Opis patcha 25.12

Witamy w Hall of Legends, Uzi!
Nie musimy go wam przedstawiać. Wściekły Pies, Uzi we własnej osobie, dołącza do Hall of Legends!

W tym patchu rozpoczynamy wydarzenie będące hołdem dla żywej legendy Uziego i świętujemy jego dziedzictwo z Hall of Legends. Mamy dla was zupełnie nową Przepustkę bojową, która zabierze was w podróż przez jego karierę. Obejmuje ona nowe elementy kosmetyczne i zupełnie nowe skórki stworzone we współpracy z Uzim. Nie możemy się doczekać, aż powitamy go w Hall of Legends!

Jeśli chodzi o regularną zawartość patcha, to przygotowujemy się do MSI, więc spodziewajcie się więcej zmian wyważenia zorientowanych na rozgrywki profesjonalne. W tym patchu wprowadzamy ponad 20 zmian, obejmujących osłabienia zbyt silnych bohaterów, takich jak Taliyah, Neeko czy Rumble. Dodajemy też wzmocnienia Apheliosa, Barda i Lee Sina, mając na celu stworzenie bardziej zróżnicowanej strategicznie mety na MSI. Ponadto wprowadzamy inne zmiany mniej skoncentrowane na rozgrywkach profesjonalnych. Mamy osłabienia dla Shena i Yoricka oraz wzmocnienia dla Garena. Modyfikujemy również Vi, aby zmniejszyć przepaść pomiędzy sceną profesjonalną a pozostałymi graczami. Zmieniamy również warunki pojawiania się Atakhana, aby pojawiał się równomiernie po obu stronach Rift. Mamy także sporo usprawnień dla waszego ulubionego nonszalanckiego pancernika, więc przeczytajcie pełny opis patcha, aby wszystkiego się dowiedzieć.

Ponadto przygotowaliśmy zmiany biernego przychodu złota i PD w Bijatyce, zmiany wyważenia w ARAM-ie, Clash Pucharu MSI i nowe skórki Mrocznej Sepii.

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Patch w skrócie

Przywrócona Legenda Vayne, Przywrócona Legenda Kai’Sa, Uwieczniona Legenda Kai’Sa, Renekton Mrocznej Sepii, Pyke Mrocznej Sepii, Lee Sin Mrocznej Sepii i Nilah Mrocznej Sepii będą dostępni 11 czerwca 2025 r. o godz. 21:00 CEST.

Hall of Legends

Każdego roku LoL Esports wprowadza profesjonalnego gracza do Hall of Legends, aby uhonorować jego osiągnięcia w sporcie i grze. Zawodnicy ci są wybierani przez niezależną grupę ekspertów i weteranów branży esportowej z każdego regionu na podstawie kryteriów takich jak ich udział w rozgrywkach międzynarodowych, tytuły międzynarodowe i regionalne, statystyki w obrębie wybranej roli oraz ogólny wkład w tę dyscyplinę sportu.

W tym roku z dumą witamy Jiana „Uziego” Zihao jako drugą sławę w Hall of Legends. To zaszczyt zarezerwowany dla najbardziej legendarnych graczy w historii esportu League of Legends. Uzi, znany ze swoich niezrównanych umiejętności dolnego, oddania wobec gry oraz trwałego wpływu na globalną scenę esportową, trafił do Hall of Legends jako wyraz uznania dla jego niezwykłej kariery i wkładu w rozwój esportu.
Jest powszechnie uważany za jednego z najlepszych dolnych w historii League of Legends i zachwycał fanów precyzyjną mechaniką oraz nieustraszoną grą. Przebijając się przez LPL z Royal Club, a później dominując w barwach Royal Never Give Up (RNG), pomógł przedefiniować granice profesjonalnej sceny. Zacięta rywalizacja Uziego oraz jego głęboka więź z fanami odegrały kluczową rolę w wyniesieniu LoL Esports i LPL do głównego nurtu w Chinach. Jego wybitne występy podczas finałów Mistrzostw Świata w 2013 i 2014 roku — oraz kulminacyjne osiągnięcia w 2018 r. — ugruntowały jego pozycję jako globalnej ikony.
Będziemy świętować jego osiągnięcia wydarzeniem Hall of Legends z Przepustką. Zabierze ona graczy w podróż przez karierę Uziego, podkreślając jej najważniejsze momenty, dokonania i nie tylko! Możecie zdobywać i kupować pamiątkowe elementy kosmetyczne, kolekcje i skórki z motywem samego wściekłego psa, aby uczcić ten moment. Dostępne są również kolekcje Legendy i Uwiecznionej Legendy Kai’Sy, które obejmują skórki Kai’Sy stworzone we współpracy z Uzim.
Zobacz najciekawsze wydarzenia z kariery Uziego w Przepustce bojowej Hall of Legends, obejmującej 100 poziomów nagród do odblokowania, w tym pamiątkowe skórki, ikony i ekskluzywny hołd doceniający ikoniczną bohaterkę Uziego. Nagrody:
  • Skórka i ramka Przywróconej Legendy Vayne
  • Barwa wydarzenia Przywróconej Legendy Vayne (Zdobywczyni Mitów)
  • Skórki Lodowy Ezreal, PROJEKT: Lucian i Wróżkowa Smoczyca Ashe
  • 125 Mitycznej Esencji
  • 11 Skrzyń z łupem
  • 13 ikon i emotek związanych z Uzim
  • Totem Niech Zmokną
  • Baner Bezwzględny Łowca
  • Tytuł Wściekły Piesek
  • i nie tylko!
Aby dowiedzieć się więcej na temat Hall of Legends, możecie przeczytać wpis na naszym blogu lub na stronie Hall of Legends.

Nadchodzące usprawnienia Przepustki bojowej

Przyglądaliśmy się, w jaki sposób robicie postępy w Przepustce bojowej podczas każdego sezonu, i chcemy się upewnić, że sprawia wam to frajdę i wyraża nasz szacunek do czasu poświęcanego na League of Legends. Chcemy nagradzać was za czas poświęcany grze – niezależnie od tego, czy to 4 godziny dziennie, czy 4 godziny tygodniowo. Wprowadzamy więc zmiany, aby usprawnić sposób zdobywania PD Przepustki bojowej (PD PB) w Akcie 2, gdy pojawi się patch 25.13.

PD PB za maestrię bohaterów

Zaczynamy od maestrii bohaterów. Przenosimy PD PB za zestaw maestrii bohaterów do misji i nie będą one już związane z bohaterami zestawu maestrii. W ramach nowego systemu będziecie mogli zdobyć pełne 2500 PD PB wybranymi bohaterami. Nie będziecie już musieli grać tymi, którzy są oferowani przez zestawy maestrii bohaterów.

Gdy początkowo wprowadzaliśmy zestawy maestrii, chcieliśmy, aby były one sposobem na znalezienie nowych ulubionych bohaterów na podstawie spersonalizowanych rekomendacji. Przy okazji mogliście zdobywać nieco PD Przepustki bojowej. Teraz, gdy już od jakiegoś czasu są w grze, przyjrzeliśmy się, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcje z misjami. Współczynniki ukończenia nie spełniają naszych oczekiwań i nie zwiększają liczby różnych bohaterów, jakich używają gracze. W patchu 25.13 usuniemy więc zestawy maestrii. Będziemy o tym pamiętać przy wprowadzaniu kolejnych usprawnień do systemu maestrii.

Misje wyrównawcze

Wprowadzamy również zmiany misji tygodniowych, aby Przepustki bojowe były lepsze pod względem progresji i aby umożliwić wam ich częstsze kończenie. Od patcha 25.13 tygodniowe misje nie będą trwać 7 dni, ale utrzymywać się około 21 dni. Oznacza to, że co tydzień otrzymacie zestaw nowych misji tygodniowych i będziecie mieć kilka tygodni na ich ukończenie.

Obecnie nie ma żadnej metody na nadrobienie zaległości PD PB dla graczy, którzy rozpoczynają grę w trakcie Aktu, albo dla kogoś, kto przegapi kilka tygodniowych misji. Po wprowadzeniu aktualizacji będziecie mogli przez jakiś czas kumulować misje, na wypadek gdybyście nie grali przez tydzień czy dwa. Dzięki temu będziecie mogli poczynić znaczne postępy w Przepustce bojowej. Nie będziecie się musieli logować i robić nic specjalnego, aby to zadziałało. Misje pojawią się na liście po zalogowaniu. Jak to będzie wyglądało w praktyce:
  • 1. Tydzień: otrzymacie misje 1. tygodnia.
  • 2. Tydzień: otrzymacie misje 2. tygodnia i nadal będziecie mieć nieukończone misje z 1. tygodnia.
  • 3. Tydzień: otrzymacie misje 3. tygodnia i nadal będziecie mieć nieukończone misje z 1. i 2. tygodnia.
  • 4. Tydzień: otrzymacie misje 4. tygodnia i nadal będziecie mieć nieukończone misje z 2. i 3. tygodnia. Wszelkie nieukończone misje z 1. tygodnia wygasną.
  • I tak dalej.
Będziemy się przyglądać efektom tych zmian oraz waszym uwagom i nadal wprowadzać zmiany usprawniające Przepustkę dla tych z was, którzy postanowią ją zakupić.

Twój sklep

Twój sklep powrócił w ostatnim patchu. Będzie dostępny do 24 czerwca 2025 r. Koniecznie sprawdźcie, czy któreś ze skórek, na jakie polowaliście, pojawią się w obniżonej cenie!

Bohaterowie

Aatrox

Umiejętność bierna i E: zwiększone leczenie.

Chcieliśmy, aby ostatnio wprowadzone zmiany Aatroxa były neutralne pod względem mocy, ale wypadły one nieco gorzej, niż się spodziewaliśmy. Tym razem wprowadzamy drobne wzmocnienia, dzięki czemu bohater będzie mógł przyjmować obrażenia w pierwszej linii.

Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci

  • Skalowanie leczenia przeciwko bohaterom: 80% ⇒ 100%
  • Skalowanie leczenia przeciwko stworom: 20% ⇒ 25%

E — Doskok Umbry

  • Współczynnik leczenia obrażeń przeciwko bohaterom: 16% (+0,9% za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia) ⇒ 16% (+1,1% za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia)

Ahri

E: zmniejszone wydłużenie czasu działania uroku wraz z poziomem umiejętności. R: wydłużony czas odnowienia.

Ahri jest stałą bywalczynią gier profesjonalnych ze względu na mobilność i bezpieczeństwo wyboru w ciemno. Chcemy zrównać jej moc z innymi środkowymi przed MSI. Zmniejszamy częstotliwość jej R, aby musiała grać nieco rozważniej, rozglądając się za potencjalnymi celami. Osłabiamy też skuteczność E rozwijanego w drugiej kolejności, które dominowało w grach profesjonalnych.

E — Urok

  • Czas działania Uroku: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 sek. ⇒ 1,2/1,35/1,5/1,65/1,8 sek.

R — Widmowa Szarża

  • Czas odnowienia: 130/115/100 sek. ⇒ 140/120/100 sek.

Aphelios

Poziom 1: zwiększona prędkość ataku. Zwiększona prędkość ruchu Severum. Zwiększone obrażenia Calibrum.

Aphelios radzi sobie obecnie całkiem nieźle pod względem mocy, ale nie znalazł dla siebie miejsca w rozgrywkach profesjonalnych. Dajemy mu kilka wzmocnień zorientowanych na scenę profesjonalną, aby gracze zyskali nieco więcej wiary w Broń Wiernych.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ataku na 1. poziomie: 0,640 jedn. ⇒ 0,665 jedn.

Severum

  • Prędkość ruchu Rzezi: 20% ⇒ 25%

Calibrum

  • Obrażenia Strzału Księżyca: 60-160 pkt. (+42-60% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70-160 pkt. (+42-60% dodatkowych obrażeń od ataku)

Aurora

Zwiększona podstawowa odporność na magię. R: zwiększone obrażenia.

Aurorą gra się ciężko w rozgrywkach profesjonalnych, ponieważ zazwyczaj kończy w górnej alei, gdy jest skuteczna. Nadal chcemy, aby była brana pod uwagę podczas MSI, dlatego wzmacniamy ją pod kątem środkowej alei. Zmiany nie powinny mieć większego wpływu na jej rolę górnej.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 32 pkt.

R — Pomiędzy Światami

  • Obrażenia: 175/275/375 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 175/275/375 pkt. (+70% mocy umiejętności)

Azir

Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu i prędkość ataku co poziom.

Azir pojawia się na scenie profesjonalnej, ale obecnie jest dużo silniejszy niż pozostali bohaterowie. Chcemy go nieco osłabić w późnej fazie gry i sprawić, aby miał większe trudności w starciach opartych na poruszaniu się.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 330 jedn.
  • Prędkość ataku na poziom: 6% ⇒ 5,5%

Bard

Zwiększona prędkość ruchu.

Barda dzieli niewiele od bycia skutecznym na wysokim poziomie rozgrywek, dlatego zwiększamy jego prędkość ruchu, aby bardziej się wyróżniał jako wszechobecny, wędrujący wspierający.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 335 jedn.

Bel’Veth

R: zwiększony zasięg rzucania.

W tym patchu wprowadzamy usprawnienie dla Bel’Veth, aby mogła swobodnie pożerać koralowce Pustki z wrogów, których wyeliminuje za pomocą E.

R — Bezustanny Bankiet

  • Zasięg rzucenia: 275 jedn. ⇒ 175/275/375 jedn. 450 jedn. (tyle samo, co zasięg ataku E)

Naprawiony błąd

  • Naprawiony błąd: Rzucenie R nie uniemożliwia już Bel’Veth korzystanie z czarów przywoływacza innych niż Błysk.

Garen

E: zwiększone skalowanie obrażeń.

Zmiany Garena w ostatnim patchu odniosły spory sukces, umożliwiając bardziej zróżnicowane możliwości, jeśli chodzi o przedmioty dla wojowników. Niestety bohater jest nieco słabszy, niż się spodziewaliśmy, więc go wzmacniamy. Obrażenia Osądu zostaną zwiększone przy 100 pkt. łącznych obrażeń od ataku i wyżej (co można osiągnąć bardzo wcześnie w standardowych konfiguracjach). Naprawiamy również błąd, który uniemożliwiał Garenowi osłabianie pancerza. Jego spory apetyt na dodatkowe obrażenia od ataku nadal będzie go popychał w kierunku przedmiotów takich jak Włócznia Shojin oraz run pokroju Zdobywcy.

E — Osąd

  • Obrażenia: 4/8/12/16/20 pkt. (+36/38/40/42/44% obrażeń od ataku) ⇒ 4/7/10/13/16 pkt. (+36/39/42/45/48% obrażeń od ataku) (uwaga: jest to wzmocnienie po 100 pkt. łącznych obrażeń od ataku)
  • Naprawiony błąd: Osłabienie pancerza będzie teraz prawidłowo wydłużane przez dodatkowe młyńce. Nie będzie już dochodziło do sytuacji, w których nie następuje kumulacja w przypadku krótkiego pozostałego czasu trwania.

Gwen

Zmniejszone podstawowe zdrowie. W: wydłużony czas odnowienia.

Gwen jest nieco zbyt silna w kolejce solo i bardzo skuteczna w rozgrywkach profesjonalnych, dlatego nieco ją osłabiamy. By upewnić się, że zmiany są zorientowane na rozgrywki profesjonalne, osłabiamy jej wczesną fazę gry, która ma znacznie większy wpływ na mecze na najwyższych poziomach rozgrywek. Sprawy mają się nieco inaczej w kolejce solo, w której bohaterka może się spójnie skalować.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 620 pkt. ⇒ 600 pkt.

W ― Uświęcona Mgła

  • Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 sek.

Jax

Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ataku.

Jax jest niszowy, jeśli chodzi o skalowanie i bycie bezlitosnym zwadźcą alei bocznych, dlatego chcemy zapewnić mu nieco więcej prędkości ataku z jego umiejętności biernej, aby wzmocnić ten aspekt. Dzięki temu będzie mógł lepiej skupić się na alejach bocznych i wygrywać w nich pojedynki.

Bierne — Niezłomny Szturm

  • Dodatkowa prędkość ataku na każdy ładunek: 3,5/5/6,5/8/9,5/11% (w zależności od poziomu) ⇒ 5/6,5/8/9,5/11/12,5% (w zależności od poziomu)

Kalista

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: wydłużony czas odnowienia.

Wysoka mobilność Kalisty i zdolność do wymiany ciosów sprawiają, że jest groźną rywalką w alei. Podoba nam się ten aspekt bohaterki, ale chcemy nieco osłabić jej siłę, aby gracze profesjonalni mieli więcej możliwości poza jej wyborem lub zbanowaniem w każdej grze.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 580 pkt. ⇒ 560 pkt.

Q — Przebicie

  • Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 9 sek.

LeBlanc

E: zwiększone obrażenia. R: skrócony czas odnowienia.

LeBlanc, podobnie jak wielu innych zabójców, jest trudna w wyważeniu, ponieważ gdy jest silna, gra przeciwko niej jest frustrująca. Nieco wzmacniamy bohaterkę, aby gracze byli nagradzani za ogranie swoich wrogów. Nie chcemy jednak, aby wrogowie byli zbyt zrozpaczeni przez to, że wcześnie zostali w tyle.

E — Eteryczne Łańcuchy

  • Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+85% mocy umiejętności)

R — Naśladowca

  • Czas odnowienia: 50/40/30 sek. ⇒ 45/35/25 sek.

Lee Sin

E: skrócony czas odnowienia; zmniejszone spowolnienie.

Lee Sin jest ostatnio rzadko widywany w dżungli, dlatego chcemy go nieco wzmocnić, by trafił do puli skutecznych bohaterów w rozgrywkach profesjonalnych MSI. Skupiamy się na Nawałnicy, gdyż powinna pomagać graczom uzyskać dostęp do skutecznego spowolnienia, co jest niezwykle pomocne na najwyższych poziomach rozgrywek.

E — Nawałnica / Okaleczenie

  • Czas odnowienia: 9 sek. ⇒ 8 sek.
  • Stopień spowolnienia: 20/35/50/65/80% ⇒ 35/45/55/65/75%

Mordekaiser

Q: zwiększone obrażenia.

Mordekaiser stracił nieco mocy, gdy jego ulubiona maska została osłabiona w patchu 15.10. Chcemy przywrócić bohaterowi nieco mocy, w szczególności w późnej fazie gry w alei, która ostatnio stała się nieco słabsza.

Q — Unicestwienie

  • Obrażenia: 0-45 pkt. (w zależności od poziomu) (+80/110/140/170/200 pkt.) (+70% mocy umiejętności) ⇒ 0-45 pkt. (w zależności od poziomu) (+80/115/150/185/220 pkt.) (+70% mocy umiejętności)

Neeko

Q i W: zmniejszone obrażenia.

Neeko jest w tym sezonie sztandarowym nękającym tyranem w alei. Chcemy nieco osłabić jej przytłaczającą siłę w fazie gry w alei. Przenosimy część jej obrażeń z początkowych poziomów na późniejsze, modyfikując obrażenia podstawowe i współczynnik mocy umiejętności. Zmniejszamy nieco jej obrażenia przy trafieniu Rozdzielnokształtnej, dzięki czemu nie będzie stanowić aż takiego zagrożenia jako wspierająca, gdy ma mniej złota.

Q — Kwitnący Wybuch

  • Obrażenia: 80/125/170/215/260 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/110/160/210/260 pkt. (+60% mocy umiejętności)

W — Rozdzielnokształtna

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 40/75/110/145/180 pkt. ⇒ 30/65/100/135/170 pkt.

Nidalee

E (Postać Pumy): zwiększone obrażenia.

Nidalee pojawia się ostatnio na scenie profesjonalnej nieco częściej, ale głównie jest to spowodowane jej siłą w górnej alei. Chcemy przywrócić nieco mocy zorientowanej na jej rolę dżunglerki z mocą umiejętności. Wprowadzamy więc zmiany, które pomogą jej przejąć inicjatywę w grach, gdy się rozkręci.

E — Zamach

(Postać Pumy)
  • Obrażenia: 70/130/190/250 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności) ⇒ 70/130/190/250 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) (+55% mocy umiejętności)

Rammus

Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.

W tym patchu wprowadzamy aktualizację Rammusa, która ma trzy cele. Po pierwsze chcemy zachować jego rolę obrońcy przeciwdziałającego atakom podstawowym, ale też sprawić, by był skuteczny, gdy bierze na siebie ataki podstawowe zadające obrażenia magiczne. Zależy nam również, by nie był wybierany tylko jako ostatnia opcja przeciwko kompozycjom drużyny, które mają wyłącznie bohaterów z obrażeniami od ataku. Po drugie chcemy wzmocnić kilka jego umiejętności i zwiększyć wpływ jego Kul Mocy i Podniebnych Trzaśnięć na grę. Przenosimy więc część ich mocy na wcześniejsze poziomy. Po trzecie usuwamy zbędną kompleksowość, która wymagała używania umiejętności w ścisłej kolejności i po prostu była „właściwa”. Nie było tu żadnego miejsca na nieco finezji. Mamy nadzieję, że Rammus będzie skutecznym obrońcą w wielu sytuacjach, nie rozstanie się z Kolczastą Kolczugą i znowu poczuje się OK w większości kompozycji drużyn.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Przyrost pancerza: 5,5 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
  • Prędkość ataku na 1. poziomie: 0,656 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 65 pkt.

Umiejętność bierna — Kolczasta Skorupa

  • USUNIĘTO: Ataki podstawowe Rammusa nie zyskują już 10 pkt. (+10% pancerza) (zwiększone o 50% podczas W) obrażeń magicznych przy trafieniu.
  • NOWOŚĆ: Rammus zyskuje teraz dodatkowe obrażenia od ataku równe 15% swojego całkowitego pancerza i odporności na magię.

Q — Kula Mocy

  • Obrażenia: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
  • Zgrabne Ruchy: Kula Mocy nie uniemożliwia już Rammusowi rzucenia E przez ~0,375 sek. po kolizji z wrogiem.

W — Kula Obronna

  • Czas działania: 6 sek. ⇒ 7 sek.
  • Czas działania przy ataku podstawowym: Czas działania W nie jest już wydłużany przy atakach podstawowych.
  • Dodatkowy pancerz: 40 pkt. (+35/45/55/65/75% łącznego pancerza) ⇒ 27 pkt. (+30/37,5/45/42,5/60% łącznego pancerza)
  • Dodatkowa odporność na magię: 10 pkt. (+30/35/40/45/50% łącznej odporności na magię) ⇒ 27 pkt. (+30/37,5/45/42,5/60% łącznej odporności na magię)
  • Odbijane obrażenia: 15 pkt. (+15% łącznego pancerza) ⇒ 15 pkt. (+10% łącznego pancerza) (+10% łącznej odporności na magię)
  • Obrażenia Smoka: W Rammusa teraz prawidłowo odbija obrażenia od ataków podstawowych Smoków (tak samo w przypadku Kolczastej Kolczugi).
  • Usprawnienia opisu: Opis W teraz zawiera jasną informację o ilości pancerza i odporności na magię zapewnianych przez umiejętność.
  • Usprawnienia opisu: Opis W teraz nie jest pusty, gdy umiejętność jest aktywna, i pokazuje wartość oddanych obrażeń.

E — Rozwścieczająca Prowokacja

  • Prędkość ataku: E nie zapewnia już Rammusowi 20/25/30/35/40% dodatkowej prędkości ataku.
  • Obrażenia zadawane potworom: E zadaje teraz 80/100/120/140/160 pkt. (+70% mocy umiejętności) potworom przy użyciu (uwaga: ta umiejętność nie zadaje obrażeń bohaterom).

R — Podniebne Trzaśnięcie

  • Czas odnowienia: 90 sek. ⇒ 120/105/90 sek.
  • Obrażenia początkowe: 100/175/250 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 150/250/350 pkt. (+60% mocy umiejętności)
  • Obrażenia w epicentrum: R nie zadaje już 50% obrażeń dodatkowych w centrum uderzenia.
  • Usunięto obrażenia wstrząsów wtórnych: R nie zadaje już 20/30/40 pkt. (+10% mocy umiejętności) obrażeń wstrząsami wtórnymi.
  • Spowolnienie: 15/17,5/20% za każdy ładunek, maks. 60/70/80% ⇒ 30/40/50%, nie kumuluje się.
  • Usprawnienie: Rammus może teraz wzlecieć w górę w Kuli Mocy nawet wtedy, gdy jest na wrogu, jeśli rzuci Podniebne Trzaśnięcie wystarczająco szybko.
  • Usprawnienie: Zmieniono czas animacji R, aby odtwarzała pełną animację podczas doskoku.
  • Naprawiony błąd: R już nie kończy animacji i nie anuluje Kuli Mocy, jeśli umiejętności zostaną rzucone razem zbyt szybko.
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja R funkcjonowała wadliwie na krótkich dystansach.

Rumble

Q: zmniejszone obrażenia. E: zmniejszone spowolnienie.

Ostatnio faworytami w górnej alei są Rumble i Gwen. Chcemy nieco osłabić bohatera. W przypadku Rumble’a jego niskie czasy odnowienia i niezależne od celu obrażenia sprawiły, że jest silnym wyborem w ciemno. Osłabiamy nieco jego Ogniopluj i zmniejszamy skuteczność spowolnień E. Dzięki temu nie będzie aż tak dominował.

Q — Ogniopluj

  • Łączne obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 pkt. (+110% mocy umiejętności) (+6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+110% mocy umiejętności) (+6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu)

E — Elektroharpun

  • Spowolnienie: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
  • Wzmocnione spowolnienie: 22,5/30/37,5/45/52,5% ⇒ 15/22,5/30/37,5/45%

Samira

Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. Q: zwiększone obrażenia.

Wzmocnienia kradzieży życia Samiry z ostatniego patcha poskutkowały, jeśli chodzi o sprawienie, że Krwiopijec stanie się skutecznym pierwszym przedmiotem. W pozostałych aspektach były neutralne pod względem mocy. Chcemy wprowadzić bezpośrednie wzmocnienie, aby zwiększyć jej wpływ we wczesnej fazie gry w alei. Wzmacniamy nieco obrażenia jej najczęściej używanej umiejętności. Dodajemy również wzmocnienie umiejętności często używanej we wczesnej fazie gry do miażdżenia jej wrogów w prawdziwym stylu!

Umiejętność bierna — Chojracki Impuls

  • Dodatkowa prędkość ruchu Stylu za każdy ładunek:: 2/2,5/3/3,5% (maksymalna liczba ładunków: 12/15/18/21%) ⇒ 2,75/3/3,25/3,5% (maksymalna liczba ładunków: 16,5/18/19,5/21%)

Q ― Smykałka

  • Obrażenia: 0/5/10/15/20 pkt. (+95/102,5/110/117,5/125% obrażeń od ataku) ⇒ 5/10/15/20/25 pkt. (+95/102,5/110/117,5/125% obrażeń od ataku)

Senna

Umiejętność bierna: zmniejszona szansa na wypadnięcie duszy po zabójstwie stwora.

Okazuje się, że największym wzmocnieniem Senny w roli prowadzącej było kupowanie przez wszystkich graczy Kosy Statikka w patchu 15.10. Teraz bohaterka nie potrzebuje już tak wielu wzmocnień z ostatniego miesiąca. Osłabiamy więc wprowadzone wzmocnienia, które skupiały się na jej roli prowadzącej, aby zobaczyć, jak wpłynie to na rozgrywkę.

Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie

  • Szansa na wypadnięcie duszy po zabójstwie stwora: 14% ⇒ 10%

Shen

E: zmniejszone skalowanie z dodatkowym zdrowiem.

Shen jest jednym z najsilniejszych górnych w grze, a może nawet najsilniejszym. Nie traktujemy tego jako wady, ponieważ tworzy unikalne i ciekawe okoliczności w porównaniu z pozostałymi górnymi, ale nie musi dominować w starciach w alejach w aż takim stopniu, jak obecnie. Chcemy zachować jego odporność, zdolność do pomagania sojusznikom i ogólną moc w pojedynkach. Bohater nie powinien jednak zadawać dużych obrażeń eksplozywnych podczas walk w późnej fazie gry, dlatego nieco osłabiamy skalowanie obrażeń E.

E — Bieg przez Cienie

  • Obrażenia: 60/85/110/135/160 pkt. (+15% dodatkowego zdrowia) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+11% dodatkowego zdrowia)

Taliyah

Zmniejszona podstawowa odporność na magię. Q: zmniejszone obrażenia.

Taliyah dominuje w środkowej alei już od kilku patchów i jest niezwykle trudna do opanowania, dlatego chcemy ją sprowadzić na ziemię. Zmniejszamy jej wytrzymałość i osłabienia wzmocnionego Q.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 28 pkt.

Q — Utkana Salwa

  • Wzmocnione obrażenia: 190% ⇒ 180%

Twisted Fate

E: zwiększona dodatkowa prędkość ataku. R: skrócony czas odnowienia.

Twisted Fate jest w tym roku raczej nieobecny na wszystkich poziomach rozgrywek. Uważamy, że wzmocnienie bohatera wraz z ostatnimi zmianami Rozpieczętowanej Księgi Czarów powinny wystarczyć, aby stał się ciekawą opcją dla drużyn profesjonalnych. Zwiększamy prędkość ataku, jaką zyskuje z Asa z Rękawa, i skracamy czas odnowienia jego globalnej teleportacji, aby częściej był na mapie.

E — As z Rękawa

  • Dodatkowa prędkość ataku: 10/20/30/40/50% ⇒ 15/25/35/45/55%

R — Przeznaczenie

  • Czas odnowienia: 180/150/120 sek. ⇒ 160/130/100 sek.

Varus

Zmniejszony podstawowy pancerz.

Siła Varusa w alei w połączeniu z jego zdolnością do wybierania pomiędzy przedmiotami sprawdzającymi się w nękaniu i z efektami przy trafieniu sprawiają, że jest on jednym z najczęściej wybieranych prowadzących w rozgrywkach profesjonalnych. Chcemy nieco osłabić bohatera w alei, aby pozostali prowadzący mogli zabłysnąć.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 24 pkt.

Vi

W: zmodyfikowane obrażenia; zmniejszona dodatkowa prędkość ataku. E: zmodyfikowane obrażenia.

Vi jest obecnie w dziwnej sytuacji. Jej współczynnik zwycięstw i obecność na scenie profesjonalnej znacznie od siebie odbiegają. Można to częściowo wytłumaczyć nieintuicyjną kolejnością rozwijania umiejętności. Optymalne jest rozwijanie W w drugiej kolejności. W tym patchu wprowadzimy neutralne pod względem mocy zmiany, aby zrównać poziomy mocy rozwijania W i E.

W — Wgniatające Uderzenia

  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 4/5,5/7/8,5/10% (+2,857% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 4/5/6/7/8 pkt. (+3,5% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Dodatkowa prędkość ataku: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 30/35/40/45 /50%

E — Bezlitosna Siła

  • Obrażenia dodatkowe: 0/15/30/45/60 pkt. (+120% obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności) ⇒ 10/30/50/70/90 pkt. (+110% obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)

Yorick

Istota Mgły: zmodyfikowana dodatkowa prędkość ataku. Q: zmniejszone obrażenia.

Skupiamy się na późnej fazie gry w alei Yoricka, gdyż szybko staje się w niej nie do pokonania, a potem nagle traci całą swoją przewagę. Zmniejszamy siłę jego wczesnego skoku mocy i zwracamy nieco tej mocy, przekierowując ją na Istoty Mgły w bardzo późnej fazie gry.

Umiejętność bierna — Pasterz Dusz

  • Prędkość ataku Istoty Mgły: 0,5 jedn. (+100% dodatkowej prędkości ataku Yoricka) ⇒ 0,5 jedn. (+8-80% prędkości ataku)

Q — Ostatni Rytuał

  • Obrażenia: 30/55/80/105/130 pkt. (+50% obrażeń od ataku) ⇒ 30/50/70/90/110 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)

Zeri

R: zwiększone obrażenia; zwiększone obrażenia łańcucha piorunów.

Zeri to kolejna bohaterka, która może was porazić, gdy wkroczy na scenę profesjonalną. Skupia się na tworzeniu szokujących momentów podczas gry, dlatego nieco wzmacniamy jej superumiejętność, aby mogła zabłysnąć (dosłownie i w przenośni).

R — Piorunujący Strzał

  • Obrażenia: 175/275/375 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku) (+ 110% mocy umiejętności) ⇒ 200/300/400 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+110% mocy umiejętności)
  • Obrażenia łańcucha piorunów: 30% obrażeń od ataku ⇒ 40% obrażeń od ataku

Runy

Uścisk Nieumarłego

Jesteśmy niezadowoleni z faktu, że Uścisk Nieumarłego stanowi główny aspekt potyczek bohaterów walczących z dystansu przeciwko bohaterom walczącym w zwarciu. Nasze niezadowolenie podzielają gracze, którzy muszą grać w tych starciach bohaterami walczącymi w zwarciu. Chcemy dać mocny sygnał, że zasięgowy Uścisk nie powinien się dobrze spisywać. Jednocześnie nie chcemy go osłabić na tyle, aby runa nic nie robiła przez połowę czasu w rękach bohaterów zmieniających swoją postać. Zamiana ta oznacza 33% osłabienia runy dla bohaterów walczących z dystansu, dzięki czemu nie będzie brana pod uwagę przez bohaterów, którzy walczą wyłącznie na dystans.
  • Skuteczność na dystans: 60% ⇒ 40%

Atakhan

Wprowadzamy zmiany w logice pojawiania się Atakhana, aby zrównać ze sobą pojawianie się go w alei górnej i dolnej. Obecnie pojawia się w dolnej alei znacznie częściej niż w górnej.

Smok

Naprawiamy błąd, w wyniku którego wszystkie ataki smoków były praktycznie atakami podstawowymi, ale brakowało im pewnych kluczowych tagów. Teraz będą zachowywać się bardziej jak ataki innych potężnych potworów i wchodzić w interakcję z Kolczastą Kolczugą, Rammusem i Jaxem zgodnie z oczekiwaniami.
  • Trafienia Smoków: Wszystkie ataki podstawowe smoków aktywują teraz efekty przy trafieniu (np. Kolczasta Kolczuga, Kula Obronna).
  • Unikanie Smoków: Wszystkich ataków podstawowych Smoków można teraz uniknąć.

ARAM

Witajcie, gracze ARAM-u! W tym patchu wprowadzamy aktualizacje, które poprawią jakość gry paroma bohaterami. Skrytobójca Kayn będzie miał częstszy dostęp do swoich umiejętności zadających obrażenia i do mobilności, co pomoże mu skutecznie zdobywać zabójstwa. Tymczasem Shyvana ma problemy z generowaniem Furii, gdy porówna się ją do pozostałych bohaterów niekorzystających z many. Po zmianach będzie mogła łatwiej ją generować i przemieniać się częściej. Nieco osłabiamy Wyczerpanie, aby dać odetchnąć bohaterom skupiającym się na inicjacjach i zwiększyć dynamiczność walk.

Jak zawsze dzięki za wspólną grę i do zobaczenia na Howling Abyss!

Bohaterowie

Bel’Veth

  • Nieustępliwość: 100% ⇒ 120%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%

Kayn

  • Skalowanie Q z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 85% ⇒ 95%
  • Czas odnowienia E (Cienisty Skrytobójca): 10 sek. ⇒ 7 sek.

Kennen

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%

Shyvana

  • Regeneracja furii za każdego stwora oblężniczego i leczenie: 0,05 pkt. ⇒ 0,1 pkt.

Sion

  • Zdrowie W za każdy udział w zabójstwie jednostki/bohatera: 8 pkt. ⇒ 5 pkt.

Przedmioty

Ostrze Zniszczonego Króla

  • Obrażenia efektu biernego: 10/8% ⇒ 12/10% bieżącego zdrowia celu

Czary przywoływacza

Wyczerpanie

  • Czas odnowienia: 240 sek. 290 sek. (uwaga: ARAM ma 70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza, więc w praktyce będzie to wzrost ze 140 do 170 sek.)

Bijatyka

Uważamy, że Bijatyka powinna obejmować cały proces wzrostu mocy podczas gry League. Zauważyliśmy, że gracze nie spędzają tak dużo czasu, jakbyśmy tego chcieli (oni pewnie również), na poziomach mocy dostępnych w późnej fazie gry. Uważamy, że Bijatyka znalazła ważną niszę dzięki niezwykle krótkiemu czasowi gry. Zamiast wydłużać czas gry, zwiększamy szybkość pozyskiwania mocy, aby gracze mogli dłużej doświadczać rozgrywki na wyższych poziomach mocy. Dodajemy również ujście dla dodatkowego złota, gdy macie już 6 przedmiotów. Gracze farmiący na potęgę będą zadowoleni.

Bohaterowie

Kayle

Kayle wcześniej biernie zyskiwała więcej doświadczenia, aby zapewnić jej realistyczną możliwość osiągnięcia 16. poziomu. Po zwiększeniu globalnego biernego doświadczenia nie jest to konieczne.
  • Bierne PD: Kayle nie będzie już biernie zyskiwać doświadczenia w Bijatyce.

Zmiany systemowe

Bierne złoto

  • Bierne złoto: 65 szt. co 10 sek. ⇒ 75 szt. co 10 sek., zwiększone do 100 szt. co 10 sek. po 5 min

Bierne doświadczenie

  • Bierne doświadczenie: 20 PD co 10 sek. ⇒ 20 PD co 10 sek., zwiększone do 30 PD co 10 sek. po 5 min

Sok

  • Nowe oferty: Dodano Sok Potęgi, Żywotności i Szybkości Bandle do sklepu. To zaopatrzenie zapewnia stałe, kumulujące się wzmocnienie i można je kupić tylko po osiągnięciu 16. poziomu. Dodatkowo przy zakupie otrzymacie kapelusz. Dlatego pozbywamy się Soku Cappa.

Clash — Puchar MSI

Puchar MSI odbędzie się w tym patchu! Zbierzcie się w piątkę i przygotujcie na rozwałkę!
  • Początek rejestracji: 16 czerwca, 11:00 (czasu lokalnego)
  • Dni turnieju: 21 i 22 czerwca, 16:00-19:00 (czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2025, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.

Przywiązanie do pozycji w wyborze bohaterów Szybkiej Gry

Przywiązanie do pozycji zostało dodane do Szybkiej Gry śladem kolejki standardowej i rankingowej. Chcemy zachować spójność przed grą i podczas rozgrywki, jeśli chodzi o zasady dotyczące pozycji na całym Summoner’s Rift.

Zamiana bohaterów w ARAM-ie

Otrzymaliśmy uwagi, według których okienko zamiany bohaterów w ARAM-ie jest bardziej skomplikowane niż stara wersja, którą wszyscy pokochaliście. Usuwamy dodatkowe kliknięcie potrzebne do zamiany, ponieważ jest tylko jedna możliwość. Wykorzystajcie to dodatkowe kliknięcie podczas gry!

Naprawione błędy i drobne zmiany

Drobne zmiany

  • Kolczasta Kolczuga teraz prawidłowo odbija obrażenia ataków podstawowych Smoków.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold nie tańczył po zniszczeniu Nexusa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skok Rengara zawodził, gdy za cel obrano Nexus, bardzo duże jednostki lub gdy jego zasięg został zwiększony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienie obrażeń Krwawej Pieśni nie wzmacniało efektu krwawienia Tańca Śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Krwawej Pieśni odtwarzał każdą instancję, nawet gdy gracz miał już wzmocnienie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Branda znikało, jeśli kolejna jednostka obrana za cel zginęła.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik umiejętności biernej Akali czasem pojawiał się wokół nieprawidłowych postaci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E2 Sylasa wielokrotnie nakładało obrażenia i leczenie jego W.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik wykończenia umiejętności biernej Aureliona Sola czasami był niedokładny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Płomień Cienia zwiększał obrażenia Podpalenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold mógł wejść w kolizję z wieżą Nexusa, nie zadając obrażeń, jeśli był sterowany przez gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold czasami nie mógł wykonać szarży.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy Księżycowej Bestii Dariusa nie odtwarzał się lub był przerywany za wcześnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Upiory z Mgły Senny zużywały premie przy trafieniu, takie jak aktywacje Kosy Statikka lub Blasku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Q Mordekaisera podążał za kierunkiem, w jakim zwrócony był Mordekaiser, zamiast pozostawać tam, gdzie bohater rzucił i trafił umiejętnością.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mordekaisera obracało się w kierunku, w jakim zwrócony był Mordekaiser, gdy Błysk był używany podczas przygotowania Q.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Swaina umożliwiało mu przyciągnięcie Yone do początkowego miejsca jego R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego usprawnienia ekranu śmierci nie funkcjonowały prawidłowo w różnych trybach gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Stokrotka Iverna nie mogła atakować inhibitorów i Nexusa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego używanie sygnałów przez graczy z 5. poziomem honoru powodowało wyświetlanie się tekstu debugowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sygnały na czacie dla Zabójczego Tempa i Szóstego Zmysłu nie pojawiały się w prawidłowy sposób.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dubbing Samiry po zabójstwie bohatera nie odtwarzał się prawidłowo.

Nadchodzące skórki i Barwy