ให้เป็นตัวเลือกที่ดีขึ้น เนื่องจากที่ตัวไอเทมไม่ได้มีการจ่ายพลังที่เฉพาะตัว ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มในเรื่องของความเร็วโจมตีและโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากไอเทมนี้
- ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 65%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 8% ⇒ 10%
Rod of Ages
ตอนนี้กระแสความนิยมของ Rod of Ages ได้ผ่านพ้นไปแล้ว (ตอนนั้นเป็นช่วงที่ดีจริง ๆ นะ) ก็ถึงเวลาแล้วที่เราจะมาดูกันอีกครั้งว่าไอเทมชิ้นนี้ทำงานเป็นอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราอยากให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่ดีจริง ๆ สำหรับแชมเปี้ยนตัวกระหายมานาที่ต้องการสแตคแหล่งมานาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นแล้ว เราจึงจะปรับเรื่องการสเกลของมัน และพลังการสแตคมานาเพื่อทำให้มันเป็นไอเทมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแชมเปี้ยนเฉพาะทาง
- มานา: 400 ⇒ 500
- มานาต่อสแตค: 20 ⇒ 30
- มานาสูงสุด: 600 ⇒ 800
รูน
Guardian
Guardian นั้นถือเป็นรูนที่มีผู้ใช้หลักเพียงไม่กี่ตัว แต่ก็เป็นรูนที่น่าเอามาใช้สำหรับแชมเปี้ยนเสริมพลังที่อยากเสริมเรื่องการช่วยเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นแล้ว เราจึงจะบัฟปริมาณจากการเลเวลอัปและอัตราส่วน AP ขณะที่จะลดทอนอัตราส่วนโบนัสพลังชีวิต เพื่อทำให้มันเป็นรูนที่สม่ำเสมอกับแชมเปี้ยนแทงค์ที่ใช้รูนนี้เป็นประจำ พร้อมทั้งทำให้รูนดูแข็งแกร่งขึ้นกับผู้ใช้ที่ไม่ได้ซื้อไอเทมพลังชีวิตมากนัก
- โล่ป้องกัน: 45-120 (+ 12.5% ของพลังเวท + 8% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 45-150 (+ 15% ของพลังเวท) (+ 5% ของโบนัสพลังชีวิต)
- เกณฑ์ความเสียหายขั้นต่ำเพื่อให้รูนทำงาน: 90-250 ⇒ 50-165
Unsealed Spellbook (Smite)
พวกเราโอเคกับการที่ Unsealed Spellbook กลับมาเป็นรูนที่ดีในฐานะตัวเลือกรูน Keystone ของกลุ่มทักษะสูงที่สามารถจัดการเรื่องการแยกประสาทได้ว่าจะหยิบรูนไหนมาใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ไม่ค่อยโอเคเท่าไรเรื่องที่รูนนี้เน้นหนักในเรื่องการแย่งชิงมอนสเตอร์ในตำนาน แม้ว่าการหยิบ Smite มาเป็นเรื่องที่ไม่ผิดอะไร แต่ความจริงที่ว่าดาเมจจากรูนดังกล่าวจ่ายดาเมจได้เร็วกว่าแชมเปี้ยนตัวป่ากลับไม่ใช่แบบนั้น การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นผลทำให้ Smite จาก Spellbook จะอ่อนแอกว่า Smite จากตัวป่าในทุกช่วงเวลาอย่างชัดเจน
- ความเสียหายของ Smite ตามการสลับสกิล: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900
ค่าหัว
ค่าหัวแชมเปี้ยน
แพตช์นี้เราจะส่งมอบอัปเดตเล็กน้อยกับระบบค่าหัวเพื่อขัดเกลาจุดที่ตกหล่นบางส่วนของระบบนี้ ประการแรก อิมแพคจากการฟาร์มนั้นถูกปรับลดลงเพื่อให้ค่าหัวนั้นเป็นเรื่องของการคิลมากขึ้น ซึ่งน่าจะเข้าใกล้จุดที่คุณคาดหวังไว้ได้ดีขึ้น ประการที่สอง การยับยั้งค่าหัวจะกระจายตัวมากขึ้น 25% เพื่อทำให้การยับยั้งดังกล่าวไม่เหวี่ยงจนเกินไปเมื่อมันเกิดขึ้นหรือหมดลง
- ค่าหัวจากการฟาร์ม: 1 ทองต่อ 17.5 ทอง ⇒ 1 ทองต่อ 20 ทอง
- เกณฑ์การยับยั้งค่าหัว: ทำให้กว้างขึ้น 25%
Arena
ตอนที่เราบอกว่า Arena จะกลับมาอีกครั้งสำหรับ 12 เดือนจากนี้ เราตั้งใจว่าจะปรับสมดุลกันแบบแพตช์เว้นแพตช์ เพราะงั้นคุณสามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลง Arena ในแพตช์ที่ลงเลขคู่กันได้เลย ซึ่งนี่จะเป็นแพตช์แรกของการปรับแก้ โดยเราจะโฟกัสไปที่แชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีแบบสุด ๆ และแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ดี นอกจากนี้เรายังมี Augment ใหม่สำหรับแชมเปี้ยนตัวใหม่ล่าสุดของเรา ซึ่งเราอดใจไม่ไหวแล้วที่จะแชร์ให้พวกคุณได้สนุกกันอีกด้วย!
Augment ใหม่เฉพาะกับ Yunara: Three Sacred Treasures
ด้วยการกลับมาของ Arena และการเปิดตัว Yunara ที่เกิดขึ้นพร้อม ๆ กันนี้ เราจึงคิดว่าเราควรทำอะไรที่พิเศษสักหน่อย เราพบว่าคอมมูนิตี้ต่างก็ชอบไอเดียเรื่อง Augment เฉพาะตัวของแชมเปี้ยน และเราก็คิดว่าการเปิดตัวแชมเปี้ยนใหม่นี้น่าจะเป็นจังหวะที่ดีที่จะลองอะไรแบบนี้กัน อย่าลืมบอกให้เรารู้ด้วยนะว่าพวกคุณคิดเห็นกันอย่างไร และอยากที่จะเห็นอะไรเพิ่มเติมอีกบ้างในอนาคตข้างหน้า
- เงื่อนไข: ครอบครอง Infinity Edge, Perplexity และ Hextech Gunblade
- รางวัล: การโจมตีของ Yunara จะถูกแทนที่ด้วยเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวท และมอบเอฟเฟกต์ On-Hit ให้สองครั้ง
แชมเปี้ยน (Arena)
Garen
หลังจากที่ได้มีการเปลี่ยนแปลงเรื่องคริติคอลไปเมื่อไม่กี่แพตช์ก่อนหน้า Garen ก็สำแดงพลังได้ไม่ค่อยจะ "เดมาเซีย!!!!" สักเท่าไรนัก แถมออกจะพูดว่า "เด... เดี๋ยวสินี่ข้าทำอะไรไม่ค่อยได้เลยนี่" ดังนั้นเราจึงย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงตรงนี้เฉพาะกับ Arena เพื่อช่วยให้เขาสู้ต่อไปได้ในลานประลองน็อกซัส
- W (Arena) - ย้อนคืนระยะเวลาสกิล: 3 ⇒ 4
- E (Arena) - ย้อนคืนอัตราส่วนพลังโจมตี : 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%
Naafiri
ดูเหมือนจมูกของเจ้าตูบจะแห้งไปสักนิดหน่อย และ Naafiri เองก็สามารถลับเขี้ยวให้คมขึ้นได้บ้างกับเสียงหอนของเธอ เราจึงมองไปที่การเพิ่มความสามารถของเธอในฐานะมือสังหาร เช่นเดียวกับช่วยให้ตัวเธอพาฝูงของเธอกลับมารวมตัวอีกครั้งหากน้อง ๆ หายไปจากการถูกตอดหรือโดนดาเมจพื้นที่
- สกิลติดตัว - ลดคูลดาวน์เมื่อสกิลโดน : 4 ⇒ 7 วินาที
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของสหายร่วมฝูง : 4% ⇒ 6%
- Q - ฮีลจากอัตราส่วนพลังโจมตี : 50% ⇒ 60%
- Q ครั้งแรก - ความเสียหายพื้นฐาน : 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
- W - ลดคูลดาวน์ : 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
- E - อัตราส่วนพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นเมื่อพุ่ง : อัตราส่วนพลังโจมตี 40% ⇒ อัตราส่วนพลังโจมตี 55%
- E - อัตราส่วนพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นของพายุมีด : อัตราส่วนพลังโจมตี 80% ⇒ อัตราส่วนพลังโจมตี 100%
Taric
Taric ไม่ได้ดูเป็นตัวที่เจ๋งแจ๋วอย่างที่ใครหลายคนคาดสักเท่าไรในโหมดแบบ 2v2 แม้เราจะรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสามารถสร้างแรงกระเพื่อมที่ใหญ่หลวงกับระดับพลังของ Taric ได้ เราก็คิดว่าเราน่าจะคืนการเปลี่ยนแปลงแค่เฉพาะกับ Arena ของเขาได้บางส่วนอยู่นะ
- Q (Arena) - ย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงปริมาณการฮีลพื้นฐาน : 20 ⇒ 25
- R - ระยะเวลา : 1.75 ⇒ 2 วินาที
Shyvana
Arena ในอดีตนั้น Shyvana ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ต้องเคารพ อย่างไรก็ตามที่ตอนนี้ผู้เล่นเริ่มมีฝีมือที่ดีขึ้นกับโหมดนี้แล้ว การเปลี่ยนแปลงที่ว่าก็ได้สร้างผลกระทบที่ใหญ่เกินไปนิดหน่อย ดังนั้นเราจึงจะขอย้อนคืนการปรับเปลี่ยนให้กับเธอเฉพาะในโหมด Arena
- Q (Arena) - ย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ : 9/8.5/8/7.5/7 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6
- Q (Arena) - ย้อนคืนอัตราส่วนพลังโจมตีของการโจมตีครั้งที่สอง : 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
- W (Arena) - ย้อนคืนความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง : 15/22.5/30/37.5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
- W (Arena) - ย้อนคืนอัตราส่วนพลังโจมตีของความเสียหายต่อครั้ง : 15% ⇒ 20%
Urgot
ปืนลูกซองที่หัวเข่าดูท่าจะเท่เกินจนหยุดไม่อยู่ไปซะแล้ว เราจึงจะขอย้อนคืนการเนิร์ฟเฉพาะกับ Arena บางส่วน และจะมอบพลังในแบบที่ต้องร้องอื้มให้เพื่อเป็นการชดเชย
- สกิลติดตัว (Arena) - ตัวคูณความเสียหายที่ถูกเอาออก : 70% ⇒ ความเสียหายทั้งหมด 100%
- W - ความเสียหายพื้นฐาน : 12 ⇒ 17
- E - โล่ป้องกันจากอัตราส่วนพลังชีวิต : 13.5% ⇒ 15%
Aurelion Sol
มังกรแห่งดวงดาวของเราดูจะออกไอเทมที่ถึกเกินไปหน่อย แถมยังได้ดาเมจที่มากเกินไปแบบฟรี ๆ ด้วยเมื่อเขาทำแบบนั้น เราจึงหวังที่จะสลับพลังของเขากลับไปอยู่ในส่วนของการปั้นดาเมจ ขณะที่ไม่เป็นการทำลายตัวเขาที่จะพลิกแพลงไปทางการออกไอเทมเสริมถึกแบบสิ้นเชิงไปเลย
- สแตคจากสกิลติดตัวที่ได้รับต่อรอบลดลงจาก 40 ⇒ 30
Bel'Veth
Bel'Veth ถือเป็นที่สุดของที่สุดในเรื่องการโจมตีให้ว่องไว ซึ่งเราก็อยากเก็บข้อดีบางส่วนของเธอไว้พร้อมทั้งปรับลดมันลงมาสักนิดหน่อย ความหวังของเราคือการให้ Bel'Veth ยังคงเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งเมื่อสกิลอัลติเมทของเธอทำงาน พร้อมทั้งให้เธอต้องยับยั้งชั่งใจให้มากขึ้นเมื่อสกิลไม่ได้ทำงาน ก่อนหน้านี้ เราได้ลองให้เธอ "เริ่มต้นด้วยสกิลอัลติเมท" แต่เราจะพรากความตื่นเต้นดังกล่าวที่มาพร้อมกับสกิลอัลติเมทและลบเรื่องตัวตนของสกิลที่มากจนเกินไป ซึ่งลงเอยไปที่การมีพลังที่พึ่งพาได้มากเกินไปหากเธอผ่านช่วงกลางเกมไปได้
- พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น 610 ⇒ 660
- การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1.5 ⇒ 2.5
- จะไม่เริ่มต้นการต่อสู้ขณะที่ R ใช้งานอีกต่อไป
- R (Arena) - ย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงระยะเวลา : 25 ⇒ 60
- R (Arena) - ย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงความเร็วเคลื่อนที่เมื่ิอไม่ได้ต่อสู้ : 5-45 ⇒ 10-80
- R - ความเสียหาย On-Hit: 6-10 ⇒ 8-14
- R - พลังชีวิต: 100-200 ⇒ 250-550
Lux
Lux เป็นแชมเปี้ยนที่เก่งเหนือใคร ๆ และเป็นตัวที่โดนคิลได้ยากเกินไปนิดหน่อยจากการที่เธอจ่ายเวทแบบระห่ำจากระยะไกลและจ่าย CC ได้ ก่อนหน้านี้เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนใน Arena เพื่อช่วยเหลือเธอ ซึ่งตอนนี้เราจะมองไปที่การดึงพลังเหล่านั้นกลับคืนไป
- Q (Arena) - ย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ : 10/9.5/9/8.5/8 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9
- E (Arena) - ย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงสโลว์บางส่วน : 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
- R (Arena) - ย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์บางส่วน : 45/40/35 ⇒ 55/45/35
Ryze
Ryze ยังคงขึ้นแท่นเป็นหนึ่งในเมจที่เก่งที่สุด แถมเป็นตัวที่ไม่ต้องพึ่งพา Augment อีกด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความหวังที่จะกระทบเรื่องดาเมจและความอรรถประโยชน์บางส่วนของเขา โดยไม่กระทบตัวตนของเขาที่เป็นสุภาพบุรุษจอมกระหายมานา
- W - สโลว์ : 50% ⇒ 40%
- W - ระยะเวลาตรึง : 1.5 ⇒ 1.25
- R - โบนัสความเสียหาย : 40/60/80 ⇒ 30/50/70
Augment
EscAPADe
EscAPADe ดูจะอ่อนแอไปสักเล็กน้อย และไม่ได้เข้ากับ APADt สักเท่าไรด้วย เราจะยิงปืนนัดเดียวได้นก 2 ตัวกันบ่อยแค่ไหนนะ?
- คูณพลังโจมตี : 10 ⇒ 15%
Doomsayer
นี่ถือเป็น Augment ที่ดูแข็งแกร่งไปสักหน่อย โดยเฉพาะในฐานะที่มันเป็น Augment ชิ้นที่ 1 ดังนั้นเราจึงปรับพลังมันลงเล็กน้อย
- Adaptive Force ต่อหนึ่งสแตคคำสาป : 1.5 ⇒ 1.25
Lightning Strikes
แชมเปี้ยนความเร็วโจมตีสูงนั้นดูจะเก่งเกินไป โดยเฉพาะเมื่อพวกเขาใช้ Lightning Strikes คู่กับไอเทมคูณความเร็วโจมตีจากหลาย ๆ แหล่ง เราไม่คิดว่ามันจะเกินไปสักเท่าไรนัก แต่ก็จะขอปรับตัวเลขของมันสักนิดหน่อย
- โบนัสความเร็วโจมตี 25% ⇒ 20%
- จุดเปลี่ยนการโจมตี On-Hit ต่อวินาทีลดลงจาก 5 ⇒ 4
ไอเทม (Arena)
Serylda's Grudge
เมื่อแชมเปี้ยนแทงค์ขยับมาเป็นแชมเปี้ยนที่เล่นได้ แชมเปี้ยนมือสังหารสาย AD ก็เริ่มประสบปัญหามากเกินไปใน Arena การปรับนี้จะช่วยให้เหล่ามือสังหารมีเครื่องมือที่ดีขึ้นเมื่อความทนทานของแชมเปี้ยนที่ว่าเริ่มสูงเกินไป
- เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะ : 30% ⇒ 40%
อื่น ๆ
Ability Power Shard
เมจเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับผลดีแบบครบครันในทุก ๆ ระดับการเล่น เราจึงจะปรับลดพวกเขาลงเล็กน้อยผ่านการใช้ Stat Shard ชิ้นโปรดของพวกเขา
- Ability Power Shard (Silver): 18-36 ⇒ 15-30
- Silver Might Shard (พลังโจมตี/พลังเวท), ลดพลังเวทจาก 15-30 ⇒ 12-24
- Ability Power Shard (Gold): 60 ⇒ 50
แก้ไขบั๊กใน Arena
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Legendary Item Anvil ผิดพลาดในบางครั้งด้วยการเสนอไอเทมชิ้นเดิมซ้ำ ๆ
- Lucky Dice ในตอนนี้จะมอบแต้มสุ่มใหม่เมื่อถูกใช้โดยอัตโนมัติ
- Augment ตระกูล Mutation จะไม่กลายพันธุ์เป็น Augment ที่คุณกำลังถูกเสนอในตอนนี้
- คุณไม่สามารถใช้ Bravery Voucher ขณะที่อยู่ในช่วงฉลองการซื้อ ซึ่งจะทำให้คุณเลือกทับ Augment ที่เสนอให้กับคุณ
Bandle City Cup Clash
Bandle City Cup จะเกิดขึ้นในแพตช์นี้! เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
- เริ่มลงทะเบียน: 14 กรกฎาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 19 และ 20 กรกฎาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2025 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
อัปเดต VO ภาษาอังกฤษ
จากที่ได้สัญญาไปว่าเราจะเพิ่ม VO สำหรับสกินบางส่วนในระดับ Legendary ขึ้นไปซึ่งถูกปล่อยออกมาเมื่อสองสามเดือนก่อน นี่คือรายชื่อสกินที่จะมีการเพิ่ม VO เกิดขึ้นพร้อมกับแพตช์ที่อัปเดตนั้น ๆ จะเข้าเกม:
- 25.14: Risen Legend Kai'Sa และ Immortalized Legend Kai'Sa
- 25.15: Spirit Blossom Irelia, Spirit Blossom Ashe และ Battle Academia Xayah
ขอบคุณอีกครั้งที่อดใจรอกัน และเราแทบรอไม่ไหวแล้วที่จะได้รับฟังความคิดเห็นของพวกคุณทุกคน!
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นที่ใช้การตั้งค่ากราฟิกแบบต่ำจะถูกต้อนรับจากแสงอาทิตย์เมื่อเข้าสู่ดินแดนวิญญาณ (หรือก็คือตอนจอเทา) กับแผนที่ ARAM ใหม่อย่าง Koeshin's Crossing
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว W ของ Kennen ถูกใช้ไปกับกับดัก (สอดคล้องกับสิ่งปลูกสร้าง วอร์ด และพืช)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX On-Hit สกิล W ของ Hazmat Herimerdinger เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชาร์จ Shared Riches มองเห็นได้กับแชมเปี้ยนหลังจากที่พวกเขาตาย หาก World Atlas / Runic Compass มีสแตคพร้อมใช้งาน 3 สแตค
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nidalee ไม่ได้รับโบนัสบัฟ Hunter จากการใช้ Q หรือ W โดนศัตรูขณะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ New Destiny ของ Graves ไม่สร้างความเสียหายให้กับ Mist Walker ของ Yorick เมื่อยิงสุดระยะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Rengar เปิดเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนศัตรูได้แม้ว่าระยะเวลาสกิลจะหมดลงแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ที่ใช้สกิล E ของ Lissandra (ขณะที่ทำการสิง) นั้นจะไม่ยอมร่ายให้เสร็จสิ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Darius ติดคริติคอลบ่อยกว่าที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลขการใช้มานาของสกิล Q ของ Gangplank บอกตัวเลขไม่ถูกต้องหากเปิดตัวเลือกการบอกจำนวนมานาเอาไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีของ Voidmite ส่งผลได้ไม่ถูกต้องกับเอฟเฟกต์จาก Thornmail, Bramble Vest หรือสกิล W ของ Rammus
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประโยค VO ของ Mel ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Samira สามารถใช้ R ขณะที่ใช้ E เพื่อทับเวลาการล็อกของ W ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการเกิดของ Scuttle Crab เล่นอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งทำให้มันไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วคราว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ Evelynn ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทมป่าไม่ยอมลบออกจากช่องไอเทมผู้เล่นเมื่อเหลือสแตค 0 หน่วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Vel'Koz ไม่ได้มานาสกิล Q คืน หากสกิลติดตัวของเขาทำให้เป้าหมายตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ป้อมปราการสามารถได้รับ/ใช้งาน Red หรือ Blue Buff และป้อมปราการที่ถูกทำลายนั้นจะโอนย้ายบัฟดังกล่าวให้ได้ เจ้าป้อมปราการจอมเพี้ยนเอ๋ย บัฟน่ะมันมีไว้สำหรับแชมเปี้ยนนะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกระยะที่เพิ่มขึ้นจากสกิล W ของ Xin Zhao สามารถแสดงผลได้ หากสกิลดังกล่าวถูกบล็อกได้จากโล่ป้องกันสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Snowball ถูกล็อกสำหรับ Aurora หากเธอใช้สกิล R ของเธอในตอนที่สัญลักษณ์หมดเวลา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar ไม่สามารถร่ายสกิลอะไรได้เลยในบางครั้งเมื่อเธอโดนเอฟเฟกต์ Stasis จาก Tempered Fate (R) ก่อนที่มีดของ Certain Death (R) จะโดนเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนของ Neeko สามารถเต้นและขยับได้ในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฮิตบ็อกซ์ของเน็กซัสบนแผนที่ Butcher's Bridge มีขนาดที่ใหญ่กว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประตูมิติของแผนที่ Koeshin's Crossing ไม่สามารถใช้งานได้กับแชมเปี้ยนที่กำลังพุ่งตัวหรือกระโดดข้าม
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:









