Poznámky k aktualizaci 25.13
S verzí 25.13 vstupuje do chatu Divokvět 🪷
Caden „Riot Sakaar“ House
Vítejte u oficiální aktualizace pro MSI a na začátku 2. aktu Za Duchovním květem! Konečně dorazily velké novinky pro ARAM, takže můžete skočit do Koeshinské křižovatky nebo na Řeznický most a pustit se do pořádné řeže v jedné společné lajně. V tomto patchi se také vrací Aréna, a to na celý rok! Pokud vás zarmoutil její odchod, máte teď důvod k oslavám – její brány se otevřely a čeká jen na vás. Máme tu pro vás také změny u zkušeností do bitevní propustky, o kterých jsme mluvili v posledních poznámkách k aktualizaci, takže se pusťte do oněch náročných misí s mistrovstvím a užijte si sladkou odměnu v podobě BZK. Změny ve Vyvolávačově žlebu se převážně omezují na drobné ladění a dodatečné úpravy navazující na minulý patch. Posílili jsme Rammuse, který skončil po přepracování trochu slabší, než jsme očekávali, zvýšili jsme Kindredův potenciál pro týmové boje a provedli pár menších změn u nedávno upravených šampionů jako Vi, Twisted Fate a Nidalee.
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House
Hlavní body aktualizace
Letní dovolené v Riotu
Tento aktualizační cyklus se překrývá s každoročními letními dovolenými v Riotu, takže LoL (a Riot) si dá týdenní přestávku na dobití baterek, odpočinek, možná dokončení propustek HoL nebo parádní boje na nových mapách. Kvůli této týdenní přestávce, kterou máme od 4. července, bude aktualizace 25.13 trvat 3 týdny a vydání verze 25.14 se dočkáme 16. července.
ARAM
V této aktualizaci přidáváme do hry dvě nové mapy pro ARAM, abychom zvýšili pestrost a zábavnost zápasů! Od této chvíle až do verze 25.16 se pokaždé načtete do jedné ze tří map, z nichž každá má svůj jedinečný vzhled a mírné rozdíly v herním systému a terénu. Každé utkání tak bude působit trochu jinak. Těmito mapami je klasická Kvílející propast, nová Koeshinská křižovatka a oblíbený Řeznický most, který se tímto vrací do hry!
To, na které mapě budete hrát, se rozhoduje náhodně, a výsledek se dozvíte až na načítací obrazovce. Výběr neovlivňuje aktuální patch ani nic jiného. Vzhledem k tomu, že se mapy z pohledu herního systému liší jen v drobnostech, nemusíte se bát, že byste neměli vhodného šampiona pro danou mapu, protože žádný „správný“ v podstatě neexistuje. Prostě si vyberte takového, se kterým chcete hrát, a dobře se bavte bez ohledu na to, na které mapě se ocitnete.
Zároveň upravujeme systém opětovných výběrů a měníme jej na něco, čemu říkáme karty šampionů. Karty šampionů vám (a vašemu týmu) pomůžou získávat více šampionů, a to s vyšší spolehlivostí. Na začátku každého lobby se vám objeví dvě možnosti, ze kterých si budete moci vybrat, a ta, kterou si nezvolíte, se přesune přímo na střídačku. A pokud se na vás usměje štěstí, může se ve výběru nacházet i TŘETÍ karta šampiona.
Podrobnější informace od vývojářů k těmto změnám včetně detailnějšího rozboru najdete zde v článku na našem blogu, který se zabývá novinkami v ARAMu.
Aréna
Pokud jste náhodou nezaregistrovali oznámení z minulého týdne – Aréna je zpátky! A nejen to, vrátila se na 12 měsíců! Čtete dobře, Aréna tu s námi bude celý jeden rok.
Nejnovější verze Arény byla přijata dobře, což bylo vidět nejen během její dostupnosti, ale i poté. Když ze hry zmizela, viděli jsme, jak ji hráči aktivně hledají a říkají nám, jak moc je bavila coby alternativní způsob hraní LoL. Slyšeli jsme debaty v komunitě po celém světě, viděli jsme, jak jste označovali naše oficiální účty, a jeden region dokonce zaplavil PBE, kde byla Aréna stále přístupná.
Slíbili jsme vám, že pokud by si Aréna vedla dobře, ponecháme ji ve hře delší dobu... a přesně to se stalo! Držíme tedy slovo. Doufáme, že si návrat Arény užijete, a někdy později v průběhu roku vás budeme informovat, jak si vede.
Chystaná vylepšení bitevní propustky
Bedlivě jsme sledovali, jak v rámci jednotlivých aktů postupujete bitevními propustkami, a chceme udělat maximum, abyste s nimi byli spokojení a aby vás adekvátně odměňovaly za čas, který věnujete LoL. Ať už hrajete 4 hodiny denně, nebo 4 hodiny týdně, měli byste za to být náležitě oceněni. S ohledem na to provedeme řadu změn, které vylepší způsob získávání zkušeností do bitevní propustky (BZK) – dočkáte se jich v aktu 2 po spuštění aktualizace 25.13.
BZK za mistrovství se šampiony
Začněme mistrovstvím se šampiony. BZK z mistrovské sady přesuneme do mise, místo aby byly navázané na šampiony z mistrovské sady. V rámci tohoto nového systému budete moci získat plných 2500 BZK se šampiony dle vlastního výběru namísto s těmi, které vám nabízejí mistrovské sady.
Když jsme mistrovské sady zaváděli, chtěli jsme vám jejich prostřednictvím nabídnout možnost najít si jednu nebo dvě nové hlavní postavy skrz personalizovaná doporučení a zároveň při tom sbírat zkušenosti do bitevní propustky. Tyto mise už nějakou dobu běží, takže jsme se podívali, jakým způsobem k nim hráči přistupují. Míra jejich plnění neodpovídá našim očekáváním a ani se nijak nezvýšila četnost hraní za různé šampiony, takže jsme se rozhodli mistrovské sady v aktualizaci 25.13 odstranit. Tyto poznatky také zohledníme, až budeme systém mistrovství někdy v budoucnu vylepšovat.
Mise pro dohánění ztráty
Přinášíme také několik změn ve fungování týdenních misí, aby bitevní propustky působily lépe s ohledem na postup a na to, jak často jste schopni je splnit. Počínaje aktualizací 25.13 tak týdenní mise už nezmizí po uplynutí 7 dní, ale zůstanou otevřené po dobu 21 dní. To znamená, že každý týden dostanete jednu sadu nových týdenních misí a na jejich splnění budete mít hned několik týdnů.
V současném systému není k dispozici žádný způsob, jak by mohli hráči nasbírat propásnuté BZK, pokud do propustky naskočili později v průběhu aktu nebo některé týdenní mise nestihli, protože měli zkrátka jiné povinnosti. Díky těmto novinkám si budou moci mise nějakou dobu střádat, když se třeba jeden nebo dva týdny nedostanou do hry, a smysluplného postupu v rámci bitevní propustky pak dosáhnou později, až na to budou mít čas. Nemusíte se kvůli tomu přihlašovat do hry ani dělat žádné speciální kroky, prostě až vstoupíte do hry, najdete všechny mise v příslušném seznamu. V praxi to bude fungovat následovně:
- 1. Týden: Dostanete mise z 1. týdne.
- 2. Týden: Dostanete mise ze 2. týdne a stále budete mít přístup k nedokončeným misím z 1. týdne.
- 3. Týden: Dostanete mise ze 3. týdne a stále budete mít přístup k nedokončeným misím z 1. a 2. týdne.
- 4. Týden: Dostanete mise ze 4. týdne a stále budete mít přístup k nedokončeným misím ze 2. a 3. týdne, všechny nesplněné mise z 1. týdne však zmizí.
- A tak dále.
Budeme pečlivě sledovat, jak si tyto změny povedou a jak na ně budete reagovat, a budeme dál hledat způsoby, jak hráčům plnění propustky zpříjemnit.
Režim kompatibility ve Windows
Ve verzi 25.13 odstraníme možnost spouštět League of Legends či Teamfight Tactics v režimu kompatibility ve Windows. Když stisknete tlačítko Hrát v klientu Riot se zapnutým režimem kompatibility, objeví se vyskakovací okno, které vám nabídne možnost toto nastavení automaticky vypnout a spustit hru jako obvykle. Pokud ji zamítnete, klient se nespustí, ale jestliže ji přijmete, nastavení se vypne a klient se pokusí spustit normálně. Na hráče by to nemělo mít vliv. Pouze se chceme ujistit, že se bude LoL spouštět v podporovaném prostředí.
Podrobnosti o systémových požadavcích pro LoL najdete v našem článku hráčské podpory Minimální a doporučené systémové požadavky.
Novinky v systému nahlašování
Přidali jsme novou kategorii hlášení pro „manipulaci s úrovní“. Když chtěl dříve někdo někoho nahlásit za posilování účtu nebo záměrné snižování úrovně, bylo zapotřebí zvolit náhodnou kategorii hlášení. Přidali jsme tedy tuto položku, aby byl boj proti takovému chování jednodušší. Narazíte-li v zápasech na účty, které se nacházejí v úrovních, kam nepatří, nahlaste je prosím tímto novým způsobem. Posilování účtu a záměrné snižování úrovně považujeme za nepřípustné chování a v dohledné době si o tomto tématu povíme něco víc.
Kategorie „Úmyslné umírání“ byla navíc přejmenována na „Nepovolené herní chování“, aby lépe popisovala zamýšlený způsob použití a bylo jasnější, co by se přes ni mělo nahlašovat.
Pokud se hráči opětovně připojí do probíhajícího zápasu a zvítězí, nebude jim už udělen postih za nečinnost.
Upravili jsme též oznámení se zpětnou vazbou pro nahlašujícího – nebudou se už zobrazovat za posledních 14 dní, nýbrž jen za 3 dny, aby byla relevantnější.
Šampioni
Briar
Útoky z W už nelze zrušit. E se zkrátila doba sesílání.
Vychytali jsme Brian pár blech, hra za ni by teď měla být o něco příjemnější.
W – Krvavé běsnění
- NOVINKA: Útoky po aktivaci zběsilosti už nelze zrušit. (Už se tedy nebudou rušit útoky, když pronásleduje rychle se pohybující nepřátele.)
E – Mrazivý řev
- Doba sesílání po soustředění: 0,25 sekundy (doba se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků) ⇒ 0,15 sekundy
Fiddlesticks
W způsobuje vyšší poškození.
Fiddlesticksovi se poslední dobou v džungli příliš nedaří, takže mírně zvyšujeme jeho zesilování v závislosti na zlaťácích, které by nemělo příliš ovlivnit jeho hru v roli podpory – tam si totiž nevede vůbec špatně.
W – Bohaté žně
- Poškození za sekundu: 60/90/120/150/180 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností)
Gangplank
Q stojí méně many. R má kratší přebíjecí dobu.
Zkušení hráči za Gangplanka se v úvodu zápasu hodně zaměřují na jeho práci s manou (kupují mu manový krystal, který následně zase prodají). To je celkem jasným ukazatelem, že jeho herní systém nezohledňuje dostatečně jeho potřeby v rané fázi utkání. Rozhodli jsme se mu tedy v tomto směru trochu pomoct, a navíc mu dáváme drobný buff k přebíjecí době ultimátky, která si ani u zkušených hráčů nevede tak dobře, jak by měla.
Q – Vyjednávání
- Mana pro seslání: 55/50/45/40/35 ⇒ 50/45/40/35/30
R – Kanonová salva
- Přebíjecí doba: 170/150/130 sekund ⇒ 160/140/120 sekund
Irelia
Pasivní schopnost přidává na nižších úrovních vyšší bonus k rychlosti útoků.
Irelia by mohla být silnější bojovnicí, než kterou je dnes. Chtěli bychom ji posílit hlavně v šarvátkách při opakovaném způsobování poškození, při kterém by neměla tolik záviset na investicích do předmětů. Posilujeme tedy v úvodu zápasu její pasivní schopnost, což by jí mělo zefektivnit výměny úderů automatickými útoky s ostatními kontaktními šampiony.
Pasivní schopnost – Ionský zápal
- Rychlost útoků za každý stupeň: 7,5–25 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 10–25 % (v závislosti na úrovni)
- Maximální bonus k rychlosti útoků: 30–100 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 40–100 % (v závislosti na úrovni)
- [Oprava chyby] Pokud Irelia během působení buffu postoupí na novou úroveň, bonus k rychlosti útoků se dynamicky změní.
Kindred
R má na nižších stupních kratší přebíjecí dobu.
Kindred by podle nás mohl být na letošním MSI zajímavým, strategicky vybíraným šampionem do džungle. A jelikož má v systému právě dost místa na to, aby mohl dostat buff bez obav, že by to negativně ovlivnilo běžnou hru, snažíme se zvýšit jeho sílu způsobem, který ocení především hráči v koordinovaných týmech: sesílání ultimátky teď bude moci být častější než dosud.
R – Oveččina záštita
- Přebíjecí doba: 180/150/120 sekund ⇒ 160/140/120 sekund
Nidalee
Zvýšení poškození z Q v závislosti na vzdálenosti je výraznější.
I po buffech z minulé aktualizace je Nidalee o něco slabší, než by se nám líbilo, a nadále hledáme způsoby, jak ji posílit v džungli, aniž by se to projevilo v horní lajně. Její charakteristická schopnost by podle nás mohla představovat větší hrozbu než dosud, a tak posilujeme oštěpy házené na maximální vzdálenost. Mělo by to k ní dobře ladit.
Q – Hod oštěpem
- Zvýšení poškození v závislosti na uražené vzdálenosti: 0–200 % ⇒ 0–225 %
- Vzdálenost potřebná pro zvýšení poškození: 525 ⇒ nezměněno
Rammus
Zvyšování zdraví je výraznější. W poskytuje vyšší bonus k brnění a odolnosti vůči magii.
Rammusově aktualizaci se podařilo zajistit, že je teď užitečný s mnohem vyšší spolehlivostí, ale není pořád tak silný, jak by potřeboval. Chceme ho vrátit tam, kam patří, a hlavně mu dát opět možnost rozhodnout se, kterou ze schopností si vylepšovat jako první. Zvyšujeme mu tedy celkovou odolnost a sílu získávanou investicí do Obranného klubka, aby mohl být tím nejsilnějším pancéřovcem široko daleko – bude-li si to přát.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 94 ⇒ 100
W – Obranné klubko
- Bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 27 ⇒ 27/32/37/42/47
Ryze
W způsobuje nižší poškození, mana pro seslání byla upravena.
Ryze je momentálně silnější, než by se slušelo, a hrozí nebezpečí, že na letošním MSI kompletně ovládne středovou lajnu. Dáváme proto mírný nerf jeho úvodní lajnovací fázi, ve které nemají soupeři příliš prostoru pro protihru.
W – Runové vězení
- Poškození: 70/100/130/160/190 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many)
- Mana: 40/55/70/85/100 ⇒ 50/60/70/80/90
Twisted Fate
R má delší přebíjecí dobu.
Twisted Fateovy buffy z minulé aktualizace se ukázaly být silnější, než jsme zamýšleli, a učinily z něj bezkonkurenčně nejsilnějšího středového lajnaře ve hře. Máme sice radost, že se vrátil na výsluní, ale je momentálně až příliš dominantní. Snižujeme tedy o třetinu sílu, kterou jsme mu dali přede dvěma týdny.
R – Osud
- Přebíjecí doba: 160/130/100 sekund ⇒ 170/140/110 sekund
Vi
Pasivní schopnosti se snížila síla štítu.
Když jsme v minulé aktualizaci dali Viiným schopnostem výraznější bonusy za investici do vyšších stupňů, razantně se tím vylepšil její celkový poměr výher, protože získala větší motivaci dělat to, co většina hráčů už stejně dělala. Nyní tedy můžeme konečně přikročit k jejímu nerfnutí, aby na letošním MSI neválcovala všechny ostatní džunglery. Historicky vzato se jedná o jednu z balančních pák nejvíc zaměřených na profi zápasy, protože zatímco v bojích 1v1 se soupeřům nedaří tak často štít zničit, v týmově laděných bojích v nejvyšších soutěžních úrovních to je zcela běžný jev. Doufáme, že po těchto pár aktualizacích bude Vi pro běžné hráče stejně silná jako dříve, ale profi úrovni už nebude dominovat tak jako dosud.
Pasivní schopnost – Ochranný štít
- Štít: 14 % maximálního zdraví ⇒ 12 % maximálního zdraví
Yorick
Základní hodnota brnění se snížila.
Yorickovým změnám z poslední aktualizace se podařilo navrátit větší pestrost předmětů v jeho první pozici, ale nepřipravily ho o tolik síly, jak jsme chtěli. Pokračujeme proto v nerfování jeho úvodní síly, aby mu mohlo více šampionů bez obav vracet údery, než se mu podaří složit potřebné předměty.
Základní atributy
- Brnění: 39 ⇒ 36
Balanční úpravy pro ARAM
Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci podáváme pomocnou ruku Rengarovi a Shacovi s útočným poškozením a dáváme jejich zabijáckým verzím pár cílených buffů. Také jsme odstranili staré nerfy u několika šampionů, abychom je posunuli blíž k úrovni síly, která by jim slušela. Co se oslabování týče, podívali jsme se na zoubek několika postavám, ze kterých soupeři skřípali zuby. Mel ponecháváme způsobované poškození, už jej ale nebude moci aktivovat tak často, což by mělo otevřít víc příležitostí pro protihru.
Dejte nám vědět, jak se vám tyto změny líbí, a nashle na Mostě!
Šampioni
Mel
- Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10
Rengar
- Q – závislost na útočném poškození: 100–115 % ⇒ 110–125 %
- Posílené Q – závislost na útočném poškození: 130 % ⇒ 140 %
- E – bonus k útočnému poškození: 80 % ⇒ 100 %
Shaco
- Pasivní schopnost – bonus k útočnému poškození: 30 % ⇒ 40 %
- Q – přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
- Q – bonus k útočnému poškození: 65 % ⇒ 85 %
- E – bonus k útočnému poškození: 80 % ⇒ 100 %
Singed
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
Udyr
- Léčení: 90 % ⇒ 100 %
- Síla štítů: 90 % ⇒ 100 %
Vayne
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
Volibear
- W – bonus k léčení dle chybějícího zdraví: 8/10/12/14/16 % ⇒ 8/11/14/17/20 % (stejný jako ve Vyvolávačově žlebu)
Yasuo
- W – přebíjecí doba: 25/23/21/19/17 sekund ⇒ 27/25/23/21/19 sekund
Aktualizace anglického dabingu skinů
Doháníme resty a nahráváme chybějící anglický dabing pro nedávno vydané skiny, které jsme museli vypustit se základními hlasy šampionů. Vezmeme to od těch nejnovějších, jako první na řadu tedy přijdou Duchovní květ Morgana a Duchovní květ Irelia! Jejich finálního anglického dabingu se dočkáte v aktualizaci 25.13. Do budoucna chceme vydávat všechny nové skiny už přímo s finální verzí dabingu.
Novinky ve Svatyni a mytickém obchodě
V aktualizaci 25.13 dorazí do Svatyně Duchovní květ Morgana.
Do mytického obchodu také přidáme následující položky:
- Dorážečka nexusu „V rozkvětu“ – 250 MyE
- Animované gesto Duchovního květu Morgany „Přímo na dlani“ – 25 MyE
To zároveň znamená, že ze Svatyně a mytického obchodu zmizí Sahn-Uzal Mordekaiser, jeho animované gesto a dorážečka nexusu „Zúčtovač“.
Mytická esence ve Svatyni
V rámci této aktualizace posilujeme získávání mytické esence ve Svatyni. V průměru bude Svatyně rozdávat více mytické esence za každou prastarou jiskru a také více mytické esence celkově. Abychom toho dosáhli, dáme vám 2 jednotky mytické esence, kdykoliv získáte ikonu nebo gesto, díky čemuž budou výsledky 2. stupně ještě lepší než dosud, a mírně snížíme pravděpodobnost získání nejvyšších výplat mytické esence.
Zvýšíme také kompenzaci za duplicitní obsah mytických variant nejvyšší úrovně ze 100 jednotek mytické esence na 130. Nalezení duplikátů mytických variant tím bude svou hodnotou srovnatelnější s duplikáty Povznesené úrovně. Tuto změnu spouštíme v aktualizaci 25.13 a projeví se hned u příští mytické varianty.
Všechny uvedené změny jsou promítnuty v tabulce pravděpodobností v klientu na kartě Svatyně.
- Náhodná ikona ⇒ Náhodná ikona + 2 jednotky mytické esence
- Náhodné gesto ⇒ Náhodné gesto + 2 jednotky mytické esence
- Získání duplikátu mytické varianty nejvyšší úrovně: 100 jednotek mytické esence ⇒ 130 jednotek mytické esence
Test náhledu skinů v obchodě v klientu
Možná jsme si všimli, že se v klientu objevil nový náhled skinů, který právě testujeme u skinů Duchovního květu a Inkoustového stínu. Není k dispozici všem hráčům, protože zatím tuto funkci jen testujeme. Test poběží ještě jednu nebo dvě aktualizace a poté jej zase vypneme.
Podobné testy čas od času provádíme, abychom vyhodnotili přínos zvažovaných vylepšení pro herní klient. Pokud splní vytčené cíle („Líbí se daný prvek hráčům a považují ho za užitečný? Dokážou ho najít? Jak často ho využívají?“ atd.), Můžeme se v budoucnu rozhodnout něco takového do hry opravdu zapracovat, a pokud ne, vrátíme se s ním zpátky k rýsovacímu prknu.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Viegovi nezobrazovala možnost vylepšit předmět pro podpory.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Renatino W zabraňovalo v započítání zářezu správnému šampionovi, pokud poslední úder uštědřil pomocník.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Skutek bojové převahy nezvyšoval, když pomocník zabil šampiona, který na sobě měl Renatino W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Viego nemohl pohybovat běžným způsobem, když posedl Jhina a použil jeho E, případně Caitlynino E, jestliže předtím posedl Pantheona a použil jeho E. (Ano, tahle chyba je až natolik specifická – prostě klasická viegovina.)
- Opravili jsme chybu, kvůli které se za specifických okolností spouštěla Hweiova pasivka na nesprávné pozici.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Miliova pasivní schopnost aktivovala na spojenci runu Zásah proudem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nemohlo Azirovo R přesouvat poskoky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Zacova a Aniviina pasivka aktivovaly přes věž na fontáně. Jedná se o nekonzistentnost, kterou jsme napravili, chování je teď stejné jako u Anděla strážného.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když se Neeko zamaskovala za Karmu, její disk se neotáčel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Karmě po opětovném připojení neotáčel disk.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se ukazatel Akaliny pasivky občas zobrazoval kolem nesprávné postavy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohly Senniny mlžné přízraky spotřebovat její aktivace bonusového zásahového efektu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si mohl Sylas ponechat ukradenou ultimátku, když po jejím seslání naskočil na žlebového heralda.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Sylas seslat ukradenou ultimátku podruhé, pokud na konci jejího prvního sesílání použil Teleport.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Twitch naskočil na žlebového heralda během působení svého Q, výpad se nepřátelskému týmu zobrazoval nesprávně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Mel započítat spojencův zářez útokem posíleným pasivkou, když na ni Renata použila svoje R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si mohl Sylas ponechat model šampiona, když seslal ukradenou ultimátku a poté se teleportoval.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se druhému odpočtu Zileanova Q na témže cíli nepřehrával zvukový efekt odpočítávání.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Ahri ve stázi nevyléčila svou pasivkou.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zrušilo Katarinino R, pokud jste seslali E naprázdno mimo dosah E.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Viego posedl nepřítele s Ničitelem trupu, získávali okolní poskoci opakovaně bonus k brnění a odolnosti vůči magii.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které funkce Nasčítávané předměty mohla za určitých okolností způsobit neomezené nasčítávání.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které mohla Hůl věků získat i více než 10 stupňů.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:












