Poznámky k aktualizaci 25.11

Zakousněte se do aktualizace 25.11 🦷

Jsme tady s další aktualizací, která tentokrát přináší balanční úpravy pro Rvačku!

V tomto patchi přinášíme také úpravy herního systému pro Garena, které by měly zajistit větší funkčnost a využitelnost jeho bojovnických sad vybavení a přimět ho, aby přestal používat výbavu pro vysoké nárazové poškození kritickými zásahy. Nechybí samozřejmě tradiční várka balančních změn, které řeší pár případů, kdy jsme to v minulé aktualizaci přestřelili, a obecně pomáhají šampionům v dolní části soupisky.

Výběr šampionů ve Svižné hře se dočkal příjemných funkčních vylepšení – volba, za koho hrát, je jednodušší a uvidíte také runy používané vašimi spoluhráči! Na bojišti hráčského chování jsme provedli několik systémových úprav, díky kterým by často odcházející hráči měli dostávat přísnější tresty, a detekční algoritmy budou méně shovívavé vůči hráčům na vyšších úrovních, od kterých lze oprávněně očekávat, že budou chodit příkladem.

Co se týče Rvačky, máme tu velký škopek balančních změn, které se týkají snad úplně všech šampionů na soupisce. Připravte se tedy na pár buffů, pár úprav a také opravy zajímavé strategie založené na zabíjení poskoků z bezpečí základny... protože přesně to se ve hře dělo. Prohlédnout si je můžete níže!

Hledáte více informací o LoL? Navštivte komunitní wiki k League of Legends!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, najdete je zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Aktualizované skiny Vladimir s maskou Černé růže, Samira s maskou Černé růže, Renata Glasc s maskou Černé růže a Elise s maskou Černé růže budou k dispozici od 29. května 2025.

Změna data vydání aktualizace 25.11

Vzhledem k tomu, že v pondělí 26. května je v USA svátek, bylo vydání aktualizace 25.11 posunuto o jeden den oproti běžnému harmonogramu.

Verze 25.11 vyjde 29. května v časech obvyklých pro jednotlivé regiony.

Vylepšení výběru šampionů v režimu Svižná hra

Když dříve hráči umístili v lobby kurzor na ikony spoluhráčů, nezobrazily se jim jejich klíčové runy (mohli si však prohlédnout jejich zvoleného šampiona, skin, kouzla atd.). Ve verzi 25.11 tedy přidáváme i možnost zobrazení klíčových run spoluhráčů.

Do rozhraní výběru šampionů ve Svižné hře jsme také přidali 2 filtry pro řazení šampionů, abyste mohli snadněji a rychleji najít toho, za kterého chcete hrát.

  • Hráči si mohou seřadit šampiony podle „mistrovství“ a „oblíbenosti“.
  • Hráči si mohou prohlédnout klíčové runy členů své předem sestavené skupiny.

Systémy chování

LeaverBuster

Pod kapotou LeaverBusteru jsme provedli úpravy ve výpočtech, abychom zvýšili laťku přijatelné nečinnosti, odpojování a odchodů z automaticky sestavených zápasů. Aktuální nastavení i nadále umožní získat dobré postavení hráčům, kteří se občas potýkají s problémy s počítačem nebo připojením, ovšem takoví, kteří mají ve zvyku vztekle vypínat rozehrané zápasy nebo se často odpojují, budou dostávat přísnější postihy dříve než dosud.

Negativní chování ve hře

Upravili jsme několik nových pravidel v detekčním systému „negativního chování ve hře“ (známého též jako „nenápadná sabotáž“), abychom odhalovali víc hráčů, kteří by měli mít dost rozumu na to, aby se takových malicherností nedopouštěli.

  • Hranice pro detekování negativního chování se snížila, a to konkrétně u hráčů na vyšších soutěžních úrovních.

Pride 2025

Máme tu pátý rok oslav měsíce Pride a osmý rok, kdy rozdáváme herní ikony, stopy Domobrany, gesta a další bonusy. Pro rok 2025 tu máme nové bezplatné gesto a vracíme také několik vašich oblíbených položek z minulosti. Nenechte si tuto příležitost ujít, než s příchodem aktualizace 25.13 festival skončí. Přinášíme nové gesto Duhové válečné barvy, které si budete moci vyzvednout, jakmile patch dorazí na servery. Nemusíte splnit žádnou misi ani se rozloučit s modrou esencí. Prostě si ho po dobu festivalu vyzvedněte jedním jediným kliknutím. Také pro vás máme přichystanou misi, která vám udělí zkušenosti do bitevní propustky za odehrání 3 zápasů s přáteli.

Chcete-li se dozvědět víc o festivalu a o tom, jak jej slavíme v League of Legends a TFT, přečtěte si článek, který jsme k němu vydali.

Zvukové efekty zabití a likvidace

Jak jsme uvedli v Novinkách z vývoje k 2. sezóně, přinášíme zvukové efekty zabití a likvidace! Okoření vám ty nejoblíbenější okamžiky v LoL. Budou se přehrávat pouze vám. V případě vícenásobných zářezů se bude jejich intenzita zvyšovat, aby vám nabudily osobní hype, zatímco se budete hnát za pětizářezem.

  • Přibyly zvukové efekty zabití a likvidace.
  • Posuvníky nastavení zvuku byly upraveny. Hlasitost nových zvukových efektů lze upravit posuvníkem „Oznámení a rozhraní“.

Šampioni

Aatrox

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. Q způsobuje v hlavní zásahové oblasti vyšší poškození. Typ poškození z W se změnil na fyzické.

Chtěli bychom, aby si Aatrox více rozuměl s různými konvenčními předměty pro bojovníky, jako je třeba Černá sekera, a když teď máme více pák pro ladění sad vybavení pro bojovníky s vražedností, vracíme poškození z W na fyzické. Usnadníme mu tak přístup k více bojovnickým předmětům. A jelikož se aktuálně řadí mezi nejsilnější šampiony v horní lajně, upravujeme zároveň pár jeho silných stránek, aby pro něj byly přesné zásahy Q důležitější jak z pohledu poškození, tak i léčení.

Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše

  • Poškození: 4–12 % maximálního zdraví (v závislosti na úrovni) ⇒ 4–8 % maximálního zdraví (v závislosti na úrovni)

Q – Čepel darkinů

  • Poškození v hlavní zásahové oblasti: 160 % ⇒ 170 %

W – Pekelné řetězy

  • Typ poškození: Magické ⇒ Fyzické

Annie

Základní hodnota brnění se zvýšila, zvyšování brnění se snížilo. W způsobuje nižší poškození.

Úpravy, které jsme provedli u Annie, si sedly dobře a učinily z ní funkčního nárazového mága, který se při způsobování poškození spoléhá na zásahy svých kouzel. Ještě ji však zbývá vyladit – především fázi hry v lajně má příliš slabou a závěru utkání naopak příliš dominuje. Následující změny by měly být celkově jen mírně negativní, zároveň ji však posílí při úvodních aktivitách v lajně.

Základní atributy

  • Základní brnění (1. úroveň): 19 ⇒ 23
  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4

W – Sežehnout

  • Poškození: 70/120/170/220/270 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 80 % síly schopností)

Ashe

Q se nyní nasčítávají stupně za zásahy budov.

Ashino Q, na rozdíl od pasivních efektů útoků mnoha ostatních střelců (viz třeba Caitlyn), nemůže nasčítávat své stupně při použití proti budovám, zároveň jim ale dokáže způsobovat poškození, což vytváří prostor pro nezvyklé optimalizace. Tím, že jí umožníme nasčítávat Q o budovy, těmto neintuitivním optimalizacím zabráníme a umožníme jí, aby si obléhání věží obecně víc užila.

Q – Hraničářské soustředění

  • Stupně se nyní nasčítávají i při útočení na budovy.

Cho'Gath

Hodnota zvyšování brnění se snížila.

Po svých nedávných změnách byl Cho'Gath trochu moc silný, takže ho mírně oslabujeme.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 5 ⇒ 4,5

Diana

Pasivní schopnost způsobuje vyšší poškození příšerám.

Po změnách předmětů se silou schopností si Diana vede ve středové lajně dobře, ovšem v džungli se jí moc nedaří. Zvyšujeme jí proto rychlost vymetání táborů, aby dokázala držet krok s ostatními, když se už nemůže opřít o rychlé pořízení Osudového popela.

Pasivní schopnost – Měsíční čepel

  • Poškození příšerám: 225 % ⇒ 260 %

Elise

Pasivní schopnosti se snížilo bonusové poškození.

Změny provedené u předmětů pro mágy přišly Elise k duhu a pomohly jí k celkové dominanci, a to především v elitních částech žebříčku. Tato změna by měla snížit její rychlost vymetání táborů (především po spuštění lavinového efektu) a omezit její postupné poškození způsobované šampionům.

Pasivní schopnost – Královna pavouků

  • Bonusové poškození základními útoky v pavoučí podobě: 12/22/32/42 (v závislosti na stupni Pavoučí podoby) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 12/22/32/42 (v závislosti na stupni Pavoučí podoby) (+ 15 % síly schopností)

Garen

W a E byly upraveny. R způsobuje nižší poškození.

Aktualizujeme Garena, aby měl v roli bojovníka funkčnější herní smyčku než dosud. Především jsme zkrátili přebíjecí dobu jeho Rozsudku, což by mu mělo umožnit účastnit se delších bojů, a vylepšili jsme mu aktivovatelnou složku Odvahy, díky níž lépe ustojí utrpěné poškození. Abychom tyto bonusy nějak vyvážili, přišel o část nárazového poškození, které mu zajišťovala šance na kritický zásah z E, a celkově menší poškození teď bude způsobovat i jeho R. Doufáme, že díky těmto změnám budou bojovnické sady vybavení pro Garena nejvýhodnější, protože v současné době jsou jeho výkony v této roli příliš slabé.

W – Odvaha

  • Přebíjecí doba: 23/21/19/17/15 sekund ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 sekund
  • Snížení poškození: 30 % ⇒ 25/29/33/37/41 %
  • Odstraněno: 10% bonus k odolnostem po dokončení úkolu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval vizuální efekt po úspěšném zmírnění omezujícího efektu houževnatostí.
  • Popisek byl přeformulován, aby byl srozumitelnější.

E – Rozsudek

  • Přebíjecí doba: 9 sekund ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sekund (přebíjecí doba se i nadále spouští po skončení otáčení)
  • Poškození: 4/8/12/16/20 (+ 0–8,2 (v závislosti na úrovni)) (+ 36/37/38/39/40 % útočného poškození) ⇒ 4/8/12/16/20 (+ 36/38/40/42/44 % útočného poškození)
  • Modifikátor poškození kritickým zásahem: 150 % (190 % s Ostřím nekonečna) ⇒ 140 % (172 % s Ostřím nekonečna)
  • Odstraněno: 150% poškození příšerám.
  • Odstraněno: Částečné vrácení přebíjecí doby v závislosti na zbývajícím trvání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl plně seslaný Rozsudek ponechat přebíjecí dobu o něco delší, než by měla být.
  • Popisek byl přeformulován, aby byl srozumitelnější.

R – Demacijská spravedlnost

  • Poškození: 150/300/450 (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví) ⇒ 150/250/350 (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví)

Kassadin

Základní hodnota brnění se zvýšila. E způsobuje vyšší poškození. R způsobuje nižší poškození.

Nelíbí se nám Kassadinova aktuální křivka síly, jelikož pro většinu hráčů je v úvodu zápasu příliš slabý, ale pokud ho soupeři nezastaví v rozletu, nabere do 30. minuty tolik síly, až to hezké není. Chceme mu ji tedy trochu snížit, dosažení 16. úrovně by ale i nadále mělo působit jako důležitý skok vpřed.

Základní atributy

  • Základní brnění (1. úroveň): 19 ⇒ 21

E – Silový impulz

  • Poškození: 60/90/120/150/180 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 65 % síly schopností)

R – Temný skok

  • Bonusové poškození za každý stupeň: 35/45/55 (+ 10 % síly schopností) (+ 1 % maximální many) ⇒ 35/45/55 (+ 7 % síly schopností) (+ 1 % maximální many)
  • Maximální poškození: 210/270/330 (+ 90 % síly schopností) (+ 6 % maximální many) ⇒ 210/270/330 (+ 78 % síly schopností) (+ 6 % maximální many)

Lucian

E má delší přebíjecí dobu.

Lucian už nějakou dobu dominuje spodní lajně. Sice se u něj počítá s tím, že bude mít silný úvod hry, rané výhody však dokáže získávat se snadností, kterou si nezaslouží.

E – Neúnavné pronásledování

  • Přebíjecí doba: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund

Rengar

R má kratší přebíjecí dobu.

Rengar je jako pes, který se honí za auty, akorát že to je kocour, co pronásleduje ADC. Problém je v tom, že za nimi nemůže běhat tak často, jak by chtěl. Ačkoliv si ho hráči neberou do zápasů příliš často, je historicky jedním z nejlepších uživatelů Axiomatického oblouku ve hře, což je jasným důkazem jeho touhy po pořádném lovu. Dáváme mu proto buff k přebíjecí době ultimátky, který využije především v džungli, abychom tak posílili jeho potenciál pro spuštění lavinového efektu v roli džunglera.

R – Vzrušení z lovu

  • Přebíjecí doba: 110/100/90 sekund ⇒ 100/90/80 sekund

Ryze

W způsobuje nižší poškození. Pasivní efekt R způsobuje vyšší poškození Přesycením.

Nedávné změny u předmětů se Ryzeho velice nepříjemně dotkly a rozhodně by nepohrdnul podáním pomocné ruky. Zvyšujeme proto efektivitu jeho okamžitého nárůstu síly po dosažení 6. úrovně, aby mohl rozjíždět pořádné akce.

W – Runové vězení

  • Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many)

R – Průchod světy

  • Pasivní poškození Přesycením vůči cílům s Nestabilitou: 40/70/100 % ⇒ 50/75/100 %

Sivir

Odražené W způsobuje na nižších stupních vyšší poškození.

Siviřino postupné zesilování je vcelku adekvátní, ovšem úvodní část hry má možná až příliš náročnou. Dáváme proto odrazům jejího W v raných fázích utkání více síly.

W – Odrážení

  • Poškození odražením: 30/35/40/45/50 % útočného poškození ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50 % útočného poškození

Samira

Q se zvýšila efektivita léčení útoky. W způsobuje nižší poškození. R se zvýšila efektivita léčení útoky.

Z pohledu statistických dat je na tom Samira dobře, až příliš ale závisí na tom, zda dokáže nasbírat v lajně dost zářezů, a bez pořádného náskoku nedokáže zasáhnout do týmových bojů. Posilujeme proto synergii jejího léčení útoky, aby si mohla pořizovat vybavení, které se netočí jen kolem co nejvyššího poškození, a vyvažujeme to mírným snížením efektivity jejího nárazového komba.

Q – Šmrnc

  • Efektivita léčení útoky: 66,66 % ⇒ 80 %

W – Vír čepelí

  • Poškození každým zásahem: 20/35/50/65/80 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 50 % bonusového útočného poškození)

R – Pekelná spoušť

  • Efektivita léčení útoky: 50 % ⇒ 80 %

Smolder

Hodnoty základního brnění a regenerace zdraví se snížily.

Na to, že by měl Smolder v průběhu zápasu dospívat, má neúměrně silnou úvodní fázi hry. Připravujeme ho tedy o pohodlný rozjezd – rány, které mu budou soupeři uštědřovat na dálku, ho teď budou víc bolet a utrpěné poškození si jen tak nedoléčí.

Základní atributy

  • Základní brnění (1. úroveň): 26 ⇒ 24
  • Základní regenerace zdraví (1. úroveň): 4,5 ⇒ 3,75

Twisted Fate

Q způsobuje vyšší poškození.

Twisted Fate byl poněkud slabší už od chvíle, kdy jsme provedli změny u Hole věků, následující úpravy by mu proto měly pomoci s úvodní fází hry a dosahováním milníků pro likvidaci vln.

Q – Divoké karty

  • Základní poškození: 60/105/150/195/240 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 85 % síly schopností) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 85 % síly schopností)

Twitch

E vzrostla závislost na síle schopností.

Twitch se silou schopností je na tom už nějakou dobu fakt špatně. Podpůrného Twitche se silou schopností si sice velice rádi necháme ujít, ale i tak myslíme, že je bezpečné zrušit dřívější nerf, protože zároveň upravujeme předměty s tímto atributem a není tedy od věci dřívější rozhodnutí přehodnotit.

E – Nakazit

  • Závislost na síle schopností za každý stupeň: 30 % ⇒ 35 %

Udyr

R způsobuje vyšší poškození.

Do akce se v současné době slavně vrací Udyr s útočným poškozením, který si jako první maxuje Q, a naopak Udyr zaměřený na R začal výrazně zaostávat. Chceme vrátit fénixového Udyra do hry, a tak ho odměňujeme za útoky provedené v postoji z R.

R – Bouře křídel

  • Poškození základním útokem při posílení postojem Bouře: 10–30 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností) ⇒ 10–40 (v závislosti na úrovni) (+ 35 % síly schopností)
  • Poškození bouří za sekundu: 20/34/48/62/76/90 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+ 35 % síly schopností)

Předměty

Soustředěný horizont

Změny Soustředěného horizontu úspěšně přilákaly nové uživatele z řad mágů, celkově je ale v průměrných případech tento předmět trochu moc slabý. Dáváme mu proto pár přímých buffů, aby bylo vábení Horizontu citelnější.

  • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
  • Síla schopností: 110 ⇒ 115

ARAM

Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci se znovu díváme na zoubek třídě ADC s cílem vrátit jí efektivitu poškození v závěru zápasu. Co se týče mágů (především Seraphine), přesouváme její sílu od podpůrných nástrojů k útočným kouzlům. Sett si i nadále vede příliš dobře, takže snižujeme účinnost jeho W, aby měli soupeři během bojů větší šanci mu jeho údery oplatit.

Jako vždy platí, že nás zajímá, jak vnímáte rozhodnutí zrušit nepotřebné nerfy šampionů. Budeme naslouchat vaší zpětné vazbě a v případě potřeby provedeme adekvátní změny. GLHF.

Šampioni

Caitlyn

  • Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %

Janna

  • Štíty: 95 % ⇒ 100 %

Jhin

  • Způsobené poškození: 93 % ⇒ 95 %

Lux

  • Štíty: 80 % ⇒ 90 %

Miss Fortune

  • Způsobené poškození: 93 % ⇒ 95 %

Nilah

  • Způsobené poškození: 97 % ⇒ 100 %

Seraphine

  • Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %

Sett

  • W – uložené zdraví: 40 % ⇒ 35 %

Singed

  • Způsobené poškození: 90 % ⇒ 95 %

Varus

  • Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %

Opravy chyb v ARAMu

  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Garenova W zobrazoval nesprávné hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při vytvoření klonu ze Shacova R zobrazil přebytečný vizuální efekt.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Aurora zabila cíl svým R, nemohla pak použít Sněhovou kouli.

Rvačka

Režim Rvačka jsme spustili s jen minimálními balančními změnami, abychom zjistili, jakým směrem je zapotřebí vyvážení provádět, a nesmírně nás těší, že si řádění v Coulovém lese užívá takové množství hráčů. Dorazila nám také spousta žádostí o vybalancování šampionů a my teď s radostní přinášíme obsáhlou várku úprav, které zajistí, abyste mohli ve Rvačce bez obav používat všechny třídy i konkrétní šampiony. Krátce po spuštění jsme vydali hotfix, který řešil problémy s nejsilnějšími a nejslabšími šampiony (konkrétní informace najdete o kousek níže), a nyní pokračujeme v potřebném vyvažování a posilování přebíjecích dob, jejichž čísla nedávala v kratších zápasech smysl. Neměli byste mít pocit, že si musíte šetřit ultimátku, protože ji během utkání můžete použít jen párkrát, a především šampioni s globálními ultimátkami nepotřebují tak dlouhé přebíjecí doby, jelikož zdejší mapa je mnohem menší než Vyvolávačův žleb.

Čas do kapitulace a likvidace poskoků na dlouhou vzdálenost

V minulém týdnu jsme si všimli sestavy, která dokázala vyhrát zápas z bezpečí vlastní základny. To je samo o sobě psina a říkali jsme si, že by se to časem mohlo stát, ale když jste tu možnost skutečně objevili, bude rozhodně lepší to opravit. Nechtěli jsme ve Rvačce zavádět hromadu dodatečných omezení, dokud neuvidíme, co je skutečně možné a co ne, aby se seznam pravidel hned ze začátku nenafoukl do absurdních rozměrů. A navíc je objevování podobných věcí obrovská zábava! Tato aktualizace tedy přináší několik změn, které tento herní postup znemožní, ale pokud jste hráli běžným způsobem, bude to na vás mít jen minimální dopad.

Přidáváme také možnost kapitulace už od 15. minuty. Jedná se o pojistku pro týmy, které mají pocit, že je soupeři drží jako rukojmí v utkáních i dávno poté, co už by měla Rvačka obvykle dávno skončit.
  • Čas do kapitulace: 60:00 ⇒ 15:00
  • Pokud se nacházíte příliš dlouho na své základně, vaše poškození poskokům se výrazně snižuje. Tento debuff lze snadno odstranit opuštěním základny, ale jakmile se na ni vrátíte, rychle se obnoví, aby se předešlo jeho obcházení.

Šampioni

Aatrox

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Akali

  • R – přebíjecí doba: 120/90/60 sekund ⇒ 90/70/50 sekund

Bard

  • Zvonkohry na vylepšení: 5 ⇒ 2
  • Závislost mipů na síle schopností: 40 % ⇒ 50 %

Camille

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 140/115/90 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Corki

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Evelynn

  • R – přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 100/80/60 sekund

Fiora

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Galio

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10
  • R – přebíjecí doba: 180/160/140 sekund ⇒ 120/110/100 sekund

Gangplank

  • R – přebíjecí doba: 170/150/130 sekund ⇒ 140/120/100 sekund

Gwen

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Hecarim

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • W – přebíjecí doba: 14 sekund ⇒ 10 sekund
  • R – přebíjecí doba: 140/120/100 sekund ⇒ 120/105/90 sekund

Irelia

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 125/105/85 sekund ⇒ 100/90/80 sekund

Jayce

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

K'Sante

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Kalista

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 160/140/120 sekund ⇒ 100/80/60 sekund

Karthus

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 200/180/160 sekund ⇒ 160/140/120 sekund

Kindred

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 180/150/120 sekund ⇒ 120/110/100 sekund

Lux

  • R – přebíjecí doba: 60/50/40 sekund ⇒ 80/70/60 sekund

Milio

  • R – přebíjecí doba: 160/145/130 sekund ⇒ 130/115/100 sekund

Nidalee

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Nocturne

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 140/115/90 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Nunu a Willump

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Pantheon

  • R – přebíjecí doba: 180/165/150 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Qiyana

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • R – přebíjecí doba: 120 sekund ⇒ 100/85/70 sekund

Quinn

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Rek'Sai

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 100/90/80 sekund ⇒ 60/50/40 sekund

Renekton

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • R – přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 100/80/60 sekund

Rengar

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 110/100/90 sekund ⇒ 90/75/60 sekund

Rumble

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Ryze

  • R – přebíjecí doba: 180/160/140 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Senna

  • Útočné poškození za každou duši: 0,75 ⇒ 1
  • Dosah za každých 20 duší: 20 ⇒ 25
  • Šance na kritický zásah za každých 20 duší: 10 % ⇒ 12 %
  • R – přebíjecí doba: 140/120/100 sekund ⇒ 120/105/90 sekund

Shen

  • R – přebíjecí doba: 200/180/160 sekund ⇒ 140/120/100 sekund

Shyvana

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • Bonusové odolnosti za každý stupeň pasivky: 2 ⇒ 4
  • Dračí hněv za každý stupeň pasivky: 0,05 ⇒ 0,1

Singed

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Soraka

  • R – přebíjecí doba: 150/135/120 sekund ⇒ 120/110/100 sekund

Taliyah

  • R – přebíjecí doba: 180/150/120 sekund ⇒ 100/80/60 sekund

Talon

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • E – přebíjecí doba: 160/135/110/85/60 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund

Taric

  • R – přebíjecí doba: 180/150/120 sekund ⇒ 140/120/100 sekund

Tristana

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Tryndamere

  • E – přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 8 sekund
  • R – přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 60/50/40 sekund

Twisted Fate

  • R – přebíjecí doba: 180/150/120 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Veigar

  • E – přebíjecí doba: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17 sekund

Volibear

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 160/135/110 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Warwick

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • E – přebíjecí doba: 15/14/13/12/11 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund

Yorick

  • R – přebíjecí doba: 160/130/100 sekund ⇒ 80/60/40 sekund

Zac

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Zeri

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Změny z mikroaktualizace 25.10 (16. května 2025)

Po vydání Rvačky jsme provedli několik změn. Uvádíme je zde pro případ, že jste si příslušného oznámení nevšimli, už jsou ovšem ve hře.

Akali

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Annie

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Azir

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Bard

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 20

Brand

  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Draven

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %

Evelynn

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 20

Fiddlesticks

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 140/110/80 sekund ⇒ 140/130/120 sekund

Gangplank

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 20

Garen

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Hwei

  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Ivern

  • Léčení: 100 % ⇒ 95 %
  • Štíty: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Jhin

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %

Jinx

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %

Kayle

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Kayn

  • Zabiják – utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zabiják – zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Kog'Maw

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

LeBlanc

  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Lee Sin

  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Lucian

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Lux

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Malzahar

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Maokai

  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Mistr Yi

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %

Mel

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Morgana

  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Senna

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

Sett

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Shaco

  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Smolder

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %

Swain

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %

Sylas

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Teemo

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • R – přebíjecí doba: 35/30/25 sekund ⇒ 40/35/30 sekund

Tryndamere

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Veigar

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Xerath

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Ziggs

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Zyra

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Zvukové efekty nabíjení a výpadu přízraku z Pykeova E nyní kopírují pozici přízraku.
  • Pykeovo léčení z pasivní schopnosti má novou smyčku zvukového efektu.
  • Akaliino Q je při zamíření do různých směrů konzistentnější.

Opravy chyb

  • U několika Pykeových skinů jsme opravili umístění zvukového efektu při seslání R na sebe.
  • Opravili jsme chybu, která znemožňovala opětovnou aplikaci Fiddlesticksova Q proti témuž cíli ihned poté, co mu skončila přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli psi z Naafiřiny pasivní schopnosti běhat po celé mapě. Až takovéhle psí kusy by provádět neměli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Azirovo R nedokázalo blokovat Naafiřino R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli šampioni za jistých zvláštních okolností získávat neomezené zkušenosti. (Ano, taky jsme to video viděli.)
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebyla v tréninkovém nástroji, Svižné hře a některých dalších režimech k dispozici funkce Záznam smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald občas došel k nejbližší nepřátelské budově a rozběhl se proti ní, pokud při manuálně řízeném výpadu nic nezasáhl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl po smrti aktivovat Šestý smysl. Tohle překvapilo i nás.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po teleportaci na dlouhou vzdálenost neaktivoval Oblačný plášť.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které signály v chatu zobrazovaly nesprávné hodnoty odměn namísto těch z výsledkové tabulky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli někteří šampioni způsobit kritický zásah i navzdory oslepení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl žlebový herald provést automatický výpad skrz terén, při kterém však nezpůsobil věži žádné poškození. Nyní bude herald respektovat všechny zdi, i ty vytvořené samotnými hráči.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zabiják krakenů vytvářel přebytečnou ikonu debuffu.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když se mrtvý hráč odpojil od zápasu a znovu se k němu připojil, zmizelo mu rozhraní obrazovky smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které způsoboval Yasuo neúměrné poškození K'Santemu, pokud působilo jeho R a měl Následný otřes.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když měla Vi Anděla strážného a někdo ji zabil během jejího R, toto R se nepřerušilo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Sionovo Q a Briařino E přerušilo útočným přesunem.
  • Opravili jsme chybu, která umožňovala ignorovat frontu s nízkou prioritou v ARAMu, když jste byli AFK a poté došlo k rozpuštění zápasu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval přízračný obrys Pykeova W, když k poškození došlo během zamaskování.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Sběratel popravit Kleda sedícího na Skaarl, pokud bylo poškození smrtícím úderem větší než součet jejich zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které druhý odpočet Zileanova Q na témže cíli neměl správný zvukový efekt.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když došlo ke změně Mordekaiserovy pozice, jeho Q se seslalo směrem ke kurzoru namísto tam, kam se díval.

Aktualizace skinů

V této aktualizaci jsme se rozhodli vrátit ke skinům Černé růže, které jsme vydali dříve během tohoto roku, a poskytnout jim řadu smysluplných vylepšení. Chtěli jsme, aby vás jejich používání víc lákalo, a doufáme, že se vám tyto novinky budou líbit!

Vladimir s maskou Černé růže

  • Model a textury byly upraveny.
  • Sada vizuálních efektů má více prvků s motivem Černé růže.
  • Skin používá nový Vladimirův Návrat.

Samira s maskou Černé růže

  • Model a textury byly upraveny.
  • Sada vizuálních efektů má více prvků s motivem Černé růže.

Renata Glasc s maskou Černé růže

  • Model a textury byly upraveny.
  • Sada vizuálních efektů má více prvků s motivem Černé růže.

Elise s maskou Černé růže

  • Model a textury byly upraveny.
  • Zbrusu nové vizuální efekty, protože dříve skin používal sadu efektů ze základního modelu (teď má prvky s motivem Černé růže).