แพตช์โน้ต 25.17

แพตช์ 25.17 จะทำให้โชคชะตาของคุณงดงาม 🔮

ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 3! แพตช์นี้มีการอัปเดตหลากหลายอย่างในเกม ทั้งการกลับมาสู่แผนที่ Summoner's Rift ธรรมดาสำหรับซีซั่น 3 โหมด Doom Bots ที่กลับมาจากการเกษียณ Xin Zhao เปลี่ยนโฉมครั้งใหญ่ Battle Bass ใหม่ การพัฒนาระบบติดตามข้อมูลในเกมอย่างเวลาเกิดแคมป์ป่า และการอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายและการแก้ไขบั๊กอีกเล็กน้อย เรายังมีการปรับสมดุลสำหรับ ARAM และการรีเซ็ตชื่อเสียงสำหรับ Arena ด้วย!

แพตช์นี้เป็นแพตช์ที่สองติดต่อกันที่มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มตัวเลือกใหม่ ๆ ให้คุณได้ลองใช้และฝึกฝน เราจะเพิ่ม Vayne และ Sett กลับเข้าป่า Irelia พลังเวท Kayn ยืนเลน และบัฟไอเทมที่อ่อนแอบางส่วนเพื่อให้คุณมองตัวเลือกใหม่สำหรับบิลด์มือสังหารพลังโจมตีและบิลด์เร่งสกิล-พลังเวทของคุณ เรายังมีการอัปเดตปรับสมดุลสเกลเล็ก ๆ ซึ่งเน้นการปรับเปลี่ยนต่อเนื่องหลังการเปลี่ยนแปลงรอบก่อนด้วย

มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Visions of the Fallen Garen, Visions of the Fallen Tryndamere, Arcana Jhin, Arcana Lulu, Elderwood Alistar และ Prestive Visions of the Fallen Jarven IV จะเปิดขายในวันที่ 27 สิงหาคม 2025

ซีซั่น 3 มาถึงแล้ว!

Battle Pass Act 1 ซีซั่น 3

นอกเหนือจากอัปเดตนี้ เรายังมี Battle Pass ประจำซีซั่นโฉมใหม่กันอีกด้วย! รับสกินอย่าง Arcana Lulu, Arcana Jhin, Prestige Visions of the Fallen Jarvan IV อีโมต ไอคอน และอีกมากมาย! พาสนี้จะยังเป็นพาสแรกที่เปลี่ยนจำนวนเลเวลจาก 50 เหลือ 48 เลเวล จำนวน XP ที่ต้องการต่อเลเวลจะไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นคุณจะสามารถทำพาสให้สำเร็จได้เร็วกว่าเดิมเล็กน้อย

รายการรางวัลทั้งหมดในพาสมีดังนี้:
  • เลเวล 1: 3 Darkin Orb
  • เลเวล 2: ไอคอน Imperfect Beauty
  • เลเวล 3: 3000 Blue Essence
  • เลเวล 4: Ancient Spark
  • เลเวล 5: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 6: แชมเปี้ยนถาวร Lulu
  • เลเวล 7: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 8: Arcana Lulu
  • เลเวล 9: กรอบ + ไอคอน Arcana Lulu
  • เลเวล 10: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 11: Champion Capsule
  • เลเวล 12: อีโมต Where's My Assistant?
  • เลเวล 13: ไอคอน Crowned in Ruin
  • เลเวล 14: 3000 Blue Essence
  • เลเวล 15: อีโมต Spin to Get Dizzy
  • เลเวล 16: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 17: Darkin Orb
  • เลเวล 18: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 19: อีโมต Gilded Ninja
  • เลเวล 20: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 21: 3000 Blue Essence
  • เลเวล 22: แชมเปี้ยนถาวร Jhin
  • เลเวล 23: Darkin Orb
  • เลเวล 24: Arcana Jhin
  • เลเวล 25: กรอบ + ไอคอน Arcana Jhin
  • เลเวล 26: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 27: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 28: อีโมตแบบสุ่ม
  • เลเวล 29: อีโมต Darkin Death Stare
  • เลเวล 30: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 31: Champion Capsule
  • เลเวล 32: 25 Mythic Essence
  • เลเวล 33: ไอคอน The Black Rose Remembers
  • เลเวล 34: Darkin Orb
  • เลเวล 35: Champion Capsule
  • เลเวล 36: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 37: 500 Orange Essence
  • เลเวล 38: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 39: Glorious Champion Capsule
  • เลเวล 40: ฉายา "หลักวินัยแห่งสนธยา"
  • เลเวล 41: ไอคอน Seneschal Seal
  • เลเวล 42: อีโมตแบบสุ่ม
  • เลเวล 43: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 44: แบนเนอร์ Trials of Twilight
  • เลเวล 45: 500 Orange Essence
  • เลเวล 46: แชมเปี้ยนถาวร Jarvan IV
  • เลเวล 47: Darkin Orb
  • เลเวล 48: Prestige Visions of the Fallen Jarvan IV

ภารกิจที่ทำซ้ำได้:

  • เลเวล 49: 750 Blue Essence
  • เลเวล 50: 750 Blue Essence
  • เลเวล 51: 750 Blue Essence
  • เลเวล 52: 25 Orange Essence
  • เลเวล 53: 750 Blue Essence
  • เลเวล 54: 750 Blue Essence
  • เลเวล 55: 750 Blue Essence
  • เลเวล 56: 25 Orange Essence

Ranked ซีซั่น 3 เริ่มขึ้นแล้ว

Ranked ซีซั่น 3 จะเริ่มต้นในวันที่ 27 สิงหาคม เวลา 12:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น และเช่นเดียวกับการเปลี่ยนจากซีซั่น 1 ไป 2 ความคืบหน้า LP โหมด Ranked ของผู้เล่นจะไม่ถูกรีเซ็ต แต่ภารกิจ Victorious สำหรับสกิน Victorious จะถูกรีเซ็ต (ชนะเกมจัดอันดับ 15 เกม)

คิวโหมด Ranked จะถูกปิดใช้งานในช่วงหยุดพักซีซั่นประมาณ 12 ชั่วโมง ของรางวัลจบ Ranked ซีซั่น 2 จะถูกแจกจ่ายหลังจากเริ่มต้นซีซั่นใหม่ไปแล้วหลายวัง

บริการการโอนย้ายชาร์ดเซิร์ฟเวอร์จะใช้งานไม่ได้ชั่วคราวก่อนที่ซีซั่นจะจบลง และจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้งเมื่อรางวัลทั้งหมดถูกส่งมอบเรียบร้อยแล้ว

Atakhan (เวอร์ชันติดอาวุธ)

คุณจะสังเกตเห็นว่า Atakhan ในแพตช์นี้มีอาวุธหน้าตาปกติธรรมดาสุด ๆ แต่ก็เป็นแค่การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์เฉย ๆ กลไกและความสามารถยังเหมือนเดิม ผู้เล่นสายตามเนื้อเรื่องอาจเริ่มคิ้วขมวดคิดถึงความหมายแฝงเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ เขาอาจแค่อยากมีอาวุธเท่ ๆ ก็ได้ ใครจะไปรู้

อัปเดตรูปลักษณ์ของ Xin Zhao

การอัปเดตรูปลักษณ์ของ Xin Zhao มาถึงแล้ว พร้อมด้วยโมเดล แอนิเมชัน ไอคอนสกิล เสียงพากย์ เอฟเฟกต์เสียง เอฟเฟกต์ภาพ ภาพอาร์ต รวมถึงสกินต่าง ๆ ก็ได้รับการอัปเดต

เช่นเดียวกับที่เราได้ทำไปกับการอัปเดตรูปลักษณ์ครั้งก่อนหน้า สกิน Commando และ Imperial ของ Xin Zhao จะมีราคาเพิ่มขึ้นจาก 520 RP เป็น 750 RP เพื่อสะท้อนถึงคุณภาพของสกินที่มากขึ้น หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของสกินเหล่านี้แล้วละก็ คุณยังสามารถซื้อได้ในราคาที่ถูกลงก่อนที่การอัปเดตรูปลักษณ์จะเข้าเกมจริงในวันพรุ่งนี้ อย่าลืมจับจองเป็นเจ้าของขณะที่ยังมีโอกาสกันด้วยนะ!

นอกจากนี้ เราได้ถอดสกินของเขาออกจากคลังจนถึงแพตช์ 25.18 นี้ หากคุณยังไม่มีสกินไหน ก็ได้เวลาจับจองตลอดสองแพตช์นี้แล้ว

เตรียมตัวติดตามช่อง YouTube ของเราสำหรับการปล่อยธีมแชมเปี้ยนโฉมใหม่ของ Xin Zhao กันด้วยล่ะ! วิดีโอดังกล่าวจะเปิดให้ชมกันในวันศุกร์ที่ 29 สิงหาคม!

อัปเดต Xin Zhao และหน้าแชมเปี้ยนบน Universe

เมื่อเราอัปเดต Xin Zhao ใน 25.17 เราก็จะอัปเดตเรื่องราวเบื้องหลังของเขาบนหน้า Universe เพื่อให้ตรงกับเรื่องราวปัจจุบันของเขาในเรื่องราวประจำซีซั่นของเราตามเวลาที่เปิดให้เล่น ซึ่งจะรวมถึงเรื่องราวที่ดำเนินมาตลอดปีนี้ ประสบการณ์ของเขาผ่านซีซั่นต่าง ๆ และการ์ตูนภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้อง และเมต้าเกมของซีซั่น 2

สำหรับคนที่ต้องการความชัดเจนเรื่องลำดับไทม์ไลน์ เรื่องราวทั้งสามซีซั่นของปี 2025 จะเป็นเรื่องราวที่ดำเนินต่อจาก Arcane โดยตรง ซึ่งเป็นเวลาหลังจากที่ Swain ปฏิวัติน็อกซัสไม่นาน แต่ก่อนเรื่องราวที่ "ใหม่" กว่านั้น อย่างการต่อต้านของ Sylas ในเดมาเซีย

เมื่อเราดำเนินเรื่องราวของซีซั่นไปเรื่อย ๆ เราก็มองหาวิธีรวบรวมเนื้อหาและเนื้อเรื่องของแชมเปี้ยนที่ได้รับการอัปเดตตามซีซั่นบนหน้า Universe ของแชมเปี้ยน ไม่ว่าเราจะเล่าเรื่องราวเหล่านั้นในเมต้าเกม การ์ตูนภาพเคลื่อนไหว ซีเนมาติก หรือคอนเทนต์อื่น ๆ

Doom Bots

ในแพตช์ 25.17 โหมดใหม่ล่าสุดของเรา... โอเคมันอาจจะไม่ได้ใหม่เอี่ยมแต่มันก็ใหม่ในระดับนึงน่า... จะเปิดให้เล่น! Doom Bots กลับมาครั้งนี้มีรูปโฉมใหม่และการอัปเดตระบบเบื้องหลังครั้งใหญ่!

Doom Bots เป็นโหมด PvE ที่ส่งคุณและเพื่อนร่วมทีมอีกสี่คนไปเผชิญหน้า Veigar และกองทัพบอทสุดโกงของเขา เป้าหมายของคุณคือการเอาตัวรอดจากบอทเป็นเวลา 15 นาที จากนั้นลุยสู้กับ Veigar พร้อมกับปกป้องเน็กซัสของคุณ!

หากคุณเล่นรอบล่าสุดเมื่อนานมาแล้ว กลับมาคราวนี้คุณจะได้พบกับบอสใหม่ บอทใหม่ คำสาปใหม่ และโหมดยากแบบใหม่! ศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดนี้ได้ในบล็อกผู้พัฒนาของเรา!

Trials of Doom

โหมด Doom Bots รอบนี้มีสิ่งที่เราเรียกว่า Trials of Doom! Trials of Doom เป็น Doom Bots เวอร์ชันโหดขึ้น โดยเราจะเพิ่มหรือปรับเปลี่ยนองค์ประกอบบางอย่างในโหมดเพื่อสร้างความท้าทายพิเศษที่คุณต้องเผชิญเตรียมตัวปราบ Veigar

3 แพตช์แรกที่เปิดให้เล่น Doom Bots จะมี Trial ที่แตกต่างกันไป และในแพตช์สุดท้าย ทั้ง 3 Trial จะเปิดให้เล่น และเปิดโอกาสให้คุณได้แก้มือเพื่อคว้าชัยชนะอีกครั้ง หากคุณเอาชนะ Trial ทั้งหมดของ Veigar คุณจะได้รับฉายา "ดูยังไงก็ไม่ใช่บอท" ที่แม้แต่เราเองก็อยากได้ หวังว่าเราจะได้พบคุณในโหมดนี้นะ!

Veigar's Evil

Trial of Doom แรกสุดของเราคือ "Veigar's Evil" ใน Trial นี้ Doom Bot ทุกตัวจะมี Phenomenal Evil ซึ่งเป็นสกิลติดตัวของ Veigar ทุกครั้งที่พวกมันใช้สกิลโดนคุณ พวกมันจะได้รับ Adaptive Force เพิ่ม

นอกจากนี้ คำสาปซึ่งเป็นเสมือนสกิลที่ Veigar ร่ายและมีช่วงเวลาเปิดปิดจะเปลี่ยนไป กลายเป็นเปิดแล้วไม่มีการปิด ซึ่งหมายความว่าพอถึงนาทีที่ 15 คุณจะได้เห็นคำสาป 10 อย่างทำงานพร้อมกัน คุณต้องโชว์ลีลาแดนซ์เท้าไฟให้บอทมันเห็นแล้ว!

แต่เราก็ไม่ได้อยากทำให้โหมดมันไม่แฟร์ขนาดนั้น เราจะมอบเร่งสกิลจากไอเทมจำนวนมากให้คุณมีโอกาสรับมือกับความวุ่นวาย และเพิ่มไอเทม Prismatic ใหม่เข้าร้านค้า Demon King's Crown

เตรียมทีมที่ดีที่สุดของคุณ เลือกแผนการที่คุณถนัด แล้วเตรียมตัวเผชิญกับบททดสอบ Veigar's Evil ได้เลย!

ปรับปรุงคุณภาพการติดตามข้อมูลเกม

League ได้เปิดตัวมาเป็นเวลานานแล้ว และด้วยเหตุนี้จึงได้เกิดระบบนิเวศของแอปที่เฟื่องฟูขึ้นมา แอปพลิเคชันเหล่านี้มอบประโยชน์มากมายให้กับผู้ที่โหลดมาใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นค้นหาบิลด์และรูนต่าง ๆ แสดงข้อมูลประสิทธิภาพให้เห็น สอดแนมทีมตนเองหรือคู่ต่อสู้ รวมถึงฟีเจอร์ในเกม เช่น ตัวจับเวลาแคมป์ป่าและเวทซัมมอนเนอร์ และอื่น ๆ

พวกคุณได้ให้ความเห็นมาโดยตลอดว่าฟีเจอร์บางอย่างที่เข้าถึงได้แค่ผู้เล่นบางส่วนนั้นไม่ยุติธรรมเอาซะเลย ซึ่งเราก็เห็นด้วย ความโปร่งใสในการแข่งขันของ League เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเราและต้องการที่จะรักษามันไว้ แถมเรายังได้ยินอีกว่าฟีเจอร์เหล่านี้มีประโยชน์ต่อพวกคุณมากแค่ไหน เพื่อที่จะให้ได้ประโยชน์จากทั้งสองฝ่าย เราจะทำการอัปเดตนโยบายแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม และจะจำกัดไม่ให้ใช้บางฟีเจอร์ได้ ขณะเดียวกันก็จะสร้างฟีเจอร์อื่น ๆ เข้าไปในเกมเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้อย่างเท่าเทียมกัน

ตัวจับเวลาแคมป์ป่าในมินิแมพ

เมื่อก่อนนี้League (of Legends) ไม่มีตัวจับเวลาสำหรับ Objective หรือการประกาศให้ผู้เล่นทุกคนในเกมรู้ ทางเดียวที่จะรู้ว่ามีคนสังหารมังกรไปแล้ว คือต้องเห็นฉากนั้นด้วยตาตนเอง หรือไม่ก็เดินไปเจอบ่อที่ว่างเปล่า จากนั้นเราก็เพิ่มตัวจับเวลาในหน้า TAB เพื่อกระตุ้นให้เกิดการประสานงานและการไฟต์เพื่อชิง Objective เหล่านี้ ซึ่งจะนำไปสู่หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ League

ตัดภาพมาที่ปัจจุบัน ตัวจับเวลาในมินิแมพกลายเป็นหนึ่งในฟีเจอร์จากบุคคลที่ 3 ที่ถูกใช้บ่อยที่สุด เราจึงตัดสินใจที่จะพิจารณาอย่างจริงจังในการใส่ข้อมูลนั้นเข้ามา เพื่อคงความสะอาดตาและความอ่านง่ายของมินิแมพเริ่มต้นสำหรับทุกคน เราจึงมีตัวเลือกให้คุณสองแบบ ได้แก่ แบบพื้นฐานและแบบขั้นสูง

แบบพื้นฐานจะแสดงตัวจับเวลาเต็มรูปแบบสำหรับแคมป์มอนสเตอร์ในตำนาน ในขณะที่ใช้ไอคอนรูปนาฬิกาทรายแบบเดิมสำหรับแคมป์อื่น ๆ โดยจะแสดงเมื่อเหลือเวลา 30 และ 10 วินาทีก่อนที่จะเกิดใหม่ อย่างไรก็ตาม ขณะที่คุณกด TAB คุณจะเห็นตัวจับเวลาของทุกแคมป์ ทำให้ได้ประโยชน์จากทั้งสองแบบสำหรับคนที่อยากใช้หน้าจอเริ่มต้นที่ดูสะอาดตา แต่ก็ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ด้วยการกดปุ่ม

แบบขั้นสูงแสดงตัวจับเวลาของทุกแคมป์ คุณสามารถค้นหาตัวเลือกนี้ได้ในส่วนอินเทอร์เฟซของเมนูการตั้งค่า

เพื่อทำให้มินิแมพยังคงอ่านง่ายและแคมป์สำคัญ ๆ ยังคงโดดเด่น ตัวจับเวลาจะมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อใกล้เวลาเกิดใหม่ของ Objective มากขึ้น

เราหวังว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณจะได้ใช้สมองไปกับการเช็กเลน วางแผนเส้นทางการเดิน และวางแผนล่วงหน้าสำหรับ Objective สำคัญครั้งต่อไป แทนที่จะต้องใช้ไปกับการนับเวลาเกิดของแคมป์ มันน่าจะทำให้การแข่งขันมีความเท่าเทียมกันมากขึ้น และส่งเสริมการประสานงานในเกมเพื่อชิง Objective ต่าง ๆ ในขณะเดียวกันก็จะทำให้ตำแหน่งป่าเหนื่อยน้อยลง
  • เพิ่มตัวจับเวลาป่าในมินิแมพ
  • แบบพื้นฐานจะแสดงตัวจับเวลาของแคมป์มอนสเตอร์ในตำนาน แคมป์อื่น ๆ จะปรากฏขึ้นในขณะที่กด TAB
  • แบบขั้นสูงจะแสดงตัวจับเวลาของทุกแคมป์ตลอดเวลา มันจะอยู่ในส่วนอินเทอร์เฟซของการตั้งค่า

สรุปการตายและการติดตามเวทซัมมอนเนอร์

ในต้นปีนี้ เราได้ร่วมงานกับผู้พัฒนาแอปบุคคลที่สามเพื่อลบข้อมูลเกี่ยวกับคูลดาวน์อัลติเมทของศัตรู เพราะเราเชื่อว่าการจะติดตามสกิลที่สำคัญเหล่านี้ต้องใช้ทักษะอย่างมาก ความแตกต่างของการรู้ว่าการแก๊งจะสำเร็จ 100% กับการที่คู่ต่อสู้ของคุณสามารถใช้ Flash เพื่อเอาชนะคุณแบบ 1v2 ได้อย่างเหนือความคาดหมาย และความไม่แน่นอนนั่นแหละที่ทำให้เกมน่าสนใจ เราจึงจะ ใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกันในเรื่องนี้ และจะจำกัดไม่ให้มีเครื่องมือที่ใช้ติดตามคูลดาวน์

ด้วยเหตุนี้ เราจะทำการปรับปรุงการสื่อสารเกี่ยวกับอัลติเมทและเวทที่เพิ่งถูกใช้ไป เพื่อช่วยในการประสานงานและการวางแผนของทีม

เมื่อ Diana กดใช้ทุกอย่างเพื่อจะสังหารคุณ คุณจะเห็นเวทเหล่านั้นปรากฏในสรุปการตาย และคุณสามารถปิงพวกมันได้ทันทีโดยไม่ต้องเปิดกระดานคะแนน แม้แต่เวทที่ไม่สร้างความเสียหาย เช่น Flash และ Teleport ที่เราไม่เคยแสดงมาก่อนก็จะปรากฏอยู่ในนั้นด้วย ปิงของคุณจะปรากฏในแชทว่า "Diana ใช้ Flash แล้ว" และหากคุณปิงมัน 3 ครั้งขณะมองไปที่กระจก บางทีตัวป่าของคุณอาจจะแวะไปหาเธอก่อนที่เธอจะกลับบ้านก็ได้

และจะดีไปกว่านั้น หากคุณเล่น Yorick เลนบนแล้วเลื่อนกล้องไปดูซีนมัน ๆ ที่เลนล่าง คุณสามารถปิงเวทจากกระดานคะแนนภายใน 15 วินาทีหลังจากที่เวทนั้นถูกใช้ไป และจะได้ผลลัพธ์แบบเดียวกันคือ "Jinx ใช้ Flash แล้ว"

นอกจากนี้ ในขณะที่เรากำลังดำเนินการในส่วนนี้ เราก็ได้ย้ายสรุปการตายออกไป และยังเพิ่มข้อมูลการมีส่วนร่วมของคุณในการต่อสู้ ได้แก่ ความเสียหายที่ทำได้ CC ที่ทำ และจำนวนทองที่คุณได้รับ
  • ย้ายสรุปการตายไปด้านข้างของจอ และเพิ่มฟังก์ชันการแสดง/ซ่อน
  • เวทซัมมอนเนอร์และอัลติเมททั้งหมดที่ใช้ใส่คุณจะถูกแสดงในสรุปการตาย แม้แต่เวทที่ไม่สร้างความเสียหาย เช่น Flash
  • การปิงเวทจากสรุปการตายจะแสดงข้อความอธิบายในแชท
  • หากยูนิตฝ่ายคุณเห็นเวทถูกใช้แล้วปิงมันจากกระดานคะแนนภายใน 15 วินาที จะมีข้อความอธิบายแบบเดียวกันแสดงขึ้นมา
  • เพิ่มข้อมูลการมีส่วนร่วมของคุณในการต่อสู้ (ความเสียหายที่ทำได้, ทองที่ได้รับ) ในสรุปการตาย

แชมเปี้ยน

Gwen

เกราะพื้นฐานลดลงและการเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การสโลว์ของ R จะลดลงที่เลเวลแรก ๆ

หลังการอัปเดตเธอเมื่อ 15.6 Gwen ยังคงเก่งมากในมือผู้เชี่ยวชาญโดยเฉพาะผู้เล่นระดับมืออาชีพ ในขณะที่ผู้เล่น Gwen ชื่นชอบความสามารถในการยืนเลนที่ได้มาใหม่ เราก็อยากให้เธอมีจุดอ่อนบ้าง และทำให้เธอไม่สามารถพลิกเกมทันทีที่ถึงเลเวล 6 แล้วไล่สับศัตรูแบบการันตี เราจะชดเชยพลังในส่วนอื่น ๆ เพื่อไม่ให้เธอสูญเสียพลังมากเกินไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ: 36 ⇒ 33
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.25% ⇒ 2.5%

R - Needlework

  • สโลว์เริ่มต้น: 60% ⇒ 30 / 45 / 60%
  • สโลว์ต่อจากนั้น: 25% ⇒ 15 / 20 / 25%

Irelia

อัตราส่วนพลังเวทของ W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลงที่เลเวลสูงขึ้น และอัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวทเพิ่มขึ้น

Irelia พลังเวทไม่ได้รับความนิยมหรือมีความน่าใช้เท่าที่ควร เราจะเปิดโอกาสให้นักระดับดาบของเราเฉิดฉายด้วยการเพิ่มความสามารถในการเบิร์สของเธอเมื่อบิลด์ไอเทมพลังเวท เราจะเน้นสกิลช็อตที่สามารถเคาน์เตอร์ศัตรูได้ดีเพื่อให้สไตล์การเล่นของเธอแตกต่างจากบิลด์พลังโจมตีอย่างเห็นได้ชัด

W - Defiant Dance

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% ของพลังโจมตี) (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% ของพลังโจมตี) (+ 50% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสูงสุด: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120% ของพลังโจมตี) (+ 120% ของพลังเวท) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120% ของพลังโจมตี) (+ 150% ของพลังเวท)

E - Flawless Duet

  • คูลดาวน์: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
  • ความเสียหาย: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80 ของพลังเวท) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100% ของพลังเวท)

Kassadin

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

Kassadin ค่อนข้างซบเซา และมีอัตราการชนะที่ต่ำกว่าที่เราอยากให้เป็น และอัตราการเลือกแชมเปี้ยนก็ตกต่ำลงคล้าย ๆ กัน เราต้องการเสริมความเสียหายที่เขาทำได้ในช่วงท้ายเกมเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นลองเล่นแบบเสี่ยงมากได้มากที่ผู้เล่นชื่นชอบ

Q - Null Sphere

  • ความเสียหาย: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70% ของพลังเวท)

E - Force Pulse

  • ความเสียหาย: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% ของพลังเวท)

Kayn

Q และ W ใช้มานาลดลง

มีผู้เล่น Kayn ยืนเลน (Layn) อยู่จำนวนหนึ่ง และเราก็อยากให้พวกเขามีโอกาสชนะเกมอย่างเท่าเทียม เราจะบัฟ Layn โดยไม่บัฟ Jayn (Kayn ป่า) ด้วยการบัฟมานาที่ใช้เพื่อให้เขาสามารถเข้าถึงวิธีเคลียร์เวฟและดวลกับคู่ต่อสู้ในเลนที่ดีขึ้น

Q - Reaping Slash

  • ใช้มานา: 50 ⇒ 40

W - Blade's Reach

  • ใช้มานา: 60 / 65 / 70 / 75 /80 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Kog'Maw

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้นในเลเวลหลัง ๆ

เมื่อหลายซีซั่นก่อน ปากเขมือบจากเบื้องลึกผู้นี้เคยเป็นแชมเปี้ยนตอดเลนกลางที่น่าใช้และเห็นได้บ่อย ทั้งยังขึ้นชื่อเรื่องความดุดันในช่วงท้ายเกม ที่จริงตอนนี้เขาก็ไม่ได้ตกต่ำห่างจากยุคสมัยก่อนมากนัก ดังนั้นเราจะเพิ่มพลังให้เขาเล็กน้อยเพื่อให้เขากลับมายืนเลนกลางได้อีกครั้งและส่งเสริมให้คนกลับมาลองเล่น โดยไม่ทำให้เลนล่างสามารถเบนเข็มไปเป็นบิลด์พลังเวทเพื่อเคลียร์เวฟง่ายดายเกินไป

Q - Caustic Spittle

  • ความเสียหาย: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 90% ของพลังเวท)

    W - Bio-Arcane Barrage

  • ความเสียหาย On-Hit: 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    R - Living Artillery

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 100 / 140 / 180 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 140 / 180 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 35 / 40 / 45% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสูงสุดยังเพิ่มเป็นสองเท่าเหมือนเดิม

Master Yi

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง

การเปลี่ยนแปลง Q ของ Master Yi ให้สามารถใช้ Kraken และ Terminus ได้ก็นับว่าเป็นบัฟได้จริง ๆ เราต้องการปรับลดบิลด์ On-Hit ของเขาหลังจากที่ได้เห็นแล้วว่าเขาไม่ต้องสู้กับระบบเกมอีก และจะทำให้คู่ต่อสู้หาจังหวะจัดการเขาในช่วงต้นเกมได้ง่ายขึ้นเพื่อให้เขากลับมาอยู่ในจุดที่เหมาะสม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 669 ⇒ 655

Q - Alpha Strike

  • ตัวคูณความเสียหาย On-Hit: 75% ⇒ 65%

Miss Fortune

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น

ถ้าจะมีคำไหนมาใช้พูดถึงสภาพปัจจุบันของ Miss Fortune แล้ว... อืม... นึกไม่ออกเลยแฮะ เอาเป็นว่าเราจะบัฟเธอในแพตช์นี้เพื่อให้เธออยู่ในระดับเดียวกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 53 ⇒ 55

Morgana

W ใช้มานาลดลง ที่เลเวลสูงขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ในเลเวลแรก ๆ

แพตช์ที่ผ่านมาช่วยให้เรามองเห็นว่าความเสียหาย W ของ Morgana ที่สม่ำเสมอขึ้นส่งผลต่อการเล่นในแต่ละตำแหน่งแค่ไหน หลังจากทุกอย่างกลับมาเข้าที่เข้าทาง ก็ถึงเวลาที่เราจะบัฟเพิ่มพลังให้เธอโดยตรงเพื่อให้เธอสู้ในช่วงต้นเกมและเคลียร์เวฟในช่วงท้ายเกมได้ดีขึ้น

W - Tormented Shadow

  • ใช้มานา: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 70 / 80 / 90 / 100 / 110
  • ความเสียหายขั้นต่ำต่อวินาที: 14 / 28 / 42 / 56 / 70 ⇒ 18 / 31 / 44 / 57 / 70

Nilah

ความเสียหายรองต่อมอนสเตอร์ของ Q เพิ่มขึ้น

Nilah คงเล่นป่าเต็มที่ไม่ได้อยู่ดีหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่อย่างน้อยเราก็รู้สึกว่าเราไม่จำเป็นต้องไปจำกัดความเสียหายกระจายเพียงน้อยนิดต่อมอนสเตอร์ป่าขนาดนั้น เราจะเอาตัวคูณนี้ออกไปก่อน และสักวันเราอาจจะกลับมาเจาะลึกหาแนวทางปรับให้สามารถเล่นเธอในป่าได้

Q - Formless Blade

  • ความเสียหายรองต่อมอนสเตอร์: 10% ของพลังโจมตีรวม ⇒ 100% ของพลังโจมตีรวม

Rumble

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง ที่เลเวลสูงขึ้น

หลังการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มความสม่ำเสมอในแพตช์ก่อน Rumble ก็มีอัตราการชนะที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างมาก ดังนั้นเราจะลดพลังของเขาด้วยการลดความเสียหายจาก Flamespitter และ Junkyard Titan

สกิลติดตัว - Junkyard Titan

  • ความเสียหายขณะโอเวอร์ฮีท: 5-40 (+ 25% ของพลังเวท) + 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 5-40 (+ 25% ของพลังเวท)(+ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Q - Flamespitter

  • ความเสียหายในช่วง 3 วินาที: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100% ของพลังเวท) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% ของพลังเวท) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Senna

การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การฮีลของ Q เพิ่มขึ้น

Senna เป็นแชมเปี้ยนเลนล่างที่ทำผลงานไม่ดี และผลงานแย่ยิ่งกว่าในฐานะซัพพอร์ต เราจะมอบการเติบโตของความเร็วโจมตีบางส่วนคืนให้เธอเพื่อช่วยให้การเล่นบิลด์โจมตีรู้สึกดีขึ้น และเพิ่มการฮีลพื้นฐานของ Q เล็กน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 2.6%

Q - Piercing Darkness

  • การฮีล: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 50% ของพลังเวท)

Sett

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ E เพิ่มขึ้น

Sett ป่าน่าใช้กว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดคิด แต่เราจะดันเขาขึ้นไปเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นเริ่มสนใจใช้จริง ๆ ขอให้สนุกนะ!

E - Haymaker

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100 ⇒ 125-250 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Singed

ความเสียหายของ Q ที่ส่งผลในแต่ละครั้งลดลง

Singed ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายในแพตช์ที่ผ่านมาซึ่งทำให้ Singed ฝ่ายแดงสร้างความเสียหายครั้งแรกทันทีแทนที่จะเริ่มสร้างหลังเวลาผ่านไป 0.25 วินาที และทำให้ Singed ฝ่ายน้ำเงินรีเฟรชพิษบนตัวศัตรูได้สม่ำเสมอขึ้น ผลรวมสุทธิของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ผู้เล่น Singed สร้างความเสียหายมากขึ้นอย่างมากในแทบทุกกรณี เราจะปรับระบบเบื้องหลังสำหรับระยะเวลาพิษเพื่อให้ระยะเวลาเฉลี่ยของ Poison Trail ใกล้เคียงของเดิมโดยไม่มีความต่างระหว่างฝ่ายแดง-น้ำเงินที่ชัดเจนเกินไป

Q - Poison Trail

  • ระยะเวลา: 2.2s ⇒ 2s
  • จำนวนครั้งสูงสุดที่จะสร้างความเสียหายต่อพิษแต่ละรอบ: 9 ⇒ 8

Teemo

เห็ด (และไข่ และของอื่น ๆ ที่เขาวาง) มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นแล้ว

เราจะปรับการแสดงผลเล็กน้อยเพื่อให้กับดักของ Teemo มองเห็นได้ง่ายขึ้น ตัวกับดักยังทำงานเหมือนเดิม และจะล่องหนหลังเวลาผ่านไปเล็กน้อยเช่นเดิม แต่อย่างน้อยคุณก็จะเห็นได้ชัดเจนขึ้นว่าอะไรกำลังจะระเบิดใส่หน้าคุณหลังจากที่คุณเหยียบไปแล้ว

R - Noxious Trap

  • ความทึบของกับดัก: 30% ⇒ 50%

Vayne

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ W เพิ่มขึ้น

Vayne ป่าใกล้เคียงความเป็นจริงมาก ๆ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้ลำดับการอัปสกิล หากคุณต้องการ เล่น Vayne ป่า เราแนะนำให้คุณเริ่มด้วย Silver Bolts จากนั้นอัป Tumble จนตัน ขอให้สนุกนะ!

W - Silver Bolts

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% ของพลังชีวิตสูงสุด จำกัดที่ 200 ⇒ 140 / 155 / 170 / 185 / 200 โดยไม่สนใจพลังชีวิต

Yunara

แก้ไขบั๊กจำนวนหนึ่งที่สามารถทำให้ Yunara สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นหรือลดลงด้วยเอฟเฟกต์ On-Hit

ยิ่งผู้เล่นฝึกเล่น Yunara เก่งขึ้น เธอก็เริ่มไต่อันดับเข้าใกล้ตำแหน่ง ADC อันดับหนึ่งของเกมมากขึ้น เรามีการแก้ไขบั๊กจำนวนหนึ่งในแพตช์นี้ และเราคาดว่าจะส่งผลเป็นการเนิร์ฟบิลด์ Kraken Slayer + Hurricane ของเธอ เราจะคอยจับตาดูผลงานของเธอต่อไปว่าจะเป็นอย่างไรหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

Q - Cultivation of Spirit

  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งอาจทำให้เกิดสแตคหลายครั้งต่อการชิ่งหนึ่งครั้งสำหรับไอเทมบางชิ้น เราตั้งใจให้ Yunara สะสมสแตคได้ 1 สแตคต่อการชิ่งหนึ่งครั้ง
  • แก้ปัญหาที่บางครั้งไอเทมจะไม่สามารถสร้างความเสียหายได้จากการชิ่งของ Q ในสถานการณ์ที่มีการชิ่งจำนวนมากเกิดขึ้น (Poro หลังฉากเตรียมเครื่องคิดเลขขึ้นมารอแล้ว)
  • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมอย่าง Runnan's Hurricane สร้างความเสียหาย On-Hit เต็มจำนวนเมื่อชิ่งจากเป้าหมายรองไปยังเป้าหมายหลัก ทำให้เกิดค่าความเสียหาย On-Hit เต็มจำนวนหลายครั้งในการโจมตีปกติเพียงครั้งเดียว
  • แก้ไขปัญหาที่กระสุนจาก Runnan's Hurricane มีความเสียหาย On-Hit ลดลงแบบไม่ถูกต้อง และตอนนี้จะสร้างความเสียหายได้ถูกต้องเต็มจำนวนแล้ว

ไอเทม

Axiom Arc

Axiom Arc ในฐานะไอเทมมือสังหารพลังโจมตีระดับ Legendary นั้นทั้งอ่อนแอและไม่ได้รับความนิยม เราต้องการขัดเงามันให้ดูน่าใช้ขึ้นในบรรดาตัวเลือกไอเทมมือสังหารด้วยการช่วยให้มือสังหารซื้อไอเทมเพื่อเพิ่มพลังของตัวเองได้เร็วขึ้น

  • ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2750

Horizon Focus

Horizon Focus ยังคงเป็นไอเทมเพิ่มเร่งสกิล-พลังเวทเน้นเกมบุกที่ไม่ได้รับความนิยมเช่นเดิม ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันค่อนข้างอ่อนแอ เราจะมายกระดับมันให้น่าใช้ด้วยการทำให้คุณซื้อเข้าบิลด์ได้ง่ายขึ้น และทำให้ผลเพิ่มความเสียหายรู้สึกคุ้มราคา

  • พลังเวท: 115 ⇒ 125
  • ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 2750
  • ส่วนผสมไอเทม: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 250 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 200 ทอง

Profane Hydra

Profane Hydra เป็นไอเทมมือสังหารที่ค่อนข้างอ่อนแอ และก็ไม่เข้ากับแนวทางการเล่นมือสังหารพลังโจมตีที่ต้องการโหดขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราจะปรับลดราคาไอเทมนี้ลงอย่างมากเพื่อให้มันเป็นตัวเลือกช่วงต้นเกมที่น่าสนใจแต่ไม่ไปบัฟช่วงท้ายเกมจนสุดโต่ง

  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
  • ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 2850
  • ส่วนผสมไอเทม: Tiamat + The Brutalizer + 663 ทอง ⇒ Tiamat + The Brutalizer + 313 ทอง

อัปเดต Arena ซีซั่น 3

ในซีซั่น 3 นี้ เราจะอัปเดตแทร็กรางวัลของ Arena! คุณจะได้ปลดล็อก Augment ที่อยู่ในแทร็กก่อนหน้านี้โดยอัตโนมัติ และจะได้มุ่งหน้าไปสู่รางวัลใหม่ ๆ! โดยจะมี Augment ใหม่ทั้งหมด 12 เลเวล:

แทร็กชื่อเสียงใหม่

  • Bodyguard
  • Augmented Power
  • Matchup Intro
  • Bravest of the Brave
  • Bonus Reroll!
  • Cerberus
  • Spirit Infusion
  • Matchup Intro
  • Quest: Mad Hatter
  • Calculated Risk
  • Pandora's Box
  • Matchup Intro

การเลือกแชมเปี้ยน

ช่วงแบนได้ถูกรวมเข้าไปในช่วงเลือกตัว ในการเลือกแชมเปี้ยนจะให้ผู้เล่นทั้งสองคนช่วยกันแบนและเลือกพร้อมกัน เพื่อให้ช่วงเวลาในล็อบบี้สั้นลง คุณจะเห็นตัวเลือกของฝ่ายตรงข้ามได้หลังจากที่ทั้งสองฝ่ายเลือกตัวเสร็จเรียบร้อยแล้ว เวลาทั้งหมดในแต่ละช่วงได้เปลี่ยนจาก 35 วินาที เป็น 40 วินาที

Augment

Tank Engine

เราชอบ Augment นี้ แต่เรารู้สึกว่ามันทรงพลังเกินไปในระดับ Silver แทนที่เราจะเนิร์ฟความสามารถ เราจะย้ายมันขึ้น Gold ที่ที่พลังของมันทัดเทียมกับตัวเลือกอื่น ๆ
  • ระดับความหายากเปลี่ยนจาก Silver เป็น Gold

Overflow

เหมือนกับ Tank Engine
  • ระดับความหายากเปลี่ยนจาก Silver เป็น Gold

Bravery

เราชอบรูปแบบการเล่นของ Bravery แต่ตอนนี้มันดูอ่อนแอไปหน่อย เราจึงจะเพิ่มพลังให้กับตัวเลือกเล็กน้อย
  • โบนัส Stat Anvil: ไม่เปลี่ยนแปลง
  • โบนัสแต้มสุ่มใหม่เริ่มต้น: 2 ⇒ 1
  • ใหม่: โบนัสแต้มสุ่มใหม่ 2 แต้มในรอบ Stat Anvil
  • ใหม่: โบนัส 100 โกลด์ในรอบไอเทม Legendary

การเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบายและแก้ไขบั๊กของ Arena

อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่น

  • เมื่อคุณกำจัดทีมอื่น คุณจะไม่ได้รับหมวกอีกต่อไป และหมวกก็จะไม่หายไปเมื่อคุณตายเช่นกัน เนื่องจากเราได้เพิ่ม Augment ที่มีปฏิสัมพันธ์กับหมวกมากขึ้น เราจึงทำการอัปเดตสิ่งนี้ก่อนที่ปฏิสัมพันธ์ใหม่ ๆ จะเข้ามาในแพตช์นี้
  • Augment แบบ Transmute และ Mutation จะแสดง Augment ที่เปลี่ยนไปในคำอธิบายที่แสดงขึ้น
  • เปิดใช้งานตัวเลือกออกจากเกมล่วงหน้าหลังจากถูกกำจัดแต่การต่อสู้ยังไม่จบอีกครั้งในแพตช์นี้
  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งทำให้แชมเปี้ยนเปลี่ยนร่างได้อย่าง Viego และ Nidalee ไม่ได้รับความคืบหน้าของชื่อเสียงใน Arena
  • แก้ไขบั๊กที่มอบ Q ของ Kled ให้เพื่อนร่วมทีม

การปรับสมดุลใน ARAM

ว่าไงเหล่าทวยเทพ เทพธิดา และพระเจ้าแห่ง ARAM! ในแพตช์นี้ เราพยายามที่จะบัฟให้กับแชมเปี้ยนไฟเตอร์โดยการปรับปรุงไอเทมที่พวกเขานิยมซื้อ รวมถึงเพิ่มประสิทธิภาพให้กับไอเทมของแชมเปี้ยนมือสังหารบางชิ้นที่ไม่เป็นที่นิยม เราคาดว่าการปรับแก้หลัก ๆ ของแพตช์นี้จะเกิดขึ้นตรงนั้น แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงแบบเจาะจงกับแชมเปี้ยนบางตัวที่หลุดโค้งออกมา เช่น Ziggs ซึ่งมีพลังเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดใน Summoner's Rift และ Maokai ที่ดูเหมือนช่วงนี้จะเลือกซื้อไอเทมได้ชาญฉลาดเกินไป เราหวังว่าคุณจะสนุกกับแผนที่แบบหมุนเวียนและระบบการ์ดแบบใหม่ ขอให้โชคดี ขอให้สุ่มได้ตัวหลักของคุณเสมอ แล้วเจอกันใน ARAM!

ระบบ

แผนที่ Bilgewater

  • ปืนใหญ่ Bilgewater - รัศมีการกระแทกให้ลอยขึ้น: 275 ⇒ 325
  • ปืนใหญ่ Bilgewater - ความเร็วกระสุน: 2300 ⇒ 2800

สะพาน Koeshin

  • เราลดรัศมีการทำงานของประตูมิติเพื่อลดโอกาสเข้าไปโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • เราปรับแต่งกริดรอบ ๆ เน็กซัสและประตูมิติ TKTK

แชมเปี้ยน

Kai'Sa

  • Q - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 55% ⇒ 65%

Maokai

  • สกิลติดตัว - ลดคูลดาวน์: 4 วินาที ⇒ 3 วินาที
  • Q - คูลดาวน์: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6

Shyvana

  • สกิลติดตัว - ฟื้นฟู Fury ต่อสแตค: .1 ⇒ .2
  • สกิลติดตัว - โบนัสต้านทานต่อสแตค: 1 ⇒ 1.5

Ziggs

  • Q - อัตราส่วนพลังเวท: 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ⇒ 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70%
  • E - อัตราส่วนพลังเวท: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%
  • E - ระยะเวลา: 10 วินาที ⇒ 7 วินาที

ไอเทม

Death's Dance

  • โบนัสฮีลจากพลังโจมตี: 75% ⇒ 100%

Eclipse

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของโล่ป้องกัน: 40%/20% ⇒ 50%/25%

Edge of Night

  • คูลดาวน์: 40 ⇒ 30

Liandry's Torment

  • เปอร์เซ็นต์การเผาพลังชีวิต: 2% ⇒ 1.75%

Ravenous Hydra

  • อัตราพลังโจมตีเมื่อกดใช้: 80% ⇒ 100%

Spectral Cutlass

  • เราแก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการใช้เอฟเฟกต์ก่อนกำหนด ซึ่งทำให้แชมเปี้ยนบางตัวสามารถวาร์ปศัตรูกลับไปอยู่ตำแหน่งเริ่มต้นได้

Sterak's Gage

  • โบนัสพลังโจมตีจากพลังโจมตีพื้นฐาน: 45% ⇒ 50%
  • อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิตของโล่ป้องกัน: 60% ⇒ 70%

Stridebreaker

  • อัตราพลังโจมตีเมื่อกดใช้: 80% ⇒ 100%
  • ความเร็วเคลื่อนที่ต่อแชมเปี้ยนที่โดน: 35% ⇒ 45%

Youmuu's Ghostblade

  • ความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้: 20/10 ⇒ 30/15
  • ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้: 20/15% ⇒ 40/35%

การหมุนเวียนแผนที่ ARAM

โอกาสในการเลือกแผนที่

เนื่องจากซีซั่น Spirit Blossom สิ้นสุดลงแล้ว เราจะกลับไปใช้น้ำหนักการสุ่มสกินแผนที่ ARAM แต่ละแผนที่แบบเท่ากันเหมือนเดิม
  • โอกาสในการเลือกแผนที่ 50/25/25 โดย Koeshin's Crossing มีโอกาสถูกเลือกมากที่สุด ⇒ แต่ละแผนที่มีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน (33.333333%) (ทศนิยมมันไม่รู้จบ แต่คุณน่าจะเห็นภาพแล้ว)

สกิน

ไอเทม Sanctum ที่กลับมา

เรากำลังสำรวจวิธีที่เราจะนำรูปลักษณ์ระดับ Mythic ในอดีตกลับมา โดยเริ่มต้นด้วย Admiral Battle Bunny Miss Fortune และปรับวิธีการได้ให้เข้ากับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ปัจจุบัน (การันตีหลังสุ่มสูงสุด 40 ครั้ง) โดยให้อีโมตรูปลักษณ์ระดับ Mythic เป็นรางวัลระดับ A

ไอคอนรูปลักษณ์ระดับ Mythic จะเพิ่มเข้าหมวดหมู่แนะนำของร้านค้า Mythic ในราคา 5 Mythic Essence ตลอดระยะเวลาของแบนเนอร์ จากนั้นจะเข้าพูลหมุนเวียนรายวัน แต่เช่นเดียวกับสกิน Prestige ที่กลับเข้าร้านค้า Mythic กรอบและกรอบไอคอนจะไม่กลับมาด้วย เพราะเราอยากให้ผู้เล่นที่ได้รับสกินนี้ตั้งแต่รอบแรกสุดมีของพิเศษเป็นที่ระลึกที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ

สกินจาก Doom Bots ออกมาจากคลัง

นับตั้งแต่ที่เราประกาศการกลับมาของโหมด Doom Bots เราก็สังเกตเห็นผู้เล่นบางส่วนที่พิจารณาคลิปอย่างใกล้ชิดจนสังเกตเห็นว่าสกินของบอทบางตัวเป็นสกินที่ถูกเก็บเข้าคลัง เราได้รับฟังเสียงเรียกร้องแล้ว และเราจะนำสกินเหล่านี้ออกมาจากคลังเพื่อฉลองการกลับมาของโหมด Doom Bots! สกินที่ถูกเก็บเข้าคลังเหล่านี้จะเปิดให้คุณซื้อได้โดยตรงเริ่มตั้งแต่แพตช์ 25.17 และจะเปิดให้ซื้อจนกว่าโหมด Doom Bots จะออกจากเกมเมื่อสิ้นสุดแพตช์ 25.20
  • Zombie Slayer Jinx - 1350 RP
  • Underworld Wukong - 1350 RP
  • Reaper Soraka - 1350 RP
  • Zombie Brand - 1820 RP
  • Little Demon Tristana - 1350 RP
เรายังอยู่ในช่วงเพิ่มโครม่าพิเศษจากโหมด Doom Bots ด้วย เนื่องจากว่าโครม่าบางส่วนที่คุณเห็นบอทใช้ยังไม่เคยวางจำหน่ายมาก่อน โครม่าเหล่านี้จะกลายเป็นโครม่าอีเวนต์พิเศษในหมวดหมู่แนะนำของร้านค้า Mythic ในราคา 35 ME เตรียมพบกันได้ในแพตช์หลังจากนี้ (น่าจะ 25.18) พวกมันจะเข้าสู่พูลหมุนเวียนรายสัปดาห์หลังจากโหมด Doom Bots ออกจากเกมด้วย

สกินต่อไปนี้จะได้รับโครม่า:
  • Zombie Slayer Jinx
  • Underworld Wukong
  • Reaper Soraka
  • Zombie Brand

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบาย

เกมสร้างห้องเอง

เกมสร้างห้องเองกำลังจะได้รับการอัปเดต! เราทำการรีเวิร์คครั้งใหญ่ให้กับระบบหลังบ้านสำหรับเกมสร้างห้องเอง เลยมีโอกาสอัปเดตระบบความสะดวกสบายเพิ่มเข้ามาเล็กน้อยด้วย
  • ปุ่ม 'เล่นอีกครั้ง' กลับมาใช้ได้แล้ว!
  • League Voice จะใช้งานได้ในเกมสร้างห้องเองที่ปิดไม่ให้รับชมเกม
  • คุณสามารถเปลี่ยนโหมดของเกมโดยไม่ต้องสร้างล็อบบี้ใหม่ได้แล้ว ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนเป็นเกมจับคู่ที่อยู่นอกเหนือเกมสร้างห้องเอง
  • คุณสามารถซ่อนล็อบบี้ของคุณจากรายชื่อเกมสร้างห้องเองสาธารณะได้แล้ว
  • การเลือกแชมเปี้ยนจะเหมือนกับโหมดจับคู่โหมดอื่น ๆ รวมถึง ARAM สำหรับแผนที่ Howling Abyss*
  • *หมายเหตุ: ARAM ในเกมสร้างห้องเองยังไม่รองรับการหมุนเวียนแผนที่ ดังนั้นคุณจะได้เล่นแต่ Howling Abyss ในตอนนี้
  • เกมสร้างห้องเองสามารถเลือกปิดเวลาดีเลย์สำหรับผู้ชมในล็อบบี้ได้แล้ว*
  • *หมายเหตุ: การเปิดใช้งานการตั้งค่านี้จะทำให้เพื่อนไม่สามารถกดเข้ามารับชมเกมดังกล่าวจากรายชื่อเพื่อนได้

SFX ใหม่สำหรับการสลับลำดับการเลือก/ตำแหน่ง

ใน 25.15 เราเริ่มปรับปรุงระบบการสลับลำดับการเลือก/ตำแหน่งที่ก่อให้เกิดความสับสนจนทำให้ผู้เล่นบางคนเผลอยอมรับการสลับโดยไม่ได้ตั้งใจ เราอัปเดตเอฟเฟกต์ภาพไปแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาอัปเดตเอฟเฟกต์เสียง หลังจากนี้จะมีรูปลักษณ์และเสียงที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน

การอัปเดต VFX

เนื่องจากว่าเราจะกลับไปแผนที่ Summoner's Rift ดั้งเดิม เราจึงอัปเดตแอนิเมชันของป้อมปราการพื้นฐานให้มีคุณภาพเหมาะสม

ระบบความคืบหน้าของเกียรติยศ

เราปรับระบบเบื้องหลังสำหรับความคืบหน้าของเกียรติยศเพื่อให้ไปถึงเลเวลสูง ๆ ได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยหากคุณเล่นเกมกับเพื่อนหรือเล่นโหมดนอกเหนือจาก SR เป็นหลัก

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาซึ่งนำไปสู่วิธีทำให้ไคลเอนต์หยุดทำงานด้วยการส่งข้อความที่มีอักขระพิเศษ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Briar ไม่เล็งเป้าหมายที่ถูกต้องทันทีหลังจากร่าย W
  • แก้ไขปัญหาที่ E ของ Gangplank สามารถรีเซ็ตการโจมตีที่ยังไม่เสร็จของทั้งตัวเขาเองและของศัตรูตัวอื่น
  • แก้ไขปัญหาเมื่อรับชมเกมหรือดูรีเพลย์แล้วไม่เห็นเวลาแคมป์ป่าเริ่มต้นบนแผนที่ย่อไม่ว่าจะตั้งค่าไว้อย่างไร
  • แก้ไขปัญหาที่หน้าจอสำรวจการตายระบุว่าสกิลติดตัวของ Aatrox สร้างความเสียหายกายภาพแทนที่จะเป็นความเสียหายเวท
  • แก้ไขปัญหาที่ R แบบเสริมพลังของ Arcane Inventor Jayce ไม่มี SFX
  • แก้ไขปัญหาที่รูนบางอย่างมองว่า Kayle เป็นแชมเปี้ยนระยะไกลก่อนที่เธอจะเรียนสกิลอัลติเมท
  • แก้ไขปัญหาที่ Q ของ Sett ไม่ทำให้ Spear of Shojin ทำงาน
  • แก้ไขปัญหาที่ E ของ Bel'veth แค่แสดงผลว่าลดคูลดาวน์ของ Q แต่ไม่ได้ลดจริงขณะใช้ Navori Quickblades
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความอธิบายของ R ของ Aurora แสดงระยะเวลาไม่ถูกต้องในเลเวลสูง
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นคนอื่นสามารถเห็นไอคอนดีบั๊กบนหัวผู้เล่น Jayce
  • แก้ไขปัญหาที่ E ของ Xin Zhao สามารถร่ายไม่สำเร็จเมื่อใช้ใส่เป้าหมายที่อยู่นอกระยะสูงสุดระหว่างเวลาร่ายของ R
  • แก้ไขปัญหาเมื่อ Veigo สิงแชมเปี้ยนแล้วทำให้เขาสามารถโดนการโจมตีคริติคอล 2 ครั้งจาก Sundered Sky ครั้งเดียว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถซื้อ Shattered Armguard ได้โดยตรงจากร้านค้า

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: