Notas de la versión 25.10

Las estrellas se alinean para darle la bienvenida a la versión 25.10 ✨

¡La Temporada 2 está en flor! Y hoy les traemos su entrega periódica de notas de la versión.

Pelea, el nuevo modo de juego, por fin está disponible, ¡así que diríjanse a la Ciudad de Bandle y hagan todo lo posible para mantener con vida a sus súbditos! Además, agregamos los íconos chroma de los paquetes de la vieja Tienda Mítica a la rotación de contenido y tenemos noticias para quienes juegan en SEA: hicimos algunos ajustes a las clasificatorias durante la fusión de servidores y, como siempre, ¡implementamos un montón de cambios de balance!

En cuanto a la jugabilidad, prepárense para una gran actualización a los objetos de poder de habilidad, pues mejoramos los que tenían un mal desempeño, debilitamos algunos de los más fuertes y ajustamos otros para atraer a más usuarios. También mejoramos considerablemente Libro de Hechizos Abierto e hicimos ajustes menores a campeones, como siempre.

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Y, si buscan las notas de la versión de TFT, ¡diríjanse aquí!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Versión en breve

Vex Astromante, Yorick Forajido y Ryze Luna de Sangre estarán disponibles a partir del 14 de mayo de 2025 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR).

Nuevo modo de juego: Pelea

¡Pelea, el nuevo modo de juego, estará disponible junto con esta versión! Pelea está diseñado para ser un modo de juego rápido en el que equipos de cinco luchan en una zona pequeña con el objetivo de eliminarse los unos a los otros y llevar súbditos a la base enemiga para ganar. Es un modo que requiere poca estrategia y mucha acción en el que las partidas duran alrededor de diez minutos cada una. Es como jugar ARAM, pero, esta vez, pueden elegir a sus campeones favoritos y no tienen que preocuparse por los objetivos o las torres: ¡pueden concentrarse en la emoción de un combate a muerte por equipos!

Cada equipo empieza con 250 de vida, y el primer equipo que reduzca la vida del otro a 0 se queda con la victoria.
Para reducir la vida del equipo enemigo, tienen que hacer lo siguiente:
  • Derribar a los campeones enemigos, lo que inflige 5 de daño a la vida del equipo enemigo
  • Derribar a los súbditos enemigos, lo que inflige 1 de daño siempre que el equipo enemigo no tenga poca vida
  • Llevar a los súbditos de su equipo al portal de Bandle del oponente, lo que inflige 1 de daño por cada súbdito que lo atraviese
Notarán algunos campamentos interesantes a los lados del carril único que otorgan mejoras potentes y oro para quienes los reclamen, ¡pero tendrán que buscar la forma de derribar todos los monstruos mientras mantienen a raya a sus oponentes!

No vemos la hora de que prueben el flamante modo Pelea. Como siempre, ¡no olviden contarnos lo que opinan! Estaremos atentos a los datos que recopilemos y a sus comentarios en las redes sociales para implementar todos los ajustes que hagan falta. Diviértanse mucho, ¡y nos vemos en la Ciudad de Bandle!

Calendario de activación de Pelea:

  • EUW, EUN, RU, TR y ME1: 14 de mayo a las 9:00 (MX) / 10:00 (CO/PE) / 11:00 (CL) / 12:00 (AR)
  • Resto de las regiones de Riot: 14 de mayo a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR)
Pelea estará disponible hasta el lanzamiento de la versión 25.13, que llegará el 24 de junio del 2025. ¡Pruébenlo antes de que se vaya!

Ganancia de PL en los servidores de SEA

Tras el lanzamiento de la Temporada 2, queríamos hablar sobre el aumento en la dificultad para alcanzar ciertos rangos en los servidores de SEA que se dio tras la fusión de servidores a principios de año. Si bien estamos bastante conformes con los resultados generales de esta fusión porque cumplió con nuestras expectativas, no todos los servidores se crearon de la misma forma. Por eso, al fusionarlos, el ascenso en el modo Clasificatoria de algunos servidores se vio afectado (distinta cantidad de jugadores, alcance de los niveles de habilidad, etc.). Para afrontar este problema, y tras recabar datos de una temporada clasificatoria entera, hicimos algunos ajustes al ascenso de rango. Por desgracia, estos cambios fueron demasiado drásticos, así que daremos un poco de marcha atrás. En consecuencia, los jugadores del servidor de Singapur recibirán mayores ganancias de PL a partir de esta versión.

Campeones

Cho'Gath

Aumentamos su velocidad de ataque básica. Redujimos el daño de su Q. Aumentamos el daño de su E.

A Cho'Gath le está yendo demasiado bien en el carril central, pero no tanto en el carril superior. Los ajustes que le hemos hecho a su velocidad de ataque básica y a Clavos Vorpalinos apuntan a reducir la brecha entre los armados en torno a Lluvia de Espadas y a Agarre del Perpetuo, mientras que los cambios a Ruptura tienen por objetivo debilitar su poder en general como carrilero central.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de Ataque en el nivel 1: 0.625 ⇒ 0.658

Q: Ruptura

  • Daño: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% de Poder de Habilidad)

E: Clavos Vorpalinos

  • Daño: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% de Poder de Habilidad) (+ 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (+ 0.5% por cada acumulación de Festín) de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% de Poder de Habilidad) (+ 2.5 / 2.85 / 3.2 / 3.55 / 3.9% (+ 0.5% por cada acumulación de Festín) de la Vida Máxima del objetivo)

Kayn

Redujimos su crecimiento de vida.

Últimamente, Kayn ha sido uno de los campeones con mejor rendimiento. Además, los Kayn Azul y Rojo están bastante parejos en cuanto a sus tasas de victorias, y eso nos encanta. Aun así, debilitaremos de forma genérica a ambas formas de Kayn, pero no se preocupen: esto no afectará su juego temprano, que es bastante débil de por sí, ni modificará la jugabilidad actual del campeón.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Vida: 109 ⇒ 103

Lulu

Redujimos el crecimiento de su armadura. Aumentamos el enfriamiento de su R.

Si bien hemos debilitado mucho a Lulu en este último tiempo, aún es bastante poderosa en las partidas de la cola en solitario. Le haremos algunos nerfs inusuales para que su nivel de poder sea más aceptable.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Armadura: 4.9 ⇒ 4.6

R: Enormamiento

  • Enfriamiento: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Fiddlesticks

Redujimos la duración del efecto de miedo y ajustamos el daño de su Q. Aumentamos el daño de su W.

Fiddlesticks soporte se está volviendo más popular que Fiddlesticks jungla. En principio, esto no nos parece mal…, pero no estamos conformes con que este campeón sea mucho más poderoso como soporte. Por eso, le haremos algunos ajustes que reduzcan su poder como soporte sin afectar demasiado su rol de jungla.

Q: Aterrorizar

  • Duración del efecto de miedo: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 ⇒ 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
  • Daño: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% (+ 2% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida actual del objetivo ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+ 3% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida actual del objetivo
  • Daño potenciado: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida actual del objetivo ⇒ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+ 6% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida actual del objetivo

W: Extracción Abundante

  • Daño por segundo: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 35% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% de Poder de Habilidad)

Naafiri

Redujimos el daño contra monstruos de su pasiva.

En esta versión, debilitaremos un poco más a Naafiri jungla (ya que no solo sigue siendo demasiado poderosa, sino que también es la campeona más bloqueada del juego) dejando casi intacto su rol de carrilera central.

Pasiva: Somos Más

  • Multiplicador de daño contra monstruos de los compañeros: 155% ⇒ 135%

Senna

Aumentamos la probabilidad de golpe crítico y la tasa de aparición de almas de su pasiva. Redujimos la curación de su Q.

A pesar de ser los más populares, los armados de daño de ataque de Senna están teniendo un desempeño pésimo en comparación con sus armados de encantadora. Queremos que ambas opciones sigan siendo igual de viables, así que aumentaremos la probabilidad de golpe crítico que otorgan las almas con el fin de mejorar el daño sostenido de sus armados de daño de ataque. Además, nos gustaría aumentar bastante la posibilidad de jugar a Senna como carrilera inferior, por lo que le daremos un gran aumento a la tasa de aparición de las almas cuando asesta el golpe de gracia. Por último, como sabemos que estos ajustes potencian todos sus armados en mayor o menor medida, compensaremos las mejoras reduciendo levemente una de las tasas de su poder de habilidad.

Pasiva: Absolución

  • Probabilidad de Golpe Crítico por cada 20 acumulaciones: 8% ⇒ 10%
  • Tasa de aparición de almas al matar un súbdito o monstruo: 8.4% ⇒ 14%

Q: Oscuridad Lacerante

  • Curación: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) (+ 50% de Poder de Habilidad)

Smolder

Aumentamos el daño y la quemadura de su Q y el daño por cada acumulación que otorga la pasiva de su E.

En esta versión, queremos reavivar el fuego de Smolder con una mejora sustancial. Dado que su última actualización anuló en gran medida su capacidad para alargar peleas en las partidas profesionales, creemos que es hora de devolverle parte de la progresión de acumulaciones que perdió.

Pasiva: Dragón Entrenando

  • Daño por acumulación de la Q: 0.3 ⇒ 0.4
  • Daño de quemadura por cada 100 acumulaciones de la Q: 0.4% ⇒ 0.5%
  • Daño de impacto por acumulación de la E: 0.1 ⇒ 0.12

Vi

Redujimos el daño mínimo y aumentamos el daño máximo de su Q. Redujimos el costo de maná y el daño de su R.

Vi se consolidó como una suerte de jungla implacable que casi siempre demuestra su poder matando de un solo golpe a objetivos frágiles durante el juego tardío sin darles mucha oportunidad para contrarrestarla. Nos gustaría devolverle algo de diversidad a su jugabilidad sin debilitarla de más en condiciones normales.

Q: Rompebóvedas

  • Daño Mínimo: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 60% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño Máximo: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 160% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 150% de Daño de Ataque adicional)
  • Ahora, el reembolso de enfriamiento al cancelar el ataque responde mejor

E: Fuerza Implacable

  • Corregimos un error que causaba que su E infligiera daño crítico equivalente a +100% del Daño de Ataque total y no +75% del Daño de Ataque total como corresponde

R: Cesar y Desistir

  • Maná: 100 / 125 / 150 ⇒ 100
  • Daño: 150 / 275 / 400 (+ 90% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 90% de Daño de Ataque adicional)

Xin Zhao

Redujimos el crecimiento de su armadura.

Xin Zhao es fuerte tanto en las partidas profesionales como en la cola del modo en solitario. Reduciremos un poco su crecimiento de armadura para que sea menos resistente durante el juego tardío con el cuidado de no cambiar demasiado la sensación que da jugar con él.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Armadura: 5 ⇒ 4.4

Yuumi

Redujimos la curación de su R.

Yuumi aún es una de las encantadoras más fuertes del juego. Con este cambio, apuntaremos a reducir en general su capacidad para curar a todos los aliados de manera constante, sobre todo durante las peleas en equipo.

R: Últimas Páginas

  • Curación básica por golpe: 35 / 50 / 65 ⇒ 30 / 40 / 50

Objetos

En esta versión, terminamos de revisar los objetos de poder de habilidad y tomamos la decisión de debilitar los más poderosos, mejorar los peores y modificar algunos para que nuevos usuarios opten por incluirlos en sus armados.

Entre las actualizaciones más importantes está la modificación a Abrazo del Serafín, que será más fuerte para los campeones que consumen mucho maná (como Cassiopeia y Kassadin) y que se favorecerán de tener un escudo más confiable. Además, Enfoque al Horizonte ahora es, en general, un buen objeto para cualquier mago que ame tener más poder de habilidad y aceleración de habilidad (y si esto afecta a alguno de sus usuarios actuales, lo solucionaremos con mejoras en la próxima versión). También buscamos que Cinturón Cohete Hextech sea una opción más agresiva que llame la atención de los asesinos y de los peleadores ligeros, como Evelynn y Ekko. Asimismo, intentamos ayudar a Criptorretoño para que crezca de una buena vez y este más a la par de Báculo del Vacío. Y, en general, fomentaremos la adquisición de objetos de daño súbito más temprano en la partida para que los asesinos accedan más rápido a su nivel máximo de poder.

Maldición de la Vampiresa

  • Poder de Habilidad: 60 ⇒ 65
  • Vida: 350 ⇒ 400
  • Reducción de Resistencia Mágica por acumulación: 5% ⇒ 7.5%
  • Reducción máxima: 30% (sin cambios)

Criptorretoño

  • Poder de Habilidad: 60 ⇒ 75
  • Curación de Vida en la Muerte: 100 (+ 25% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 (+ 20% de Poder de Habilidad)
  • Ruta de armado: Joya Maldita + Códice Diabólico + 900 de oro ⇒ Joya Maldita + Códice Diabólico + Códice Diabólico + 200 de oro
  • Costo total de oro: 2850 ⇒ 3000

Cinturón Cohete Hextech

  • Poder de Habilidad: 60 ⇒ 70
  • Vida: 350 ⇒ 300
  • Aceleración de Habilidad: 15 ⇒ 20
  • Ruta de armado: Alternador + Gemaluz + 700 de oro ⇒ Alternador + Códice Diabólico + Cristal de Rubí + 300 de oro
  • Costo total de oro: 2600 ⇒ 2650
  • Actualizamos el indicador de lanzamiento para señalar con más precisión los ángulos y alcances de los proyectiles
  • Ahora, el objeto puede usarse manualmente haciendo clic para confirmar su lanzamiento

Enfoque al Horizonte

  • Poder de Habilidad: 75 ⇒ 110
  • Amplificación de daño de Hiperdisparo: Eliminado
  • Ruta de armado: Códice Diabólico + Códice Diabólico + Libro Amplificador + 600 de oro ⇒ Códice Diabólico + Códice Diabólico + Varita Explosiva + 350 de oro
  • Costo total de oro: 2700 ⇒ 2900

Tormento de Liandry

  • Poder de Habilidad: 70 ⇒ 60

Maldición del Liche

  • Poder de Habilidad: 115 ⇒ 100
  • Ruta de armado: Brillo + Brisa de Éter + Vara Innecesariamente Grande + 200 de oro ⇒ Brillo + Brisa de Éter + Varita Explosiva + 250 de oro
  • Costo total de oro: 3200 ⇒ 2900

Acompañante de Luden

  • Costo total de oro: 2850 ⇒ 2750
  • Ahora, la descripción muestra el daño máximo a un solo objetivo

Maldad

  • Poder de Habilidad: 85 ⇒ 90

Morellonomicón

  • Costo total de oro: 2950 ⇒ 2850

Diente de Nashor

  • Costo total de oro: 3000 ⇒ 2900

Sombrero Mortífero de Rabadon

  • Costo total de oro: 3600 ⇒ 3500

Abrazo del Serafín

  • Escudo de Salvavidas: 200 (+ 20% del Maná actual) ⇒ 18% del Maná Máximo

Descarga Tormentosa

  • Costo total de oro: 2900 ⇒ 2800
  • Velocidad de Movimiento: 4% ⇒ 6%
  • Oro obtenido al derribar preventivamente: Eliminado
  • Velocidad de Movimiento con Aguacero: Eliminado

Runas

Libro de Hechizos Abierto

Hace tiempo que Libro de Hechizos Abierto cayó en desuso casi por completo. Lo divertido de esta runa es jugar con distintos tipos de hechizos de invocador, así que implementaremos una variante que permita a sus usuarios cambiar de hechizo mucho más a menudo.
  • Enfriamiento de la recarga básica: 5 min ⇒ 4 min
  • Enfriamiento de la recarga al lograr la cantidad máxima de cambios: 2.5 min ⇒ 1.5 min

Actualización del contenido de la Tienda Mítica

En esta versión, añadimos a la sección ''Diario'' de la Tienda Mítica una gran cantidad de íconos que antes eran parte de los paquetes de chromas. De este modo, ¡la selección de artículos de la tienda asciende a un total de 457! Estos íconos aumentarán la posibilidad de ver ofertas nuevas todos los días y se podrán adquirir por 5 de Esencia Mítica. Como siempre, estaremos al pendiente de sus comentarios con respecto a la tienda, y continuaremos implementando ajustes y agregando cosas nuevas en el futuro.

Corrección de errores y ajustes de funcionalidad

Ajustes de funcionalidad

  • En esta versión, introdujimos algunos cambios al portal social y a la lista de amigos con el objetivo de allanar el terreno para algunas novedades que llegarán pronto. Debido a eso, puede que noten algunos bugs, pero no se preocupen: estaremos atentos a los errores que puedan aparecer y los corregiremos a medida que surjan
  • Ahora, la W de Irelia suspende la duración de su pasiva en vez de dejarla bajar hasta los 0.5 seg y mantenerla ahí. Si el enfriamiento de la pasiva es menor a 1 seg al presionar la W, aumentará a 1 seg tras soltar la W. Además, corregimos un error poco común que no permitía que se actualizaran las acumulaciones de la pasiva cuando la W impactaba a un enemigo
  • Ahora, la Arañita que genera la W de la Forma Humana de Elise buscará objetivos de inmediato al lanzarla en vez de hacerlo tras llegar a la ubicación a la que se lanzó
  • Ahora, la interfaz del modo espectador de la pantalla de muerte se puede mover de lugar, al igual que la recapitulación de muerte

Corrección de errores

  • Corregimos un error que les permitía a los jugadores vender sus retiradas. Lo sentimos, pero los comerciantes de la tienda no tenían a quién revendérselas
  • Corregimos un error que hacía que Mordekaiser lanzara su Q en dirección al puntero del mouse y no en la dirección a la que estaba mirando tras ser desplazado o usar Destello. Estábamos seguros de que habíamos solucionado este error en la versión 25.07, así que esperamos haberlo corregido de verdad esta vez
  • Corregimos un error en la Herramienta de Práctica que causaba que la maleza pequeña del río dejara de funcionar al reiniciar una partida tras la aparición de Atakhan
  • Corregimos un error en la Herramienta de Práctica que provocaba que las mejoras a súbditos relacionadas con la ventaja del equipo (daño, resistencia, velocidad de movimiento) no se restablecieran tras usar la función ''Reiniciar partida''
  • Corregimos un error que ocasionaba que la cámara se centrara en el campeón del jugador y no en los campeones aliados al mantener presionadas varias teclas de función al mismo tiempo. Ahora, la cámara se enfocará en el aliado asociado a la primera tecla de función que se presione
  • Corregimos un error que hacía que los valores de enfriamiento que aparecían en la descripción de la pasiva de Zac, en la de Gangplank y en la de Nocturne no funcionarán correctamente
  • Corregimos un error que causaba que obtener la mejora de Barón tras haber adquirido Suelas Simbióticas otorgara retiradas potenciadas infinitas
  • Corregimos un error que ocasionaba que el Heraldo de la Grieta no obtuviera una segunda carga luego de que se destruyera el inhibidor contra el que se había usado la primera carga
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de la E de Ashe (tanto si la campeona tenía equipado un aspecto como si no) desaparecieran si el jugador no los seguía con la cámara
  • Corregimos un error que hacía que la E de Elise revelara centinelas cercanos si el campeón impactado por la habilidad estaba parado cerca de uno
  • Corregimos un error que causaba que la pasiva de Mel no aplicara acumulaciones a Dr. Mundo si la pasiva de este campeón estaba activa
  • Corregimos un error que ocasionaba que Brote del Vidente no revelara las Vacuolarvas
  • Corregimos un error que provocaba que el oro que obtenía Veigar Jefe Final al matar súbditos con su Q apareciera sobre la cabeza del campeón
  • Corregimos un error que hacía que, si Sylas usurpaba la R de Olaf, el daño de la definitiva no se convirtiera en poder de habilidad
  • Corregimos un error que causaba que no se activara la pasiva de la E de Nocturne si el campeón se movía hacia un enemigo aterrorizado
  • Corregimos un error que ocasionaba que los Trotanieblas de Yorick no infligieran un daño uniforme contra los monstruos de la jungla
  • Corregimos un error que provocaba que, si LeBlanc lanzaba su W y su combo R + W rápidamente, el combo R + W no infligiera la cantidad de daño correcta
  • Corregimos un error que hacía que los súbditos bloquearan los hechizos de Hwei
  • Corregimos un error que causaba que Mordekaiser lanzara su Q en dirección al puntero del mouse y no en la dirección a la que estaba mirando
  • Corregimos un error que ocasionaba que no se activara Enfoque al Horizonte si Aurora relanzaba su Q o lanzaba su E

Actualizaciones a los aspectos

No solemos hablar sobre el PBE en las notas de la versión, pero queríamos comentarles que en la versión 25.11 habrá actualizaciones en los aspectos de Baile de la Rosa Negra de Elise, Vladimir, Samira y Renata Glasc. Si ya posees estos aspecto no debes hacer nada.

Hicimos una pausa en los aspectos que normalmente lanzamos en este momento para poder volver a los aspectos de Rosa Negra y darles un poco de amor con actualizaciones a los modelos, texturas y efectos visuales. Les compartiremos estos aspectos en la próxima versión cuando los lancemos.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: