Opis patcha 25.11

Wgryźcie się w patch 25.11 🦷

Powracamy z kolejnym patchem. Tym razem mamy dla was nieco zmian wyważających w Bijatyce!

W tym patchu wprowadzamy aktualizację rozgrywki dla Garena, dzięki której jego zestawy dla wojownika mają być funkcjonalne i wydajne. Zniechęci to graczy do kupowania przedmiotów zorientowanych na obrażenia eksplozywne i trafienia krytyczne. Mamy też standardowe zmiany wyważenia. Modyfikujemy kilka elementów, z którymi przesadziliśmy w ostatnim patchu, i ogólnie wzmacniamy najsłabszych bohaterów.

Wybór bohaterów w Szybkiej Grze otrzyma pewne zmiany dotyczące samego wyboru oraz widoczności run waszych współgraczy! Jeśli chodzi o zachowanie graczy, to mamy pewne modyfikacje, dzięki którym gracze często opuszczający grę będą otrzymywać surowsze kary. System wykrywania będzie nieco dokładniejszy w przypadku wyższych poziomów umiejętności graczy.

Jeśli chodzi o Bijatykę, to mamy sporą listę zmian wyważenia, które dotyczą niemal wszystkich bohaterów. Obejmują one wzmocnienia, modyfikacje oraz poprawki dotyczące ciekawej taktyki, która polega na zabijaniu stworów z bazy… bo tak. Możecie je sprawdzić poniżej.

Szukacie więcej informacji o League? Sprawdźcie społecznościową stronę wiki League of Legends (link do strony po angielsku)!

A jeśli interesuje was opis patcha TFT, znajdziecie go tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Vladimir Maski Czarnej Róży, Samira Maski Czarnej Róży, Renata Glasc Maski Czarnej Róży i Elise Maski Czarnej Róży w zaktualizowanych wersjach będą dostępni 29 maja 2025 r.

Zmiana daty wydania patcha 25.11

Ze względu na święto w USA w poniedziałek, 26 maja, data wydania została przesunięta o 1 dzień, aby uwzględnić nasz standardowy harmonogram patchów.

Patch 25.11 zostanie wydany 29 maja o zwykłej porze w poszczególnych regionach.

Usprawnienia dotyczące wyboru bohaterów w Szybkiej Grze

Wcześniej przy najechaniu na ikony współgraczy w poczekalni Szybkiej Gry nie można było sprawdzić wybranych przez nich run kluczowych (ale możliwe było zobaczenie wybranego bohatera, skórki, zaklęć itd.). W patchu 25.11 dodajemy taką funkcję, która umożliwi graczom sprawdzenie run kluczowych współgraczy.

Wprowadzamy również 2 filtry sortujące bohaterów w HUD-zie wyboru bohaterów Szybkiej Gry, dzięki czemu będziecie mogli łatwiej i szybciej znaleźć ulubionych bohaterów.

  • Gracze mogą posortować bohaterów według maestrii i ulubionych.
  • Gracze mogą teraz zobaczyć runy kluczowe współgraczy z umówionej grupy.

Systemy behawioralne

LeaverBuster

Modyfikujemy obliczenia LeaverBustera, aby podnieść poprzeczkę w zakresie akceptowalnego poziomu braku aktywności, rozłączeń czy opuszczania dobieranych gier. Gracze z okazjonalnymi problemami z komputerem czy Internetem nadal będą mogli powrócić do łask, ale notoryczne wychodzenie z gry i rozłączenia zostaną ukarane szybciej, a kary będą poważniejsze.

Negatywne zachowanie w grze

Modyfikujemy nowe zasady dotyczące systemu wykrywania negatywnych zachowań w grze (zwanych również „miękkim celowym przegrywaniem”). Chcemy wyłapywać większą liczbę graczy, którzy powinni przemyśleć swoje zachowanie.

  • Zmniejszamy progi zwłaszcza dla graczy o wyższym rankingu, aby byli wykrywani, gdy wykazują negatywne zachowania.

Równość 2025

To już piąty rok świętowania miesiąca równości i ósmy rok wsparcia poprzez ikony, ślady obrony terytorialnej, emotki i inne elementy w grze. W 2025 r. mamy nową darmową emotkę i przywracamy niektóre z ulubionych przedmiotów Równości z przeszłości. Nie przegapcie wydarzenia, zanim dobiegnie końca w patchu 25.13. Mamy nową emotkę Tęczowe Barwy Wojenne, którą możecie odebrać po wprowadzeniu patcha. Nie musicie wykonywać misji ani wydawać Niebieskiej Esencji. Wystarczy odebrać emotkę jednym kliknięciem podczas wydarzenia. Mamy również misję, za którą otrzymacie doświadczenie Przepustki bojowej za rozegranie 3 gier ze znajomymi.

Więcej informacji o wydarzeniu i o tym, jak świętujemy w League of Legends i TFT, znajdziecie w tym artykule.

Efekty dźwiękowe zabójstw i udziałów w zabójstwach

Tak jak wspominaliśmy w aktualizacji od dewelopera sezonu 2., wprowadzamy efekty dźwiękowe zabójstw i udziałów w zabójstwach! Te cudowne efekty dźwiękowe podkręcają najbardziej satysfakcjonujące chwile w League. Będą słyszalne wyłącznie dla waszych uszu. Podczas wielobójstw ten dźwięk będzie eskalował, działając niczym wasz osobisty fanklub podczas pogoni za pentakillem.

  • Dodano efekty dźwiękowe zabójstw i udziałów w zabójstwie.
  • Inne zmiany suwaków opcji dźwięku. Głośność nowego efektu dźwiękowego można dostosować suwakiem „Powiadomienia i interfejs”.

Bohaterowie

Aatrox

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia. Q: zwiększona premia do obrażeń w centrum ataku. W: rodzaj obrażeń zmieniony na fizyczne.

Chcemy, aby Aatrox czuł się swobodnie, kupując konwencjonalne przedmioty dla wojowników takie jak Czarny Tasak. Teraz możemy sprawniej dostosowywać jego kompozycje wojownika i z destrukcją, więc obrażenia W będą fizyczne. Powinno to dać bohaterowi dostęp do większej liczby przedmiotów dla wojowników takich jak Czarny Tasak. Obecnie świetnie radzi sobie w górnej alei, dlatego modyfikujemy jego mocne strony, dzięki czemu celne trafianie Q będzie ważniejsze zarówno dla jego obrażeń, jak i leczenia.

Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci

  • Obrażenia: 4-12% maksymalnego zdrowia (zależnie od poziomu) ⇒ 4-8% maksymalnego zdrowia (zależnie od poziomu)

Q — Ostrze Darkinów

  • Obrażenia w centrum ataku: 160% ⇒ 170%

W — Piekielne Łańcuchy

  • Rodzaj obrażeń: magiczne ⇒ fizyczne

Annie

Zwiększony podstawowy pancerz, zmniejszony przyrost pancerza. W: zmniejszone obrażenia.

Modyfikacje Annie dobrze się przyjęły. Bohaterka radzi sobie jako mag z obrażeniami eksplozywnymi i musi trafiać zaklęciami, aby zadać obrażenia. Nadal musimy nieco dostosować bohaterkę. Głównie chodzi o zbyt słabą fazę gry w alei i zbyt silną późną fazę gry. Zmiany te mają poskutkować nieznacznym osłabieniem i znacznie usprawnić wczesną fazę gry w alei bohaterki.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz (1. poziom): 19 pkt. ⇒ 23 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4 pkt.

W — Spopielenie

  • Obrażenia: 70/120/170/220/270 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 70/115/160/205/250 pkt. (+80% mocy umiejętności)

Ashe

Q: może teraz kumulować ładunki za trafianie budowli.

Q Ashe w przeciwieństwie do umiejętności biernych ataków pozostałych strzelców (np. umiejętność bierna Caitlyn) nie może się kumulować na budowlach, ale jego obrażenia wpływają na budowle, co prowadzi do dziwnych optymalizacji. Pozwolenie, by Q kumulowało się na budowlach, powinno pomóc uniknąć tych nieintuicyjnych optymalizacji i umożliwić bohaterce spokojne obleganie wież.

Q — Skupienie Tropicielki

  • Może teraz kumulować ładunki podczas atakowania budowli.

Cho’Gath

Zmniejszony przyrost pancerza.

Ostatnie zmiany Cho’Gatha sprawiły, że bohater jest zbyt silny, dlatego nieco zmniejszamy jego moc.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 5 pkt. ⇒ 4,5 pkt.

Diana

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia zadawane potworom.

Po zmianach przedmiotów z mocą umiejętności Diana radzi sobie dobrze w środkowej alei, ale słabo w dżungli. Wzmacniamy jej szybkość czyszczenia, ponieważ nie polega już na wczesnych Popiołach Przeznaczenia.

Umiejętność bierna — Ostrze Księżycowej Poświaty

  • Obrażenia zadawane potworom: 225% ⇒ 260%

Elise

Umiejętność bierna: zmniejszone dodatkowe obrażenia.

Elise odniosła korzyści ze zmian przedmiotów dla magów i świetnie sobie radzi w szczególności na elitarnym poziomie rozgrywek. Zmiana ma na celu osłabienie jej szybkości czyszczenia, w szczególności gdy zyskuje przewagę. Chcemy też zmniejszyć obrażenia rozłożone w czasie zadawane w potyczkach PvP.

Umiejętność bierna — Królowa Pająków

  • Dodatkowe obrażenia od ataku podstawowego w pajęczej postaci: 12/22/32/42 pkt. (zależnie od poziomu pajęczej postaci) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 12/22/32/42 pkt. (zależnie od poziomu pajęczej postaci) (+15% mocy umiejętności)

Garen

W i E: zmodyfikowano. R: zmniejszone obrażenia.

Aktualizujemy Garena, aby był bardziej funkcjonalny jako wojownik. Skracamy czas odnowienia Osądu, aby umożliwić bohaterowi długotrwałą walkę. Usprawniamy efekt użycia Odwagi, aby bohater mógł lepiej znosić obrażenia. W zamian zmniejszamy jego obrażenia eksplozywne poprzez szansę na trafienie krytyczne E i ogólne obrażenia R. Mamy nadzieję, że przedmioty dla wojowników będą najlepszą opcją dla Garena, i chcemy podnieść ich moc, ponieważ w roli wojownika jest on teraz za słaby.

W — Odwaga

  • Czas odnowienia: 23/21/19/17/15 sek. ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 sek.
  • Zmniejszenie obrażeń: 30% ⇒ 25/29/33/37/41%
  • Usunięto: 10% dodatkowego pancerza i odporności na magię po ukończeniu zadania
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cząsteczki nie pojawiały się po udanym zapobiegnięciu efektowi kontroli tłumu z nieustępliwością.
  • Zaktualizowano opis dla przejrzystości.

E — Osąd

  • Czas odnowienia: 9 sek. ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 sek. (czas odnowienia nadal rozpoczyna się po zakończeniu obrotu)
  • Obrażenia: 4/8/12/16/20 pkt. (+0-8,2 pkt. (zależnie od poziomu)) (+36/37/38/39/40% obrażeń od ataku) ⇒ 4/8/12/16/20 pkt. (+36/38/40/42/44% obrażeń od ataku)
  • Modyfikator obrażeń krytycznych: 150% (190% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ 140% (172% z Ostrzem Nieskończoności)
  • Usunięto: 150% obrażeń przeciwko potworom.
  • Usunięto: zwrócenie części czasu odnowienia w zależności od pozostałego czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w pełni naładowany Osąd mógł poskutkować zbyt długim czasem odnowienia.
  • Zaktualizowano opis dla przejrzystości.

R — Demaciańska Sprawiedliwość

  • Obrażenia: 150/300/450 pkt. (+25/30/35% brakującego zdrowia) ⇒ 150/250/350 pkt. (+25/30/35% brakującego zdrowia)

Kassadin

Zwiększony podstawowy pancerz. E: zwiększone obrażenia. R: zmniejszone obrażenia.

Nie jesteśmy zadowoleni z obecnej krzywej mocy Kassadina, gdyż w rękach większości graczy wypada zbyt słabo we wczesnej fazie gry. Zyskuje natomiast sporo mocy, jeśli dotrwa do 30. minuty. Chcemy nieco zmodyfikować krzywą mocy bohatera, jednocześnie upewniając się, że gracze będą odczuwać skok mocy na 16. poziomie.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz (1. poziom): 19 pkt. ⇒ 21 pkt.

E — Puls Mocy

  • Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+65% mocy umiejętności)

R — Krok przez Wymiary

  • Dodatkowe obrażenia za każdy ładunek: 35/45/55 pkt. (+10% mocy umiejętności) (+1% maksymalnej many) ⇒ 35/45/55 pkt. (+7% mocy umiejętności) (+1% maksymalnej many)
  • Maksymalne obrażenia: 210/270/330 pkt. (+90% mocy umiejętności) (+6% maksymalnej many) ⇒ 210/270/330 pkt. (+78% mocy umiejętności) (+6% maksymalnej many)

Lucian

E: wydłużony czas odnowienia.

Lucian dominuje w dolnej alei już od jakiegoś czasu. Bohater powinien najlepiej radzić sobie we wczesnej fazie gry, ale nieco za dobrze idzie mu zdobywanie wczesnej przewagi.

E — Bezwzględny Pościg

  • Czas odnowienia: 16/15,5/15/14,5/14 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.

Rengar

R: skrócony czas odnowienia.

Rengar jest jak pies uganiający się za samochodami, tyle że jest kotem uganiającym się za prowadzącymi. Niestety nie może ich gonić tak często, jakby tego chciał. Pomimo niskiego współczynnika wyboru był jednym z najlepszych użytkowników Aksjomatycznego Łuku w grze, co jasno wskazuje na jego pragnienie polowania. Wzmacniamy czas odnowienia superumiejętności Rengara skupiający się na dżungli, aby mógł szybko zyskiwać w niej przewagę.

R — Zew Łowów

  • Czas odnowienia: 110/100/90 sek. ⇒ 100/90/80 sek.

Ryze

W: zmniejszone obrażenia. R: zwiększone obrażenia Przeciążenia efektu biernego.

Ryze mnóstwo stracił w wyniku ostatnich zmian przedmiotów i przyda mu się wzmocnienie. Dajemy mu nieco mocy, która skupia się na jego skoku mocy przy 6. poziomie, aby umożliwić mu wykonywanie zagrań.

W — Runiczne Więzienie

  • Obrażenia: 80/110/140/170/200 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+4% dodatkowej many) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+4% dodatkowej many)

R — Zagięcie Czasoprzestrzeni

  • Obrażenia Przeciążenia efektu biernego Fluktuacji: 40/70/100% ⇒ 60/80/100%

Sivir

W: zwiększone obrażenia odbicia na niższych poziomach.

Sivir skaluje się dość dobrze, ale nie radzi sobie we wczesnej fazie gry. Wzmacniamy odbicia jej W na tym etapie.

W — Rykoszet

  • Obrażenia odbicia: 30/35/40/45/50% obrażeń od ataku ⇒ 40/42,5/45/47,5/50% obrażeń od ataku

Samira

Q: zwiększona skuteczność kradzieży życia. W: zmniejszone obrażenia. R: zwiększona skuteczność kradzieży życia.

Samira wypada dobrze, jeśli chodzi o statystyki, ale jest niezwykle zależna od zdobywania zabójstw w alei. Nie radzi sobie w walkach drużynowych bez dużej przewagi. Wzmacniamy jej synergię z kradzieżą życia, aby umożliwić kompozycje, które nie polegają jedynie na maksymalnych obrażeniach. W zamian osłabiamy nieco jej eksplozywną kombinację.

Q ― Smykałka

  • Skuteczność kradzieży życia: 66,66% ⇒ 80%

W — Wirujące Ostrze

  • Obrażenia każdego trafienia: 20/35/50/65/80 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20/35/50/65/80 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)

R — Piekielny Spust

  • Skuteczność kradzieży życia: 50% ⇒ 80%

Smolder

Zmniejszony podstawowy pancerz i regeneracja zdrowia.

Mimo że ten smok się skaluje, jego wczesna faza gry jest dość silna. Osłabiamy komfort bohatera we wczesnej fazie gry, pozwalając, by nękanie wrogów wiązało się z otrzymywaniem przez niego większych obrażeń.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz (1. poziom): 26 pkt. ⇒ 24 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia (1. poziom): 4,5 pkt. ⇒ 3,75 pkt.

Twisted Fate

Q: zwiększone obrażenia.

Twisted Fate jest ostatnio znacznie słabszy w wyniku zmian Różdżki Wieków. Poniższe zmiany mają na celu pomóc bohaterowi we wczesnej fazie gry i w jego progach czyszczenia fal.

Q — Jokery

  • Obrażenia podstawowe: 60/105/150/195/240 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+85% mocy umiejętności) ⇒ 70/115/160/205/250 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+85% mocy umiejętności)

Twitch

E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.

Twitch z mocą umiejętności już od jakiegoś czasu jest bardzo słaby. Nie chcemy Twitcha w roli wspierającego z mocą umiejętności, ale uważamy, że możemy cofnąć wcześniejsze osłabienie i zmodyfikować przedmioty z mocą umiejętności. W przyszłości możemy wprowadzić kolejne zmiany.

E — Skażenie

  • Skalowanie z mocą umiejętności na każdy ładunek: 30% ⇒ 35%

Udyr

R: zwiększone obrażenia.

Obecnie Udyr z obrażeniami od ataku rozwijający Q w pierwszej kolejności przeżywa wzrost popularności, natomiast Udyr skupiający się na R pozostaje w tyle. Chcemy przywrócić Feniksa Udyra i umożliwić mu rywalizację, dlatego nagradzamy bohatera za wyprowadzanie ataków stylu jego R.

R — Skrzydlata Burza

  • Obrażenia od wzmocnionego ataku podstawowego Stylu Burzy: 10-30 pkt. (zależnie od poziomu) (+30% mocy umiejętności) ⇒ 10-40 pkt. (zależnie od poziomu) (+35% mocy umiejętności)
  • Obrażenia na sekundę Burzy: 20/34/48/62/76/90 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 20/36/52/68/84/100 pkt. (+35% mocy umiejętności)

Przedmioty

Skupienie Horyzontalne

Zmiany Skupienia Horyzontalnego przyciągnęły nowych użytkowników magów, ale ogólnie jest ono nieco za słabe. Wprowadzamy bezpośrednie wzmocnienia, aby upewnić się, że przedmiot stanie się bardziej atrakcyjny.

  • Łączny koszt: 2900 szt. ⇒ 2800 szt.
  • Moc umiejętności: 110 pkt. ⇒ 115 pkt.

ARAM

Witajcie, gracze ARAM-u. W tym patchu ponownie przyglądamy się prowadzącym z obrażeniami od ataku, aby przywrócić im nieco obrażeń w późnej fazie gry. Jeśli chodzi o magów, a w szczególności Seraphine, przenosimy jej moc na zaklęcia zadające obrażenia, a nie narzędzia wspierające. Sett również świetnie sobie radzi, dlatego jeszcze bardziej ograniczamy moc jego W, aby wrogowie mieli więcej szans, by zareagować podczas walki.

Jak zawsze, chętnie dowiemy się, co sądzicie o ostatnim usunięciu dodatkowych osłabień z bohaterów. Będziemy słuchać i dopracowywać zmiany. DOBREJ ZABAWY I POWODZENIA!

Bohaterowie

Caitlyn

  • Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%

Janna

  • Tarcza: 95% ⇒ 100%

Jhin

  • Zadawane obrażenia: 93% ⇒ 95%

Lux

  • Tarcza: 80% ⇒ 90%

Miss Fortune

  • Zadawane obrażenia: 93% ⇒ 95%

Nilah

  • Zadawane obrażenia: 97% ⇒ 100%

Seraphine

  • Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%

Sett

  • Przechowywane zdrowie W: 40% ⇒ 35%

Singed

  • Zadawane obrażenia: 90% ⇒ 95%

Varus

  • Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%

Naprawione błędy w trybie ARAM

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis W Garena wyświetlał nieprawidłowe wartości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klon R Shaco pojawiał się z dodatkowym efektem wizualnym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Śnieżka nie mogła zostać użyta po rzuceniu R Aurory, aby zabić cel.

Bijatyka

Wprowadziliśmy Bijatykę z minimalną ilością zmian wyważenia, aby zrozumieć, jakie modyfikacje są potrzebne w tym trybie. Cieszy nas, że tak wielu graczy świetnie się bawi w Lesie Bandle. Dostaliśmy mnóstwo próśb o wyważenie bohaterów. Z entuzjazmem informujemy, że wprowadzamy obszerną aktualizację wyważenia, aby wszystkie klasy i bohaterowie w Bijatyce byli równie skuteczni. Szybko po premierze wprowadziliśmy poprawkę dla najsilniejszych i najsłabszych bohaterów (opis w dalszej części). Teraz wprowadzamy kolejne zmiany wyważające dla najbardziej odstających bohaterów i wzmacniamy czasy odnowienia bohaterów, które nie za bardzo miały sens w krótszych meczach. Nie powinniście czuć potrzeby zachowywania superumiejętności, ponieważ możecie jej użyć w meczu zaledwie kilka razy. W szczególności dotyczy to bohaterów z globalnymi superumiejętnościami, które nie potrzebują tak długich czasów odnowienia na mapie mniejszej od Summoner’s Rift.

Czas poddania się i zabijanie stworów na odległość

Zaobserwowaliśmy kompozycję, która mogła wygrać grę ze swojej bazy. To bardzo zabawne i właściwie to spodziewaliśmy się, że coś takiego może się wydarzyć, ale uznaliśmy, że lepiej naprawić to jak najszybciej. Nie chcieliśmy od razu dodawać całej masy zasad do Bijatyki przed zobaczeniem, co jest możliwe. Zresztą znajdywanie i odkrywanie takich rzeczy również daje frajdę! Wprowadzamy w tym patchu zmiany, które uniemożliwią taką taktykę. Spodziewamy się, że będą miały one minimalny wpływ na graczy, którzy grali w ten tryb w standardowy sposób.

Zmieniamy również czas poddania się — ustawiamy go na 15 min. Będzie to zabezpieczenie dla drużyn w przypadkach, gdy rozgrywka jest na siłę przedłużana ponad czas, w którym mecz Bijatyki zazwyczaj się kończy.
  • Czas poddania się: 60:00 ⇒ 15:00
  • Teraz zadajecie znacznie zmniejszone obrażenia stworom, jeśli spędziliście zbyt długi czas w bazie. To osłabienie znika po opuszczeniu bazy, ale zostanie szybko nałożone ponownie, aby zapobiec nadużyciom.

Bohaterowie

Aatrox

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Akali

  • Czas odnowienia R: 120/90/60 sek. ⇒ 90/70/50 sek.

Bard

  • Dzwonki za każde ulepszenie: 5 ⇒ 2
  • Skalowanie meepów z mocą umiejętności: 40% ⇒ 50%

Camille

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 140/115/90 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Corki

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%

Evelynn

  • Czas odnowienia R: 120/100/80 sek. ⇒ 100/80/60 sek.

Fiora

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Galio

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.
  • Czas odnowienia R: 180/160/140 sek. ⇒ 120/110/100 sek.

Gangplank

  • Czas odnowienia R: 170/150/130 sek. ⇒ 140/120/100 sek.

Gwen

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Hecarim

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Czas odnowienia W: 14 sek. ⇒ 10 sek.
  • Czas odnowienia R: 140/120/100 sek. ⇒ 120/105/90 sek.

Irelia

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 125/105/85 sek. ⇒ 100/90/80 sek.

Jayce

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

K’Sante

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Kalista

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 160/140/120 sek. ⇒ 100/80/60 sek.

Karthus

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 200/180/160 sek. ⇒ 160/140/120 sek.

Kindred

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 180/150/120 sek. ⇒ 120/110/100 sek.

Lux

  • Czas odnowienia R: 60/50/40 sek. ⇒ 80/70/60 sek.

Milio

  • Czas odnowienia R: 160/145/130 sek. ⇒ 130/115/100 sek.

Nidalee

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Nocturne

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 140/115/90 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Nunu i Willump

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Pantheon

  • Czas odnowienia R: 180/165/150 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Qiyana

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Czas odnowienia R: 120 sek. ⇒ 100/85/70 sek.

Quinn

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%

Rek’Sai

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 100/90/80 sek. ⇒ 60/50/40 sek.

Renekton

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Czas odnowienia R: 120/100/80 sek. ⇒ 100/80/60 sek.

Rengar

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 110/100/90 sek. ⇒ 90/75/60 sek.

Rumble

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Ryze

  • Czas odnowienia R: 180/160/140 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Senna

  • Obrażenia od ataku za każdą duszę: 0,75 pkt. ⇒ 1 pkt.
  • Zasięg za każde 20 dusz: 20 jedn.. ⇒ 25 jedn.
  • Szansa na trafienie krytyczne za każde 20 dusz: 10% ⇒ 12%
  • Czas odnowienia R: 140/120/100 sek. ⇒ 120/105/90 sek.

Shen

  • Czas odnowienia R: 200/180/160 sek. ⇒ 140/120/100 sek.

Shyvana

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię za każdy ładunek umiejętności biernej: 2 pkt. ⇒ 4 pkt.
  • Otrzymywana smocza furia za każdy ładunek umiejętności biernej: 0,05 pkt. ⇒ 0,1 pkt.

Singed

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Soraka

  • Czas odnowienia R: 150/135/120 sek. ⇒ 120/110/100 sek.

Taliyah

  • Czas odnowienia R: 180/150/120 sek. ⇒ 100/80/60 sek.

Talon

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Czas odnowienia E: 160/135/110/85/60 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.

Taric

  • Czas odnowienia R: 180/150/120 sek. ⇒ 140/120/100 sek.

Tristana

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Tryndamere

  • Czas odnowienia E: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 8 sek.
  • Czas odnowienia R: 120/100/80 sek. ⇒ 60/50/40 sek.

Twisted Fate

  • Czas odnowienia R: 180/150/120 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Veigar

  • Czas odnowienia E: 20/18,5/17/15,5/14 sek. ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 sek.

Volibear

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 160/135/110 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Warwick

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Czas odnowienia E: 15/14/13/12/11 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.

Yorick

  • Czas odnowienia R: 160/130/100 sek. ⇒ 80/60/40 sek.

Zac

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Zeri

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Zmiany wprowadzone w mkropatchu 25.10 (16.05.2025)

Wprowadziliśmy pewne zmiany po wydaniu Bijatyki, więc umieszczamy je tu, w razie gdybyście przegapili je w grze! Zmiany są już w grze.

Akali

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Annie

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Azir

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Bard

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 20 jedn.

Brand

  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Draven

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 90%

Evelynn

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 20 jedn.

Fiddlesticks

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 140/110/80 sek. ⇒ 140/130/120 sek.

Gangplank

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 20 jedn.

Garen

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 90%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Hwei

  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Ivern

  • Leczenie: 100% ⇒ 95%
  • Tarcza: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Jhin

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Jinx

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Kayle

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Kayn

  • Otrzymywane obrażenia w formie Zabójcy: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności w formie Zabójcy: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Kog’Maw

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

LeBlanc

  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Lee Sin

  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Lucian

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Lux

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Malzahar

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Maokai

  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Master Yi

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Mel

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Morgana

  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Senna

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Sett

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Shaco

  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Smolder

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Swain

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Sylas

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Teemo

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia R: 35/30/25 sek. ⇒ 40/35/30 sek.

Tryndamere

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Veigar

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Xerath

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Ziggs

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Zyra

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Naprawione błędy i drobne zmiany

Drobne zmiany

  • Efekty dźwiękowe przygotowania widma E Pyke’a i doskoku teraz podążają za widmem.
  • Pyke ma teraz nowy zapętlony efekt dźwiękowy leczenia umiejętności biernej.
  • Q Akali będzie spójniejsze przy celowaniu w różnych kierunkach.

Naprawione błędy

  • Naprawiono pozycjonowanie dźwięku użycia R Pyke’a dla kilku skórek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Fiddlesticksa nie mogło zostać nałożone ponownie na ten sam cel od razu, gdy przestało się odnawiać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ogary umiejętności biernej Naafiri mogły biegać globalnie po mapie. Kto wypuścił psy?
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Azira nie blokowało R Naafiri.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przy pewnych dziwnych okolicznościach bohaterowie mogli zyskać nieskończoną liczbę PD. (Tak, widzieliśmy filmik).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja obserwatora po śmierci nie była dostępna w Narzędziu Treningowym, Szybkiej Grze i niektórych trybach gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold czasami podchodził do najbliższej wrogiej budowli i szarżował w nią, jeśli wcześniej nic nie trafił podczas kontrolowanej szarży.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Szósty Zmysł mógł zostać aktywowany podczas śmierci. Też się tego nie spodziewaliśmy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Płaszcz Nimbu nie aktywował się po długiej Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sygnały czatu pokazywały nieprawidłową nagrodę zamiast faktycznej nagrody na tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienia krytyczne niektórych bohaterów mogły przechodzić przez oślepienie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold mógł automatycznie szarżować przez teren, ale nie zadawał obrażeń wieży. Herold będzie szanował ściany. Nawet te, które sami stworzycie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pogromca Krakenów tworzył niepotrzebną ikonę osłabienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku rozłączenia się i ponownego dołączenia martwego gracza ekran śmierci i interfejs stawały się niewidzialne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Yasuo zadawał zbyt wysokie obrażenia K’Santemu, jeśli ten miał aktywne R i miał Reperkusje.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zabicie Vi z Aniołem Stróżem podczas jej R sprawiało, że jej R nie było przerywane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Siona i E Briar mogły zostać anulowane przez ruch z atakiem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zignorować kolejkę niskiego priorytetu w ARAM-ie po braku aktywności i powtórzeniu gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego widmowy zarys W Pyke’a nie pojawiał się, jeśli obrażenia zostały przyjęte z aktywnym kamuflażem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kled mógł zostać wykończony przez Kolekcjonera, gdy był na Skaarlu, jeśli śmiertelny cios przekraczał jego łączne zdrowie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zegar drugiego Q Zileana na tym samym celu nie miał efektu dźwiękowego odliczania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mordekaisera było rzucane w kierunku kursora myszy zamiast w kierunku ustawienia bohatera, jeśli został on przemieszczony.

Aktualizacje skórek

W tym patchu wprowadzamy obfite aktualizacje skórek Czarnej Róży, które wypuściliśmy na początku roku. Chcemy, aby gracze mieli większą frajdę podczas ich używania. Mamy nadzieję, że aktualizacje przypadną wam do gustu!

Vladimir Maski Czarnej Róży

  • Aktualizacje modeli i tekstur.
  • Zaktualizowane efekty wizualne z położeniem nacisku na tematykę Czarnej Róży.
  • Teraz używa nowego Powrotu Vlada.

Samira Maski Czarnej Róży

  • Aktualizacje modeli i tekstur.
  • Zaktualizowane efekty wizualne z położeniem nacisku na tematykę Czarnej Róży.

Renata Glasc Maski Czarnej Róży

  • Aktualizacje modeli i tekstur.
  • Zaktualizowane efekty wizualne z położeniem nacisku na tematykę Czarnej Róży.

Elise Maski Czarnej Róży

  • Aktualizacje modeli i tekstur.
  • Zupełnie nowe efekty wizualne. Wcześniej skórka używała efektów wizualnych ze standardowej skórki (tu też kładziemy nacisk na tematykę Czarnej Róży).