Poznámky k aktualizaci 25.16

Aktualizace 25.16 je připravena k odletu!

Aktualizace 25.16 se připravuje k odletu!

Úpravy pro živé servery, které tento patch přináší, by měly trochu otřást metahrou, rozšířit nabídku džunglerů, posílit nejslabší magické podpory, nerfnout pár příliš silných borců a otevřít prostor pro několik alternativních sad vybavení. Provádíme také dodatečné ladění nedávných změn u Rek'Sai a Illaoi a dáváme jim sílu, která jim právem náleží. A opravili jsme i dlouho přehlížené chyby u Singeda a Rumbla, kvůli kterým byli na červené straně mapy výrazně slabší než na modré.

Jedná se o poslední aktualizaci 2. sezóny hodnoceného splitu, takže pokud si brousíte zuby na Vítěznou Fioru, nezapomeňte během tohoto patche dosáhnout svých cílů v žebříčku! Co se ostatních věcí týče, během tohoto patche se bude konat Clash v ARAMu, tak nezapomeňte svolat svůj pětičlenný tým. A ve vzduchu se vznáší (a po zemi se koulí) dva nové skiny, tak si honem pospěšte vyzkoušet Stavebnicového Corkiho a Bowlingovou Lillii! Uvidíme se ve Žlebu!

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Ocitli jste se v nesprávných poznámkách k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Stavebnicový Corki a Bowlingová Lillia budou k dispozici od 13. srpna 2025 21:00 SELČ.

Změny v bitevní propustce

Počínaje 3. sezónou chystáme pro bitevní propustku řadu změn. Kromě několika vizuálních úprav jsme snížili celkový počet základních milníků z 50 na 48, dokončení propustky by vám tak mělo zabrat o špetku méně času. Celkové odměny a BZK potřebné pro každý milník se nezměnily, jen je vše trochu víc nahuštěné. Doufáme, že se už těšíte na vylepšení, která chystáme pro příští sezónu.

Konec 2. hodnocené sezóny ve Žlebu

2. Sezóna 2025 hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu skončí posledního dne aktualizace 25.16, konkrétně o půlnoci 26. srpna ve 23:59:59 místního serverového času.

3. Sezóna 2025 začne prvního dne aktualizace 25.17, konkrétně v poledne 27. srpna ve 12:00:00 místního serverového času. Odměny z 2. sezóny hodnoceného režimu budeme udělovat krátce po spuštění 3. sezóny.

Podobně jako na začátku 2. sezóny se vaše LB ani postup úrovněmi ve 3. sezóně 2025 neresetují, vynuluje se pouze mise s odměnami z hodnoceného režimu (výhra 15 hodnocených zápasů).

Šampioni

Brand

Pasivní schopnost způsobuje příšerám vyšší poškození. Omráčení z Q trvá delší dobu. R má kratší přebíjecí dobu.

Poslední nerfy Brandovy ultimátky utlumily jeho plameny až moc, takže je zase trochu rozdmýcháváme. Když teď má Brand navíc trochu prostoru pro navýšení síly, dáváme mu pikantní buff zaměřený hlavně na elitní část žebříčku v podobě delšího omráčení ze schopnosti Spálit a zvyšujeme mu efektivitu v džungli, aby se do ní mohl bez obav vrátit.

Pasivní schopnost – Plamen

  • Poškození příšerám každou částečnou aktivací efektu: 240 % ⇒ 260 %

Q – Spálit

  • Trvání omráčení efektem V plamenech: 1,5 sekundy ⇒ 1,75 sekundy

R – Ohnivý proud

  • Přebíjecí doba: 110/100/90 sekund ⇒ 100/90/80 sekund

Gnar

Q má kratší přebíjecí dobu.

Gnar byl v horní lajně takový náš huňatý chudáček a nedařilo se mu ani v jeho přirozeném prostředí, tedy v profi zápasech. Chceme milovanému prehistorickému yordlovi pomoct, a tak vylepšujeme jeho schopnost, kterou s oblibou používá při útoku i protihře, aby si mohl v úvodu zápasu pořádně zařádit. A navíc, dokud pořádně nedoroste, má k dispozici vlastně jen dvě kouzla, takže pokud je bude moci používat častěji, vykouzlí mu to úsměv na tváři – a to je pro nás ta největší odměna!

Q – Hod bumerangem / Hod balvanem

  • Přebíjecí doba: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 sekund ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund

Illaoi

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození a má kratší přebíjecí dobu.

Změny z poslední aktualizace oslabily Illaoi trochu víc, než jsme zamýšleli, takže to chceme napravit a dáváme jí zasloužený buff. Příprava pozice jí nyní nezabere tolik času, což hráče za Illaoi hodně trápilo, a celkově zvyšujeme její poškození, jelikož po nedávných změnách obětiny nemáchá chapadly tak často jako dříve.

Pasivní schopnost – Kněžka starého boha

  • Závislost na celkovém útočném poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • Přebíjecí doba vyvolání: 20–7,25 sekundy (v závislosti na úrovni) ⇒ 18–7 sekund (v závislosti na úrovni

Jarvan IV.

Hodnota zvyšování brnění se snížila.

Jarvan IV. si vede až příliš dobře, což je způsobeno kombinací snadného zahajování bojů a vysoké odolnosti. Chtěli bychom v této aktualizaci srovnat podmínky při hře v džungli, takže omezíme jeho postupné zvyšování brnění, aby měl výraznější intervaly zranitelnosti, čehož budou moci jeho soupeři využít.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,6

Kalista

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. Poškození z E má vyšší závislost na síle schopností.

Kalista se v profi zápasech konečně skryla před radarem, takže ji můžeme posílit v ostatních částech žebříčku. Dáváme si pozor, abychom nijak neovlivnili její první 3 úrovně, protože za její dřívější potíže mohla právě extrémní dominance v lajně. Buffujeme ji tedy od okamžiku, kdy si v závěru lajnovací fáze pořídí druhý předmět, a doufáme, že se jí díky tomu bude v sólové lajně víc dařit, aniž by šikanovala své lajnové soupeře. To zvýšení závislosti na síle schopností může vypadat divně, ale jelikož Zuřivá čepel dává 30 k síle schopností, v podstatě se jedná o 9–13,5 bodů poškození za každý stupeň Vytržení z rány. Nezapomeňte také, že se jí dotkl i nedávný buff Čepele Padlého krále, takže pokud jste měli Kalistu nějakou dobu jen na střídačce, je na čase ji zase trochu provětrat ve hře!

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 4,25

E – Vytržení z rány

  • Závislost úvodního poškození na síle schopností: 20 % ⇒ 65 %
  • Závislost následného poškození na síle schopností: 20 % ⇒ 50 %

Lulu

E má delší přebíjecí dobu, způsobuje nižší poškození a poskytuje slabší štít.

Lulu prokázala vysoký stupeň odolnosti vůči nerfům všeho druhu a pořád patří mezi jasně nejlepší podpory. Následujícími nerfy chceme zdůraznit její slabiny při úvodní hře v lajně a umožnit agresivním hráčům získat nad ní rychlou výhodu, než začne její tahoun zesilovat.

E – Pomoc, Pixi!

  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
  • Základní poškození: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
  • Štít: 80/120/160/200/240 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50 % síly schopností)

Mistr Yi

Q nyní nasčítává stupně Zabijáka krakenů a Termina.

Při vydání Zabijáka krakenů jsme znemožnili jeho nasčítávání Alfa úderem, ale jelikož se už nejedná o mytický předmět, nejsou problémy s nárazovým poškozením tak velké jako dříve. Povolujeme tedy tuto synergii, a když už jsme u toho, umožňujeme profitovat z těchto pseudoútoků i Terminu.

Q – Alfa úder

  • Zásahová synergie: Alfa úder nyní nasčítává stupně Zabijáka krakenů a Termina.

Mordekaiser

Q má nově závislost na útočném poškození.

Jelikož bychom rádi Mordekaiserovi zpřístupnili víc potenciálních sad vybavení, dáváme jeho nejúčinnější pomůcce pro způsobování kontaktního poškození závislost na bonusovém útočném poškození. Bude se pro něj jednat o přímý buff, kdykoliv použije ultimátku, ale naším hlavním cílem je vrátit mu výbavu s útočným poškozením, třeba takovou Sterakovu zástavu. Stručně řečeno – díky bonusovému útočnému poškození budou rány jeho palcátu ničivější než dříve.

Q – Vyhladit

  • Závislost poškození na útočném poškození: 0 % bonusového útočného poškození ⇒ 120 % bonusového útočného poškození

Morgana

Poškození z W bylo upraveno.

Morgana je na tom momentálně dost neslavně a šiklo by se jí víc síly ve všech třech rolích, které může zastávat. Chceme zvýšit spolehlivost její hlavní útočné schopnosti, se kterou teď bude moci zatápět i zdravějším cílům než dosud. Je to riskantní změna, která ovšem nemusí mít za následek žádané zvýšení síly, takže pokud si Morgana nepovede podle očekávání, rychle navážeme dalšími buffy, s nimiž už půjdeme na jistotu.

W – Trýzněný stín

  • Minimální poškození: 60/115/170/225/280 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 70/140/210/280/350 (+ 100 % síly schopností)
  • Maximální poškození: 162 / 310,5 / 459 / 607,5 / 756 (+ 229,5 % síly schopností) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200 % síly schopností)

Nautilus

E způsobuje příšerám vyšší poškození.

Posilujeme Nautila při výpravách do džungle a doufáme, že z něj bude džunglerský tank jako za starých dobrých časů. Měníme mu poškození způsobované příšerám tak, abychom snížili jeho závislost na optimalizaci vícenásobných zásahů Výbušnou vlnou, díky čemuž by měl být i o něco přístupnější pro hráče, kteří si ho chtějí jen trochu vyzkoušet. Optimalizace už nebude nezbytná, ale pokud jste si průchod džunglí řádně natrénovali, můžete z opakovaných zásahů těžit výhody i nadále.

E – Výbušná vlna

  • Modifikátor poškození příšerám: 150 % ⇒ První zásah E způsobí příšerám bonusové poškození ve výši 125/165/205/245/285 (+ 50 % síly schopností)

Nocturne

Hodnota zvyšování brnění se snížila. Q přidává nižší bonus k útočnému poškození.

Nocturne má momentálně jeden z nejvyšších poměrů výher mezi džunglery, takže ho chceme v této aktualizaci nerfnout. Vzhledem k posílení Experimentálního magiplátu postupujeme trochu ostřeji než obvykle a poměrně citelně mu zasahujeme do poškození i odolnosti.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2

Q – Šiřitel soumraku

  • Bonus k útočnému poškození: 20/30/40/50/60 ⇒ 15/25/35/45/55

Qiyana

Q způsobuje vyšší poškození. W poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků.

Qiyana je už teď ve správných rukou poměrně silná, není však příliš oblíbená a nízký poměr zákazů se k jejímu královskému majestátu nehodí. Abychom jí pomohli, buffujeme počáteční poškození z jejího Q, a zvýšením rychlosti útoků z W jí usnadníme rané vymetání džungle a zpříjemníme jí řetězení automatických útoků.

Q – Ostří Ixtalu / Hněv živlů

  • Základní poškození: 60/90/120/150/180 ⇒ 70/100/130/160/190

W – Utváření země

  • Bonus k rychlosti útoků: 5/10/15/20/25 % ⇒ 15/20/25/30/35 %

Rek'Sai

Základní útočné poškození se zvýšilo. Opravili jsme různé chyby.

Po změnách, které jsme u Rek'Sai provedli v minulé aktualizaci, se zaryla pod zem hlouběji, než jsme zamýšleli, takže jí dáváme buff pro úvodní vymetání táborů, což je oblast, kde má aktuálně co dohánět. Dále jsme opravili nejen dlouho přehlíženou chybu u tunelů, kvůli které mohla skončit daleko od místa, kam měla namířeno, ale i poměrně čerstvý problém s neprovedením útoku z Q.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 58 ⇒ 62

Opravy chyb

  • Q – Královnin hněv: Poškození už neselže, pokud k provedení útoku dojde na samotném konci působení buffu.
  • E – Provrtat: Už se nestane, že z východu tunelu zamíří na nesprávnou pozici.

Rell

Síla štítu z W se snížila.

Nerfy z poslední aktualizace neoslabily Rell tak výrazně, jak jsme zamýšleli, takže to zkoušíme znovu a omezujeme dobu, po kterou je schopná zůstat v boji.

W – Feromancie: Drtivý dopad

  • Štít: 20/40/60/80/100 (+ 13 % maximálního zdraví) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11 % maximálního zdraví)

Rumble

Q způsobuje nižší poškození. Q a R dostaly funkční vylepšení a byly u nich opraveny chyby ovlivňující sílu.

V této aktualizaci opravujeme sadu chyb, které trápily Rumbla už dlouhou dobu a kvůli nimž na červené straně mapy způsoboval šampionům nižší poškození. Kromě toho jsme také poštelovali jeho Plamenomet, aby fungoval jako skutečný efekt s postupným poškozením. Každým zásahem nyní svůj cíl zapálí a nepřátelé utrpí za všech okolností poškození ještě dvakrát, což je buff pro závěr této schopnosti. Upravili jsme také načasování Vyrovnávače, aby oblasti hořely přesně tak dlouho, jak je na mapě vidět – začátek ultimátky je díky tomu responzivnější a konec delší dobu nebezpečný.

Jelikož se tyto změny projeví v průměrném zápase jako citelné buffy, nerfujeme pro jistotu poškození Plamenometu. I tak by na tom ale měl být Rumble líp než dříve a doufáme, že hra za něj nyní bude působit konzistentněji než dosud.

Q – Plamenomet

  • Poškození během 3 sekund: 60/90/120/150/180 (+ 110 % síly schopností) (+ 6 / 6,8 / 7,6 / 8,4 / 9,2 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100 % síly schopností) (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle)
  • Maximální doba trvání hoření: 3 sekundy ⇒ 3,5 sekundy
  • Už se nestává, že by se občas neaplikovala celá doba trvání debuffu.
  • Červený tým už nezpůsobuje šampionům opožděné ani snížené poškození.
  • Debuff si už před způsobením poškození nekontroluje, zda je cíl zaměřitelný.
  • Debuff si už před způsobením poškození nekontroluje, zda se cíl nachází do 700 jednotek vzdálenosti od Rumbla.

R – Vyrovnávač

  • Interval pro způsobení poškození: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
  • Efekt nyní trvá celou dobu v celé oblasti působení.
  • Poškození je nyní způsobeno rychleji po seslání.
  • Červený tým už nezpůsobuje šampionům pozdržené či snížené poškození.

Shaco

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. Q způsobuje nižší poškození a má delší přebíjecí dobu.

Míra Shacových zákazů v poslední době roste, takže ho v několika oblastech trochu oslabíme, a tím snad snížíme frustraci, kterou cítíte, když hrajete proti němu – například když spamuje svou neviditelnost z Q. V současné době je jeho varianta se silou schopností lepší než alternativa s útočným poškozením, ale útočné poškození představuje stále jeho primární zaměření, takže upravíme obojí.

Pasivní schopnost – Bodnutí do zad

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 30 % ⇒ 25 %

Q – Oklamat

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 65 % ⇒ 60 %
  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund

Singed

Q má posílenou frekvenci obnovování. Oprava chyby ovlivňující celkovou sílu.

Podobně jako u Rumbla jsme opravili chybu, která způsobovala, že Singed způsoboval opožděné/nižší poškození, když byl na červené straně. Když už jsme v tom byli, zvýšili jsme také frekvenci obnovování debuffu, takže v průměru způsobuje více poškození, protože je pravděpodobnější, že Singed svým soupeřům obnoví dobu trvání jedu.

Q – Jedová stopa

  • Když hraje Singed na červené straně, nezpůsobuje už šampionům pozdržené či snížené poškození.
  • Frekvence obnovování jedu: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy

Sion

Pasivní schopnosti se zpomalilo ubývání zdraví. E připravuje cíl o více brnění. R způsobuje vyšší poškození.

Sion s útočným poškozením na tom v poslední době nebyl moc dobře, takže mu chceme pomoct. Začneme tím, že vrátíme frekvenci aktivace Sionovy pasivky na hodnotu, na které byla před nerfem, což mu dává více času na to, aby lidi umlátil k smrti pěstmi, a díky tomu bude jeho poškození silnější, když někoho trefí svým E. Nakonec také chceme, aby byl dopad tohohle nezastavitelného vlaku ještě výbušnější, a to zvýšením závislosti na bonusovém útočném poškození u jeho R. I když víme, že tyto změny mohou být pro jeho sílu pozitivní celkově, zaměřili jsme se cíleně na oblasti, které potěší zejména Siona s útočným poškozením.

Pasivní schopnost – Slavná smrt

  • Snížení zdraví každou částečnou aktivací efektu: 2,3–24,4 (v závislosti na úrovni) ⇒ 2–19 (v závislosti na úrovni)

R – Zabijákův řev

  • Snížení hodnoty brnění: 20 % ⇒ 25 %

R – Nezastavitelný masakr

  • Závislost na bonusovém útočném poškození (v závislosti na době přesunu): 40–80 % ⇒ 60–120 %

Sylas

Pasivní schopnost nyní způsobuje bonusové poškození příšerám.

Sylas je poměrně populární džungler, ačkoliv ve skutečnosti není schopen efektivně džunglit. Abychom pomohli hráčům, kteří ho tak chtějí hrát, znovu se zaměřujeme na jeho schopnost čistit džungli tím, že mu umožníme máchat řetězy a zabíjet tábory i v džungli.

Pasivní schopnost – Petricitový vír

  • Modifikátor poškození příšerám: 100 % ⇒ 150 %

Trundle

W poskytuje na pozdějších stupních nižší bonus k rychlosti útoků, přebíjecí doba se prodloužila.

Trundle drtí všechny ostatní džunglery na všech úrovních a navíc je velmi rozšířený v profi hře, takže musíme ubrat trochu síly z jeho přímého bojového potenciálu. Ledovému panství se prodlužuje přebíjecí doba, aby vznikla jasnější okna, kdy s ním můžete a nemůžete bojovat, a zároveň se snižuje jeho zvyšování rychlosti útoků v závislosti na stupni schopnosti.

W – Ledové panství

  • Bonus k rychlosti útoků: 30/50/70/90/110 % ⇒ 30/45/60/75/90 %
  • Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund

Varus

Q způsobuje nižší poškození. W způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození. E způsobuje nižší poškození. Opravili jsme jistou chybu.

V této aktualizaci ladíme Varuse, abychom ho posílili v rukou průměrného hráče a zároveň ho oslabili v profi hře. Abychom toho dosáhli, oslabíme Varusovu vražednost, protože v profi zápasech se zaměřuje především na ni, a abychom mu to kompenzovali, posílíme mu sady vybavení zaměřené na zásahové efekty.

Q – Průbojný šíp

  • Základní poškození: 90/160/230/300/370 ⇒ 80/150/220/290/360

W – Morový toulec

  • Bonusové zásahové magické poškození: 6/12/18/24/30 ⇒ 6/14/22/30/38

E – Déšť šípů

  • Poškození: 60/100/140/180/220 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)

Oprava chyby

  • Cíle opět utrpí poškození za každý stupeň Nákazy, který na sobě mají, když se na ně z primárního cíle rozšíří Varusovo R.

Viego

Zvyšování rychlosti útoků je méně výrazné. Q je oslabeno proti příšerám a posíleno proti ostatním jednotkám.

Viego se znovu vyšplhal na vrchol džungle, což bylo částečně zapříčiněno nedávnými buffy Zabijáka krakenů. Místo přímého nerfu přesuneme část jeho síly z džungle do sólových lajn, kde ho mnoho hráčů hrávalo, když původně vyšel. Děláme to tak, že jeho Q bude užitečnější proti šampionům a poskokům, zatímco příšerám bude působit o něco méně poškození.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,5 % ⇒ 2,25 %

Q – Čepel Padlého krále

  • Poškození: 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85
  • Násobitel kritického zásahu: 100 % ⇒ 75 %
  • Bonusové poškození příšerám: 15 ⇒ 0
  • Léčení označením poskoka: 50 % ⇒ 100 %
  • Léčení označením příšery: 145 % ⇒ 125 %
  • Léčení označením šampiona: 135 % ⇒ 150 %

Warwick

Základní útočné poškození se zvýšilo. Pasivní schopnosti se na úvodních úrovních snížilo způsobované poškození.

Warwicka je snadné se naučit, což se odráží v jeho celkem vysoké míře vítězství, typické pro přístupného džunglera. V horní lajně je však příliš silný, což může vést k velmi frustrujícím zážitkům, kdy buď musíte použít úplně všechno, abyste ho zabili, nebo se jednoduše vyléčí mimo váš dosah. Přesouváme mu část síly z pasivky v rané fázi hry do základního útočného poškození, abychom mu v této části zápasu oslabili léčení, ke kterému nepotřebuje žádné zdroje, přičemž jeho poškození a léčení z Q zůstávají nedotčeny, nebo jsou v některých případech dokonce posíleny. Záměrem těchto změn je, aby byly neutrální pro Warwicka v džungli, ale negativní pro jeho sílu v horní lajně.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 60 ⇒ 65

Pasivní schopnost – Věčná žízeň

  • Bonusové zásahové poškození: 12–46 (v závislosti na úrovni) ⇒ 6–46 (v závislosti na úrovni)

Xin Zhao

Základní zdraví se snížilo. Q způsobuje nižší poškození.

Xin Zhao je v současnosti jedním z nejlepších džunglerů ve hře (ne-li úplně nejlepší), takže mu bereme část poškození proti šampionům a příšerám, stejně jako část zrádně silné odolnosti.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 640 ⇒ 620

Q – Útok tří drápů

  • Základní bonusové poškození za zásah: 20/35/50/65/80 ⇒ 15/30/45/60/75

Yuumi

Q způsobuje nižší poškození. W se snížila síla léčení a štítů a také léčení při zásahu.

Yuumi zdárně odolala nedávným nerfům, takže jsme zpět, abychom s těmi kočičárnami skoncovali. Tím myslíme to, že ji nerfujeme na odpovídající úroveň síly tím, že z ní uděláme menší hrozbu v pozdní fázi hry.

Q – Plíživá střela

  • Posílené základní poškození: 80/140/200/260/320/380 ⇒ 80/135/190/245/300/355

W – Ty a já!

  • Síla léčení a štítů: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 4/5/6/7/8 %
  • Léčení při zásahu: 3/5/7/9/11 (+ 4 % síly schopností) ⇒ 3/4/5/6/7 (+ 3 % síly schopností)

Zyra

E má kratší přebíjecí dobu. R způsobuje vyšší poškození.

Zyra v tuto chvíli trochu vadne a klesá pod svou historicky zdravou úroveň síly. Abychom jí pomohli, chceme ji zalít buffy, které jsou zaměřeny na její silné momenty s kořeny a Škrtícími trny, aby stále poskytovala týmovou bojovou zdatnost, díky které proslula. Buff R zaměřený na pozdní fázi hry má být malým postrčením směrem k Zyře ve středové lajně, ale víme, že je třeba udělat více práce, než bude mít pocit, že se tam může usadit.

E – Svíravé kořeny

  • Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 11 sekund

R – Škrtivé trny

  • Základní poškození: 180/265/350 ⇒ 200/300/400

Předměty

Experimentální magiplát

Experimentální magiplát byl velmi okrajový předmět, úzce vázaný na konkrétní šampiony (zdravíme Nocturna). Chtěli bychom ho otevřít více uživatelům, takže jeho posílenému stavu dáváme několik silných buffů.

  • Plný tah – rychlost útoků: 30 % ⇒ 50 %
  • Plný tah – rychlost pohybu: 15 % ⇒ 20 %

Baron Nashor

Když jsme v minulé aktualizaci odstranili baronovu regeneraci zdraví, přehlédli jsme dodatečnou regeneraci, která se mu přičítala za každou minutu herního času. Tento nenápadný atribut jsme našli a odstranili, takže teď si už v boji opravdu nebude regenerovat zdraví navíc. Stejně jako minule mu tuto změnu kompenzujeme, aby průměrný souboj s ním trval zhruba stejně dlouho.

  • Základní zdraví: 11 500 ⇒ 11 800
  • Zdraví za minutu: 180 ⇒ 190
  • Regenerace zdraví za sekundu získaná každou minutu: 0,375 ⇒ 0

Aréna

V této aktualizaci se zaměřujeme na to, abychom podali tolik potřebnou pomocnou ruku bojovníkům, a to především prostřednictvím jejich předmětů. Dále odstraňujeme zbytečně vysoké hodnoty rychlosti pohybu a provedli jsme úpravy u nechvalně proslulého Mystického úderu. Kromě toho přinášíme pár příjemných funkčních vylepšení, o která nás hráči prosili.

Nákupní fáze

Doneslo se nám, že prý nemáte dostatek času na poražení našeho cvičného panáka, takže vám s tím chceme pomoci. Počínaje touto aktualizací se cvičný panák objeví krátce po spuštění nákupní fáze a jeho poškozením nepřijdete o možnost zrušit provedené nákupy.
  • Cviční panáci se nyní objeví 5 sekund po spuštění nákupní fáze bez ohledu na to, zda tým skončil s nakupováním.
  • Zakoupené předměty nyní můžete během nákupní fáze kdykoliv vrátit, ale jakmile začne boj a vy budete chtít něco jiného, budete muset pořízené vybavení odprodat jako obvykle.
  • Pokud během nákupní fáze zaměříte jiného šampiona, aktualizuje se výsledková tabulka, abyste mohli prozkoumat jeho tým. Při prozkoumávání přes panel týmů na pravé straně se automaticky zaměří první hráč z daného týmu.

Předčasný odchod

Občas prohrajete, všichni to přece známe (tedy kromě mě), a občas se chcete vrhnout do dalšího zápasu co nejrychleji, aniž byste studovali, jak si vedli ostatní. Když teď tedy dojde k vyřazení vašeho týmu, můžete přeskočit čekání na to, až skončí i ostatní bojovníci, ovšem je třeba vzít na vědomí, že pozápasové statistiky nemusí být přesné, dokud utkání nevyvrcholí, a že vám body slávy dorazí o něco později. Rovněž jsme z pozápasové obrazovky odstranili záložku Postup, takže okamžitě uvidíte výsledkovou tabulku, abychom vám ušetřili jedno kliknutí a mohli jste se hned vrátit do fronty.
  • Když váš boj skončí a váš tým bude vyřazen, můžete okamžitě odejít.

Šampioni (Aréna)

Braum

Braum vypadá trochu slabě, takže mu pomůžeme k tomu, aby rozdával trochu silnější údery poté, co jeho pasivka omráčí cíl.

  • Pasivní schopnost – zvýšené poškození: 20 % ⇒ 25 %
  • Q – závislost na maximálním zdraví: 2,5 % ⇒ 5 %

Kled

Kled je poslední dobou trochu smutný, protože se Skaarl bojí vracet do boje, a tak přinášíme pár změn, které jí pomohou.

  • Nyní získá 15 bodů odvahy z květin síly.
  • P – přebíjecí doba opětovného osedlání: 30 sekund ⇒ 15 sekund
  • P – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 30 % ⇒ 40 % za každého nedalekého nepřátelského šampiona
  • R – doba pro dosažení maximální síly: 3 sekundy ⇒ 1,5 sekundy

Ezreal

Ezreal vypadá oproti ostatním ADC trochu smutně, takže mu mírně zvýšíme poškození, aby s nimi dokázal lépe držet krok. Zároveň oslabujrme pár nejextrémnějších spektrálních předmětů pro ADC.

  • Q – závislost na útočném poškození: 140 % ⇒ 150 %
  • Q – závislost na síle schopností: 20 % ⇒ 30 %

Orianna

Chceme Orianně odebrat část dodatečné síly, kterou minule dostala v Aréně. Nic velkého, ale mělo by to částečně snížit skryté poškození, které rozdává.

  • P – závislost zásahového poškození na síle schopností: 25 % ⇒ 15 %

Rakan

Rakan se hodně spoléhá na svého spoluhráče a my chceme mít jistotu, že ho ani on sám nezklame. Díky tomuhle by se měl přiblížit k rovnovážnému vztahu (ovšem ne s Xayou).

  • P – zkracování přebíjecí doby štítu zásahy útoků a schopností: 1 sekunda ⇒ 2 sekundy
  • Q – závislost poškození na síle schopností: 70 % ⇒ 80 %
  • Q – závislost léčení na síle schopností: 55 % ⇒ 60 %

Renata Glasc

Renata může mít díky své pasivce pár zajímavých sad vybavení, takže by se podle nás měla aspoň vyrovnat zbytku League of Legends. Víme, že se může snadno vymknout kontrole, takže ji budeme sledovat pro případ, že by potřebovala další úpravy.

  • P – závislost na síle schopností: 1 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ 2 % za každých 100 bodů síly schopností (stejně jako ve VŽ)

Qiyana

Qiyana vyžaduje docela velké množství herních dovedností, ale když nemůže cíl zasypat nárazovým poškozením, má trochu problém. Chceme upravit část jejích nástrojů pro prodloužené boje, díky kterým by mohla stále sejmout křehký cíl, a zároveň jí to pomůže obstát proti odolnějšímu cíli.

  • W – závislost zásahového poškození na útočném poškození: 20% bonus ⇒ 35% bonus
  • R – základní poškození: 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Ziggs

Ziggs může často působit trochu nezdolně, takže chceme částečně snížit frustraci, kterou přináší, aniž bychom ho zcela postavili mimo hru.

  • Q – přebíjecí doba: 4 sekundy ⇒ 6–4 sekundy (stejně jako ve VŽ)
  • E – délka trvání: 10 sekund ⇒ 7 sekund

Zilean

Zilean začínal na dně a teď je tady. Když jsme předělávali jeho pasivku kvůli Aréně, nečekali jsme, že ho to promění z jednoho z nejslabších šampionů na jednoho z nejsilnějších, ale jak může dosvědčit každý, kdo hrál se slušným hráčem za Zileana (nebo proti němu), je to mocný spojenec. Chceme trošičku oslabit jeho pasivku a zjistit, co to s ním udělá.

  • Pasivní schopnost – interval pro udělení 1 úrovně: 2 kola ⇒ 3 kola

Augmentace a kovadliny

Mystický úder

Mystický úder je mezi fanoušky oblíbený a nám se líbí, jak funguje na většině šampionů. Jenže když se z něj stane „univerzální kombo“ a dokáže sám o sobě skolit několik šampionů ve hře, musíme zakročit a udělat úpravy. Pořád by měl umožňovat zábavné zásahové synergie, ale zároveň oslabíme ty nejkrutější případy, kdy se používá s omezujícím účinkem s krátkou přebíjecí dobou.
  • Změna ze zkrácení přebíjecí doby po zásahu o 1,25 sekundy u všech schopností ⇒ zkrácení zbývající přebíjecí doby po zásahu o 15 % u všech schopností

Hrubá síla

Když jsme posílili Transformátor, opomenuli jsme Hrubou sílu. Chceme ji udržet ve hře.
  • Posílení útočného poškození: 15 % ⇒ 20 %

Úkol: Tři posvátné poklady

Když Yunara tento úkol dokončí, je TROCHU silná. Ze splněného úkolu by měla mít dobrý pocit, to ano, ale možná jsme zašli příliš daleko. Odebereme jí část síly a postaráme se, aby se k ní nedostala v pozdějších kolech.
  • Závislost na útočném poškození: 100 % ⇒ 75 %
  • Závislost na síle schopností: 75 % ⇒ 60 %
  • Nyní je v nabídce pouze v kolech 1–5.

Spektrální úlomek rychlosti pohybu

Chceme oslabit pár extrémních případů rychlosti pohybu, kvůli kterým může Aréna působit trochu moc chaoticky. Extrémní rychlost by stále měla být možná, ale ne tak častá, pokud nemáte tu správnou kombinaci augmentací.
  • Rychlost pohybu: 22,5 % ⇒ 18 %
  • Velikost zmenšena o 10 %

Předměty

Pyromantův plášť

Podpalovač v sobě ukrýval příliš mnoho síly z tohoto předmětu, přestože se mělo jednat jen o sekundární účinek.
  • Podpalovač – poškození za úroveň: 200–450 ⇒ 100–350

Zkouška černé díry

Zkouška černé díry působí jako trochu vysoká hra pro tanky, díky které mohou získat příliš mnoho poškození zdarma, a zároveň je frustrující hrát proti ní. Chceme částečně oslabit poškození u tanků a tohle nám přijde jako rozumný začátek.
  • Míra zpomalení: 35 % ⇒ 30 %
  • Závislost poškození za sekundu na zdraví: 6,5 % ⇒ 5 %

Plášť slunečního žáru

Poškození Slunečním žárem také dokáže být trochu šílené, pokud máte dostatek nahromaděného zdraví. Nechceme tanky vyhodit ze hry a pořád by se mělo jednat o oblíbený zdroj poškození. Chceme ho jen trochu srovnat s ostatními možnostmi.
  • Plošné poškození: 4 % celkového zdraví ⇒ 4 % bonusového zdraví

Dutá záře

Když jsme dostali Dutou zář na stejnou úroveň jako Plášť slunečního žáru, na rozdílu mezi brněním a odolností vůči magii už záleží trochu méně než dříve, a její spouštění po zabití není zrovna běžný prvek, ze kterého by se měla těžit výhoda, takže si myslíme, že by oba tyto předměty měly vypadat trochu podobněji.
  • 3 % celkového zdraví ⇒ 4 % bonusového zdraví (stejně jako u Pláště slunečního žáru)

Posílení předmětů pro bojovníky

Aréna má řadu násobitelů, díky kterým může vaše poškození či odolnost dosáhnout šílených výšin. Bojovníci mívají problémy, protože potřebují kombinaci různých prvků, takže máme pocit, že jejich předměty představují prostor, kde mohou získat trochu od všeho, co potřebují.
  • Sterakova zástava – síla štítu: 60 % ⇒ 70 % bonusového útočného poškození
  • Vládcovo krvavé brnění – bonusové útočné poškození z chybějícího zdraví: 15 % ⇒ 17,5 %
  • Zatmění: fyzické poškození ve výši 6 % maximálního zdraví ⇒ fyzické poškození ve výši 8 % maximálního zdraví
  • Zatmění – štít: 40 % útočného poškození pro kontaktní šampiony ⇒ 50 % útočného poškození pro kontaktní šampiony
  • Tanec smrti – snížení poškození: 30/10 % ⇒ 35/10 %
  • Experimentální magiplát – rychlost útoků: 20 % ⇒ 30 %
  • Krvavá lázeň: +10 % k léčení poškozením

Sekáčova daň

Sekáč je skvělý pro šampiony, kteří chtějí vysokou rychlost útoků, ale podle nás je to trochu přehnané. Když mu snížíme násobitel rychlosti pohybu a rychlosti útoků, snad ho srovnáme s ostatními spektrálními předměty, aniž bychom ho připravili o identitu.
  • Bonus k rychlosti útoků: 25 % ⇒ 15 %
  • Rychlost pohybu: 10 % ⇒ 5 %

Snížení rychlosti pohybu

Jak jsme už uvedli, chceme u spektrálních předmětů trochu oslabit nepotřebnou rychlost pohybu. Takže tady to je:
  • Vyřezávač run – rychlost pohybu: 8 % ⇒ 4 %
  • Přeludová čepel – rychlost pohybu: 12 % ⇒ 6 %
  • Síla vichřice – rychlost pohybu: 12 % ⇒ 6 %
  • Stínač hlav – rychlost pohybu: 12 % ⇒ 6 %
  • Drápy z temné oceli – rychlost pohybu: 10 % ⇒ 5 %

Opravy chyb v Aréně

  • Pokud prodáte jeden z předmětů pro úkol Tři posvátné poklady, přijdete nyní o postup v rámci úkolu.
  • Krvavá lázeň má nyní správnou dobu sesílání.
  • Rytířský slib už v některých kolech nepřijde o propojení.
  • Interakce Melina Odražení (W) a augmentace Eroze už nesnižuje odolnosti nepřátel na 0.

Clash v ARAMu

V rámci této aktualizace bude probíhat Pohár ARAMu! Svolejte svou pětičlennou skupinu a připravte se řádit!
  • Začátek registrace: 11. srpna v 11:00 (místního času)
  • Datum turnaje: 16. a 17. srpna (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2025, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Vylepšení výběru šampionů: Během posledních 5 sekund výběru šampionů (před začátkem hry) se deaktivuje možnost výměny. Tím chceme předejít chybným kliknutím a nezamýšleným rozhodnutím učiněným ve spěchu.
  • Vladimirova pasivní schopnost nyní také obnovuje zdraví získané z jeho pasivky, pokud se nachází ve fontáně.
  • Ikony Rumblových schopností nyní zobrazují generované přehřátí v uživatelském rozhraní, když je zapnuto nastavení „Zobrazovat cenu kouzel“.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Viegovi zobrazovalo vyskakovací oznámení pokaždé, když posedl šampiona s vyskakovacím oknem, jako je Kai'Sa nebo Strážce Graves.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Šestý smysl občas přestal fungovat, pokud byl hráč mrtvý v době, kdy se runě obnovila přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly efekty Vladimirova Návratu slyšet bez ohledu na aktuální polohu kamery.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Wukongovo E občas rušilo probíhající útoky nepřátel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yunařino Q aplikovalo Rylai na hlavní cíl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mel získala výhody z několika buffů jednoho draka, pokud ho zabila kouzlem/schopností po odražení jejím W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nevytvořila léčivá zóna Fiořiny ultimátky, když nepřítele zabilo poškození z Lesku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Viego ponechal bonusové brnění a odolnost vůči magii z Kledovy formy bez Skaarl i po skončení Posednutí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které posílený štít ze Seraphinina W poskytoval Seraphine a jejím spojencům nezranitelnost, pokud byla hodnota štítu dvakrát vyšší než utrpěné poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na obrazovce rekapitulace smrti zobrazovala stará ikona Janniny pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty Yunařina Q rozdělovaly při útoku na určité jednotky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se larvy z Prázdnoty nepočítaly do skutků, pokud byla poslední larva ukradena.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Gwen uvnitř Yorickova W vrátila nečekaně na výchozí pozici, pokud použila své vlastní W k odražení odhození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození od larev z Prázdnoty věžím bránilo Viegovi zneviditelnit se uvnitř jeho E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné Sionovo R zastavit Settovým R.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: